Kostenlose -Spiele Unterrichtsreihe...ein gemeinschaftsprojekt der nlm und des niedersächsischen...

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ein gemeinschaftsprojekt der nlm und des niedersächsischen kultusministeriums 7. und 8. klasse realschule fach: werte und normen autor: jens wiemken unterrichtsentwurf zum thema: Kostenlose Online -Spiele Unterrichtsreihe

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ein gemeinschaftsprojekt der nlm und des niedersächsischen kultusministeriums

7. und 8. klasse realschule fach: werte und normenautor: jens wiemken

unterrichtsentwurf zum thema:

Kostenlose

Online -SpieleUnterrichtsreihe

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Einführung

Kostenlose Online‐Spiele bieten die Möglichkeit, ohne vorab bezahlte Abo‐Gebühren das Spielaufzunehmen.ImmermehrKinderundJugendlichewechselnindieseComputerspielewelt,indersie gegen andere Spieler/innen kostenfrei spielen können. Die Kostenbarriere, die bisher voreinerEroberungdervirtuellenSpielweltenstand,istzunächsteinmalausgeräumt.DieEntwicklerund Anbieter dieser sog. Free‐to‐Play‐Spiele verdienen allerdings nichtwenig durchMicropay‐ment(Mikrotransaktionen).Spielobjekte,sog.Items,diedeneigenenSpielcharakterindividuellergestaltenlassenoderdieSpielvorteilegegenüberdenUmsonst‐Spielernbringen,kostenteilweisenurwenigeCents.Bezahlweisenwiez.B.perPremium‐SMS1sindauf Jugendlichezugeschnitten,diemitihremHandyrealesGeldgegenvirtuelleWährungeneintauschen.WerhiernachraschemRuhmstrebt,musssichdiesenerkaufen.DerkostenfreieWegistdermühsamere,denner„kostet“aufgrundderSpielzeitvielLebenszeitdesSpielers.Computerspiele bieten schon immer ein virtuelles Belohnungssystem, das Spieler/innen dazumotiviert,ihreLebenszeitindasSpielzuinvestieren.DiesesvirtuelleBelohnungssystemistnun‐mehr online abrufbar. Dem Spielen in Onlinewelten fehlt gegenüber realen Spielen ein bishereindeutigesMerkmalvonSpiel:SielaufenohneZeitbegrenzung24Stunden,alsorundumdieUhrab. Man spricht auch von sog. persistenten Spielwelten. Rang und Status sowie die dadurcherlangteAnerkennungdurch andere, die ebenfalls diesesOnline‐Spiel spielen, können Jugendli‐che,dieinderrealenWeltkeinenErfolgaufweisen,dazuverführen,mehrundmehrZeitzuinve‐stieren.Umden(beiallzuausuferndemSpielverhalten)problematischenBelohnungssystemenzuentkommen, könnte ein Vergleich zwischen virtuellen und realen Belohnungssystemen unter‐stützend wirken. Die Erkenntnis, dass reale Belohnungssysteme immer noch eine größereAuswirkung auf das LebendesEinzelnenhaben als virtuelle, ist einElement inderAusbildungvon Medienkompetenz und kann präventiv gegen eine Computerspielabhängigkeit eingesetztwerden.DieUnterrichtsreihewurdedenLehrplänendesSchuljahrgangs7/8desFachesWerteundNor‐men an Realschulen zugeordnet. Die Behandlung des Themas „Online‐Spiel“ genügt denSchulrichtlinien und greift Aspekte des Jugendmedienschutzes auf. Jugendliche sollen lernen,zeitweise Distanz zu den von ihnen benutzten Medien zu bekommen, um dann ihre eigeneMediennutzung zu überprüfen, eingefahreneMediengewohnheiten zu hinterfragenundbegrün‐deteKritikanMedienzuüben.Voraussetzungen

FolgendeTextebefindensichimOrdner„Material“unddienendenLehrkräftenalsEinführungindieThematik:

1 Eine„Premium‐SMS“isteineSMSaneineMehrwert‐Telefonnummer.DieKostenfüreinesolcheSMSliegen

zwischen0,49und4,99€.Premium‐SMSsindfünfstelligunddienenauchalsBezahlmittel.

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• „Sucht–FeuerwerkimHirn“.In:DerSpiegel36/1996,S.216‐217.[2Seiten]• „WieunserGehirnErfolgbelohnt.“SabineM.Kempa.23.07.2009auflifeline.de2• DasKapitel2.2„WasbedeutetexzessivesSpielen?“In:MarcoFileccia/JohannesFromme/JensWiemken: „Computerspiele und virtuelle Welten als Reflexionsgegenstand von Unterricht“.LfM‐DokumentationBand39/Online.Düsseldorf2010,S.17–20.3

• „BelohnungistderSchlüssel“.InterviewvonPeterPaulsundLutzFeierabendmitChristianE.Elger. In: Frankfurter Rundschau. Debatte 03.09.2010. Online: http://www.fr‐online.de/kultur/debatte/belohnung‐ist‐der‐schluessel/‐/1473340/4614540/‐/index.html oder Kurz‐URL:http://tinyurl.com/4j3uhgf[Stand:02.02.2011][3Seiten]

Fachbezug/Zielgruppe

DieUnterrichtsreihebietetsichfürdasFachWerteundNormenimSchuljahrgang7/8derReal‐schulean.SieordnetsichdenfolgendenKompetenzenimKerncurriculumfürdieRealschule imFach Werte und Normen im Schuljahrgang 7/8 zu (vgl. Kerncurriculum für die Realschule –Schuljahrgänge5–10–WerteundNormen,S.23)InhaltsbezogenerKompetenzbereich:FragennachdemIchLeitthema:SuchtundAbhängigkeitErwarteteKompetenzen:Schüler/innen• beschreibenverschiedeneSuchtformen,• erläuternmöglicheUrsachenundAuswirkungenvonSüchten,• entwickelnStrategien,umGefährdungenselbst‐undrealitätsbewusstzubegegnen.DieseUnterrichtsreiheeignetsichebenfallsfürJahrgang7/8HauptschuleundGesamtschule.Didaktisch‐methodischerKommentar

DieSchüler/innensollensichmitdenBelohnungssystemenundderenFunktionauseinanderset‐zen.SiesollengezieltMotivationundFrustrationindenBelohnungssystemendervirtuellenSpiel‐weltenanalysierenunddiesemitdenBelohnungssystemen inderRealität inBeziehung setzen.Selbst erlebte und gelebte Belohnungssysteme sollen zum Thema gemacht werden, umSchüler/innenzuzeigen,wieMotivationundFrustrationinihremLebenfunktionieren.DerVer‐brauchanLebenszeitfürdieBeschäftigungmitMediensollbewusstgemachtwerden,damitSchü‐ler/inneneinGefühlfürdieZeitbekommen,diesievorundmitMedienverbringen.Dazusollen

2 Online:http://www.lifeline.de/mentale‐fitness/konzentration/content‐205107.html[Stand:02.02.2011]

[2Seiten]3 Online [Stand: 31.01.2011]: http://www.lfm‐nrw.de/fileadmin/lfm‐nrw/Publikationen‐Download/LfM_Dokumen

tation_39_Online_Computerspiele.pdfoderKurz‐URL:http://tinyurl.com/5r3pbav[4Seiten]

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die Schüler/innen anhand eines kleinen Medientagebuches Selbstbeobachtungen durch‐führen.Das Geschäftsmodell „Free‐to‐Play“ von Online‐Spielen, die Schüler/innen nutzen, soll kritischhinterfragt werden. Dazu sollen die Kostenstrukturen von Free‐to‐Play‐Spielen transparentgemacht werden. Die Schüler/innen sollen sich über ihr Verständnis zum Begriff „Lebenszeit“austauschenundeinePerspektivehinsichtlich ihreszeitlichenUmgangsmitMedienentwickeln.IhnensollderZusammenhangzwischendem„Hunger“nachBelohnungenund„Onlinespiel‐Sucht“vermitteltwerden.Methoden/Zeit

DieEinheitenderUnterrichtsreihewechselnzwischenArbeitmitderganzenKlasseundArbeitinArbeitsgruppen. Es werden Methoden der Visualisierung (s. Material „Mediendreieck“,ML1)undeinsog.Placemat(engl. für „Platzdeckchen“;MS1)verwendet.DieLehrkraftsollteaufdasExpertenwissenderSchüler/innenzurückgreifen,sichaberimmerbeiUnverständnisdieInhalteerklären lassen. Es ist möglich zwei Hausarbeiten zu vergeben, welche dann im Unterrichtaufgegriffenwerdenmüssen.DieUnterrichtsreiheumfasstdreiSchulstunden.Durchführung

1.Stunde:Arbeitsschritt„BelohnungssystemeinComputerspielen“

Zum Einstieg sollen von der Lehrperson Belohnungssysteme erklärt werden. Nachdem einigeBeispielegenanntwordensind(Beispiele fürBelohnungssysteme findensich imLehrermaterial„Belohnungssysteme – Beispiele“,ML1), sollen die Schüler/innen versuchen, weitere Beloh‐nungssysteme zu benennen. Nach dieser kurzen Einführung sollen die Schüler/innen in Klein‐gruppenmiteinemPlacematarbeiten(s.Kopiervorlage„PlacematSpielbelohnung“,MS1).Dabeiarbeiten die Schüler/innen zunächst einzeln in ihremFeld. Die Gruppe trägt die Ergebnisse imMittelfeld zusammen. Die einzelnen Gruppenergebnisse werden an der Tafel festgehalten (dasLehrermaterial„Belohnungssysteme“zeigteinBeispielfüreinKlassenergebnis)Anschließend soll diskutiertwerden, ob es auch im realen LebenmotivierendeundhemmendeErlebnisse gibt, die dafür sorgen, dass man etwas ausgesprochen gerne macht oder aber eineTätigkeit abbricht.Ganzwichtigwärehier, gemeinsammitdenSchüler/innen festzustellen,wieoft Belohnungssysteme im realen Leben motivieren und wie hoch die Belohnungsfrequenz imGegensatzdazuinComputerspielenist.ZudieserFragestellungwäreesmöglich,eineHausarbeitzuvergeben.DieSchüler/innensollenbiszurnächstenStundebeobachten,wassie imtäglichenLebeneinerseitsbestärktundandererseitsentmutigt.2.Stunde:Arbeitsschritt„Computerspiele–Lebenszeitkiller“

NachdemdieArbeitszettelmitderHausarbeiteingesammeltwordensind,zeichnetdieLehrkrafteinDreieck an eine aufgeklappte SeitederTafel.Dort sind andenEcken folgendedreiBegriffeeinzutragen:

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• Konsum (steht für alle Tätigkeiten mit Medien, bei denen nur rezipiert wird: Musik,Film/Fernsehen/YouTube);

• Interaktion (steht für alle Tätigkeiten mit Medien, bei denen auf das Bildschirmgeschehenreagiertwird:Computerspiele,Online‐Shopping,Downloads4);

• Kommunikation(stehtfüralleTätigkeitenmitMedien,beidenenkommuniziertwird:Handy,Communities5,ICQ6).

