KOSMOS Pressemappe SPIEL '17 Messe Essen · 2017. 10. 12. · Mord im Orient-Express! Der Täter...
Transcript of KOSMOS Pressemappe SPIEL '17 Messe Essen · 2017. 10. 12. · Mord im Orient-Express! Der Täter...
KOSMOS Pressemappe
SPIEL '17 – Messe Essen
Inhalt
Ken Follett – Das Fundament der Ewigkeit
Pressetext: Ken Follett – Das Fundament der Ewigkeit
Interview mit Spieleautor Michael Rieneck
EXIT – Das Spiel
Presseinformation: EXIT – Das Spiel: Der aktuelle Trend als
Einsteiger-Versionen
Pressetext: EXIT – Das Spiel: Das Haus der Rätsel
Pressetext: EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz
Pressetext: EXIT – Das Spiel: Der Tote im Orient-Express
Pressetext: EXIT – Das Buch: Der Keller der Geheimnisse
Pressetext: A Game of Thrones CATAN
Pressetext: Die Legenden von Andor – Die Bonus-Box
Pressetext: Hanamikoji
Pressetext: Kodama
Pressetext: Imhotep – Erweiterung
Pressetext: Pummeleinhorn – Das Kartenspiel
Press information: Thames & Kosmos US
Alle Texte finden Sie auch unter kosmos.de/pressemappen, Bildmaterial unter
kosmos.de/pressebilder
PresseInformation
Ken Follett für den Spieletisch Das Strategiespiel zum Roman erscheint im Herbst 2017
Michael Rieneck Das Fundament der Ewigkeit ab 12 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 90 Minuten €/D 39,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692650 ET: September 2017
Die Ankündigung von Ken Folletts neuem Roman freut diesen Herbst nicht
nur Leser, sondern auch zahlreiche Spieler! Denn das Spiel zum Buch „Das Fundament der Ewigkeit“ führt nach „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ die preisgekrönte Kingsbridge-Serie fort. Erstmals erscheint ein Spiel
zeitgleich zum Roman.
Im Europa des 16. Jahrhunderts streiten Katholiken und Protestanten in England,
Frankreich, Spanien und den Niederlanden um Macht und Einfluss. Inmitten dieser
politisch instabilen Lage agieren die Spieler. Sie handeln, sichern sich die
Unterstützung einflussreicher Personen, spinnen Intrigen und behalten dabei
immer das wechselnde Machtverhältnis der Konfessionen im Blick. Kommt es zu
Machtproben, werden diejenigen, die mit der unterlegenen Konfession
sympathisieren, aus dem Land vertrieben. Wer hält die Fäden am besten in der
Hand?
Spielmaterial: Spielplan, 4 Aktionstafeln, 28 Würfel, 80 Spielkarten, 30
Einflusssteine, 8 Spielsteine, 16 Handelshäuser, 60 Warenplättchen, 15
Schutzplättchen, 28 Vorteilsplättchen, 2 Konflikplättchen, Startspielerplättchen,
Spielregel
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
Interview Michael Rieneck, Autor des Spiels „Das Fundament der Ewigkeit“
„Am Ende war Ken Follett genauso begeistert wie wir“
- Mit „Das Fundament der Ewigkeit“ erscheinen zum ersten Mal Buch und Brett-spiel von Ken Folletts Kingsbridge-Trilogie zeitgleich. Anders als bei den Vorgängerspielen „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ gab es dieses Mal keine fertige Geschichte, die Sie als Entwicklungsgrundlage für das Spiel verwenden konnten. Wie muss man sich die Entwicklung also vorstellen? Als ich vor ca. zwei Jahren mit dem Projekt begonnen habe, war das Buch in der Tat
noch nicht zu Ende geschrieben. Die detaillierte Handlung, viele Charaktere oder der
Ausgang der Geschichte waren noch nicht gesetzt. Was wir allerdings von Ken Follett
schon wussten, war die historische Einbettung des Romans, quasi die übergeordnete
Problematik, mit der sich die Protagonisten der Geschichte würden befassen müssen.
Bei „Die Säulen der Erde“ war dies der Bau der Kathedrale, bei „Die Tore der Welt“ war es der Kampf gegen die Pest und nun sind es die aufflammenden Konflikte in Eu-
ropa zwischen Katholiken und Protestanten, die die Charaktere in Atem halten.
