KOSMOS Pressemappe SPIEL '17 Messe Essen · 2017. 10. 12. · Mord im Orient-Express! Der Täter...

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KOSMOS Pressemappe SPIEL '17 Messe Essen Inhalt Ken Follett Das Fundament der Ewigkeit Pressetext: Ken Follett Das Fundament der Ewigkeit Interview mit Spieleautor Michael Rieneck EXIT Das Spiel Presseinformation: EXIT Das Spiel: Der aktuelle Trend als Einsteiger-Versionen Pressetext: EXIT Das Spiel: Das Haus der Rätsel Pressetext: EXIT Das Spiel: Der versunkene Schatz Pressetext: EXIT Das Spiel: Der Tote im Orient-Express Pressetext: EXIT Das Buch: Der Keller der Geheimnisse Pressetext: A Game of Thrones CATAN Pressetext: Die Legenden von Andor Die Bonus-Box Pressetext: Hanamikoji Pressetext: Kodama Pressetext: Imhotep Erweiterung Pressetext: Pummeleinhorn Das Kartenspiel Press information: Thames & Kosmos US Alle Texte finden Sie auch unter kosmos.de/pressemappen, Bildmaterial unter kosmos.de/pressebilder

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KOSMOS Pressemappe

SPIEL '17 – Messe Essen

Inhalt

Ken Follett – Das Fundament der Ewigkeit

Pressetext: Ken Follett – Das Fundament der Ewigkeit

Interview mit Spieleautor Michael Rieneck

EXIT – Das Spiel

Presseinformation: EXIT – Das Spiel: Der aktuelle Trend als

Einsteiger-Versionen

Pressetext: EXIT – Das Spiel: Das Haus der Rätsel

Pressetext: EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz

Pressetext: EXIT – Das Spiel: Der Tote im Orient-Express

Pressetext: EXIT – Das Buch: Der Keller der Geheimnisse

Pressetext: A Game of Thrones CATAN

Pressetext: Die Legenden von Andor – Die Bonus-Box

Pressetext: Hanamikoji

Pressetext: Kodama

Pressetext: Imhotep – Erweiterung

Pressetext: Pummeleinhorn – Das Kartenspiel

Press information: Thames & Kosmos US

Alle Texte finden Sie auch unter kosmos.de/pressemappen, Bildmaterial unter

kosmos.de/pressebilder

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PresseInformation

Ken Follett für den Spieletisch Das Strategiespiel zum Roman erscheint im Herbst 2017

Michael Rieneck Das Fundament der Ewigkeit ab 12 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 90 Minuten €/D 39,99 Format: 29,5 x 29,5 x 7 cm (LxBxH) EAN 4002051692650 ET: September 2017

Die Ankündigung von Ken Folletts neuem Roman freut diesen Herbst nicht

nur Leser, sondern auch zahlreiche Spieler! Denn das Spiel zum Buch „Das Fundament der Ewigkeit“ führt nach „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ die preisgekrönte Kingsbridge-Serie fort. Erstmals erscheint ein Spiel

zeitgleich zum Roman.

Im Europa des 16. Jahrhunderts streiten Katholiken und Protestanten in England,

Frankreich, Spanien und den Niederlanden um Macht und Einfluss. Inmitten dieser

politisch instabilen Lage agieren die Spieler. Sie handeln, sichern sich die

Unterstützung einflussreicher Personen, spinnen Intrigen und behalten dabei

immer das wechselnde Machtverhältnis der Konfessionen im Blick. Kommt es zu

Machtproben, werden diejenigen, die mit der unterlegenen Konfession

sympathisieren, aus dem Land vertrieben. Wer hält die Fäden am besten in der

Hand?

Spielmaterial: Spielplan, 4 Aktionstafeln, 28 Würfel, 80 Spielkarten, 30

Einflusssteine, 8 Spielsteine, 16 Handelshäuser, 60 Warenplättchen, 15

Schutzplättchen, 28 Vorteilsplättchen, 2 Konflikplättchen, Startspielerplättchen,

Spielregel

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Interview Michael Rieneck, Autor des Spiels „Das Fundament der Ewigkeit“

„Am Ende war Ken Follett genauso begeistert wie wir“

- Mit „Das Fundament der Ewigkeit“ erscheinen zum ersten Mal Buch und Brett-spiel von Ken Folletts Kingsbridge-Trilogie zeitgleich. Anders als bei den Vorgängerspielen „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ gab es dieses Mal keine fertige Geschichte, die Sie als Entwicklungsgrundlage für das Spiel verwenden konnten. Wie muss man sich die Entwicklung also vorstellen? Als ich vor ca. zwei Jahren mit dem Projekt begonnen habe, war das Buch in der Tat

noch nicht zu Ende geschrieben. Die detaillierte Handlung, viele Charaktere oder der

Ausgang der Geschichte waren noch nicht gesetzt. Was wir allerdings von Ken Follett

schon wussten, war die historische Einbettung des Romans, quasi die übergeordnete

Problematik, mit der sich die Protagonisten der Geschichte würden befassen müssen.