DieSchüler/innensollennunaufdieumgeklappteSeitederTafelverdecktmiteinemXmarkie‐ren, fürwelcheMediennutzungsieammeistenZeitbenötigen.BeideranschließendenBetrach‐tungdarfdasTafelbildzwarkommentiert,abernichtbewertetwerden.In der anschließenden Arbeitsphase erhalten vier Kleingruppen jeweils einen Text aus denKopiervorlagen„Computerspiele–DieübelstenZeitkiller“(MS1),„Farmville“(MS3),„Threadaus einem Forum: OGame“ (MS4) und „Wer verkauft mir seine Lebenszeit?“ (MS5). Diejeweiligen Texte sollen in den Kleingruppen verteilt werden. Jeder liest eine Seite (oder einenAbsatz,jenachGruppengröße).DieKleingruppegibtinterndasGeleseneuntereinanderweiter.EssollendanndiedreiwichtigstenAussagenausdemTextaufgeschriebenwerden.DieErgebnissesolleninderKlassevorgestelltunddiskutiertwerden.FüreineweiteremöglicheHausarbeitstelltdieLehrkraftdieKopiervorlage„KleinesMedientage‐buch“ (MS6) vor. Die Schüler/innen sollen sich über eineWoche selbst beobachten und ihreindividuelleMediennutzungeintragen.EineVariantewäre,eine/nandere/nMitschüler/inbeiderMediennutzung zu beobachten und nach einer morgendlichen Abfrage dessen/deren Zeiteneintragen.EineweitereVariantewärees,denArbeitsbogeneinemElternteilodereinemälterenGeschwisterteilzuübergeben,damitdiesedieZeitenabfragenundeintragenkönnen.3.Stunde:Arbeitsschritt„KostenloseOnlinespiele“

DieWochenergebnisse derHausarbeit sollen vonden Schüler/innen genannt und auf derTafelgesammeltwerden.DieKlasse soll dasTafelbild kurz auf sichwirken lassen.Kommentare sinderlaubt, Wertungen nicht. Die Lehrkraft muss darauf achten, dass Äußerungen wie „Du bistcomputersüchtig!“nichtfallen.ZumEinstiegindasThema„Free‐to‐Play‐Spiele“solldieLehrkraftdenBegrifferklären(s.Lehrer‐materialien „Kostenlose Onlinespiele“ML4 und „Free to Play“ML3). Die Erfahrungen derSchüler/innensollenhiermiteinfließen.IhreErfahrungenzuKostenstruktureninOnline‐Spielen

4 HerunterladenvonMusik,BildernoderProgrammenausdemInternetaufdeneigenenRechneroderaufdasHandy.5 SozialeNetzwerkeimInternetwiez.B.SchülerVZoderFacebook.6 Chattenmit Freunden über ein kleines Programm,welches ständig imHintergrund läuft und sich sofortmeldet,

wenn eine Nachricht eingetroffen ist und außerdem anzeigt, welche in die Freundesliste des ProgrammseingetragenenFreundegerade„on“sind.

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sollen an der Tafel gesammeltwerden. Umweitere Informationen zu den Kostenstrukturen zusammeln, schließt sich eine kurze Arbeitsphase an, in der Kleingruppen kurze Texte aus denKopiervorlagen „Free‐to‐Play“ (MS7) erhalten, die sie anhand der Fragestellungen „WelcheVorteilebringtdasZahlenvonrealemGeldindenFree‐to‐Play‐Spielen?“und„WievielGeldkannmanindemSpielwofürbezahlen?“bearbeitensollen.DieErgebnissederAuswertungensollenvorderKlassevorgestelltwerden.DieImpulseausderUnterrichtsreihe können nun aufgegriffenwerden. Die Ergebnisse der Hausarbeiten der erstenStunden zu den eigenen real erlebten Belohnungssystemen könnenmit herangezogen werden.DaseigeneLebenunddieeigeneLebenszeitkönnenzumThemagemachtwerden.Inwiefernsinddie Schüler/innen bereit, Lebenszeit in virtuelle Welten und die Beschäftigung mit Medien zuinvestieren?

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Ablauf

1.Stunde

Arbeitsschritt:BelohnungssystemeinComputerspielen

Zeit Inhalt Sozialform/Arbeitsform

Material

Motivationsphase

5Min. Einstieg:LehrpersonschildertSinnundZweckvonBelohnungs‐systemen(Beispiel:EinenSchokoladenriegelhochhaltenundfragen,wasdieSchüler/innentunwürden,umihnzubekommen.)

BeispielefürBelohnungssystemenennenunddieSchüler/innenfragen,obihnennochandereBelohnungssystemeeinfallen.

Material„Belohnungs‐systeme–Beispiele“(ML1)

Arbeitsphase

15Min.

Schüler/innensollenherausarbeiten,welcheBelohnungssystemeinComputerspielenstecken.Fragestellung:WelcheSpielelementeoderGeschehnissemotivierenzumweiterenSpiel?WasführtzumeigenständigenSpielabbruch?SchreibemindestensfünfförderndeundfünfhemmendeSpielelementeauf.

Kleingruppenarbeit(jevierSchüler/innen):KleingruppensollenaufeinemPlacematGründefürSpielmotivationundSpielabbruchnotieren.(Jeweilsein/eSchüler/infülltinderKleingruppeeinFelddesPlacematsaus.ZumSchlusssollenalleErgebnisseindasMittelfeldeingetragenwerden).

Kopiervorlage„PlacematSpielbelohnung“(MS1)

Ergebnissicherung

25Min.

DieErgebnissederKleingruppensollengesammeltwerden.DieLehrkraftsollversuchen,einenVergleichmitdemrealenLebenherzustellen.Fragestellung:GibtessolchemotivierendenoderhemmendenErlebnisseauchimrealenLeben?GibtesaucheinesohoheFrequenzvonBelohnungenimrealenLeben?WieoftbelohntunsdasLebenamTag?

BeidergemeinsamenErarbeitungsollimmerwiedervonseitenderLehrkraftversuchtwerden,einenVergleichmitdemrealenLebenherzustellen.GibtessolchemotivierendenoderhemmendenErlebnisseauchimrealenLeben?

Material„Belohnungs‐systeme“(ML1)

(MöglichwäreeineHausarbeitmitdenFragestellungen„WelchesBelohnungssystemgibtesbeimirinmeinemLeben?Wiebelohneichmichvielleichtsogarselbst?MotiviertmichdiesesSystem?“.DieseFragestellungwäreauchimAnschlussandieUnterrichtsreihealsKlassenarbeitmöglich.)

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2.Stunde

Arbeitsschritt:Computerspiele–Lebenszeitkiller

Zeit Inhalt Sozialform/

ArbeitsformMaterial

Motivationsphase

10Min. Einstiegs‐/Motivationsfrage:Wielangehabtihrgesternferngesehen?DieSchüler/innensollenimAnschlussihrMedienverhaltenimMediendreieckpositionieren.Fragestellung:FürwelcheMediennutzungbrauchstduammeistenZeit?

DasMediendreiecksollteverdecktanderTafeleingetragenwerden.DieSchüler/innengeheneinzelnandieTafelundmarkierenmiteinemKreuzchenihrePosition.WichtigbeideranschließendenBetrachtung:DieErgebnissesollennichtbewertetwerden!

Material„Mediendreieck“(ML2)

Arbeitsphase

15Min. TextarbeitmitdenMaterialieninKleingruppen.Aufgabe:Texterfassen,Wichtigeszusammenfassenundvorstellen.Stellungbeziehen.Fragestellung:WelcheSätzeindemTextsindineurenAugendiewichtigstenAussagen?Nennemindestensdrei.

KleingruppenarbeitmitfünfGruppen.DiekopiertenArtikelsollenverteiltwerden.SiesolleninderGruppewiefolgtabgearbeitetwerden:Ein/e(oderzwei)Schüler/inbekommteineSeite.NachdemLesenderSeitetauschtsichdieGruppeaus,wassiegelesenhatundversuchtdreiwichtigeAussagenzunotieren.

Kopiervorlagen:„Computerspiele–DieZeitkiller“(MS2),„Farmville“(MS3),„ThreadauseinemForum:Ogame“(MS4)und„WerverkauftmirseineLebenszeit?“(MS5)

Ergebnissicherung

10Min. DieErgebnissederKleingruppensollenvorgestelltunddiskutiertwerden.

VorbereitungderHausaufgabe

10Min. DieSchüler/innensollenihreneigenenMedienkonsumeinordnen.Fragestellung:WievielZeitbringeichfürwelchesMediumauf?Variantea)jede/rSchüler/inbeobachteteinenanderenundträgtdessenZeitenein,Varianteb)dieElterntragennacheinertäglichenAbfragedieZeitenein.

DieLehrkraftsolldasBlatt„KleinesMedientagebuch“verteilen.DieSchüler/innensolleneineWochelangdieZeitensammeln,indenensieMediennutzenundzumSchlussdieseZeitenaufsummieren.

Kopiervorlage„KleinesMedientagebuch“(MS6)

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3.Stunde

AbschlussArbeitsschritt:Computerspiele–Lebenszeitkiller

Zeit Inhalt Sozialform/

ArbeitsformMaterial

Ergebnissicherung(Hausaufgabe)

15Min. DieErgebnissederHausaufgabesollenanderTafelgesammeltwerden.DieLehrkraftsolltekeinewertendenKommentareabgeben.(EskönntezumSchlussderStundenochüberdieZeitendiskutiertwerden.)

DieSchülertragenihreErgebnisseanderTafelein.

Kopiervorlage„KleinesMedientagebuch“(MS6)

Arbeitsschritt:KostenloseOnline‐Spiele

Zeit Inhalt Sozialform/

ArbeitsformMaterial

Motivationsphase

10Min. Einstieg:DenBegriff„Free‐to‐Play“‐Spieleerklären.DannErfahrungenderSchüler/innenzuKostenstrukturenbeiOnlinespielenanderTafelsammeln.

LehrpersongibteinekurzeBegriffserklärungundsammeltSchülermeldungen.

Material:„KostenloseOnlinespiele“(ML4)und„Free‐to‐Play“(ML3)

Arbeitsphase

10Min. DieAGBsvonkostenlosenOnlinespielenvergleichen.Fragestellungen:WassindPremium‐Accounts,waskostendieseundwelcheVorteilehabensie?

KleingruppenarbeitmitfünfKleingruppen.JeGruppeeineSeiteausderKopiervorlage.

Kopiervorlagenzu„Free‐to‐Play“(ML3)

Ergebnissicherung

25Min. DieErgebnissederTextarbeitsollenvorgestelltunddiskutiertwerden.„EigeneLebenszeit“kannzumThemagemachtunddiskutiertwerden.Fragestellung:Inwiefernbistdubereit,LebenszeitinvirtuelleAnerkennungundStatuszuinvestieren?

Legende:

ML=MaterialienLehrer/innen;MS=MaterialienSchüler/innen

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Anhang

Material(fürdieLehrkräfte)

• „Belohnungssysteme–Beispiele“(ML1)

• „Mediendreieck“(ML2)

• „KostenloseOnline‐Spiele“–FachbeitragvonJensWiemken2008aufderWebsite„Themenmodule

zurVerbraucherbildung“derVerbraucherzentraleBundesverband.

Online:http://verbraucherbildung.de/projekt01/media/pdf/FB_Kostenlose_Online_Spiele_

Wiemken_082008.pdf,Kurz‐URL:http://tinyurl.com/6jp4693[Stand:02.02.2011](ML3)

• „Free2playaufdemVormarsch!“(ML4)

• „MicroTransactions–ComputerspieleinHäppchenbezahlen“(ML5)

Material(fürdieSchüler/innen)

• Placemat„Spielbelohung“(MS1)

• „Computerspiele–DieübelstenZeitkiller“(MS2)

• Texte(2)zu„Farmville“(MS3)

• „ThreadauseinemForum:OGame“(MS4)

• „WerverkauftmirseineLebenszeit?“(MS5)

• „KleinesMedientagebuch“(MS6)

• Texte(6)zu„Free‐to‐Play“(MS7)

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ML1:BeispielefürBelohnungssysteme• RabattsystemeimHandel(Belohnung:kostenloserodervergünstigterArtikel)• Bundesjugendspiele(Belohnung:Urkunde),OlympischeSpiele(Belohnung:Medaille)• ZensureninderSchule(Belohnung:bessereAussichtenaufdemArbeitsmarkt)• BeiderDressurvonPferden(Belohnung:z.B.Zuckerstückchen)• DerPolizeiHinweiseaufeinegesuchtePersongeben(Belohnung:Geld)Beispiel:Ergebnisvonspielmotivierendenund‐hemmendenFaktoren

spielmotivierend

• sinnvolleBelohnungen• wennmanmitFreundenspielt• öffentlicheRangliste• etwasAußergewöhnlichesmachen• dasSpielaustricksenmitSchummelcodes• Levelfreischalten7spielhemmend

• keinBelohnungssystem• Accountswerdengehackt8• keineHerausforderung• dasInternet„laggt“9• wenndieBelohnungennichtfunktionieren

7 Ein„Level“isteinTeileinerSpielwelt,derzubewältigenist.„Upleveln“kannjedochauchbedeuten,eineSpielfigur

stärkerzumachen.8 Ein„Account“isteinSpielkonto,welchesderSpielermitseinemNutzernamenundPassworteingerichtethat.9 „laggt“ bedeutet hier, dass es ab und an zu Rucklern im Spielfluss kommt. Dies liegt an einer zu geringen

ÜbertragungsrateoderStörungenbeiderÜbertragung.