Außerdem kannten wir die zentralen Orte des Geschehens und die wichtigsten Per-
sonen. Also haben wir zunächst ein Spiel entwickelt, das dieses Szenario möglichst
gut spielerisch abbildet.
Wie bei den beiden Vorgängerspielen haben wir bei der Entwicklung darauf geachtet,
dass Personen und Ereignisse eine wichtige Rolle spielen. Diese beiden Faktoren
können bei der „Nacherzählung“ eines Romans enorm helfen. Deshalb haben wir beides von Anfang an in die Spielmechanik implementiert. Wir haben allerdings prak-
tisch mit „Platzhaltern“ gearbeitet, wohl wissend, dass wir diese später noch mit Leben aus dem Roman füllen müssen. Alle Charaktere und Ereignisse waren also
zunächst abstrakt konstruiert, reduziert auf ihre spielmechanischen Aufgaben.
- Konnten Sie zu einem späteren Zeitpunkt auch einen Blick in das vorläufige Manuskript werfen? Und falls ja, wann war das der Fall? Ja, das konnten wir und das war auch sehr wichtig! Denn als das Spiel fast fertig war,
stand dann noch die Aufgabe an, die Hauptfiguren des Romans den jeweiligen Per-
sonen des Spiels zuzuordnen. Damit dies überhaupt möglich war, hat uns Ken Follett
Anfang 2016 eine erste Fassung seines Manuskripts zur Verfügung gestellt und An-
fang 2017 die finale Version. Mein Redakteur Wolfgang Lüdtke hat dankenswerter
Weise das Lesen, der über 1000 Seiten auf Englisch übernommen. Das hätte mich
zeitlich zweifellos überfordert. Die Zuordnung der Romanfiguren war dann noch eine
echte Puzzlearbeit, aber ich denke wir haben es ganz gut hinbekommen.
- Die Spiele „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ gewannen zahlreiche wichtige Preise. Konnten Sie bei der Entwicklung von „Das Fundament der Ewigkeit“ auf bestimmte Mechanismen und Ihre Erfahrung mit den beiden Vor-gängerspielen zurückgreifen? Erleichtert dies die Arbeit oder macht es sie vielleicht sogar komplizierter? Dadurch dass es sich bei den Büchern um eine Trilogie handelt, werden die Spiele
natürlich auch als irgendwie zusammengehörend wahrgenommen. Auch wenn die
Mechanismen sehr unterschiedlich sind. Insofern waren bei der Entwicklung von "Das
Fundament der Ewigkeit" die beiden Vorgängerspiele im Kopf präsent. Leichter
macht es das nicht unbedingt, denn man kann davon ausgehen, dass die Spielesze-
ne ein Spiel erwartet, das sich deutlich von den andern beiden abhebt und allein
"bestehen" kann. Es war also eigentlich wenig da, worauf man hätte aufbauen kön-
nen. Allerdings hat man ein Gefühl dafür, welchen Anspruch das neue Spiel bedienen
muss, um zu den anderen beiden zu passen. Und das ist tatsächlich ein Vorteil. Auf
der anderen Seite liegt durch die Erfolge der beiden ersten Spiele die Messlatte na-
türlich schon ziemlich hoch. Man kann sicher davon ausgehen, dass Vergleiche
gezogen werden. Wie die dann ausfallen, bleibt abzuwarten. Ich persönlich bin auf
jeden Fall sehr zufrieden und denke, wir haben ein Spiel entwickelt, das die Kings-
bridge-Reihe würdig fortsetzt.
- Wie war die Zusammenarbeit mit Ken Follett? Wie stark war er in den Entwick-lungsprozess involviert?
In erste Linie war es für ein Lizenzprodukt sehr unkompliziert und wir hatten weitest-
gehend freie Hand. Dass KOSMOS bereits die beiden ersten Romane sehr
erfolgreich in ein Spiel umgewandelt hat, hat sicher dazu beigetragen. Das Vertrauen
diese Erfolgstory weiter schreiben zu können, war damit von Anfang an gegeben.