Bei „Die Säulen der Erde“ war dies der Bau der Kathedrale, bei „Die Tore der Welt“ war es der Kampf gegen die Pest und nun sind es die aufflammenden Konflikte in Eu-

ropa zwischen Katholiken und Protestanten, die die Charaktere in Atem halten.

Außerdem kannten wir die zentralen Orte des Geschehens und die wichtigsten Per-

sonen. Also haben wir zunächst ein Spiel entwickelt, das dieses Szenario möglichst

gut spielerisch abbildet.

Wie bei den beiden Vorgängerspielen haben wir bei der Entwicklung darauf geachtet,

dass Personen und Ereignisse eine wichtige Rolle spielen. Diese beiden Faktoren

können bei der „Nacherzählung“ eines Romans enorm helfen. Deshalb haben wir beides von Anfang an in die Spielmechanik implementiert. Wir haben allerdings prak-

tisch mit „Platzhaltern“ gearbeitet, wohl wissend, dass wir diese später noch mit Leben aus dem Roman füllen müssen. Alle Charaktere und Ereignisse waren also

zunächst abstrakt konstruiert, reduziert auf ihre spielmechanischen Aufgaben.

- Konnten Sie zu einem späteren Zeitpunkt auch einen Blick in das vorläufige Manuskript werfen? Und falls ja, wann war das der Fall? Ja, das konnten wir und das war auch sehr wichtig! Denn als das Spiel fast fertig war,

stand dann noch die Aufgabe an, die Hauptfiguren des Romans den jeweiligen Per-

sonen des Spiels zuzuordnen. Damit dies überhaupt möglich war, hat uns Ken Follett

Anfang 2016 eine erste Fassung seines Manuskripts zur Verfügung gestellt und An-

fang 2017 die finale Version. Mein Redakteur Wolfgang Lüdtke hat dankenswerter

Weise das Lesen, der über 1000 Seiten auf Englisch übernommen. Das hätte mich

zeitlich zweifellos überfordert. Die Zuordnung der Romanfiguren war dann noch eine

echte Puzzlearbeit, aber ich denke wir haben es ganz gut hinbekommen.

- Die Spiele „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ gewannen zahlreiche wichtige Preise. Konnten Sie bei der Entwicklung von „Das Fundament der Ewigkeit“ auf bestimmte Mechanismen und Ihre Erfahrung mit den beiden Vor-gängerspielen zurückgreifen? Erleichtert dies die Arbeit oder macht es sie vielleicht sogar komplizierter? Dadurch dass es sich bei den Büchern um eine Trilogie handelt, werden die Spiele

natürlich auch als irgendwie zusammengehörend wahrgenommen. Auch wenn die

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Mechanismen sehr unterschiedlich sind. Insofern waren bei der Entwicklung von "Das

Fundament der Ewigkeit" die beiden Vorgängerspiele im Kopf präsent. Leichter

macht es das nicht unbedingt, denn man kann davon ausgehen, dass die Spielesze-

ne ein Spiel erwartet, das sich deutlich von den andern beiden abhebt und allein

"bestehen" kann. Es war also eigentlich wenig da, worauf man hätte aufbauen kön-

nen. Allerdings hat man ein Gefühl dafür, welchen Anspruch das neue Spiel bedienen

muss, um zu den anderen beiden zu passen. Und das ist tatsächlich ein Vorteil. Auf

der anderen Seite liegt durch die Erfolge der beiden ersten Spiele die Messlatte na-

türlich schon ziemlich hoch. Man kann sicher davon ausgehen, dass Vergleiche

gezogen werden. Wie die dann ausfallen, bleibt abzuwarten. Ich persönlich bin auf

jeden Fall sehr zufrieden und denke, wir haben ein Spiel entwickelt, das die Kings-

bridge-Reihe würdig fortsetzt.

- Wie war die Zusammenarbeit mit Ken Follett? Wie stark war er in den Entwick-lungsprozess involviert?

In erste Linie war es für ein Lizenzprodukt sehr unkompliziert und wir hatten weitest-

gehend freie Hand. Dass KOSMOS bereits die beiden ersten Romane sehr

erfolgreich in ein Spiel umgewandelt hat, hat sicher dazu beigetragen. Das Vertrauen

diese Erfolgstory weiter schreiben zu können, war damit von Anfang an gegeben.