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ML2:Mediendreieck(DieSchüler/innensollensichhierjenachAnteilihrerMediennutzungpositionieren.BeispielXinder

Zeichnung:VielKonsumundKommunikation,wenigInteraktion)

Konsum(Musik,Film/Fernsehen/YouTube)

Interaktiv(Computerspiele,Shoppen,Downloads)Kommunikativ(Handy,Communities,ICQ)

BeispieleinesKlassenergebnisses

X

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ML4:Free2playaufdemVormarsch!Onlinespiele sind im Trend. Nach Farmville und Co folgen nun auch Fortsetzungen bekannter underfolgreicherSpieleseriengroßerEntwickler.FIFAoderDieSiedlerkostenlosimBrowserundohnegroßeSystemvoraussetzungenspielen–dieCasualGamerfreutes.DieWeltderComputerspieleverändertsichmerklich.Daswurdeauchaufderdiesjährigen[August2010]gamescom[Spiele‐undUnterhaltungsmesseinKöln;d.Verf.]deutlich.AnbietervonBrowsergames,inderVergangenheit auf großen Messen noch wenig zu sehen, waren präsenter. Allen voran die beidenBranchenriesen ausDeutschland,GameforgeundBigpoint, die erstmalsmit auffälligen StändenvorOrtwaren.Nunziehenauchgroße,klassischePublisherwieElectronicArts,MicrosoftoderUbisoftnachundsetzenbereits erfolgreiche Spiele als Browsergames um. So sind beispielsweise FIFA Online, Need for SpeedWorldoderQuakeLivebereitsonlineimBrowserspielbar.ImHerbstsollDieSiedlerOnlinefolgen.UndauchAgeofEmpiresOnlineistbereitsangekündigt–umnureinigeBeispielezunennen.WährenddieklassischenKonsolenundSpieleausdemHandelmithohenAnschaffungskostenverbundensind,müssenSpielendebeiBrowsergamesimDurchschnittnichtsbezahlen.AlleindieAnmeldungmitei‐nem Account und möglicherweise auch der Download eines Clienten – ein Programm, über das dieSpielendenindasSpieleinsteigen–sinderforderlich.DieserkostenloseEinstieglocktpotentielleKundenan.ErstimspäterenSpielverlauflockendieBrowsergameshäufigmitPremium‐Angeboten,dieübereinenminimalenBetragzuerwerbensind,Stichwort:Micropayment.ZwarsindsolchePremium‐Angebotenichtzwingend notwendig, eröffnen den Gamern jedoch neue Spielmöglichkeiten beziehungsweise VorteilegegenüberanderenSpielenden.DochgeradedaskönnteHardcore‐Gamern,diesichihreSpielfortschrittestetsselbstharterarbeiten,denSpaß und auch den Reiz am Spiel nehmen. Hinzu kommt, dass die Grafik bei vielen Browsergames imdirektenVergleichzuihrenKonsolen‐Versionenhinterherhängt.AuchhierkönntensichsolcheSpielen‐denübergangenfühlen.CasualGamerndagegenkommtderTrendzukostenfreienSpielenohnelästigeAbo‐Gebührensehrentge‐gen.WerkaumZeitfürintensivesComputerspielenhat,kannsoohnegroßeSystemvoraussetzungenoderhoheAnschaffungskostenindenGenussbekannterSpieletitelkommen,waszuvornichtmöglichwar.AufSeitenderPublisher rentiert sicheinBrowsergameebenfalls.Eshat sichbereitsgezeigt,dassSpie‐lende, sind sie erst einmal mit einem kostenlosen Spiel gelockt, durchaus der Versuchung erliegen,zusätzlicheInhaltegegeneinEntgeltzuerwerben.MitdenCasualGamernerschließensiesichaußerdemeinegrößereZielgruppe.DassTop‐Titel fürHardcore‐Gamernunzunehmend indenHintergrundrücken,mussaber sichernichtbefürchtetwerden.Vielmehristzuerwarten,dassbeideMärktekoexistieren.Undwieheißtessoschön:KonkurrenzbelebtdasGeschäft.

Quelle: Spielbar.de, Bundeszentrale für Politische Bildung. Online: http://www.spielbar.de/neu/2010/09/free2play‐auf‐dem‐vormarsch/[eingestellt:02.09.2010;Stand:02.02.2011]

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ML5:„MicroTransactions“–ComputerspieleinHäppchenbezahlenNicht selten muss man für die neuesten Computerspiele tief in die Tasche greifen. Die Top‐Neuerscheinungensindmeisterstab50Euroundmehrzuhaben.EinneuerTrendkönntediesinZukunftabergrundlegendändern.DerhohePreisvielerComputer‐undKonsolenspieleschrecktvielepotentielleSpielerinnenundSpieler ab, vor allem diejenigen, die nur gelegentlich spielen wollen. Daher ändern einigeHerstellernunihreFinanzierungsstrategie.DieIdeeist,SpielezunächstzumkostenlosenDown‐loadanzubietenunderstimLaufedesSpielsfürverschiedeneErweiterungenundExtraskleineundkleinsteGebührenzuverlangen.Diese„MicroTransactions“könntendannimSpielkonkretfürneueAusrüstungsgegenstände,neueFähigkeitenodereinfachnurfüreineneueFrisuranfal‐len.DarüberhinauskönnenauchganzeSpiellevelkostenpflichtigsein.EinBeispielistdasSpielBattlefieldHeroesvonElectronicArts,dasimSommer[2009;d.Verf.]erscheinen wird. Der Spielehersteller kündigte unlängst das „play4free‐Zeitalter” an. So wirdBattlefield Heroes, ein Shooter im Cartoon‐Stil, über die Internetseite des Spiels kostenlosverfügbar sein.DerAnbieter erhofft sichUmsätzeüber „MicroTransactions” sowieüberWer‐bung,dieverstärktimSpielpräsentseinwird.Dieses Prinzip wird andernorts schon erfolgreich praktiziert. So ist etwa in Korea dieFußballsimulation FIFA kostenlos erhältlich. Die Spielenden tätigen „Micro Transactions” inMillionenanzahl.AuchdieInternetplattformGAMETRIBEbietetansehnlicheSpieleumsonstan.VerschiedeneGegenständeundVerbesserungenimSpielsindaberauchhierkostenpflichtig.Dieses Finanzierungsmodell für Computerspiele könnte sichdurchsetzen, dadamit gerade fürCasualGamerfinanzielleHemmschwellenabgebautwerden.Spielekönneneinfachmalauspro‐biertwerden.Gleichzeitigwerdendenjenigen,diehäufigerspielen,vielerleiErweiterungsmög‐lichkeiten angeboten. Für Letzteremuss Computerspielen damit auch nicht unbedingt billigerwerden,schließlichsummierensichauchdiekleinstenBeträgeimLaufederZeit.Quelle:Spielbar.de,BundeszentralefürPolitischeBildung.Online:http://www.spielbar.de/neu/2008/04/%E2%80%9Emicro‐transactions%E2%80%9C‐%E2%80%93‐computerspiele‐in‐happchen‐bezahlen/[eingestellt:02.04.2008;Stand:02.02.2011]

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MS2:Kopiervorlage:Computerspiele–DieübelstenZeitkillerDieDebatte um „Killerspiele“ geht in eine falscheRichtung. GrößereGefahr geht vonharmlosdaherkommendenSpielenwie„Siedler“oder„FußballManager“undRollenspielenwie„WorldofWarcraft“aus.Weilsiepraktischendlossind,wirkensiewieDrogen.Wenn in der kommendenWoche [Anfang Januar 2011; d. Verf.] die neue Spielekonsole Play‐Station3 inDeutschlandaufdenMarktkommt,werden sichdieüblichenNörglermelden,dievon der Verrohung der Jugend reden und von der Gefahr, die von „Killerspielen“ für unserAbendlandausgehen.DabeikonnteeinkausalerZusammenhangzwischen „Killerspiel spielen“und„zumKillerwerden“nirgendwowissenschaftlichauchnuransatzweisenachgewiesenwer‐den.NichtdieDarstellungoderdaskünstlicheAusübenderGewalt sinddasProblem, sondernderenorme Suchtfaktor vieler Computerspiele an sich. Egal ob sie grobschlächtige Titelwie „Me‐dieval TotalWar“ („Mittelalter – Totaler Krieg“) haben oder ganz harmlos „Die Siedler“, „SimCity“,„Civilisation“oder„Anno1701“heißen.HiererscheinteinPhänomen,dassinderRezeptionsgeschichtevonKunstwerken–unddassindComputerspiele–bishereinmaligist:dieUnendlichkeit.NatürlichistdieseUnendlichkeitkeineechte,dairgendwanntatsächlichalleSpielmöglichkeitendurchgearbeitetseinkönnten.Abersiefühltsichsoan,daesdemNutzerpraktischnichtmöglich ist,alleVariantendieserComputer‐spiele durchzuarbeiten. Jedes noch so dickeBuch ist irgendwanndurchgelesen, jedes noch sogroße Bild in seiner Gesamtheit erfasst, jede noch so lange Oper tatsächlich durchgehört. BeiComputerspielenhingegensindStrategie‐undAufbauspieleaufEndlosigkeitangelegt.Beispiel‐haftistdiezunächstunverdächtige,inihrerZeitfressendenWirkungabergefürchteteSerieder„FußballManager“.Hier istderSpielerdamitbeschäftigt,einenbeliebigenVereinzubetreuen.Mankauftundver‐kauftSpieler,bildetjungeTalenteaus,kämpftumdenAufstieg–wieinderwirklichenWelt.MitdemUnterschied,dassmankeinenhartenKarrierewegabarbeitenmuss,sondernsofortinsGe‐scheheneingreift.ZudemkannmanstattdesFCBayernganznachBeliebendenVfLOsnabrück,denFC SachsenLeipzig oder die SpVggErkenschwick zumChampions‐League‐Siegermachen.Einmal, zweimal, dreimal – immer noch einmalmehr. Das befriedigt individuelle Sehnsüchte.Fühlt es sich doch so unglaublich gut an, wenn Ronaldinho gerade für Hansa Rostock dieMeisterschaftgeholthat.WozubrauchtmandannnochRealität?DrogefürrelativwenigGeldDasistdasFataledaran:Mankannsichglücklichmachen,sicheinbilden,eszuetwasgebrachtzuhaben.EinekleineWohnung,einComputerundnichtvielGeldreichendamit imechtenLebenaus,umeinscheinbarerfülltesDaseinzufristen.DieseSpielewirkenwieDrogen.Hatmansicheinmalaufsieeingelassen,kommtmannurschwerwiedervonihnenlos.SogardieSymptomesindähnlich.Wer sicheinmalandieWelteroberung in „Civilization“gemachthat, istnurnoch schwervomComputerzutrennen.Manvergisstzuessen,zuschlafen,würgtFreunderüdeamTelefonab,dieWohnungverwahrlost,diekörperlichenBetätigungensindaufeinabsolutesMinimumreduziert.ManwillnurnocheineRundespielen,eineProvinzerobern,eineneueStufeerreichenunddann