Sonst hätte sich Ken Follett sicher auch nicht so einfach bereit erklärt, das Manuskript
seines noch nicht veröffentlichten Buches an „Dritte“ weiterzugeben. Mein Redakteur
Wolfgang Lüdtke hat ihn prozessbegleitend über die grobe Entwicklung und Richtung
des Spiels auf dem Laufenden gehalten, ohne dass wir jetzt jede Detailänderung mit
ihm hätten besprechen müssen. Ganz am Ende hat er sich natürlich auch noch die Il-
lustrationen des Spielplans und vor allem der Charakterkarten angesehen. Da
Michael Menzel an dieser Stelle einmal mehr hervorragende Arbeit geleistet hat und
sich, soweit vorhanden, an die Beschreibungen der Romanfiguren orientiert hat, war
Ken Follett am Ende genauso begeistert wie wir. So soll es sein.
Vielen Dank!
[Umfang: ca. 5.100 Zeichen
Die Fragen stellte Chanel Volkmar, KOSMOS Verlag]
Über den Autor:
Michael Rieneck, Jahrgang 1966, lebt in Norddeutschland. Der freiberufliche Spieleautor und
Texter beschäftigt sich leidenschaftlich gerne mit Spielen jeder Art. Viele seiner Spiele sind
bereits im KOSMOS Verlag erschienen. Dabei ist er in einfachen kleinen Spielen ebenso zu
Hause, wie bei seinen preisgekrönten Erfolgen, den beiden ersten Spielen zu Ken Folletts
Kingsbridge-Romanen „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ (zusammen mit Stefan Stadler).
PresseInformation
„EXIT – Das Spiel“: Entkommen für Anfänger
Brettspielreihe zum Trendthema Live Escape Games jetzt auch für
Einsteiger ab zehn Jahren
Stuttgart, 20.10.2017 – Die Reihe „EXIT – Das Spiel“ bekommt diesen Herbst wieder
Zuwachs: Erstmals gibt es die beliebten Spiele zum Trendthema Live Escape Games
auch für Einsteiger ab zehn Jahren. So können jetzt auch Familien mit etwas jüngeren
Kindern den Team-Event am Wohnzimmertisch erleben. Mit den originellen Spielen
haben die Autoren Inka und Markus Brand mit dem Stuttgarter KOSMOS Verlag als
eine der ersten das Trendthema aufgegriffen.
Hier ist echter Teamgeist gefragt: „EXIT – Das Spiel“ holt die Stimmung der Live Escape
Games ins heimische Wohnzimmer. Das innovative Spielprinzip funktioniert bei „EXIT – Das
Spiel“ genau wie in Live Escape-Räumen – aber hier steckt der Raum in der Spieleschach-
tel. Zu Beginn stehen den Spielern lediglich eine Decodier-Scheibe und ein geheimnisvolles
Buch inklusive Abbildung eines Raumes zur Verfügung. Mit etwas Kombinationsgabe,
Teamgeist und Kreativität entdecken die Spieler nach und nach immer mehr Hinweise, kna-
cken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Die Einsteigerspiele „EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz“ und „EXIT – Das Spiel: Das
Haus der Rätsel“ stellen das Team nicht nur vor etwas leichtere Rätsel, sondern enthalten
auch mehr Story als die bisherigen Spiele. Außerdem ist die Rätselabfolge hier komplett li-
near gestaltet und das Hilfesystem etwas vereinfacht. So weiß das Team immer, an
welchem Punkt im Spiel es steht.
„EXIT – Das Spiel“ ist für einen bis vier Spieler ab zwölf Jahren, bzw. zehn Jahren geeignet.
Derzeit sind bereits neun verschiedene Szenarien in drei verschiedenen Schwierigkeitsstu-
fen erhältlich: Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis. Daneben erscheint diesen Herbst auch
„EXIT – Das Buch“. Die drei zuerst erschienenen Szenarien haben bereits den renommierten
Preis „Kennerspiel des Jahres 2017“ gewonnen.
Weitere Infos zu den Titeln finden Sie unter kosmos.de.
PresseInformation
Ihr Pressekontakt:
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Chanel Volkmar
Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spiele und Experimentierkästen
Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart
Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413
E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
PresseInformation
EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz
Auf der Suche nach dem sagenumwobenen Wrack der Santa
Maria begeben sich die Spieler in ein gefährliches Abenteuer.
