KOTOR I Anleitung

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    INHALT

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    Einleitung ............... ................. ................. .............2

    Installation............................................................3

    Standardsteuerung ............... ................. .............4

    Tastenbelegung ................ ................. ................. .6

    Hauptmen............... ................. ................. ..........8

    Spielbildschirm ................. ................. ................. .9

    Spielmens.........................................................11

    Charakterauswahl.............................................20

    Regeln..................................................................28

    Das Spiel.............................................................29

    Minispiele ................. ................. ................. ........34

    Dialoge ................ .................. ................. .............38Level erreichen..................................................39

    Jedi-Klassen.......................................................39

    Machteinsatz......................................................40

    Ausrstung............... ................. ................. ........45

    Zustnde ................ ................. ................. ...........48

    Anhang................................................................52

    Credits ................. ................. .................. .............66

    Kundendienst ................. ................. ................. ..70Lizenzvereinbarung...........................................72

    FFENTLICHER ZUGRIFF

    VERFGBAR >

    VISUELLE/VERBALE

    BEFEHLE AKTIV >

    BEREIT FR ABFRAGE >

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    ES WAR EINMAL VOR LANGER ZEIT, IN EINER

    WEIT, WEIT ENTFERNTEN GALAXIS....

    Viertausend Jahre vor der Entstehung des GalaktischenImperiums steht die Republik kurz vor dem Untergang. DARTH

    MALAK, der letzte berlebende Schler des Dunklen LordsRevan, hat eine unbesiegbare Sith-Armada auf die nichts ahnende

    Galaxis losgelassen.

    Jeder Versuch von Gegenwehr wird niedergeschlagen und MalaksEroberungsfeldzug hat den Jedi-Orden in Chaos gestrzt. Die Jedi sind

    verzweifelt und verletzlich, da unzhlige Ritter im Kampf gefallen sindoder sich dem neuen Sith-Meister angeschlossen haben.

    In den Gefilden des Outer Rim, in einer Welt namens Taris, kmpft eine Jedi-Kampfflotte gegen die Armee von Darth Malak in einem verzweifeltenVersuch, der Vorherrschaft der Sith ber die Galaxis Einhalt zu gebieten

    EINLEITUNG

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    CHARAKTER-KAMERASTEUERUNG

    Vorwrts laufen WRckwrts laufen SLinks laufen YRechts laufen CKamera links drehen AKamera rechts drehen DFreies Umsehen ein/aus FESTSTELLENUmsehen STRG halten oder MAUS 2

    INTERAKTION MIT DER UMGEBUNG

    Pause LEERTASTE oder PAUSEZiele nach links durchschalten QZiele nach rechts durchschalten EObjekt whlen MAUS 1Standardaktion auf Ziel R oder MAUS 1

    ZIEL-AKTIONS-MEN-SHORTCUTS

    Linke Aktion anwenden 1Mittlere Aktion anwenden 2Rechte Aktion anwenden 3

    AKTIONS-MEN-SHORTCUTS

    Momentane verbndete 4Macht anwendenMomentanen medizinischen/ 5Reparatur-Gegenstand benutzenMomentanen 6Gegenstand benutzenMomentane Mine benutzen 7

    SPEZIELLE TASTEN

    Nachrichten und Feedback JKarte und Gruppenverwaltung MAuftrge LFhigkeiten/Talente/ KMacht-FhigkeitenOptionen

    OSpielerdaten PGruppengepck I

    STANDARDSTEUERUNG

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    TASTENBELEGUNG

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    ESC

    Tab q w e r t y u i

    LeertasteAltWindowsStrg (HALTEN)