Sonst hätte sich Ken Follett sicher auch nicht so einfach bereit erklärt, das Manuskript

seines noch nicht veröffentlichten Buches an „Dritte“ weiterzugeben. Mein Redakteur

Wolfgang Lüdtke hat ihn prozessbegleitend über die grobe Entwicklung und Richtung

des Spiels auf dem Laufenden gehalten, ohne dass wir jetzt jede Detailänderung mit

ihm hätten besprechen müssen. Ganz am Ende hat er sich natürlich auch noch die Il-

lustrationen des Spielplans und vor allem der Charakterkarten angesehen. Da

Michael Menzel an dieser Stelle einmal mehr hervorragende Arbeit geleistet hat und

sich, soweit vorhanden, an die Beschreibungen der Romanfiguren orientiert hat, war

Ken Follett am Ende genauso begeistert wie wir. So soll es sein.

Vielen Dank!

[Umfang: ca. 5.100 Zeichen

Die Fragen stellte Chanel Volkmar, KOSMOS Verlag]

Über den Autor:

Michael Rieneck, Jahrgang 1966, lebt in Norddeutschland. Der freiberufliche Spieleautor und

Texter beschäftigt sich leidenschaftlich gerne mit Spielen jeder Art. Viele seiner Spiele sind

bereits im KOSMOS Verlag erschienen. Dabei ist er in einfachen kleinen Spielen ebenso zu

Hause, wie bei seinen preisgekrönten Erfolgen, den beiden ersten Spielen zu Ken Folletts

Kingsbridge-Romanen „Die Säulen der Erde“ und „Die Tore der Welt“ (zusammen mit Stefan Stadler).

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PresseInformation

„EXIT – Das Spiel“: Entkommen für Anfänger

Brettspielreihe zum Trendthema Live Escape Games jetzt auch für

Einsteiger ab zehn Jahren

Stuttgart, 20.10.2017 – Die Reihe „EXIT – Das Spiel“ bekommt diesen Herbst wieder

Zuwachs: Erstmals gibt es die beliebten Spiele zum Trendthema Live Escape Games

auch für Einsteiger ab zehn Jahren. So können jetzt auch Familien mit etwas jüngeren

Kindern den Team-Event am Wohnzimmertisch erleben. Mit den originellen Spielen

haben die Autoren Inka und Markus Brand mit dem Stuttgarter KOSMOS Verlag als

eine der ersten das Trendthema aufgegriffen.

Hier ist echter Teamgeist gefragt: „EXIT – Das Spiel“ holt die Stimmung der Live Escape

Games ins heimische Wohnzimmer. Das innovative Spielprinzip funktioniert bei „EXIT – Das

Spiel“ genau wie in Live Escape-Räumen – aber hier steckt der Raum in der Spieleschach-

tel. Zu Beginn stehen den Spielern lediglich eine Decodier-Scheibe und ein geheimnisvolles

Buch inklusive Abbildung eines Raumes zur Verfügung. Mit etwas Kombinationsgabe,

Teamgeist und Kreativität entdecken die Spieler nach und nach immer mehr Hinweise, kna-

cken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Die Einsteigerspiele „EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz“ und „EXIT – Das Spiel: Das

Haus der Rätsel“ stellen das Team nicht nur vor etwas leichtere Rätsel, sondern enthalten

auch mehr Story als die bisherigen Spiele. Außerdem ist die Rätselabfolge hier komplett li-

near gestaltet und das Hilfesystem etwas vereinfacht. So weiß das Team immer, an

welchem Punkt im Spiel es steht.

„EXIT – Das Spiel“ ist für einen bis vier Spieler ab zwölf Jahren, bzw. zehn Jahren geeignet.

Derzeit sind bereits neun verschiedene Szenarien in drei verschiedenen Schwierigkeitsstu-

fen erhältlich: Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis. Daneben erscheint diesen Herbst auch

„EXIT – Das Buch“. Die drei zuerst erschienenen Szenarien haben bereits den renommierten

Preis „Kennerspiel des Jahres 2017“ gewonnen.

Weitere Infos zu den Titeln finden Sie unter kosmos.de.

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Ihr Pressekontakt:

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG

Chanel Volkmar

Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Spiele und Experimentierkästen

Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart

Tel. +49 (0) 711/21 91-464, Fax +49 (0) 711/21 91-413

E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

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PresseInformation

EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz

Auf der Suche nach dem sagenumwobenen Wrack der Santa

Maria begeben sich die Spieler in ein gefährliches Abenteuer.

