Kosmos Spielwaren 2011

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KOSMOS SPIELWAREN 2011 Ihre Gesprächspartner im Verlag Fachhandel Roswita Schuhmacher Tel. (07 11) 21 91-3 58 [email protected] Andrea Heckel Tel. (07 11) 21 91-3 03 [email protected] SB und Warenhaus Kewin Ohlandt Tel. (07 11) 21 91-2 15 [email protected] Presse Doris Glasz Tel. (07 11) 21 91-4 54 [email protected] Marketing Familien- und Erwachsenenspiel Carol Rapp Tel. (07 11) 21 91-4 09 [email protected] Marketing Kindermedien Andrea Schlosser Tel. (07 11) 21 91-2 36 [email protected] Leitung Marketing Kaja Hoppe Tel. (07 11) 21 91-2 08 [email protected] Marketing- und Verkaufsleitung Heiko Windfelder Tel. (07 11) 21 91-3 22 Lizenzen (Verkauf) Andrea Ahlers Tel. (07 11) 21 91-2 54 Fax (07 11) 21 91-3 29 Programmleitung Experimentierkästen, Kinderspiel, Kinder- und Jugendbuch Achim Gralke Tel. (07 11) 21 91-2 14 [email protected] Gebietsverkaufsleiter Reisegebiet Nord PLZ 20–29 Kubilay Kaya Achtern Flatthoff 14 D-27367 Ahausen-Eversen Tel. (0 42 69) 10 43 92 Fax (0 42 69) 10 44 09 [email protected] PLZ 10–14, 30–31, 38–39 Torsten Berndt Paul-Lincke-Str. 9 D-31535 Neustadt Tel. (0 50 32) 89 18 35 Fax (0 50 32) 89 18 36 [email protected] PLZ 01–06, 09 Michael Russ Triftweg 61 D-04277 Leipzig Tel. (03 41) 9 61 17 04 Fax (03 41) 9 61 17 04 [email protected] PLZ 15–19 Wolfgang Tittel c/o BuchMenue Muskauer Str. 4 D-10997 Berlin Tel. (0 30) 78 99 02 80 Fax (0 30) 78 99 02 81 [email protected] Reisegebiet West PLZ 32–34, 37, 44–45, 48–49, 58–59 Jörg Weustenhagen Siekenkamp 26 D-59387 Ascheberg Tel. (0 25 93) 95 06 17 Fax (0 25 93) 95 06 18 j.weustenhagen@ kosmos.de PLZ 40–42, 46–47, 50–53 Dieter Müller Hoterheideweg 57 D-40670 Meerbusch Tel. (0 21 59) 91 28 23 Fax (0 21 59) 91 28 24 [email protected] Reisegebiet Süd – Ost PLZ 35–36, 54–57, 60–61, 63–69, 74, 97–99 Thomas Klotz Berwartsteinstraße 2A D-67354 Römerberg Tel. (0 62 32) 7 22 91 Fax (0 62 32) 62 91 17 [email protected] Reisegebiet Süd PLZ 70–73, 75–79, 88–89 Renate Heidenreich Wassily-Kandinsky-Weg 10 D-71679 Asperg Tel. (0 71 41) 2 98 20 88 Fax (0 71 41) 2 98 20 89 [email protected] PLZ 07–08, 80–87, 90–96 Hans Werner Alpspitzstraße 9 D-82223 Eichenau Tel. (0 81 41) 6 25 83 54 Fax (0 81 41) 6 25 83 53 [email protected] Key Account Manager / Verkaufsleiter Dieter Müller Hoterheideweg 57 D-40670 Meerbusch Tel. (0 21 59) 91 28 23 Fax (0 21 59) 91 28 24 [email protected] Torsten Berndt Paul-Lincke-Str. 9 D-31535 Neustadt Tel. (0 50 32) 89 18 35 Fax (0 50 32) 89 18 36 [email protected] Hans Werner Alpspitzstraße 9 D-82223 Eichenau Tel. (0 81 41) 6 25 83 54 Fax (0 81 41) 6 25 83 53 [email protected] Buchhandelskunden wenden sich bitte wie gewohnt an ihren bekannten KOSMOS- Vertreter. KOSMOS Postfach 10 60 11 D-70049 Stuttgart Tel. (07 11) 21 91-3 03 Fax (07 11) 21 91-2 76 [email protected] www.kosmos.de Verlagsauslieferung VVA – Vereinigte Verlagsauslieferung Postfach 76 00 An der Autobahn D-33310 Gütersloh Tel. (0 52 41) 8 04 09-61, -62 Tel. (0 52 41) 8 07 27 34 Fax (0 52 41) 8 06 69 89 Verlagsvertretungen Schweiz LEMACO S.A. Chemin du Croset 9 CH-1024 Ecublens Tel. (0 21) 6 91 89 91 Fax (0 21) 6 91 42 95 Österreich KAUFFERT Handelsges.m.b.H. Wurmbstraße 42 A-1120 Wien Tel. (01) 8 15 15 00 Fax (01) 8 15 15 00 15 Ersatzteil-Service Reha Werkstatt Betzingen Postfach 10 27 45 70023 Stuttgart Fax (0 71 21) 5 14 89 78 Experimentierkästen: Tel. (0 71 21) 5 14 89 77 [email protected] Spiele: Tel. (0 71 21) 5 14 89 790 [email protected] VERLAGSAUSLIEFERUNG / VERLAGSVERTRETUNGEN / ERSATZTEIL-SERVICE Kosmos Spielwaren 2011

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Kosmos Spielwaren 2011

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Ihre Gesprächspartner im Verlag

Fachhandel Roswita SchuhmacherTel. (07 11) 21 91-3 [email protected]

Andrea HeckelTel. (07 11) 21 91-3 [email protected]

SB und WarenhausKewin OhlandtTel. (07 11) 21 91-2 [email protected]

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Marketing Familien- und ErwachsenenspielCarol RappTel. (07 11) 21 91-4 [email protected]

Marketing KindermedienAndrea SchlosserTel. (07 11) 21 91-2 [email protected]

Leitung MarketingKaja HoppeTel. (07 11) 21 91-2 [email protected]

Marketing- und Verkaufsleitung Heiko WindfelderTel. (07 11) 21 91-3 22

Lizenzen (Verkauf)Andrea AhlersTel. (07 11) 21 91-2 54Fax (07 11) 21 91-3 29

ProgrammleitungExperimentierkästen, Kinderspiel, Kinder- und JugendbuchAchim GralkeTel. (07 11) 21 91-2 [email protected]

Gebietsverkaufsleiter

Reisegebiet NordPLZ 20–29Kubilay KayaAchtern Flatthoff 14D-27367 Ahausen-EversenTel. (0 42 69) 10 43 92Fax (0 42 69) 10 44 09 [email protected]

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PLZ 15–19Wolfgang Tittelc/o BuchMenueMuskauer Str. 4D-10997 BerlinTel. (0 30) 78 99 02 80Fax (0 30) 78 99 02 [email protected]

Reisegebiet WestPLZ 32–34, 37, 44–45, 48–49, 58–59Jörg WeustenhagenSiekenkamp 26D-59387 Ascheberg Tel. (0 25 93) 95 06 17Fax (0 25 93) 95 06 [email protected]

PLZ 40–42, 46–47, 50–53Dieter MüllerHoterheideweg 57D-40670 MeerbuschTel. (0 21 59) 91 28 23Fax (0 21 59) 91 28 [email protected]

Reisegebiet Süd – OstPLZ 35–36, 54–57, 60–61, 63–69, 74, 97–99Thomas KlotzBerwartsteinstraße 2AD-67354 RömerbergTel. (0 62 32) 7 22 91Fax (0 62 32) 62 91 [email protected]

Reisegebiet SüdPLZ 70–73, 75–79, 88–89 Renate HeidenreichWassily-Kandinsky-Weg 10D-71679 AspergTel. (0 71 41) 2 98 20 88Fax (0 71 41) 2 98 20 [email protected]

PLZ 07–08, 80–87, 90–96 Hans WernerAlpspitzstraße 9D-82223 EichenauTel. (0 81 41) 6 25 83 54Fax (0 81 41) 6 25 83 [email protected]

Key Account Manager /Verkaufsleiter

Dieter MüllerHoterheideweg 57D-40670 MeerbuschTel. (0 21 59) 91 28 23Fax (0 21 59) 91 28 [email protected]

Torsten BerndtPaul-Lincke-Str. 9D-31535 NeustadtTel. (0 50 32) 89 18 35Fax (0 50 32) 89 18 [email protected]

Hans WernerAlpspitzstraße 9D-82223 EichenauTel. (0 81 41) 6 25 83 54Fax (0 81 41) 6 25 83 [email protected]

Buchhandelskunden wenden sich bitte wie gewohnt an ihren bekannten KOSMOS- Vertreter.

KOSMOSPostfach 10 60 11D-70049 StuttgartTel. (07 11) 21 91-3 03Fax (07 11) 21 91-2 [email protected]

Verlagsauslieferung

VVA – Vereinigte VerlagsauslieferungPostfach 76 00An der AutobahnD-33310 GüterslohTel. (0 52 41) 8 04 09-61, -62Tel. (0 52 41) 8 07 27 34Fax (0 52 41) 8 06 69 89

Verlagsvertretungen

SchweizLEMACO S.A.Chemin du Croset 9CH-1024 EcublensTel. (0 21) 6 91 89 91Fax (0 21) 6 91 42 95

ÖsterreichKAUFFERT Handelsges.m.b.H.Wurmbstraße 42A-1120 WienTel. (01) 8 15 15 00Fax (01) 8 15 15 00 15

Ersatzteil-Service

Reha Werkstatt BetzingenPostfach 10 27 4570023 StuttgartFax (0 71 21) 5 14 89 78Experimentierkästen:Tel. (0 71 21) 5 14 89 [email protected]:Tel. (0 71 21) 5 14 89 [email protected]

VERLAGSAUSLIEFERUNG / VERLAGSVERTRETUNGEN / ERSATZTEIL-SERVICE KosmosSpielwaren20 11

K

Spiele für Kinder → Seite 2 – 24

Quizspiele → Seite 25 – 27

Spiele für Familien → Seite 28 – 63

Spiele für Erwachsene → Seite 64 – 77

Partyspiele → Seite 78 – 80

SPIELE

INHALT

Spiele 2 – 80 Ubongo – die Spiele-Bestseller → Seite 30 – 33

Die Siedler von Catan → Seite 54 – 63

Kartenspiele 81 – 90 Starke Marke für

Erwachsene und Kinder → Seite 82 –85

Puzzles 91 – 102Neu: Puzzles von Uli Stein → Seite 93

Neu: Tag und Nacht-Puzzles → Seite 101

Zaubern & Basteln 103 – 114Zaubern mit TV-Magier Farid → Seite 105

Top-Thema Papierschöpfen → Seite 111

Mitbringspiele 115 – 130Die Erfolgsthemen → ab Seite 116

Lernspiele → ab Seite 127

Kinderbuch & Multimedia 131 – 156 Die drei ??? → ab Seite 132

Die drei !!! → ab Seite 138

Experimentierkästen 157 – 229 GEOlino – die neue Ersteiger-Reihe → Seite 158 – 162

Erneuerbare Energien → ab Seite 172

2011

Internationales Jahr der Chemie

Nutzen Sie dieses Medienereignis und machen Sie mit bei der großen KOSMOS Chemie-Aktion.

Wir unterstützen Sie mit attraktivem Deko-Material und Give-aways für Ihre Kunden. (siehe S. 166 / 167)

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Wir unterstützen Sie mit attraktivem Deko-Material und Give-aways für Ihre

Lass es krachen: Coole Experimente

für junge Forscher!

Spiele für Familien → Seite 28 – 63

Spiele für Erwachsene → Seite 64 – 77

3

SPIELE FÜR KINDER

2

Christoph Behre / Der Kletter-Retter: Hilfe! Der Zauberer

hat die Prinzessin Tausendschön ganz oben in seinen Turm

eingeschlossen! Doch der edle Ritter ist schon zur Stelle, um

sie zu retten, bevor der Zauberer zurückkommt. Die Spieler

helfen ihm bei seiner Rettungsaktion. Auf dem Weg zur

Turmspitze gilt es, in jedem Stockwerk einen Schlüssel

zu fi nden oder einen Turmwächter zu überwinden, um

die Türen zu öffnen und den Weg für die Prinzessin

freizumachen. Schafft es der Ritter mit Hilfe der

Spieler, vor dem Zauberer zur Prinzessin zu

gelangen? Ein spannendes Wettklettern beginnt!

→ Spannendes kooperatives Spiel mit dreidimensionalem Turm

→ Beliebte Themenwelt: Ritter, Prinzessin und Zauberer

→ Trainiert Teamgeist

→ Das Spielmaterial regt auch zum freien Spiel an

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT25,5 x 13 x 13 cmca. 720 g

ART.-NR.: 680268

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Schneller Kletter-Retter gesucht!

NEU1.4.11

lNHALT: Turm, 3 Holzfiguren, 2 Schnüre, 2 „Stopper“, 1 Würfel mit Symbolprägung, Karten, Stanzteile

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Schneller Kletter-

Aktionsangebot

Fragen Sie Ihren Vertreter.

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Oliver Igelhaut / Kraken-Alarm: Mit dem Forschungsschiff

MS-Guck machen sich die Spieler auf die Suche nach

Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche

Krakenkind Kuno, das seinem Papa ständig ausbüxt. Und

Papa Krake hat alle Arme voll zu tun, es wieder

einzufangen. Dabei fuchtelt er wild herum und

bringt das Schiff zum Kentern! Die Spieler

versuchen, möglichst viele Tiere einzusammeln.

Dabei sollten sie auf den kleinen Kuno achten.

Denn immer wenn er in die Nähe eines Spielers

kommt, heißt es: Kraken-Alarm!

lNHALT: Spielplan in der Spieleschachtel, 1 Schiff, Mast mit Pendel und Papa Krake, Spielfigur Kraken-Kind, 16 Meeres-Chips, 28 Tier-Chips, 12 Proviantkärtchen

→ Attraktiver dreidimen-sionaler Spielaufbau

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm801 g

ART.-NR.: 680251

U(0a20fb-GIACFB(

Gackerei ums Hühnerei: Jeder Spieler legt fünf Eier-Karten

auf seinen Stuhl, setzt sich drauf und „brütet“. Der Würfel

zeigt, ob ein rotes, gelbes oder blaues Küken ausgebrütet

werden soll. Jetzt ist Reaktion gefragt: Schnell bei den Eiern

nachgeschaut, ob die gewünschte Farbe dabei ist. Wer ein

passendes Küken fi ndet, legt es rasch ins Nest, hält seine

Hand darüber und gackert laut. Doch Vorsicht, auch der

Fuchs ist mit im Spiel! Ein turbulentes Spiel, das man immer

wieder spielen will!

→ Witzige Spielidee mit viel Action

→ Schnell verstanden – sofort losspielen

lNHALT: 41 Eier-Karten, 7 Fuchs-Karten, 1 Hühnerwürfel, 1 Nest

SPIELE FÜR KINDER

ALTER

5+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT22,5 x 22,5 x 5 cm476 g

ART.-NR.: 680244

U(0a20fb-GIACEE(

SPIELE FÜR KINDER

2010

nominiert zumKINDERSPIEL DES JAHRES

t5 Spiele auf der Nominierungslis e

Papa Krake hat alle Arme voll zu tun, es wieder

einzufangen. Dabei fuchtelt er wild herum und

bringt das Schiff zum Kentern! Die Spieler

versuchen, möglichst viele Tiere einzusammeln.

Dabei sollten sie auf den kleinen Kuno achten.

Denn immer wenn er in die Nähe eines Spielers

kommt, heißt es: Kraken-Alarm!

Toffi fee Jahresanfangs-

Promotion:

Über 1 Million

Kontakte

2010

Auf derEmpfehlungsliste

Spiel des Jahres”“

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SPIELE FÜR KINDER

→ Kinderspiel des Jahres 2005:500.000-mal verkauft

Kai Haferkamp / Das Kleine Gespenst:

Die Spieler sind in der Geisterstunde

im Schloss unterwegs und versuchen,

möglichst viele Bilder unter den

geheimnisvollen Türen zu

entdecken. Dabei hilft das Kleine

Gespenst – schwupps hat es mit

seinem Magneten die erste Tür

geöffnet! Zeigt sich das gesuchte

Motiv? Das Kleine Gespenst rumpelt

ja gerne mit Kanonenkugeln – und

tritt in den Wettstreit mit den

Spielern. Wer eine ruhige Hand

beweist, sammelt Punkte.

lNHALT: 1 Kleines Gespenst mit Magnet, 13 Kärtchen, 13 Türen, 1 Rittersaal-Kugelbahn, 40 Kanonenkugeln, 4 Kugel-ablagen, 1 Gespensteruhr, magische Folie

→ Das Spiel mit Shauns genialer Muffi n-Maschine

Steffen Bogen / Shaun das Schaf –

Kuchen-Chaos: Die Schafe erobern die

Küche, denn hier wird Shauns geniale

Muffi n-Backmaschine ausprobiert.

Jedes Schaf möchte möglichst viele

Muffi ns backen. Das führt zu einigem

Wirbel und am Ende wissen nur noch

die wenigsten, welche Zutaten in

welchem Muffi n schon drin sind.

Fehlte noch Butter? Eier vielleicht?

Kein Problem – bei diesem lustigen

Kuchen-Chaos kann auch der blinde

Zutaten-Einsatz zu jeder Menge

Muffi ns und damit zum Sieg führen!

→ Einfach Kult: Shaun das Schaf

Manfred Reindl u. Stefan Dorra /

Shaun das Schaf – Köttel-Alarm:

Shaun stinkt’s! Die Weide gleicht

einem Saustall, überall liegen Schaf-

köttel, aber keinen interessiert es.

Doch als sich die Rückkehr des Bauern

ankündigt, kommt Bewegung in die

Herde. Plötzlich reißen sich die Schafe

um die Mistgabel, um ihre Köttel als

Erste von der Weide zu schaufeln und

sich so den Titel des Köttelkönigs zu

sichern. Ein rasantes Spiel, bei dem

Überblick, Reaktionsvermögen und

Geschicklichkeit gefragt sind.

lNHALT: 1 3D-Muffin-Maschine, 4 Spielfiguren, 10 Zutaten-Chips, 24 Holz-Muffin-Mischungen, 1 blickdichtes Säckchen

lNHALT: Spielplan, 4 Spiel-figuren, 1 Mistgabel, 3 Steck-figuren, 49 Holzköttel, 24 Köttel-Chips, 1 Würfel

SPIELE FÜR KINDER

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm455 g

ART.-NR.: 680206

U(0a20fb-GIACAG(

→ Geniale Umsetzung des Buch-Klassikers

Kai Haferkamp / Die kleine Hexe:

Ein Jahr lang muss die kleine Hexe

gute Taten vollbringen, bis sie mit den

anderen Hexen auf dem Blocksberg

tanzen darf. Die Spieler fl iegen mit der

kleinen Hexe von einer guten Tat zur

nächsten. Wem gelingt es, die meisten

guten Taten zu vollbringen?

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm998 g

ART.-NR.: 698102

U(0a20fb-GJIBAC(

Nach dem Buch von Otfried Preußler „Die kleine Hexe“ mit Illustrationen von Winnie Gebhardt-Gayler© 1957 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien

lNHALT: 3D-Aufbau mit Himmel, 1 kleine Hexe mit Magnet, 1 Rabe Abraxas, 1 Mume Rumpelpumpel, 9 Kirchtürme, 9 Kirchturm-spitzen, 13 Karten, 1 Bildtafel und weiteres Material

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm959 g

ART.-NR.: 696443

U(0a20fb-GJGEED(

Nach dem Buch von Otfried Preußler „Das Kleine Gespenst“ mit Illustrationen von J. F. Tripp© 1966 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT22,5 x 22,5 x 5 cm381 g

ART.-NR.: 680190

U(0a20fb-GIABJA(

© and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

© and TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved. Shaun the Sheep (word mark) an the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations Limited. Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

�Kartenspiele � Seite 86Mitbring-Spiele � Seite 124

�Mitbring-Spiel � Seite 120

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Christoph Behre / Flinke Fliegen: BSSSSS – freche Fliegen

im Anfl ug! Sie haben es auf die leckere Torte abgesehen –

doch einem Mitspieler gefällt das gar nicht ... Zack – da

saust auch schon die Fliegenklatsche durch die Luft!

Die Spieler müssen ihre Fliegen so schnell wie möglich vor

der Fliegenklatsche in Sicherheit bringen. Oder sie spielen

den Klatscher und versuchen, ganz schnell eine Fliege zu

erwischen. Der Würfel zeigt, welche Fliegen als nächste

gejagt werden – vielleicht die mit rotem T-Shirt? Oder die

mit gestreifter Hose? Alle Spieler müssen aufpassen, denn

wer eine falsche Fliege rettet oder erwischt, verliert ein

Tortenstück. Wer genau schaut und schnell reagiert,

sammelt die leckersten Tortenstücke – und gewinnt!

lNHALT: Spielplan, 20 Chips, 8 Fliegen mit Schnüren, 1 Fliegen-Klatsche, 1 Würfel

→ Das rasante, lustige Aktionsspiel mit Fliegenklatsche

→ Wer ist schneller und cleverer – Fliege oder Klatscher?

→ Gefragt sind Reaktionsvermögen, genaues Schauen, Geschicklichkeit

ALTER

6+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT22,5 x 22,5 x 5 cmca. 600 g

ART.-NR.: 680329

U(0a20fb-GIADCJ(

Für schnelle Klatscherund fl inke Fliegen

SPIELE FÜR KINDER

NEU1.4.11

wer eine falsche Fliege rettet oder erwischt, verliert ein

Tortenstück. Wer genau schaut und schnell reagiert,

sammelt die leckersten Tortenstücke – und gewinnt!

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→ Gewinner des „T.O.Y. of the Year 2009“ des Disney Family Fun Magazins

Inka u. Markus Brand / Fluss der

Drachen: Auf dem smaragdgrünen

Fluss der Drachen segelt ein Schiff –

randvoll beladen mit Edelsteinen!

Die Flussdrachen jubeln, denn sie

lieben nichts mehr, als funkelnde

Edelsteine in ihren Höhlen zu horten.

Mit ihrem mächtigen Atem pusten sie

das Schiff hin und her, um Edelsteine

zu stibitzen. Welcher Spieler schafft

es als Erster, seine Drachenhöhle mit

dem wertvollen Schatz zu füllen?

lNHALT: Flusslandschaft, 20 Drachenfiguren, 48 Edelsteine, 1 Schatzkiste, 1 Schiff, 27 Höhlen-, 4 Drachen- und 1 Schiffskarte, 8 Strohhalme, 1 Würfel

→ Spannendes Abenteuerspiel→ Mit 3D-Dino-Figuren

Inka u. Markus Brand / Das große

Dinosaurier-Spiel: Die Spieler tauchen

ein in die abenteuerliche Welt der

Giganten! Als Dinos auf Futtersuche

durchstreifen sie die Landschaft –

denn nur wer genug frisst, kann Eier

legen und so langfristig überleben.

Doch auf die Dinos lauern viele Ge-

fahren: Es kommt zu Futterkämpfen,

der gefährliche Tyrannosaurus Rex

jagt die Dinos, um ihre Eier zu erbeu-

ten, und ein Vulkan bricht aus! Wer

schafft es, den Kampf der Giganten zu

meistern und rettet die meisten Eier?

lNHALT: Spielplan, 5 Dino-Figuren, 1 Vulkan aus Kunststoff, 26 Lavasteine aus Glas, 4 Spielertafeln, 24 Eier, 36 Futterstücke, 3 Würfel

ALTER

6+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 22 x 6 cm685 g

ART.-NR.: 680107

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SPIELE FÜR KINDER

Toffifee

Jahresanfangs-Promotion

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7+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 22 x 6 cm1.068 g

ART.-NR.: 698089

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ALTER

6+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm881 g

ART.-NR.: 680145

U(0a20fb-GIABEF(

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Preis derWiener Spiele Akademie

Inka und Markus Brand / Burg der 1000 Spiegel: Der kleine

Vampir Victor haust auf einer riesigen Vampirburg. Doch die

Burg hat so viele Zimmer, dass er sich kaum zurechtfi ndet.

Wo ist sein Lexikon der grusligsten Vampire, in welchem

Raum steht die Schatztruhe und wo verfl ixt hat sich sein

Hund Vampi versteckt? Die Spieler helfen Victor, alles

wiederzufi nden. Sie spähen dazu durchs Fenster in die Burg

und nutzen die Spiegel, die in den

Korridoren hängen. So können sie

einfach in jede Ecke der Burg

schauen und sehen, was dort

versteckt ist.

lNHALT: 4 Spiegel, Spielplan, 1 Spielfigur, 1 Würfel, 20 Stanzkarten, 1 Tür, 30 Glassteine

→ Das Spiel mit Spiegeln: einzigartige Spielidee

→ Preisgekrönt und viel gelobt

SPIELE FÜR KINDER

Toffi fee Jahresanfangs-

Promotion:

Über 1 Million

Kontakte

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Inka und Markus Brand / Monster-Falle: Die Monster sind

los! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel

Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor

der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich

erschrecken ... Alle Spieler helfen mit, die Monster einzu-

fangen. Sie schieben die Monster so schnell wie möglich

durch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die Monster-

falle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler

abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die

meisten Monster – und gewinnt.

lnhalt: Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber, 12 Monster-Chips, 1 Figur, 56 Monster-Karten, 12 Runden-Chips, 1 Sanduhr

→ Lustiges Geschicklichkeitsspiel – Spielspaß für die ganze Familie

→ Monster – Top-Thema bei Kindern

→ Attraktiver dreidimensionaler Spielaufbau

Alter

6+Spieler

2–4GröSSe/Gewicht29,5 x 29,5 x 7 cmca. 800 g

Art.-Nr.: 680305

U(0a20fb-GIADAF(

Achtung – die Monster sind los!

Spiele Für KinDer

NEU1.4.11

→→ Attraktiver dreidimensionaler Attraktiver dreidimensionaler SpielaufbauSpielaufbau

durch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die Monsterdurch die Villa und schubsen sie – schwupps – in die Monster--

falle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler falle. Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler

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SPIELE FÜR KINDER SPIELE FÜR KINDER

→ Einfach magisches Einhornspiel

→ Mit dreidimensionalem Spielmaterial

Inka und Markus Brand / Sternen-

schweif – Zauberhafte Verwandlung:

Welches Mädchen träumt nicht davon,

ein Einhorn zum Freund zu haben?

Die Spielerinnen helfen dem Pony

Sternenschweif, sich in seine wahre

Gestalt – ein strahlendes Einhorn –

zu verwandeln. Mit ihren Ponys

suchen sie nach den notwendigen

Zaubermotiven. Doch die magische

Stalltür wird sich am Ende nur für die

wahre Einhorn-Freundin öffnen. Wer

wird Sternenschweif verwandelt aus

seinem Stall holen?

lNHALT: Spielplan, 1 Sternen-schweif-Figur und Verwandlungs-Stall aus Kunststoff, 4 Ponyfiguren, 49 Kärtchen, Zauberscheibe

→ Mädchen lieben Hexe Lilli→ Weltweit über 90 Millionen

verkaufte Bücher

Kai Haferkamp / Hexe Lilli macht

Zauberquatsch: In Lillis Zauberbuch

stehen echte Zaubereien und wilde

Hexentricks. Für alle, die Lillis

Hexereien nachmachen wollen,

heißt es schnell die Motive aus dem

Hexenbuch nachzeichnen und zu

einem Spruch zusammensetzen.

Doch aufgepasst: „Wird nur ein Wort

falsch gelesen, wird aus Zahnbürste

Hexenbesen, aus Lehrerin wird böser

Schurke, aus Eis am Stiel wird saure

Gurke!“ Wer ganz genau hinschaut

und schnell reagiert, hat bei diesem

lustigen Zauberquatsch die Nase vorn.

ALTER

7+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm624 g

ART.-NR.: 680176

U(0a20fb-GIABHG(

lNHALT: 1 Hexenbuch, 4 Notizblöcke, 4 Stifte, 6 Kärtchen, 30 Sternchips, 1 Sanduhr

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm637 g

ART.-NR.: 680121

U(0a20fb-GIABCB(

→ Erwerb von Grund-kompetenzen für das Kindergartenalter

Kai Haferkamp / Conni im Kinder-

garten: Mit dieser großen Lernspiel-

sammlung können Kinder spielerisch

die Themen Farben & Formen,

Gemeinsamkeiten & erstes Zählen,

Feinmotorik & Geschicklichkeit

kennen lernen und üben. Jedes der

vier Spiele beinhaltet eine Selbst-

kontrolle. Spielvarianten mit unter-

schiedlichen Schwierigkeitsstufen

machen die Spiele auch für ältere

Kinder interessant.

lNHALT: 1 Drehscheibe aus 3 Teilen, 4 Rahmen-puzzles, 30 Formenkärtchen, 24 Memokärtchen, 8 Papplupen, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen

ALTER

3+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm999 g

ART.-NR.: 698461

U(0a20fb-GJIEGB(

→ Für einen guten Start in die Schule

Anja Wrede / Conni kommt in die

Schule: Was muss ich können, wenn

ich in die Schule komme? Diese Frage

beschäftigt jedes Kind im Vorschul-

alter. Mit dieser Lernspielsammlung

können Kinder zusammen mit Conni

spielerisch die Themen Buchstaben,

Zahlen und Konzentration üben.

Die Lernfortschritte sind dank Selbst-

kontrolle leicht überprüfbar. So

macht die Vorbereitung sehr viel

Spaß und der Start in die Schule wird

ganz einfach.

lNHALT: Spielplan, 33 Kärtchen: 26 mit Buchstaben, 26 mit Worten, 33 mit Rechenaufgaben, 10 mit Zahlen, 24 Memokarten, 1 Conni-Spielfigur, 1 Würfel

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm1.418 g

ART.-NR.: 698270

U(0a20fb-GJICHA(

© CARLSEN VERLAG GmbH, HamburgIllustrationen von Eva Wenzel-Bürger.Nach einer Geschichte von Liane Schneider.

© CARLSEN VERLAG GmbH, HamburgIllustrationen von Eva Wenzel-Bürger.Nach einer Geschichte von Liane Schneider.

�Puzzles � Seite 98/99Mitbring-Spiele � Seite 124

�Kartenspiel � Seite 85Puzzles � Seite 96/97

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→ Das Erfolgsspiel – für alle, die nicht gern rechnen

Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun

Colours: Hier kommen Farben ins

Spiel: Man spielt eine Karte der Farbe

des Feldes aus, auf das man seinen

Stein setzen will. Befi ndet sich dort

schon der Stein eines Mitspielers,

muss man dafür zwei Farbkarten aus-

spielen. Je höher der Turm wird, desto

mehr Karten sind nötig, um ihn zu

besetzen. Der Spielablauf ist wie beim

Klassiker „Just 4 Fun“ mit Zahlen, ge-

nauso spannend, mit hohem Spielreiz

und völlig unkomplizierten Regeln.

→ Das Kultspiel für Kinder→ Mit Zusatzregel für Spieler

ab 8 Jahren

Reiner Knizia / Einfach Genial Junior:

Professor Eisstein hat ein leckeres

Pinguin-Futter entwickelt! Ein Pinguin

braucht nur noch vier verschiedene

Futterstücke – und schon ist er satt.

Doch der Professor hat die Futter-

stücke auf Eisschollen im Meer ver-

loren! Die Spieler müssen ihm helfen,

möglichst viele verschiedene Futter-

stücke einzusammeln. Das ist ganz

schön kniffl ig, denn nicht bei jedem

Zug kann man die richtigen Sorten

fi nden. Da heißt es clever an andere

Eisschollen andocken, um möglichst

viele Pinguine zu füttern.

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm712 g

ART.-NR.: 691028

U(0a20fb-GJBACI(

SPIELE FÜR KINDER

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Junior: Damit können

auch jüngere Spieler die berühmte Insel besiedeln. Genauer

gesagt sind es die catanischen Inseln, auf denen die Kinder

als Piraten Schlupfwinkel aufbauen. Hierzu werden typische

Piratengegenstände wie Säbel, Rumfässer und Schätze

benötigt, die auf den verschiedenen Inseln zu fi nden sind.

Aber Vorsicht vor dem Geisterpiraten, der auf allen Inseln

sein Unwesen treibt!

lNHALT: Spielplan, 61 Spielfiguren, 120 Karten, 1 Würfel, 1 Stanztableau

→ Die Bestseller-Marke für junge Catan-Fans

→ Bauen, handeln und tauschen – (fast) wie die Großen

SPIELE FÜR KINDER

lNHALT: Spielplan, 60 Spielkarten, 80 stapelbare Setzsteine

ALTER

6+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm994 g

ART.-NR.: 698157

U(0a20fb-GJIBFH(

lNHALT: Spielplan, 64 Spiel-steine, 16 Pinguin-Ablagen, 160 Futterstücke, 1 Professor-Figur, Stoffbeutel

ALTER

6+SPIELER

3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm887 g

ART.-NR.: 696108

U(0a20fb-GJGBAI(

�Catan-Familie � ab Seite 54

�Just 4 Fun mit Zahlen � Seite 50Mitbring-Spiel � Seite 117

16 17

Über

60.000-mal verkauft!

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SPIELE FÜR KINDER

Sonja Häßler / Können Schweine fl iegen?: Können sie

natürlich nicht! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere

einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Frisst das

Faultier nur Pfl anzen? Ist der Waschbär vom Aussterben

bedroht? Viel Spaß ist garantiert, wenn die Spieler Merkmale

von 60 heimischen und exotischen Tieren entdecken. Dabei

ist nicht nur Wissen gefragt, sondern auch schnelle Reaktion.

Doch wer nicht überlegt, entscheidet schnell falsch – denn

viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder

Vogel kann fl iegen ...

lNHALT: 4 Schweine-Spielfiguren aus Kunststoff, 16 Chips, 1 Schweine-Flugbahn, 60 Tierkärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 1 Lösungsheft mit Anleitung

→ Der Bestseller – jetzt noch besser

→ Mehr Spielmaterial,viele neue Tiere

SPIELE FÜR KINDER

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g

ART.-NR.: 690625

Z(7id4e0-BBAFCC(

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 4 cm963 g

ART.-NR.: 680237

U(0a20fb-GIACDH(

ALTER

7+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT37 x 22 x 6 cm958 g

ART.-NR.: 698379

U(0a20fb-GJIDHJ(

Günter Burkhardt / Komm mit durch Deutschland!:

Bremer Stadtmusikanten gesucht! Wer fi ndet die Zugspitze?

Wo könnte der Bodensee liegen? Bei dieser Reise durch

Deutschland muss man nicht genau wissen, wo die ge-

suchten Orte liegen – die Spieler schätzen einfach und

dann wird geprüft, wer am nächsten dran ist. Zusätzliche

Deutschland-Fragen richtig beantwortet, bringen die Spieler

schneller ans Ziel. Und für alle, die es etwas kniffl iger

lieben, gibt es eine anspruchs-

vollere Variante.

→ Deutschlands Städte und Landschaften kennen lernen

→ 2 Schwierigkeitsgrade, 2 Spielvarianten

lNHALT: Spielplan (beidseitig bedruckt mit Deutschlandkarten), 140 Karten, 7 Spielfiguren, 1 Würfel

viele Merkmale sind nicht offensichtlich und nicht jeder

Vogel kann fl iegen ...

�Mitbring-Spiel � Seite 120Kartenspiel � Seite 85

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

100.000-mal verkauft!

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Liesbeth Bos / Zirkus Stapelix: Manege frei! Hier stapeln

und bauen Kinder lustige Zirkusfi guren über-, neben- und

hintereinander. Doch nur wer die Zirkusattraktionen richtig

und schnell nachbaut, wird der neue Star der Manege und

gewinnt das Spiel!

Geschick, Konzentration und genaues Schauen sind hier

gefragt. So lernen die Kinder spielend leicht Raum- und

Lagebeziehungen wie oben & unten, vorne & hinten sowie

links & rechts kennen.

lNHALT: 5 Holzfiguren, 1 Würfel, 36 Karten,1 Zirkuswagen, 1 Aufkleberbogen

→ Schauen, bauen, stapeln→ Das kniffl ige Lernspiel

zum Erkennen von Raum-Lage-Beziehungen

SPIELE FÜR KINDER

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g

ART.-NR.: 690625

Z(7id4e0-BBAFCC(

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT19 x 27,5 x 5,3 cmca. 420 g

ART.-NR.: 680336

U(0a20fb-GIADDG(NEU13.5.11

�Mitbring-Spiele � Seite 129Experimentierkästen � Seite 202/203

→ Ein perfektes Team: Scout und KOSMOS

→ Scout – bekannt und geschätzt von Kindern und Eltern

→ Präsentieren Sie die Scout-Spiele und Experimentier-kästen im aufmerksamkeits-starken Bodendisplay

→ Lieferbar ab 13.5.2010:Schulanfangs-Aktion

Fit für die Schule

Inhalt: → je 6x Experimentierkasten

„Farben“, „Tierspuren“ und „Kennst du den Weg“ (siehe Seite 202/203)

→ 5x Lernspiel „Stapelix“ (siehe Seite 21)→ je 6x Puzzles „Fantasy“ und „Black John“

(siehe Seite 101)→ je 8x Mitbringspiele „Kennst du das ABC?“,

„Kannst du Rechnen?“, „Kennst du die Uhr?“ und „Sicher zur Schule“ (siehe Seite 129)

→ davon 4x „Sicher zur Schule“ kostenlos

ART.-NR.: 977610

U(0a20fb-JHHGBA(

20 21

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→ Hexe Huckla – die Lern-marke Nr. 1 von Langen-scheidt

Kai Haferkamp / Englisch mit Hexe

Huckla – Das Spiel: Wie in den Lern-

heften sind im Spiel die Inhalte der

Bildungspläne umgesetzt: neue

Vokabeln lernen durch Wiederholung,

mit Worten und Bildern, auf Deutsch

und Englisch. Ganz nebenbei lernen

die Spieler die Zahlen von 1 bis 10,

üben erste Gespräche zu führen und

Fragen zu stellen. Spielspaß garantie-

ren ein abwechslungsreicher Spiel-

verlauf und die CD, die das Spiel ideal

ergänzt.