    Umschalttaste z x c v b n m

    jhgfdsaFeststelltaste

    1 2 3 5 6 7 8

    F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7

    NORMALER TASTENDRUCK

    SPIEL-MEN

    SCHNELL-SPEICHERN

    SCHNELL-LADEN

    LINKEAKTION

    MITTLEREAKTION

    RECHTEAKTION

    VERBN-DETE

    MACHT

    MEDIZIN.GEGEN-STAND

    MOMEN-TANERGEGEN-STAND

    MOMEN-TANEMINE

    STANDARD-ZIEL-

    AKTION

    ZIELELINKS

    WECHSELN

    VOR-WRTS

    ZIELERECHTS

    WECHSELN

    TOOL-TIPPSANFHRER

    WECHSELN

    KAMERARECHTS

    KAMPFABBRECHEN

    TARN-MODUS

    NACH-RICHTEN,FEEBACK

    FREIES UMSEHENEIN/AUS

    PAUSE/SCHALTEN ODER GESCHTZ FEUERNUMSEHEN

    RCK-WRTS

    N. LINKSLAUFEN

    WAFFEPRSEN-TIEREN

    KAMERALINKS

    N. RECHTSLAUFEN

    SOLO-MODUS

    KARTE &GRUPPEN-VERWAL-

    TUNG

    GRUPPEN-GEPCK

    AUS-RSTEN

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    NEUES SPIEL

    Ein neues Spiel in Star Wars: Knights of the Old Republic wird gestartet.

    SPIEL LADEN

    Ein zuvor gespeichertes Spiel wird geladen. Klicke auf den Spielstand, den

    du laden mchtest, und dann auf 'Laden'.

    FILMSEQUENZEN

    Whle einen Film, der whrend des Spiels gelaufen ist. Klicke ihn einfach an,um die Filmsequenz zu starten.

    OPTIONEN

    Nimm nderungen an deinen Sound-, Steuerungs- und anderen Einstellungenvor. Siehe auch Abschnitt Optionen.

    HINWEIS:Star Wars

    : Knights of the Old Republic untersttzt Creatives EAXADVANCED HD Environmental Audio-Technologie, mit der Sounds wie Multi-Environment, Environmental Panning und andere Effekte in Echtzeitrealistisch simuliert werden.

    BEENDEN

    Linksklicke auf BEENDEN, um das Spiel zu verlassen und zum Desktopzurckzukehren.

    HAUPTMEN

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    AUSRSTUNG

    Jeder Ausrstungsgegenstand im Gepck einesCharakters, der fr ein bestimmtes Feld vorgesehen ist, wird

    auf der rechten Bildschirmhlfte angezeigt. Um einenGegenstand zu whlen, mit dem das Feld ausgerstet werden

    soll, markierst du es zunchst mit der Maus oder Tastatur undklickst dann mit der Maus. Markiere jetzt den gewnschten

    Gegenstand und klick darauf, um eine Beschreibung zu lesen. ZumAusrsten klickst du auf 'OK'.

    HINWEIS: Die Ausrstung ist auf einen bestimmten Krperteil desCharakters beschrnkt. Droiden und Humanoide verfgen darber hinaus

    ber leicht unterschiedliche Ausrstungsfelder.

    1

    2 F. Spezialwaffe/rechter ArmG. Linke WaffeH. Schild/Grtel

    I. Rechte Waffe

    A B C

    D E F

    G H I

    Dies sind die verschiedenenAusrstungsfelder fr jeden Charakter:

    A. Nutzen/ImplantatB. Sensor/KopfC. Nutzen/HndeD. Spezialwaffe/linker ArmE. Panzerung/Krper

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    CHARAKTERINFO

    1. Charaktername

    2. Die derzeitige Klassenzugehrigkeit des Charakters.

    3. Gesundheitspunkte: Die aktuelle und hchste Gesundheitspunktzahl desCharakters.

    4. Machtpunkte: Die aktuelle und hchste Machtpunktzahl desCharakters.

    5. Attribute: Die aktuellen Punkte fr jedes Hauptattribut.

    6. Erfahrungspunkte: Die Gesamtpunktzahl der Erfahrungspunkte desCharakters und die Anzahl der Erfahrungspunkte, die fr den nchsten Levelbentigt werden.

    7. Anzeige Dunkle und Helle Seite: Die Hintergrundfarbe sowie derGesichtsausdruck und die Haltung des Charakters zeigen an, wo derCharakter im Spektrum zwischen Gut und Bse steht. Alle Handlungen desCharakters whrend des Spiels haben Auswirkungen auf seine Einstellung

    zur Hellen bzw. Dunklen Seite der Macht. Charaktere, die die Dunkle oderHelle Seite der Macht meistern, erhalten besondere Fhigkeiten

    entsprechend ihrer Zugehrigkeit und Klasse.

