Lady Olynder, Mortarch of Grief der Nighthaunts ...€¦ · Arkanaut Admiral der Kharadron...

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SPIELEINFÜHRUNG FLUCHT AUS DEM REICH DES TODES Sigmar hat gerade die Botschaft erhalten, dass eine Einheit Vanguard-Hunters der Stormcast Eternals überfallen und getötet wurde, während sie sich auf einer wichtigen Aufklärungsmission im Reich der Bestien befand. Ihre Seelen wurden in Fragmenten aus Schattenglas gefangen und in das Reich des Todes gebracht! Da sie nicht in das Reich des Himmels zurückkehren konnten, um in den celestischen Schmieden wiedergeboren zu werden, waren diese tapferen Krieger nicht in der Lage, die wichtigen Informationen von ihrer Mission zu teilen. Du wurdest von Sigmar persönlich damit beauftragt, in das Reich des Todes zu gehen und so viele der Schattenglasstücke wie möglich zurückzubringen, damit die Krieger in ihrem Innern befreit und neu geschmiedet werden können. Da die Erinnerung eines Stormcast Eternals jedes Mal fragmentiert, wenn er oder sie neu geschaffen wird, musst du so viele wie möglich retten, um die Chance zu erhöhen, alle Informationen über den Ort des wertvollen Artefakts zu erhalten, das sie aufspüren sollten. Hüte dich, denn das Reich des Todes ist ein dunkler und gefährlicher Ort. Die Schattenglasstücke sind über den ganzen Endlosen Knochenhof in Hallost – dem Land der toten Helden – verteilt. Dies ist ein schrecklicher Ort, an dem widerliche Winde wehen und der von Glaivewraith Stalkers heimgesucht wird, deren bösartige Klingen den Herzschlag aller Lebewesen spüren und auffinden können. Sigmar hat dir befohlen, die Schattenglasfragmente so schnell wie möglich zu bergen, und er hat jegliche Art von Kampf verboten. Wenn Nagashs Wächter dich dabei erwischen, wie du das Schattenglas trägst, werden sie es stehlen, und die Möglichkeit, das Wissen zurückzuerlangen, wird für immer verloren sein. Geh jetzt, schleich dich in das Reich des Todes und rette deine Kameraden. Lady Olynder, Mortarch of Grief der Nighthaunts FRAKTION IM FOKUS: NIGHTHAUNT Nighthaunts wurden von der Magie Nagashs geformt, der sich selbst zu ihrem ewigen Ker- kermeister ernannt hat. Sie sind geisterhafte Schrecken, die die Sünden ihres früheren Le- bens widerspiegeln. Angetrieben, Schrecken über die Lebenden zu bringen, bedeutet ihre Berührung den Tod und ihre Geistergestalten sind sogar für die mächtigsten Hiebe eine Her- ausforderung. Eines der tollen Dinge an Warhammer Age of Sigmar ist die Möglichkeit, mit deinen Freunden Spiele zu spielen. Es gibt viele verschiedene Arten zu spielen – dein Spiel kann ein Wettbewerb der Taktiken und Talente sein oder eine Geschichten erzählende Erfahrung, bei der du und deine Freunde durch die ablaufende Schlacht eine Erzählung erschafft. Solange jeder Teilnehmer das Spiel genießt, macht ihr es richtig! Auf den nächsten Seiten findest du ein besonderes Spiel, das du mit deiner Arbeitsgemeinschaft spielen kannst, „Flucht aus dem Reich des Todes“. Es ist eine tolle Einführung, wenn du niemals zuvor Warhammer gespielt hast. Flucht aus dem Reich des Todes enthält alle Regeln, die du benötigst, um dieses Spiel zu spielen – du kannst also alles nachvollziehen und mit deinen Freunden spielen. 14 SPIELEN

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SPIELEINFÜHRUNG

FLUCHT AUS DEM

REICH DES TODESSigmar hat gerade die Botschaft erhalten, dass eine Einheit Vanguard-Hunters der Stormcast Eternals überfallen und getötet wurde, während sie sich auf einer wichtigen Aufklärungsmission im Reich der Bestien befand. Ihre Seelen wurden in Fragmenten aus Schattenglas gefangen und in das Reich des Todes gebracht! Da sie nicht in das Reich des Himmels zurückkehren konnten, um in den celestischen Schmieden wiedergeboren zu werden, waren diese tapferen Krieger nicht in der Lage, die wichtigen Informationen von ihrer Mission zu teilen.