→ Die erfolgreiche Klett-Lernreihe als spannender Zahlenfußball

Kai Haferkamp / Mein Trainingsspiel

1. Schuljahr Mathematik: Die kleinen

Lerndrachen Lizzy und Lenny spielen

heute Fußball. Wer gut mitrechnet

und abschätzt, wohin der Ball gespielt

wird und zum Schluss mit viel Ge-

schick den Ball ins Tor schnippt, hat

die Nase vorn. Das Spiel fördert das

Plus- und Minusrechnen im Zahlen-

raum 1 bis 20. Für schnelle Rechner

gibt es außerdem die Erweiterung mit

dem kleinen Einmaleins.

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 5 cm1.256 g

ART.-NR.: 698256

U(0a20fb-GJICFG(

ALTER

6+SPIELER

2–8GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm594 g

ART.-NR.: 696047

U(0a20fb-GJGAEH(

lNHALT: Spielplan, 4 Ablege-tafeln mit Wörterbuchseiten, 32 Konversations- und Auf-gabenkarten, 3 Vokabelsets, 4 Spielfiguren, 1 CD

lNHALT: Spielfeld mit 40 Zahlenplättchen, 2 Tore, 1 Fußball, Chips, 42 Zahlen-Kärtchen, 3 Rundenzähler, 1 Pokal und weiteres Material

SPIELE FÜR KINDER

→ Die Lernspielsammlung zum Duden-Thema Deutsch

Anja Wrede / Einfach klasse in

Deutsch: Diese Lernspielsammlung

vermittelt das fundierte Duden-Wis-

sen Deutsch für die 1./2. Klasse. Vier

kurzweilige Spiele führen die Spieler

in die Welt der deutschen Sprache ein.

Ein Spiel beschäftigt sich zum Beispiel

damit, Wörter und Sätze zu lesen und

richtig zu ergänzen. Die Spiele erwei-

tern die Kenntnisse der Kinder und

begleiten sie vom Schulanfang bis zur

zweiten Klasse.

lNHALT: 4 Schreibtafeln, 29 Bildkarten, 24 Aufgabenkarten, 24 Artikelkarten, 48 Satzkarten, 8 Satzanfangskarten, 6 Wimmelbilder, 1 ABC-Dreh-scheibe, 1 Schwamm, 2 abwischbare Stifte

ALTER

6+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm987 g

ART.-NR.: 698362

U(0a20fb-GJIDGC(

SPIELE FÜR KINDER

© by Langenscheidt KG, Berlin und München

© 2

009,

meg

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→ Lernspielsammlung mit Duden-Kompetenz

Anja Wrede / Einfach klasse in

Mathematik: Vier verschiedene Spiele

machen die Spieler mit der Welt

der Mathematik vertraut: Sie lernen

die Zahlen bis 10 in verschiedenen

Darstellungen, z.B. als Ziffer, Würfel-

auge oder Anzahl von Gegenständen,

kennen und zu addieren. Sie lösen

einfache Rechenaufgaben und Spaß

verspricht ein Mathequiz. Räumliches

Vorstellungsvermögen wird durch

Tangram geübt.

lNHALT: 1 Zahlen-Lineal, 70 Zahlenkärtchen, 15-teiliges Tangram-Spiel, 1 Drehscheibe mit Pfeil, 4 abwischbare Schreibtafeln, 4 abwischbare Stifte, 1 Schwamm

ALTER

6+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm824 g

ART.-NR.: 698409

U(0a20fb-GJIEAJ(

Ab

1. Englisch- Lernjahr

Von Grundschullehrern

empfohlen

„Die kleinen Lerndrachen“, Klett Lerntraining GmbH, Stuttgart

© Bibliographisches Institut AG, Mannheim

© Bibliographisches Institut AG, Mannheim

�Mitbring-Spiele � Seite 128

�Mitbring-Spiele � Seite 125Experimentierkästen � Seite 204/205

© Bibliographisches Institut AG, Mannheim

© 2

009,

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SPIELE FÜR KINDER

→ Beliebter Lernspaß für die Allerkleinsten

→ Fördert Haptik, Beobach-tungsvermögen und das Nachahmen von Geräuschen

lNHALT: je 2 Würfel (7 x 7 cm) mit 6 Illustrationen und Soundchip

ALTER

2+SPIELER

1GRÖSSE/GEWICHT20,5 x 8,5 x 9,5 cm304 g

→ Hohe Qualität, hochwertige Optik

Mein Kosmos-Fernrohr: Damit können

Kinder nicht nur in den Nachthimmel

schauen, sondern auch in der Natur zum

Beispiel Vögel beobachten. Und natürlich ist

es bestens für jedes Piratenspiel geeignet.

lNHALT: Fernrohr mit ausziehbarem Metalltubus, Anleitung

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT42,5 x 14 x 4,5 cm307 g

ART.-NR.: 676919

U(0a20fb-GHGJBJ( Anja Wrede / Mein erstes Quiz: Nach dem Erfolg der Spiele

zu den „WAS IST WAS“-Klassikthemen kommt jetzt das Quiz

für die Kleinen zur Junior-Buchreihe. 100 Karten bringen

Spielspaß mit Aufgaben zu beliebten Themen wie Feuerwehr,

Dinos, Pferde und Piraten. Ein Bild auf jeder Karte zeigt die

Aufgabe und drei weitere Bilder die Lösungsmöglichkeiten.

Richtig getippt? Die Selbstkontrolle auf der Rückseite zeigt’s

sofort. Spielerisch werden so Zählen, Buchstaben, Reime und

Sachwissen vermittelt.

lNHALT: Spielplan, 100 Karten, 4 Spielfiguren, 1 Würfel

→ Jetzt das Quiz für die Kleinen ab 4 Jahren

→ Spielerisch Wissen erwerben – ganz ohne Lesekenntnisse

QUIZSPIELE

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g

ART.-NR.: 690625

Z(7id4e0-BBAFCC(

ALTER

4+SPIELER

2–4GRÖSSE26,5 x 26,5 x 6 cm

ART.-NR.: 680275

U(0a20fb-GIACHF(

Über

200.000-mal verkauft!

NEU1.4.11

�WAS IST WasDas Quizspiel � Seite 27Trumpfkartenspiele � Seite 89Mitbring-Spiele � Seite 127

FahrzeugeART.-NR.: 911418

U(0a08ac-JBBEBI(

BauernhofART.-NR.: 911401

U(0a08ac-JBBEAB(

© 2011 Tessloff Verlag, NürnbergAll rights reserved. www.wasistwas.de

24 25

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→ Pferdestarkes Quizspiel mit Mini-Puzzles und Pferde-poster

Lissy – Das grosse Pferde-Quiz: Auf

die Spielerinnen warten Fragen und

Antworten aus sechs verschiedenen

Wissensgebieten. Für die richtige

Antwort bekommt man ein Puzzleteil.

Wer als Erste alle zwölf Teile seines

Puzzles zusammengesetzt hat, ge-

winnt. Für richtiges Tippen bei Fragen

der Mitspielerinnen gibt es Hufeisen-

kärtchen, die gegen Puzzleteile einge-

tauscht werden können.

lNHALT: 100 Spielkarten, 4 Spielfiguren, Spielplan mit Kartenfach, 20 Tippkärtchen, 8 Aktionschips, Schätzleiste, 4 Schätzsteine

→ Eine reizvolle Reise rund um die Welt

→ Hier spielt die ganze Familie gerne mit

Reiner Knizia / Was ist Was –

Das Quizspiel: Die Spieler bewegen

gemeinsam eine Spielfi gur von Feld

zu Feld und sammeln dabei Plättchen

ein. Sobald ein Spieler drei Plättchen

einer Farbe gesammelt hat, wird zu

dem entsprechenden Thema eine

„Was ist Was“-Tipprunde gestartet.

Jetzt kann jeder Spieler einen oder

mehrere Tipps dazu abgeben, welche

der Antworten er für richtig hält.

Richtige Tipps werden mit Punkten

belohnt.

→ 1.000 neue Fragen aus neuen Themengebieten

Reiner Müller / Das neue GEO-Quiz:

Fesselnde Fragen und überraschende

Antworten zum Raten und Staunen.

Bei jeder Frage kann man unter vier

Antworten wählen. Viele Dinge kann

man wissen, manche nicht: So heißt

es abwägen, sich herantasten. Welche

Antwort ist völliger Quatsch? Was

könnte stimmen? Nicht so einfach, da

die Antwort auch „Alles falsch!“ lauten

kann. Ein unterhaltsames Spiel, das

Wissen vermittelt und großen Spaß

macht.

ALTER

12+SPIELER

3–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1559 g

ART.-NR.: 690885

U(0a20fb-GJAIIF(

© 2006, megaherz für den Bayerischen Rundfunk/Telepool. Alle Recht vorbehalten

QUIZSPIELEQUIZSPIELE

lNHALT: Spielplan, 500 Karten, 1 Kartenhalter, 6 Holzspielfiguren, 63 Chips, 6 Hindernisse, 1 Trennkarte

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm879 g

ART.-NR.: 680220

U(0a20fb-GIACCA(

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 6 cm738 g

ART.-NR.: 698096

U(0a20fb-GJIAJG(

GRÖSSE/GEWICHT

ALTER

8+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.188 g

ART.-NR.: 680183

U(0a20fb-GIABID(

lNHALT: Spielplan, Spielfi-gur, 100 Was-ist-Was-Karten, 1 Tipptafel, 74 farbige Plättchen, 5 Flugtickets, 30 Tippsteine

FRAGE: Worin hat man sie gefunden?

Die älteste bisher gefundene Ameise

kam vor 80 Millionen Jahren zu Tode.

GEO 11/1994 Seite 162

002

ANTWORT:

A In goldfarbenem Bernstein. *

B In versteinertem Zustand.

C In Eis.

D Alles falsch!

Das neue

QUIZ NATÜRLICH

INFO: Die Ameise, die zu einer urtümlichen

Unterfamilie gehört, wurde von fl üssigem

Baumharz eingeschlossen.

FRAGE: Was schickte er seiner Mutter nach Hause?

Friedrich Nietzsche war mehrfach in Ve-nedig und sprach auch leidlich Italienisch.

GEO EPOCHE 28 Seite 167601

ANTWORT: A Muscheln.B Eine venezianische Maske.C Stoffe.D Alles falsch! * Eine Preisliste.

MENSCHLICH

Das neue

QUIZ

INFO: Damit seine Mutter Preise vergleichen konnte: Ein Pfund Kirschen 15 Pfennige,Risotto 38 - 45, zwei Eier 10 Pfennige.

FRAGE: Aber es gibt größere Kirchen.

In welche davon könnte man das ganze

Münster aus Freiburg schieben?

Das Freiburger Münster ist keine kleine

Kirche – der Turm ist 116 Meter hoch.

GEO 01/1997 Seite 59

603

ANTWORT: A In den Mailänder Dom.B In Notre Dame in Paris.C In die Peterskirche in Rom. *D Alles falsch!

INFO: Deren Kuppel überwölbt einen Innen-

raum von 119 Metern lichter Höhe.

HIMMLISCH

Das neue

QUIZ

�Mitbring-Spiele � Seite 123

→ Das Quizspiel für die ganze Familie

→ Über 75.000 mal verkauft

Willi wills wissen – Das Quiz: In

seiner preisgekrönten ARD-Serie „Willi

wills wissen“ erforscht der neugierige

Reporter Willi Weitzel Zusammen-

hänge unseres Alltags und der

Umwelt. In diesem Quizspiel können

seine Fans nun selbst ihr Wissen

testen und erweitern: Pro Thema

warten Schätz-, Multiple-Choice- und

„Richtig oder falsch“-Fragen auf die

Wettstreiter. Und für alle, die es ganz

genau wissen wollen, stehen viele

Zusatzinfos auf jeder Karte.

�Trumpfkartenspiele � Seite 86Mitbring-Spiele � Seite 124

�Mitbring-Spiele � Seite 127

lNHALT: Spielplan, 110 Spielkarten, 4 Mini-Pferdepuzzles, 12 Tippkärtchen, 16 Hufeisenkärtchen, 1 Poster

© VPM-Pabel-Moewig Verlag KG76437 Rastatt© VPM-Pabel-Moewig Verlag KG76437 Rastatt76437 Rastatt

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→ Spielerisch viel über das Thema Körper und Gesundheit erfahren

Kai Haferkamp / Der kleine Medicus:

Wo versteckt sich der böse Mini-

Roboter Gobbot? Eine spannende

Jagd durch den menschlichen Körper

beginnt. Die Spieler erhalten Hin-

weise auf seinen Aufenthaltsort, die

sie gemeinsam entschlüsseln. Dabei

wird spielerisch Wissen über den

Körper und das Thema Gesundheit

vermittelt. Bei den Aktionsaufgaben

können alle Mitspieler zeigen, was in

ihnen steckt. Schaffen es die Spieler

zusammen mit Nanolino, den bösen

Gobbot zu fangen?

→ Perfekte Kombination aus Spielspaß und Wissens-vermittlung

Jens-Peter Schliemann u. Michail

Antonow / Willi und die Wunder

dieser Welt: Eine aufregende Ballon-

Fahrt rund um den Globus. Aus der

Luft zeigt Willi den Spielern die

Wunder dieser Welt, von denen sie

Fotos machen wollen. Doch kaum

bewegt sich der Ballon auf die Chine-

sische Mauer zu, lenkt ihn ein anderer

Spieler Richtung Australien, um ein

Foto von den Kängurus zu schießen.

Das Spiel gewinnt, wer am Ende die

meisten Fotos besitzt.

lNHALT: Spielplan mit Weltkarte, 12 Kompasse, 5 Ballon-Figuren, 40 Spielkarten, 1 Symbolwürfel, 12 Willi-Chips

ALTER

8+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 71.397 g

ART.-NR.: 698188

U(0a20fb-GJIBII(

lNHALT: Großer Spielplan, Code-Buch, 54- Ziel- und 16 Abhör-Karten, Zählleiste, 4 Mini U-Boote, 1 Gobbot-Figur, 5 Aufstellfüße, 16 Chips

© Prof. Dr. Dietrich Grönemeyer/Peter Volpert

© 2009, megaherz für Bayerischen Rundfunk, Lizenz: Telepool

SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

Inka und Markus Brand / Reise ins Tierreich: Gemeinsam

reisen die Spieler durch das Reich der Tiere. Dabei warten

spannende Aufgaben auf sie: Wer weiß, welches Tier älter

wird, der Pinguin oder der Eisvogel? Hat der Marabu oder

der Gecko mehr Nachwuchs? Wer das weiß oder einfach gut

schätzen kann, erhält die begehrte Tierkarte. Riesig viel Spaß

bringt dabei der neuartige Trumpfmechanismus. Sieger ist

der Spieler, der auf jedem Kontinent mindestens ein Tier

jeder Tiergruppe entdeckt hat.

→ Zwei starke Marken – ein starkes Spiel

→ Spannendes Entdecker-spiel für die ganze Familie

lNHALT: Spielplan, Karten, Würfel, Spielfiguren, Chips

�Bring-Mich-Mit Spiel � Seite 119

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE37 x 27 x 6 cm

ART.-NR.: 680299

U(0a20fb-GIACJJ(NEU18.3.11

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT37 x 27 x 6 cm996 g

ART.-NR.: 698324

U(0a20fb-GJIDCE(

© GEOlino im Verlag Gruner + Jahr AG & Co. KG, Hamburgwww.geolino.de

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Über

500.000-mal verkauft!

Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Jeder Spieler hat eine Lege-

tafel und zwölf Teile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und

die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell

wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer

dies schafft, ruft „Ubongo“ und darf seine Spielfi gur auf dem

Spielplan bewegen und wird mit Edelsteinen belohnt. Sieger

wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe hat.

Und das ist nicht unbedingt der Schnellste!

→ Mehr als ein Geheim-tipp – inzwischen ein beliebter Klassiker

→ Wildes Legespiel und Riesenspaß für die ganze Familie

lNHALT: 36 Legetafeln, 4 x 12 Legeteile, 84 Edelsteine, Sanduhr, Spielplan, 4 Spielfiguren, Sonderwürfel

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.398 g

ART.-NR.: 696184

U(0a20fb-GJGBIE(

Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Die Erweiterung: Endlich

gibt es den Ubongo-Knobelspaß für die große Spielrunde.

Außerdem bringen die neuen Legetafeln allen Ubongo-Fans

mehr Abwechslung. Die Herausforderung, sich gegen zwei

weitere Mitspieler durchsetzen zu müssen, macht das Spiel

noch spannender und rasanter. Jetzt zeigt sich, wer der

wahre Ubongo-Meister ist und die meisten Edelsteine einer

Farbe sammeln kann. Die Erweiterung verspricht noch mehr

Spielspaß für die ganze Familie. Nur mit dem Basisspiel

spielbar.

→ Ubongo – jetzt auch für 5 und 6 Spieler

→ Mit 216 neuen Ubongo-Knobelaufgaben

lNHALT: Spielplan, 18 Legetafeln à 2 x 6 Aufgaben, 2 x 12 Legeteile, 48 Edelsteine,2 Spielfiguren

SPIELE FÜR FAMILIEN

�UbongoKartenspiel � Seite 83Mitbring-Spiele � Seite 116

ALTER

8+SPIELER

5–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 4 cm862 g

ART.-NR.: 691073

U(0a20fb-GJBAHD(

SPIELE FÜR FAMILIEN

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

Toffi fee Jahresanfangs-

Promotion:

Über 1 Million

Kontakte

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→ Ubongo für Zwei: großer Spaß, kleiner Preis

Grzegorz Rejchtman / Ubongo –

Das Duell: Beide Spieler müssen hier

gleichzeitig ein Rätsel lösen. Wer es

als Erster schafft, erhält einen Punkt.

Sieger wird, wer zuerst fünf Punkte

erreicht hat. Und das kann ganz schön

schwierig werden, da die

Rätsel mit fünf

Legeteilen auch

an Ubongo-Profi s

ganz neue

Herausforde-

rungen stellen.

→ Ganz schön kniffl ig: Ubongo mit sechseckigen Legeteilen

Grzegorz Rejchtman / Ubongo

extrem: Wie bei „Ubongo“ spielen

alle Spieler gleichzeitig und belegen

ihre Felder mit den vorgegebenen

Teilen. Das ist mit den verfl ixt

geformten Sechseck-Teilen gar nicht

so einfach, aber so faszinierend,

dass man gar nicht mehr aufhören

will, wenn man einmal angefangen

hat. Ein kniffl iger Legespaß und

wunderbares Spiel, das der ganzen

Familie gefällt und sicherlich häufi g

auf den Spieltisch kommt.

ALTER

8+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm466 g

ART.-NR.: 690182

U(0a20fb-GJABIC(

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.587 g

ART.-NR.: 690441

U(0a20fb-GJAEEB(

lNHALT: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben, 42 Legeteile, Würfel, Zählleiste, 2 Spiel-figuren

lNHALT: 54 Edelsteine, Sanduhr, 54 Legetafeln, 4 x 13 Legeteile, 4 Farbchips, 1 Stoffbeutel

SPIELE FÜR FAMILIEN

→ Von Ubongo kann man nie genug bekommen

→ Die große Heraus-forderung: Ubongo auf 2 Ebenen

ALTER

10+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 11 cm1.845 g

ART.-NR.: 690847

U(0a20fb-GJAIEH(

SPIELE FÜR FAMILIEN

Über

100.000-mal verkauft!

lNHALT: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben, 40 Legeteile, 48 Edelsteine, Sanduhr, Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Ubongo in der dritten

Dimension ist einfach ein Muss für alle Knobel- und Ubongo-

Fans. Anders als beim Basisspiel muss jede Legefl äche auf

zwei Ebenen vollständig bedeckt sein. Wer dies als Erster

schafft, erhält zwei Edelsteine. Für die Mitspieler geht es

rasant weiter. Wenn es ihnen vor Ablauf der Sanduhr gelingt,

die dreidimensionalen Bausteine so anzuordnen,

dass der vorgegebene Körper

entsteht, erhalten auch

sie den einen oder

anderen Edelstein.

Wer am Ende die

wertvollsten

Edelsteine besitzt,

gewinnt.

Über

75.000-mal verkauft!

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Reiner Knizia / Keltis: Mit passenden Karten schickt man

seine Spielfi guren auf die Steinpfade. Je weiter sie kommen,

desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im

Ziel sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen,

ob man eine neue Figur auf den Weg bringt, da man Minus-

punkte kassiert, wenn sie nicht weit genug kommt. Die

Regeln sind so einfach, dass man sofort losspielen kann. Und

jede Runde bleibt spannend bis zum Schluss.

lNHALT: Spielplan, 20 Holzspielfiguren, 110 Karten, 25 Wegekärtchen, 4 Zählsteine

→ Einfach losspielen und Spaß haben

→ Keltis, das Spiel mit Suchtfaktor

SPIELE FÜR FAMILIEN

→ Noch mehr Spielspaß und Abwechslung mit der Erweiterung

Reiner Knizia / Erweiterung zu

Keltis: Bei der Erweiterung wird der

Spielplan des Basisspiels durch einen

neuen Spielplan ersetzt. Dieser zeigt

nicht nur gerade durchgehende Wege,

sondern Verzweigungen. Daraus

resultiert ein völlig neues Spielgefühl,

da mehr Planung und neue Über-

legungen erforderlich sind. Nur in Ver-

bindung mit dem Basisspiel spielbar.

ALTER

10+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 4 cm751 g

ART.-NR.: 690663

U(0a20fb-GJAGGD(

lNHALT: Spielplan, 1 Stanz-tableau mit Wegekärtchen

SPIELE FÜR FAMILIEN

→ Keltis-Spielprinzip – und doch ganz anders

Reiner Knizia / Keltis – Das Orakel:

Das Auslegen der Karten erfolgt nach

den Regeln des Keltis-Grundspiels.

Nur darf man hier immer auf das

nächste Feld der gespielten Farbe

vorziehen und das dort liegende

Wegekärtchen nutzen. Neu sind die

Spiralfelder, auf denen man eine

eigene Spielfi gur beliebig weit zu-

rücksetzen kann, um an Kärtchen zu

kommen, die übersprungen wurden.

Wer auf den Orakelfeldern mit seinen

drei Steinen die Orakelformation

bildet oder die Orakelfi gur geschickt

voranzieht, erhält wertvolle Zusatz-

punkte.

ALTER

10+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.278 g

ART.-NR.: 691042

U(0a20fb-GJBAEC(

lNHALT: Spielplan, 1 Stanz-tableau mit Legeteilen, 110 Spielkarten, 12 Spielsteine,Orakelfigur

ALTER

10+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.034 g

ART.-NR.: 690359

U(0a20fb-GJADFJ(

Über

600.000-mal verkauft!

�KeltisKartenspiel � Seite 82Mitbring-Spiel � Seite 113

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

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SPIELE FÜR FAMILIEN

Lauge Luchau / Uluru: Nachts im Schlaf verwandeln sich

die Tiere Australiens in Traumvögel und fl attern in wildem

Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch das sorgt für

ganz schön viel Trubel, denn alle haben einen speziellen

Wunsch: Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich

landen? Jetzt heißt es für die Spieler aufgepasst. Bleiben

Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minus-

punkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der

Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt!

lNHALT: Spielplan, 5 Spieltafeln, 1 Sanduhr, 40 Minuspunkte, 80 Wunschkarten, 40 Spiel-figuren (5 x 8 Farben)

→ Witzige, turbulente Knobelei

→ Variierbarer Schwierigkeitsgrad: Spielspaß für die ganze Familie

→ Einfache Regel, sofort losspielen

ALTER

8+SPIELER

1–5GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm

ART.-NR.: 691325

U(0a20fb-GJBDCF(

Tumult am Ayers Rock

NEU18.3.11

→ Einfache Regel, sofort losspielen

punkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der

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Martin Wallace / Schlacht am Buffet: Das Buffet ist eröffnet

– aufgebaut sind die leckersten Tellergerichte. Doch welche

Maus schnappt sich die besten Stücke? Statt sich in einer

Reihe anzustellen, versucht jede sich vorzudrängeln, um die

beste Auswahl zu haben. Doch gelegentlich überlässt eine

Maus großzügig den anderen den Vortritt – wenn es gilt,

etwas nicht ganz so Köstliches zu vermeiden.

lNHALT: Spielplan, 6 bemalte Mäusefiguren, 110 Spielkarten, 36 Tellergerichte und 6 Maus-plättchen als Stanzteile

→ Lustiges Spiel – mit Hauen und Stechen und viel Schadenfreude

→ Mit Uli Steins beliebten Cartoons

ALTER

8+SPIELER

3–6GRÖSSE25 x 25 x 5,5 cm

ART.-NR.: 691370

U(0a20fb-GJBDHA(NEU13.5.11

SPIELE FÜR FAMILIEN

→ Neu bei KOSMOS: Spiele und Puzzles mit den beliebten Cartoons von Uli Stein

→ Bei Bestellung des Neuheiten-Warenpaketes erhalten Sie 30 Uli-Stein-Schlüsselanhänger als Give-Away für Ihre Kunden

→ Bestell-Nummer: 977627

Spiel- und Puzzle-spaß mit Uli Stein

Siehe Seite 39

5x

Siehe Seite 83

12x

Siehe Seite 117

12x

Siehe Seite 93

5x

Siehe Seite 93

5x

30x

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SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

→ Das turbulente Würfel- und Ärgerspiel

→ Mit exklusiv für dieses Spiel gestalteten Cartoons von Joscha Sauer

Michael Rieneck / Nichtlustig: Wer

schlägt dem Tod ein Schnippchen und

holt die meisten Punkte? Die Spieler

versuchen durch passende Würfel-

kombinationen möglichst viele Karten

zu sammeln, die am Ende unterschied-

lich viele Punkte bringen. Dies ist

allerdings gar nicht so einfach, da

hier sehr eigenwillig gewertet wird.

Außerdem sorgen zahlreiche Aktions-

karten für Turbulenzen – und das

fi ndet mancher gar nicht lustig!

→ Memospiel mit Joscha Sauers skurrilen Nichtlustig-Typen

→ Ideales Geschenk – nicht nurfür Nichtlustig-Fans

Joscha Sauer / Nichtlustig –

Doppelgänger: Oh Schreck! Die

Professoren haben bei der Reparatur

ihres Kopierers einen Fehler gemacht.

Und jetzt hat er das komplette Univer-

sum kopiert, inklusive aller Personen.

Das ist gar nicht lustig. Denn jede

Person ist jetzt zweimal vorhanden.

Einziges Unterscheidungsmerkmal

ist ein Schnurrbart, den jeder Doppel-

gänger trägt. Jetzt heißt es, schnell

die Doppelgänger fi nden und zurück

in den Kopierer stecken.

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT16 x 16 x 4,5 cm247 g

ART.-NR.: 691356

U(0a20fb-GJBDFG(

lNHALT: 37 Cartoon-Karten, 7 Würfel

lNHALT: 64 Legekärtchen

Über

75.000-mal verkauft!

ALTER

10+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT16 x 16 x 4,5 cm190 g

ART.-NR.: 690601

U(0a20fb-GJAGAB(

Michael Rieneck / Nichtlustig – Lemming-Mafi a: Ein

Lemming wünscht sich nichts sehnlicher, als von der nächs-

ten Klippe zu springen. Da es nicht nur einen, sondern

gleich sechs der Selbstmord treibenden Spezies gibt, machen

sie daraus einen Wettbewerb: Alle rennen los und wer zuerst

hinunterstürzt, gewinnt. Aber es wäre keine richtige

Mafi a, wenn man nicht auf das Ergebnis wetten könnte.

Der Mafi a-Boss erteilt Aufträge und der Konkurrenz werden

Betonklötze an den Füßen verpasst. Gut, dass man

die mit dem Presslufthammer

wieder beseitigen kann.

lNHALT: Spielplan, 6 Lemming-Figuren, 2 Farbwürfel, 1 Augenwürfel, Betonklötze, 54 Karten

→ Nichtlustig – einfach Kult→ Witzig, turbulent und

richtig schräg

ALTER

8+SPIELER

3–6GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm578 g

ART.-NR.: 690700

U(0a20fb-GJAHAA(

�NichtlustigKartenspiel � Seite 84Puzzles � Seite 92

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Reiner Knizia / Einfach Genial: Stein um Stein zieht dieses

Spiel jeden sofort in seinen Bann. Denn wie alle großen

Legespiele besticht auch „Einfach Genial“ durch denkbar

einfache Regeln und gleichzeitig unendlich viele Möglich-

keiten, taktisches Geschick zu entfalten. „Ein tolles Familien-

spiel, das wegen einfacher Regeln und großem Spielspaß

seinen Titel zu Recht trägt“ urteilte auch die Zeitschrift

„Stern“.

lNHALT: Spielplan, 120 Spielsteine, 4 Punktetafeln, 24 Wertesteine, 4 Ablage-bänke, Stoffbeutel

→ Das beliebte Spiel: genial einfach, einfach genial

→ Ein Dauerseller – Jahr für Jahr

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g

ART.-NR.: 690625

Z(7id4e0-BBAFCC(

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.582 g

ART.-NR.: 696115

U(0a20fb-GJGBBF(

Über

350.000-mal verkauft!

�Einfach Genial Junior � Seite 16Das Kartenspiel � Seite 83Mitbring-Spiel � Seite 118

ALTER

8+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 3 cm298 g

ART.-NR.: 690083

U(0a20fb-GJAAID(

SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

Über

70.000-mal verkauft!

Reiner Knizia/ Einfach Genial – ReiseEdition für Zwei: Das

perfekte Spiel für unterwegs: Das passgenaue Spielmaterial

verhindert das Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine.

Selbst Erschütterungen, zum Beispiel im Zug, haben keinen

unerwünschten Einfl uss auf die Spielpartie. Das verspricht

erstklassigen Spielspaß – auf der Reise und daheim.lNHALT: Kunststoff-Spielbrett mit Ablage-bänken, 57 Spielsteine, 12 Wertungssteine, Stoffbeutel

→ Leicht, handlich, praktisch

→ Mit komfortablem Stecksystem

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→ Das Spiel mit dem besonderen Dreh

→ Über 75.000-mal verkauft

Thomas Flodén / Pentago: Ein herr-

lich kurzweiliges Spiel mit einfachsten

Regeln und verblüffenden Wen-

dungen. Sieger wird, wer als Erster

fünf eigene Kugeln in einer Reihe

hat. Zu einfach? Weit gefehlt – denn

nach jedem Setzen wird eines der

vier Quadrate gedreht und schon sieht

das Spiel ganz anders aus! Schnell

gespielt und doch so raffi niert –

„Pentago“ hat das Zeug zum Klassiker!

lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit Drehmechanismus, je 18 weiße und schwarze Glasmurmeln

ALTER

8+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm684 g

ART.-NR.: 690328

U(0a20fb-GJADCI(

→ Pentago – für die ganze Familie oder Teams

→ Ein Spiel mit Suchtfaktor

Thomas Flodén u. Pål Keller Carlquist /

Das große Pentago: Wie bei „Pentago“

für zwei Spieler setzen die Spieler

abwechselnd einen Spielstein auf das

Spielbrett mit dem Ziel, als Erster fünf

eigene Steine in einer Reihe zu legen.

Und nach jedem Setzen wird eines

der Quadrate gedreht. Aber durch die

neun anstatt vier Quadrate ergeben

sich ganz neue Herausforderungen.

lNHALT: Hochwertiges Spielbrett aus Kunststoff mit 9 drehbaren Spielfeldern, 80 zweifarbige Spielsteine

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm963 g

ART.-NR.: 691271

U(0a20fb-GJBCHB(

SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

→ Losspielen und sofort Spaß haben

Tom McMurchie / Tsuro: Jeder Spieler

wählt in seinem Zug eine Wegkarte

aus und verlängert damit seinen Pfad.

Doch je mehr sich der Plan mit

Karten füllt, desto schwieriger

wird dies, denn es entstehen lange,

verschlungene Pfade. Aber auch die

Mitspieler können den eigenen Weg

verlängern – und das führt häufi g in

eine Richtung, in die man gar nicht

wollte und die manchmal sogar aus

dem Spiel herausführt.

→ Verblüffend einfach – mit hochwertigem Spielplan

Nils van Teijlingen / High Five!:

Reihum legen die Spieler Zahlen-

karten und werten am Ende des Zugs

jeweils 5 nebeneinander liegende

Karten. Manche Kombinationen sind

wertvoller als andere, deshalb möchte

jeder möglichst punkteträchtige

Kombinationen bilden. Anlegemög-

lichkeiten gibt es viele, doch nur mit

dem Joker schafft man den wertvollen

„High Five“!

lNHALT: Zweiseitiger Spielplan, 8 Spielfiguren, 64 Wegekarten

lNHALT: Hochwertiges, 4-teiliges Spielbrett aus Kunst-stoff, 3 Stanztableaus mit Legekarten und Übersichts-tafeln, 1 Wertungsblock

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.379 g

ART.-NR.: 691332

U(0a20fb-GJBDDC(

ALTER

8+SPIELER

2–8GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.273 g

ART.-NR.: 690274

U(0a20fb-GJACHE(

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SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

lNHALT: 25 Streckenteile, 5 Straußenfiguren, 100 Bewegungskarten, 5 Übersichtskarten, 30 Vorteilsplättchen

→ Lustiges Laufspiel mit variabler „Rennstrecke“

ALTER

8+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm1.069 g

ART.-NR.: 691349

U(0a20fb-GJBDEJ(

Fraser & Gordon Lamont / Strauß voraus!: Strauße stecken

am liebsten den Kopf in den Sand? Nein! Viel lieber veranstal-

ten sie Wettrennen. Dabei geht es über Dünen und schmale

Brücken, vorbei an Löwen, Geparden ... Die Streckenteile kann

man beliebig aneinanderlegen. So entsteht jedes Mal eine an-

dere Rennstrecke. Um den vielen Hindernissen auszuweichen

und auf den Geraden Vollgas zu geben, ist der geschickte

Einsatz der Bewegungskarten gefragt. Denn nur wer am Ende

den Schnabel vorn hat, gewinnt.

lNHALT: 25 Streckenteile, 5 Straußenfiguren, 100 Bewegungskarten, 5 Übersichtskarten, 30 Vorteilsplättchen

am liebsten den Kopf in den Sand? Nein! Viel lieber veranstal-

ten sie Wettrennen. Dabei geht es über Dünen und schmale

Brücken, vorbei an Löwen, Geparden ... Die Streckenteile kann

man beliebig aneinanderlegen. So entsteht jedes Mal eine an-

dere Rennstrecke. Um den vielen Hindernissen auszuweichen

und auf den Geraden Vollgas zu geben, ist der geschickte

Einsatz der Bewegungskarten gefragt. Denn nur wer am Ende

den Schnabel vorn hat, gewinnt.

Rena Nathanson / Bananagrams: Ein kurzweiliges Spiel, das jeden

sofort in seinen Bann zieht. Dabei sind eigentlich nur ein paar

Buchstaben in sinnvolle Wörter zu verwandeln. Dies ist jedoch gar

nicht so einfach, da jeder Spieler seine eigenen Wörter legt, aber

alle gleichzeitig spielen! Und so

kommen häufi g Buchstaben hinzu,

die gerade überhaupt nicht in die

bereits gelegten Wörter passen. Also

fl ugs alles umstellen und ein neues

Bananagrams legen. Dabei heißt es

fl ink sein, denn nur wer als Erster

seine Steine komplett gelegt hat,

gewinnt.

→ Das preisgekrönte Wortspiel für die ganze Familie

→ Ideal für daheim und unterwegs

lNHALT: 144 Spielsteine in Reißverschlussverpackung

ALTER

8+SPIELER

1–8GRÖSSE/GEWICHT23 x 8 x 7 cm378 g

ART.-NR.: 691097

U(0a20fb-GJBAJH(8+ 1–8 378 g U(0a20fb-GJBAJH(378 g U(0a20fb-GJBAJH(

VK-DISPLAY24 Spiele

ART.-NR.: 972943

U(0a20fb-JHCJED(

Bananagrams: Loslegen und Spaß haben!