Tief im Schwarzen Meer reißt die Strömung an dem verlorenen
Schiff. Die Luft wird knapper. Schaffen es die Spieler, die Rät-
sel des alten Wracks zu lösen und den Schatz zu bergen?
€/D 12,99, ab 10 Jahren, für 1-4 Spieler ET: Oktober 2017
EXIT – Das Spiel : Das Haus der Rätsel
Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins Haus der Rätsel ein-
geladen. Als die Gäste ankommen, finden sie das Haus verlas-
sen vor. Plötzlich hören sie Schreie und bemerken, dass der
Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Wo sind Justus, Peter
und Bob? Gelingt es den Spielern den Fall zu lösen und dem
Haus zu entkommen?
€/D 12,99, ab 10 Jahren, für 1-4 Spieler, ET: Oktober 2017
EXIT – Das Spiel: Der Tote im Orient-Express
Mord im Orient-Express! Der Täter befindet sich noch an Bord,
doch es bleibt nur wenig Zeit, bis der Zug die Endstation er-
reicht. Und ein gewisser Meisterdetektiv ist leider unabkömm-
lich. Der Fall ist besonders knifflig und höchste Eile ist geboten,
damit der Gesuchte nicht entkommt.
€/D 12,99, ab 12 Jahren, 1-4 Spieler, ET: Oktober 2017
EXIT – Das Buch: Der Keller der Geheimnisse
Luca, Mina und Ben müssen nachsitzen - seltsamerweise im
Raum U1 im Keller ihrer Schule. Von Lehrern keine Spur, nur
seltsame Aufgaben auf der Tafel. Als sie gehen wollen ist die
Tür hinter ihnen verschlossen. Werden sie den Keller jemals
wieder verlassen?
€/D 14,99, ET: Oktober 2017
PresseInformation
EXIT – Das Spiel: Die verlassene Hütte
Eine stürmische Nacht, eine Autopanne und eine verlassene
Hütte im Wald, in der die Spieler Unterschlupf suchen. Am
nächsten Morgen sind alle Türen und Fenster mit Zahlen-
schlössern verriegelt. Einziger Anhaltspunkt: ein Buch und eine
merkwürdige Drehscheibe. Werden sie es schaffen, dem perfi-
den Spiel eines geheimnisvollen Unbekannten zu entkommen?
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017
€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler
EXIT – Das Spiel: Das geheime Labor
Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die
Spieler in einem Labor. Doch vor Ort scheint außer ihnen nie-
mand da zu sein. Plötzlich steigt Dampf aus einem
Reagenzglas hervor und allen Teilnehmern wird schwindelig.
Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür verschlossen. Wer-
den sie die Machenschaften des geheimen Labors entlarven?
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017
€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler
EXIT – Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao
Eine Reisegruppe besucht während ihres Ägyptenurlaubs das
Tal der Könige. Besonders das Grab des Tutanchamun zieht
die Touristen in ihren Bann. Im Inneren bemerken sie, dass sie
den Rest der Gruppe verloren haben und finden sie eine myste-
riöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintüre! Werden
die Spieler entkommen oder für immer unter Stein begraben
sein?
Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017
€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler
PresseInformation
EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel
Ein friedlicher Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm.
Das Boot kentert und die Spieler stranden auf einer scheinbar
verlassenen Insel. Doch sie sind nicht allein. Ein Unbekannter
hat die ganze Insel mit Rätseln versehen. Werden die Spieler
es gemeinsam schaffen, der Insel und ihrem unheimlichen Be-
wohner zu entkommen?
€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler
ET: Mai 2017
EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg
Die Spieler haben Eintrittskarten für ein ganz besonderes Mit-
telalterspektakel auf einer alten Burg gewonnen! Das können
sie sich nicht entgehen lassen. Auf der Burg angekommen,
sieht sie verlassen aus und kein Ton ist zu hören. Plötzlich ver-
nehmen sie ein Rasseln und das Tor schließt sich hinter ihnen.
Werden Sie einen Ausweg aus diesen alten Gemäuern finden?