Du wurdest von Sigmar persönlich damit beauftragt, in das Reich des Todes zu gehen und so viele der Schattenglasstücke wie möglich zurückzubringen, damit die Krieger in ihrem Innern befreit und neu geschmiedet werden können. Da die Erinnerung eines Stormcast Eternals jedes Mal fragmentiert, wenn er oder sie neu geschaffen wird, musst du so viele wie möglich retten, um die Chance zu erhöhen, alle Informationen über den Ort des wertvollen Artefakts zu erhalten, das sie aufspüren sollten.

Hüte dich, denn das Reich des Todes ist ein dunkler und gefährlicher Ort. Die Schattenglasstücke sind über den ganzen Endlosen Knochenhof in Hallost – dem Land der toten Helden – verteilt. Dies ist ein schrecklicher Ort, an dem widerliche Winde wehen und der von Glaivewraith Stalkers heimgesucht wird, deren bösartige Klingen den Herzschlag aller Lebewesen spüren und auffinden können.

Sigmar hat dir befohlen, die Schattenglasfragmente so schnell wie möglich zu bergen, und er hat jegliche Art von Kampf verboten. Wenn Nagashs Wächter dich dabei erwischen, wie du das Schattenglas trägst, werden sie es stehlen, und die Möglichkeit, das Wissen zurückzuerlangen, wird für immer verloren sein.

Geh jetzt, schleich dich in das Reich des Todes und rette deine Kameraden.

Lady Olynder, Mortarch of Grief der Nighthaunts

FRAKTION IM FOKUS: NIGHTHAUNTNighthaunts wurden von der Magie Nagashs geformt, der sich selbst zu ihrem ewigen Ker-kermeister ernannt hat. Sie sind geisterhafte Schrecken, die die Sünden ihres früheren Le-bens widerspiegeln. Angetrieben, Schrecken über die Lebenden zu bringen, bedeutet ihre Berührung den Tod und ihre Geistergestalten sind sogar für die mächtigsten Hiebe eine Her-ausforderung.

Eines der tollen Dinge an Warhammer Age of Sigmar ist die Möglichkeit, mit deinen Freunden Spiele zu spielen. Es gibt viele verschiedene Arten zu spielen – dein Spiel kann ein Wettbewerb der Taktiken und Talente sein oder eine Geschichten erzählende Erfahrung, bei der du und deine Freunde durch die ablaufende Schlacht eine Erzählung erschafft. Solange jeder Teilnehmer das Spiel genießt, macht ihr es richtig!

Auf den nächsten Seiten findest du ein besonderes Spiel, das du mit deiner Arbeitsgemeinschaft spielen kannst, „Flucht aus dem Reich des Todes“. Es ist eine tolle Einführung, wenn du niemals zuvor Warhammer gespielt hast. Flucht aus dem Reich des Todes enthält alle Regeln, die du benötigst, um dieses Spiel zu spielen – du kannst also alles nachvollziehen und mit deinen Freunden spielen.

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SPIELEN

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WIE MAN RENNT

1

1

2

2

3

3

4

5″

3"

ABENTEUER-SCHLACHTPLANWIE MAN SPIELT

Bewegung Wunden

2

SCHRIFTROLLE DES SEQUITORS DER STORMCAST ETERNALS

Guardian of Souls der Nighthaunts

WIE MAN SICH BEWEGT

Du darfst jedes Modell in deiner Armee einmal bewegen und das

nur in deinem Zug.

Wähle ein Modell. Jedes Modell in deiner Armee darf nur einmal rennen und nur in deinem Zug.

Sieh den Bewegungswert auf der Schriftrolle für dieses Modell

nach.

Wirf einen Würfel. Addiere das Ergebnis, in Zoll, für diesen Zug

zu deinem Bewegungswert.

Verwende einen Entfernungsmesser, um das Modell bis zu der Anzahl an

Zoll (") zu bewegen, die beim Bewegungswert angegeben ist.

Wenn dein Modell rennt, kann es im selben Zug nicht angreifen

und nicht schießen.

Du darfst deine Bewegung nicht innerhalb von 3" um ein

feindliches Modell beenden oder dich durch oder über andere

Modelle bewegen.