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sollauchSchlusssein.Aberhatmandasgeschafft,beginntderinnereImpulsvonvornundmanistgefangenineinerEndlosschleife,bismansichdeprimiertundaufgewühltdochnochirgend‐wanninsBettquält.Dasallesnur,umeinpaarkünstlicheSiedlerGebäudeerrichtenzulassen,dieverdammtenFranzosengeschlagenzuhabenodernochdenAnfangdesnächstenLevelszuerleben,derdanndochbiszumEndedurchgespieltwird.Erst imMomenttiefsterBestürzungwirdeinemklar,dassmangeradevieleStundenwertvoll‐ster(Echt‐)LebenszeitmitNullenundEinsenkommunizierthat.WieimFilm„Matrix“hatmansich als Mensch von einer Maschine einlullen lassen und vegetiert erbarmungswürdig alsregungslosesEtwasdahin.NureinpaarGehirnzellenwerdenabgelenkt.DasmagsichimerstenMomentbizarrbisalbernlesen,aberdieAuswirkungenaufdieRealitätsind verheerend. Schon ungezählteMagisterarbeiten, Abschlussprüfungen, Projekte und nichtzuletzt sozialeBeziehungensinddiesergeldunabhängigenSpielsucht zumOpfergefallen.HörtmansichunterSpielexpertenum,sobekommtmangruseligeGeschichtenerzählt.Fastallewar‐nendavor,sichbeispielsweisedasSpiel „WorldofWarcraft“zuzulegen.DerSuchtfaktorseizuhoch.EineFormulierung, dienormalerweise alsAuszeichnungvonComputerspielzeitschriftengebrachtwird,entpupptsichalswortwörtlicheBedrohung.ChinesischeLösung:SpielenmitZeitlimitUm den Wahnsinn um Online‐Spiele wie „World of Warcraft“ („Welt der Kriegskunst“)einzudämmen,wurde inChinadienormaleSpielzeitgesetzlichaufdreiStundenbegrenzt.WillderSpielermitallenMöglichkeitenteilnehmen,musserzunächstfünfStundenwarten,umsichwiederanzumelden.Dabeiist„WorldofWarcraft“soverführerisch.DerSpielerrenntdurcheineschillerndeFantasy‐WeltundverbessertzunehmendseineCharaktereigenschaften.Jemehrmankämpft,destobes‐serwirdman. Inzwischen haben sich für dieses Spielweltweit über achtMillionenMenschenregistriert. Als Anfang dieses Jahres [2007; d. Verf.] die Erweiterung „The Burning Crusade“(„DerbrennendeKreuzzug“)aufdenMarktkam,wurdennachAngabendesHerstellersBlizzardEntertainmentalleinamerstenTag2,5MillionenExemplareverkauft.WohindergrenzenloseSpielwahnführenkann,zeigtingeradezuvisionärerFormdieFolge„Ge‐fährliche Spielsucht“ der Science‐Fiction‐Serie „Raumschiff Enterprise“. Auf einem fremdenPlanetenbandeltderersteOffiziermiteinerEinheimischenanundlässtsichvonihrüberreden,ein kleines Computerspiel zu spielen. Erwird sofort süchtig und ist ihrwillenlos ausgeliefert.Zwischenzeitlich wird so fast die gesamte Mannschaft süchtig gemacht. Ausgerechnet derjugendliche Sohn der Schiffsärztin verhindert mithilfe des Roboters Data den endgültigenKontrollverlustüberdieEnterprise.Solche Auswüchse sind bei den gefürchteten „Killerspielen“ beziehungsweise „Ego‐Shootern“nicht zu erwarten. Denn länger als drei Stunden hält man den Nervenkitzel auf höchstemAufmerksamkeitsniveauamStücknichtdurch.„FußballManager“oder„WorldofWarcraft“sindweitausschlimmer.MansolltesiedeshalbnurmitäußersterVorsichtgenießen.Fürmanchei‐nenkommtdieseWarnungzuspät.Quelle:FriedrichPohl:„DieübelstenZeitkiller“.In:DieWeltvom18.03.2007.Online:http://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article766910/Die_uebelsten_Zeitkiller.html[Stand:02.01.2011]

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MS3:Kopiervorlage:DasneueSpielderFarmVille‐Macher.DerneueZeitkillerheißtFrontierVilleDer US‐amerikanische Social‐Games‐Hersteller Zynga (FarmVille, MafiaWars) hat ein neuesSpiel herausgebracht undweltweit zittern die Chefs. In FrontierVillemussman einWestern‐Städtchenaufbauen,undwiederhatdasSpieldasPotenzial,tausendeproduktiverBürostundenzu vernichten. Das Spielprinzip bleibt dem bewährten Zynga‐Prinzip treu: aufbauen, Freundeeinladenundmöglichstviel(echtes)GeldfürvirtuellesSpielzeugausgeben.Angeblichüber230Mio.MenschenweltweitspielenZynga‐Spiele.Über70MillionenSpielerweltweitspielenalleinFarmVillebeimsozialenNetzwerkFacebook.Vor kurzem wurde das süchtig machende Spiel auch als App für das iPhone vorgestellt. DasSpielzielbestehtdarin,einenschönengroßenBauernhofmitvielenTierenundPflanzenaufzu‐bauen.DerClou:Facebook‐Freundekönnenmithelfen,Erntenübernehmenodermanbeschenktsichgegenseitig.BeiMafiaWarsistesähnlich,nurdassmanstatteinerharmlosenFarmeinenMafia‐Clanamlau‐fenhaltenmuss.BeiallenZynga‐Spielengilt:DieSpielemachennurSpaßundsinderfolgreichzumeistern,wennmanmit vielen Leuten zusammenspielt.Willman besonders erfolgreich sein,mussmanhierunddafürechtesGeldvirtuelleSpielsachendazukaufen.NachgenaudemselbenPrinzipfunktioniertnunauchFrontierVille.DerSpielerbeginntalleineineinemWaldmiteinpaarHühnern.NunmüssenBüschegerodetwerden,manbauteineHütte,züchtetVieh,suchtsicheinePartnerinusw.MitderZeitentstehtdanneinganzesWestern‐DorfinbewährtniedlicherFarmVille‐Optik.GenauwiebeiFarmVille,MafiaWarsundweiterenSocialGameskannmanbeiFrontierVillefürechtesGeldsog.virtuelleGüterhinzukaufen:DaskönnenEnergiepunktesein,KüheoderbesserePflanzen. Mit den kleinen Spielsachen lässt sich online großes Geld verdienen. Zynga ist dergrößteAnbieterdieserSocialGames.DieUS‐FirmakommtnacheigenenAngabenaufüber230Millionen Spieler und bewertet sich selbst mit über 4,6 Mrd. US‐Dollar. Konkrete ZahlenveröffentlichtdasUnternehmennicht,ExpertenschätzendenJahresumsatzvonZyngaaberaufüber600Mio.Dollar.HiergiltderalteSpruch„KleinviehmachtauchMist“.ImFallevonZynga:sehrsehrvielKleinvieh.Quelle:http://meedia.de/nc/details‐topstory/browse/105/ressort/836/sort/Rated/article/der‐neue‐zeitkiller‐heit‐frontierville_100028944.html?tx_ttnews[backPid]=23&cHash=fb19a8e53b)[Stand:30.03.2011]

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Kopiervorlage:DerMulti‐Millionen‐DollarMarktSocialGames.DasPhänomenFarmvilleundCo.„Markushatein trauriges,hässlichesEntleinaufseinerFarmgefunden.Ohno!“–NutzernvonFacebook oderMySpace dürften solcheMeldungen bekannt vorkommen. Sie sind BestandteildesbeliebtenSocialGames „Farmville“desMarktführersZynga,dermittlerweileüber50Mio.aktiveSpielerangibt. SocialGameswieFarmvillegeltenalsdasnächstegroßeDing imSpiele‐undOnline‐Markt.WegenunseriöserGeschäftspraktikenhabeneinigeAnbieteraberauchschonKritikeinsteckenmüssen.SoistZynganegativaufgefallen,weilGeschäftspartnerderFirmadieNutzermitunsauberenMe‐thodenabgezockthaben.Dazumussmanaberzunächstverstehen,warumSpielewieFarmville,MafiaWars,CaféWorldoderVampireWarssoerfolgreichsindundwiesichmitdenkostenlosenSpielchenhaufenweiseGeldverdienenlässt.Der Start ist simpel.Man fügt dieAnwendungFarmville oder ein anderes Spiel auf seinFace‐book‐Profil hinzu und schon kann es losgehen. Das Spiel ist im Prinzip selbsterklärend. Mitwenigen Klicks werden Auberginen und Erdbeeren geerntet, es wird Weizen gepflanzt und,schwupps, hat man die ersten Farmville‐Coins gut geschrieben bekommen. Das Spiel sprichtganz elementareMotivations‐MechanismenbeimMenschen an.Man sieht etwaswachsenundgedeihen, man wird sofort belohnt, viele Facebook‐Freunde sind dabei, man ist Teil einerGemeinschaft. Denn alles, was man bei Farmville tut, wird sofort den Facebook‐Kontaktenmitgeteilt. Aus diesen Gründen sprechen solche Spiele auch viele bisherige Nicht‐Spieler an.GeradeFrauenundältereWeb‐NutzerziehteszumbeschaulichenFarmville.DaswirklichBesonderebeidiesenSpielen istdiesozialeKomponente.MankenntseineFarm‐ville‐NachbarnausFacebook,mankannsichgegenseitighelfen,mannimmtdiehässlichenEnt‐lein oder braunen Kühe auf, die andauernd irgendwo gefundenwerden, und sieht die eigeneFarmwachsenundgedeihen.WillmandieFarmausbauenoderbrauchtneuesLandoderSaat‐gut,dannwirdes interessant.EsgibtzweivirtuelleWährungen indemSpiel:CoinsundCash.DieCoinswerdenrelativgroßzügigausgegeben,wennmanErnteeinfährtoderbesondereEr‐eignisse auftreten. Fürwirklich interessante Spiele‐Produkte,wie Gebäude, brauchtman aberFarm‐Cash.Derwirdspärlicherverteilt.MankannFarm‐CashoderCoinsabergegenechtesGelddazukaufen.Sokosten115EinheitenFarm‐Cash:20realeUS‐Dollars.Klingtbanal,dahinterstecktaberschonjetzteinRiesengeschäft.SchätzungenzufolgemachtdieFarmville‐FirmaZynga in diesem Jahr voraussichtlich zwischen250und500MillionenDollarUmsatz.ZyngaverdientabernichtalleinmitdemdirektenVerkaufvonFarm‐CashundFarm‐Coins. Andere Firmen können die virtuelleWährung zuWerbezwecken auchweitergeben. SobekommtmanindenUSAbeispielsweiseeinebestimmteMengeanFarm‐Cashgeschenkt,wenn

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mansichbeiDVD‐VerleihernwieNetflixoderBlockbustermitseinenKreditkartendatenfüreineProbemitgliedschaft anmeldet. Farmville ist nicht nur ein nettes Unterhaltungsspielchen, son‐derneinknallhartesDirektmarketing‐Tool.DerErfolgdesSpielshatabernichtnurseriöseFirmenwieNetflixoderBlockbusteraufdenPlangerufen,sondernauchdieAbzock‐KönigeausdenOnline‐Sümpfen.SogabundgibtesFirmen,diemitFarm‐CashalsBelohnungfürdieTeilnahmeaneinemderüblichengefaktenIQ‐Testsloc‐ken.WennmanalsNutzerhiernichtaufpasstundversehentlichseineTelefonnummeramEndeeinträgt (um angeblich das Test‐Ergebnis übermittelt zu bekommen), hatman einKlingelton‐odersonstigesAbzock‐AboabgeschlossenundeineMengeÄrgeramHals.TechCrunch‐GründerMichaelArringtonhatjüngstaufdieseMissständeaufmerksamgemachtundeinebreiteDiskus‐sionzumThemalosgetreten.DerErfolgvonFirmenwieZyngaistauchmitdemErfolgvonFacebookselbstverknüpft.ZyngaundseinePartnerfirmensindmitdiegrößtenAnzeigenkundenbeiFacebook.AlleinZyngasoll10bis20ProzentallerbezahltenWerbe‐EinblendungenbeiFacebookschalten.UndesgibtnochweitereAnbietervonSocialGameswiePlayfishoderPlaydom.DasweltgrößtesozialeNetzwerkverdientsoandemBoomderSocialGamesdirektmit.NunwurdenabersowohlZyngaalsauchFacebookdurchdienegativenBerichtebeiTechCrunchaufgeschreckt.FacebookhatjüngstZyn‐gasneuestesSocialGameFishvillewegen„AdPolicyViolations“[VerstößegegenWerberegelun‐gen;d.Verf.]kurzfristigofflinegestellt.DasSocialNetworkfürchtetumseinImage.ZyngaselbsthatinStellungnahmenebenfallsBesserunggelobtundverspricht,alleunseriösenKooperations‐partnerauszusortieren.EinProblemkönntederBoomderSocialGamesauch fürFirmenwerden.Untersuchungenzu‐folgespielendiemeistenNutzerFarmvilleundCo.währendderArbeitszeitaufFirmen‐Compu‐tern. Wegen des hohen Motivationsfaktors dieser Spiele geht bei Social Games potenziellwesentlichmehrArbeitszeit flötenalsbeisimplenCasualGames,wiedemder früherenMoor‐huhn‐BallereioderdemPinguin‐WeitwurfbeiYetiSports.DiesalleswirddenSiegeszugderSocialGamesaberkaumstoppen.GeradehatderSpiele‐RieseElectronicArts (EA)denSocial‐Games‐AnbieterPlayfish (deru.a.denFarmville‐KonkurrentenCountry Story und Restaurant Citymacht) für bis zu 400Millionen Dollar übernommen. 300Millionen Dollar werden fest bezahlt, weitere 100 Millionen Dollar sind erfolgsabhängig. EAhätteauchgernedenMarktführerZyngagekauft,der istaberbereitszu teuer. InderBranchewirdderMarktwertvonZyngabereitsjetztaufrundeineMilliardeUS‐Dollargeschätzt.StefanWinterbauerQuelle:http://meedia.de/nc/details‐topstory/browse/105/ressort/836/sort/Rated/article/das‐phnomen‐farmville‐und‐co_100024529.html?tx_ttnews[backPid]=23&cHash=e4f395122f[eingestellt:12.11.2009;Stand:30.03.2011]

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MS4:Kopiervorlage:OGame‐TextorientiertesBrowsergamemitZahlen

EinThreadausdemPortalwww.onlinespielsucht.dezumSpielOGame

Frage1:HalloIhrLieben,ichhoffe,dassmirjemandhelfenkann!MeinFreundspieltseiteinemhal­

benJAhrOGame.AmAnfanghateresnochunreglmäßiggespielt,dochmittlerweilesitzterbiszu

10StundenamTagvormRechner.Wirstreitenunsziemlichoftdeswegen,weilerkeineLusthat

aufUnternehmungenundamWochenendesowiesoimmermitseinenFreundendiesesSpielzockt.