    8. Charakterzustand: Whrend des Spiels knnen

    verschiedene Ereignisse sowohl positive als auch negativeAuswirkungen auf deinen Charakter haben. Weitere

    Informationen zu den Zustnden findest du imentsprechenden Abschnitt.

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    FHIGKEITEN

    1. Beschreibungsfenster: Enthlt ausfhrliche Informationen ber von dirausgewhlte Fhigkeiten, Talente oder Einsatzformen der Macht.

    2. Fhigkeitenrang: Der aktuelle Rang des gewhlten Charakters in dieserFhigkeit.

    3. Bonus: Der zu dieser Fhigkeit gehrende Bonus.

    4. Machtmen: Dieses Men ist nur Charakteren der Jedi-Klasse zugnglich.Die Beschreibung der einzelnen Macht-Einsatzformen wird hier erklrt.

    5. Talentmen: Fr einige Talente muss zunchst ein anderes Talenterworben werden.

    6. Zugehrige Attribute: Das Hauptattribut fr diese Fhigkeit. Wenn diesesAttribut verbessert wird, wirkt sich dies auch positiv auf die Fhigkeit aus.

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    AUFTRGE

    Auftrge (Offen): Dieser Bildschirm zeigt eine Zusammenfassung aller derzeitoffenen Auftrge an. Mit der Maus kannst du jeden offenen Auftragmarkieren und dir Informationen darber ansehen. Klicke mit der linkenMaustaste auf die Textoption (1), um die Auftrge nach NAME, DATUM,PRIORITT oder PLANET zu sortieren.

    Gegenstnde aus Auftrag: Wenn du diese Option auswhlst, erhltst dueine Liste der Gegenstnde, die du in diesem Auftrag gesammelt hast. DieseGegenstnde stehen in direkter Verbindung zu bestimmten Ereignissen undknnen nicht normal verkauft werden.

    Auftrge (Abgeschlossen): Wenn du diese Option auswhlst, erhltst dueine Liste und Informationen zu allen Auftrgen, die du bereits absolviert hast.

    NACHRICHTEN

    Im Bildschirm Nachrichten werdenaktuelle und wichtige Informationenber das aktuelle Gebiet angezeigt.Wenn du einen neuen Ladebereichbetrittst, werden alle Informationengelscht und im neuen Bereich neuaufgezeichnet. Klicke mit der linkenMaustaste auf 'Feedback anzeigen',

    um Feedback zum Regelsystem zubekommen.

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    CHARAKTERKLASSEN

    Wenn du das Spiel startest, kannst du aus drei Charakterklassen auswhlen.Fr alle gibt es mnnliche und weibliche Modelle.

    HINWEIS: Jedi-Charakterklassen stehen nicht zur Verfgung, um einenneuen Charakter zu erstellen, sondern werden erst im Verlauf des Spiels mit

    zunehmendem Fortschritt des Charakters verfgbar. Weitere Informationenfindest du im Abschnitt Jedi-Klassen.

    Gauner: Gauner berleben durch List, die sie manchmal dazu zwingt, sichauf die falsche Seite des Gesetzes zu begeben. Intelligenz, Geschicklichkeitund Charisma sind Markenzeichen der Gauner.Grundlegende Klassenattribute: 6 Gesundheit/Level, schnell wachsendeFhigkeiten, langsam zunehmende Talente.

    Spher: Spher erkunden ihre Umgebung und wissen dank ihrer

    Ausbildung, wie sie in ihr berleben knnen. Geschicklichkeit, Intelligenz undWeisheit sind die wichtigsten Fhigkeiten eines Sphers.Grundlegende Klassenattribute: 8 Gesundheit/Level, durchschnittlichwachsende Fhigkeiten, durchschnittlich zunehmende Talente.

    Soldat: Soldaten sind Meister des Kampfes in all seinen Formen undglauben, dass die beste Art, einen Kampf zu berleben, der Sieg ist.

    Geschicklichkeit, Verfassung und Strke sind die wichtigstenAttribute eines Soldaten.

    Grundlegende Klassenattribute: 10 Gesundheit/Level, langsamwachsende Fhigkeiten, schnell zunehmende Talente.