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SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

Yasutaka Ikeda / Jäger der Nacht: Schatten schleichen, Jäger

lauern, Menschen zittern: Vampire und Werwölfe sind auf der

Jagd. Jeder Spieler gehört einer der Gruppen an. Zu Beginn

weiß jeder nur, welches Wesen er selbst ist, wie viele Treffer-

punkte und welche Fähigkeiten er hat. Aber keiner weiß, wem

er da begegnet. Deshalb heißt es, erstmal Informationen

zu sammeln. Und wer andere Spieler sicher identifi ziert hat,

stürzt sich in den Kampf. Gelingt es, bei einem Gegner

Schadenspunkte zu verursachen, reduzieren sich dessen

Trefferpunkte. Wer keine mehr hat, ist

aus dem Rennen. Aber

ein siegreicher

Kampf reicht

nicht, um das Spiel

zu gewinnen ...

lNHALT: Spielplan, 6 Ortsteile, 8 Spielfiguren, 8 Setzsteine, 6- und 4-seitiger Würfel, 80 Spiel-karten, Almanach

→ Top-Thema: Vampire, Werwölfe und höchste Spannung

→ Schnelles, super spannendes Spiel – auch für größere Runden

ALTER

10+SPIELER

4–8GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.022 g

ART.-NR.: 691288

U(0a20fb-GJBCII(

ALTER

8+SPIELER

2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.104 g

ART.-NR.: 691035

U(0a20fb-GJBADF(

Rüdiger Dorn / Snapshot: Hier liefern sich die Spieler einen

turbulenten Wettbewerb, wer zuerst acht Aufgaben erfüllt

und die geforderte Anzahl Edelsteine vorweisen kann. Eine

Karte wird umgedreht und schon kennt jeder sein Ziel, zu

dem er seine Scheibe mit dem Finger schnippsen muss. Durch

die vielen Hindernisse auf der Spielfl äche gar nicht so leicht.

Und auch die Scheiben der Mitspieler befi nden sich meist

dort, wo sie am meisten stören.

lNHALT: Spielarena, 6 Schnippsscheiben, 48 Glitzersteine, Bonussteine, 48 Aufgabenkarten, 4 Hindernisse, 1 Mauerstab

→ Mitreißendes Geschick-lichkeitsspiel für die ganze Familie

Toffi fee Jahresanfangs-

Promotion:

Über 1 Million

Kontakte

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SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

Matthias Prinz, Inka und Markus Brand / Tohuwabohu: Bei

diesem extrem schnellen Bauspiel ist der Name Programm.

Jeder Spieler versucht seine Auftragskarten, die es in drei

unterschiedlichen Kategorien gibt, zu erfüllen. Und das in

Windeseile – denn jeder hat für einen Zug nur zehn Sekunden

Zeit und muss deshalb die Bauwerke seiner Mitspieler mit-

nutzen. Dumm nur, dass diese ganz anders bauen als einem

lieb ist und viele Bauten schneller wieder einstürzen als

man denkt.

lNHALT: 36 Aufgabenkarten, 18 Spielfiguren, 18 Holzbausteine, 3 Stanztableaus, 1 Timer

→ Turbulentes Spiel mit hochwertigem Material für große und kleine Baumeister

→ Schnell verstanden, rasant gespielt

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cmca. 1.300 g

ART.-NR.: 691257

U(0a20fb-GJBCFH(

ALTER

8+SPIELER

2–4GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm

ART.-NR.: 691523

U(0a20fb-GJBFCD(

Über

100.000-mal verkauft!

lNHALT: Spielplan, 55 Spiel-karten, 80 stapelbare Setzsteine

NEU18.3.11

Jürgen P. K. Grunau / Just 4 Fun: Auf dem Spielplan mit 36

Zahlenfeldern müssen eigene Figuren so platziert werden,

dass man auf vier benachbarten Feldern die Mehrheit besitzt.

Hierzu spielt man bis zu vier Zahlenkarten aus, addiert die

Werte und belegt das entsprechende Zahlenfeld. Immer steht

man vor der Entscheidung, ob es sinnvoller ist, etwas für das

eigene Ziel zu tun oder einen Mitspieler davon abzuhalten,

das seine zu erreichen.

lNHALT: Spielplan, 55 Spielkarten, 80 stapel-bare Setzsteine

→ Von Spiele-Fans und Rezensenten hoch gelobt

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

Schweizer Spielepreis 2006

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Günter Burkhardt / Deutschland – Finden Sie Minden?:

Watzmann gesucht. Minden fi nden. Wo könnte Siegen liegen?

Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Jetzt

muss man die auf der Karte genannte Stadt, Sehenswürdig-

keit oder den Naturraum auf dem Spielplan – einer topo-

grafi schen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeichnungen –

fi nden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate

unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres

Tipps ein größeres oder kleineres Risiko eingehen. Das ideale

Spiel für Jung und Alt – witzig, lehrreich und vielfältig.

lNHALT: Spielplan, Ortsanzeiger, 5 Spielfiguren, 5 Tippkarten, 224 Karten, 20 Holzwürfel, 10 Chips

→ Watzmann gesucht, Minden fi nden ...

→ Spielspaß rund um Städte, Berge, Sehens-würdigkeiten

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,7 x 7,5 cm1.183 g

ART.-NR.: 690625

Z(7id4e0-BBAFCC(

→ Raten, schätzen, staunen→ Flottes Spiel, das manche

Überraschung bietet

Günter Burkhardt / Globalissimo:

Welches Land hat mehr Straßenkilo-

meter, das riesige Indien oder doch

das dichtbevölkerte Frankreich?

Sechs Länderkarten werden ausge-

legt. Eine Kategoriekarte bestimmt,

um welches Thema es geht. Die Spie-

ler wählen reihum die Länderkarte

aus und tippen, an welcher Position

ihr Land liegt. Je genauer ein Spieler

tippt, desto weiter darf er mit seiner

Figur ziehen. Kommt der führende

Spieler auf dem Spielplan an eine

Barriere, muss er die Hauptstadt der

obersten Landeskarte nennen oder

das Land auf der Weltkarte des Spiel-

plans lokalisieren.

→ Wer kennt sich in Europa am besten aus?

→ Ein Spiel, das Spaß und Wissen sowie einen hohen Wiederholungsreiz bietet

Günter Burkhardt / Europa: Wo liegen

wohl die Karpaten? Oder der Limfjord?

Jeder Spieler wählt eine der aus-

liegenden Karten, auf der eine Stadt,

Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum

genannt wird. Diesen Ort gilt es, auf

dem Spielplan – einer geografi schen

Europakarte ohne Ortsbezeichnungen

– zu fi nden. Die Karte ist in verschie-

den große Planquadrate unterteilt.

So können die Spieler ein größeres

oder kleineres Risiko bei ihrem Lage-

tipp eingehen.

ALTER

12+SPIELER

2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.150 g

ART.-NR.: 690281

U(0a20fb-GJACIB(

ALTER

12+SPIELER

2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.136 g

ART.-NR.: 690687

U(0a20fb-GJAGIH(

lNHALT: Spielplan, 100 Länder- und 10 Kategoriekarten, 14 Barrierenkärtchen, 6 Spiel-figuren, Startspielerfigur, 36 Tippkärtchen

lNHALT: Spielplan, 224 Karten, Markierungsfigur, 6 Tipptafeln, 6 Spielfiguren, 30 Tippsteine

ALTER

10+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.137 g

ART.-NR.: 690243

U(0a20fb-GJACED(

Über

100.000-mal verkauft!

SPIELE FÜR FAMILIENSPIELE FÜR FAMILIEN

�Mitbring-Spiel � Seite 118

Schnupperspiel-

Aktion 2011 Fragen Sie Ihren Vertreter.

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Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Das neue Design des

Spieleklassikers ist sowohl bei Endkunden als auch vielen

Rezensenten bestens angekommen. Die von Star-Illustrator

Michael Menzel neu gestalteten Landschaften und Karten

fanden allseits Anerkennung.

Catan – längst bezeichnet dieser Name mehr als nur eine

der beliebtesten Spielefamilien. Die Catan-Welt „lebt“ für

Millionen von Fans und hat ein riesiges Potenzial an Neu-

kunden.

lNHALT: 19 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 120 Karten, 97 Spielfiguren, 4 Baukostenkarten, 2 Sonderkarten

→ In Deutschland über 10 Millionen und weltweit über 16 Millionen Mal verkauft

→ Die Beliebtheit der Catan-Spiele ist ungebrochen

ALTER

10+SPIELER

3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.225 g

ART.-NR.: 693015

U(0a20fb-GJDABF(

Klaus Teuber / Ergänzung für

5 und 6 Spieler: Das Ergän-

zungsset für alle, die die Catan-

Welt zu fünft oder sechst

erobern wollen. Spielbar nur in

Verbindung mit dem Basisspiel.

ART.-NR.: 693510

U(0a20fb-GJDFBA(

ART.-NR.:

U(0a20fb-GJDFBA(U(0a20fb-GJDFBA(

Die Siedler von Catan weiter auf Erfolgskurs

In Deutschland

10 Millionen Mal

verkauft!

SPIELE FÜR FAMILIEN

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DIE SIEDLER VON CATAN

→ Städte & Ritter in neuem Gewand

→ Die Erweiterung für Strategen

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan

– Städte & Ritter: Florierender Handel

bringt Wohlstand nach Catan. Aber

dieser Reichtum lockt auch Barbaren

an! Die Ritter Catans sind gefordert!

Auch kombinierbar mit „Seefahrer“

und „Händler & Barbaren“. Zusätzlich

wird das Basisspiel benötigt.

lNHALT: 96 Karten, 74 Spielfiguren, 4 Stadtausbau-Tableaus, 60 Stadtausbauten, 1 Zugfeld für Barbaren-flotte, 4 Baukostenkarten, 2 Würfel

→ Die Herausforderung für 5 oder 6 Spieler

Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Nur in

Verbindung mit dem Basisspiel, der

Ergänzung für 5 und 6 Spieler und

„Städte & Ritter“ spielbar.

ALTER

12+SPIELER

5–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 15 x 4,5 cm341 g

ART.-NR.: 695514

U(0a20fb-GJFFBE(

lNHALT: 20 Karten, 24 Spielfiguren, 2 Stadtausbau-Tableaus, 30 Stadtausbauten

DIE SIEDLER VON CATAN

ALTER

12+SPIELER

3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.004 g

ART.-NR.: 695019

U(0a20fb-GJFABJ(

→ Die beliebteste Catan-Erwei-terung in neuem Design

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan

– Seefahrer: Schiffe bauen, lossegeln

und die grandiose Inselwelt von

Catan erobern. Neun Entdeckungs-

fahrten warten auf „Die Siedler

von Catan“. Auch kombinierbar mit

„Händler und Barbaren“ und „Städte &

Ritter“. Zusätzlich wird das Basisspiel

benötigt.

lNHALT: 30 Landschaftsfelder, 6 Rahmenteile, 61 Spielfiguren, 10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen, 57 Catan-Chips

→ Entdeckerspaß für 5 und 6

Ergänzung für 5 und 6 Spieler:

Zusätzlich benötigt werden: Basis-

Spiel, Ergänzung für 5 und 6 Spieler

und „Seefahrer“.

ALTER

10+SPIELER

3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm998 g

ART.-NR.: 694012

U(0a20fb-GJEABC(

ALTER

10+SPIELER

5–6GRÖSSE/GEWICHT15 x 29,5 x 4,5 cm445 g

ART.-NR.: 694517

U(0a20fb-GJEFBH(

lNHALT: 10 Landschaftsfelder, 2 Rahmenteile, 30 Spielfiguren, 1 Hafenplättchen, 30 Catan-Chips

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DIE SIEDLER VON CATAN

→ Nach dem beliebten Spielprinzip Deutschland besiedeln

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –

Deutschland-Edition: Ein großforma-

tiger Spielplan zeigt Deutschland im

catanischen Sechseck-Format. Hier

gilt es, nicht nur Straßen und Städte

zu bauen, sondern auch wichtige

Wahrzeichen zu errichten: vom

Kölner Dom über die Wartburg bis

zum Brandenburger Tor. Einfache

Regeln bieten einen schnellen,

unkomplizierten Einstieg ins Spiel

und in die Welt der „Siedler von

Catan“.

lNHALT: Spielplan, 80 Straßen, 48 Rathäuser, 120 Spielkarten, 12 Städte-Wahrzeichen, 1 Götz von Berlichingen, 2 Würfel

→ Das Catan-Würfelspiel in verkaufsstarker Verpackung

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –

Würfelspiel XXL: Im praktischen

Würfelbecher und mit der beliebten

Plus-Variante aus dem Internet.

Bei diesem spannenden Spiel wird die

Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt.

Für jede Straße, jedes Gebäude gibt es

Punkte. Ein glückliches Händchen und

taktisches Geschick entscheiden, wer

der beste Siedler ist.

lNHALT: 6 Würfel, 1 Siedlerblock, 1 Würfel-becher mit Deckel

DIE SIEDLER VON CATAN

→ Neue Grafi k – bekanntes Spielgefühl

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan –

Händler & Barbaren: Räuberische

Barbaren bedrohen die Städte.

Können die mächtigen Ritter das

Land von der Plage befreien? Nur in

Verbindung mit dem Basisspiel spiel-

bar. Kombination mit „Seefahrer“

und „Städte & Ritter“ ist möglich.

lNHALT: 120 Karten, 138 Spielfiguren, Spielmaterial für verschiedene Szenarien, 1 Würfel

→ Ergänzung für die große Eroberer-Runde

Ergänzung für 5 und 6 Spieler: Zusätz-

lich benötigt werden das Basisspiel,

die Ergänzung für 5 und 6 Spieler und

„Händler & Barbaren“

ALTER

10+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm984 g

ART.-NR.: 693305

U(0a20fb-GJDDAF(

ALTER

10+SPIELER

5–6GRÖSSE/GEWICHT15 x 29,5 x 7 cm341 g

ART.-NR.: 693404

U(0a20fb-GJDEAE(

lNHALT: 24 Karten, 53 Spiel- figuren, Spielmaterial für verschiedene Szenarien

ALTER

10+SPIELER

3–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.518 g

ART.-NR.: 690649

U(0a20fb-GJAGEJ(

ALTER

7+SPIELER

1–4GRÖSSE/GEWICHT20 x 19,5 x 9 cm230 g

ART.-NR.: 693091

U(0a20fb-GJDAJB(

�Mitbring-Würfelspiel � Seite 117

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Klaus Teuber / Die Siedler von Catan: Märkte und Händler,

Spelunken und Verräter. Es ist einiges los auf Catan. Die bei-

den Spieler können in das pralle Leben der Siedler von Catan

eintauchen und die Geschicke der Cataner als Herrscher ihres

Fürstentums lenken.

Mit dem Einführungsspiel „Die ersten Cataner“ bietet die

Neubearbeitung des Kartenspiels einen schnellen Einstieg

ins Spielgeschehen. Ebenfalls enthalten sind drei Themen-

sets, die zusätzliche Karten und viel Abwechslung ins Spiel

bringen.

lNHALT: 180 Karten, 2 Spielfiguren, 2 Würfel

→ Das preisgekrönte Kartenspiel – über 1,5 Millionen Mal verkauft

→ Schneller Spielzugang, maximales Spielvergnügen

→ Atmosphärische Gestaltung – illustriert vom bekannten Illustrator Michael Menzel

ALTER

10+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 X 20 X 4,5 cm486 g

ART.-NR.: 694715

U(0a20fb-GJEHBF(

Wer wird der Herrscher auf Catan?

DIE SIEDLER VON CATAN

Das Catan- Kartenspiel:

1,5 Millionen Mal verkauft!

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DIE SIEDLER VON CATAN DIE SIEDLER VON CATAN

Klaus Teuber / Die Fürsten von Catan – Erweiterung

Finstere Zeiten: Auch die Themensets des Catan-Karten-

spiels wurden komplett überarbeitet und von Michael

Menzel neu illustriert. Das verspricht noch mehr Spannung

und Abwechslung für die Fans der „Fürsten von Catan“.

Nur in Verbindung mit „Die Fürsten von Catan“ spielbar.

→ Mehr Abwechslung und Spielspaß mit 3 Themensets für „Die Fürsten von Catan“

→ Erfolgversprechend: Vorgänger-Ausgabe über 1 Million Mal verkauft

lNHALT: 90 Karten, 1 Siegpunktzähler

ALTER

10+SPIELER

2GRÖSSE20 x 20 x 4,5 cmca. 450 g

ART.-NR.: 694722

U(0a20fb-GJEHCC( NEU13.5.11

Klaus Teuber / Die Siedler von Catan Jubiläumsausgabe:

Viele Catan-Fans wünschen sich die Catan-„Urfassung“ mit

Holzfi guren. Diesem Wunsch haben wir mit dieser Sonder-

ausgabe entsprochen: mit hochwertigen, massiven

Landschaftsfeldern, großen Spielfi guren aus Holz und in

einer wertigen Holzbox.

Ein Muss für alle Catan-Fans und ein besonderes

Geschenk für alle, die hochwertige

Spiele schätzen.

lNHALT: 60 Sechseck-Felder, 154 Karten, 145 Spielfiguren, 28 Zahlenchips, 2 Würfel

→ Sonder-Edition zum 15-jährigen Catan-Jubiläum

→ Inklusive der Ergänzung für 5 und 6 Spieler

ALTER

10+SPIELER

3–6GRÖSSE/GEWICHT31,4 x 31,4 x 12,6 cm3.526 g

ART.-NR.: 695316

U(0a20fb-GJFDBG(

Mit

Holzfiguren in hochwertiger Holzbox

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SPIELE FÜR ERWACHSENE

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.427 g

ART.-NR.: 691233

U(0a20fb-GJBCDD(

SPIELE FÜR ERWACHSENE

Michael Rieneck / Der Pate: Als Oberhaupt einer New

Yorker Mafi a-Familie versucht jeder Spieler, das meiste Geld

zu verdienen. Das klappt am besten mit allerlei illegalen

Aktivitäten. So kann man Einnahmen aus seinem Casino oder

Wettbüro kassieren. Um der Konkurrenz zu schaden, gibt

man dem FBI einen Tipp für eine Razzia oder zettelt gar eine

Vendetta an. Die Kontrolle einer Zeitung erhöht Ansehen

und Einfl uss, was zusätzliche Vorteile verschafft. Und mit

Hilfe des Staatsanwalts kommen die eigenen verhafteten

Familienmitglieder wieder frei. Zimperlich sollte man hier

nicht sein, sonst wird man

nie der Boss der

Bosse!

→ „Der Pate“ – einer der erfolgreichsten Filme aller Zeiten

→ Das spannende Spiel um wenig ehrenwerte Geschäfte

lNHALT: Spielplan, 4 Würfeltableaus, 28 Familienmitglieder, 12 Plättchen „Freunde der Familie“, 10 Ereigniskarten, 4 Würfel, 20 Schuld-Steine, 18 Markierungssteine, 1 Gangster-Auto, Spielgeld

lNHALT: Spielplan, 4 Mönche, 4 Novizen, 1 Abt, 10 Bücher, 8 Schlüssel, 20 Brote, Geheim-regal, 60 Aufgabenkarten, 1 Notizblock

→ Spannendes Rätselspiel um ein geheimnisvolles Wort

→ Atmosphärische Gestaltung

ALTER

10+SPIELER

2–4GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm

ART.-NR.: 692001

U(0a20fb-GJCAAB(NEU18.3.11

Thomas Fackler / Abtei der Rätsel: In einer mittelalterlichen

Abtei gehen seltsame Dinge vor sich. Um das Geheimnis zu

lüften, untersuchen die Spieler verschiedene Räume und

kommen so Stück für Stück der Lösung des Rätsels näher. Das

Rätsel besteht aus einem Wort mit 5 bis 10 Buchstaben, die

auf Bücher im Gebäude verteilt sind. Die Bücher werden von

den Novizen herbeigeschleppt. Aber nur die Mönche können

sie lesen. Sobald sich ein Mönch mit einem Buch in einem

Raum befi ndet, darf er den Buchstaben im Geheimregal nach-

sehen. Doch nicht alle Bücher sind frei zugänglich ...

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SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE

→ Mit zusätzlicher Variante „Das neue Big Boss“

Wolfgang Kramer / Alcazar: Die

Spieler bauen Schlösser und Villen

und bevölkern sie mit ihren Granden

und Baronen. Doch Achtung – hier

gewinnt nicht der reichste Bau-

meister, sondern der Spieler, dessen

Figuren am höchsten stehen.

→ Wetten, Flitzen, Tricksen: Spielen im Galopp

Chris Handy / Kopf an Kopf: Zimper-

lich geht es hier nicht zu: Es wird um

die Wette gezockt und getrickst, denn

jeder will am Ende des Rennens durch

geschickte Wetten und Siegprämien

das meiste Geld einstreichen.

→ Heldenhafter Kampf gegen das Böse

Michael Rieneck / Der Hexer von

Salem: Uralte Dämonen sammeln

ihre Kräfte, um in unsere Welt ein-

zudringen. Der Hexer von Salem und

mutige Abenteurer versuchen dies zu

verhindern. Werden sie dem Spuk ein

Ende machen oder werden die Dämo-

nen aus der Unterwelt emporsteigen?

lNHALT: Spielplan, 104 Türme und Brücken, 40 Spielfiguren, 92 Karten, Spielplättchen, 10 Spielübersichten

lNHALT: Spielplan, 10 Pferde, 100 Aktionskarten, 10 Pferdekarten, 70 Wettscheiben, 8 „Zweite-Chance-Scheiben“, 2 Würfel, Spielgeld

lNHALT: Spielplan, 72 Karten, 6 Spiel-figuren, 4 Spieler-Tableaus, 38 Magische Gegenstände, 6 Portalplättchen, 4 Mar-kierungssteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel

ALTER

10+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 11 cm2.122 g

ART.-NR.: 690793

U(0a20fb-GJAHJD(

ALTER

10+SPIELER

2–8GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.369 g

ART.-NR.: 691158

U(0a20fb-GJBBFI(

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.389 g

ART.-NR.: 690489

U(0a20fb-GJAEIJ(

→ Das Spiel zum Roman-Bestseller von Ken Follett

→ Der Roman weltweit über 1 Million Mal verkauft

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.421 g

ART.-NR.: 690809

U(0a20fb-GJAIAJ(

M. Rieneck u. St. Stadler / Die Tore der Welt: 200 Jahre nach

den Ereignissen um den Bau der Kathedrale zu Kingsbridge

stehen die Nachfahren der Personen aus „Die Säulen der

Erde“ neuen Aufgaben gegenüber. Als Bürger von Kingsbridge

müssen sich die Spieler um verschiedene Bereiche kümmern:

Bauen, Handel, Frömmigkeit, Ernährung und medizinisches

Wissen. In jeder Runde wird eine Ereigniskarte aufgedeckt,

die die Handlungsmöglichkeiten der Spieler vorgibt.

Siegpunkte bringen zum Beispiel die

Errichtung von Bauwerken oder die

Versorgung kranker Menschen.

lNHALT: Spielplan, 44 Ereignis- und 48 Aktions-karten, Stanztableaus mit Bauprojekten, Chips, Marker, 4 Sichtschirme, Baustoffe aus Holz

6766

SONDERPREIS

20 10

SPIEL DES JAHRES PLUS

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→ Der Bestseller-Roman als Spiel für Zwei

Stefan Feld /Die Säulen der Erde –

Duell der Baumeister: Der Konfl ikt

zwischen Prior Philip und Bischof

Waleran eskaliert. Während Philip an

der Kathedrale von Kingsbridge baut,

verfolgt der Bischof eigene Pläne

und errichtet eine mächtige Burg.

Immer wieder treffen die beiden auf-

einander, wenn es darum geht,

das nötige Baumaterial zu bekommen.

Um das Duell zu gewinnen, setzen

beide auf die Unterstützung verschie-

dener, aus dem Roman bekannter

Persönlichkeiten.

→ Die Erweiterung zum Basisspiel

→ Neue Elemente, mehr Möglichkeiten

Michael Rieneck u. Stefan Stadler/

Die Säulen der Erde – Die Erweite-

rung: Damit kommen neue Elemente

des Romans ins Spiel: Die Spieler

können dem König Söldner für Kreuz-

züge zur Verfügung stellen, ihre

Baumeister nach Toledo schicken oder

das Amt des Steuereintreibers über-

nehmen. Und mit dem beiliegenden

Material kann „Die Säulen der Erde“

auch zu fünft oder sechst gespielt

werden.

Nur mit dem Basisspiel spielbar.

ALTER

10+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm437 g

ART.-NR.: 690670

U(0a20fb-GJAGHA(

ALTER

12+SPIELER

2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 4 cm571 g

ART.-NR.: 690427

U(0a20fb-GJAECH(

lNHALT: 60 Spielkarten, 3 Stanztableaus mit Markern

lNHALT: Spielplan, 7 Baumeisterfiguren, 30 Karten, 16 Holzfiguren, 4 Holzmarker, 10 Holzsteine

SPIELE FÜR ERWACHSENE

M. Rieneck u. St. Stadler / Die Säulen der Erde: England,

Anfang des 12. Jahrhunderts – die größte und schönste

Kathedrale soll gebaut werden. Runde um Runde verstreicht

ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Rohstoffe vorange-

trieben wird, Handwerker eingestellt und wichtige Ent-

scheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine

Audienz beim König, ein guter Draht zur Handwerkergilde

oder ein Aufenthalt im Kloster den entscheidenden Vorteil

bringen. Schade nur, dass man sich immer für eines entschei-

den muss!

→ Preisgekrönt – der Spiele-Bestseller zum Erfolgs-Roman

→ Brillant in Szene gesetzt

lNHALT: Spielplan, 1 Kathedrale aus 6 Holzteilen, 12 Baumeisterfiguren, 75 Karten, 35 Holzfiguren, 9 Holzmarker, 82 Holzsteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.100 g

ART.-NR.: 691530

U(0a20fb-GJBFDA(

SPIELE FÜR ERWACHSENE

Über

150.000-mal verkauft!

�Kartenspiel � Seite 82

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SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE

ALTER

12+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cmca. 1.216 g

ART.-NR.: 692063

U(0a20fb-GJCAGD(

Reiner Knizia / Der Herr der Ringe: J. R. R. Tolkiens berühmte

Fantasy-Trilogie handelt vom Kampf des Guten gegen das

Böse. Der „Dunkle Herrscher“ Sauron will mit Hilfe des Einen

Ringes Mittelerde und damit auch die Heimat der Hobbits

beherrschen. Für die Hobbits, die im Besitz des Einen Rings

sind, beginnt eine abenteuerliche Reise voller Gefahren zum

Schicksalsberg, denn nur dort kann der Ring zerstört werden.

Den Hobbits schließen sich weitere Bewohner von Mittelerde

an. Die Spieler übernehmen die Aufgabe der Gefährten und

können gegen Sauron nur erfolgreich sein, wenn sie sich

abstimmen und zusammenarbeiten.

lNHALT: 3 Spielpläne, 5 Hobbit-Figuren, 1 Sauron-Figur, 6 Figurenhalter, 60 Hobbitkarten, 35 Sonderkarten, 5 Charakterkarten, 5 Gandalf-karten, 23 Ereigniskärtchen, 11 Lebensplättchen, 32 Gandalf-Runen, 1 Ring, 1 Bedrohungswürfel

→ Der preisgekrönte Spiele-bestseller jetzt in neuem Design

→ Illustriert vom welt-bekannten Tolkien-Illustrator John Howe

Ch. T. Petersen u. C. Konieczka / Abenteuer in Mittelerde:

Spannende Erlebnisse erwarten die Spieler. Während Gandalf

noch versucht, das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften,

schart Sauron schon fi nstere Gestalten um sich. Ein Spieler

übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen

Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring fi n-

den, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde erlangen.

Die Helden versuchen hingegen, Sauron aufzuhalten, um

Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Dabei stellen sie sich

großen Gefahren, denn böse Kreaturen, düstere Orte und

falsche Freunde erwarten sie auf ihrer Reise.

→ Abenteuerspiel zum erfolgreichsten Fantasy-Roman aller Zeiten

→ Langanhaltender Spiel-spaß – immer wieder neu

lNHALT: 2-teiliger Spielplan, 10 Figuren, 5 Heldenbögen, 475 Karten, 227 Marker, 8 Anführer

ALTER

12+SPIELER

2–4GRÖSSE/GEWICHT40,7 x 28 x 8,5 cm2805 g

ART.-NR.: 690373

U(0a20fb-GJADHD( NEU21.1.11

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SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE

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10+SPIELER

3–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cmca. 630 g

ART.-NR.: 692056

U(0a20fb-GJCAFG(

Matthias Cramer / Mieses Karma: Wie im Buch startet man

als Ameise und möchte durch Reinkarnationen möglichst

bald als Mensch wiedergeboren werden, um schließlich

ins Nirvana einzutreten. Dazu muss jeder Spieler passende

Karten an seine „Lebenslinie“ anlegen. Jedes Tier, als das man

wiedergeboren wird, hat eine Besondere Eigenschaft. Als

Igel kann man z. B. einfacher Karten anlegen und als Eich-

hörnchen erhält man mehr Siegpunkte. Und auch Hilfe für

die Mitspieler ist gefragt und wird mit gutem Karma belohnt.

Dieses wird benötigt, um schnell auf der

Reinkarnationsleiter höher zu steigen.

Manchmal kann es aber auch passieren,

dass man als niederes Tier wieder-

geboren wird ...

lNHALT: 60 Lebenskarten, 29 Wiedergeburts-karten, 5 Karmatableaus, 5 Buddha-Figuren

→ Das Spiel zum Bestseller von David Safi er

→ Über 1 Million verkaufte Bücher

→ Klug investieren und rechtzeitig Gewinne realisieren

→ Clevere Strategen beeinfl ussen das Börsengeschehen zu ihren Gunsten

lNHALT: Spielplan, 5 Aktienmarker, 140 Aktiensteine, 2 Silbermarker, 1 Zins-Stein, 40 Silber- und Goldbarren, Spielgeld, 5 Stufenkarten, 20 Subventions-plättchen, Stoffbeutel

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12+SPIELER

2–5GRÖSSE29,5 x 29,5 x 7 cm1.060 g

ART.-NR.: 691240

U(0a20fb-GJBCEA(

Friedemann Friese / Schwarzer Freitag: Jetzt in Computer-

technologie investieren? Oder droht die Blase demnächst

zu platzen? Die letzten Öl-Aktien vom Markt kaufen? Aber

dann werden sich die Preise dadurch ändern und ich wollte

doch noch zum günstigen Goldpreis kaufen! Ständig stehen

Entscheidungen an, die das Marktgeschehen beeinfl ussen.

Clevere Strategen und gewiefte Spekulanten können die

Kurse zu ihren Gunsten manipulieren, aber der Ausgang dieser

Transaktionen ist oft ungewiss. Und nur wer rechzeitig seine

Aktien zu Geld macht und in Gold investiert, kann gewinnen.

NEU18.3.11

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SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE

→ Sprachspiel – witzig, kommunikativ und voller Über raschungen

Bastian Sick / Der Dativ ist dem

Genitiv sein Tod: Dieses Spiel zeigt,

dass sogar deutsche Grammatik

viel Spaß machen kann. Die Spieler

müssen beurteilen, ob der jeweils

von einem Spieler von einer Karte

vorgelesene Satz richtig oder falsch

ist. Zum Beispiel: „Die Zeitung

erscheint vierzehntäglich“. „Natur-

wissenschaften sind für mich

römische Dörfer“ oder „Am Grenz-

übergang wurden alle Fahrzeuge

durchgewinkt“.

→ Noch mehr Aufgaben aus dem Irrgarten der deutschen Sprache

Bastian Sick und Fritz Gruber /

Der Dativ ist dem Genitiv sein

Tod – Das große Spiel: Die Spieler

versuchen mit ihrer Spielfi gur aus

dem Labyrinth der deutschen Sprache

zu laufen. Dabei müssen sie ent-

weder als Gruppe, einzeln oder als

Paar Fragen beantworten. Wer richtig

tippt, darf mit seiner Spielfi gur weiter

vorrücken. Aber nur so weit, wie er es

sich zutraut und auch seine Wettchips

dafür einsetzt. Bei falscher Antwort

geht es entsprechend zurück. Wer

fi ndet wohl als Erster aus dem Irr-

garten der deutschen Sprache?

ALTER

12+SPIELER

2–5GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm651 g

ART.-NR.: 690236

U(0a20fb-GJACDG(

lNHALT: 180 Karten mit Aufgaben, Antwortalternativen und codierten Erklärungen, Dekodierer, 10 Abstimmkärt-chen, 100 Chips

lNHALT: Spielplan, 220 Spiel-karten, 18 Tipp-Karten, 30 Chips, 6 Holzspielfiguren

Über

225.000-mal verkauft!

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12+SPIELER

2–6GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm1.252 g

ART.-NR.: 699048

U(0a20fb-GJJAEI(

→ Unkomplizierte Regel, atmosphärisches Thema

Rüdiger Dorn / Drachenherz: Einst

gab es „Drachenherz“, einen Edel-

stein, dessen Sage von früheren

Zeiten erzählt. Und in dieser wilden,

märchenhaften Zeit müssen sich

Prinzessinnen gegen Ritter und Trolle

wehren, fi nden aber auch Schätze.

Die Drachen begehren diese ebenso

und werden von Jägerinnen verfolgt.

→ Spannendes Fußball-Duell

Oliver Abendroth / Tooor!: Durch

geschicktes Einsetzen von Taktik-

karten bestimmt man die Mann-

schaftsaufstellung und ob man sich

im Angriff oder in der Verteidigung

beweisen muss. Würfelglück und

wechselnde Spielstärke der Fußballer

bestimmen über Sieg und Niederlage.

→ Einfache Regel – mega Spielspaß

Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler

übernimmt die Rollen von Holzfäller

und Jäger und der andere von Fuchs

und Bär. Beide Parteien machen

Jagd auf Enten und Fasane – und

aufeinander. Je länger die Jagd dauert,

desto taktischer werden die Züge.

ALTER

8+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20,0 x 20,0 x 4,5 cm484 g

ART.-NR.: 691066

U(0a20fb-GJBAGG(

lNHALT: Spielplan, 22 Fußball-spieler, 12 Taktikkärtchen, 3 Würfel, 6 Holzmarker

lNHALT: Spielplan, 48 Kärtchen

lNHALT: Spielplan, 98 Spielkarten, 1 Drachenfigur

ALTER

8+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 3 cm466 g

ART.-NR.: 690076

U(0a20fb-GJAAHG(

ALTER

8+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 3 cm510 g

ART.-NR.: 681012

U(0a20fb-GIBABC(

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→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box

→ Über 120.000-mal verkauft

Reiner Knizia / Lost Cities: Ein

fl ottes, spannendes Spiel, in dem

die entlegenen Winkel der Erde

erforscht werden. Ziel beider Spieler

ist es, Expeditionsrouten zu legen,

die möglichst viel Ruhm versprechen.

Wer besonders wagemutig ist, geht

noch eine oder mehrere Wetten auf

den Erfolg seiner Expedition ein. Doch

Vorsicht – wenn man dann nicht ge-

nug passende Karten auslegen kann,

ist der Verlust umso größer.

lNHALT: Spielplan, 45 Expeditionskarten, 15 Wett-Karten

SPIELE FÜR ERWACHSENE SPIELE FÜR ERWACHSENE

→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box

→ Über 250.000-mal verkauft

Wolfgang Lüdtke / Caesar & Cleopa-

tra: Die Geschichte einer königlichen

Hassliebe. Caesar möchte Ägypten

unter römische Verwaltung stellen,

benötigt hierfür aber die Zustimmung

der Patrizier. Cleopatra hingegen

versucht diese davon zu überzeugen,

dass Ägypten unabhängig bleibt. Mit

Hauen, Stechen und Tricksen ver-

suchen die beiden, möglichst viele

Einfl ussträger für sich zu gewinnen.

Dabei verfügen beide über die

gleichen Karten. Fragt sich nur, wer

sie besser einsetzt.

lNHALT: 74 Einflusskarten, 26 Aktionskarten, 21 Patrizier-karten, 8 Karten „Vertrauens-frage“, 6 Karten „Einflussbonus“

ALTER

10+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm480 g

ART.-NR.: 691103

U(0a20fb-GJBBAD(

ALTER

10+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm545 g

ART.-NR.: 691134

U(0a20fb-GJBBDE(

→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box

→ Über 100.000-mal verkauft

Dirk Henn / Rosenkönig: England im

15. Jahrhundert. Auf der einen Seite

steht das Haus York mit der weißen

Rose im Wappen, auf der anderen

Seite das Haus Lancaster mit der

roten Rose. „Der Rosenkrieg“ um die

englische Königskrone ist entbrannt.

Planvoll setzen die Spieler ihre Macht-

karten ein, um immer größere Gebiete

unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei

bedienen sie sich auch ihrer tapferen

Helden, die für überraschende Wen-

dungen sorgen können.

ALTER

10+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm512 g

ART.-NR.: 691127

U(0a20fb-GJBBCH(

lNHALT: Spielplan, 24 Machtkarten, 8 Helden-karten, 52 Machtsteine, 1 Krone-Stein

→ Der Zweier-Spiel-Klassiker – jetzt in wertiger Metall-Box

→ Über 160.000-mal verkauft

Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahu-

na-Priester kämpfen um die Vorherr-

schaft auf einem Archipel mit zwölf

Inseln. Gespannt lauern beide, welche

Karten ihnen das Schicksal nach und

nach in die Hände spielt. Dann aber

spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre

Finger mit einem Schlag nach einer,

zwei oder gar noch mehr Inseln aus.

Hin- und hergerissen von Südsee-Zau-

berkräften wird bald schon klar: Ohne

Taktik hilft die beste Magie nichts.