€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler
ET: Mai 2017
EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis
Als Forscher einer Polarstation prüfen die Spieler Proben aus
dem ewigen Eis. Routiniert untersuchen sie Zellmaterial, das
auf keinen Fall nach außen gelangen darf. Plötzlich bricht
Alarm aus. Die Station wird evakuiert und mit einem codierten
Verriegelungs-Programm verschlossen. Nur die Spieler wurden
vergessen. Werden sie je wieder die Sonne erblicken?
€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler
ET: Mai 2017
PresseInformation
Das Live Escape-Spiel für zu Hause Einfacher Einstieg mit den drei ???
Inka Brand, Markus Brand EXIT – Das Spiel: Das Haus der Rätsel ab 10 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694043 ET: Oktober 2017
Wenn sich jemand mit rätselhaften Ereignissen aller Art auskennt, dann sind
das die drei ???, die Kultdetektive aus Rocky Beach. Doch jetzt ist es an den
Spielern, die Geheimnisse der Spieleschachtel zu lösen. Denn „EXIT – Das
Spiel: Das Haus der Rätsel“ holt die Spannung und den Teamgeist eines Live
Escape-Events auf den heimischen Spieletisch.
Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins Haus der Rätsel geladen! Doch als die
Gäste ankommen, ist das Haus völlig verlassen. Sie hören Schreie und bemerken,
dass die Tür hinter ihnen verschlossen ist. Was ist los? Wo sind Justus, Peter und
Bob? Gelingt es den Spielern, den Fall zu lösen und den Ausgang zu finden?
Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss des Hauses mit einem
Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!
Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu
entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler
Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, ca. 19 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten,
ca. 30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Das Live Escape-Spiel für zu Hause Jetzt auch als Einsteiger-Edition
Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz ab 10 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694050 ET: Oktober 2017
Ein abenteuerlicher Tauchausflug, dann der Unfall und die Luft wird immer
knapper: „EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch
erlebbar.
Auf der Suche nach dem sagenumwobenen Wrack der Santa Maria erleben die
Spieler ein gefährliches Abenteuer. Die Aussicht auf den verlorenen Schatz im
Innern des Schiffs ist zu verlockend. Doch etwas geht schief – und die Gruppe wird
tief im Meer eingeschlossen. Die Luft wird immer knapper. Schaffen es die Spieler,
die Rätsel der Santa Maria zu lösen und den Schatz rechtzeitig zu bergen?
Das wäre sicher einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und
dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn bei
„EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken
gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf,
knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, ca. 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten,
30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, 6 Edelsteine, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein Raum, ein Team und nur wenig Zeit
Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Der Tote im Orient-Express ab 12 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694029 ET: Oktober 2017
Ein Mord im Orient-Express! Und da ein gewisser Meisterdetektiv nicht zur
Verfügung steht, ist es an den Spielern, den Fall zu lösen. Entkommen
müssen sie nicht – dieses Mal darf der Täter nicht entkommen! „EXIT – Das
Spiel: Der Tote im Orient-Express“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar.
Die Reise im historischen Orient-Express hätte so friedlich verlaufen können. Doch
die Spieler müssen einen Mordfall aufklären, bevor weitere Unschuldige dem Täter
zum Opfer fallen. Denn dieser befindet sich noch immer an Bord! Es bleibt nur
wenig Zeit, bis der Zug die Endstation erreicht und der Gesuchte entkommen kann.
Die Aufklärung wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem
Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!
Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu
entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler
Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Lösung jedes Mal ein Stück näher.
Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 21 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 31
Hilfe-Karten, 3 verschlossene Blätter, 2 seltsame Teile, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Das Live Escape-Buch für zu Hause Das Buch zur erfolgreichen Spielereihe
Anna Maybach, Inka Brand, Markus Brand EXIT – Das Buch: Der Keller der Geheimnisse ab 12 Jahren 144 Seiten, Klappenbroschur (2 Klappen) 10 SW-Illustrationen, 8 Farbtafeln €/D 14,99 / €/A 15,50 / sFr 18,90 ISBN 978-3-440-15697-1 ET: Oktober 2017
Freitagnachmittag, seltsamer Raum im Keller der Schule und drei Schüler,
die dort zum Nachsitzen verdonnert wurden. „EXIT – Das Buch“ greift das
Konzept der erfolgreichen Spielereihe auf und lockt die Leser in eine Welt
voller kniffliger Geheimnisse. Mit Rätseln der erfolgreichen Spieleautoren
Inka und Markus Brand und einer fesselnden Story von Anna Maybach,
erwartet die Leser ein Bucherlebnis der besonderen Art.