    CHARAKTERAUSWAHL

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    ATTRIBUTE

    Strke: Reprsentiert krperliche Strke, die im Nahkampf wichtig ist (beimKampf mit Nahkampfwaffen wie Laserschwertern).

    Geschicklichkeit: Reprsentiert Gewandtheit und Reflexe, die im Fernkampfwichtig sind und die Mglichkeiten des Charakters verbessern, sich zuverteidigen, weil er schwerer zu treffen ist.

    Verfassung: Reprsentiert Gesundheit und Widerstandsfhigkeit, diewichtig sind in Bezug auf die Gesundheitspunkte in jedem Level. Besonderswichtig ist dieses Attribut fr Soldaten und Jedi-Wchter.

    Weisheit: Reprsentiert Willenskraft und Auffassungsgabe, die wichtig sindhinsichtlich der Machtpunkte und hinsichtlich Rettungswrfen. Der Machteines extrem weisen Jedi kann kaum widerstanden werden.

    Intelligenz: Reprsentiert Wissen und Verstand, die wichtig sind fr diePunkte, die fr wesentliche Fhigkeiten zur Verfgung stehen und die es zuverteilen gilt.

    Charisma: Reprsentiert Persnlichkeit und die Fhigkeit, andere zu fhren,was wichtig ist fr machtbezogene Talente und von absoluter Bedeutung fralle Jedi-Klassen und berzeugende Redner.

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    Duelle: Verbessert Angriffsbonus und Verteidigung,wenn nur eine Waffe verwendet wird.

    Fortschritt: verbesserte Fertigkeiten in Duellen.

    Kampf mit zwei Waffen: Verringert die Abzge frs Kmpfen mitjeweils einer Waffe pro Hand und fr den Gebrauch von Waffen mit

    zwei Klingen.Fortschritt: verbesserte Fertigkeiten im Kampf mit zwei Waffen.

    Angleichen: Charakter erhlt einen Bonus fr alle Rettungswrfe.Fortschritt: verbessertes Angleichen.

    Zhigkeit: Charakter erhlt Bonus-Gesundheitspunkte fr jeden Level.Fortschritt: verbesserte Zhigkeit.

    AKTIVE KAMPFTALENTE

    Diese Talente ermglichen es dem Charakter, whrend des Kampfes spezielleAngriffe auszufhren. Sie mssen whrend des Kampfes ber dasAktionsmen aktiviert werden.

    Kritischer Treffer: Verbessert die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schlagsgegen den Feind im Nahkampf.

    Fortschritt: verbesserte kritische Treffer.

    Unruhe: Der Charakter erhlt im Nahkampf pro Runde eine zustzlicheAngriffsmglichkeit.Fortschritt: verbesserte Unruhe.

    Starker Angriff: Vergrert den Schaden bei Angriffen im Nahkampf.Fortschritt: verbesserter starker Angriff.

    Starke Explosion: Vergrert den Schaden bei Angriffen mit Feuerwaffen oder

    Blastern.Fortschritt: verbesserte starke Explosion.

    Schneller Schuss: Erhht die Anzahl von Angriffen bei Verwendung vonFeuerwaffen und Blastern.

    Fortschritt: verbesserter schneller Schuss.

    Scharfschtze: Erhht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffersbei Verwendung einer Feuerwaffe oder eines Blasters.

    Fortschritt: verbesserter Scharfschtze.

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    PAZAAK

    Wenn du einen anderen Spieler zu einer Partie Pazaak herausforderst, musstdu zuerst deinen Einsatz machen. Verwende die Maus oder Tastatur, um denBetrag zu ndern, und klicke dann auf AKZEPTIEREN, um den Einsatz zubesttigen und mit dem Spiel zu beginnen.

    Sobald der Einsatz gemacht wurde, muss der Zusatzkartenstapel fr dasSpiel aus den derzeit verfgbaren Karten ausgewhlt werden. Ein einfacherKartenstapel fr Pazaak besteht aus jeweils zwei Karten mit den Werten von+1 bis +5, aus denen der zustzliche Kartenstapel erstellt werden kann, deraus 10 Karten bestehen muss. Markiere mit der Maus eine Karte und klickemit der linken Maustaste, um sie dem Kartenstapel hinzuzufgen. Du kannst

    Karten wieder entfernen, indem du mit der Maus dieKarte markierst, die entfernt werden soll, und

    anschlieend mit der linken Maustasteklickst. Whle AKZEPTIEREN, um mit dem

    Spiel mit 10 Karten im Kartenstapelfortzufahren.