ALTER

10+SPIELER

2GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm525 g

ART.-NR.: 691141

U(0a20fb-GJBBEB(

lNHALT: Spielplan, 24 Inselkarten, 20 Kahuna-Steine, 50 Kahuna-Stäbe

76 77

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PARTYSPIELE PARTYSPIELE

→ Für alle, die mehr über den kleinen Unterschied wissen wollen

Reiner Knizia / Typisch Frau – Typisch

Mann: „Was tun Sie, wenn Ihr Partner

Ihren Geburtstag vergessen hat?“,

„Mit welchen Tricks locken Sie Ihre

Freundin auf den Fußballplatz?“

Jeweils vier Antworten stehen dem

Spieler zu Verfügung – doch für

welche entscheidet er sich? Genau

das versuchen seine Mitspieler einzu-

schätzen. Jede Übereinstimmung

wird mit einem Punkt belohnt und

schnell zeigt sich, wer in diesem

witzigen Beziehungsspiel den besten

Spürsinn hat.

ALTER

16+SPIELER

2–8GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm824 g

ART.-NR.: 690229

U(0a20fb-GJACCJ(

lNHALT: 180 Karten, 32 Schätz-kärtchen, 96 Übereinstimmungs-kärtchen, Turm der Wahrheit

→ Kommunikatives Spiel mit jeder Menge Spielspaß

Uwe Rosenberg / Frauen & Männer:

„Warum Männer lügen und Frauen im-

mer Schuhe kaufen“ – wer kennt nicht

die Klischees? In diesem lockeren

Partyspiel schreiben die Spieler ihre

Top-Five zu einem bestimmten Thema

auf, das anhand der Spielkarten

bestimmt oder von den Spielern aus-

gedacht wird. Anschließend werden

die Begriffe verglichen und für Über-

einstimmungen gibt es Siegpunkte.

ALTER

16+SPIELER

3–8GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cm675 g

ART.-NR.: 690014

U(0a20fb-GJAABE(

lNHALT: 120 Karten mit Illus-trationen oder Themen, 1 Block mit Auswertungsformularen, 8 Bleistifte, Sanduhr

ALTER

12+SPIELER

2–6GRÖSSE/GEWICHT25 x 25 x 5,5 cmca. 1.050 g

ART.-NR.: 692049

U(0a20fb-GJCAEJ(

Marcel-André Casasola Merkle / Speed Dating: Partner-

suche mal ganz anders. Zu Beginn werden jedem Spieler

Alter, Eigenschaften, Hobbys usw. zugelost. Dann stehen

jedem Spieler nur 45 Sekunden zur Verfügung, um sich selbst

möglichst positiv darzustellen und gleichzeitig ganz viel

über den anderen zu erfahren. Und schon kommt der nächste

Kandidat an die Reihe. Nur wer sich am Ende Namen, Alter

und Beruf des Gegenübers merken kann, hat überhaupt eine

Chance bei der Partnerwahl. Jetzt müsste mein Herzblatt sich

nur noch für mich entscheiden ... Und wenn einem gar kein

Kandidat so richtig gefällt, kann

man Gott sei Dank auch

Single bleiben.

lNHALT: 132 Namens-, Alters- und Berufs-plättchen, 180 Hobbyplättchen, 36 Tipp-Marker, 6 Ablagebänke, 1 Stoffbeutel, 1 elektrischer Timer

→ Turbulenter, kommuni-kativer Partyspaß

→ Witzige Übung für den „Ernstfall“

NEU18.3.11

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→ Kommunikatives Spiel, bei dem nicht die Ant wort, sondern die richtige Frage zählt

Peter Wichmann / Gut gefragt ist

halb gewonnen!: Das verdrehte

Quizspiel – ganz einfach und einfach

witzig. Hier ist nicht Wissen gefragt,

sondern etwas Phantasie bringt den

Sieg. Ein Spieler liest eine Antwort

vor. Alle Spieler notieren dann gleich-

zeitig eine Frage, die zu der vorge-

lesenen Antwort passt. Für Überein-

stimmungen gibt es Punkte. Wirklich

nicht schwierig, aber immer voller

Überraschungen.

→ Charmanter, mitreißender Partyspaß

Bioviva Frankreich / Cro-Magnon:

Jeder Spieler übernimmt eine typische

Rolle als Steinzeitmensch, in der er

sich immer wieder in das Spiel

einbringt und pantomimische Dar-

bietungen zum Besten gibt. Es wird

mit einem unförmigen „Steinzeit“-

Kohlestück gezeichnet. Und mit einem

sehr primitiven Wortschatz muss es

gelingen, einen vorgegebenen Begriff

zu beschreiben. Ein Partyspaß, dessen

urwüchsiger Charme einfach besticht.

ALTER

12+SPIELER

3–8GRÖSSE/GEWICHT20 x 20 x 4,5 cm499 g

ART.-NR.: 691080

U(0a20fb-GJBAIA(

ALTER

8+SPIELER

3–12GRÖSSE/GEWICHT29,5 x 29,5 x 7 cm975 g

ART.-NR.: 690380

U(0a20fb-GJADIA(

lNHALT: 80 Karten, 1 Würfel, 1 Block, 8 Bleistifte

lNHALT: Spielplan, 6 Spiel-figuren, 135 „WATnDAT“- und 12 Stammes-Karten, 6 Tafeln

„Ursprache“, Zeichenkreide, Bio-Knetmasse, Sanduhr

PARTYSPIELE

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Pfiffige Kartenspiele → ab Seite 82

Trumpfkartenspiele und Quartette

für Kinder → ab Seite 88

KARTENSPIELE

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Starke Marken – pfi ffi ge KartenspieleALTER

siehe Produkt

SPIELERsieheProdukt

GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm

In diesem witzigen Karten-spiel müssen leckere Zutaten gesammelt werden, um daraus Torten, Süßspeisen und andere Köstlichkeiten zu kreieren. Die Spieler setzen dabei ihre Handkarten ein, um an andere Zutaten-Karten zu gelangen.

Happel/FioreMaus au ChocolatSPIELER: 2 – 6 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740146

U(0a20fb-HEABEG(

Hier geht es – ähnlich wie beim Brettspiel – um den geschickten Einsatz von Handwerkern und passenden Baustoffen, um an Siegpunk-te zu gelangen. Aber die Charaktere aus dem Roman bringen die eigenen Pläne immer wieder durcheinander.

Michael RieneckDie Säulen der ErdeSPIELER: 3 – 4 / ALTER: 10+ART.-NR.: 740177

U(0a20fb-HEABHH(

Jeder versucht möglichst viele Karten einzusam-meln, am besten natürlich viele gelbe Karten. Und am allerbesten die gesamten Karten der Auslage – aber so einfach ist das nicht. Auch die Mitspieler sind auf der Jagd danach.

Gelb gewinntSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 740184

U(0a20fb-HEABIE(

Wie beim beliebten Brettspiel, legt man auch hier seine Karten in auf- oder absteigender Folge aus, um möglichst lange Farbreihen zu bilden. Dabei steht man immer wieder vor der Entscheidung: Karte in einer Farbreihe auslegen oder unbrauchbare Karte abwerfen und auf bessere Karten hoffen.

Reiner KniziaKeltisSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740160

U(0a20fb-HEABGA(

Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her! Je größer die Pinguinkolonie, desto größer sollten die Schollen sein. Denn am Ende muss man genug Schollen für seine Pinguine haben, sonst schwimmen diese einfach davon.

Martin WallaceUli Stein Volle ScholleSPIELER: 3 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740207

U(0a20fb-HEACAH(

Das Spielprinzip ist wie beim Brettspiel so einfach wie genial: Eine Karte ablegen und punkten. Für Übereinstimmungen mit den Karten der Mitspieler erhält man Siegpunkte. Doch auch die Mitspieler können die gelegte Karte nutzen. Da heißt es wach-sam sein!

Reiner KniziaEinfach GenialDas KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740108

U(0a20fb-HEABAI(

ALTER siehe Produkt

SPIELERsieheProdukt

GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm

Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 Ubongo-Symbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleich-zeitig so schnell wie möglich 7 der 9 Karten passend nebeneinander auszulegen. Dabei müssen sich allerdings zwei gleiche Symbolpaare auf beiden Karten berühren!

Grzegorz RejchtmanUbongo Das KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740214

U(0a20fb-HEACBE(

Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 Ubongo-Symbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleich-zeitig so schnell wie möglich 7 der 9 Karten passend nebeneinander auszulegen. Dabei müssen sich allerdings zwei gleiche Symbolpaare auf beiden Karten berühren!

Grzegorz RejchtmanUbongo Das KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740214

Jeder Spieler erhält 9 Karten mit jeweils 6 Ubongo-Symbolen. Dann geht es los und alle versuchen gleich-

NEU11.2.11

Es gilt, die eigene Auslage mit siegpunktträchtigen Karten zu erweitern, oft auch auf Kosten der Mitspieler. Wer zuerst zehn Siegpunkte in seiner Auslage hat, gewinnt. Das Karten-management mit vielen beidseitig einsetzbaren Karten führt oft zu über-raschenden Ergebnissen.

Klaus TeuberDie Siedler von CatanDas schnelle KartenspielSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ART.-NR.: 740221

U(0a20fb-HEACCB(

NEU11.2.11

Eisschollen müssen her! Je größer die Pinguinkolonie, desto größer sollten die Schollen sein. Denn am Ende muss man genug Schollen für seine Pinguine haben, sonst schwimmen diese einfach davon.

Martin WallaceUli Stein Volle ScholleSPIELER: 3 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740207

Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her!

Scholle gesucht! Pinguine, überall Pinguine. Aber wo sollen die alle hin? Eisschollen müssen her!

NEU11.2.11

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Schnelles Karten- Spielchen gefällig?ALTER

siehe Produkt

SPIELERsieheProdukt

GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm

Mein Haus, mein Auto, mein Boot – damit kann man Ein-druck schinden. Hier braucht es jedoch mehr als nur ein Auto oder eine Yacht. Nein, zwei sind da schon besser oder drei oder ... Wer nichts hat, kann bluffen. Er muss jedoch cool bleiben und überzeugen können, um seine Bluffs durchzubringen.

Reiner KniziaHochstaplerSPIELER: 3 – 7 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740122

U(0a20fb-HEABCC(

In diesem turbulenten Ärger-spiel versuchen die Spieler dem Chaos ihrer Kartenhand Herr zu werden, indem sie ihre Karten möglichst schnell wieder loswerden. Einer sucht noch nach der passenden Karte, der nächste lässt schon einen Dinosaurier verschwinden, irgendwo rattert eine Maschine los ...

Ivo DekoningNichtlustigLabor ChaosSPIELER: 3 – 6 / ALTER: 8+ART.-NR.: 740153

U(0a20fb-HEABFD(

Vier Mafia-Clans kämpfen um die Vorherrschaft in Chicago. Bestechung, Erpressung und Einflussnahme sind an der Tagesordnung. In ständig wechselnden Koalitionen versucht jeder seine Interes-sen durchzusetzen und zum Paten der Stadt aufzusteigen.

Jürgen KiedaischChicago GangstersSPIELER: 3 – 5 / ALTER: 12+ART.-NR.: 740139

U(0a20fb-HEABDJ(

Welche Mannschaft hat mehr internationale Titel: Brasilien oder Argentinien? Es gilt drei zufällig durch Karten bestimmte Fußball-nationen in einer von fünf Kategorien in die richtige Reihenfolge zu bringen. Wer richtig liegt, dem winken Punkte – umso mehr, je weni-ger die Mitspieler wussten.

Lach/RappTop 3 – FußballSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 10+ART.-NR.: 740016

U(0a20fb-HEAABG(

Nicht immer ist es einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen. Mit welcher seiner Merkmalskarten kann man die meisten ausliegen-den Tierkarten ergattern? Wer sich gut mit Tieren und ihren Merkmalen auskennt und nicht zu viel oder zu wenig riskiert, gewinnt das spannende Spiel.

Gunter BaarsKönnen Schweine fl iegen?SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 5+ART.-NR.: 741563

U(0a20fb-HEBFGD(

Die Blau-Gelben führen gegen die Teufelskicker 2:0.Jetzt muss eine Teufels-Taktik her. Wer die passende Handkarte ausspielt, kann mit Hund Tasman die Gegner ausspionieren und punktge-nau angreifen. Wer es schafft eine Viererkette aufzustellen, dem ist der Sieg sicher!

Klaus KreowskiTeufelskickerHolt euch den Sieg!SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741549

U(0a20fb-HEBFEJ(

Die Spielerinnen versuchen mit Hilfe der magischen Zaubermotive Aufgaben zu lösen, um damit in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur die Spielerin, der das gelingt, ist die wahre Hüterin der Geheimnisse der Einhörner ...

Christian BeiersdorfSternenschweifDer goldene SchlüsselSPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ART.-NR.: 741181

U(0a20fb-HEBBIB(

ALTER siehe Produkt

SPIELERsieheProdukt

GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm

NEU18.3.11

Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er besitzen will und legt die entsprechende Spielkarte. Doch wollen mehrere Spieler den gleichen Dino, kommt es zum spannenden Würfel-wettkampf.

Michael SchachtDino-DealSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741556

U(0a20fb-HEBFFG(

Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er besitzen will und legt die entsprechende Spielkarte. Doch wollen mehrere Spieler den gleichen Dino, kommt es zum spannenden Würfel-wettkampf.

Michael SchachtDino-DealSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741556

U(0a20fb-HEBFFG(

Vier Dinokarten liegen aus. Nun entscheidet jeder Spieler, welchen Dino er

NEU18.3.11

NEU18.3.11

Die Spielerinnen versuchen mit Hilfe der magischen Zaubermotive Aufgaben zu lösen, um damit in den Besitz des goldenen Schlüssels zu gelangen. Nur die Spielerin, der das gelingt, ist die wahre Hüterin der Geheimnisse der Einhörner ...

Christian BeiersdorfSternenschweifDer goldene SchlüsselSPIELER: 2 – 4 ALTER: 7+ART.-NR.: 741181

VK-DISPLAY40 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972707

U(0a20fb-JHCHAH(

© 2011 Sony Music EntertainmentLizenz durch Ocean Artists & Brands

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KARTENSPIELE

ALTER siehe Produkt

SPIELERsieheProdukt

GRÖSSE9,5 x 12 x 2 cm

Chaos auf der Weide! Die frechen Schweine haben Shauns Fotosammlung durcheinandergeworfen. Nun liegen die Fotos überall auf der Weide herum und der Bauer ist im Anmarsch. Die Spieler helfen Shaun, sie so schnell wie möglich einzusammeln, damit der Bauer sie nicht entdeckt.

Matthias PrinzShaun das SchafEcht Schaf!SPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ART.-NR.: 741501

U(0a20fb-HEBFAB(

Ein Sammelspiel mit Nerven-kitzel: Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel! „Die drei ??? Kids“ müssen mit der Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welche Spieler können sich am besten durchsetzen? Oder wird ein einzelner Spieler das entscheidende Tor schießen?

Helmut AstDie drei ??? KidsFuball-AlarmSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 741518

U(0a20fb-HEBFBI(

Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdäch-tigen haben es Justus, Peter und Bob in diesem kniffligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinati-onsvermögen ist gefragt, ehe der erste Spieler zusammen mit den „Die drei ??? Kids“ die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...

Heinz MeisterDie drei ??? KidsIm Reich der RätselSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+ART.-NR.: 741150

U(0a20fb-HEBBFA(

Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun und seine Herden-freunde zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spielgerät vor allem ein leckerer Ge-müsesnack. Ein aufregendes Duell beginnt ...

Andreas SchäferShaun das SchafKomme was WolleSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 6+ART.-NR.: 741280

U(0a20fb-HEBCIA(

Wer behält den Durchblick? Gleich mit sieben Verdäch-tigen haben es Justus, Peter und Bob in diesem kniffligen Kartenspiel zu tun. Scharfsinniges Kombinati-onsvermögen ist gefragt, ehe der erste Spieler zusammen mit den „Die drei ??? Kids“ die wahren Täter entlarvt hat und die Handschellen klicken können ...

Heinz MeisterDie drei ??? KidsIm Reich der RätselSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 8+

© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved.Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations limited.Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun und seine Herden-freunde zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spielgerät vor allem ein leckerer Ge-müsesnack. Ein aufregendes Duell beginnt ...

Andreas SchäferShaun das SchafKomme was Wolle

© an TM Aardman Animations Limited Ltd. 2006. All rights reserved.Shaun the Sheep (word mark) and the characters Shaun the Sheep© and TM Aardman Animations limited.Licensed by WDR mediagroup licensing GmbH.

VK-DISPLAY40 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972905

U(0a20fb-JHCJAF(

→ Ob vor Ostern, Weihnachten oder den Ferien – mit diesen Displays sind Impulskäufe garantiert

→ Bestückbar mit 99 Kartenspielen oder 60 Mitbring-Spielen. Sie können auch Kartenspiele und Mitbringspiele mischen.

Verkaufsdisplays für Karten- und Mitbringspiele

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ART.-NR.: 890193

U(0a20fb-IJABJD(ART.-NR.: 890186

U(0a20fb-IJABIG(

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ART.-NR.:

U(0a20fb-IJABJD(

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ART.-NR.:

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2010

Auf derEmpfehlungsliste

Spiel des Jahres”“

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2009, megaherz für den Bayerischen RundfunkLizenz Telepool

Fremde LänderART.-NR.: 741341

U(0a20fb-HEBDEB(

→ Spielspaß mit Star-Reporter Willi Weitzel

→ Spannende Fakten zum Trumpfen und Staunen

→ Vermittelt spielerisch Wissen und sorgt für Spielvergnügen pur

2009, megaherz für den Bayerischen RunfunkLizenz Telepool

VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972608

U(0a20fb-JHCGAI(

TRUMPFKARTENSPIELE

ALTER

7+SPIELER

2+GRÖSSE6,5 x 9,7 x 1,4 cm

KARTEN

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TRUMPFKARTENSPIELE

Gefährliche TiereART.-NR.: 741334

U(0a20fb-HEBDDE(

SaurierART.-NR.: 741303

U(0a20fb-HEBDAD(

→ Die Erfolgsmarke als Trumpfkartenspiele

→ Interessante Themen, attraktive Fotos und Illustrationen

Starke AutosART.-NR.: 741457

U(0a20fb-HEBEFH(

Fliegerei und LuftfahrtART.-NR.: 741402

U(0a20fb-HEBEAC(

Rekorde der TierweltART.-NR.: 741419

U(0a20fb-HEBEBJ(Fußball – die besten Natio-nalteamsART.-NR.: 741440

U(0a20fb-HEBEEA(

Sterne und PlanetenART.-NR.: 741433

U(0a20fb-HEBEDD(

© 2006 Tessloff Verlag, NürnbergAll rights reserved.

www.wasistwas.de

VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972288

U(0a20fb-JHCCII(

ALTER

8+SPIELER

2+GRÖSSE6,5 x 9,7 x 1,4 cm

KARTEN

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VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)

Fußball – die besten Natio-nalteamsART.-NR.: 741440

U(0a20fb-HEBEEA(

Starke AutosART.-NR.: 741457

U(0a20fb-HEBEFH(

NEU18.3.11

Wunder der BaukunstART.-NR.: 741426

U(0a20fb-HEBECG(

Wunder der BaukunstART.-NR.: 741426

U(0a20fb-HEBECG(

Gefährliche TiereART.-NR.: 741334

U(0a20fb-HEBDDE(

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4+SPIELER

2–4GRÖSSE6,5 x 9,7 x 1,4 cm

KARTEN

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KARTENSPIELE / QUARTETTE

NEU18.3.11

VK-DISPLAY36 Spiele (sortiert)

ART.-NR.: 972509

U(0a20fb-JHCFAJ(

Shaun das SchafSchwarzer PeterART.-NR.: 741532

U(0a20fb-HEBFDC(

Conni und ihre FreundeART.-NR.: 741006

U(0a20fb-HEBAAG(

Hui BuhGespenster-Mau-MauART.-NR.: 741525

U(0a20fb-HEBFCF(

SternenschweifART.-NR.: 741051

U(0a20fb-HEBAFB(

Conni macht FerienART.-NR.: 741013

U(0a20fb-HEBABD(

NEU18.3.11

Sternenschweif

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Uli Stein → Seite 93

Sternenschweif → ab Seite 96

PUZZLES

Tier-KinderART.-NR.: 741075

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Pferde & PonysART.-NR.: 741068

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PUZZLES

→ NichtLustig – einfach Kult→ Puzzles mit den schrägen

Cartoons von Joscha Sauer

PUZZLES

SchatzsucheART.-NR.: 782146

U(0a20fb-HICBEG(

Sinn für HumorART.-NR.: 782153

U(0a20fb-HICBFD(

Ein Leben langART.-NR.: 782160

U(0a20fb-HICBGA(

KlassenarbeitART.-NR.: 782177

U(0a20fb-HICBHH(

PUZZLE-FORMATsiehe Produkt

TEILEsieheProdukt

Das große Mafi a-Puzzle96,6 x 68,8 cmART.-NR.: 782184

U(0a20fb-HICBIE(

500

Das große Badezimmer-Puzzle47 x 33 cmART.-NR. 782122

U(0a20fb-HICBCC(

NEU4.1.11

Das große Ufo-Puzzle66 x 47 cmART.-NR. 782139

U(0a20fb-HICBDJ(

1.000

→ Uli Stein – einer der erfolg-reichsten und beliebtesten Zeichner

→ Jetzt gibt es die Puzzles mit seinen unverwechselbaren Cartoons

PUZZLE-FORMAT23,5 x 21,5 cm

TEILE

60

500

Uli Stein – Gefangen!47 x 33 cmART.-NR.: 782436

U(0a20fb-HICEDG(

NEU4.1.11

VK-DISPLAY40 Pocket-Puzzles (sortiert)

ART.-NR.: 975036

U(0a20fb-JHFADG(

PUZZLE-FORMATPOCKET-PUZZLES23,5 x 21,5 cm

TEILE

60

2.000

Uli Stein – Krötenwanderung66 x 47 cm cmART.-NR.: 782429

U(0a20fb-HICECJ(

NEU4.1.11

1.000

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PUZZLE-FORMAT29,5 x 22 cm

TEILEsieheProdukt

PUZZLESPUZZLES

PUZZLE-FORMATsiehe Produkt

TEILEsieheProdukt

PUZZLE-FORMATsiehe Produkt

TEILEsieheProdukt

Die drei ??? KidsAuf dem SchrottplatzART.-NR.: 738167

U(0a20fb-HDIBGH(

Die drei ??? KidsUnheimliche GewölbeART.-NR.: 738181

U(0a20fb-HDIBIB(

Die drei ??? KidsSpuk in Rocky Beachmit HörspielART.-NR.: 738198

U(0a20fb-HDIBJI(

Die drei ??? KidsHalloween-SchreckART.-NR.: 738174

U(0a20fb-HDIBHE(

Die drei ??? KidsKaffeekanneART.-NR.: 738150

U(0a20fb-HDIBFA(

PUZZLE-FORMATsiehe Produkt

TEILEsieheProdukt

→ Jetzt ist Puzzeln angesagt für die Fans der „Die drei ???“

→ Das Puzzle mit 150 Cover-Motiven der Kult-Reihe

→ Ein absolutes Must-have für die große Fan-Gemeinde der drei cleveren Detektive

Die drei ??? Cover-Collage96,6 x 68,8 cmART.-NR.: 782207

U(0a20fb-HICCAH(

NEU4.1.11

2.000

NEU1.4.11

→ Die angesagte Marke „Die drei ??? Kids“ zum Puzzlen

→ Am besten zusammen mit den Büchern dekorieren

200

200

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300

300

Mit Hörspiel!

Mit großem Poster!

94 95

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POCKET-PUZZLES PUZZLES

PUZZLE-FORMAT47,0 x 33,0 cm

TEILEsieheProdukt

200

Im ZauberwaldEffekt-PuzzleART.-NR.: 734107

U(0a20fb-HDEBAH(

300

Die Nacht der EinhörnerEffekt-PuzzleART.-NR.: 734114

U(0a20fb-HDEBBE(EinhornzauberMit HörspielART.-NR.: 734138

U(0a20fb-HDEBDI(

200

Sprung in die NachtART.-NR.: 734008

U(0a20fb-HDEAAI(

Verwandlung im MondscheinART.-NR.: 734015

U(0a20fb-HDEABF(

Geheimnisvolles FohlenART.-NR.: 734022

U(0a20fb-HDEACC(

Magische FreundeART.-NR.: 734039

U(0a20fb-HDEADJ(

VK-DISPLAY40 Pocket-Puzzles (sortiert)

ART.-NR.: 975654

U(0a20fb-JHFGFE(

PUZZLE-FORMAT22,0 x 29,0 cm

TEILE

77

500

200

200

PUZZLE-FORMAT47 x 33 cm

TEILEsieheProdukt

EinhornglückART.-NR.: 734152

U(0a20fb-HDEBFC(

SommerzauberART.-NR.: 734077

U(0a20fb-HDEAHH(

FreundschaftART.-NR.: 734145

U(0a20fb-HDEBEF(

SehnsuchtART.-NR.: 734091

U(0a20fb-HDEAJB(

→ Starke Motive zum Mitnahme-Preis

→ Ideal als kleines Geschenk für alle Sternenschweif-Fans

200

ZauberfohlenART.-NR.: 734060

U(0a20fb-HDEAGA(

NEU4.1.11

NEU4.1.11

200

Mit Sternen- glitzer!

Mit Hörspiel!

Mit Hörspiel!

Mit Sternen- glitzer!

Mit Sternen- glitzer!

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RAHMEN-PUZZLES SILHOUETTEN-PUZZLES / PUZZLES

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PUZZLE-FORMAT RAHMEN-PUZZLES29,5 x 19 cm

TEILEsieheProdukt

PUZZLE-FORMATsiehe Produkt

TEILEsieheProdukt

Conni am StrandART.-NR.: 737061

U(0a20fb-HDHAGB(

Conni hat Spaß29,5 x 22 cmART.-NR.: 737078

U(0a20fb-HDHAHI(

Conni macht MusikART.-NR.: 737030

U(0a20fb-HDHADA(

Conni auf dem BauernhofART.-NR.: 737047

U(0a20fb-HDHAEH(

Conni hat Geburtstag29,5 x 22 cmART.-NR.: 737016

U(0a20fb-HDHABG(

Conni fährt Fahrrad29,5 x 22 cmART.-NR.: 737009

U(0a20fb-HDHAAJ(

Hurra Conni46 x 28 cmART.-NR.: 737085

U(0a20fb-HDHAIF(

48

Silhouetten- Puzzle

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PUZZLES / LERNPUZZLESPUZZLES

200

300

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500

→ Ich sehe was ... fantastische Wimmelbilder für immer neue Entdeckungen

PUZZLE-FORMAT47,0 x 33,0 cm

TEILEsieheProdukt

MurmelmeerART.-NR.: 731069

U(0a20fb-HDBAGJ(

Das GeisterhausART.-NR.: 731045

U(0a20fb-HDBAEF(

Das verrückte ABCART.-NR.: 731076

U(0a20fb-HDBAHG(

Schatz im MeerART.-NR.: 731052

U(0a20fb-HDBAFC(

KinderzimmerART.-NR.: 731038

U(0a20fb-HDBADI(

100

100

Scout – FantasyART.-NR.: 731205

U(0a20fb-HDBCAF(

Scout – Black JohnART.-NR.: 731212

U(0a20fb-HDBCBC(

Tag und NachtDer SumpfART.-NR.: 731151

U(0a20fb-HDBBFB(

Tag und NachtDer WaldART.-NR.: 731144

U(0a20fb-HDBBEE(

PUZZLE-FORMAT47 x 33 cm

TEILE

100

PUZZLE-FORMAT37 x 29 cm

TEILE

60

→ Fantasievolle Motive der beliebten Scout Ranzen-Designs

→ Ideales Geschenk für den Schulanfang

→ Zwei Puzzle-Ebenen – zwei Motive

→ Lebensraum Sumpf und Wald – jeweils bei Tag und Nacht

→ Spaß beim Puzzeln – Spaß beim Entdecken

60

60

NEU4.1.11

NEU4.1.11

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Zauberneuheit: Farid → Seite 105

Topp-Bastel-Sets → ab Seite 110

ZAUBERN & BASTELN

LERNPUZZLES

→ Konkurrenzlos: Geografi e-Puzzles

→ Zwei Ebenen: eine geogra-fi sche und eine politische Landkarte

PUZZLE-FORMATRAHMEN-PUZZLES37 X 29 cm

TEILE

60

DeutschlandART.-NR.: 731106

U(0a20fb-HDBBAG(

EuropaART.-NR.: 731113

U(0a20fb-HDBBBD(

AfrikaART.-NR.: 731120

U(0a20fb-HDBBCA(

Die WeltART.-NR.: 731137

U(0a20fb-HDBBDH(

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→ Zaubern so cool und lässig wie Farid

→ Farid – hohe Medien-präsenz, angesagt bei jungen Zauberern

ALTER

8+TRICKS

30GRÖSSE53 x 33,5 x 8 cm

ART.-NR.: 698577

U(0a20fb-GJIFHH(

ZAUBERN

Der neue Trend,

auch im TV!

Streetmagic: Magie zum Anfassen. Wo immer man sich auch

aufhält, ob auf dem Schulhof, bei Freunden oder unterwegs,

mit „Streetmagic“ kann man sein Publikum mit tollen Tricks

spontan fesseln und begeistern. Die Zuschauer können dabei

direkt vor, neben, ja sogar hinter einem stehen, während man

seine magischen Kräfte unter Beweis stellt. So kann man

immer und überall sein Publikum verblüffen, und es wird

seinen Augen kaum trauen.

→ Der neueste magische Trend: Tricks zum Mit-nehmen und Verzaubern

→ Mit dem ultimativen magischen Baseball-Cap

lNHALT: Material für 60 Tricks, Anleitungs-DVD

ALTER

8+TRICKS

60GRÖSSE/GEWICHT46,5 x 33,2 x 8,2 cm833 g

ART.-NR.: 698393

U(0a20fb-GJIDJD(

ZAUBERN

NEU19.8.11

Farids Zauberkasten: Farid verkörpert die neue Coolness des

Zauberns. Er war der zweitplatzierte Magier bei der beliebten

Pro7-Show „The next Uri Geller“. Seine eigene Sendung

„Streetmagic“ kam beim jungen Publikum sehr gut an.

Mit seinem Zauberkasten gibt Farid seine Fans die Möglich-

keit, eine Auswahl seiner verblüffendsten Tricks selbst zu

erlernen. Das verspricht jungen Zauberern einen phäno-

menalen Auftritt, der der Lässigkeit des Originals

in nichts nachsteht!

lNHALT: Material für 30 Tricks, Anleitungs-DVDmenalen Auftritt, der der Lässigkeit des Originals lNHALT: Material für 30 Tricks, Anleitungs-DVD

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MINI-MAGIC

Magic Zauber-Theater: Zaubern wie die Profi s – und das

kinderleicht. Mit der einzigartigen magischen Bühne wer-

den die professionellen Tricks von den großen Bühnen der

Welt ins Wohnzimmer geholt. Gegenstände verschwinden

oder aus dem Nichts erscheinen lassen, sie bewegen oder in

ihrer Farbe, Form oder Größe verändern: Nur zwei Meter vom

Publikum entfernt entstehen perfekte Illusionen. Die Tricks

werden in der Anleitung und auf der DVD nicht nur Schritt

für Schritt erklärt, sondern auch für eine Vorführung

wie bei den Profi s zusammengestellt.

lNHALT: Material für 49 Tricks, Anleitungs-DVD

→ Die magische Bühne jetzt für jeden Zauberer

→ Neue Tricks – schnell erlernt, effektvoll vor-geführt

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT10 x 10 x 4,5 cmca. 60 – 80 g

ZAUBERN

Mit Anleitungs-

DVD!Das Zauber-EiART.-NR.: 714017

U(0a20fb-HBEABH(

Der Karten-ZauberART.-NR.: 714031

U(0a20fb-HBEADB(

Die Zauber-BecherART.-NR.: 714055

U(0a20fb-HBEAFF(

Die Zauber-TruheART.-NR.: 714024

U(0a20fb-HBEACE(

Die Zauber-RingeART.-NR.: 714048

U(0a20fb-HBEAEI(

Die Zauber-ScheibeART.-NR.: 714062

U(0a20fb-HBEAGC(

ALTER

8+TRICKS

49GRÖSSE/GEWICHT40 x 45 x 8 cm1.801 g

ART.-NR.: 698485

U(0a20fb-GJIEIF(

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→ Die fantastische Zauber-schule mit 130 magischen Tricks und Illusionen

Die Zauberschule Magic Gold Edition:

Mit dieser reich ausgestatteten

Sammlung von Zauberutensilien –

kombiniert mit Dingen aus dem

eigenen Haushalt – ist es spielend

leicht, unglaubliche Zaubertricks

und Illusionen vorzuführen. Die

ausführliche Anleitung zeigt Schritt

für Schritt, wie die 130 Tricks und

Illusionen am besten gelingen.

lNHALT: Material für 130 Tricks

→ Die große Zauberschule mit der Top-Ausstattung

→ Mit Anleitungs-DVD

Die Zauberschule Magic Deluxe

Edition: Dieser umfassende Zauber-

kasten bietet dem angehenden

Zauberer Material für 200 ver-

blüffende Tricks und faszinierende

Illusionen. Dank der bebilderten

Schritt-für-Schritt-Anleitung und

der Anleitungs-DVD ist es für jeden

Nachwuchs-Magier ein Kinderspiel,

sein Publikum immer wieder neu

zu begeistern.

lNHALT: Material für 200 Tricks, zusätzliche Anleitungs-DVD

ALTER

8+TRICKS

200GRÖSSE/GEWICHT53 x 33,5 x 8 cm1.339 g

ART.-NR.: 698386

U(0a20fb-GJIDIG(

ALTER

8+TRICKS

130GRÖSSE/GEWICHT47 x 33,5 x 7,5 cm1.021 g

ART.-NR.: 698232

U(0a20fb-GJICDC(

→ Für alle Zauberlehrlinge der beste Einstieg

Die Zauberschule Magic Junior

Edition: Dieser Zauberkasten enthält

60 fantastische Tricks, mit denen

die Zauberlehrlinge jedes Publikum

verblüffen werden. Mit Hilfe der

ausführlichen bebilderten Schritt-

für-Schritt-Anleitung gelingt der

Einstieg in die Welt der Illusionen

ganz einfach.

lNHALT: Material für 60 Tricks

→ Schritt für Schritt zum Zauberkünstler

Die Zauberschule Magic Silver

Edition: Zaubern macht Spaß und

ganz nebenbei werden Konzentration

und Geschicklichkeit trainiert. Die

hochwertigen Zauberutensilien und

die leicht verständliche Anleitung

helfen, dass die 90 Tricks schnell

gelingen und die Zauber-Fans ihr

Publikum damit begeistern können.

lNHALT: Material für 90 Tricks

ALTER

8+TRICKS

60GRÖSSE/GEWICHT30 x 23,5 x 7,5 cm593 g

ART.-NR.: 698201

U(0a20fb-GJICAB(

ALTER

8+TRICKS

90GRÖSSE/GEWICHT36 x 26 x 7,5 cm740 g

ART.-NR.: 698225

U(0a20fb-GJICCF(

ZAUBERN ZAUBERN

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BASTELN BASTELN

→ Origineller Bastelspaß mit Materialien aus der Natur

Naturwerkstatt: Mit Naturmateria-

lien lassen sich eine Menge kreativer

Dinge basteln: Muschelfi guren,

Walnuss-Schiffchen, Kastanienmänn-

chen und vieles mehr. Dieses Set ent-

hält hierfür alle nötigen Materialien,

damit der Bastelspaß sofort losgehen

kann. Die Anleitung liefert jede Menge

pfi ffi ge Ideen und erklärt Schritt für

Schritt wie’s funktioniert.

lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Pflanzen-presse, Metallbohrer; Bastelmaterial: Wasserfarben, Pinsel, Holzperlen, Papierdraht, Holzstäbchen, Stecknadeln, Zahnstocher, Ausschneidebogen, Gips, Messbecher, Spatel, Anleitung

→ Populäres Thema: Kreatives Basteln mit Papier

Papierwerkstatt: Ob Lesezeichen,

Briefpapier, Namensschilder oder

Visitenkarten – bei diesem Bastelset

sind der Kreativität keine Grenzen

gesetzt. Die „Papierwerkstatt“ enthält

nicht nur Papiere in verschiedenen

Farben und Stärken, sondern auch

die richtigen Werkzeuge für ausge-

klügelte Basteltechniken sowie

viele originelle Ideen – alles leicht

verständlich erklärt.

lNHALT: Spezialwerkzeug aus Kunststoff: Stempel-roller mit 4 Rollen, Falzwerkzeug, Prägewerkzeug, Quillingwerkzeug, Schablonenlineal; Bastelmaterial: Stanzbogen, 6 Ausschneidebögen, 4 farbige Ton-kartons, 6 farbige Tonpapiere, Pin-Nadel, Garn, Nähnadel, Moosgummi, Wackelaugen, Anleitung

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cm446 g

ART.-NR.: 605612

U(0a20fb-GAFGBC(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cm264 g

ART.-NR.: 605629

U(0a20fb-GAFGCJ(Das große Papierschöpfen: Sein eigenes Papier herstellen

macht Spaß und man benötigt dazu nur Küchen- oder

Altpapier und natürlich dieses KOSMOS-Set. Mit der großen

Schöpfwanne zum Anmischen des Papiers, dem großforma-

tigen Schöpfrahmen und dem vielfältigen Zubehör wird die

Papierherstellung zum Kinderspiel. Eine große Motivschab-

lone verwandelt den gefärbten Papierbrei im Handumdrehen

in Herz-, Blumen- oder Sternformen. Die Anleitung beschreibt

nicht nur die einzelnen Schritte des Papierschöpfens,

sondern liefert auch eine Menge Ideen, wie man das handge-

schöpfte Papier in kreative Einzelstücke verwandelt.

lNHALT: Schöpfwanne, großformatiger Schöpf-rahmen mit Siebeinsatz, Motivschöpfrahmen, Netze, Auspresswerkzeug, Farbtabletten, Schnur, Anleitung

→ Top-Thema Papier- schöpfen

→ Mit großem Schöpf-rahmen für großforma-tiges Papier und Motiv-schablone

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 800 g

ART.-NR.: 659257

U(0a20fb-GFJCFH(NEU13.5.11

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BASTELN BASTELN

→ Lustige Tiere aus Papier falten

Frech gefaltet: Mit Papier zu

basteln, begeistert alle Kinder. Und

die lustigen Papiertiere aus dem

neuen Kreativ-Set versprechen außer

Bastelspaß auch noch jede Menge

Spielspaß mit dem selbst gefertigten

Zoo. Buntes Papier verwandelt sich

in witzige dreidimensionale Tiere.