Freitagnachmittag und Schulschluss. Doch nicht für Luca, Ben und Mina. Sie
müssen nachsitzen, seltsamerweise in Raum U1 im Keller des Leonardo-da-Vinci-
Gymnasiums. Von Lehrern keine Spur, nur ein Zettel, der sie auffordert, die
Aufgabe an der Tafel zu lösen. Mina hat keinen Bock auf dieses verstaubte Loch
mit dem flackernden Licht an der Decke. Sie will gehen – doch die Tür ist
verschlossen! Jetzt beginnt für die drei Freunde eine Rätselreise der Extraklasse.
Wer steckt hinter dem Ganzen? Das herauszufinden, ist die Aufgabe des Lesers.
Er muss die Rätsel lösen, um zu erfahren, auf welcher Seite die Geschichte
weitergeht. Hinweise können überall versteckt sein, kreative Lösungen sind gefragt,
ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt. Und die Zeit läuft.
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Kinder- und Jugendbücher: Vanessa Ludwig Tel. +49 (0) 711/21 91-341, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -341 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
CATAN is Coming Neue Regeln, opulente Ausstattung und ein komplett neues Spielerlebnis
Klaus und Benjamin Teuber A Game of Thrones CATAN Ab 12 Jahren Für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 75 Minuten €/D 89,99 Format: 29,5 x 29,5 x 10,2 cm (LxBxH) EAN 4002051694081 ET: Oktober 2017
169 neu gestaltete Spielfiguren, 11 bekannte „A Game of Thrones“-
Charaktere, atmosphärische Bilder von 15 verschiedenen Künstlern und das
bewährte variable CATAN Spielfeld: Fans des modernen Brettspielklassikers
und der gefeierten Fantasy-Reihe werden sich auf diesen Herbst freuen.
Die Nachtwache braucht Verstärkung – und die Spieler übernehmen in diesem
eigenständigen Szenario die Rolle ihrer Aufseher. Es gibt viel zu tun: Der Nach-
schub an Ressourcen muss gewährleistet werden und es müssen immer
ausreichend Wächter auf der Mauer sein. Regelmäßig tauchen Wildlinge oder so-
gar Riesen auf und versuchen, die Mauer zu durchbrechen. Unterstützung erhalten
die Spieler von 11 bekannten Charakteren der Fantasy-Saga, die als Heldenkarten
geschickt eingesetzt werden müssen. Nur wer gleichzeitig seine Siedlungen und
Befestigungen aufbaut und stets ein wachsames Auge auf die Mauer hat, wird das
Spiel erfolgreich bestreiten!
Spielmaterial: 124 Figuren für 4 Spieler, 40 neutrale Wildling-Figuren, Figur „Tor-
mund“ 4 Mauerteile, 95 Rohstoffkarten, 25 Entwicklungskarten, 11 Heldenkarten, 6
Rahmenteile, 21 Landschaftsfelder, 22 Zahlenchips, 57 Wildling-Plättchen, 5 Han-
delsstationen, 4 Baukostenkarten, 2 sechsseitige Würfel, zwölfseitiger Würfel, 2
Kartenhalter, Spielanleitung, Almanach
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464, Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Das Jubiläum: 5 Jahre „Die Legenden von Andor“ Andor hören, sehen und erleben
Michael Menzel Die Legenden von Andor – Die Bonus-Box ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 60-90 Minuten €/D 24,99 Format: 29,5 x 29,5 x4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051694074 ET: September 2017
Über 250.000 verkaufte Grundspiele, mehr als 100 Fan-Legenden und eine
wachsende Fan-Community, die sich ihr Brettspiel sogar tätowieren lässt:
„Die Legenden von Andor“ sind längst Kult geworden. Zum fünfjährigen
Jubiläum der legendären Fantasy-Trilogie erscheint jetzt für alle Fans „Die Legenden von Andor – Die Bonus-Box“.