    Ziel des Spiels ist es, insgesamt einenhheren Kartenwert als der Gegner zuhaben, dabei aber einen Wert von 20

    nicht zu berschreiten. Wenn einSpieler den Wert von 20 berschreitet,

    gewinnt der Gegner die Runde. EinSpieler muss drei Runden gewinnen,

    um das komplette Spiel fr sich zuentscheiden.

    MINISPIELE

    3

    4

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    EBON HAWK-GESCHTZSTAND

    Die Flucht von einem Planeten ist nicht immer einfach. In

    einer Galaxis, in der alle nach dir suchen, gibt es immerspektakulre Fluchtversuche. In diesen Situationen ist es gut,

    wenn du ein schwer bewaffnetes Raumschiff zur Hand hast.

    Ziele mit dem Fadenkreuz des Schiffes auf feindliche Ziele, indem duden Mauszeiger auf das Ziel bewegst. Feuere deine Kanonen mit

    MAUS 1 ab.

    3

    6

    4 2

    1

    3

    1. Fadenkreuz2. Schadensanzeige (Schiff)3. Feindliches Schiff4. Sensor

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    Blitz: Der Jedi verwendet dieseEinsatzform der Macht, um seinen Gegner

    mit einem Stromsto, der noch strker istals bei der Machteinsatzform "Schock", lahmzu legen, der je nach Level Schadenanrichtet. Nicht anwendbar mit Rstung.

    Machtsturm: Ein Angriff mit Strom, der smtlicheFeinde in der Nhe beeinflusst und je nach Levelsowohl Gesundheits- als auch Machtpunkte reduziert.Nicht anwendbar mit Rstung.

    Lebensentzug: Mit dieser Einsatzform der Macht heilt sich derJedi mit der Gesundheit des Gegners. Je nach Level ist derSchaden unterschiedlich. Hat keine Auswirkung auf Droiden.

    Todesfeld: Mit dieser Einsatzform der Macht saugt der JediGegnern im Umfeld Leben aus und kann sich selbst vonerlittenem Schaden heilen. Hat keine Auswirkung auf Droiden.

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    4

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    Schwere Waffen: Zu dieser Kategoriegehren einige der grten Blaster, die nicht

    Teil von Fahrzeugen sind und imBodenkampf eingesetzt werden. SchwereWaffen verfgen ber Zellen, die sich

    schnell wieder aufladen. Soldaten, die im Umgang mit diesen Waffengeschult sind, knnen extrem schnell auf feindliche Ziele feuern.

    Laserschwerter: Nur Jedis knnen mit diesen Waffenumgehen. Jeder andere wrde sich wohl eher selbst als denGegner mit einem Laserschwert verwunden. Die Klinge vonLaserschwertern erzeugt einen Energiestrahl, der durch bis zu

    drei verschiedene Kristalle im Griff generiert wird. Viele Jedisnehmen Vernderungen an ihrem Laserschwert vor, um es ihremindividuellen Kampfstil anzupassen. Vernderungen am Kristall knnenunterschiedliche Auswirkungen haben. Einige Laserschwerter verfgen bereine kurze Klinge, andere produzieren an beiden Seiten des Griffs jeweilseinen Strahl.

    Granaten: Fr den Gebrauch von Granaten muss ein Charakternicht besonders ausgebildet sein. Diese von Hand gezndetenSprengkrper fgen allen Feinden in einem bestimmtenUmkreis um das Ziel Schaden zu. Granaten knnen darberhinaus Gegner verlangsamen, Droiden mit Ionenblasterndeaktivieren oder den Gegner einfach verbrennen.

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    Im Spiel knnen sowohl positive als auch negativeEinflsse auf deinen Charakter einwirken. Rechts im

    Charakterbildschirm findest du Icons, die anzeigen, aufwelche Art und Weise dein Charakter beeinflusst wurde. ImFolgenden findest du eine Legende mit Erluterungen zu den

    einzelnen Icons:

    Charakter erhlt einen Bonus fr das Meistern derDunklen Seite.