Tief im Schwarzen Meer reißt die Strömung an dem verlorenen

Schiff. Die Luft wird knapper. Schaffen es die Spieler, die Rät-

sel des alten Wracks zu lösen und den Schatz zu bergen?

€/D 12,99, ab 10 Jahren, für 1-4 Spieler ET: Oktober 2017

EXIT – Das Spiel : Das Haus der Rätsel

Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins Haus der Rätsel ein-

geladen. Als die Gäste ankommen, finden sie das Haus verlas-

sen vor. Plötzlich hören sie Schreie und bemerken, dass der

Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Wo sind Justus, Peter

und Bob? Gelingt es den Spielern den Fall zu lösen und dem

Haus zu entkommen?

€/D 12,99, ab 10 Jahren, für 1-4 Spieler, ET: Oktober 2017

EXIT – Das Spiel: Der Tote im Orient-Express

Mord im Orient-Express! Der Täter befindet sich noch an Bord,

doch es bleibt nur wenig Zeit, bis der Zug die Endstation er-

reicht. Und ein gewisser Meisterdetektiv ist leider unabkömm-

lich. Der Fall ist besonders knifflig und höchste Eile ist geboten,

damit der Gesuchte nicht entkommt.

€/D 12,99, ab 12 Jahren, 1-4 Spieler, ET: Oktober 2017

EXIT – Das Buch: Der Keller der Geheimnisse

Luca, Mina und Ben müssen nachsitzen - seltsamerweise im

Raum U1 im Keller ihrer Schule. Von Lehrern keine Spur, nur

seltsame Aufgaben auf der Tafel. Als sie gehen wollen ist die

Tür hinter ihnen verschlossen. Werden sie den Keller jemals

wieder verlassen?

€/D 14,99, ET: Oktober 2017

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EXIT – Das Spiel: Die verlassene Hütte

Eine stürmische Nacht, eine Autopanne und eine verlassene

Hütte im Wald, in der die Spieler Unterschlupf suchen. Am

nächsten Morgen sind alle Türen und Fenster mit Zahlen-

schlössern verriegelt. Einziger Anhaltspunkt: ein Buch und eine

merkwürdige Drehscheibe. Werden sie es schaffen, dem perfi-

den Spiel eines geheimnisvollen Unbekannten zu entkommen?

Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017

€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler

EXIT – Das Spiel: Das geheime Labor

Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die

Spieler in einem Labor. Doch vor Ort scheint außer ihnen nie-

mand da zu sein. Plötzlich steigt Dampf aus einem

Reagenzglas hervor und allen Teilnehmern wird schwindelig.

Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür verschlossen. Wer-

den sie die Machenschaften des geheimen Labors entlarven?

Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017

€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler

EXIT – Das Spiel: Die Grabkammer des Pharao

Eine Reisegruppe besucht während ihres Ägyptenurlaubs das

Tal der Könige. Besonders das Grab des Tutanchamun zieht

die Touristen in ihren Bann. Im Inneren bemerken sie, dass sie

den Rest der Gruppe verloren haben und finden sie eine myste-

riöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintüre! Werden

die Spieler entkommen oder für immer unter Stein begraben

sein?

Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017

€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler

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EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel

Ein friedlicher Segelausflug im Pazifik endet in einem Sturm.

Das Boot kentert und die Spieler stranden auf einer scheinbar

verlassenen Insel. Doch sie sind nicht allein. Ein Unbekannter

hat die ganze Insel mit Rätseln versehen. Werden die Spieler

es gemeinsam schaffen, der Insel und ihrem unheimlichen Be-

wohner zu entkommen?

€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler

ET: Mai 2017

EXIT – Das Spiel: Die verbotene Burg

Die Spieler haben Eintrittskarten für ein ganz besonderes Mit-

telalterspektakel auf einer alten Burg gewonnen! Das können

sie sich nicht entgehen lassen. Auf der Burg angekommen,

sieht sie verlassen aus und kein Ton ist zu hören. Plötzlich ver-

nehmen sie ein Rasseln und das Tor schließt sich hinter ihnen.

Werden Sie einen Ausweg aus diesen alten Gemäuern finden?

€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler

ET: Mai 2017

EXIT – Das Spiel: Die Station im ewigen Eis

Als Forscher einer Polarstation prüfen die Spieler Proben aus

dem ewigen Eis. Routiniert untersuchen sie Zellmaterial, das

auf keinen Fall nach außen gelangen darf. Plötzlich bricht

Alarm aus. Die Station wird evakuiert und mit einem codierten

Verriegelungs-Programm verschlossen. Nur die Spieler wurden

vergessen. Werden sie je wieder die Sonne erblicken?