Wennichmichbeschwereheißtesimmer,ichzickerumundwillihmseinHobbyverbieten.Dabei

würdeichesschonlangenichtmehralsHobbybezeichnen.ErtrifftsichnichtmitFreundenundhat

auchsonstkeineweiterenKontakte.SeinersterGangammorgenistderzumRechnerundnachts

fährt er denn schwerenHerzens den Rechner runter.Wie kann ich ihm klarmachen, dass es so

nichtweitergehenkann?Ersagtimmer,OGamekönntemanleidernichtnureinbisschenspielen...

HatjemandvonEuchErfahrungmitdiesemSpiel?FürjedenRatwäreichdankbar!

Antwort1:HiSamara76!Stimmt,daskannmannichtnursoeinfachspielen.DiesesSpiel läuft365/24.Dasheißt365Tage,24StundenamTag.Über6000SpielerversuchenihmseineFlottenzuschrottenoderseinePlanetenauszurauben.WennerdasHausverlassenwill,mußerseineFlotten in sogenannteTrümmerfelder saven.Erkanndiesnur füreinebestimmteZeit tun. IstdiesesZeitfensterabgelaufen,mußerwiederandenRechnerzurückunddasTheaterbegintvonvorn. Eswirdnie enden,weil ermit den anderen6000 in diesemUniversum imWettbewerbsteht. Dieses Spiel ist sowas von hirnrissig undDein Freund kann einemnur Leid tun, das erseine Zeit mit sowas vergeudet. Die restliche Zeit ist er damit beschäftigt anderen stärkerenSpielerndenArs..zulecken,(verzeihmirbittediesedirekteAusdrucksweise,abernichtsande‐res ist es)damit sie ihn inRuhe lassenoderNotfallsbei einemAngriff zurHilfekommen.EintextorientiertesBrowserGamewelchesnuraufZahlenbasiert.BeiWoWsiehtmanwenigstensnochetwas.SetzallesdaranihnvonderUnsinnigkeitseinesHandelszuüberzeugen.DasistdieeinzigeChance.EinwirklichfurchtbaresSpiel.Antwort 2: Ichhabedieses Spiel auch abund zumal richtig „krank“ gespielt.Dawardann3xnachtsaufstehennormal.WennichandieZeitzurückdenkemussichsagenwieblödichdawar,abereshatzuderZeitsogarSpassgemacht.DerNervenkitzelunddieGlücksmomenteetc.ha‐ben für den Stress entschädigt. Aber nach nur 2‐3 Monaten habe ich das Spiel dann wiederverlassen‐alsersterinmeiner"Galaxy"weilichkeinenBockmehraufsoeinLebenhatte‐manmusssagen,eswardamalszuderZeiteineoptimaleFreizeitbeschäftigung:VormAbitur‐keineSchulenichts‐währendmanaufseineFlottenwartet lerntman‐aberwährendSchule/Arbeitisteskaumrichtigspielbar‐besondersnichtmitprivatenVerpflichtungen.Wobeidumusstihnnurmal bisserl länger vom PC wegholen, dann wird er schnell die Lust an Ogame verlieren,wennihmeinBessererallesweggeschossenhat.

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Frage2:HILeonov,vielenDankfürdeineAntwort.Ichweiß,dassdiesesSpielnichtanimiertistund

alsLaiesitztmandavorundkönntesichnurandenKopfpackenvorlauterZahlentabellen.Erist

imAugustbereitsschonmalgeschrottetwordenundhatvonvornbegonnen!!!WOWfindeichauch

interessanter.DashaterdavormitseinerExfreundinineinerGildezusammenjahrelanggezockt.

AberichbinNICHT­SPIELERINundwillesauchbleiben.Wiekannichihmdennklarmachen,dass

wennerindiesemexzessivenAusmaßweiterspieltunsereBeziehungkeineChancehat???Oderbin

ich vielleicht die falsche für ihn.. Ich zweifel schon langsamanmeinerAttraktivität undmeinem

Unterhaltungswert....

Antwort3:DubistschonaufdemrichtigemWeg.EsistDeingutesRechtihmklarzumachen,daßDu ein solchesLebennicht führenmöchtest.Wenner seinDaseinweiter so fristenwill, dannwirder es allein tunmüssen.Werwill schoneinLeben führen,was sichnachFlottenfensternrichtet ?Die Zerstörung einer Beziehung istwohl das einzigeMittel,wenn die Vernunft nichtsiegt.SicherlichkannmanihmimmerwiederdieWahnsinnigkeitvorAugenführen,Nachtsalle2Stundenaufzustehen.DieswirktsichirgendwannaufdieGesundheitaus,wegenSchlafmangel.Antwort4:IchhabeBrowsergamesnachWOWgespieltdasichnichtgleichvollekanneaufkal‐tenenzugbin.HatmitMonstergameangefangenundbeiKUMeineZeitlanghängengeblieben.DaistmanauchimmeramArmeensavenundwennmalderKriegausbrichtamRechnenwannwelchearmeewoankommt.DieEinsichtkameigentlicherstdannwiederwieLeonovgeschrie‐benhat:WerwillschoneinLebenführen,wassichnachFlottenfensternrichtet?MAnmusssichwirklichdiefragestellenfürwasmachtmandasalles?WeilsichirgendwelcheZahlenambildschirmändern?Manjemandanderestzerstörthatundersichdannzeitaufwän‐digwiederaufbaut.Nacheinigenwochenkammmirdanndieerleuchtungundhabvonheuteaufmorgenaufgehört.Abererstmussmansichklarwerdendaseseigentlichnurals„bischen“zoc‐kennebenherangefangenhatundwennmandanndieZeitsiehtwasmandafürinvestiert.Solltemanechtesvonselbermerken .BineinpaarwochennurdortfortgegangenwoichdannkurzfragenkonnteobichinsWWWkann.Soimnachhineindenkeichmirwaresvölligerschwach‐sin . Ich bin mir sicher das dein Freund wenn du ein paar tage nicht mehr so oft da bistverlustängsteentwickelnwird....Antwort5:Vor2,5Jahrenhabeichauchmal2MonateOgamegespielt.Schnellwuchsinmirda‐malsdieErkenntnis,wiehirnrissigdiesesSpieleigentlichist.Mankonntenichtschlafengehen,obwohlmanmüdewar.DasFensterzumsavenderFlottenwürdesicherstin2Stundenöffnen.Wenn man außer Haus wollte, mußte man in einer bestimmten Zeit wieder zu Hause sein.Wollte man nicht das vernichtet sehen, was man sich zuvor mühevoll aufgebaut hatte. DasschlimmstewarenaberdiesekomischenMitspieler.DagabesLeute,diegabensichsomartiali‐scheNamen,wieUltimateBasher.

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HinterdiesemAccountverbargsichabernichtnureinSpieler,sondern3.DieserAccountwurdealsoinSchichtbespielt.(Wiekrankistdas?)NajadieserAccountverfügteüberdiegrößteFlotteindiesemOGameUniversumundkonntenachbeliebenandereSpielerausradieren.DasganzeGemacheumdiesengefürchtetenSpielerwarsowasvonlächerlich.DieanderenSpielerhabensichversuchtbei ihmeinzuschleimen, inderHoffnungverschont zuwerden.ErwarumgebenvoneinerHordevonSpeichelleckern.ErspieltemitihnennachbeliebenundließsieseineGunstoderMißgunstspüren.Ofthabeichmichdanndamalsgefragt,wieweitkannderIntelligenzquo‐tienteinesMenschendurchsoeinSpieleigentlichsinken.Oderwardieserbeimanchengarnichtvorhanden?NachdemMotto:Dummgeboren,nichtsdazugelerntunddieHälftewiederverges‐sen.Wiedemauchsei.DasVerhaltenmancherpaßtenichtzudengestelltenAnforderungenandiesesSpiel.Umetwasdortzuerreichenzukönnen,mußtemalsehrwohlVerstandmitbringenundzumindestrechnenkönnen.GradebeidiesenSpielenbegegnetmansomanchenPsychopa‐ten,welchereherinärztlicheBehandlunggehört,anstattandieKonsoleeinesRechners,woeranderenachbeliebentyrannisierenkann.Zudiesengehörtedero.g.Spielerzweifelsfrei,welcherseineMachtnachallenRegelnderKunstgenoßundschamlosausnutzte.Antwort6:Mankönnteesjanochhalbwegsverstehen,wenndasganzewiebeiEve(MankanndieseSpieleeigentlichnichtmiteinandervergleichen.)nochmiteinertollenrealistischenSpiel‐welt unterlegtwäre. Es gibt aber auch Spieler, die dieses Spielwirklich nebenher spielen. SieguckeneinmalamTagreinundgutist.EshandeltsichhierumdiesogenanntenMiner,welchenurRohstoffeauf ihrenPlanetenproduzierenunddannmitanderenhandeln.DanngibtesdieRaider. Spieler,welchemit ihren Flotten andere ausrauben.Diese Formdes Spielens ist dannsehr zeitaufwendig. Stundenlang sind sie mit ihren Sonden am scannen, um lohnende Opferauszuspähen,welchesiedannüberfallenkönnen.ZudieserGruppescheintDeinMann/Freund/Lebensabschnittsbegleiterzugehören.Frage 3: Hinter mir liegen Tage von unendlichen Diskussionen, heftigen Streits, zaghafter Ein­

sicht...unzähligenVersprechen, den Spielkonsum zu reduzieren... und herbenEnttäuschungen. ......

Ammeistenkränktesmich,dassermichalsparanoidabstempeltundesvehementbestreitet,spiel­

süchtigzusein.