    Charakter erhlt einen Bonus fr das Meisternder Hellen Seite.

    Charakter geschwcht durch Leid.

    Charakter erhlt zustzliche Geschwindigkeit.

    Charakter geschwcht durch Wrgen.

    Droide deaktiviert.

    Droide durch "Droiden zerstren"deaktiviert.

    Charakter geschwcht durch Angst.

    Charakter hat Machtrstung.

    Charakter hat Machtaura.

    Charakter hat Machtimmunitt.

    Charakter hat Machtmut.

    Charakter geschwcht durch Machtsto.

    ZUSTNDE

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    Droide deaktiviert durch "Droiden deaktivieren".

    Charakter geschwcht durch Verwunden.

    Charakter gestrkt durch Adrenalin-Strke.

    Charakter gestrkt durch Adrenalin-Sto.

    Charakter gestrkt durch Adrenalin-Ausdauer.

    Charakter gestrkt durch Mega-Adrenalin-Strke.

    Charakter gestrkt durch Mega-Adrenalin-Sto.

    Charakter gestrkt durch Mega-Adrenalin-Ausdauer.

    Charakter gestrkt durch Kampf-Stimulans.

    Charakter gestrkt durch Mega-Kampf-Stimulans.

    Charakter gestrkt durch Geschwindigkeits-Stimulans.

    Charakter geschwcht durch Betubungsgranate.

    Charakter geschwcht durch Schallgranate.

    Charakter getroffen von Klebegranate.

    Charakter geschwcht durch Kltegranate.

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    0

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    ANHANG

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    Level

    Standardangriff-Bonus

    Tapf.

    Ref.

    Will.

    Spezial

    Ta

    lentanstieg

    Verteidigungsbonus

    1

    +0

    +2

    +2

    +2

    Starttalente,Implantat1

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    +3

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    +3

    +3

    1

    0

    4

    +3

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    +4

    +4

    PerfektesA

    usweichen1,Implantat2

    0

    0

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    +4

    +4

    +4

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    +5

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    0

    0

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    +5

    +5

    +5

    PerfektesAusweichen2

    1

    0

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    +6

    +6

    +6

    +6

    Implantat3

    0

    0

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    +6

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    +6

    1

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    +7

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    1

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    +10

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    +9

    0

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    +11

    +9

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    1

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    20

    +15

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    +12

    +12

    0

    0

    Sp

    her

    INFORMATIONEN ZU DEN SPIELER-CHARAKTERKLASSEN

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    Level

    Standardangriff-Bonus

    Tapf.

    Ref.

    Will.

    Spezial

    Talentanstieg

    Verteidigungsbonus

    1

    +0

    +0

    +2

    +0

    GetarnterAngriff(+1d6)

    1

    2

    2

    +1

    +0

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    +0

    1

    2

    3

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    +3

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    GetarnterAngriff(+2d6)

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    +3

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    0

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    5

    +3

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    GetarnterAngriff(+3d6)

    1

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    +4

    +2

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    0

    4

    7

    +5

    +2

    +5

    +2

    GetarnterAngriff(+4d6)

    0

    4

    8

    +6

    +2

    +6

    +2

    1

    4

    9

    +6

    +3

    +6

    +3

    GetarnterAngriff(+5d6)

    0

    4

    10

    +7

    +3

    +7

    +3

    0

    4

    11

    +8

    +3

    +7

    +3

    GetarnterAngriff(+6d6)

    1

    4

    12

    +9

    +4

    +8

    +4

    0

    6

    13

    +9

    +4

    +8

    +4

    GetarnterAngriff(+7d6)

    0

    6

    14

    +10

    +4

    +9

    +4

    1

    6

    15

    +11

    +5

    +9

    +5

    GetarnterAngriff(+8d6)

    0

    6

    16

    +12

    +5

    +10

    +5

    0

    6

    17

    +12

    +5

    +10

    +5

    GetarnterAngriff(+9d6)

    1

    6

    18

    +13

    +6

    +11

    +6

    0

    6

    19

    +14

    +6

    +11

    +6

    GetarnterAngriff(+10d6)

    0

    6

    20

    +15

    +6

    +12

    +6

    1

    6

    G

    auner

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    29/36

    5

    6

    Level

    Standardangriff-Bonus

    Tapf.