Mit den mitgelieferten Materialien

können Vögel, Schafe und andere

lustige Tiere perfekt in Szene gesetzt

werden.

lNHALT: Papier in schwarz, grau, braun, gelb und rosa, Schablonen, Papierdraht, Wackelaugen, Wäsche-klammern, Anleitung

→ Häkeln ist wieder absolut in

Häkel-Monster: Handarbeit ist wieder

angesagt! Aber Topfl appen häkeln

kann jeder. Viel cooler und genauso

einfach sind die gruselig schönen

Häkel-Monster! Wer dies auch so

sieht, kann mit diesem Set sofort

loslegen, denn es enthält alles, was

man für die witzigen Häkel-Maskott-

chen benötigt.

lNHALT: Häkelnadel, Wolle in schwarz, grün, orange und blau, Nadel, Filz, Knöpfe, Holzkugeln, Anleitung

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cmca. 200 g

ART.-NR.: 605551

U(0a20fb-GAFFFB(

→ Damit wird das Nadelfi lzen kinderleicht

Filzwerkstatt: Tolle Dinos, lustige

Seesterne, witzige Blumen und

andere originelle Figuren entstehen

durch das Befi lzen der mitgelieferten

Rohlinge mit farbiger Wolle und der

passenden Filznadel. Der praktische

Haltegriff an der Nadel erleichtert

die Handhabung. Die kreativen Filz-

modelle eignen sich wunderbar als

attraktive Anhänger und Deko-Stücke

und natürlich als Geschenke für

Freunde und Familie.

lNHALT: Filzwolle in grün, weiß, pink, rot und gelb, schwarze Perlen, Filznadel, Schaumgummi, Styroporrahmen, Styroporkugeln, Styroporscheibe, Holzstäbchen, Wollfaden, Anleitung

→ Schmuck – Top-Thema für Mädchen

Schmuckwerkstatt: Schmuck ist

eines der beliebtesten Bastelthemen.

Mit diesem Set können Mädchen aus

schillernden Perlen und farbigem Filz

kreative Accessoires wie Ringe, Arm-

bänder oder Fußkettchen herstellen.

UV-Perlen, die bei Sonneneinstrahlung

ihre Farbe wechseln können, machen

die Schmuckstücke zu etwas ganz

Besonderem. Und aus Gips lassen sich

fantasievolle Anhänger sowie eine

Schmuckschatulle gießen.

lNHALT: Perlen in gelb, schwarz, blau und gold, UV-Perlen, Gummiband, Filz in pink und gelb, Bohrer, Ausgießform, Gips, Messbecher, Spatel, Holzstäbchen, Papierbogen, 2 Haargummis, Anleitung

NEU19.8.11

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cmca. 135 g

ART.-NR.: 605568

U(0a20fb-GAFFGI(NEU

19.8.11

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cmca. 210 g

ART.-NR.: 605636

U(0a20fb-GAFGDG(NEU

19.8.11

NEU19.8.11

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 22 x 5 cmca. 430 g

ART.-NR.: 605643

U(0a20fb-GAFGED(

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Bestseller → ab Seite 116

Magic → Seite 122

MITBRING-SPIELE

BASTELN

→ TOPP: Marktführer bei den Bastelbüchern

→ Jetzt gibt es Bastel-Sets mit allem drin, was man braucht

→ Auspacken und sofort loslegen

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT20,5 x 13 x 5,5 cmca. 250 g

lNHALT: Hochwertige Kunststoffwerkzeuge und Bastelmaterial, Anleitung

Originelle Präsen-tationsmöglich-keiten der eigenen Fotos

Meine FotosART.-NR. 605544

U(0a20fb-GAFFEE(

Geniale Fahrzeuge – selbst gemacht aus recyclebarem Ver-packungsmaterial

Coole FlitzerART.-NR. 605537

U(0a20fb-GAFFDH(

Modisches aus Perlen und Silberdraht

Perlen-FantasieART.-NR. 605513

U(0a20fb-GAFFBD(

Tolle Pompon-Tiere – vom Drachen bis zur Krabbe

Pompon-TiereART.-NR. 605520

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Bestseller im Mitbring-Format→ Ausgezeichnete Spiele,

starke Marken→ Impulskäufe, die Lust auf

mehr machen

→ Das supergeniale Legespiel

Grzegorz RejchtmanUbongoSPIELER: 1 – 4ALTER: 7+ART.-NR.: 699123

U(0a20fb-GJJBCD(

→ Kreatives Wortspiel

Bastian SickHappy AuaSPIELER: 3 – 6 ALTER: 10+ART.-NR.: 699550

U(0a20fb-GJJFFA(

→ Spielend durch den Irrgarten der deutschen Sprache

Bastian SickDer Dativ ist dem Genitiv sein TodSPIELER: 2 – 5ALTER: 12+ART.-NR.: 699352

U(0a20fb-GJJDFC(

→ Für alle, die es kniffl iger mögen

Grzegorz RejchtmanUbongo extremSPIELER: 2 – 4ALTER: 7+ART.-NR.: 699437

U(0a20fb-GJJEDH(

→ Reizvolles, schnelles Legespiel

Reiner KniziaKeltisSPIELER: 2 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 699277

U(0a20fb-GJJCHH(

→ Lustiges, turbulentes Würfelspiel

Michael RieneckUli Stein Einfach tierischSPIELER: 2 – 5 / ALTER: 8+ART.-NR.: 699529

U(0a20fb-GJJFCJ(

ALTER

5+SPIELER

2–4GRÖSSE11 x 18 x 4 cm

ALTER: 12+ART.-NR.: 699352

U(0a20fb-GJJDFC(

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→ Cleveres Farb-kartenspiel

Jürgen P. K. GrunauJust4Fun ColoursSPIELER: 2 / ALTER: 8+ART.-NR.: 699291

U(0a20fb-GJJCJB(

NEU13.5.11

Über

160.000-mal verkauft!

Über

600.000-mal verkauft!

Über

150.000-mal verkauft!

NEU18.3.11

→ Catan Wurf um Wurf besiedeln

Klaus TeuberDie Siedler von CatanDas WürfelspielSPIELER: 1 – 4 / ALTER: 7+ART.-NR.: 699109

U(0a20fb-GJJBAJ(

ErsatzblocksVE: 10ART.-NR.: 693213

U(0a20fb-GJDCBD(

Über

300.000-mal verkauft!

Über

150.000-mal verkauft!

ALTER siehe Produkt

SPIELERsieheProdukt

GRÖSSE11 x 18 x 4 cm

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→ Beliebtes Geografi espiel

Günter BurkhardtDeutschland – Finden Sie Minden?SPIELER: 2 – 4ALTER: 10+ART.-NR.: 699505

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→ Einfache Re-geln, genialer Spielspaß

Reiner KniziaEinfach GenialSPIELER: 2 – 4ALTER: 7+ART.-NR.: 699390

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Ingo AlthöferTorjägerSPIELER: 2ALTER: 8+ART.-NR.: 699260

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→ Spaß mit Geschlechter-klischees

Uwe RosenbergFrauen & MännerSPIELER: 3 – 8ALTER: 12+ART.-NR.: 699284

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Sonja HäßlerKönnen Schweine fl iegen?SPIELER: 2 – 4ALTER: 5+ART.-NR.: 699130

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→ Spannendes Laufspiel

Hui BuhDer verfl uchte GeheimgangSPIELER: 2 – 4 ALTER: 6+ART.-NR.: 699512

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→ Dinostarkes Merkspiel

Welcher Dino ist das?SPIELER: 1 – 4ALTER: 4+ART.-NR.: 699161

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→ Schaurig schönes Geschicklichkeits- und Suchspiel

Hui BuhDie verfl ixte GespensterjagdSPIELER: 2 – 4ALTER: 6+ART.-NR.: 699536

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→ Lustiges Suchspiel

Das kleine GespenstSPIELER: 2 – 4ALTER: 5+ART.-NR.: 699192

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Inka und Markus BrandReise ins TierreichSPIELER: 2 – 4 ALTER: 8+ART.-NR.: 699543

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Domino Bagger, Lok & Co.SPIELER: 2 – 4 ALTER: 3+ART.-NR.: 710811

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→ Der Klassiker für Strick-anfänger

Strick-LieselSPIELER: 1 ALTER: 5+ART.-NR.: 710750

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Würfelpuzzle TierbabysSPIELER: 2 – 4 ALTER: 4+ART.-NR.: 710804

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www.gruffalo.comThe Gruffalo © 2011Julia Donalson & Axel SchefflerLicensed by Magic Light Pictures Ltd.

Nach den Büchern von Otfried Preußler: Der Räuber Hotzenplotz mit Illustrationen von F. J. Tripp© 1962 by Thienemann Verlag GmbH, Stuttgart/Wien

© 2011 MDR und rbbLizenz durch Telepool GmbH- Alle Rechte vorbehalten -

© GEOlino im Verlag Gruner+Jahr AG & Co. KG, Hamburgwww.geolino.de

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→ Verhexter Bilderrahmen, magischer Würfel u.a.

Der verhexte BilderrahmenART.-NR.: 715014

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Das Geheimnis der Shaolin-KartenART.-NR.: 715007

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Die verzauberten RingeART.-NR.: 715021

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→ Zaubern – stark nachgefragtes Thema→ Neue, attraktive Zaubertricks→ Schnell erlernt, effektvoll vorzuführen

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Detektivspiel Panik im ParadiesART.-NR.: 697709

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Merk- und RisikospielIn letzter SekundeART.-NR.: 697723

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Würfel- und KombinierspielDas Schloss-GeheimnisART.-NR.: 699178

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Moritz macht das Spiel!ART.-NR.: 710675

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Ein unheimlich starker Gegner!ART.-NR.: 710699

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Talent gesichtet!ART.-NR.: 710682

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ART.-NR.: 973940

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Merk- und SchnippsspielFußballgötterART.-NR.: 699499

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MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE

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Flottes ReaktionsspielConni auf dem BauernhofART.-NR.: 696566

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Lustiges MemospielConni im KindergartenART.-NR.: 696580

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Kurzweiliges SammelspielConni auf dem PonyhofART.-NR.: 696597

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ART.-NR.: 974282

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Rasantes KletterspielInka und Markus BrandDas große FressenART.-NR.: 713102

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Spannendes Würfelspiel Inka und Markus BrandDas Rennen der LämmerART.-NR.: 713119

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Rasantes Kartenspiel Lauras ZauberrittART.-NR.: 697143

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Zauberhaftes Merkspiel Der steinerne SpiegelART.-NR.: 697105

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Magisches SuchspielGeheimnisvolle VerwandlungART.-NR.: 697136

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Rund ums PferdART.-NR.: 710637

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PferderassenART.-NR.: 710620

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PferdeverhaltenART.-NR.: 710613

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ART.-NR.: 972349

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ART.-NR.: 974275

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MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE

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→ Quiz-Spaß mit Star-Reporter Willi Weitzel

→ Interessantes und Kurioses zu Themen, die Kinder interessieren

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ART.-NR.: 975685

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TiereART.-NR.: 680534

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Quiz-SpielART.-NR.: 699482

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FußballART.-NR.: 680558

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AutosART.-NR.: 680541

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2009, megaherz für den Bayerischen RundfunkLizenz: Telepool

Unsere ErdeALTER: 8+ART.-NR.: 696603

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Ritter & BurgenALTER: 8+ART.-NR.: 696627

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Lustiges WissensspielKai HaferkampPiratenALTER: 5+ART.-NR.: 712549

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Abwechslungsreiches WissenspielKai HaferkampFeuerwehrALTER: 5+ART.-NR.: 712556

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Wale & Delfi neALTER: 8+ART.-NR.: 697020

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DinosaurierALTER: 8+ART.-NR.: 696610

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Unser KörperALTER: 8+ART.-NR.: 697273

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→ Wissen zum Quizzen – das macht Spaß

→ Die erfolgreiche Quizspiel-Reihe zu Deutschlands führenden Kinder-Sachbüchern

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ART.-NR.: 977597

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MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE

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Richtig schreiben lernenEinfach klasse in DeutschWörter-WettlaufART.-NR.: 713089

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Zahlen von 1 bis 100Einfach klasse in MathematikZahlen-RallyeART.-NR.: 713072

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Erste englische WörterEinfach klasse in EnglischLet's talkART.-NR.: 713096

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ART.-NR.: 975074

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Plus und Minus von 1 bis 20Mein Trainingsspiel1. SchuljahrMathematikART.-NR.: 710217

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Rhythmisches Lesen mit SilbenMein Trainingsspiel1. SchuljahrLesenART.-NR.: 710224

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Spannendes MerkspielMein Trainingsspiel1. SchuljahrKonzentrationART.-NR.: 710231

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→ Fit für die Schule→ Scout – die Marke für

die Vorschule: beliebt bei Kindern und Eltern

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→ Spannendes Laufspiel

Kannst du Rechnen?ART.-NR.: 710514

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→ Uhrzeit und Zeitabläufe lernen

Kennst du die Uhr?ART.-NR.: 710545

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→ Tierischer Merkspaß

Kannst du das ABC?ART.-NR.: 710521

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→ Richtiges Verhalten im Straßenverkehr

Sicher zur SchuleART.-NR.: 710538

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1,8 Mio Mal verkauft!

�ScoutLernspiel � Seite 21Experimentierkästen � Seite 202/203VK-Display � Seite 20

MITBRING-SPIELE MITBRING-SPIELE

→ Fit für die Schule

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Die drei ??? → ab Seite 132

Sternenschweif → ab Seite 142

Hörspiele → ab Seite 152

KINDERBUCH UND MULTIMEDIA

Verkaufspower in der Drehsäule

→ Sorgt für Impulse:Der KOSMOS-Drehständer (nur als Leihgabe) mit 245 Spielen der Erfolgsreihen.

→ Ihr Vertreter informiert Sie gerne.

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Fluch des Drachen978-3-440-11698-2

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Schatten über Hollywood978-3-440-11696-8

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Der namenlose Gegner978-3-440-11877-1

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Der tote Mönch978-3-440-11703-3

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Fluch des Piraten 978-3-440-11701-9

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Die drei ??? und der Schatz der Mönche978-3-440-11681-4

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Das Geheimnis der Diva 978-3-440-11708-8

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Schwarze Madonna978-3-440-11694-4

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Die drei ??? und die feurige Flut978-3-440-11876-4

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Schrecken aus dem Moor 978-3-440-11689-0

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Geister-Canyon978-3-440-11690-6

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Pfad der Angst 978-3-440-11702-6

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Haus des Schreckens978-3-440-11699-9

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Die drei ??? und die Fußball-Falle978-3-440-11706-4

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Der schwarze Skorpion978-3-440-11688-3

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Die drei ??? und die Geisterinsel978-3-440-11390-5

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Die drei ??? und die Poker-Hölle978-3-440-11567-1

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Grusel auf Campbell Castle978-3-440-11920-4

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Gift per E-Mail978-3-440-11680-7

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Fußballfi eber 978-3-440-11691-3

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Schwarze Sonne978-3-440-11875-7

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Die drei ??? und die Rache der Samurai978-3-440-11906-8

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SMS aus dem Grab978-3-440-11695-1

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Der fi nstere Rivale978-3-440-11686-9

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Stadt der Vampire 978-3-440-11707-1

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Angriff der Computer-Viren978-3-440-11674-6

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Das Auge des Drachen 978-3-440-11683-8

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Der Biss der Bestie978-3-440-11919-8

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Tödliches Eis978-3-440-11568-8

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Fels der Dämonen978-3-440-11700-2

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Spuk im Netz978-3-440-11697-5

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Spur ins Nichts978-3-440-11693-7

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Die drei ??? und der Feuergeist978-3-440-12492-5

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Nacht der Tiger978-3-440-12334-8

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Im Zeichen der Schlangen978-3-440-12491-8

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Nacht der Tiger978-3-440-12334-8

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Im Zeichen der Schlangen978-3-440-12491-8

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Die drei ??? und das Fußballphantom978-3-440-11840-5

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Die drei ??? und der Geisterzug978-3-440-11692-0

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Botschaft aus der Unterwelt978-3-440-11845-0

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Auf tödlichem Kurs978-3-440-11685-2

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Skateboardfi eber978-3-440-11842-9

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Im Netz des Drachen978-3-440-11847-4

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Insektenstachel978-3-440-11677-7

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11.2.11

In Seenot978-3-440-12584-7

Z(7id4e0-BCFIEH(

Jagd auf das Dino-Ei978-3-440-11832-0

Z(7id4e0-BBIDCA

Falsche Fußball-freunde978-3-440-11833-7

Z(7id4e0-BBIDDH(

→ Die drei ??? Kids: eine große Erfolgsstory

→ 2,8 Millionen verkaufte Bände

Invasion der Fliegen 978-3-440-12003-3

Z(7id4e0-BCAADD(

Chaos vor der Kamera978-3-440-12004-0

Z(7id4e0-BCAAEA(

Flucht in die Zukunft978-3-440-12005-7

Z(7id4e0-BCAAFH(

Gefahr im Gruselgarten978-3-440-12006-4

Z(7id4e0-BCAAGE(

Panik im Paradies978-3-440-12001-9

Z(7id4e0-BCAABJ(

Radio Rocky Beach978-3-440-12002-6

Z(7id4e0-BCAACG(

DIE DREI ??? KIDS

Geisterbucht €/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,90978-3-440-12144-3

Z(7id4e0-BCBEED(

ALTER

10+AUSSTATTUNG3 Bände im Schuber mit Magnetverschluss

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS€/D 19,95 €/A 20,60 ; CHF 32,90

House of HorrorsHaus der Angst

BrainwashGefangene Gedanken

High StrungUnter Hochspannung

Der 150. Fall

Die drei ?? und die Geisterlampe12 Kurzgeschichten978-3-440-12328-7

Z(7id4e0-BCDCIH(

Die sieben Tore 978-3-440-11682-1

Z(7id4e0-BBGICB(w

Die geheime Treppe978-3-440-11704-0

Z(7id4e0-BBHAEA(

Spur des Bösen978-3-440-12568-7

Z(7id4e0-BCFGIH(

NEU

Top Secret Edition978-3-440-12493-2

Z(7id4e0-BCEJDC(

NEU

8.4.11

NEU

Doppelband

Tal des Schreckens978-3-440-11678-4

Z(7id4e0-BBGHIE(

Die drei ??? und der Teufelsberg€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90978-3-440-12435-2

Z(7id4e0-BCEDFC(

Die drei ??? und der Phantomsee€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90978-3-440-12436-9

Z(7id4e0-BCEDGJ(

Die drei ??? und der Automarder€/D 8,–; €/A 8,30; CHF 13,90978-3-440-12437-6

Z(7id4e0-BCEDHG(

GESCHENKAUSGABEN

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SPANNUNG

Gruft der Piraten978-3-440-12007-1

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Nacht unter Wölfen978-3-440-12008-8

Z(7id4e0-BCAAII(

SOS über den Wolken978-3-440-12009-5

Z(7id4e0-BCAAJF(

Spuk in Rocky Beach978-3-440-12010-1

Z(7id4e0-BCABAB(

Fluch des Goldes978-3-440-12011-8

Z(7id4e0-BCABBI(

Internetpiraten978-3-440-12012-5

Z(7id4e0-BCABCF(

Spur in die Wildnis978-3-440-12019-4

Z(7id4e0-BCABJE(

In letzter Sekunde978-3-440-12025-5

Z(7id4e0-BCACFF(

Die Schmugglerinsel 978-3-440-12020-0

Z(7id4e0-BCACAA(

Fußball-Alarm978-3-440-12026-2

Z(7id4e0-BCACGC(

Die Geisterjäger978-3-440-12021-7

Z(7id4e0-BCACBH(

Die Schokofalle978-3-440-12027-9

Z(7id4e0-BCACHJ(

Einarmige Banditen978-3-440-12022-4

Z(7id4e0-BCACCE(

Diamantenjagd978-3-440-12028-6

Z(7id4e0-BCACIG(

Feuer in Rocky Beach978-3-440-12023-1

Z(7id4e0-BCACDB(

Im Bann des Zauberers978-3-440-12024-8

Z(7id4e0-BCACEI(

Im Reich der Rätsel978-3-440-12013-2

Z(7id4e0-BCABDC(

Gefahr aus dem All 978-3-440-12014-9

Z(7id4e0-BCABEJ(w

In der Geisterstadt978-3-440-12015-6

Z(7id4e0-BCABFG(

Der magische Brunnen978-3-440-12016-3

Z(7id4e0-BCABGD(

Rettet Atlantis!978-3-440-12017-0

Z(7id4e0-BCABHA(

Mission Maulwurf978-3-440-12018-7

Z(7id4e0-BCABIH(

Monsterpilze978-3-440-12029-3

Z(7id4e0-BCACJD(

Im Geisterschiff978-3-440-12030-9

Z(7id4e0-BCADAJ(

Auf Rätseljagd€/D 9,95978-3-440-12239-6

Z(7id4e0-BCCDJG(

Der Fluch der Indianer978-3-440-12037-8

Z(7id4e0-BCADHI(

Stunde der Wahrheit978-3-440-12038-5

Z(7id4e0-BCADIF(

Der verrückte Erfi nder978-3-440-12039-2

Z(7id4e0-BCADJC(

Nacht im Kerker978-3-440-12033-0

Z(7id4e0-BCADDA(

Brennendes Eis978-3-440-11547-3

Z(7id4e0-BBFEHD(

Falsches Gold978-3-440-12034-7

Z(7id4e0-BCADEH(

Die Gruselfalle978-3-440-12032-3

Z(7id4e0-BCADCD(

Rückkehr der Saurier978-3-440-12031-6

Z(7id4e0-BCADBG(

Insel der Haie978-3-440-11549-7

Z(7id4e0-BBFEJH(

Im Wilden Westen978-3-440-12035-4

Z(7id4e0-BCADFE(

Fußballgötter978-3-440-11827-6

Z(7id4e0-BBICHG(

Mission Mars978-3-440-12036-1

Z(7id4e0-BCADGB(

SPANNUNG

Jumboband

Seeschlangen-Spuk978-3-440-12103-0

Z(7id4e0-BCBADA(

Im Rennfi eber978-3-440-12107-8

Z(7id4e0-BCBAHI(

Im Auge des Orkans 978-3-440-12105-4

Z(7id4e0-BCBAFE(

Vampire in Rocky Beach978-3-440-12108-5

Z(7id4e0-BCBAIF(

ALTER

8+AUSSTATTUNGJeder Band 144 Seiten, ca. 30 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT12,8 x 19 cm

PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90

DIE DREI ??? KIDS UND DU

Der interaktiveKrimispaß

Duell der Ritter978-3-440-11828-3

Z(7id4e0-BBICID(

Monster in Rocky Beach978-3-440-11829-0

Z(7id4e0-BBICJA(

Ein Fall für Super-helden978-3-440-11831-3

Z(7id4e0-BBIDBD(

Schattendiebe€/D 9,95978-3-440-11963-1

Z(7id4e0-BBJGDB(

Detektivhandbuch€/D 9,95978-3-440-12487-1

Z(7id4e0-BCEIHB(

RatekrimisDoppelband NEU

Jumboband

Meine FreundeFreundschaftsbuch978-3-440-12321-8

Z(7id4e0-BCDCBI(

Dreifachband

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SPANNUNG SPANNUNG

Im Bann des Tarots 978-3-440-11152-9

Z(7id4e0-BBBFCJ(

Die Handy-Falle978-3-440-10605-1

Z(7id4e0-BAGAFB(

Betrug beim Casting978-3-440-10606-8

Z(7id4e0-BAGAGI(

Gefährlicher Chat978-3-440-10607-5

Z(7id4e0-BAGAHF(

Gefahr im Fitness-Studio978-3-440-10608-2

Z(7id4e0-BAGAIC(

Tatort Paris978-3-440-10752-2

Z(7id4e0-BAHFCC(

Skandal auf Sendung978-3-440-10753-9

Z(7id4e0-BAHFDJ(

Tanz der Hexen978-3-440-11153-6

Z(7id4e0-BBBFDG(

Kuss-Alarm!€/D 9,95978-3-440-11418-6

Z(7id4e0-BBEBIG(

Popstar in Not978-3-440-11424-7

Z(7id4e0-BBECEH(

Skaterfi eber978-3-440-10904-5

Z(7id4e0-BAJAEF(

Vorsicht, Standhaie!978-3-440-10903-8

Z(7id4e0-BAJADI(

Sonderband

VIP-Alarm978-3-440-11872-6

Z(7id4e0-BBIHCG(

Teufl isches Handy978-3-440-12113-9

Z(7id4e0-BCBBDJ(

Beutejagd am Geistersee 978-3-440-12114-6

Z(7id4e0-BCBBEG(

Skandal auf der Rennbahn978-3-440-12000-2

Z(7id4e0-BCAAAC(

ALTER

7+AUSSTATTUNGJeder Band 128 Seiten, ca. 15 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90

HUI BUH

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10+AUSSTATTUNGJeder Band 128 SeitenHardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90

DIE DREI !!!

Achtung, Promihochzeit!978-3-440-12133-7

Z(7id4e0-BCBDDH(

Panik im Freizeitpark978-3-440-12134-4

Z(7id4e0-BCBDEE(

Falsches Spiel im Internat978-3-440-12135-1

Z(7id4e0-BCBDFB(

→ Fast eine Million verkaufte Bände

Der schwarze Drache978-3-440-12106-1

Z(7id4e0-BCBAGB(

Rennbahn-Rivalen 978-3-440-11551-0

Z(7id4e0-BBFFBA(

Angriff der Roboter978-3-440-11830-6

Z(7id4e0-BBIDAG(

Rocky Beach steht kopf978-3-440-12104-7

Z(7id4e0-BCBAEH(

Der Geisterfl uss978-3-440-11834-4

Z(7id4e0-BBIDEE(

Die verhexte Achterbahn978-3-440-12044-6

Z(7id4e0-BCAEEG(

NEU

Gefahr im Reitstall978-3-440-11425-4

Z(7id4e0-BBECFE(

Spuk am See 978-3-440-11572-5

Z(7id4e0-BBFHCF(

Duell der Topmodels978-3-440-11573-2

Z(7id4e0-BBFHDC(

Total verknallt!€/D 9,95978-3-440-11797-2

Z(7id4e0-BBHJHC(

Gefährliche Fracht978-3-440-11873-3

Z(7id4e0-BBIHDD(

Sonderband

NEU3 Bände

11.2.11

Jagd im Untergrund978-3-440-12205-1

Z(7id4e0-BCCAFB(

Undercover im Netz978-3-440-12200-6

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Fussballstar in Gefahr978-3-440-12204-4

Z(7id4e0-BCCAEE(

1, 2, 3 – Power!€/D 9,95978-3-440-12561-8

Z(7id4e0-BCFGBI(

Herzklopfen!€/D 9,95978-3-440-12259-4

Z(7id4e0-BCCFJE(

Tatort Filmset978-3-440-11923-5

Z(7id4e0-BBJCDF(

Vampire in der Nacht978-3-440-12132-0

Z(7id4e0-BCBDCA(

NEU

Der verfl uchte Geheimgang 978-3-440-12116-0

Z(7id4e0-BCBBGA(

Entführung in die Geisterwelt978-3-440-12117-7

Z(7id4e0-BCBBHH

Der Schatten des Gespensterjägers978-3-440-12119-1

Z(7id4e0-BCBBJB(

Die magischen Spukschuhe978-3-440-12120-7

Z(7id4e0-BCBCAH(

NEU

Dreifachband Sonderband

Das mysteriöseGeisterbuch978-3-440-12118-4

Z(7id4e0-BCBBIE(

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MÄDCHEN / FANTASY

Tommis letztes Spiel978-3-440-12626-4

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Der neue Kapitän978-3-440-12627-1

Z(7id4e0-BCGCHB(

→ Tolle Geschichten rund um Teamgeist und Freundschaft

→ Mit coolen Comics

ALTER

8+AUSSTATTUNGJeder Band 160 Seiten, mit s/w-Comics, Klappenbroschur

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 8,95€/A 9,20; CHF 15,90

NEU2 Bände

18.3.11

Das Duell978-3-440-12045-3

Z(7id4e0-BCAEFD(

Elfmeter in Paris978-3-440-12046-0

Z(7id4e0-BCAEGA(

MÄDCHEN / FANTASY

Anpfi ff!978-3-440-11601-2

Z(7id4e0-BBGABC(

Brasilien, wir kommen!978-3-440-11602-9

Z(7id4e0-BBGACJ(

Die Meisterschaft ruft!978-3-440-11895-5

Z(7id4e0-BBIJFF(

Traum vom Finale978-3-440-11896-2

Z(7id4e0-BBIJGC(

ALTER

7+AUSSTATTUNG256 Seiten, Broschur

FORMAT13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND€/D 5,–€/A 5,20; CHF 8,90

Das große Tierquiz978-3-440-12714-8

Z(7id4e0-BCHBEI(

Das große Pferdequiz978-3-440-12713-1

Z(7id4e0-BCHBDB(

Das wilde Pack träumt von der Freiheit978-3-440-12361-4

Z(7id4e0-BCDGBE(

SCHMÖKER- UND QUIZSPASS FÜR DIE FERIEN

NEU NEU

ALTER

7+AUSSTATTUNGJeder Band 112 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90

→ Fantasievolle Geschichten, die zum Träumen einladen

→ Von Sternenschweif-Erfolgsautorin Linda Chapman

STERNENFOHLEN

Wolkes neue Freunde978-3-440-12663-9

Z(7id4e0-BCGGDJ(

Im Zauberwald978-3-440-12664-6

Z(7id4e0-BCGGEG(

→ Fantasievolle

Träumen einladen→ Von Sternenschweif-

Chapman

NEU2 Bände

18.3.11

Wirbel um Stella978-3-440-11598-5

Z(7id4e0-BBFJIF(

In der Einhornschule978-3-440-11357-8

Z(7id4e0-BBDFHI(

Der Einhornprinz 978-3-440-11358-5

Z(7id4e0-BBDFIF(

Magische Freundschaft978-3-440-11400-1

Z(7id4e0-BBEAAB(

Saphiras großer Tag978-3-440-11401-8

Z(7id4e0-BBEABI(

Bezaubernde Gefährten978-3-440-11596-1

Z(7id4e0-BBFJGB(

Wolke in Not978-3-440-11597-8

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Ein zauberhaftes Team978-3-440-11595-4

Z(7id4e0-BBFJFE(

Sturmwinds Geheimnis 978-3-440-11599-2

Z(7id4e0-BBFJJC(

Ein magisches Fest978-3-440-12344-7

Z(7id4e0-BCDEEH(

Kopf hoch, Saphira!978-3-440-12163-4

Z(7id4e0-BCBGDE(

Gefährten978-3-440-11596-1

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Preis je Band nur € 5,–

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MÄDCHEN / FANTASY

Im Zeichen des Lichts978-3-440-11933-4

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Die Zauberquelle978-3-440-12480-2

Z(7id4e0-BCEIAC(

→ Die Erfolgsreihe → Zum Eintauchen in

Sternenschweifs fantastische Welt

ALTER

8+AUSSTATTUNGjeder Band 128 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 7,95€/A 8,20; CHF 13,90

fantastische Welt

NEU2 Bände

18.3.11

Geheimnisvolle Verwandlung978-3-440-09901-8

Z(7id4e0-AJJABI(

Sprung in die Nacht978-3-440-09900-1

Z(7id4e0-AJJAAB(

Der steinerne Spiegel978-3-440-09987-2

Z(7id4e0-AJJIHC(

Lauras Zauberritt978-3-440-09986-5

Z(7id4e0-AJJIGF(

Sternenschweifs Geheimnis978-3-440-10169-8

Z(7id4e0-BABGJI(

Freunde im Zauberreich978-3-440-10238-1

Z(7id4e0-BACDIB(

Über

1,5 Mio mal verkauft!