Antwort7:Leonov,ichbezweilfe,dassdassofunktioniert.Aufeinerso„rationalen“Ebeneistersichernichtmehrzuerreichen.Ichspieleselbst(immernoch)OGameundversuchedamalei‐nenEinblickzugeben.Anpackenkannmannur,wennmanversteht,wasdemanderensowich‐tigist.OGamebietetmehrereFaktoren,diefaszinierendsind.1.DassAufbauen.DurchZeiteinsatzbekommtmanmit,wie etwaswächstunddasmeistoffensichtlicher,deutli‐cherals imRL.SelbstwennmankeineZeitmehr investierenwill, sowillmandieschon inve‐

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stierteZeitdochnichtaufgeben(ichbringesjaauchnichtübersHerzmeinenerstenAccountzulöschen,dieanderendreisindgelöscht).2.DasPrickelnbeiKämpfen.Es istvöllignebensächlich,dassdanurZahlenstehen,waszählt istderEinsatz.Es ist ähnlicheinemPokerspiel,nurdasshierderEinsatzZeitist,teilweisejahrelangerZeiteinsatz,undnichtjederfürsich,sondernderAktiverebestimmt,objemandAllIngeht.3.SozialerAspektAuch wenn das gerne abgestritten wird, es gibt eine wichtige soziale Komponente. DerZusammenhaltineinersogenanntenAllianz,dasgemeinsameZielinderPlatzierungzusteigen...das alles verbindet. Nichtweniger als jede andereMannschaft bei einemHobby. Nicht seltenkenntmandieseLeutegenausogutwieguteFreundeoderFamilie.GeradedieseKommunika‐tionnimmteinenungeheurenZeitanteilinAnspruch.MeineTippsandichTEwären:1. Versuche zu klären, wieviele Universen dein Partner überhaupt bespielt. Der Zeitaufwandsteigtexponentiell.VielleichtgibtesdaMöglichkeiteneseinzuschränken.2. Die Accountzahlen in den Universen sinken. Das macht das sogenannte „Fleeten“ öde undwenigererfolgreich.Versucheihnzum„Minen“zubewegen,vondaankannmandieZeitlang‐samabersicherzurückschrauben.3.EsgibteineFunktion,diesichUrlaubsmodusnennt.Eskannnichtsmehrgebaut/Flottenbe‐wegtwerdenundeswerdenkeineRohstoffemehrproduziert,dafürkannihnaberauchkeinerangreifen.UnddasBeste:Mankommt48hlangnichtmehrraus.Bitteihn,indenU‐Modzuge‐hen. JenachAlterseinesUniversumssteigter trotzdemnoch... sag ihmdas!(HilfreichwäreeshierdieNummerrauszukriegen,alle<50sinddavonbetroffen.)Ichhattemaleinesehrvielakti‐verePhaseundjedenUrlaubfielmirnacheinpaarTagenauf,dassichesgarnichtvermisse.ErMUSSnurerstmalrauskommen.Gib ihmdanndieGelegenheitauszuschlafen,verwöhne ihn inderZeit,woer imU‐Mod ist.Lass ihnAlternativensehn.Frage ihn,ob jemandseinenAccountnichtmalfür24h„Sitten“könnte,dannweißerdassein„Baby“sicheristundhatFreizeit.4.WennerseineVerbündetenprivat/imRLkennt.Fragdochmal,obsiesichnichtaufeinBierzusammen treffen und Taktiken oder ähnliches besprechen wollen. Ein „Saven“ über einigeStundensollteproblemlosdrinsein,dassmachterjaauchnachts.DortkönntensiejaauchAn‐griffeplanen.AbersiewärenerstmalvomPCweg,bzw.säßenzumindestgemeinsamdavor.

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5.Vermeideesihndummdarzustellen.DummistersichernichtundesgibtvieleLeute,dieRLundVLgutaufdieReihekriegen(bestesBeispielKleopapaausUniversum27,einengagierterbayrischerPolizist,derbeieinerRettungsaktionumsLebenkam,wardortdieNummer1/2).Esistalsomachbar.6.DasmitderSuchtwirdersoauchniebegreifen.FürihnistdiesesVerhaltenebennichtsüch‐tig,sondernnormal.„Ichkannjajederzeitaufhören,willesabernicht.“DashörtmanauchvonRauchern...Nimmdasnichtpersönlich,dasserdichnichtversteht.Grünschnabel.Frage4:MeinFreundhatdieganzeWocheüberseineFlotteweggeschicktundwarnur10mintäg­

lichdrin,umseinMaterialzuverbauen.Dafürhater sicheinanderes „schönesSpiel“auf seinem

Rechner installiert: NEVERWINTER NIGHTS. Das hat er dann täglich 5 Stunden gezockt.

Vorteilwar,dasserjederzeitaufdenPausenmodusdrückenkonnte.Nachteil,dassertrozdemvorm

Rechnerhockt....

AmMontaghat ergesagt, dass ihmOGamekeinenSpaßmehrmachtunder seinenAcccountan

jemanden abgebenwill. Ermöchte nicht so zeitabhängig sein. Problemwar angeblich....er hätte

leiderkeinengefunden,derdessen„würdig“war.UndsokamendieSchiffegesternabendzurück

und eswurdenwieder Fallen aufgestellt und Schiffe verschickt.Das hatmich verletzt,weil seine

„Spielunlust“nursokurzangehaltenhatbzwnurvorgespieltwar.MitseinenMitspielerntriffter

sichnurallepaarMonatezusammen.Aberdahabichjaauchnichtsvon,weilichbeisolchenTref­

fensowiesonichtmitdabeiwäre.IchwolltegesternmitihmabendsindieStadt.. .zunächsthater

sogetan,alsobsinOrdnungwäre,abergegenabendhaterdanndurchblickenlassen,dasserlieber

spielt.IchhabedasGefühl,erhatwederInteresseanseinenFreundennochanmeinen.Klingelntut

eshier jedenfallsnieanderTür. Seine sozialenKontaktebeschränken sichaufdieMitpieler,mit

denenerimicqrumdaddelt.Ichhabihmgesagt,mirwäreesdochschließlichegal,aberermitsei­

nenFlottendurchsWeltall jagtoderbeiNeverwinternightsmit seinerMagierin(dieerübrigens

nachmirbenannthat....sollichjetztstolzdraufsein?)übersFeldjagt.Faktist,dasservormRech­

ner sitzt und ihn das Reallife wenig interessiert. Manchmal klappt es, ihn zum Spaziergang zu

überreden,dochmeistensmotztermichan,erwolleseineRuhehaben(zocken).Natürlichgehören

dieseSpielemittlerweilezumAlltag,dochdasZauberwortistdochdasMAßhalten.Ichweißabsolut

nichtmehrwieichmichverhaltensoll.Wennichwegbin,freutersichnur,dasserinRuhezocken

kann.WenndasseinLebenist,dannbinichfehlamPlatz.....Quelle:AuszugausForumvonwww.onlinespielsucht.de[Stand:24.03.2008]

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MS5:Kopiervorlage:WerverkauftmirseineLebenszeit?InChinaarbeitenaufsogenannten„Goldfarmen“HunderttausendeJugendliche,indemsieden ganzen Tag Computerspiele spielen. Sie werden für Online­Spiele rekrutiert, umrealesGeldindenvirtuellenWeltenzuverdienen.

22.Oktober2006FürdieSpielerweltweitvernetzterRollenspiele imInternet istesschon langekeinbloßesGe‐rüchtmehr:Es gibt eineneueglobaleÖkonomie, dienichtmitWaschmaschinenundT‐Shirts,sondern mit Zaubertränken oder magischen Schwertern handelt. Und dies nicht in virtuellerWährung,wasineinemComputerspielnichtsBesondereswäre,sondernmitechtemGeld.Der neue Markt hat bereits ein Bruttoinlandsprodukt vom Umfang einer kleinen Nation undwird von Ökonomen als Experimentierfeld zur Erprobung neuer Globalisierungstheorien ge‐schätzt. Dabei bringt er die vertrauten Begriffe von Arbeit, Ausbeutung, Entfremdung undProduktivitätgründlichdurcheinander.PiratenbekämpfenundSchleimmonstererlegenDie kleinsten Bausteine der neuen Industrie werden im Westen „Goldfarmen“ genannt. SieentsteheninChinaseit2002.IhreAngestelltensindjungeLeute,manchmalnochKinder,dieaufder Straße oder über einschlägige Websites angeworben werden. Sie sitzen den ganzen Ar‐beitstag amComputer und spielen Computerspiele, sogenannte „MassivelyMultiplayerOnlineRole‐PlayingGames“(abgekürztMMORPG),beidenenalleMitspielerinderganzenWeltpoten‐tiellmiteinanderverbundensind.InjedemdieserSpielekannmansichfüreinen„Charakter“mitbestimmtenEigenschaftenent‐scheiden,derinimmerraffinierterenSzenentableausPiratenbekämpfen,Schleimmonstererle‐gen,magischeObjekteausverschlossenenGärtenentwendenmuß,fürdieerdannmitPrämienundTrophäenbelohntwird,dieihnzuweiterenAbenteuernberechtigen.DerWirtschaftszweigexplodiertDaskostetStunden,manchmalTage.DasGeschäftbestehtnundarin,dieseTrophäenanSpielerimWesten, diedurch sieohneZeitverlust auf einhöheres Spielniveaukommenwollen, gegenrealesGeldzuverkaufen.MittlerinstanzensindInternet‐AuktionshäuserwieEbayodereinschlä‐gigeBrokerwiedasinNewYork,MiamiundHongkongansässigeUnternehmenIGE.Sieverglei‐chenundregulierendamitdiePreise.Insbesondere seit Einführung des international marktbeherrschenden Spiels „World of War‐craft“inChinaimJahr2004explodiertderWirtschaftszweig.HeutesollesinderVolksrepublikbereitsmehralszweitausendGoldfarmenmitmehralszweihunderttausendAngestelltengeben.GenußzuGeldgemachtDerVorgangbringteinElementindieWirtschaft,vonderselbstdie„NewEconomy“nichtsah‐nenkonnte.Marxhattenochnaivvonder „Unproduktivität“einesKlavierspielersgesprochen,der im Unterschied zum Klavierbauer kein Kapital produzieren könne. Diese Unterscheidungwurde schon durch das Aufkommen der Kulturindustrien hinfällig, in denen jegliche kreativeLeistungzuKapitalgemachtwerdenkann.DasGoldfarmwesen geht einen Schrittweiter:Daproduziert sogarderKonsumKapital.NichteinekulturindustrielleSchöpfung–einMusikstück,einFilm,einComputerspiel–wirdzuGeld

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gemacht,sondernderenbloßerGenuß.DieDienstleistung,welchediechinesischenGoldfarmerdenwestlichenSpielernanbieten,bestehtdarin,daßsiefürsiespielen.VerwirrtüberdieLeidenschaftDiesogenannte„Virtualität“hatdaeineRealitätshaltigkeiterreicht,vondersichdieSimulations‐theoretikerderachtzigerJahrenichtsträumenließen.DieunwirklicheWeltgehtüberinetwasWirkliches, mit dem man sein Leben verdienen kann: ein Leben, das seinerseits nur ausComputerspielenbestehtundinsofernganzschönunwirklichist.Der Soziologe Ge Jin von der University of California, der einen Dokumentarfilm über diechinesischen Goldfarmer dreht, sagt, ammeisten habe ihn die Leidenschaft verwirrt, mit dervielederJugendlichenvonihrereigenartigenTätigkeitgesprochenhätten.DenganzenTaglangMonsterabschießenWennsiesichüberetwasbeschwerten,dannüberProbleme,diesieinihremSpiellebenhätten.ZuseinemErstaunenhabeerofteineGang‐AtmosphäremitSinnfürKameraderieundHierar‐chie vorgefunden, ein verwirrendes Nebeneinander von Ausbeutung und Spiel, Allmacht undOhnmacht.Wer den ganzen Tag lang Computerspiele spielt,wird durch das Arbeitsverhältniswirtschaftlich von etwas entfremdet, was ihn existentiell bereits entfremdet hat. Aber ist erdeswegennunbeisich?EsgibtmittlerweileGoldfarmeninRumänien,Indonesien,MexikoundaufdenPhilippinen.AberbeherrschtwirdderWeltmarkteindeutigvonChina.Dasliegtzumeinendaran,daßdasReser‐voiranausgebildetemNachwuchsdortbesondersgroßist.VondenweltweithundertMillionenOnline‐Spielern leben27MillioneninChina.DieInternet‐Cafés des Landes sind fast ausschließlich von Jugendlichen besetzt, die den ganzen Tag langMonster abschießen; selbst das Mittagessen wird ihnen von speziellen Dienstleistern an denRechnergebracht.AusweisewerdeneinkassiertDie chinesische Regierung kündigte vor einem Jahr an, ein elektronisches Zeitlimit von dreiStundentäglichzuinstallieren,umderSuchtgefahrzubegegnen;diesesVorhabenistnichtüberdieTestphasehinausgekommen.EntscheidendfürdenAufstiegdesGoldfarmwesensist jedochdas Lohngefälle: Bei den geringen Gewinnmargen der Branche müssen Löhne undLebenshaltungskostenniedrigsein,damiteinUnternehmerseinAuskommenundeinAngestell‐terseinenUnterhaltverdienenkann.DieArbeitsbedingungenderchinesischenGoldfarmersind,ganzimGegensatzzurAbstraktheitihrer Transaktionen, von einermitunter frühkapitalistischen Handfestigkeit. In vielen Firmengibt es genau doppelt so viele Computer wie Angestellte; dort müssen die Arbeiter also imSchichtbetrieb zwölf Stunden amStück spielen.DenRest der Zeit verbringen siemit SchlafenundEssenundverlassendabeidenFirmensitznicht.Damit unterscheiden sie sich nicht von vielen anderen Arbeitsplätzen in den chinesischenStädten;auchdieAngestelltenvonRestaurants,diemeistvomLandkommen,stehendemLokalrund um die Uhr zur Verfügung und erhalten dort auch einen Schlafplatz. Ein Beitrag deschinesischenStaatsfernsehens,dendie„Tagesthemen“kürzlichvorstellten,berichtete,daßderInhabereinerGoldfarmsogardieAusweiseeinkassierteundzugab,daßdieGesundheitbeidie‐serArtArbeitauchnichtbesserwerde.