€/D 12,99, ab 12 Jahren, für 1-4 Spieler

ET: Mai 2017

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Einfacher Einstieg mit den drei ???

Inka Brand, Markus Brand EXIT – Das Spiel: Das Haus der Rätsel ab 10 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694043 ET: Oktober 2017

Wenn sich jemand mit rätselhaften Ereignissen aller Art auskennt, dann sind

das die drei ???, die Kultdetektive aus Rocky Beach. Doch jetzt ist es an den

Spielern, die Geheimnisse der Spieleschachtel zu lösen. Denn „EXIT – Das

Spiel: Das Haus der Rätsel“ holt die Spannung und den Teamgeist eines Live

Escape-Events auf den heimischen Spieletisch.

Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins Haus der Rätsel geladen! Doch als die

Gäste ankommen, ist das Haus völlig verlassen. Sie hören Schreie und bemerken,

dass die Tür hinter ihnen verschlossen ist. Was ist los? Wo sind Justus, Peter und

Bob? Gelingt es den Spielern, den Fall zu lösen und den Ausgang zu finden?

Das wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss des Hauses mit einem

Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!

Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu

entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler

Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, ca. 19 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten,

ca. 30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Jetzt auch als Einsteiger-Edition

Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz ab 10 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694050 ET: Oktober 2017

Ein abenteuerlicher Tauchausflug, dann der Unfall und die Luft wird immer

knapper: „EXIT – Das Spiel: Der versunkene Schatz“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch

erlebbar.

Auf der Suche nach dem sagenumwobenen Wrack der Santa Maria erleben die

Spieler ein gefährliches Abenteuer. Die Aussicht auf den verlorenen Schatz im

Innern des Schiffs ist zu verlockend. Doch etwas geht schief – und die Gruppe wird

tief im Meer eingeschlossen. Die Luft wird immer knapper. Schaffen es die Spieler,

die Rätsel der Santa Maria zu lösen und den Schatz rechtzeitig zu bergen?

Das wäre sicher einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem Rätsel und

dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt! Denn bei

„EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu entdecken

gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler Hinweise auf,

knacken Codes und kommen der Freiheit jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, ca. 26 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten,

30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, 6 Edelsteine, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Das Live Escape-Spiel für zu Hause Ein Raum, ein Team und nur wenig Zeit

Inka & Markus Brand EXIT – Das Spiel: Der Tote im Orient-Express ab 12 Jahren für 1-4 Spieler Spieldauer ca. 45-90 Minuten €/D 12,99 Format: 13 x 18 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051694029 ET: Oktober 2017

Ein Mord im Orient-Express! Und da ein gewisser Meisterdetektiv nicht zur

Verfügung steht, ist es an den Spielern, den Fall zu lösen. Entkommen

müssen sie nicht – dieses Mal darf der Täter nicht entkommen! „EXIT – Das

Spiel: Der Tote im Orient-Express“ macht die Spannung und den Teamgeist eines Live Escape-Events am heimischen Spieletisch erlebbar.

Die Reise im historischen Orient-Express hätte so friedlich verlaufen können. Doch

die Spieler müssen einen Mordfall aufklären, bevor weitere Unschuldige dem Täter

zum Opfer fallen. Denn dieser befindet sich noch immer an Bord! Es bleibt nur

wenig Zeit, bis der Zug die Endstation erreicht und der Gesuchte entkommen kann.

Die Aufklärung wäre sicherlich einfacher, wenn nicht jedes Schloss mit einem

Rätsel und dreistelligen Code belegt wäre. Jetzt sind Kreativität und Logik gefragt!

Denn bei „EXIT – Das Spiel“ gibt es keinen Spielplan. Was es im Abenteuer zu

entdecken gibt, muss das Team selbst herausfinden. So spüren die Spieler

Hinweise auf, knacken Codes und kommen der Lösung jedes Mal ein Stück näher.

Spielmaterial: Buch, Decodier-Scheibe, 21 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 31

Hilfe-Karten, 3 verschlossene Blätter, 2 seltsame Teile, Spielanleitung

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Spiele: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Chanel Volkmar Pfizerstraße 5-7, 70184 Stuttgart Tel.: 0711/21 91-464 Fax: 0711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -464 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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Das Live Escape-Buch für zu Hause Das Buch zur erfolgreichen Spielereihe

Anna Maybach, Inka Brand, Markus Brand EXIT – Das Buch: Der Keller der Geheimnisse ab 12 Jahren 144 Seiten, Klappenbroschur (2 Klappen) 10 SW-Illustrationen, 8 Farbtafeln €/D 14,99 / €/A 15,50 / sFr 18,90 ISBN 978-3-440-15697-1 ET: Oktober 2017

Freitagnachmittag, seltsamer Raum im Keller der Schule und drei Schüler,

die dort zum Nachsitzen verdonnert wurden. „EXIT – Das Buch“ greift das

Konzept der erfolgreichen Spielereihe auf und lockt die Leser in eine Welt

voller kniffliger Geheimnisse. Mit Rätseln der erfolgreichen Spieleautoren

Inka und Markus Brand und einer fesselnden Story von Anna Maybach,

erwartet die Leser ein Bucherlebnis der besonderen Art.