MÄDCHEN / FANTASY

Magischer Sternenregen978-3-440-11121-5

Z(7id4e0-BBBCBF(

Der goldene Schlüssel978-3-440-11122-2

Z(7id4e0-BBBCCC(

Das Geheimnis der Einhörner978-3-440-11513-8

Z(7id4e0-BBFBDI(

Flug durch die Nacht978-3-440-10610-5

Z(7id4e0-BAGBAF(

Geheimnisvoller Zaubertrank978-3-440-11587-9

Z(7id4e0-BBFIHJ(

Geheimnisvolles Fohlen978-3-440-10611-2

Z(7id4e0-BAGBBC(

Die Macht des Einhorns978-3-440-10385-2

Z(7id4e0-BADIFC(

Nacht der 1000 Sterne978-3-440-10339-5

Z(7id4e0-BADDJF(

Die magische Versammlung978-3-440-11588-6

Z(7id4e0-BBFIIG(

Spuren im Zauberwald978-3-440-10771-3

Z(7id4e0-BAHHBD(

Sommerzauber978-3-440-11589-3

Z(7id4e0-BBFIJD(

Mondscheinzauber978-3-440-10808-6

Z(7id4e0-BAIAIG(

Zauberhafte Freundschaft978-3-440-11590-9

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Geheimnisvolles Einhorn978-3-440-11591-6

Z(7id4e0-BBFJBG(

Magische Kräfte 978-3-440-11592-3

Z(7id4e0-BBFJCD(

Im Land der Einhörner978-3-440-11593-0

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Liebeszauber978-3-440-11931-0

Z(7id4e0-BBJDBA(

Geheimnisvolle Einhornwelt€/D 19,95978-3-440-11610-4

Z(7id4e0-BBGBAE(

Activity- Buch

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Geheimnis der Nacht978-3-440-11594-7

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Freundschaftszauber978-3-440-11932-7

Z(7id4e0-BBJDCH(

Einhornfreunde€/D 9,95978-3-440-12467-3

Z(7id4e0-BCEGHD(

Meine Freundinnen und Freunde€/D 8,95978-3-440-12391-1

Z(7id4e0-BCDJBB(

Jumboband Dreifachbandnur 9,95

Neuanfang mit Hindernissen978-3-440-11815-3

Z(7id4e0-BBIBFD(

Ein Zuhause für alle978-3-440-12202-0

Z(7id4e0-BCCACA(

Ausritt ins Glück€/D 7,95978-3-440-12534-2

Z(7id4e0-BCFDEC(

Neue Freunde, Pferdeglück978-3-440-12479-6

Z(7id4e0-BBCHBH(

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10+AUSSTATTUNGca. 400 Seiten, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 7,50€/A 7,80; CHF 12,90

PFERDE-SCHMÖKERSPASS

Mein Tagebuch€/D 8,95978-3-440-12773-5

Z(7id4e0-BCHHDF(

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NEU

NEU

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7+AUSSTATTUNGJeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 6,90€/A 7,10; CHF 11,90

MÄDCHEN MÄDCHEN

SHELTIE

Wie Sheltie auf Schatzsuche ging978-3-440-07730-6

Z(7id4e0-AHHDAG(

Wie Sheltie einen Freund fand978-3-440-07737-5

Z(7id4e0-AHHDHF(

Wie Sheltie zu uns kam978-3-440-07727-6

Z(7id4e0-AHHCHG(

Wie Sheltie zum Retter wurde978-3-440-07781-8

Z(7id4e0-AHHIBI(

Wie Sheltie in Gefahr geriet978-3-440-07780-1

Z(7id4e0-AHHIAB(

Wie Sheltie ein Held wurde978-3-440-08027-6

Z(7id4e0-AIACHG(

Wie Sheltie einen Ausfl ug machte978-3-440-08028-3

Z(7id4e0-AIACID(

Wie Sheltie spurlos verschwand978-3-440-08553-0

Z(7id4e0-AIFFDA(

Wie Sheltie den kleinen Hund fand978-3-440-08554-7

Z(7id4e0-AIFFEH(

Sheltie und die ge-heimnisvolle Stimme978-3-440-09486-0

Z(7id4e0-AJEIGA(

Sheltie, schnell wie der Wind978-3-440-09644-4

Z(7id4e0-AJGEEE(

Sheltie und derDoppelgänger978-3-440-09783-0

Z(7id4e0-AJHIDA(

Rettung für Sheltie978-3-440-09985-8

Z(7id4e0-AJJIFI(

Sheltie und der Schatz im Meer978-3-440-10167-4

Z(7id4e0-BABGHE(

Sheltie und das kleine Fohlen978-3-440-10338-8

Z(7id4e0-BADDII(

Shelties größter Sieg978-3-440-10595-5

Z(7id4e0-BAFJFF(

Wie Sheltie den Mondstern fand978-3-440-10598-6

Z(7id4e0-BAFJIG(

Sheltie und das Abenteuer am Fluss978-3-440-11308-0

Z(7id4e0-BBDAIA(

Sheltie und der kleine Affe978-3-440-11600-5

Z(7id4e0-BBGAAF(

Sheltie und der Hirtenhund978-3-440-11812-2

Z(7id4e0-BBIBCC(

Sheltie und die Piraten978-3-440-10597-9

Z(7id4e0-BAFJHJ(

Wie Sheltie zum Star wurde978-3-440-10596-2

Z(7id4e0-BAFJGC(

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7+AUSSTATTUNGJeder Band 96 Seiten, ca. 20 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 6,90€/A 7,10; CHF 11,90

Sheltie im Zirkus978-3-440-11813-9

Z(7id4e0-BBIBDJ(

Sheltie und der große Spuk978-3-440-11960-0

Z(7id4e0-BBJGAA(

Wie Sheltie berühmt wurde978-3-440-11961-7

Z(7id4e0-BBJGBH(

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7+AUSSTATTUNGca. 296 Seiten, ca. 60 s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 8,50€/A 8,80; CHF 15,50

Freundschafts-geschichten€/D 7,95978-3-440-09984-1

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Lieblings-geschichten€/D 7,95978-3-440-11118-5

Z(7id4e0-BBBBIF(

Dreifachbändeje nur 8,50

Kleines Pony, große Liebe978-3-440-12052-1

Z(7id4e0-BCAFCB(

Kleines Pony, große Freundschaft978-3-440-11881-8

Z(7id4e0-BBIIBI(

Kleines Pony, großer Spaß978-3-440-12619-6

Z(7id4e0-BCGBJG(

NEU

Wintergeschichten€/D 7,95978-3-440-10773-7

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ALTER

8+AUSSTATTUNGJeder Band 144 Seiten, mit Farb-illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BANDsiehe Produkt

Dreifachbändeje nur 8,50

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Sheltie auf heißer Spur978-3-440-09294-1

Z(7id4e0-AJCJEB(

Shelties neuer Freund978-3-440-12053-8

Z(7id4e0-BCAFDI(

Wie Sheltie das kleine Reh fand978-3-440-12054-5

Z(7id4e0-BCAFEF(

Feriengeschichten€/D 7,95978-3-440-10166-7

Z(7id4e0-BABGGH(

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PFERDE / FERIENSCHMÖKER SACHBUCH NATUR

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7+AUSSTATTUNG256 Seiten, ca. 245 Farbfotos u. Illust-rationen, Broschur mit Plastikhülle

FORMAT13,2 x 19,3 cm

PREIS JE BAND€/D 9,95€/A 10,30 / CHF 17,90

→ Der große Naturführer für Kinder

→ Tiere, Pfl anzen, Lebens-räume: Natur satt zum Klassepreis

→ 256 Seiten nur € 9,95

NATURFÜHRER FÜR KINDER

Mein erster Tier- und Pfl anzenführer978-3-440-12560-1

Z(7id4e0-BCFGAB(

Mein erstes Welches Pferd ist das?978-3-440-11977-8

Z(7id4e0-BBJHHI(

Mein erstes Welches Tier ist das?978-3-440-11393-6

Z(7id4e0-BBDJDG(

Mein erstes Was blüht denn da?978-3-440-10500-9

Z(7id4e0-BAFAAJ(

Verkaufs-Display36 Exemplare (sortiert)978-3-440-12393-5

Z(7id4e0-BCDJDF(

Shelties Lieblingsrätsel€/D 4,95978-3-440-10772-0

Z(7id4e0-BAHHCA(

Shelties Lieblingswitze€/D 4,95978-3-440-10165-0

Z(7id4e0-BABGFA(

Sheltie Mein Tagebuch€/D 6,90978-3-440-10066-0

Z(7id4e0-BAAGGA(

Die Schatzsuche 978-3-440-12073-6

Z(7id4e0-BCAHDG(

Melinas größter Wunsch978-3-440-12074-3

Z(7id4e0-BCAHED(

ALTER

7+AUSSTATTUNGJeder Band 96 Seiten, ca. s/w-Illustrationen, Hardcover

FORMAT13,5 x 20 cm

PREIS JE BAND€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90

KLEINE NIXE MELINA

Verrückte Streiche978-3-440-12162-7

Z(7id4e0-BCBGCH(

→ Die beliebte Erstlese-Reihe von Linda Chapman

→ Turbulent, spannend, witzig

NEU

21.1.11

Das Inselparadies978-3-440-11855-9

Z(7id4e0-BBIFFJ(

Freunde durch dick und dünn 978-3-440-11856-6

Z(7id4e0-BBIFGG(

Das große Nixenfest978-3-440-12071-2

Z(7id4e0-BCAHBC(

Ein Herz und eine Flosse978-3-440-12072-9

Z(7id4e0-BCAHCJ(

Die Geburtstagsparty978-3-440-12161-0

Z(7id4e0-BCBGBA(

Mein erstes Kosmos Himmelsjahr978-3-440-11765-1

Z(7id4e0-BBHGFB(

Mein erstes Welcher Stern ist das?978-3-440-11115-4

Z(7id4e0-BBBBFE(

Mein erstes Was fl iegt denn da?978-3-440-09560-7

Z(7id4e0-AJFGAH(

Mein erstes Welcher Baum ist das?978-3-440-11392-9

Z(7id4e0-BBDJCJ(

Mein erstes Was lebt an Strand und Küste? 978-3-440-12203-7

Z(7id4e0-BCCADH(

Mein erstes Welche Tierspur ist das?978-3-440-12454-3

Z(7id4e0-BCEFED(

ALTER

7+AUSSTATTUNG64 Seiten, ca. 100 Farbfotos und –ill., Broschur mit Plastikhülle

FORMAT13,2 x 19,3 cm

PREIS JE BAND€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90

→ Der große Naturführer für

→ Tiere, Pfl anzen, Lebens-

→ 256 Seiten nur € 9,95

NEU

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SACHBUCH / LERNEN

Dinosaurier & Co.978-3-440-11719-4

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Im Gespensterschloss978-3-440-11581-7

Z (7id4e0-BBFIBH(

Im Märchenwald978-3-440-11406-3

Z (7id4e0-BBEAGD(

Im Spielzeugland978-3-440-11405-6

Z (7id4e0-BBEAFG(

ALTER

5+AUSSTATTUNGJeder Band 40 Seiten, großformatige Suchbilder, Hardcover

FORMAT26,8 x 27 cm

PREIS JE BAND€/D 12,95€/A 13,40; CHF 21,90

Der Piratenschatz978-3-440-12774-2

Z(7id4e0-BCHHEC(

→ Entdecken, suchen, fi nden→ Beliebt bei Klein und

Groß: Fotosuchbilder mit Rätseln in Reimform

ICH FINDE WAS

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5+AUSSTATTUNG40 Seiten, großformatige Suchbilder, Hardcover

FORMAT23 x 30,9 cm

PREIS JE BAND€/D 12,95€/A 13,40; sFr 21,90

Geheimnisvolle Winterzeit978-3-440-11655-5

Z (7id4e0-BBGFFF(

Schatzsuche978-3-440-11656-2

Z (7id4e0-BBGFGC(

Geheimnisvolle Bilderrätsel978-3-440-12152-8

Z (7id4e0-BCBFCI(

Gruselige Bilder-rätsel978-3-440-11897-9

Z (7id4e0-BBIJHJ(

Fantastische Bilderrätsel978-3-440-12547-2

Z(7id4e0-BCFEHC(

ICH SEHE WASSternkarte für Einsteiger€/D 9,95€/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12601-1

Z(7id4e0-BCGABB(

Nachtleuchtende Stern-karte für Einsteiger€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,50978-3-440-11288-5

Z(7id4e0-BBCIIF(

Kosmos Experimente für zu Hause€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12386-7

Z(7id4e0-BCDIGH(

Das GEOlino Experimentierbuch 2€/D 12,95€/A 13,40; CHF 21,90978-3-440-12369-0

Z(7id4e0-BCDGJA(

Kosmos Experimente für Fortgeschrittene€/D 12,95; €/A 13,40; CHF 21,90978-3-440-11183-3

Z(7id4e0-BBBIDD(

Das GEOlino Experimentierbuch€/D 12,95; €/A 13,40; CHF 21,90978-3-440-10792-8

Z(7id4e0-BAHJCI(

STERNKARTEN

EXPERIMENTIERBÜCHER

Drehbare KOSMOS-Sternkarte€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,50978-3-440-11077-5

Z(7id4e0-BBAHHF(

LERNEN

DinosaurierDie Box für Experten€/D 14,95; €/A 15,40; CHF 25,90978-3-440-11810-8

Z(7id4e0-BBIBAI(

Mein großes Naturbuch€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12323-2

Z(7id4e0-BCDCDC(

Mein Fußballbuch€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12325-6

Z(7id4e0-BCDCFG(

SACHBÜCHER

Mikroskopieren€/D 9,95€/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12370-6

Z(7id4e0-BCDHAG(

Das große Witzebuch€/D 6,95€/A 7,20; CHF 11,90978-3-440-12482-6

Z(7id4e0-BCEICG(

Superspitze Fußballwitze€/D 4,95; €/A 5,10; CHF 8,90978-3-440-12252-5

Z(7id4e0-BCCFCF(

NEU

NEU

In der Schatzkiste978-3-440-12372-0

Z (7id4e0-BCDHCA(

Rätseln in Reimform

NEU

11.2.11

Bunte Spielzeugkiste978-3-440-12775-9

Z(7id4e0-BCHHFJ(

NEU

((1))

NeuMein großer Kosmos Tieratlas€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12502-1

((2))NeuDas große Quiz Meer und Strand€/D 7,95; €/A 8,20; CHF 13,90978-3-440-12719-3

Superspitze Pferdewitze€/D 5,95; €/A 6,20; CHF 9,90978-3-440-10781-2

((3))Das große Quizbuch€/D 6,95; €/A 7,20; CHF 11,90978-3-440-12166-5

Das große Quiz Meer und Strand€/D 7,95; €/A 8,20; CHF 13,90978-3-440-12719-3

Z(7id4e0-BCHBJD(

Mein großer Kosmos Tieratlas€/D 9,95; €/A 10,30; CHF 17,90978-3-440-12502-1

Z(7id4e0-BCFACB(

Superspitze Pferdewitze€/D 5,95; €/A 6,20; CHF 9,90978-3-440-10781-2

Z(7id4e0-BAHIBC(

Das große Quizbuch€/D 6,95; €/A 7,20; CHF 11,90978-3-440-12166-5

Z(7id4e0-BCBGGF(

NEU NEU

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QUIZ / NINTENDO

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8+AUSSTATTUNGBlock 128 Seiten, Spiralbindung, integrierter Punktezähler

FORMAT6,7 x 12,2 cm

PREIS JE BLOCK€/D 7,50€/A 7,80; CHF 13,90

Feuerwehr978-3-440-10934-2

Z (7id4e0-BAJDEC(

Fußball978-3-440-11652-4

Z (7id4e0-BBGFCE(

Pferde978-3-440-11650-0

Z (7id4e0-BBGFAA(

Polizei978-3-440-11417-9

Z (7id4e0-BBEBHJ(

Religionen978-3-440-10933-5

Z(7id4e0-BAJDDF(

Ritter978-3-440-10661-7

Z(7id4e0-BAGGBH(

Städte, Länder, Flüsse978-3-440-12419-2

Z(7id4e0-BCEBJC(

Tolle Erfi ndungen978-3-440-10940-3

Z (7id4e0-BAJEAD(

Wale & Delfi ne978-3-440-12420-8

Z(7id4e0-BCECAI(

Wetter978-3-440-11822-1

Z(7id4e0-BBICCB(

Wunder dieser Welt978-3-440-11821-4

Z(7id4e0-BBICBE(

Tiere978-3-440-11651-7

Z (7id4e0-BBGFBH(

→ Konkurrenzlos: Quizblock mit Punktezähler

→ Wissensvermittlung mit Spaß

WILLI WILLS WISSENQUIZBLOCK

Drehsäule mit 220 Büchern

NINTENDO-GAMES

Catan€ 29,99*Art.-Nr. 00005

U(2g18he-FAAAAD(

Keltis€ 19,99*Art.-Nr. 00040

U(2g01ih-EFAEAB(

Die drei ???Das Geheimnis der Toten€ 39,99*Art.-Nr. 00052

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SternenschweifDas Geheimnis im Zauberwald€ 29,99*Art.-Nr. 00060

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Gut präsentiert!

→ Starke Marken aufmerksamstark präsentiert im KOSMOS-Dreh-ständer (nur als Leihgabe) mit ca. 220 Büchern

→ Ihr Vertreter informiert Sie gern

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HÖRSPIELE HÖRSPIELE

DIE DREI ??? KIDSHÖRSPIELE

Panik im ParadiesArt.-Nr. 40012

Q(886974-EAABCH(

Radio Rocky BeachArt.-Nr. 40022

Q(886974-EAACCG(

Invasion der FliegenArt.-Nr. 40032

Q(886974-EAADCF

Chaos vor der KameraArt.-Nr. 40042

Q(886974-EAAECE(

Flucht in die ZukunftArt.-Nr. 40052

Q(886974-EAAFCD(

Gefahr im GruselgartenArt.-Nr. 40062

Q(886974-EAAGCC(

Gruft der PiratenArt.-Nr. 40072

Q(886974-EAAHCB(

Nacht unter WölfenArt.-Nr. 40082

Q(886974-EAAICA(

SOS über den WolkenArt.-Nr. 40092

Q(886974-EAAJCJ(

Spuk in Rocky BeachArt.-Nr. 40102

Q(886974-EABACF(

Fluch des GoldesArt.-Nr. 41126

Q(886974-EBBCGA(

InternetpiratenArt.-Nr. 41225

Q(886974-EBBCFD(

Panik im ParadiesArt.-Nr. 40014

Q(886974-EAABEB(

Radio Rocky BeachArt.-Nr. 40024

Q(886974-EAACEA(

Gruft der PiratenArt.-Nr. 40074

Q(886974-EAAHEF(

Nacht unter WölfenArt.-Nr. 40084

Q(886974-EAAIEE(

Invasion der FliegenArt.-Nr. 40034

Q(886974-EAADEJ(

Chaos vorder KameraArt.-Nr. 40044

Q(886974-EAAEEI(

Flucht in die ZukunftArt.-Nr. 40054

Q(886974-EAAFEH(

Gefahr im GruselgartenArt.-Nr. 40064

Q(886974-EAAGEG(

Im Reich der RätselArt.-Nr. 41348

Q(886975-FEBDEI(

Gefahr aus dem AllArt.-Nr. 41447

Q(886975-FEBEEH(

In der GeisterstadtArt.-Nr. 41546

Q(886975-FEBFEG(

Der magische BrunnenArt.-Nr. 41645

Q(886975-FEBGEF(

SOS über den WolkenArt.-Nr. 40094

Q(886974-EAAJED(

Spuk inRocky BeachArt.-Nr. 40104

Q(886974-EABAEJ(

Fluch des GoldesArt.-Nr. 41140

Q(886975-FEBBEA(

InternetpiratenArt.-Nr. 41249

Q(886975-FEBCEJ(

Im Reich der RätselArt.-Nr. 41324

Y(8g9hf5-EBDCEC(

Gefahr aus dem AllArt.-Nr. 41423

Y(8g9hf5-EBECDC(

In der GeisterstadtArt.-Nr.41522

Q(886974-EBFCCA(

Der magische BrunnenArt.-Nr. 41621

Q(886974-EBGCBA(

Rettet Atlantis!Art.-Nr. 41720

Q(886975-FEBHCA(

Mission MaulwurfArt.-Nr. 41829

Q(886975-FEBICJ(

Spur in die WildnisArt.-Nr. 41928

Q(886975-FEBJCI

Die SchmugglerinselArt.-Nr. 42024

Q(886975-FECACE(

Die GeisterjägerArt.-Nr. 42121

Q(886978-AADBCG(

Die drei ??? KidsFolgen 1 – 3€/D 14,99Art.-Nr. 40001

Q(886975-EBGICA

Die drei ??? KidsFolgen 4 – 6€/D 14,99Art.-Nr. 40002

Q(886976-BGCDCA(

Y(8g9hf5-EBDCEC(

NEU11.2.11

Y(8g9hf5-EBECDC(

NEU18.3.11

Q(886974-EBFCCA(

NEUJuni’11

Q(886975-FEBHCA(

NEU21.1.11

Rettet Atlantis!Art.-Nr. 41744

Q(886975-FEBHEE(

Mission MaulwurfArt.-Nr. 41843

Q(886975-FEBIED(

Spur in die WildnisArt.-Nr. 41942

Q(886975-FEBJEC(

Die SchmugglerinselArt.-Nr. 42048

Q(886975-FECAEI(

Die GeisterjägerArt.-Nr. 42142

Q(886978-AADBEA(

NEU11.1.11

NEU18.3.11

NEUJuni’11

MEDIUMCDHörspiel

PREIS JEWEILSCD: €/D 8,99*MC: €/D 6,99*

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HÖRSPIELE

DIE DREI !!! HÖRSPIELE

Die Handy-FalleArt.-Nr. 50811

Q(886975-AIBBCH(

Betrug beim CastingArt.-Nr. 50812

Q(886975-AIBCCG(

Gefährlicher ChatArt.-Nr. 50813

Q(886975-AIBDCF(

Gefahr im Fitness-StudioArt.-Nr. 50814

Q(886975-AIBECE(

Tatort ParisArt.-Nr. 50815

Q(886975-AIBFCD(

Skandal auf SendungArt.-Nr. 50816

Q(886975-AIBGCC(

Skaterfi eberArt.-Nr. 50817

Q(886975-AIBHCB(

Vorsicht, Strandhaie!Art.-Nr. 50818

Q(886975-AIBICA(

Im Bann des TarotsArt.-Nr. 50819

Q(886975-AIBJCJ(

Das unheimliche InternatArt.-Nr. 03866

Q(886972-DFGDCH(

Im Bann des SchwarzspukersArt.-Nr. 03867

Q(886972-DFGECG(

Adolars RückkehrArt.-Nr. 03868

Q(886972-DFGFCF

Der verfl uchte GeheimgangArt.-Nr. 03880

Q(886971-BCAIEE(

Entführung aus der GeisterweltArt.-Nr.03881

Q(886971-BCAJED(

Das mysteriöse GeisterbuchArt.-Nr.03882

Q(886971-BCBAEJ(

Der Schatten des GespensterjägersArt.-Nr. 03883

Q(886972-CJEFEE(

Die magischen SpukschuheArt.-Nr. 03884

Q(886972-CJEHEC(

Die Botschaft des BösenArt.-Nr. 03885

Q(886972-CJEIEB(

Das unheimliche InternatArt.-Nr. 08336

Q(886972-DFGDEB(

Im Bann des SchwarzspukersArt.-Nr.03887

Q(886972-DFGEEA(

Adolars RückkehrArt.-Nr. 03888

Q(886972-DFGFEJ(

HÖRSPIELE

Tanz der HexenArt.-Nr. 50820

Q(886975-AICACF(

Kuss-Alarm!Art.-Nr. 50821

Q(886977-IDBBCG(

Popstar in NotArt.-Nr. 50822

Q(886977-IDBCCF(

Gefahr im ReitstallArt.-Nr. 50823

Q(886977-IDBDCE(

Spuk am SeeArt.-Nr. 50824

Q(886977-IDBFCC(

Die drei !!!, Folgen 1 – 3€/D 14,99*Art.-Nr. 50800

Q(886978-BGCCJI(

NEU28.1.11

NEU18.3..11

NEUJuni’11

NEU21.1.11

Geheimnis um AquabacusArt.-Nr. 03869

Q(886972-DFGGCE(

Das verlorene GeistertalArt.-Nr. 03870

Q(886976-CIJFCC(

Zurück im MittelalterArt.-Nr. 03871

Q(886976-CIJGCB(

Hui Buh; Folgen 1 – 3€/D 14,99Art.-Nr. 03711

Q(886974-AJDECI(

Hui Buh; Folgen 4 – 6€/D 14,99Art.-Nr. 03712

Q(886976-ABCICD(

Hui Buh; Folgen 7 – 9€/D 14,99Art.-Nr. 03718

Q(886977-JIHACB(

HUI BUH HÖRSPIELE

Der verfl uchte GeheimgangArt.-Nr. 03860

Q(886971-BCAICA(

Entführung indie GeisterweltArt.-Nr. 03861

Q(886971-BCAJCJ(

Das mysteriöse GeisterbuchArt.-Nr. 03862

Q(886971-BCBACF(

Der Schatten des GeisterjägersArt.-Nr. 03863

Q(886972-CJEFCA(

Die magischen SpukschuheArt.-Nr. 03864

Q(886972-CJEHCI(

Botschaft des BösenArt.-Nr. 03865

Q(886972-CJEICH(

Geheimnis des AquabacusArt.-Nr. 03889

Q(886972-DFGGEI(

Das verlorene GeistertalArt.-Nr. 03890

Q(886976-CIJFEG(

Zurück im MittelalterArt.-Nr. 03891

Q(886976-CIJGEF(

NEU11.2.11

NEU21.1.11

NEU11.2.11

MEDIUMCDHörspiel

PREIS JEWEILS€ 8,99*

MEDIUMCD und MCHörspiel

PREIS JEWEILSCD: €/D 7,99*MC: €/D 5,99*

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HÖRSPIELE

Nacht der 1000 SterneArt.-Nr. 03606

Z(7id8a3-CDGAGH(

Die Macht des EinhornsArt.-Nr. 03607

Z(7id8a3-CDGAHE(

Flug durch die NachtArt.-Nr. 03608

Z(7id8a3-CDGAIB(

Geheimnisvolles FohlenArt.-Nr. 03609

Z(7id8a3-CDGAJI(

MondscheinzauberArt.-Nr. 03611

Z(7id8a3-CDGBBB(

Spuren im ZauberwaldArt.-Nr. 03610

Z(7id8a3-CDGBAE(

SHELTIE HÖRSPIELE

Wie Sheltie zu uns kamArt.-Nr. 03400

Z(7id8a3-CDEAAB(

Wie Sheltie auf Schatzsuche gingArt.-Nr. 03401

Z(7id8a3-CDEABI(

Wie Sheltie zu uns kamArt.-Nr. 03450

Z(7id8a3-CDEFAG(

Wie Sheltie auf Schatzsuche gingArt.-Nr. 03451

Z(7id8a3-CDEFBD(

Geheimnisvolle VerwandlungArt.-Nr. 03600

Z(7id8a3-CDGAAF(

Sprung in die NachtArt.-Nr. 03601

Z(7id8a3-CDGABC(

Der steinerne SpiegelArt.-Nr. 03602

Z(7id8a3-CDGACJ(

Lauras ZauberrittArt.-Nr. 03603

Z(7id8a3-CDGADG(

Sternenschweifs GeheimnisArt.-Nr. 03604

Z(7id8a3-CDGAED(

Freunde im ZauberreichArt.-Nr. 03605

Z(7id8a3-CDGAFA(

STERNENSCHWEIF HÖRSPIELE

Magischer SternenregenArt.-Nr. 03612

Z(7id8a3-CDGBCI(

Der goldene SchlüsselArt.-Nr. 03613

Z(7id8a3-CDGBDF(

Das Geheimnis der EinhörnerArt.-Nr. 03614

Z(7id8a3-CDGBEC(

Geheimnisvoller ZaubertrankArt.-Nr. 03615

Z(7id8a3-CDGBFJ(

Z(7id8a3-CDGAIB( Z(7id8a3-CDGAJI(

NEUJan.’11

Z(7id8a3-CDGAJI( Z(7id8a3-CDGBAE(

NEUFeb.’11

SternenschweifFolgen 4 – 6€/D 16,99*Art.-Nr. 03691

Z(7id8a3-CDGJBD(

SternenschweifFolgen 1 – 3€/D 16,99*Art.-Nr. 03690

Z(7id8a3-CDGJAG(

MEDIUMCDHörspiel

PREIS JEWEILS€/D 7,99*

MEDIUMCD und MCHörspiel

PREIS JEWEILSCD: €/D 7,99*MC: €/D 5,99*

Neue GEOlino-Reihe → ab Seite 159

Bestseller-Reihe Triops → ab Seite 186

Die drei ??? Detektiv-Sets → ab Seite 210

Adventskalender → ab Seite 226

EXPERIMENTIERKÄSTEN

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ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 630 g

ART.-NR.: 665067

U(0a20fb-GGFAGH(

NATURWISSENSCHAFT

→ Jetzt wird Physik so richtig spannend

Physik: Ausprobieren, entdecken, verstehen:

Warum hat ein Fahrrad so viele Gänge?

Weshalb kann man mit Hebeln und Rollen

so viel Kraft sparen? Wie funktioniert ein

Wasserkraftwerk? Diese und viele weitere

Themen werden an Modellen verständlich

erklärt. Mit Bauteilen sind schnell inte-

ressante Modelle wie Renn-Dragster oder

Strandsegler zusammengesteckt.

lNHALT: Montagerahmen, Zahnräder, Rollen, Räder, Lochstäbe, Dübel, Achsröllchen, Dübelheber, Grundplatte, Anleitung und weiteres Material

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 600 g

ART.-NR.: 665081

U(0a20fb-GGFAIB(

158 159ExpE

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NEU18.3.11

→ Was passiert bei einem Vulkanausbruch?

Vulkane: Vulkane, die riesigen Feuerberge

mit einer magischen Anziehungskraft auf

Groß und Klein. Aber wie kommt es eigent-

lich zu Vulkanausbrüchen? Mit diesem

Experimentierkasten können Vulkanaus-

brüche simuliert werden. In Versuchen und

mit Modellen erfährt man außerdem

Interessantes über Vulkanismus, Erdbeben

oder Platten tektonik. Sogar ein Seismograph

kann gebaut werden.

lNHALT: Gips, Lebensmittelfarbe, Chemikalien (Weinsäure, Natrium-Hydrogencarbonat), Styropor-Vulkan, Reaktionsflasche, Spatel, Stanzbögen, div. Kleinteile, Anleitung

NEU18.3.11

NEU18.3.11

Montagerahmen, Zahnräder, Rollen, Räder, Lochstäbe,

Gips, Lebensmittelfarbe, Chemikalien (Weinsäure, Natrium-Hydrogencarbonat),

Zwei starke Marken:GEOlino und KOSMOS

→ Die Einsteiger-Reihe bietet einen spannenden Streifzug durch die Welt der Naturwissenschaft und Technik

→ Mit einem hervorragenden didaktischen Konzept, bei dem auch Spiel und Spaß nicht zu kurz kommen

→ Alle GEOlino-Neuheiten fi nden Sie auf den Seiten 159 bis 162

→ Einfach aufklappen und los geht's→ Fünf Wissensfragen wecken das Interesse

am Thema und machen Lust aufs Experimentieren

→ So wird bereits das Auswählen und der Einkauf zum Erlebnis

160

NATURWISSENSCHAFT

→ Verblüffend: optische Effekte und optische Täuschungen

Optik: Wie sieht das Auge? Wie können

wir Farben sehen? Was sind optische

Täuschungen und welche gibt es? Was wir

sehen ist ein kompliziertes Zusammenspiel

zwischen Auge, Gehirn und Erfahrungen.

Anschauliche Versuche und beeindruckende

optische Illusionen bringen Licht in dieses

vielschichtige Thema. Faszinierende 3D-

Darstellungen, unmögliche Figuren, Fehlein-

schätzungen und scheinbare Bewegungen

machen das Thema Optik für Kinder beson-

ders attraktiv.

lNHALT: Linse, Spektralfolie, 3D-Poster, Lichtwellenleiter, Farbfolie, Spiegel, Kreisel, Anleitung und weiteres Material

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 590 g

ART.-NR.: 665005

U(0a20fb-GGFAAF(

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 450 g

ART.-NR.: 665012

U(0a20fb-GGFABC(

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→ Einstieg in die faszinierende Welt der Stoffe

Chemie: Reizvolle chemische Zaubertricks

und spannende Entdeckungsreisen durch die

Welt der Stoffe laden ein, die Chemie spiele-

risch zu entdecken. Ob Säuren oder Laugen,

Gase oder Ionen – bei knalligen Farben,

geheimnisvoll erlöschenden Kerzenfl ammen

und verschwundenen Geheimbotschaften

macht Chemie einfach Spaß.

lNHALT: 5 chemische Substanzen, Reagenzgläser, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

161

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 460 g

ART.-NR.: 665036

U(0a20fb-GGFADG(

NATURWISSENSCHAFT

→ Wie nutzt man die Sonnen-energie?

Solarmodelle: Entdeckerspaß mit solar-

betriebenen Modellen, die schnell gebastelt

sind: Hubschrauber, Karussell, Solar-Kino,

Einspur-Lokomotive und Solarfahrzeug.

Angetrieben durch eine Solarzelle und einen

Elektromotor versprechen sie nicht nur

Spielspaß, sondern machen Kindern auch

begreifbar, wie Solartechnik funktioniert.

lNHALT: Solarzelle, Solarmotor, Stanz- und Ausschneidebögen, Kabel, Anleitung und weiteres Material

→ So funktioniert ein Elektro-Motor

Elektromotor: Er ist es, der die Welt bewegt!

Ohne ihn läuft nichts. Aber wie funktioniert

ein Elektro-Motor eigentlich? Anhand der

Experimente, die vom einfachen Stromkreis

mit Lämpchen bis zum Elektro-Motor und

Elektro-Generator reichen, wird dies schnell

klar. Die Anleitung bietet dazu fundiertes

Basiswissen, das Lust auf mehr macht.

lNHALT: Gehäuse mit Motoreinheit, Magnete, Lämpchen, Kurbel, Zahnräder, Anleitung und weiteres Material

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 500 g

ART.-NR.: 665029

U(0a20fb-GGFACJ(

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Anleitung neu?

NEU18.3.11

NEU18.3.11

machen das Thema Optik für Kinder beson-

ders attraktiv.

lNHALT:Farbfolie, Spiegel, Kreisel, Anleitung und weiteres Material

NEU18.3.11

NEU18.3.11

Kabel, Anleitung und weiteres Material

Anleitung und weitere Teile

ALTER

12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.307 g

ART.-NR.: 644215

U(0a20fb-GEECBF(

ALTER

12+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.252 g

ART.-NR.: 642112

U(0a20fb-GECBBC(

NATURWISSENSCHAFT KRISTALLE

→ Seifenblasen-Spaß – die richtige Mischung macht es möglich

Seifenblasen: Mit diesem Experimentier-

kasten wird jeder zum Seifenblasenkünstler

und verblüfft durch tolle Kunststücke mit

diesen hauchdünnen Zauberwesen aus

Wasser und Seife: Eckige Seifenblasen,

Riesenblasen und gewagte Konstruktionen,

die dem Münchner Olympiadach Konkurrenz

machen. Wie dies sicher gelingt und den

physikalischen Hintergrund liefert die

ausführliche Anleitung.

lNHALT: Pustefix-Konzentrat, Konstruktions kugeln, Konstruktionsplatte, Verbindungs streben,

Anleitung und weiteres Material

ALTER

9+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 680 g

ART.-NR.: 665043

U(0a20fb-GGFAED(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 6,7 cmca. 590 g

ART.-NR.: 665050

U(0a20fb-GGFAFA(

→ Kristalle züchten und Mineralien kennen lernen

Wunderwelt der Kristalle und Mineralien:

Kristalle kommen in vielfältigen Formen

in der Natur vor, denn als Mineralien-

Mischungen stecken sie in jedem Gesteins-

brocken. Die Natur bildet aber auch einzig-

artige, reine Mineralien aus. Kristalle und

Mineralien bestimmen unser tägliches

Leben – sie stecken in technischen Geräten

und vielen Lebensmitteln. Ihre spannenden

Eigenschaften kann man mit diesem

Experimentierkasten in vielen Versuchen

ergründen.

lNHALT: Chemikalien, Mineralien und Gesteine, Tiefziehteil für komplette Druse, Gips, Aufbewahrungsdose, Luftballons, Becken, Spatel, Kompass, Stanzbogen mit Kristallmodellen, Anleitung

→ Der Top-Experimentierkasten zu einem Top-Thema

Forscherlabor Kristalle züchten: Mit diesem

Experimentierlabor entstehen aus verschie-

denen Kristallsalzen blaue, grüne, blutrote,

aber auch glasklare Kristalle, die Diamanten

gleichen. Durch die besondere Zuchtmetho-

de wachsen Kristalle in ihrer einzigartigen

Form heran und ähneln geschliffenen Juwe-

len. Mit dem Stecksystem können die Kristall-

systeme nachgebaut werden. Die schönsten

Kristalle fi nden im transparenten Setzkasten

einen dekorativen Platz.

lNHALT: Mehrere Kristallsalze, Laborausstat-tung, Bausatz für Kristallmodelle, Setz-kasten für gezüchtete Kristalle, Anleitung

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→ Geheimnisvollen Kräften auf der Spur

Magnete: Magnete können große Kräfte

auf einander ausüben, ohne dass sie sich

berühren. Was hinter dieser erstaunlichen

Tatsache steckt, kann hier spielerisch

untersucht werden. 30 interessante Experi-

mente zeigen, wie die unsichtbaren Kräfte

wirken und wie man Magnete auch für

lustige Spiele nutzen kann.

lNHALT: Hufeisen-, Ring-, Stab- und Quadermagnete, Magnetkugeln, Kompass, Eisenstab, Anleitung und weiteres Material

162 ExpE

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163

Eigenschaften kann man mit diesem

Experimentierkasten in vielen Versuchen

Chemikalien, Mineralien und Gesteine, Tiefziehteil für komplette Druse, Gips, Aufbewahrungsdose, Luftballons, Becken, Spatel, Kompass, Stanzbogen mit

Kristalle fi nden im transparenten Setzkasten

Mehrere Kristallsalze, Laborausstat-

kasten für gezüchtete Kristalle, Anleitung

NEU18.3.11

NEU18.3.11

lustige Spiele nutzen kann.

lNHALT: Hufeisen-, Ring-, Stab- und Quadermagnete, Magnetkugeln, Kompass, Eisenstab, Anleitung und weiteres Material

Konstruktionsplatte, Verbindungs streben, Anleitung und weiteres Material

→ Bestseller-Reihe Mitbring-Kristalle

→ Für Einsteiger und Kristalle-Fans→ Kristalle in der Lieblingsfarbe

Rote Kristalleselbst züchten ART.-NR.: 656027

U(0a20fb-GFGACH(

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT10 x 10 x 4,5 cmca. 60 g

lNHALT JEWEILS: Kristallsalz, Messbecher, Lebensmittelfarbe, Rühr spatel, Schutzbrille, Aufbewahrungs-dose, Anleitung

VK-DISPLAY60 Exemplare (sortiert)

ART.-NR.: 972585

U(0a20fb-JHCFIF((

→ Bestseller-Reihe Mitbring-

→ Für Einsteiger und Kristalle-Fans→ Kristalle in der Lieblingsfarbe

KRISTALLE

ALTER

12+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.186 g

ART.-NR.: 643416

U(0a20fb-GEDEBG(

→ Das Highlight: über 1 Million Mal verkauft!

→ Vielfältiger Inhalt, bestes Preis/Leistungsverhältnis

lNHALT: Kristallsalze (Kalium-Aluminiumsulfat, Natriumacetat, Natriumsulfat), Gips, Lebensmit-telfarbe, Gießformen, Messbecher, Pipette, Spatel, Schutzbrille, Anleitung

KRISTALLE

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Kristalle züchten: In Sekundenschnelle wird

eine Lösung mit Kristallen durchzogen und

über Nacht können wie aus dem Nichts farbig

schillernde Einzelkristalle entstehen. Ganz

ohne Vorkenntnisse gelingen die schönsten

Kristalle. Auch für Bastelspaß ist gesorgt.

→ Alle Kristalle-Kästen am besten präsentiert im Boden-DisplayIhr KOSMOS-Vertreter informiert Sie gern.

Kristalle züchten:

eine Lösung mit Kristallen durchzogen und

über Nacht können wie aus dem Nichts farbig

schillernde Einzelkristalle entstehen. Ganz

ohne Vorkenntnisse gelingen die schönsten

Kristalle. Auch für Bastelspaß ist gesorgt.

→ Alle Kristalle-Kästen am besten

Blaue Kristalle selbst züchten ART.-NR.: 656034

U(0a20fb-GFGADE(

Grüne Kristalle selbst züchtenART.-NR.: 656041

U(0a20fb-GFGAEB(

Violette Kristalle selbst züchten ART.-NR.: 656058

U(0a20fb-GFGAFI(

Über

1 Million Mal verkauft!

→ Reagenzglasständer (56 x 37 x 28 cm)

→ 3-teiliges Display (jeweils 30 x 60 cm)

→ Brausetütchen

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ENTI

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Die Chemie stimmt!2011: Internationales Jahr der Chemie.

Das ganze Jahr ist die Chemie Thema in allen Medien.

Nutzen Sie das Interesse, das dadurch erzeugt wird

und präsentieren Sie Chemie-Experimentierkästen in

Ihrem Schaufenster oder im Laden.