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AufeigeneFaustProfitmachenDie Betriebe unterscheiden sich nach Größe, Umsatz und Personalpolitik erheblich. BeieinschlägigenForschungsprojektenwie„Daedalus“gibtesBerichtesowohlvonGaragenbetrie‐ben,indenendieAngestelltenzusammengepferchtsitzenundvonihrentyrannischenChefszuimmerhöherenQuotengetriebenwerden,alsauchvonmehrstöckigenBürogebäuden,indenensichdasPersonalfairbehandeltfühltundimKrankheitsfallfreinehmenkann(wasindenmei‐stenchinesischenUnternehmennichtüblichist).InmanchenFirmenverdienendieAngestelltenumgerechnetnuretwasiebzigEuroimMonat,inanderen230Euro.EsgibtauchGoldfarmen, indenensichSpielprofisohneChefzusammenge‐schlossenhaben,umaufeigeneFaustProfitzumachen.Mannenntsie„Ratten“UntermanchenamerikanischenComputerspielernistesunterdessenüblichgeworden,potentiellenBündnispartnern,diemanindenRollenspielenbraucht,einpaarTestfragenaufenglischzustellen. Sind die Antworten grammatikalisch oder orthographisch fehlerhaft, wird von einemZusammenspiel abgesehen: Dann besteht nämlich der dringende Verdacht, daß es sich umChinesen handelt – und Chinesen sind für viele amerikanische Spieler gleichbedeutend mit„Goldfarmern“,wiediechinesischeWebsite„TalesofWarcraft“beklagt.EsbildensichGangs,diedieRollenfigurenderChinesenimSpielsystematischverfolgenundmassakrieren.Mannenntsie„Ratten“odereine„Krankheit“.VieleOnline‐SpielersagendenGoldfarmernnach,daßsiedasSpielausderBalancebringen,daßsie dieRessourcender zu gewinnendenTrophäen verknapptenunddie Preise inflationierten.DochdahintersteckteinprinzipielleresUnbehagen,eineAngstumdieReinheitdesSpiels.EsisteinUnbehagenamKapitalismus:daran,daßer ineinweiteresReservateindringt, zudemderMenschvorihmundseinenAbstraktionenZufluchtgenommenhat.DieIllusionistgeplatztEs ist schon bemerkenswert: Amerikaner werfen Chinesen ihre Marktwirtschaft vor, mit derdiese eine organisch gewachseneWirklichkeit – in diesemFall eine virtuelle –manipulierten.DerblindeFleckdabeiistnatürlich,daßdasganzeSystemnuraufgrundderNachfrageausAme‐rikaundanderenLändernfunktioniert,dieessichleistenkönnen.BeidenTrollen,GnomenundElfenindenPhantasieweltenderComputerspielekenntmandage‐gennichtAngebotundNachfrageundnichtdieAmbivalenzen,dieausihnenentstehen.DasindGut und Böse klar voneinander geschieden, es gibt eindeutige Kämpfe und vor allem einfestumrissenesIch,einen„Charakter“,derbeijedembestandenenAbenteuerstärkerwird.Undnun dringt in diese kompensatorischeWeltwieder dasKapital ein und kauft den „Charakter“einfach,derdocheigentlichnurdurchLebenszeitzuerringenist.DieIllusionauchdiesesSpiels istgeplatzt.Eshilftnicht,daßdieBetreiberderComputerspieledie kommerziellen Umtriebe für illegal erklären; sie haben gar nicht das Personal, um denelektronischenVerkehrzuüberwachen,undkönnennursporadischeinmaleinenverdächtigenSpielzugangsperren.DerFehlerliegtimSystem.Esbleibenichtsanderesübrig,meinteinEnt‐täuschter,alsaufeinneuesSpielzuwarten,dasdenFehlertilgt.Quelle:FrankfurterAllgemeineSonntagszeitungvom22.10.2006.Online:http://www.faz.net/s/Rub117C535CDF414415BB243B181B8B60AE/Doc~EF1A6745292A748288B3463B03B2E049A~ATpl~Ecommon~Scontent.html[Stand:02.02.2011]

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MS7:Kopiervorlagenzu„Free‐to‐Play“

(Die Texte sind Auszüge aus den Analysen von Studenten der Otto‐Guericke‐Universität inMagdeburgwährendderSeminarezumThema„KostenloseOnline‐Spiele“,geleitetunddurchge‐führtvonJensWiemken.)

• Zynga–MafiaWars• MyFreeFarm• DarkOrbit• Gladiatoren2• SpieldasLeben• Metin2• OGame

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Zynga–MafiaWars1.Datenschutz(Adressweitergabe)

In der Zynga „Privacy Policy“ wird darauf hingewiesen, dass alle Informationen, die auf demFacebookprofil veröffentlicht werden (also Adressdaten / Alter / Name / Statusmeldungen),sowieDatenüberdieNutzungvonFacebookvonZyngagesammeltwerdenkönnen.Zyngagreiftdabeiaufdie InformationsinfrastrukturvonFacebookzurückundbenötigtdaherkeineeigeneDatenerhebung.MitderAktivierungderAnwendungaufFacebookmussdemProfilzugriffzuge‐stimmtwerden;diesgiltallerdingsfürnahezualleFacebook‐Anwendungen.2.ArtderWerbung

DieWerbungfürdasSpielerfolgtimWesentlichenaufdreiArten:1. DurchWerbeanzeigenaufFacebook(EinKlickführtzumSpiel),2. durchdieEinladungvonFreundenanFreunde(„KomminmeineMafia“),3. durchdie„Veröffentlichung“von„Hilferufen“aufProfilen(„HilfXeinenKampfzugewinnen/Jobzuerledigen…“).

Insbesondere die letzte Variante ist eine sehr subtile undwenig kindgerechte FormderWer‐bung.EinFreundsendeteinen„Hilferuf“anseineFreundeundbittetsieumUnterstützung.DerUser klickt auf „Hilf X…“, kommt sofort zur Anwendung und wird aufgefordert, seine Datenweiterzugeben.ImSpielselbstwirdoffensivfürdenKaufvon„RewardPoints“geworben.DiesePunkteerleich‐terndasSpielextrem.DieWerbungerfolgtvorwiegenddann,wennRewardPointshelfenwür‐denimSpielvoranzukommen.3.Kosten

Die Nutzung von Mafia Wars ist zunächst kostenlos. Es gibt jedoch die Möglichkeit RewardPointszukaufen,umdasVorankommenimSpieldeutlichzubeschleunigen.Sokosten42Punkteca.10,‐€.ImInternetsindBerichtezufinden,wonachSpielerinnerhalbeinesMonatsrund100,‐€ für Reward Points eingesetzt haben. Ich habe testweise über PayPal 42 Reward Points fürumgerechnet7,‐€erworben.DiePunktewareninnerhalbeinerMinutefreigeschaltet.Allerdingssind42Punkteauchextremschnellverbraucht.

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MyFreeFarmDasSpielistvölligkostenlosundkannbiszumEndeohneEinsatzvonEchtgeldgespieltwerden.DerEinsatzvonGeld führtzuverschiedenenErleichterungen fürdenSpieler, jedochkanndasSpielzieldurchhöherenZeitaufwandebensoohneGelderreichtwerden.Mit dem Erwerb von Coins durch Echtgeld stellen sich verschiedene neueMöglichkeiten ein.Diese sind über verschiedene Anbieter wie PayPal oder per SMS zu erwerben und kostengünstigstenfalls0,10Euro‐CentsproStück.CoinskönneninSpielgeldumgetauschtwerdenundbieten somit größere Möglichkeiten zum Erwerb diverser Dinge. Die lukrativstenWerbemaßnahmenaufderLitfaßsäule imDorfwerdenmitCoinsbezahlt.DamitbekommtderSpieler viele Farmis amTag und kann dementsprechend viele Kartoffeltaler verdienen, unab‐hängigvongeradeeinbrechendenMarktpreisen.Auch fürdenMarktschreierHartmutunddas„AckervonHindernissenbefreien“‐FeaturewerdenCoinsbenötigt.Die effektivstenZiergegen‐ständeimBaumarktundimLadeneinesBauernclubskostenCoins.EbensokostetdieletzteAus‐baustufedesAckersCoins,undauchwenndieSpezialisierungdiesesAckersgeändertwerdensoll,geschiehtdiesdurchdenEinsatzvonCoins.Für40Coinsbzw.4,‐€könnendieSpielereinenPremium‐AccountfürdieDauereinesMonatserwerben.DadurchistesfürdenSpielermöglich,einendrittenBauernhofundeindrittesRegalfürdieangebautenRohstoffezuerwerben.AußerdemerhälterdenFütterungs‐,Gieß‐undAn‐pflanzhelfer,wodurchderSpielerbeidiesenAktivitätensehrvielZeitspart.CoinsmüssenabernichtzwingendmitrealemGeldbezahltwerden,sondernkönnenvonSpielernaufdemMarkt‐platzgehandeltwerden.DadurchhatjederSpielerdieMöglichkeitindenGenussvonPremium‐Featureszukommen,ohnedafürrealesGeldzahlenzumüssen.DiePreisefürdieCoinsaufdemMarktplatzimSpielschwankenzwischendeneinzelnenServern.WillderSpielerbeispielsweisedurchdenVerkaufvonErdbeereneinenPremium‐Accounterwerben,musseraufdemsiebtenServer 320 Stunden spielen,während er auf Server 12 nach 160 Stunden 40 Coins erwerbenkann.AuchaußerhalbdesSpiels istesmöglichCoinsundAccountszukaufen.AuchwenndieAGB’sdiesverbieten,werdenaufwww.eBay.de50Coinsfür1,50€gehandelt,einAccountmitLevel25brachtedemVerkäufer25,50€.

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DarkOrbitBeimhohenZeiteinsatzimvermeintlichkostenlosenSpielfälltesdemSpielerleicht,beiMisser‐folgeinoderzweiPremium‐Features,sprichSpielvorteilefürrealesGeldzukaufen.DenndieimSpiel zu verdienenden Credits stellen dieminderwertigere Online‐Währung dar,mit dermansich nur einfache Raumschiffe und schwächere Waffen leisten kann. Hochwertige virtuelleAusrüstung,dieeinenwirklichvoranbringt, kannmansichnurmitUridiumkaufen.Dabeiko‐sten5.000Uridium1,99Euro,welchegemäßdessog.Taschengeldparagraphen(§110BGB)„ei‐geneMittel“vonMinderjährigensind.TeilweiseverlassenaberauchSpielernachEinführenvonneuenkostenintensivenFeaturesfrustriertdasSpiel. […]„DieersteDrohnekostet15.000Uridium(6Euro),derPreisverdoppeltesichmitjederweiteren

(maximal acht). Die Drohne ist aber nur der Waffenhalter, d.h. man muss auch noch die

entsprechendenWaffenundMunitionkaufen–das summierte sich schnellaufbis zu4Millionen

Uridium.JenachBezahlarthättemandafürzwischen1188und1580Eurohinlegenmüssen“,sagt

BerndB.imGesprächmitderPC­WELT. NachzunächstheftigstenProtestenimForum,senkteBigpointdieBeschaffungskostenderDrohnen

auf647.000Uridium.„NachdemPreisschockistmanschonfastdankbardafür,dassmanjetztnur

nochzwischen180und321EuroaufdenTischvonBigpointlegensoll.Vielehabenzugegriffenund

bezahlt“,bestätigtBerndB.,denn:„TrifftmanaufeinenSpielermitDrohnen,hatmanimGefecht

keineChance,selbstmitdemstärkstenRaumschiffimSpiel.“Quelle:http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc‐spiele/news/126900/kostenfalle_online_spiele/index.html[Stand:05.09.2009]