In der Bonus-Box sind erstmals die beliebtesten Bonus-Fan-Legenden in
gedruckter Form und optimaler Gestaltung enthalten. Für Freude bei den Fans
werden sicherlich auch der beliebte Kultheld „Orfen, der Wolfskrieger“ in neuem
Outfit sorgen, sowie neue Ereigniskarten und ein neuer atmosphärischer Andor-
Soundtrack auf CD. Ein weiteres Highlight sind zwei brandneue Legenden.
Spielbar nur mit dem Grundspiel.
Spielmaterial: 36 große Legendenkarten, 33 kleine Karten, 1 Heldentafel
„Orfen/Marfa“, 17 Figuren im Kunststoffhaltern, Soundtrack-CD, 6 Würfel, 3
Holzsteine, 2 Holzscheiben, verschiedenen Stanzteile, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Japan für zwei Spieler Außergewöhnlich illustriert mit fernöstlichem Charme
Kota Nakayama Hanamikoji ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051692940 ET: September 2017
In Hanamikoji kann man sie noch bewundern: Die berühmten Geishas. Sie
sind Bewahrerinnen der traditionellen japanischen Künste und bieten
Zuschauern ansprechende Konversationen, Teezeremonien sowie
tänzerische und musikalische Vorstellungen. Als Besitzer eines traditionellen
Restaurants wollen die Spieler die Gunst dieser Künstlerinnen erringen und
werben mit Geschenken um die sieben berühmtesten Geishas.
Wenige, aber innovative Regeln und eine kurze Spieldauer mit viel Tiefgang
machen dieses Kartenspiel zu einer spielerischen Perle. Zu Beginn erhält jeder
Spieler Objektkarten, auf denen Geschenke für die Geishas abgebildet sind. Nach
und nach erhalten die Spieler weitere Karten. Wer einer Geisha mehr passende
Geschenke darbieten kann, erhält ihre Gunst. Es gewinnt der Spieler, der zuerst
vier Geishas oder elf Gunstpunkte erringen kann.
Die schöne fernöstliche Gestaltung mit Randlosdruck macht das schnelle
Kartenspiel für zwei Personen auch optisch zu einem Hingucker.
Spielmaterial: 7 Geishakarten, 21 Objektkarten, 8 Aktionsmarker, 7 Gunstmarker,
Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Die japanische Baumschule Friedliches Aufbauspiel mit märchenhafter Optik
Daniel Solis Kodama ab 8 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 12,99 Format:13 x 18 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051692933 ET: September 2017
Kodamas sind Geister aus japanischen Mythen, die in Bäumen leben. Doch
sie wohnen natürlich nicht in allen, sondern nur in ganz besonderen Bäumen
– und wer sie richtig verehrt, bekommt ihren Segen. Kein Wunder, dass jeder
Spieler der beste Baumhirte werden will!
Der märchenhafte Baumaufbau zeichnet sich durch einfache Regeln und ein
besonders friedliches Spielgefühl aus. Die Spieler erhalten stets Punkte und
werden zum Schluss mit einem wunderschönen Baum belohnt.
Runde für Runde lässt jeder Spieler seinen Baum wachsen, indem er Astkarten an
seinen Stamm anlegt. Dabei erhalten die Baumhirten Punkte für übereinstimmende
Symbole: Blumen, Glühwürmchen, Pilze, Raupen, Sterne und Wolken. Nach vier
Runden endet eine Jahreszeit, ein Kodama zieht in den Baum ein und es gibt eine
Sonderwertung. Je besser den Kodamas die Bäume gefallen, desto mehr Punkte
gibt es – auch das ist abhängig von den Symbolen. Nach der dritten Jahreszeit
endet das Spiel mit dem Herbst.
Spielmaterial: 6 Stammkarten, 63 Astkarten, 22 Kodamakarten, 9 Kodamakids-
karten, 15 Jahreszeitenkarten, Startspielerkarte, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation Die Erweiterung zum erfolgreichen Basisspiel Neue Spielvielfalt für Familien und Vielspieler
Phil Walker-Harding Imhotep – Erweiterung ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 50 Minuten €/D 19,99 Format: 29,8 x 15,4 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051694067 ET: Oktober 2017
2016 war „Imhotep“ zum „Spiel des Jahres“ nominiert. Jetzt macht die Erweiterung das Basisspiel noch variabler und ergänzt es um weitere
taktische Möglichkeiten. Durch 5 zusätzliche doppelseitige Orts-Tafeln
werden aus 32, sage und schreibe, 1.024 Kombinationsmöglichkeiten!