Freitagnachmittag und Schulschluss. Doch nicht für Luca, Ben und Mina. Sie

müssen nachsitzen, seltsamerweise in Raum U1 im Keller des Leonardo-da-Vinci-

Gymnasiums. Von Lehrern keine Spur, nur ein Zettel, der sie auffordert, die

Aufgabe an der Tafel zu lösen. Mina hat keinen Bock auf dieses verstaubte Loch

mit dem flackernden Licht an der Decke. Sie will gehen – doch die Tür ist

verschlossen! Jetzt beginnt für die drei Freunde eine Rätselreise der Extraklasse.

Wer steckt hinter dem Ganzen? Das herauszufinden, ist die Aufgabe des Lesers.

Er muss die Rätsel lösen, um zu erfahren, auf welcher Seite die Geschichte

weitergeht. Hinweise können überall versteckt sein, kreative Lösungen sind gefragt,

ausschneiden, zeichnen, knicken – alles ist erlaubt. Und die Zeit läuft.

Ihr Pressekontakt für KOSMOS Kinder- und Jugendbücher: Vanessa Ludwig Tel. +49 (0) 711/21 91-341, Fax +49 (0) 711/21 91-413 E-Mail: [email protected], Internet: www.kosmos.de

Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart TELEFON/PHONE +49 (0)711 / 21 91 -341 FAX +49 (0)711 / 21 91 -413 E-MAIL [email protected] INTERNET www.kosmos.de

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CATAN is Coming Neue Regeln, opulente Ausstattung und ein komplett neues Spielerlebnis

Klaus und Benjamin Teuber A Game of Thrones CATAN Ab 12 Jahren Für 3-4 Spieler Spieldauer ca. 75 Minuten €/D 89,99 Format: 29,5 x 29,5 x 10,2 cm (LxBxH) EAN 4002051694081 ET: Oktober 2017

169 neu gestaltete Spielfiguren, 11 bekannte „A Game of Thrones“-

Charaktere, atmosphärische Bilder von 15 verschiedenen Künstlern und das

bewährte variable CATAN Spielfeld: Fans des modernen Brettspielklassikers

und der gefeierten Fantasy-Reihe werden sich auf diesen Herbst freuen.

Die Nachtwache braucht Verstärkung – und die Spieler übernehmen in diesem

eigenständigen Szenario die Rolle ihrer Aufseher. Es gibt viel zu tun: Der Nach-

schub an Ressourcen muss gewährleistet werden und es müssen immer

ausreichend Wächter auf der Mauer sein. Regelmäßig tauchen Wildlinge oder so-

gar Riesen auf und versuchen, die Mauer zu durchbrechen. Unterstützung erhalten

die Spieler von 11 bekannten Charakteren der Fantasy-Saga, die als Heldenkarten

geschickt eingesetzt werden müssen. Nur wer gleichzeitig seine Siedlungen und

Befestigungen aufbaut und stets ein wachsames Auge auf die Mauer hat, wird das

Spiel erfolgreich bestreiten!

Spielmaterial: 124 Figuren für 4 Spieler, 40 neutrale Wildling-Figuren, Figur „Tor-

mund“ 4 Mauerteile, 95 Rohstoffkarten, 25 Entwicklungskarten, 11 Heldenkarten, 6

Rahmenteile, 21 Landschaftsfelder, 22 Zahlenchips, 57 Wildling-Plättchen, 5 Han-

delsstationen, 4 Baukostenkarten, 2 sechsseitige Würfel, zwölfseitiger Würfel, 2

Kartenhalter, Spielanleitung, Almanach

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PresseInformation

Das Jubiläum: 5 Jahre „Die Legenden von Andor“ Andor hören, sehen und erleben

Michael Menzel Die Legenden von Andor – Die Bonus-Box ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 60-90 Minuten €/D 24,99 Format: 29,5 x 29,5 x4,5 cm (LxBxH) EAN 4002051694074 ET: September 2017

Über 250.000 verkaufte Grundspiele, mehr als 100 Fan-Legenden und eine

wachsende Fan-Community, die sich ihr Brettspiel sogar tätowieren lässt:

„Die Legenden von Andor“ sind längst Kult geworden. Zum fünfjährigen

Jubiläum der legendären Fantasy-Trilogie erscheint jetzt für alle Fans „Die Legenden von Andor – Die Bonus-Box“.