166 167

Die KOSMOS Chemie-Aktion:

Ab einem Nettowarenwert von € 450,– erhalten Sie:→ Wertiger, großer Reagenzglasständer aus Holz

mit 3 Reagenzgläsern→ Zusammensteckbares Dreiecks-Display,

einzeln oder als Turm einsetzbar→ Give-aways für Ihre Kunden:

150 Ahoi-Brausetütchen (3 Motive à 50)→ Lieferbar ab 18. März 2011

Chemielabor C 1000: Wie spüren Chemiker versteckte Stoffe

auf? Wie mischt man Geheimtinten? Warum zischt und

brodelt es in der Chemie? Diese und viele andere Phänomene

aus Alltag und Umwelt warten auf neugierige junge Forscher.

In über 125 Experimenten lernen sie den Umgang mit

Chemikalien, die Eigenschaften verschiedenster Stoffe und

Verbindungen bis hin zu ersten chemischen Reaktionen

kennen. Die reich bebilderte Anleitung erklärt chemisches

Grundlagenwissen und ver bindet die Chemie mit der

Lebenswelt der Kinder.

→ Experimentieren ohne Vorkenntnisse

→ Die Welt der Stoffe entdecken – der Chemie-Basislehrgang

lNHALT: 7 Chemikalien, Versuchsstation, 4 hitzebeständige Reagenzgläser, 2 Tropf -pipetten, 2 Messbecher mit Deckel, Deckelheber, Spatel, Stopfen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

CHEMIE

ALTER

10+GRÖSSE53,5 x 36,5 x 9,5 cmca. 1.050 g

ART.-NR.: 640118

U(0a20fb-GEABBI(

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CHEMIE

→ Eindrucksvolle Reaktionen durch Erhitzen kennen lernen

Chemielabor C 2000: In über 250 Experi-

menten lernt man chemische Elemente, Ver-

bindungen und deren Eigenschaften kennen.

Anorganische, organische, Elektro-Che mie –

es gibt viel zu entdecken. Die chemische Seite

vieler aus dem Alltag bekannter Stoffe wird

untersucht. C 2000 verhilft zu einem tieferen

Verständnis für chemische Abläufe durch

Einführung in die chemische Formelsprache.

Das besondere Highlight: chemisches

Leuchten (Chemilumineszenz).

lNHALT: 12 Chemikalien, Spiritusbrenner, 5 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Siedestab,

Reagenzglas halter, 2 Tropf-pipetten, Spatel, Glasrohre, 2 Mess becher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

→ Hochwertige Laborausrüstung für einen umfassenden Lehrgang zur Experimentalchemie

Chemielabor C 3000: Dieses Labor bietet

alle Geräte und Chemikalien für anspruchs-

volles Experimentieren. In 345 Experimenten

können die vielfältigen Bereiche der Chemie

erforscht werden. Die Theorie wird am

Experiment anschaulich erklärt: Atombau

und chemische Reaktionen, Metalle, orga-

nische und anorganische Verbindungen

und vieles mehr. Eigenständiges Experimen-

tieren und Forschen werden gefördert.

lNHALT: 16 Chemikalien, Stativ, Spiritusbrenner, Brenner-gestell, 7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglas-

ständer, Reagenzglashalter, Siedestab, Erlenmeyerkolben, Tropfpipetten, div. Messbecher mit Deckel, Abdampf-

schale, Glasrohre, Flaschen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

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ALTER

11+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 12 cmca. 1.750 g

ART.-NR.: 640125

U(0a20fb-GEABCF(

ALTER

12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 18 cmca. 3.200 g

ART.-NR.: 640132

U(0a20fb-GEABDC(

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NEU18.3.11

tieren und Forschen werden gefördert.

lNHALT:gestell, 7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglas-

ständer, Reagenzglashalter, Siedestab, Erlenmeyerkolben, Tropfpipetten, div. Messbecher mit Deckel, Abdampf-

schale, Glasrohre, Flaschen, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

Chemielabor C 2000:

menten lernt man chemische Elemente, Ver-

bindungen und deren Eigenschaften kennen.

Anorganische, organische, Elektro-Che mie –

es gibt viel zu entdecken. Die chemische Seite

U(0a20fb-GEABCF(

NEU18.3.11

Chemielabor C 3000:

alle Geräte und Chemikalien für anspruchs-

volles Experimentieren. In 345 Experimenten

können die vielfältigen Bereiche der Chemie

U(0a20fb-GEABDC(

NEU18.3.11

Reagenzgläser, Reagenzglasständer, Siedestab, Reagenzglas halter, 2 Tropf-

pipetten, Spatel, Glasrohre, 2 Mess becher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung und weitere Teile

CHEMIE

→ Von Fachleuten speziell für diese Altersgruppe konzipiert

Mein erstes Kosmos-Chemielabor: Mit die-

sem reizvollen Einsteigerkasten erforschen

Kinder ab acht Jahren die Welt der Stoffe!

Kristalle, Farben, Gase und vieles mehr

werden genauer unter die Lupe genommen.

Woraus besteht die Farbe von Filzstiften?

Wie wachsen in einer Salzlösung Kristalle?

Was sprudelt im Mineralwasser? Viele alltäg-

liche Produkte werden chemisch untersucht.

lNHALT: Reagenzgläser, Messlöffel, Pipette, Petrischale, Trichter, Lupe, Messbecher, Luftballon, Gefäß mit Deckellöffel,

Gießform für Reagenzglasständer, Gips, Gummistopfen, Anleitung und weitere Teile

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,5 cm947 g

ART.-NR.: 642815

U(0a20fb-GECIBF(

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm628 g

ART.-NR.: 643508

U(0a20fb-GEDFAI(

→ Chemie mal anders: alltagsorientiert, überraschend

Chemie im Alltag: Ob zu Hause oder in der

Freizeit, vieles hat mit Chemie zu tun.

Deshalb ist bei diesem Experimentierkasten

die Chemie, die uns umgibt, der Schlüssel

für den Einstieg in die Welt der Stoffe.

Es wird untersucht, wie ein Feuerlöscher

funktioniert, wie man Eiweiß nachweist

oder wie man Kalkspuren im

Badezimmer zum Verschwinden

bringt. Altbekanntes wird von seiner

chemischen Seite erforscht und

Alltägliches als Chemie entlarvt.

lNHALT: Mehrere Chemikalien, Spatel, Pipette, Reagenz gläser, Winkelrohr, Stopfen, Schutzbrille,

Trichter, Messbecher, Anleitung und weitere Teile

oder wie man Kalkspuren im

Badezimmer zum Verschwinden

bringt. Altbekanntes wird von seiner

chemischen Seite erforscht und

Alltägliches als Chemie entlarvt.

l

Trichter, Messbecher, Anleitung und weitere Teile

Gießform für Reagenzglasständer, Gips, Gummistopfen, Anleitung und weitere Teile

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Show-Experimente: Bühne frei für eine tolle Show, die

Wissen schafft. Als cleverer Showmaster kann man jetzt

sein Publikum mit spektakulären Experimenten und

erstaunlichen chemischen Effekten verblüffen. Mit dem

kurzweiligen Bühnen-Programm gelingt jeder Auftritt.

Dank des durchdachten Drehbuchs und vielen hilfreichen

Regieanweisungen sind Erfolg und viel Applaus auf jeden

Fall sicher.

→ Der große Auftritt mit einer Chemie-Show

→ Komplett inszeniertes Bühnen-Programm

lNHALT: Chemische Laborausstattung mit Geräten, Gefäßen, Chemikalien und Schutzbrille, Anleitung

CHEMIE

ALTER

12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.325 g

ART.-NR.: 642419

U(0a20fb-GECEBJ(

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Erneuerbare Energien

Die neuen Experimentierkästen rund um das

Top-Thema gut eingetütet.

Das Warenpaket:

1 x 627416 Solar-Master (Seite 173)

3 x 627812 Stromgenerator (Seite 174)

4 x 627911 Solar-Energie (Seite 174)

4 x 627614 Wind-Energie (Seite 175)

3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175)

150 Tragetaschen gratis

Bestell-Nummer: 977689

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Solar-Master: Strandsegler, Amphibienfahrzeug, Helikopter,

Motorräder, Rennautos oder schwere Geräte wie Gabel-

stapler und Straßenwalzen – der Fantasie sind keine Grenzen

gesetzt. Mit den beiden Solarpanels lässt sich elektrische

Energie aus Sonnenlicht erzeugen und mit einem Motor

in Bewegung umwandeln. Und wenn die Sonne mal nicht

scheint, kann ein Akku mit Hilfe der Solarpanels aufgeladen

und an dessen Stelle eingebaut werden. Die ausführliche

Anleitung bringt den jungen Forschern mechanische und

physikalische Grundlagen näher und zeigt wie die Modelle

ganz einfach zusammengesteckt werden.

→ Erleben und verstehen erneuerbarer Energien

→ Das Allround-Angebot: mit 265 Systembauteilen für 22 verschiedene Modelle

lNHALT: 265 Systembauteile, 2 Solarpanels, 1 Akku-Ladegerät, 1 Motor/Generator, Zahn- und Kettenräder, Boot, Ruder und Propeller blätter, Ausschneidebogen, Anleitung und weitere Teile

ERNEUERBARE ENERGIEN

ALTER

8+GRÖSSE48,5 x 33 x 9,5 cmca. 1.645 g

ART.-NR.: 627416

U(0a20fb-GCHEBG(

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3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175)3 x 627713 Luft- & Wasser-Energie (Seite 175)

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→ Tragetasche (54 x 44 x 14 cm)

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150 xgratis

NEU18.3.11

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 1.160 g

ART.-NR.: 627713

U(0a20fb-GCHHBD(

174

→ Mit Windkraft elektrischen Strom erzeugen

Wind-Energie: Experimentieren mit Wind-

kraft: Flugzeug, Strandsegler, Dreirad, Jet

Car, Traktor, Rennauto und die Highlights:

Zwei Windkraftwerke, mit denen man über

einen Generator ganz umweltfreundlich

elektrischen Strom erzeugen kann. Dieser

wird in einem Akku gespeichert, mit dem

anschließend die Fahrzeuge angetrieben

werden können.

lNHALT: 133 Systemteile: 3 lange Flügel, 1 Akku-Ladegerät, 1 Batteriehalter, 1 Motor/Generator, 1 Zange, Anleitung und weitere Teile

→ Energieerzeugung aus Luftdruck und Wasserkraft

Luft- & Wasserenergie: 15 verschiedene

Modelle vom Raketenauto über ein Motorrad

bis hin zum Hubschrauber bringen Kindern

die Möglichkeiten, aus Luftdruck und Was-

serkraft Energie zu gewinnen, näher. Ein

besonderes Highlight: Das kombinierte Luft-/

Wassersystem, das in Autos und Maschinen

als Antrieb genutzt wird. Im selbstgebauten

Modell kann man genau den Weg von Luft

und Wasser verfolgen. Im geschlossenen

System wird das Wasser recycelt. Und im

offenen System ist der Spritzspaß garantiert!

lNHALT: 165 Systemteile: 1 Druckflasche mit Unterteil, 1 Wasserbehälter, Anleitung und weitere Teile

ERNEUERBARE ENERGIEN ERNEUERBARE ENERGIEN

→ Elektrischen Strom erzeugen und speichern

Strom-Generator: Mit den Systemteilen sind

im Handumdrehen 11 tolle Modelle gebaut:

Autos, Arbeitsmaschinen, Flugzeug, Raum-

station und Taschenlampe. Das Highlight: Ein

Stromgenerator, der nicht nur elektrischen

Strom produziert, sondern die gewonnene

Energie in einem Akku speichern kann.

Zusätzlich ist er mit drei leuchtstarken LEDs

ausgestattet und kann so auch als Taschen-

lampe verwendet werden.

lNHALT: 122 Systemteile: 1 Generator, 1 Motor, Kettenräder, 1 Dübelheber, 1 Steckrahmen, Anleitung und weitere Teile

→ Einstieg in eine wichtige Zunkunftstechnologie

Solar-Energie: Helikopter, Flugzeug, Bagger,

Bulldozer, Lokomotive – anhand der 6 tollen

Modelle kann entdeckt werden, dass die

Sonne nicht nur wärmt und Licht spendet,

sondern dass sich das Sonnenlicht auch in

elektrisch nutzbare Energie umsetzen lässt.

Die pfi ffi gen Modelle bieten Spielspaß und

ermöglichen den jungen Konstrukteuren

erste Einblicke in die Solartechnik.

lNHALT: 177 Systemteile: 1 Solarpanel, 1 Motor/Generator, 1 Batteriehalter, 1 Akku-Ladegerät, 2 Kabel, 20 Dübel, Anleitung und weitere Teile

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 1.285 g

ART.-NR.: 627614

U(0a20fb-GCHGBE(

ExpE

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ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 880 g

ART.-NR.: 627812

U(0a20fb-GCHIBC(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cmca. 910 g

ART.-NR.: 627911

U(0a20fb-GCHJBB(

ExpE

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Strom-Generator:

im Handumdrehen 11 tolle Modelle gebaut:

Autos, Arbeitsmaschinen, Flugzeug, Raum-

station und Taschenlampe. Das Highlight: Ein

Stromgenerator, der nicht nur elektrischen

U(0a20fb-GCHIBC(

NEU18.3.11

Solar-Energie:

Bulldozer, Lokomotive – anhand der 6 tollen

Modelle kann entdeckt werden, dass die

Sonne nicht nur wärmt und Licht spendet,

sondern dass sich das Sonnenlicht auch in

U(0a20fb-GCHJBB(

NEU18.3.11

NEU18.3.11

lNHALT: 177 Systemteile: 1 Solarpanel, 1 Motor/Generator, 1 Batteriehalter, 1 Akku-Ladegerät, 2 Kabel, 20 Dübel, Anleitung und weitere Teile

ausgestattet und kann so auch als Taschen-

lampe verwendet werden.

lNHALT: 122 Systemteile: 1 Generator, 1 Motor, Kettenräder, 1 Dübelheber, 1 Steckrahmen, Anleitung und weitere Teile

8+

Modelle vom Raketenauto über ein Motorrad NEU18.3.11

und Wasser verfolgen. Im geschlossenen

System wird das Wasser recycelt. Und im

offenen System ist der Spritzspaß garantiert!

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133 Systemteile: 3 lange Flügel, 1 Akku-Ladegerät, 1 Batteriehalter, 1 Motor/Generator, 1 Zange, Anleitung und weitere

Anleitung und weitere Teile

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Solar Generation: Aus großer Doppel-Solarzelle, Elektro-

motor und den vielfältigen Systemteilen entstehen schnell

stationäre oder fahrbereite Modelle, von Sonnenenergie

gespeist. Was Solartechnik kann und wie man sie einsetzt,

lässt sich in 30 Experimenten erkunden. Ob Kran, Traktor oder

Zugbrücke, alles ist leicht zu bauen. Scheint mal keine Sonne,

betreibt man die Modelle einfach mit einer Batterie oder

unter einer Lampe.lNHALT: Schwenkbares Solarpanel, Motor,

Batteriehalter; Systemteile: 2 Basisplatten, 12 Rahmen, 4 Räder mit Gummireifen, 18 Schnecken- und 12 Zahnräder, 200 Ketten - glieder, Anleitung und weiteres Material

ERNEUERBARE ENERGIEN

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.574 g

ART.-NR.: 623715

U(0a20fb-GCDHBF(

→ Solar-Technik im Einsatz→ Mit Doppel-Solarzelle

und attraktiven Modellen

ExpE

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In Zusammen- arbeit mit Greenpeace

Power-House: Erneuerbare Energien wie Solar wärme und

Energie aus Sonnenlicht oder Wind sind die Technologien der

Gegenwart und vor allem der Zukunft. In diesem Forscher-

haus kann man in 100 Versuchen – von Sonnen- bis Windener-

gie – herausfi nden, wie Energiegewinnung aus erneuerbaren

Quellen funktioniert und wie man Energie am effektivsten

nutzt. Manche Energiespartechniken funktionieren nicht

nur am Modellhaus, sondern können auch im eigenen Heim

um gesetzt werden.

→ Topaktuell: Energiespa-ren und Umweltschutz

→ Leicht nachvollziehbar durch Modellhaus

lNHALT: Hauselemente aus Styropor zum Zusammenbauen, Stanzbogen, Folien, Solarzelle, Solarmotor, Steckfedern, Thermometer, Form-flasche, Holzstäbe, Leuchtdiode, Propeller, Sand-papier, Korken, Blumentöpfchen, Anleitung

ERNEUERBARE ENERGIEN

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ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9 cm1.119 g

ART.-NR.: 625825

U(0a20fb-GCFICF(

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→ Mit hochwertigem Modell – auch für Sammler interessant

Brennstoffzelle: Der Einsatz alternativer

Energien wird immer wichtiger. Die umwelt-

freundliche Brennstoffzelle steht deshalb

wieder im Fokus. Für alle, die wissen möch-

ten, wie sie funktioniert oder das schöne

Modell schätzen ist die „KOSMOS Brenn-

stoffzelle“ genau richtig. Das ausführliche

Anleitungsbuch erklärt die Technologie und

das Experimentalfahrzeug kann auf einem

Fahrsimulator getestet werden.

lNHALT: Komplettes Experimentalfahrzeug, Boden-platte als Fahrsimulator, Solarzelle, Messinstrument, Anleitung und weitere Teile

ALTER

14+GRÖSSE/GEWICHT42 x 33 x 10,5 cm1.617 g

ART.-NR.: 620318

U(0a20fb-GCADBI(

ALTER

14+GRÖSSE/GEWICHT42 x 33 x 10,5 cm1.350 g

ART.-NR.: 620325

U(0a20fb-GCADCF(

→ Moderne, umweltschonende Technik verständlich gemacht

Stirlingmotor: Die Funktionen und Vorzüge

des Stirlingmotors werden im Anleitungs-

buch ausführlich beschrieben und mit

Experimenten begreifbar gemacht. So kann

am Modell dargestellt werden, wie mit Hilfe

einer Wärmekraftmaschine elektrische Ener-

gie erzeugt und gespeichert werden kann.

Innovative Fahrzeugkonzepte von heute und

morgen werden erklärt und man erfährt, wo

Stirlingmotoren überall eingesetzt werden.

lNHALT: Stirlingmotor mit Heizquelle (Spiritusbrenner und Parabolspiegel), Grundplatte, 2 Elektromotoren, Getriebe -einheit, Elektrospeicher, Anleitung und weitere Teile

PHYSIK

178 179

ERNEUERBARE ENERGIEN

Fahrsimulator getestet werden.

lNHALT:platte als Fahrsimulator, Solarzelle, Messinstrument, Anleitung und weitere Teile

ExpE

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→ Attraktive Modelle machen Physik erfahrbar

Physik Start: Warum braucht ein Formel-1-

Rennwagen ein Schaltgetriebe? Weshalb hat

ein Montainbike 20 Gänge und mehr? Überall

durchdringt Mechanik unseren Alltag. Viele

Versuche und schnell zusammengesteckte

Geräte laden zum großen Abenteuer der

Mechanik ein. Mit dem kraftvollen Motor-

Power-Modul mit integrierter Batterie-

halterung und Umschalter lassen sich die

Modelle auf einfache Weise antreiben.

lNHALT: Motor-Power-Pack mit integrierter Batteriehalterung und Umschalter, Physik-Systemteile: Grundplatten, Ständer, Stäbe, Radsätze, Zahnräder, Anleitung und weitere Teile

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT43 x 33 x 13 cm1.860 g

ART.-NR.: 625313

U(0a20fb-GCFDBD(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.574 g

ART.-NR.: 625412

U(0a20fb-GCFEBC(

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Batteriehalterung und Umschalter, Physik-Systemteile: Grundplatten, Ständer, Stäbe, Radsätze, Zahnräder,

→ Der Allround-Physikkasten für alle, die mehr wissen wollen

Physik Profi : In keiner anderen Naturwissen-

schaft sind Versuche so wichtig wie in der

Physik. Und „Physik Profi “ macht physika-

lische Gesetzmäßigkeiten mit anschau lichen

Funktionsmodellen verständlich. Sie erklären

die Mechanik, Statik, Strömungs lehre,

Hydrau lik und Pneumatik. Damit macht

Physik so richtig Spaß.

lNHALT: Physik-Systemteile: Grundplatten, Rahmen, Achsen, Zahnräder, Kettenräder, Treibriemen, Hydraulikzylinder, Wellensicherungen, Anleitung und weitere Teile

179

Physik-Systemteile: Grundplatten, Rahmen, Achsen, Zahnräder, Kettenräder, Treibriemen, Hydraulikzylinder, Wellensicherungen, Anleitung und weitere Teile

lNHALT: Stirlingmotor mit Heizquelle (Spiritusbrenner und Parabolspiegel), Grundplatte, 2 Elektromotoren, Getriebe -einheit, Elektrospeicher, Anleitung und weitere Teile

181

Easy Energy: Anhand von 100 Experimenten die Möglich-

keiten erneuerbarer Energien erforschen: Wie funktioniert

ein Generator? Was macht eine Solarzelle? Wie baut man ein

Windkraftwerk? Wozu dient ein Kondensator? Wie speichert

man elektrische Energie? Vom einfachen Stromkreis bis

zur Solaranlage mit Stromspeicherakku kann alles gebaut

werden. Mit dem „easy-snap-system“ sind alle Experimente

schnell und kinderleicht aufzubauen und vorführbereit –

und Erfolgserlebnisse sind garantiert.

→ Kinderleichtes Experi-mentieren mit dem „easy-snap-system“

→ Stromerzeugung mit erneuerbaren Energien

lNHALT: Solarzelle mit einstellbarem Halter, Generator für Wind- und Wasserenergie, Strom-generator mit Handkurbel, Energiespeicherakku, Messgerät, LCD-Uhrenmodul, 10 Kontaktbaustei-ne, 2 Leuchtdioden, Anleitung und weitere Teile

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT41 x 32,5 x 13 cmca. 1.800 g

ART.-NR.: 612511

U(0a20fb-GBCFBB(

180

PHYSIK PHYSIK

→ Die geheimnisvolle Welt der Elektrizität entdecken

Elektro & Co.: Elektrizität – sie ist es, die

die Welt bewegt! Doch wie funktioniert

sie eigentlich? Was ist ein Stromkreis? Was

macht ein Elektromagnet? Und wie wird

Strom erzeugt? „Elektro & Co.“ bringt Licht

ins Dunkel. Von der Alarm- oder Ampelanlage

über einen Elektromotor bis hin zum Morse-

telegraf können hier gebaut werden.

Die Anleitung zeigt wie’s geht und

bietet außerdem fundiertes Basis-

wissen, das Lust auf mehr macht.

lNHALT:Batteriekasten, Drucktaster, 2 Um schalter, Elektro motor, Elektromagnet, 2 Ring- und 2 Rundmagnete, Anleitung und weitere Teile

→ Ein starkes Paar: Elektrotechnik und Easy-Bausteine mit „easy-snap-system“

Easy Elektro start: Experimentieren mit

Easy-Bausteinen ist kinderleicht, da sie nur

mit Druckknöpfen verbunden werden. Dies

überzeugt sogar eingefl eischte Nichtbastler.

Hier erleben Anfänger ohne Bastelfrust in

über 60 Experimenten den Einstieg in die

faszinierende Welt der Elektrotechnik:

vom einfachen Stromkreis und allen Grund-

schaltungen bis hin zur Alarmanlage mit

Relais und Reed-Schalter.

lNHALT: Relais, Glühlämpchen, Summer, Elektromagnet-Spule mit Eisenkern, Elektro-Motor, Reedkontakt, Magnet, Kompass, Propeller, Messwerk, Ein-/Aus-schalter, Anleitung

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8785 g

ART.-NR.: 627218

U(0a20fb-GCHCBI(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.176 g

ART.-NR.: 625610

U(0a20fb-GCFGBA(

EXPE

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ENTI

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EXPE

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telegraf können hier gebaut werden.

Die Anleitung zeigt wie’s geht und

bietet außerdem fundiertes Basis-

wissen, das Lust auf mehr macht.

Relais und Reed-Schalter.

lSummer, Elektromagnet-Spule mit Eisenkern, Elektro-Motor, Reedkontakt, Magnet, Kompass, Propeller, Messwerk, Ein-/Aus-schalter, Anleitung

NEU19.8.11

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm625 g

ART.-NR.: 615819

U(0a20fb-GBFIBJ(

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→ Vom einfachen Stromkreis zur Transistorschaltung

Electronic XN 1000: Mit Hilfe des kleinen

Roboters Robert können Kinder ab zehn

Jahren die spannende Welt der Elektronik

entdecken. Dafür, dass der Funke des

Interesses überspringt, sorgen viele prak-

tische Anwendungen: vom SOS-Morsen

über die Funktion von Mittelwellen-

Radios bis hin zu Computerschaltungen.

lNHALT: Experimentierpult ELECTRONIK SYSTM I, Anleitung

→ Wer einmal angefangen hat, will mehr wissen

Electronic XN 2000: Dieser Experimentier-

kasten entfaltet in 236 Versuchen ein wahres

Feuerwerk an elektronischen Effekten und

Möglichkeiten. Vom Lügendetektor bis hin

zum Schlangenbeschwörungsapparat reicht

das Spektrum elektronischer Zaubereien.

Nichts, was Spaß macht, wurde hier ausge-

lassen.

lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC SYSTEM II, Anleitung

→ Professionelle Versuche mit modernen Bauteilen

Electronic XN 3000: Handfestes Wissen für

kleine und große Elektronik-Fans. Anspruchs-

volle Konstruktionen fordern ebenso her-

aus wie Anleitungen zu eigenen Erfi ndungen

und Forschungen. Das Nonplusultra der

bewährten KOSMOS Elektronik-Reihe.

lNHALT: Experimentierpulte ELECTRONIC SYSTEM I und ELECTRONIC System II, Anleitung

ALTER

11+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 15,3 cm2.139 g

ART.-NR.: 614218

U(0a20fb-GBECBI(

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10+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.290 g

ART.-NR.: 614010

U(0a20fb-GBEABA(

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12+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 20,5 cm2.720 g

ART.-NR.: 614416

U(0a20fb-GBEEBG(

ELEKTRONIK ELEKTRONIK

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ART.-NR.: 614218

ART.-NR.: 614416

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Electronic start: Die Elektronik ist aus unserem Alltag

nicht mehr wegzudenken, zudem bietet sie eine Vielfalt an

Möglichkeiten, die in abwechslungsreichen Experimenten

entdeckt werden wollen. Und mit den bunten Elektronik-

Bausteinen und illustrierten Versuchsbeschreibungen

gelingt der Einstieg auch ohne Vorkenntnisse mühelos.

In 70 Experimenten werden unterschiedliche Fragen beant-

wortet: Was macht ein Transistor? Wie baut man sich einen

Blinker? Wozu dient ein Kondensator? Wie erzeugt man

elektronische Töne?

→ Sofort loslegen und garantiert Erfolg haben

→ Der kinderleichte Einstieg ins Thema Elektronik

lNHALT: 2 Transistoren, Fototransistor,2 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 2 Kondensatoren, 30 Kontaktbausteine, Schalter, 2 Kabelbrücken, Batteriehalter, Lautsprecher, Sound-IC, Anleitung

184185

→ Einstieg in eine Schlüsseltechno-logie der Gegenwart und Zukunft

Electronic basic: 148 Experimente – vom

einfachen Stromkreis bis zur aufwändigen

Transistorschaltung – führen Schritt für

Schritt in die Welt der Elektronik: Wie funkt

man SOS? Wie funktioniert

eine Blinkschaltung, ein Mittel-

wellenradio oder eine Alarm-

anlage? Was sind Feucht- und

Trockenmelder? Und was macht

eine Flip-Flop-Schaltung? Dank

des einfachen Stecksystems

gelingen alle Experimente auch

ohne Vorkenntnisse.

lNHALT: Experimentierpult: electronic system I,Leuchtdioden, npn-Transistoren, Widerstände, Kondensatoren, Germanium-Diode, Modul mit Mittelwellenspule, Anleitung

→ Handfestes Wissen: anspruchsvoll, aber leicht verständlich

Electronic profi : Elektronik-Fans müssen kei-

ne graue Theorie mehr pauken. Hier erfahren

sie ganz praktisch, wie moderne Elektronik

funktioniert. Mit modernsten integrierten

Schaltkreisen, dem hochempfi ndlichen Mess-

werk, einem DUAL-GATE-MOSFET oder dem

Lichtwellenleiter suchen junge Forscher zum

Beispiel das Geheimnis des Sägezahn-Gene-

rators. Sie erfahren, wie ein Luxmeter oder

eine Refl ex-Lichtschranke arbeiten,

wie man seine eigene Fernsteu-

erung per Haustelefon erfi ndet

und vieles mehr.

lNHALT: 2 Experimentierpulte, Infrarot-Sende-diode, npn- und pnp-Transistoren, Fototransistor, Universal-Timer-Modul, hochempfindliches Messwerk, Anleitung

ELEKTRONIK ELEKTRONIK

→ Ideale Verbindung für anspruchs-volle Projekte: Programmierung und Elektronik

Electronic Microcontroller: Das derzeit

modernste Bauteil, der Microcontroller, ist

überall im Einsatz: von der Waschmaschine

bis zum Blutdruckgerät. Statt Schaltungen

neu zu berechnen, zu dimensionieren und

geeignete Bauteile auszuwählen, wird die

gewünschte Funktion dauerhaft program-

miert. Änderungen und Erweiterungen sind

jederzeit möglich. Die integrierte Infrarot-

Schnittstelle sorgt zum einen für den Daten-

verkehr zwischen PC und Microcontroller,

zum anderen für die elektrische Trennung

von Experiment und PC. Outdoor-Einsatz zur

Datensammlung ist möglich.

lNHALT: Microcontroller-Modul, Dual-Displaymodul, 4 Transistoren, 7 Leuchtdioden, Motor, LDR, NTC, Potentiometer, Mikrofon, Buzzer, Widerstände, Schalter, Kabel, Kontaktfedern, Anleitung

ALTER

12+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 18 cm2.701 g

ART.-NR.: 615611

U(0a20fb-GBFGBB(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT41,5 x 33,3 x 13 cm1.596 g

ART.-NR.: 613013

U(0a20fb-GBDABD(

ALTER

12+GRÖSSE/GEWICHT41,5 x 33,3 x 13 cm1.624 g

ART.-NR.: 614515

U(0a20fb-GBEFBF(

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.292 g

ART.-NR.: 615512

U(0a20fb-GBFFBC(

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EXPE

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STEN

→ Elektronik mit dem „easy-snap-system“

Easy Electronic: Mit diesem Experimentier-

kasten wird man sofort zum Elektronik-Fan.

Die ganz einfache Druckknopftechnik er-

möglicht – ohne Vorkenntnisse und beson-

deres Geschick – den Bau aller Versuche:

von einfachen Stromkreisen bis hin zum

Mittelwellen-Radio. Auch integrierte Schalt-

kreise kommen zum Zug: In vier Bausteinen

befi nden sich komplette Schaltkreise für

Musik, Alarm, Sound und Verstärker.

lNHALT: Über 60 Bauteile: Transistoren, HF-Verstärker, Glühlämpchen, Kondensatoren, Mikrofon, Lautsprecher, Motor,

Magnet, komplette integrierte Funktionsblöcke, Anleitung und weiteres Material

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d weiteund

KÄST

EN

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Triops Aquarium: Mit diesem Aquarium macht die Zucht

und Beobachtung der kleinen Urzeitkrebschen besonders

viel Spaß, da es die Sicht von allen Seiten gewährleistet.

Die schöne Form und die gute Ausstattung begeistern große

und kleine Einsteiger und geübte Triopszüchter. Und wie

gewohnt bei Triops-Experimentierkästen von KOSMOS:

mit komplettem Aufzuchtset.

lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Röhrenaquarium mit Futter- und Aufzuchtstation, Belüftungspumpe, Schlauch, Spritze, Lupe, Sand, Anleitung

NATUR

ALTER

9+GRÖSSE/GEWICHT41,1 x 34,4 x 10,7 cm1.007 g

ART.-NR.: 638214

U(0a20fb-GDICBE(

→ Aquarium mit cleveren Ausstattungs details

→ Mit Beobachtungs- und Futterstation

Triops: Die Aufzucht von Triops-Urzeitkrebschen ist ein

faszinierendes Erlebnis, das Kinder wie Eltern in ihren

Bann zieht. Mit diesem beliebten und bewährten

Experimentier kasten kann man ihr Verhalten erforschen

und hautnah dabei sein, wenn sie schlüpfen, wachsen,

durchs Wasser fl itzen oder auf Beutefang gehen.

→ Der Experimentierkasten-Topseller – natürlich in KOSMOS-Qualität

→ Großes Becken mit abtrennbarem Aufzucht-bereich

lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Becken mit abtrennbarem Aufzuchtbereich, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weitere Teile

NATUR

ALTER

9+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm629 g

ART.-NR.: 637125

U(0a20fb-GDHBCF(

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Über

300.000-mal verkauft!

Bestseller!

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Triops-City: Ob die Triopse aus den Eiern schlüpfen, ihren

Panzer wechseln oder ob sie ihre Schwimmkünste zeigen –

es gibt immer etwas zu Beobachten!

Mit Fantasie-Aquarium mit bunten Steinen und vielen

Spezialfunktionen wie zum Beispiel Lupenaufsatz zur

Beobachtung und Schiebetoren zur Abtrennung einzelner

Beckenbereiche.lNHALT: Aquarium mit 4 Schiebetoren, Sand, Muschelsand, Glow-in-the-Dark-Steine, Lupendach; Kombipack: Eier, Futter, Wasser-aufbereiter, Thermometer, Saugflasche und Löffel zur Reinigung; Anleitung

NATUR

ALTER

9+GRÖSSE/GEWICHT39 x 39 x 11 cm1.168 g

ART.-NR.: 631819

U(0a20fb-GDBIBJ(

→ Tolles Fantasie-Aquariummit Spezialfunktionen

→ Extra-Service: Antworten auf häufi g gestellte Fragen

NATUR

Triops: Das preiswerte Einsteiger-Set enthält alles, was man

für eine erfolgreiche Triops-Zucht benötigt: Eier, Futter und

eine komplette Ausstattung zur Aufzucht und Beobachtung.

So kann man hautnah dabei sein, wenn die kleinen Krebs-

chen nach wenigen Tagen schlüpfen, wenn sie ihren Panzer

wechseln, durchs Wasser fl itzen ...

→ Für alle, die die Triops-Zucht mal ausprobieren möchten

→ Alles, was man dazu braucht

lNHALT: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter, Aufzuchtbecken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze, Anleitung und weiteres Material

ALTER

9+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,5 cm476 g

ART.-NR.: 637224

U((0a20fb-GDHCCE(

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12+GRÖSSE/GEWICHT41 x 33 x 14 cm1.808 g

ART.-NR.: 636319

U(0a20fb-GDGDBJ(

GEOlino Mikroskop: Gibt es etwas Spannenderes als Mikro-

organismen im Wasser zu erforschen, Insektenfl ügel 100-fach

vergrößert zu betrachten oder Pfl anzenteile zu präparieren

und zu untersuchen? Mit diesem hochwertigen, technisch

verbesserten Mikroskop kommt der Mikrokosmos zum

Greifen nah. Und junge Forscher können eintauchen in die

faszinierende Welt des Kleinsten.

→ Das bewährte GEOlino-Mikroskop – technisch verbessert und mit mehr Zubehör

→ Perfekt für den Einstieg in die Mikroskopie

lNHALT: Metall-Mikroskop mit Glaslinsen, Vergrößerung bis zu 750-fach, mit Spiegel oder batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Metall-pinzette, Präpariernadel, Pipette, Schneidegerät, Probengefäße, Anleitung und weitere Teile

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT41,1 x 34,4 x 10,7 cmca. 1.600 g

ART.-NR.: 635718

U(0a20fb-GDFHBI(NEU13.5.11

Das große Forscher-Mikroskop: Mit dem KOSMOS-Qualitäts-

mikroskop können nicht nur klassische mikroskopische

Präparate wie das Zwiebelhäutchen im Durchlicht, sondern

auch fl ache Objekte wie Blätter oder Münzen im Aufl icht

betrachtet werden. Die hohe Qualität der optischen und

mechanischen Teile ermöglicht spannende Untersuchungen

in der Welt der kleinen Dinge. Mit vier Dauerpräparaten,

umfangreichem Präparierzubehör sowie umfassender Anlei-

tung und vielen praktischen Tipps.

lNHALT: Mikroskop mit 40-, 100- und 400-facher Vergrößerung, 2-fach Beleuchtung, umfassen-des Präparationszubehör, 4 Dauerpräparate, Anleitung

MIKROSKOPIE

→ Mikroskop in Labor-qualität mit Durch- und Aufl ichtbeleuchtung

→ Für Einsteiger und fort geschrittene Hobby-Mikroskopiker

MIKROSKOPIE

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VK-DISPLAY5 Exemplare

ART.-NR.: 977108

U(0a20fb-JHHBAI(

lNHALT: Gewächshaus, Samentütchen (Bohne, Kresse, Zwerg-Zinnien), Erdsubstrat-Tabletten, Pflanzentöpfe, Thermometer, Gips, Pipette, Mess-becher, Holzstäbchen, Faden, Kunststoffröhrchen, Anleitung

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm794 g

ART.-NR.: 635022

U(0a20fb-GDFACC(

Mein erstes Gewächshaus: Pfl anzenwachstum ist ein

spannendes Thema für Vorschulkinder. Und dieses einzig-

artige Gewächshaus mit seinen drei Kuppeldächern ver-

spricht kleinen Gärtnern eine Menge Spaß. Schnell wachsen-

de Pfl anzen sorgen für rasche Zuchterfolge und ein cleveres

Bewässerungs- und Belüftungssystem für ideale Wachstums-

bedingungen. Die spannenden Experimente können die

Kinder dank der reich bebilderten Anleitung auch ohne Lese-

kenntnisse selbstständig durchführen. Und eine Menge

Tipps & Tricks machen die kleinen Gärtner noch erfolgreicher.