    Ref.

    Will.

    Spezial

    Talentanstieg

    Verteidigungsbonus

    1

    +0

    +2

    +1

    +2

    1

    2

    2

    +1

    +3

    +2

    +3

    Macht-Fhigkeit

    0

    2

    3

    +2

    +3

    +2

    +3

    Macht-Fhigkeitx2

    1

    2

    4

    +3

    +4

    +2

    +4

    Macht-Fhigkeit

    0

    2

    5

    +3

    +4

    +3

    +4

    Macht-Fhigkeit

    0

    2

    6

    +4

    +5

    +3

    +5

    Macht-F

    higkeit,VerbesserterMachtfokus

    1

    4

    7

    +5

    +5

    +4

    +5

    Macht-Fhigkeit

    0

    4

    8

    +6

    +6

    +4

    +6

    Macht-Fhigkeit

    0

    4

    9

    +6

    +6

    +4

    +6

    Macht-Fhigkeitx2

    1

    4

    10

    +7

    +7

    +5

    +7

    Macht-Fhigkeit

    0

    4

    11

    +8

    +7

    +5

    +7

    Macht-Fhigkeit

    0

    4

    12

    +9

    +8

    +6

    +8

    Macht-Fhigkeit,Meister-Machtfokus

    1

    6

    13

    +9

    +8

    +6

    +8

    Macht-Fhigkeit

    0

    6

    14

    +10

    +9

    +6

    +9

    Macht-Fhigkeit

    0

    6

    15

    +11

    +9

    +7

    +9

    Macht-Fhigkeitx2

    1

    6

    16

    +12

    +10

    +7

    +10

    Macht-Fhigkeit

    0

    6

    17

    +12

    +10

    +8

    +10

    Macht-Fhigkeit

    0

    6

    18

    +13

    +11

    +8

    +11

    Macht-Fhigkeitx2

    1

    6

    19

    +14

    +11

    +8

    +11

    Macht-Fhigkeit

    0

    6

    20

    +15

    +12

    +9

    +12

    Macht-Fhigkeit

    0

    6

    Jedi-

    Gesandter

    2Start-Macht-Fhigkeiten,Exotische

    Wa

    ffenfertigkeit:Laserschwert,

    Jedi-Verteidigung,Machtfokus

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    30/36

    5

    8

    INFORMATIONEN ZU NPC-KLASSEN

    Level

    Standardangriff-Bonus

    Tapf.

    Ref.

    Will.