In der Bonus-Box sind erstmals die beliebtesten Bonus-Fan-Legenden in

gedruckter Form und optimaler Gestaltung enthalten. Für Freude bei den Fans

werden sicherlich auch der beliebte Kultheld „Orfen, der Wolfskrieger“ in neuem

Outfit sorgen, sowie neue Ereigniskarten und ein neuer atmosphärischer Andor-

Soundtrack auf CD. Ein weiteres Highlight sind zwei brandneue Legenden.

Spielbar nur mit dem Grundspiel.

Spielmaterial: 36 große Legendenkarten, 33 kleine Karten, 1 Heldentafel

„Orfen/Marfa“, 17 Figuren im Kunststoffhaltern, Soundtrack-CD, 6 Würfel, 3

Holzsteine, 2 Holzscheiben, verschiedenen Stanzteile, Spielanleitung

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PresseInformation

Japan für zwei Spieler Außergewöhnlich illustriert mit fernöstlichem Charme

Kota Nakayama Hanamikoji ab 10 Jahren für 2 Spieler Spieldauer ca. 15 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051692940 ET: September 2017

In Hanamikoji kann man sie noch bewundern: Die berühmten Geishas. Sie

sind Bewahrerinnen der traditionellen japanischen Künste und bieten

Zuschauern ansprechende Konversationen, Teezeremonien sowie

tänzerische und musikalische Vorstellungen. Als Besitzer eines traditionellen

Restaurants wollen die Spieler die Gunst dieser Künstlerinnen erringen und

werben mit Geschenken um die sieben berühmtesten Geishas.

Wenige, aber innovative Regeln und eine kurze Spieldauer mit viel Tiefgang

machen dieses Kartenspiel zu einer spielerischen Perle. Zu Beginn erhält jeder

Spieler Objektkarten, auf denen Geschenke für die Geishas abgebildet sind. Nach

und nach erhalten die Spieler weitere Karten. Wer einer Geisha mehr passende

Geschenke darbieten kann, erhält ihre Gunst. Es gewinnt der Spieler, der zuerst

vier Geishas oder elf Gunstpunkte erringen kann.

Die schöne fernöstliche Gestaltung mit Randlosdruck macht das schnelle

Kartenspiel für zwei Personen auch optisch zu einem Hingucker.

Spielmaterial: 7 Geishakarten, 21 Objektkarten, 8 Aktionsmarker, 7 Gunstmarker,

Spielanleitung

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PresseInformation

Die japanische Baumschule Friedliches Aufbauspiel mit märchenhafter Optik

Daniel Solis Kodama ab 8 Jahren für 2-5 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten €/D 12,99 Format:13 x 18 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051692933 ET: September 2017

Kodamas sind Geister aus japanischen Mythen, die in Bäumen leben. Doch

sie wohnen natürlich nicht in allen, sondern nur in ganz besonderen Bäumen

– und wer sie richtig verehrt, bekommt ihren Segen. Kein Wunder, dass jeder

Spieler der beste Baumhirte werden will!

Der märchenhafte Baumaufbau zeichnet sich durch einfache Regeln und ein

besonders friedliches Spielgefühl aus. Die Spieler erhalten stets Punkte und

werden zum Schluss mit einem wunderschönen Baum belohnt.

Runde für Runde lässt jeder Spieler seinen Baum wachsen, indem er Astkarten an

seinen Stamm anlegt. Dabei erhalten die Baumhirten Punkte für übereinstimmende

Symbole: Blumen, Glühwürmchen, Pilze, Raupen, Sterne und Wolken. Nach vier

Runden endet eine Jahreszeit, ein Kodama zieht in den Baum ein und es gibt eine

Sonderwertung. Je besser den Kodamas die Bäume gefallen, desto mehr Punkte

gibt es – auch das ist abhängig von den Symbolen. Nach der dritten Jahreszeit

endet das Spiel mit dem Herbst.

Spielmaterial: 6 Stammkarten, 63 Astkarten, 22 Kodamakarten, 9 Kodamakids-

karten, 15 Jahreszeitenkarten, Startspielerkarte, Spielanleitung

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PresseInformation Die Erweiterung zum erfolgreichen Basisspiel Neue Spielvielfalt für Familien und Vielspieler

Phil Walker-Harding Imhotep – Erweiterung ab 10 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 50 Minuten €/D 19,99 Format: 29,8 x 15,4 x 4,4 cm (LxBxH) EAN 4002051694067 ET: Oktober 2017

2016 war „Imhotep“ zum „Spiel des Jahres“ nominiert. Jetzt macht die Erweiterung das Basisspiel noch variabler und ergänzt es um weitere

taktische Möglichkeiten. Durch 5 zusätzliche doppelseitige Orts-Tafeln

werden aus 32, sage und schreibe, 1.024 Kombinationsmöglichkeiten!