→ Pfl anzen erforschen – mit der originellen Pfl anzenstation

→ 30 Versuche mit hohem Lernfaktor und Spiel-spaß – ganz ohne Lese-kenntnisse

193

→ Einsteiger-Mikroskop mit überzeugendem Preis-Leistungs-verhältnis

→ Die richtige Wahl für Kinder ab 8

Mikroskop: Das Betrachten kleinster Dinge

übt bereits auf jüngere Kinder eine große

Faszination aus. Da sie mit technisch

an spruchsvollen Mikroskopen oft überfor-

dert sind oder die Eltern erst einmal testen

möchten, ob das Interesse an der Mikro-

skopie dauerhaft ist, bietet sich dieses

Ein steiger-Mikroskop an. Dank des guten

Preis-Leistungsverhältnisses, der soliden

Aus stattung und ausreichend Zubehör ist es

wie geschaffen für Kinder, die sich auf erste

Entdeckungsreisen im Mikrokosmos machen

möchten.

lNHALT: Mikroskop mit 100-, 450- und 900-facher Ver-größerung, mit Spiegel oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör, Anleitung

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 10 cm592 g

ART.-NR.: 635510

U(0a20fb-GDFFBA(

an spruchsvollen Mikroskopen oft überfor-

dert sind oder die Eltern erst einmal testen

möchten, ob das Interesse an der Mikro-

skopie dauerhaft ist, bietet sich dieses

Ein steiger-Mikroskop an. Dank des guten

Preis-Leistungsverhältnisses, der soliden

Aus stattung und ausreichend Zubehör ist es

wie geschaffen für Kinder, die sich auf erste

Entdeckungsreisen im Mikrokosmos machen

möchten.

lgrößerung, mit Spiegel oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör, Anleitung

192

MIKROSKOPIE NATUR

→ Ideales Zubehör: Präparate-Highlights in hoher Qualität

Mikroskopie-Präparate: Beim Mikroskopie-

ren ist es am Anfang besonders schwierig,

geeignete Objekte zu fi nden und daraus

Präparate herzustellen. So genannte Dauer-

präparate, die in einem aufwändigen Prozess

professionell hergestellt werden, bieten

einen interessanten Einblick in die Welt des

Mikrokosmos. Sie schaffen zudem Erkennt-

nisse, die sonst nicht möglich wären. Dieses

Set enthält fünf besonders interessante und

hochwertige Objekte sowie eine Anleitung

mit ausführlichen Informationen.

lNHALT: 5 hochwertige Dauerpräparat-Objektträger in Auf-bewahrungsbox: menschliches Blut, Säugetier-Niere, Kiefern-Nadel, Süßwasserpolyp Hydra, Kugelalge Volvox; Anleitung

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT14,8 x 21 cmca. 105 g

ART.-NR.: 637415

U(0a20fb-GDHEBF(

EXPE

RIM

ENTI

ERKÄ

STEN

EXPE

RIM

ENTI

ERKÄ

STEN

Fleischfressende Pfl anzen: Außergewöhnlich, geheimnisvoll

– fl eischfressende Pfl anzen und die „empfi ndliche“ Mimose

faszinieren Kinder. Mit dieser Pfl anzstation können sie

Venusfl iegenfalle, Sonnentau und Mimose selbst züchten.

Die Station wurde speziell für die Bedürfnisse dieser Pfl anzen

entwickelt und sorgt so für optimale Wachstumsbedin-

gungen. So gewinnen die kleinen Züchter einen spannenden

Einblick in die Welt einer ganz besonderen Pfl anzen-Spezies.

→ Fleischfressende Pfl an-zen erfolgreich züchten

→ Gelingt leicht mit der einzigartigen KOSMOS Anzuchtstation

lNHALT: Hochwertige Anzuchtstation, Pflanzen-töpfchen, Deckel, Samen von Venusfliegenfalle, Sonnentau und Mimosen, Pipette, Anzucht subs-trat, Erdepellet, Messbecher, Anleitung

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT36,8 x 29 x 8 cmca. 600 g

ART.-NR.: 631611

U(0a20fb-GDBGBB(NEU18.3.11

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cmca. 175 – 250 g

→ Der Wissenskick für den Schulstart→ Selbstständig experimentieren –

ohne Lesekenntnisse→ Fördert spielerisch die kindliche

Neugier

SeifenblasenART.-NR. 602048

U(0a20fb-GACAEI(

WasserART.-NR. 602031

U(0a20fb-GACADB(

Optische TäuschungenART.-NR. 602055

U(0a20fb-GACAFF(

Über

600.000-mal verkauft!

MagneteART.-NR. 602185

U(0a20fb-GACBIF(

194 195

ERSTE EXPERIMENTE NATUREX

PERI

MEN

TIER

KÄST

EN

EXPE

RIM

ENTI

ERKÄ

STEN

Erde, Sand & SteineART.-NR. 602178

U(0a20fb-GACBHI(

Licht & FarbeART.-NR. 602017

U(0a20fb-GACABH(

Pfl anzenART.-NR. 602130

U(0a20fb-GACBDA(

Magnete

NEU11.2.11

Sonne & WärmeART.-NR. 602161

U(0a20fb-GACBGB(

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm637 g

ART.-NR.: 602093

U(0a20fb-GACAJD(

196 197

ERSTE EXPERIMENTE ERSTE EXPERIMENTE

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm656 g

ART.-NR.: 602109

U(0a20fb-GACBAJ(

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm608 g

ART.-NR.: 602079

U(0a20fb-GACAHJ(

EXPE

RIM

ENTI

ERKÄ

STEN

→ Ein Nachmittag lang Experimen-tierspaß für 8 Kinder

Geburtstagsparty: Von der Schatzsuche bis

zu vier großen Forschungsstationen – beim

Kindergeburtstag gibt es jetzt viel zu erleben.

Dieser Experimentierkasten enthält alles,

was für einen gelungen Nachmittag nötig

ist. Und zum Schluss kann jedes Kind seinen

Forscher-Ausweis und seine Forscher-Aus-

rüst ung mit nach Hause nehmen.

lNHALT: 1 Geburtstagskrone, 8 Einladungs-karten, 8 Namensschilder, 8 Kordelzugbeutel,

2 Stabpuppen, 12 Schatzsuche-Kärtchen, 8 Forscherausweise, 8 Forscherausrüstungen, Anleitung und weitere Teile

→ Wichtiges Vorschulthema: den Körper und seine Funktionen verstehen lernen

Mein Körper einfach erklärt: Wieso gibt’s

mich nur einmal? Weshalb grummelt mein

Bauch? Warum kann mir schwindlig wer-

den? In einfachen Versuchen lernen Kinder

ihren Körper, die fünf Sinne und vieles mehr

kennen. Sie können entdecken wie perfekt

er funktioniert und wie einzigartig jeder

Mensch ist.

lNHALT: Bunte Materialmischung: Stethoskop zum selbst Bauen, Sanduhr, Kreisel, Spiegel, bunte Memory-Döschen mit Spielständer, Stanzbogen, Anleitung und weitere Teile

l

2 Stabpuppen, 12 Schatzsuche-Kärtchen, 8 Forscherausweise, 8 Forscherausrüstungen, Anleitung und weitere Teile

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm628 g

ART.-NR.: 602086

U(0a20fb-GACAIG(

→ Experimente zu einfachen Naturgesetzen

Naturgesetze ganz einfach: Mit Neugierde

werden einfache Naturgesetze entdeckt:

Warum schillern Seifenblasen? Weshalb

vergrößert eine Lupe? Die einfachen und

spannenden Experimente werden kind-

gerecht erklärt und wecken die Lust, immer

mehr Neues entdecken zu wollen.

lNHALT: Bunte Materialmischung: Bastelbögen, Luftballons, Kreisel, Obelisk-Sonnenuhr, Knete, Luftkissenboot, Kresse samen, Petrischale, Blumentopf, Pipette, Anleitung und weiteres Material

→ Technik gehört zur Alltagswelt der Kinder – und ist super spannend

Technik ganz einfach: Fahrzeuge, ob zu

Wasser, zu Lande oder in der Luft, faszi nieren

Kinder. Aber wie funktionieren Autos, Flieger

und Boote? Und wie das Kino oder Telefon?

In 25 Versuchen können Kinder selbst – ganz

ohne Lesekenntnisse – ent decken und be-

greifen, was sich hinter technischen Geräten

verbirgt.

lNHALT: Bunte Materialmischung: GIGO-Teileset, Bastel-, Papp- und Papierbögen, Magnete, Luftballons, Trinkhalme, Schnur, Becher, Pipette, diverse Flug- und Fahrzeuge, Anleitung

EXPE

RIM

ENTI

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STEN

lNHALT: Bunte Materialmischung: Stethoskop zum selbst Bauen, Sanduhr, Kreisel, Spiegel, bunte Memory-Döschen mit Spielständer, Stanzbogen, Anleitung und weitere Teile

Kresse samen, Petrischale, Blumentopf, Pipette, Anleitung

Bunte Materialmischung: GIGO-Teileset, Bastel-, Papp- und Papierbögen, Magnete, Luftballons, Trinkhalme, Schnur, Becher, Pipette, diverse Flug- und

Über

200.000-mal verkauft!

EXPE

RIM

ENTI

ERKÄ

STEN

198

ERSTE EXPERIMENTE

→ Ideal für Vorschulkinder – keine Lesekenntnisse erforderlich

Conni experimentiert: Conni hat immer ganz

viele Fragen: Warum ist im Straßenverkehr

helle Kleidung besser? Warum wird man un-

ter einem Regenschirm eigentlich nicht nass?

Sind Gummibärchen wirklich aus Gummi?

Hier werden Kindern allererste naturwissen-

schaftlich Zusammenhänge vermittelt:

im Experiment, in Alltagsgeschichten, mit der

leicht verständlichen, bebilderten Anleitung.

lNHALT: Thermometer, „Murmelautomat“, Becher, Messbecher, Lupe, Saugnapf, Holzspatel,

Luftballon, Knete, Glasmurmeln, Schlauch, Anleitung und weitere Teile

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm639 g

ART.-NR.: 603021

U(0a20fb-GADACB(

ALTER

6+GRÖSSE/GEWICHT33,3 x 22,6 x 10 cm824 g

ART.-NR.: 605414

U(0a20fb-GAFEBE(

EXPE

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ENTI

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STEN

→ Mit Hase Felix die Welt erforschen und viel Neues lernen

Felix auf Forscherreise: Wie funktioniert

eine Rakete? Wie kommt ein Windrad in

Bewegung? Welcher Farbenzauber wohl in

schwarzen Stiften steckt? Auf 20 Postkarten

berichtet Felix, was er auf seiner Reise alles

entdeckt hat. Im Forschertagebuch gibt es

zu jeder Entdeckung ein tolles Experiment.

Wo Felix überall geforscht hat, können die

Kinder auf der Weltkarte markieren.

lNHALT: Umschlag mit 20 Felix-Postkarten, Weltkarte, Stickerbogen, Felix-Experimentier-becher, Materialien für 20 Experimente, Anleitung

lBecher, Messbecher, Lupe, Saugnapf, Holzspatel,

Luftballon, Knete, Glasmurmeln, Schlauch, Anleitung und weitere Teile

EXPE

RIM

ENTI

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STEN

lNHALT: Weltkarte, Stickerbogen, Felix-Experimentier-becher, Materialien für 20 Experimente, Anleitung

Conni Lernspiele � Seite 15Puzzles � Seite 98/99Mitbring-Spiele � Seite 124

199

Capt’n Sharky – Piratenstarke Experimente: Mit dem tollen

Piratenschiff können Kinder auf Entdeckungsreise gehen

und viele spannende Experimente durchführen: Wie bringt

man sein Schiff so richtig in Fahrt? Wie fällt Papagei Coco

bei starkem Seegang nicht vom Mast? Mit welchen Tricks

kann man feindliche Piraten überlisten? Dies und vieles mehr

können kleine Piraten anhand einfacher Experimente selbst

herausfi nden. Ein Logbuch mit Versuchsanleitungen, eine

geheimnisvolle Schatzkarte, Capt'n Sharky und seine

Freunde als Spielfi guren und weiteres Zubehör versprechen

piratenstarkes Spielerlebnis mit Wissenskick.

→ Starkes Team: Capt’n Sharky und KOSMOS

→ Mit badewannentaug-lichem Piratenschiff

lNHALT: Hochwertiges Piratenschiff aus Kunststoff (33 cm) mit 2 Masten, 3 Segeln, Kiel und Ruder, 3 Spielfiguren, Schatzkartenposter, Anker, „Gleichgewichts-Papagei“, Seile, Katapult, Murmeln, Knete, Stickerbogen, Anleitung

ALTER

5+GRÖSSE30 x 18 x 14,5 cmca. 600 g

ART.-NR.: 605711

U(0a20fb-GAFHBB(

ERSTE EXPERIMENTE

EXPE

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ENTI

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STEN

Cap

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ALTER

NEU13.5.11

200

Das große GEOlino Experimentier-Labor: Müssen Pfl anzen

schwitzen? Warum schwimmt ein Schiff? Wie funktioniert

eine Lochkamera? Kann man Gase sehen? Haben Magnete

Zauberkräfte? Ob junge Forscher auf diese oder andere

Fragen eine Antwort suchen oder lieber einen Elektromotor

bauen – mit diesem Experimentierlabor kommen sie voll

auf ihre Kosten. In über 100 Experimenten können sie die

spannendsten Phänomene aus Chemie, Biologie und Physik

erforschen. Da kommt keine Langeweile auf – Spaß und

Spannung sind garantiert!

lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Glühbirnen, Draht, Magnete, Mikroskop- und Teleskop-Bau-satz, Becherlupe, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile

NATURWISSENSCHAFTEN

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm1.405 g

ART.-NR.: 631116

U(0a20fb-GDBBBG(

→ Der Allround-Experimen-tierkasten – ideal für Einsteiger

→ Extra: Die besten Experi-mente aus GEOlino

EXPE

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201

→ Lehrplan begleitende Experimente: Schulstoff ver stehen und vertiefen

Das große Schülerlabor Natur und Technik:

Es bietet über 130 Versuche zu den Themen

Biologie, Physik und Chemie, die in den

Klassen 5 bis 7 oft fächerübergreifend unter

der Bezeichnung „Naturphänomene“ oder

„Natur und Technik“ unterrichtet werden.

Die Vielzahl an Materialien und die

fundierte Anleitung ermöglichen

faszinierende und überraschende

Experimente, die das Verstehen

der naturwissenschaftlichen

Zusammenhänge erleichtern.

lNHALT: Chemikalien, Laborgeräte, Messbecher, Pinzette, Spritzen, Glühlämpchen, Draht, Magnete, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Gips, Anleitung und weitere Teile

LERNEN

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT53,5 x 36,5 x 9,5 cm2.190 g

ART.-NR.: 633011

U(0a20fb-GDDABB(

ALTER

6+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.383 g

ART.-NR.: 634315

U(0a20fb-GDEDBF(

EXPE

RIM

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STEN

→ Experimente zum Sachkunde-unterricht – fördert selbst-ständiges Lernen

Schülerlabor Grundschule: Das Fach Sach-

kunde bietet eine Vielzahl an spannenden

Themen rund um Biologie, Technik und

Naturphänomene. Mit vielseitigen Experi-

menten werden Kinder hierfür begeistert.

Hinzu kommen Aufgaben zur Lernkon-

trolle und Dokumentation. So wird das neu

erlangte Wissen vertieft und gefestigt sowie

unterschiedliche Fähigkeiten geschult.

lNHALT: Versuchstation, Messbecher, Reagenz-gläser, Petrischale, Pipette, Thermometer, Kompass, Lupe, Trichter, Schlauch, Eiswürfelform, Holz-stäbe, Blumentöpfchen, Erde-Pellets, Papier- und Stanzbögen, Anleitung und weitere Teile

gläser, Petrischale, Pipette, Thermometer, Kompass,

Die Vielzahl an Materialien und die

Chemikalien, Laborgeräte, Messbecher,

201

Scout – Tierspuren: Draußen forschen und viele interessante

Dinge sammeln – dabei sind Kinder in ihrem Element.

Hier lernen Kinder die Spuren verschiedener Tiere zu erken-

nen und zu bestimmen. Mit Gips werden die Fußabdrücke

der Tiere ausgegossen. Die Pinzette hilft beim Sammeln und

mit der Becherlupe können Fraßspuren untersucht werden.

Die besten Funde werden anschließend bestimmt und

archiviert.

→ Natur erforschen, Neugier und Entdecker-freude fördern

→ Spannende Experimente und Beobachtungen in der Natur

lNHALT: Gips, Gussrahmen, Pinzette, Holz-spatel, Becherlupe, 2 Messbecher, Aufkleber-bogen, 5 Sammelbeutel, Anleitung

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT19,8 x 19,7 x 6 cmca. 470 g

ART.-NR.: 601010

U(0a20fb-GABABA(

202EXPE

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203

ALTER

5+GRÖSSE19,8 x 19,7 x 6 cmca. 430 g

ART.-NR.: 601003

U(0a20fb-GABAAD(

ERSTE EXPERIMENTEERSTE EXPERIMENTE

→ Spannenden Farbphänomenen auf der Spur

Scout – Farben: Unsere Welt ist bunt! Aber

woraus setzen sich Farben zusammen? Wie

kann man etwas einfärben? Beim Experimen-

tieren mit Färbetabletten, bei der Herstel-

lung farbiger Kreide und der Auftrennung

von Tinte in ihre einzelnen Bestandteile

erkunden Kinder die Farben und ihre Zusam-

mensetzung.

lNHALT: Gussform, Gips, Färbetabletten, Holzspatel, Pipette, Filterpapier, Petrischale, 2 Messbecher, Anleitung

→ Landkarte, Kompass, Schnitzel-jagd: Orientierung leicht gemacht

Wie fi nde ich den Weg?: In kleinen Schritten

lernen Kinder den Umgang mit dem Kom-

pass, eine Landkarte zu lesen und außerdem

verschiedene Hilfsmittel kennen, um sich

einen Weg einzuprägen oder zu kennzeich-

nen. Zusätzlich machen sie sich mit den

verschiedenen Zeichen der Natur, die uns die

Himmelsrichtungen anzeigen, vertraut.

lNHALT: Kompass, Notizblock, Bleistift, Kreide, Petrischale,Lupe, Poster, Trillerpfeife, Anleitung

ALTER

5+GRÖSSE19,8 x 19,8 x 6 cmca. 350 g

ART.-NR.: 601027

U(0a20fb-GABACH(

EXPE

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NEU13.5.11

NEU13.5.11

EXPE

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�Scout VK-Display � Seite 20Scout Lernspiel � Seite 21Scout Mitbring-Spiele � Seite 129

NEU13.5.11

204EXPE

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205 EXPE

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205204

LERNEN

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 28,5 x 6,5 cm452 g

ART.-NR.: 640019

U(0a20fb-GEAABJ(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT22 x 28,5 x 6,5 cm592 g

ART.-NR.: 621216

U(0a20fb-GCBCBG(

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cm150 – 200 g

„Die kleinen Lerndrachen“®, Klett Lerntraining, Stuttgart

EXPE

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LERNEN

VonGrundschullehrern empfohlen

→ Im Lehrplan verankerte Versuche selbstständig durchführen

Experimentierkasten Chemie: Spielerisches

Herangehen an die Chemie – kombiniert mit

Elementen, die Kindern Spaß machen und die

die Freude am Experimentieren und Lernen

steigern. Hier können Kinder zum Beispiel

erfahren, wie man vermischte Stoffe und

Lösungen trennt. Oder in Versuchen heraus-

fi nden, was so alles in unserem Essen steckt.

Die ideale Lernhilfe für das Fach Sachkunde

– von Grundschullehrern empfohlen.

lNHALT: Reagenzglas, Spatel, Pipette, Gips, Farbstoffe, Filter papier, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Schutzbrille, Anleitung

→ Alltägliche physikalische Phäno-mene verständlich gemacht

Experimentierkasten Physik: Wie kann

ich Kraft messen? Was ist ein Impuls? Mit

verschiedenen Materialien wird im Versuch

und in Testreihen physikalischen Fragen auf

den Grund gegangen. Die im Anleitungsheft

notierten Versuchsergebnisse unterstützen

das Lernen und veranschaulichen wissen-

schaftliches Arbeiten.

lNHALT: Experimentiermaterial, Feder, Schnur, Glühlämpchen, Drähte, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung

�Mitbring-Spiele � Seite 128

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NHALT: Experimentiermaterial, Feder, Schnur, Glühlämpchen, Drähte, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung

Lösungen trennt. Oder in Versuchen heraus-

fi nden, was so alles in unserem Essen steckt.

Die ideale Lernhilfe für das Fach Sachkunde

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→ Fit in Sachkunde mit den kleinen Lerndrachen→ Alle Versuche aus dem Lehrplan 3./4. Klasse→ Extra: Lösungssticker zum Einkleben

lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial, Stanzbogen, Aufkleberbogen, Anleitung

Experimentiermaterial, Stanzbogen, → Pfi ffi ge Versuche rund ums Thema Licht

Experimentier-kasten LichtART.-NR.: 604318

U(0a20fb-GAEDBI(→ Flüssigkeiten und ihre Eigenschaf-ten erforschen

Experimentier-kasten Flüssig-keitenART.-NR.: 604219

U(0a20fb-GAECBJ(

→ Das spannende Pfl anzenleben erkunden

Experimentier-kasten Pfl anzenART.-NR.: 604110

U(0a20fb-GAEBBA(

206EXPE

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STEN

207207

Wie funktionieren Zaubertricks?: Willi Weitzel lüftet hier

die Geheimnisse, die hinter den Zaubertricks der Magier

stecken und stellt fest, dass es meist naturwissenschaftliche

Phänomene sind, die sie möglich machen. Zusammen mit

Willi können Kinder entdecken, wie spannend Physik sein

kann, wenn man weiß, was mit ihr alles möglich ist: Eine

eigene Zaubershow, die Freunde und Eltern beeindruckt.

Das Anleitungsheft verrät, wie alles funktioniert und enthält

außerdem interessante Interviews mit einem Zauberkünstler.

→ Zauberkasten mit cleve-ren Tricks und magischen Momenten

→ Kleine und große Zaube-reien selbst vorführen

lNHALT: Zauberstab, Zaubertuch, Stanzbogen, Spielkarten, Luftballons, Reagenzglas, Plexiglas-stab, Becher, Trichter, Anleitung

PHYSIK

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm543 g

ART.-NR.: 643812

U(0a20fb-GEDIBC(

EXPE

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Wie funktionieren Zaubertricks?: Willi Weitzel lüftet hier → Zauberkasten mit cleve-

206

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT13 x 20,5 x 5,5 cm150 – 250 g

EXPE

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ERLEBEN

Experimentieren mit Starreporter

Willi

→ Die Naturwunder dieser Welt erforschen→ Willi wills wissen-Mitbring-Experimente→ Bringt Spaß und Wissen

lNHALT JEWEILS: Experimentiermaterial und Anleitung → Die faszinierenden

Eigenschaften von Eis erforschen

EisweltART.-NR.: 651053

U(0a20fb-GFBAFD(

→ Den eigenen kleinen Vulkan zum Ausbruch bringen

Vulkane

ALTER 10+ART.-NR.: 651046

U(0a20fb-GFBAEG(

→ Mit Willi auf den Spuren der alten Goldwäscher

GoldrauschART.-NR.: 651060

U(0a20fb-GFBAGA(

→ Die faszinierenden

EisweltART.-NR.: 651053

U(0a20fb-GFBAFD(

→ Mit Willi auf den

GoldrauschART.-NR.: 651060

U(0a20fb-GFBAGA(

�Willi wills wissen Quizspiel � Seite 26Trumpfkartenspiele � Seite 88Mitbring-Spiele � Seite 126

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT26,7 x 26,7 x 6 cm427 g

ART.-NR.: 615710

U(0a20fb-GBFHBA(

ALTER

10+GRÖSSE36,4 x 29 x 8 cm

ART.-NR.: 641719

U(0a20fb-GEBHBJ(

208

CHEMIE/ ELEKTRONIK

→ Der Experimentierkasten zum Jugendbuch-Bestseller

→ 30 Experimentier-Abenteuer für Söhne und Väter

The Dangerous Book for Boys – Chemie:

Der ideale Experi mentierkasten für neu-

gierige kleine und große Jungs. Hier können

sie den Geheimnissen der Chemie auf die

Spur kommen. Von einfachen Reaktionen

über elektrochemische Versuche bis zur

Herstellung von glibberigem Slime reichen

die spaßigen, aber auch anspruchsvollen

Experimente.

lNHALT: 3 Chemikalien, 14 Messingclips, 2 Teströhrchen, Verschlussstopfen, 2 Kohleelektroden, Deckelheber, Spatel, 2 Pipetten, Batterieclip, 2 Messbecher mit Deckel, Kartonbogen mit Atommodellen und Ständer für Teströhrchen, Schutzbrille, Anleitung

→ Der Jugendbuch-Best seller perfekt umgesetzt

→ Elektronik – Top-Thema für Jungs

The Dangerous Book for Boys – Elektronik:

Bevor man erwachsen wird, sollte man

bestimmte Experimente und Basteleien

einfach selbst ausprobiert haben. Besonders

spannend sind natürlich die elektronischen

Versuche. Vom einfachen Stromkreis,

Kondensator und Transistor bis zum selbst-

gebauten Elektronik-Käfer, der vibrierend

über den Tisch wandert, wird hier experimen-

tiert. Mit jedem Versuch versteht man die

Welt der Elektronik ein bisschen besser.

lNHALT: Handysummer, 2 Transistoren, 3 Leuchtdioden, 4 Widerstände, 12 Steckfedern, 10 Drahtbrücken, Nagel, 6 große Büroklammern, 2 Taster, 2 Messingklammern, Sandpapier, Batterieclip, 10 verzinkte Unterlegscheiben, 2 Kontaktnieten, Spulendraht aus Kupfer, 1 Ringmagnet, 2 Holzstäbe, Anleitung

ALTER

10+GRÖSSE/GEWICHT26,7 x 26,7 x 6 cm429 g

ART.-NR.: 641511

U(0a20fb-GEBFBB(

EXPE

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208EXPE

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STEN

209

→ Einfach magisch: Experimente für Mädchen

Sternenschweif – Magische Kräfte: 20 zau-

berhafte Phänomene bilden die Grundlage

dieses Experimentierkastens. Für die Ver-

wandlung Sternenschweifs in ein Einhorn be-

darf es einer Mondblume, eines Silbersterns

und eines Zauberspruchs. Im magischen

Verwandlungsrad wird Sternenschweifs Ver-

wandlung in ein Einhorn tatsächlich sichtbar.

lNHALT: Magisches Verwandlungsrad, Murmeln, Schnecken-muschel, Spiegelfolie, Fläschchen, Messbecher, Luftballons, Anleitung und weitere Teile

→ Mit hochwertigen Arbeitsgeräten und leckeren Rezepten

Süßigkeiten leicht gemacht: Ob Schokolade,

Pralinen, Fruchtgummis, Bonbons oder Lollis

– jetzt werden süße Träume war. Hier lernt

man verführerische Rezepte und trickreiche

Verarbeitungstechniken kennen. Nur noch

frische Zutaten kaufen und schon kann es

losgehen mit der Süßigkeitenproduktion –

zum selbst Naschen oder Verschenken.

lNHALT: Zuckerthermometer, Pralinen- und Modellierbesteck, Formen für Schokoeier zum Füllen, Schokofiguren und Frucht-gummis, Folien zum Verpacken, Anleitung

→ Das Highlight bei jedem Kinder-geburtstag

Schokomünz-Maschine: Mit der tollen

Schokomünz-Maschine und frischen Scho-

koladenraspeln leckere Schokotaler mit ver-

schiedenen Prägemotiven selbst herstellen.

Die Maschine ist einfach zu bedienen, leicht

zu reinigen und die Taler gelingen immer.

lNHALT: Schokoladenpresse mit Schaber, Goldfolien, 4 Schmelzförmchen, 16 Schokoprägemotive, Anleitung

ALTER

5+GRÖSSE/GEWICHT28 x 25,5 x 20 cm899 g

ART.-NR.: 633813

U(0a20fb-GDDIBD(

ALTER

7+GRÖSSE/GEWICHT26,5 x 26,5 x 5,5 cm408 g

ART.-NR.: 604417

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BESCHÄFTIGUNG

EXPE

RIM

ENTI

ERKÄ

STEN

NEU18.3.11

GRÖSSE/GEWICHT

209

210 211

Das große Detektivlabor: Jetzt können „Die drei ???“-Fans

selbst entdecken, wie professionelle Ermittler und Wissen-

schaftler einen Täter anhand der Spuren, die er am Tatort

hinterlassen hat, überführen. Das Detektivlabor enthält die

Ausrüstung für mikroskopische Untersuchungen am Beispiel

von Haaren, Fasern oder Hautschuppen. Es können außer dem

chemische Nachweisreaktionen durchgeführt werden. Und

selbstverständlich ist auch alles Material für eine klassische

Fingerabdruck-Analyse enthalten.

→ Spuren sichern wie die Profi s – mit dem neuen großen Detektivlabor

→ Perfekt für Detektiv-Rollenspiele

lNHALT: Mikroskop, Präpariernadel, Deckgläser, Fingerabdruckpulver, Stempelfarbe, Becher, Doppelspatel, Petrischalen, Gips, Anleitung

ALTER

12+GRÖSSE53,5 x 36,5 x 9,5 cmca. 1.300 g

ART.-NR.: 631482

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210 211

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT37 x 29 x 8 cm1.103 g

ART.-NR.: 630911

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DIE DREI ???

Meister-Detektiv: Detektive brauchen die richtige Ausrüs-

tung, damit sie einen Tatort nach Finger- und Fußabdrücken

und anderen Spuren untersuchen können. Ein Spezialstift

hilft beim Codieren und Morsen wichtiger Nachrichten und

entlarvt gefälschte Geldscheine. Und die detektivischen

Fähigkeiten werden anhand verschiedener Aufgaben und

Experimente trainiert. In der Anleitung gibt es jede Menge

nützliche Tipps sowie spannende Fälle zum selbst Lösen.

→ Perfekt ermitteln mit dem beliebten Detektiv-Kasten

→ Die umfangreiche Aus rüstung – mit UV-Spezialstift

lNHALT:UV-Spezialstift, Fingerabdruckpulver, Abdruckfolien, Spurenbeutel, Probengefäße, Absperr- und Maßband, Anleitung und weitereTeile

DIE DREI ???EX

PERI

MEN

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KÄST

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RIM

ENTI

ERKÄ

STEN

NEU13.5.11

212

→ Unentbehrlich für jedes Detektivbüro

Alarmanlage: Ganz wichtig für alle Hobby-

Detektive: eine Alarmanlage. Sie schützt

jeden geheimen Treffpunkt oder das eigene

Zimmer. Mit einer Chipkarte kann das Gerät

aktiviert und deaktiviert werden. Und das

Alarmsignal schlägt jeden Eindingling in die

Flucht.

lNHALT: Alarmanlage, Stanzbogen, Schlüsselband, Anleitung

→ Geheime Informationen beschaffen

Richtmikrofon: In jede Detektiv-Ausrüstung

gehört ein Richtmikrofon. Denn mit ihm kann

die Verfolgung aufgenommen und geheime

Informationen, die zum Lösen eines Falls

nötig sind, ermittelt werden.

lNHALT: Richtmikrofon, Geheimkuli, Stanzbogen, Spiegelfolie, Anleitung

→ Elektronisches Gerät mit hohem Spiel- und Spaßfaktor

Lügendetektor: Der Lügendetektor zeigt,

wann uns das Schwindeln nervös macht

und zum Schwitzen bringt. Hobby-Detektive

und Fans der „Die drei ???“ können das Gerät

bestens für Detektivspiele mit ihren Freun-

den nutzen. Wie der Lügendetektor genau

funktioniert, erfahren sie in der Anleitung.

lNHALT: Gehäuse aus schwarzem Kunststoff mit Elektronik-platine, Leuchtdiode und Lautsprecher mit Piepston, Finger-bänder für Kontakte mit Klettverschluss, Anleitung

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm393 g

ART.-NR.: 631307

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ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm361 g

ART.-NR.: 631314

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DIE DREI ???

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm347 g

ART.-NR.: 631321

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RIM

ENTI

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STEN

ALTER

8+GRÖSSE/GEWICHT26 x 19 x 7,7 cm

ALTER

8+GRÖSSE30,5 x 25,2 x 8,3 cmca. 700 g

ART.-NR.: 631543

U(0a20fb-GDBFED(

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Digitaler Tresor: Jetzt können Jungen und Mädchen die

wichtigen Dokumente ihres Detektivclubs und sonstige

geheimen Dinge sicher in einem Safe unterbringen. Nur mit

einem 4-stelligen Zahlencode kann der Tresor geöffnet

werden. Und bei unbefugtem Zugriff wird der Besitzer durch

ein geheimes Blinksignal oder eine Stimme gewarnt. Der

Tresor ist einfach aufzubauen und passt in jeden Schrank.

→ Damit Geheimnisse auch geheim bleiben

→ Der Safe für alle Detek-tive – mit Zugriffscode und Alarm

lNHALT: Tresor mit speziellem Verschluss, Anleitungsblatt

DIE DREI ???

EXPE

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ENTI

ERKÄ

STEN

NEU13.5.11

Zugriff Zugriffgestattetgestattet

ALTER

8+GRÖSSE

25,3 x 23 x 5,3 cm

ALTER

8+GRÖSSE

25,2 x 20,2 cm

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Tolle Ausrüstung für coole Detektive

ALTER

8+GRÖSSE

25,2 x 20,2 cm

EXPE

RIM

ENTI

ERKÄ

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EXPE

RIM

ENTI

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STEN

→ Die Armbanduhr mit Funk tionen wie Alarmanlage, Entschlüsslungs- und Dekodier folie, Geheimkapseln

Detektiv-UhrART.-NR.: 631420

U(0a20fb-GDBECA(

→ Für die Spuren-untersuchung – Mikro skop mit 10-facher Ver-größerung und LED-Beleuchtung

Mini-MikroskopART.-NR.: 659264

U(0a20fb-GFJCGE(

→ Cleveres Versteck: das Die drei ???-Buch mit Geheim-fach

GeheimbuchART.-NR.: 631444

U(0a20fb-GDBEEE(

→ Der Stimmverzerrer für „Under Cover“-Ermittlungen

PhantomstimmeART.-NR.: 631253

U(0a20fb-GDBCFD(

→ Unheimliche Licht-hand mit 4 flexiblen Lichtleitern

LeuchthandART.-NR.: 631451

U(0a20fb-GDBEFB(

→ Das Komplett-Set für Nachforschungen: Detektivstift mit vie-len Aufsteckmodulen

Spionage-SetART.-NR.: 631437

U(0a20fb-GDBEDH(w

NEU13.5.11

→ Das Komplett-Set für Nachforschungen: Detektivstift mit vie-len Aufsteckmodulen

Spionage-SetART.-NR.: 631437

U(0a20fb-GDBEDH(w

→ Unheimliche Licht-hand mit 4 flexiblen Lichtleitern

LeuchthandART.-NR.: 631451

U(0a20fb-GDBEFB(U(0a20fb-GDBEFB(

→ Die coole Alarm-anlage sichert jedes Zimmer

Gangster-FalleART.-NR.: 631406

U(0a20fb-GDBEAG(

anlage sichert jedes

U(0a20fb-GDBECA(

→ Das funkgesteuerteAlarmsystem mit mehreren Sensoren

Mobiles Alarm systemART.-NR.: 631468

U(0a20fb-GDBEGI(

→ Cleveres Versteck: das Die drei ???-Buch mit Geheim-fach

GeheimbuchART.-NR.: 631444

U(0a20fb-GDBEEE(

216 217 EXPE

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→ Erfolgreich: Die drei ??? - Detektiv-Sets→ Alles, was Detektive brauchen –

in der Dose→ Tolle Geschenke – nicht nur für

Die drei ???-Fans

Die drei ???GeheimschriftART.-NR.: 631024

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Die drei ???Multi-SpionART.-NR.: 631260

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8+KLEINE DOSEN10,7 x 7,2 x 3 cmca. 80 g

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8+GROSSE DOSEN14,3 x 10,1 x 5 cmca. 220 g

THEKEN-DISPLAY40 Metalldosen

ART.-NR.: 972660

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ENTI

ERKÄ

STEN

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Die Detektiv-Sets in der Dose

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Die drei ???Spuren suchenART.-NR.: 631079

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Die drei ???GeheimcodeART.-NR.: 631048

U(0a20fb-GDBAEI(

Die drei ???FingerabdrückeART.-NR.: 631031

U(0a20fb-GDBADB(

Die drei ???Infrarot-FalleART.-NR.: 631208

U(0a20fb-GDBCAI(

Die drei ???HörspionART.-NR.: 631222

U(0a20fb-GDBCCC(

Die drei ???UV-LichtcodeART.-NR.: 631246

U(0a20fb-GDBCEG(

Die drei ???Metall-SucherART.-NR.: 631239

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