AuchimSpielmachtsichderEinsatzvonrealemGeldzumErwerbvonUridiumbezahlt.AlsBei‐spiel sei hier der Handel erwähnt. Bei diesem Spielpart handelt es sich um ein virtuellesAuktionshaus,beidemnurEliteobjekteerworbenwerdenkönnen.Mansiehthier(ähnlichwiebeieBay)nicht,wievielderderzeitHöchstbietendebietetundzweitensbestehtdasRisiko,dassmanseinGeldniewiederbekommt,imErfolgsfalloderwennmandasObjektnichtgewinnt.„Ja,wennmaneinmalwasgebotenhat,istdasGeldunwiderruflichweg!AlsomussmanimmereinStückmehrbietenalsdieanderen.DieswiederumtreibtdiePreisederartindieHöhe,dassman‐cheSpielerwieAnfängerüberhauptkeineChancehaben,einenArtikelzuersteigern.“Quelle:TestberichtvonDarkOrbit2007aufCiao.Online:http://www.ciao.de/Dark_Orbit__Test_3184076[Stand:07.09.2009]

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Gladiatoren2DasBrowserspielGladiatorenIIbieteteineBezahlvariante,welcheunterderRubrik„Bank“zufindenist.DerPayment‐Bereichistin3Kategoriengegliedert:• GoldtalerundSilbertaler,• PremiumMitgliedschaft,• Vorteilspakete.BeimjeweiligenKlickaufeinederAuswahlmöglichkeitenöffnetsicheinPop‐Up‐Fenster,woderSpielerallewichtigenInformationenunddieentsprechendenPreisefindet.ÜblicherweisewirdeinespieleigeneWährungverwendet,undzwarGoldundSilber.2,‐€entsprechendabeieinemWertvon5.000Goldbzw.50.000Silber.JenachdemwievielderSpielereinkauft,bekommterentsprechendeMengenrabatte.Für10,‐€erhälterbeispielsweiseanstatt25.000Gold30.000Einheiten.DiePremiumMitgliedschaftwirdwiefolgtbeworben:

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DiedritteRubrik„Vorteilspaket“bietetkleinereSpielvorteilewiez.B.ständigePunktzahl‐Verdopplung.DiesePaketewerdenmiteinereinmaligenBezahlungabgerechnet.Vorteilspaket„Treue“–Dubekommstwöchentlich10.000GoldaufDeinSpielkonto.

Vorteilspaket„Rabatt“–Dubekommst25ProzentRabattaufalleSofortkäufe.

Vorteilspaket„Kistendoppler“–alles,wasDuindenKistenanItemsfindest,verdoppeltsich.

AlsZahlungsmöglichkeitenwirddasZahlenperSMS,perTelefon,KreditkarteundBankeinzugangeboten.Alspositivistaußerdemzuwerten,dassesindemBezahlfensteraucheineFAQ‐Listegibt,dieeinigewichtigeFragenbeantwortet:WarumkostetdasAngebotGeld,obwohlessichdochumkostenloseSpielehandelt?

DukannstDichinjedemSpielkostenlosregistrierenundnatürlichauchvölligkostenlosspielen.DasAufstockenDeines virtuellenKontosmit Spielwährung ist nicht obligatorisch, umdenge‐wünschten Spielerfolg zu erlangen. Es verschafft Dir eher einen zeitlichen Erfolg, so dass DukeineNachteilegegenüberSpielernhast,diemehrZeitalsDuindasSpielinvestieren.MitdemKauf von Spielwährung kannst Du Dir einen Zeitvorteil verschaffen, um mit Dauerspielernmithaltenzukönnen.WelcheVorteilehabeich,wennichdasAngebotbenutze?

Mit der Spielwährung kannstDuDir die besteAusrüstung unddie besteMunition fürDeinenSpielcharakterkaufen.SobaldDuDeinvirtuellesKonto fürkleinesGeldmitSpielwährungauf‐stockst, kannst Du Deine Spielstrategie und Deine Taktik mit leistungsfähigen und effektivenItemsunterstützen.

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SpieldasLebenDasBrowsergame„SpieldasLeben“isteinkostenlosesSpiel.KostenentstehennurbeimErwerbvonSpielvorteilen,wieextraSchafszähnenoderSpezialgegenständen,wozubeispielsweiseGöt‐ter,WagenoderGeschenkegehören.DerkostenpflichtigeErwerbistjedochnichtzwingend,wasauchindenAGB’ssofestgehaltenwurde.„4.1GewisseDienstewerdenimSpielgegenEntgeltangeboten.Wirmöchtenhierwiederholen,dasseskeinesfallsnotwendigist,dieseDiensteinAnspruchzunehmen,umerfolgreichspielenzukönnen.4.2WerkostenpflichtigeGegenständekauft, leisteteinenBeitragzumSpielbetrieb.Für die Zahlungen werden Gegenstände im Sinne von Privilegien als Belohnung verschenkt“(URL:http://www.spieldasleben.com/C2/charte.htm[Stand:03.03.2010]).Als Spielerhabe ichdieMöglichkeit, Spielvorteiledurch realesGeld zuerwerben. In fast allenBereichendesSpielskönnendieseVorteileerworbenwerden.InderWaffenabteilungkannichbeispielsweiseeineStreitaxtkaufen,mitder ichachtTierepro Jagderbeutenkann.Die restli‐chenWaffen,dieohnerealesGelderworbenwerdenkönnen,ermöglichendemGamerhöchstenssechsTierezuerbeuten.DochdemSpielerwirdnichtnureinVorteilbeidenWaffen,sondernauchindemBereichderKompetenzengeboten.HierhatderSpielerdieMöglichkeitdurcheinenAnruf oder den Kauf von „Credits“, bei dem man wahres Geld investiert, eine „Kompetenz‐brause“zuerwerben,beidermansechsEinheitenfürIntelligenz,KraftundAusdauererhält.BeidenkostenlosenKompetenzenwerdenlediglichGüterangeboten,beidenenmaneineEinheitindenjeweiligenBereichenbekommenkann.DurchdenEinsatzrealenGeldeskannderSpielerdieGötterinnerhalbdesSpielesumGabenbitten,wasdieFormeines„Schafszähneregens“anneh‐menkann.DesWeiterenhaterdieMöglichkeitMissionenzuüberspringen,seineMotivations‐stufe undGesundheitsstufe auf 100 ansteigen zu lassen, die Verletzungsgefahr zuminimierenunddieSpielfigurvorseinenNachbarnundjeglichenEinbrechernzuschützen.Spieler,diemitwahremGeldspielen,befindensichsomitgegenüberdenanderenineinemklarenVorteil.DieseSpielvorteilekönnenaufunterschiedlichenWegenerworbenwerden.DerSpielerkanndurchdieverschiedenstenZahlensysteme„Credits“erwerben,welchegegendieSpielvorteileeingetauschtwerden.Zumeinenkannman„Credits“kaufen. „PayPal“, „Visa“, „MasterCard“, „Discover“und„Amex“ermöglichendenEinkaufvon„Credits“.DerSpielerkann1Creditfür2,‐€,5Creditsfür8,90€,10Creditsfür16,90€und20Creditsfür32,90€erwerben.DurcheinenCreditkannderSpielereinGuterwerben,wiez.B.eineStreitaxt.DemGamerwirdesermöglicht,auchüberdasTelefonCreditszuerwerben.EinAnrufkostetstets2,‐€,wodurchman1Creditbekommtunddies in einen Spielvorteil investieren kann. DesWeiteren hat der Spieler die Möglichkeit perSMS,die1,99€kostet,„Credits“zukaufen.DieAnbieterDebitel,O2,Vodafone,E‐PlusundT‐Mo‐bileunterstützendiesenService.DieseZahlungsmöglichkeitenwerdendurchdenPayment‐Provider„Micropayment“unterstützt.

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DieMicropaymentGmbH,welcheaufAbrechnungsdienstleistungenimInternetspezialisiertistundOnline‐Zahlsystemevermarktet,hateigeneAGB’s,ausdenenjedochnichthervorgeht,dassMinderjährigediesesZahlsystemnichtnutzendürfen.IndenAGB’sdesSpieles„SpieldasLeben“wirdoffensichtlich,dasseineRückerstattungdesGeldes–beidemErwerbvonSpielvorteilen–fürminderjährigeSpielernichtgenehmigtwird.„4.4 Minderjährige User verpflichten sich, eine Erlaubnis ihrer Eltern oder ihres Vormundseinzuholen, bevor sie kostenpflichtige Einkäufe im Spiel tätigen. Es besteht keineMöglichkeit,nach einemKauf irgendwelcheRückvergütungenoder andereLeistungeneinzufordern“ (URL:http://www.spieldasleben.com/C2/charte.htm[Stand:26.03.2010]).DajedochminderjährigeSpielerkeineVerträgeabschließendürfen,wirddieserErwerbrechtli‐cheFolgennachsichziehen.

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Metin2Aufder InternetseiteMetin2 istobenrechtseinkleinesDropDownMenü, indemaufanderekostenloseSpielehingewiesenwird(dieseSeitensindebenfallswerbefrei).AuchimSpielfindetsichkeineWerbung.DaskompletteSpielgestaltet sichkostenlos,esbestehtaberdieMöglich‐keit,ineinemItem‐ShopbesondereAusrüstungsgegenständezuerwerben.IndiesemItemshopkann man per PayPal, Lastschriftverfahren, SMS und diversen anderen MöglichkeitenDrachenmünzenerwerben,mitdenendannimShopspezielleGegenständegekauftwerdenkön‐nen.DieseObjekteverschaffenVorteilewiez.B.größereLagerkapazitäten,mehrChancenaufweitereGegenstände imSpiel, die zufälligbei getötetenGegnernerscheinen, schnellereBewegungsge‐schwindigkeitoderautomatischesAufnehmenvonGold.Auchgibtesverschiedene„Tränke“,dieAngriffswerteerhöhenoderManaauffrischen,sowieGegenständefürHochzeiten,zumErlernenvonFähigkeiten,FärbenderHaareusw.DurchjedenbezahltenGegenstandwirdderBetragnocheinmalinDrachenmarkengespeichertundderSpielerhatdieMöglichkeit,dieseinbesondereObjekteeinzutauschen.HoherUmsatzimShopermöglichtalsozusätzlichnochdieMöglichkeit,unverkäuflicheGegenständezuerhalten,dieimSpielsonstnichtvorhandensind.DiegeringsteAnzahlvonDrachenmünzenerhältderjenige,derperSMSbezahlt.50Münzengibtes hier zum Preis von 4,99 €. Im Gegensatz dazu erhalten Nutzer von PayPal, paysafecard,Moneybookers,Kreditkarte,ÜberweisungoderLastschrift500Münzenfür24,99€.DasVerhält‐nisvonBezahlungen,diewohlehervonKinderngenutztwerden(SMS),zuBezahlungen,dievonKontoinhabernausgeführtwerdenkönnen,ist2zu1.DemzufolgeerhaltenKinder,dieperSMSbezahlen,nur50ProzentdesWertesinDrachenmünzen,wennsiedengleichenBetragvonca.25 Euro bezahlen wie Personen, die per PayPal, paysafecard, Moneybookers, Kreditkarte,ÜberweisungoderLastschriftbezahlen.DasvermeintlichbessereGeschäft,umgehend500Dra‐chenmünzenzuerwerben,verleitetKinder,aberzugleichaucherwachseneSpielerdazu,mehrGeldauszugeben.

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OGameBeiOGamekannmansichkostenlosanmelden.AuchdasSpielenerfordertkeineEinzahlungvonGeld.EskönnensichlediglichVorteiledurchsog.„DunkleMaterie“erkauftwerden.DiesegibtesindreiverschiedenenPreiskategorien:1. 125.000DunkleMateriefür9,99€2. 500.000DunkleMateriefür24,99€3. 1.250.000DunkleMateriefür49,99€MitdieserkannmanimSpielOffiziereverpflichten,dieu.a.folgendeVorteilebringen:• Bauliste,Imperiumsansicht,verbesserteGalaxieansicht,Nachrichtenfilter,Shortcuts• Max.Flottenanzahl+2• HalbiertVerlusteanVerteidigungsanlagen,+10ProzentEnergieproduktion• +10ProzentMinenertrag• +2Spionagestufen,25ProzentwenigerForschungszeit