Daneben eröffnen innovative Marktkarten ganz neue taktische Möglichkeiten,
Götterkarten sorgen für Nervenkitzel und Streitwägen für Arena-Atmosphäre.
Der Bau der Monumente im Alten Ägypten schreitet voran. Die Spieler haben sich
als würdig erwiesen und sollen auch die künftigen Bauvorhaben leiten – und es gibt
einiges zu tun! Pyramiden-Gerüste sollen z.B. die Arbeit an zukünftigen
Bauvorhaben erleichtern, der Tempel des Ra muss fertiggestellt und eine
Obelisken-Allee soll errichtet werden. Hier sind viele neue Strategien zur optimalen
Umsetzung gefordert. Zum Glück gibt es nun den Schwarzmarkt, der die Spieler
mit weiteren Karten versorgt! Möge der beste Baumeister gewinnen!
Spielmaterial: 5 neue Orts-Tafeln, 14 neue Markt-Karten, 7 Götter-Karten, 4
Obelisken-Karten, 1 Imhotep-Figur, 4 Streitwägen, 60 Plättchen, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
PresseInformation
Das Pummeleinhorn erobert den Spieletisch Ein Kartenspiel voller Glitzer, Regenbögen und Schokokekse
Pummeleinhorn – Das Kartenspiel ab 8 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 15-20 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051697785 ET: Oktober 2017
Der Einhorn-Trend geht auch am Spieletisch nicht vorbei: Das beliebte
Pummeleinhorn kann mittlerweile nicht nur einen eigenen Youtube-Kanal
vorweisen, sondern auch ein eigenes Kartenspiel rund um Glitzer und
Flauschigkeit. Einfache Regeln und humorvolle Illustrationen machen das
Spiel zum perfekten Begleiter für lustige Runden.
Kleine und große Einhornfans tauchen in diesem witzig illustrierten Kartenspiel in
die flauschige Glitzerwelt des beliebten Pummeleinhorns ein. Gemeinsam mit dem
Pummeleinhorn und seinen Freunden planen sie die flauschigsten Partys des
Jahres. Die Zutaten: Partyhüte, Cookies und Glitzer – viel Glitzer! Wer zuerst drei
verschiedene Partys ausgerichtet hat, gewinnt! Dafür sammeln die Spieler
Pummeleinhornkarten, bis sie eine passende Kombination auslegen und damit die
Aufgabe einer Partykarte erfüllen können. Die Aufgaben sind unterschiedlich
schwer und es stellt sich die Frage: Erstmal eine Cookie-Nasch-Party für seine
Freunde planen? Oder wagt man sich direkt an die legendäre Magische-Karaoke-
Party?
Spielmaterial: 82 Spielkarten, 6 Spruchkarten, Spielanleitung
Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de
Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de
press information
Thames & Kosmos US
Thames & Kosmos (T&K) was founded in 2001 with the mission of improving
informal science education outside of the classroom by publishing high-quality
science kits for children of all ages. T&K’s mission has since expanded from its
S.T.E.M. roots to encompass other educational branches as well, including arts
and crafts, and the panoply of thinking and social skills that can be taught
through board games and magic performance sets. T&K places an emphasis
on teaching concepts and skills through tactile processes. Our vision is to give
all children access to real, physical activities and projects that teach them about
how things work. Today, T&K operates as the North American subsidiary of
parent company Kosmos based in Stuttgart, Germany.
Since 2015, T&K has brought a curated selection of high-quality board games
from the prestigious Kosmos line to the US market. These board games build
social skills, stimulate logical and strategic thinking, promote visual-spatial and
math skills, cultivate physical coordination and manual dexterity, encourage
family time, and inspire fair-mindedness, confidence, and honorable attitudes.
German engineered and beautifully made, these games become enduring
family favorites and game night classics. For all these reasons, Kosmos games
have earned worldwide acclaim.
Your contact:
Thames & Kosmos Lili DeSisto Marketing Coordinator 301 Friendship Street Providence, RI 02903 Toll free: 800-587-2872 x103 Fax: 401-459-6775 [email protected], www.thamesandkosmos.com