Daneben eröffnen innovative Marktkarten ganz neue taktische Möglichkeiten,

Götterkarten sorgen für Nervenkitzel und Streitwägen für Arena-Atmosphäre.

Der Bau der Monumente im Alten Ägypten schreitet voran. Die Spieler haben sich

als würdig erwiesen und sollen auch die künftigen Bauvorhaben leiten – und es gibt

einiges zu tun! Pyramiden-Gerüste sollen z.B. die Arbeit an zukünftigen

Bauvorhaben erleichtern, der Tempel des Ra muss fertiggestellt und eine

Obelisken-Allee soll errichtet werden. Hier sind viele neue Strategien zur optimalen

Umsetzung gefordert. Zum Glück gibt es nun den Schwarzmarkt, der die Spieler

mit weiteren Karten versorgt! Möge der beste Baumeister gewinnen!

Spielmaterial: 5 neue Orts-Tafeln, 14 neue Markt-Karten, 7 Götter-Karten, 4

Obelisken-Karten, 1 Imhotep-Figur, 4 Streitwägen, 60 Plättchen, Spielanleitung

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PresseInformation

Das Pummeleinhorn erobert den Spieletisch Ein Kartenspiel voller Glitzer, Regenbögen und Schokokekse

Pummeleinhorn – Das Kartenspiel ab 8 Jahren für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 15-20 Minuten €/D 12,99 Format: 18 x 13 x 4 cm (LxBxH) EAN 4002051697785 ET: Oktober 2017

Der Einhorn-Trend geht auch am Spieletisch nicht vorbei: Das beliebte

Pummeleinhorn kann mittlerweile nicht nur einen eigenen Youtube-Kanal

vorweisen, sondern auch ein eigenes Kartenspiel rund um Glitzer und

Flauschigkeit. Einfache Regeln und humorvolle Illustrationen machen das

Spiel zum perfekten Begleiter für lustige Runden.

Kleine und große Einhornfans tauchen in diesem witzig illustrierten Kartenspiel in

die flauschige Glitzerwelt des beliebten Pummeleinhorns ein. Gemeinsam mit dem

Pummeleinhorn und seinen Freunden planen sie die flauschigsten Partys des

Jahres. Die Zutaten: Partyhüte, Cookies und Glitzer – viel Glitzer! Wer zuerst drei

verschiedene Partys ausgerichtet hat, gewinnt! Dafür sammeln die Spieler

Pummeleinhornkarten, bis sie eine passende Kombination auslegen und damit die

Aufgabe einer Partykarte erfüllen können. Die Aufgaben sind unterschiedlich

schwer und es stellt sich die Frage: Erstmal eine Cookie-Nasch-Party für seine

Freunde planen? Oder wagt man sich direkt an die legendäre Magische-Karaoke-

Party?

Spielmaterial: 82 Spielkarten, 6 Spruchkarten, Spielanleitung

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Thames & Kosmos US

Thames & Kosmos (T&K) was founded in 2001 with the mission of improving

informal science education outside of the classroom by publishing high-quality

science kits for children of all ages. T&K’s mission has since expanded from its

S.T.E.M. roots to encompass other educational branches as well, including arts

and crafts, and the panoply of thinking and social skills that can be taught

through board games and magic performance sets. T&K places an emphasis

on teaching concepts and skills through tactile processes. Our vision is to give

all children access to real, physical activities and projects that teach them about

how things work. Today, T&K operates as the North American subsidiary of

parent company Kosmos based in Stuttgart, Germany.

Since 2015, T&K has brought a curated selection of high-quality board games

from the prestigious Kosmos line to the US market. These board games build

social skills, stimulate logical and strategic thinking, promote visual-spatial and

math skills, cultivate physical coordination and manual dexterity, encourage

family time, and inspire fair-mindedness, confidence, and honorable attitudes.

German engineered and beautifully made, these games become enduring

family favorites and game night classics. For all these reasons, Kosmos games

have earned worldwide acclaim.

Your contact:

Thames & Kosmos Lili DeSisto Marketing Coordinator 301 Friendship Street Providence, RI 02903 Toll free: 800-587-2872 x103 Fax: 401-459-6775 [email protected], www.thamesandkosmos.com