    Spezial

    Talentanstieg

    Verteidig

    ungsbonus

    1

    +1

    +2

    +0

    +0

    Droiden-UpgradeTyp1

    1

    2

    2

    +2

    +3

    +0

    +0

    0

    2

    3

    +3

    +3

    +1

    +1

    1

    2

    4

    +4

    +4

    +1

    +1

    0

    2

    5

    +5

    +4

    +1

    +1

    0

    2

    6

    +6

    +5

    +2

    +2

    1

    4

    7

    +7

    +5

    +2

    +2

    Droiden-UpgradeTyp2

    0

    4

    8

    +8

    +6

    +2

    +2

    0

    4

    9

    +9

    +6

    +3

    +3

    1

    4

    10

    +10

    +7

    +3

    +3

    0

    4

    11

    +11

    +7

    +3

    +3

    0

    4

    12

    +12

    +8

    +4

    +4

    1

    6

    13

    +13

    +8

    +4

    +4

    Droiden-UpgradeTyp3

    0

    6

    14

    +14

    +9

    +4

    +4

    0

    6

    15

    +15

    +9

    +5

    +5

    1

    6

    16

    +16

    +10

    +5

    +5

    0

    6

    17

    +17

    +10

    +5

    +5

    0

    6

    18

    +18

    +11

    +6

    +6

    1

    6

    19

    +19

    +11

    +6

    +6

    0

    6

    20

    +20

    +12

    +6

    +6

    0

    6

    Kampfdroiden

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    31/36

    6

    0

    INFORMATIONEN ZU DEN GEGENSTNDEN

    Waffenname

    Schaden

    Scha

    denstyp

    Reichweite

    R

    eichweiteinMetern

    Fhrungsar

    t

    Kampfstab

    1-6

    Mech

    anisch

    20

    n/a

    2H

    Betubungsstab

    1

    Mech

    anisch

    20

    n/a

    S

    LangesSchw

    ert

    1-12

    Mech

    anisch

    20

    n/a

    1H

    Vibroschwert

    2-12

    Mech

    anisch

    19-20

    n/a

    1H

    KurzesSchwert

    1-6

    Mech

    anisch

    20

    n/a

    1H

    Vibroklinge

    1-10

    Mech

    anisch

    19-20

    n/a

    2H

    Doppelklingen-Schwert

    2-12

    Mech

    anisch

    20

    n/a

    2H

    Vibro-Doppelklinge

    2-16

    Mech

    anisch

    20

    n/a

    2H

    Laserschwe

    rt

    2-16

    Energie

    19-20

    n/a

    1H

    Doppelklingen-Lase

    rschwert

    2-20

    Energie

    20

    n/a

    2H

    KurzesLaserschwert

    2-12

    Energie

    19-20

    n/a

    1H

    Blasterpistole

    1-6

    Energie

    20

    23

    1H

    SchwererBlaster

    1-8

    Energie

    20

    23

    1H

    Miniblaster

    1-4

    Energie

    19-20

    23

    1H

    Waffen

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    32/36

    6

    2

    Granatentyp

    Schadenstyp

    Schaden

    Rettungswurf-S

    KRettungswurf-Typ

    Wirkungsradius

    SekundrerEffekt

    ReichweiteinMetern

    Splittergranate

    Durchbohre

    n

    20

    15

    Reflex

    4

    -

    3

    0

    Betubungsgranate

    -

    0

    15

    Willensstrke

    4

    Betubung

    3

    0

    Thermal-Detonator

    Blaster

    60

    15

    Reflex

    4

    Niederschlag

    3

    0

    Giftgranate

    Gift

    1/1Sek

    25

    Ta

    pferkeit

    4

    -

    3

    0

    Schallgranate

    Schall

    20

    15

    Willensstrke

    4

    Geschicklichkeitsschaden

    3

    0

    Haftgranate

    Mechanisch

    0

    KeinRettungswurf

    -

    4

    Verwirren

    3

    0

    Kltegranate

    Klte

    20

    15

    Reflex

    4

    Lhmung

    3

    0

    Plasmagranate

    Feuer

    36

    15

    Reflex

    4

    -

    3

    0

    Ionengranate

    Ionen

    15

    15

    Reflex

    4

    SonderschadengegenDroiden

    3

    0

    Granaten

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    33/36

    6

    4

    Name

    Absorbie

    rteSchadenstypen

    AbsorbierterSchaden

    Dauer

    Droiden-Energieschild

    1

    Energie,Elektrizitt

    20

    200

    Droiden-Energieschild

    2

    Energie,Elektrizitt

    30

    200

    Droiden-Energieschild

    3

    Energie,Elektrizitt

    50

    200

    Droid-Umgebungsschild

    1

    Energie,Schall,KlteundFeuer,Elektrizitt

    20

    200

    Droid-Umgebungsschild

    2

    Energie,Schall,KlteundFeuer,Elektrizitt

    30

    200

    Droid-Umgebungsschild

    3

    Energie,Schall,KlteundFeuer,Elektrizitt

    50

    200

    Energieschild

    Energie,Elektrizitt

    20

    200

    Sith-Energieschild

    EnergieandSchall,Elektrizitt

    30

    200

    Arkanier-Energieschild

    Energie,Schall,KlteundFeuer,Elektrizitt

    40

    200

    Echani-Energieschild

    EnergieandSchall,Elektrizitt

    50

    200

    Mandalorianer-Nahkampfs

    child

    M

    echanisch

    20

    200

    Mandalorianer-Machtschild

    Energie,Mechanisch,Elektrizitt

    30

    200

    Echani-Duellschild

    Energie,Elektrizitt

    60

    200

    Yusani-Duellschild

    Energie,Elektrizitt

    100

    200

    Prototyp-Verpinen-Schild

    Energie,Schall,KlteundFeuer,Elektrizitt

    70

    200

    PersnlicheSchilde

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    34/36

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    35/36

  • 7/21/2019 KOTOR I Anleitung

    36/36

    7

    6