5″Bewegung Wunden

2

SCHRIFTROLLE DES SEQUITORSDER STORMCAST ETERNALS

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SPIELEN

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SCHATTENGLAS

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SCHATTENGLAS

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TEN

GLA

S

GLA

IVEW

RAITH STALKER

BEWEGUNG: 6" | WUNDEN

: 1

GLA

IVEW

RAITH STALKER

BEWEGUNG: 6" | WUNDEN

: 1

GLA

IVEWRAITH STALK

ER

BEW

EGUNG: 6" | WUNDEN: 1

BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

Flucht aus dem Reich des Todes kann von bis zu sechs Personen gespielt werden. Ihr benötigt zum Spielen das Folgende:

ABENTEUER-SCHLACHTPLANWIE MAN SPIELT

Arkanaut Admiral der Kharadron Overlords

1x Sequitorpro Spieler

2x Würfel 3x Schattenglas-Markerpro Spieler

1x Erster-Zug-Marker (nur 1 pro Spiel benötigt)

3x Glaivewraith- Stalker-Marker

pro Spieler

1x Reichstor-Marker (nur 1 pro Spiel benötigt)

1x Begegnungstabelle 1x Spielmatte „Endloser Knochenhof“pro Spieler

1x Entfernungsmesser

123456789101112

99 39 02 99 084

1 Auf dem nächsten Grab erscheint ein Glaivewraith Stalker.

2 Ein fauliger Wind macht dir Angst. Setze einen Zug aus.

3 Dunker Nebel versperrt die Sicht. Du kannst in diesem Zug nicht rennen.

4 Eine Woge von Sigmars Macht durchfährt dich! Wirf in diesem Zug zwei Würfel zum Rennen und wähle den höheren.

5 Ein Knochenhaufen fällt zusammen. Bewege einen Glaivewraith Stalker 3” in eine beliebige Richtung.

6 Nagash ruft einen Lakaien zu einem anderen Kampf. Entferne einen Glaivewraith Stalker deiner Wahl von der Spielmatte.

BEGEGNUNGSTABELLE

1. AUFSTELLUNGDieser Aufstellungsleitfaden ist für ein Spiel mit zwei Personen gedacht. Wenn ihr mehr seid, fügt einfach eine zusätzliche Spielmatte pro zusätzlicher Person hinzu, um einen größeren Spielbereich zu erhalten. In jedem Spiel sollte es einen Reichstor-Marker geben und dieser sollte so weit wie möglich von der Startposition entfernt platziert werden. Jede Spielerin und jeder Spieler muss auf ein Grab auf dem Spielfeld einen Glaivewraith-Stalker-Marker legen; der Rest kommt auf einen Stapel neben dem Spielfeld. Im Spiel dürfen nicht mehr Glaivewraith Stalkers verwendet werden als Marker verfügbar sind. Jede Spielerin und jeder Spieler sollte drei Schattenglas-Marker auf die angezeigten Bereiche der Spielmatte legen.

Wenn du Warhammer Age of Sigmar spielst, gibt es manchmal Gelände. Das sind Objekte, über die sich Model-le nicht hinwegbewegen können. Das Gelände in diesem Spiel wird durch einen weißen Umriss hervorgehoben, der dir anzeigt, wo du dich nicht hindurchbewegen kannst.

TIPP: GELÄNDE

REICHSTOR-MARKER

SCHATTENGLAS-MARKER

STARTBEREICH

GRAB

2. WIE MAN SPIELTWählt einen Teilnehmer als ersten Spieler und gebt ihr oder ihm den Erster-Zug-Marker. Nach jeder Spielrunde wird der Marker an die Person zur Rechten weitergegeben, die dann in dieser Runde den ersten Zug hat. Tut dies nach jeder Runde, damit alle mal den ersten Zug haben.

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SPIEELN

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3. ZUGABFOLGEUm eine Runde zu vollenden, handelt jede Spielerin und jeder Spieler den eigenen Zug ab. Nachdem alle ihren Zug abgehandelt haben, führt jeder Glaivewraith Stalker einen Zug aus. Dann beginnt die nächste Runde.

Wirf einen Würfel. Sieh in der Begegnungstabelle nach und handle das Ergebnis ab.

Bewege dich und renne gemäß den Instruktionen auf deiner Sequitor-Schriftrolle (Seite 15).

Wenn das Base deines Sequitors während deiner Bewegung ein Schattenglasfragment berührt, wird dieses Fragment eingesammelt. Entferne es vom Spielfeld und lege es vor dich hin. Dies stellt dar, dass dein Modell das Fragment trägt.

Wenn du ein Schattenglasfragment einsammelst, wirf einen Würfel. Bei 4, 5 oder 6 wurdest du nicht bemerkt. Bei 1, 2 oder 3 spürt ein Glaivewraith Stalker die Störung und erscheint auf dem nächsten Grab, auf dem sich kein Glaivewraith Stalker befindet.

Wenn ein Sequitor seinen Zug auf dem Reichstor-Marker beendet, hat er es sicher in das Reich der Himmel zurückgeschafft und wird aus dem Spiel entfernt.

Ermittle das dem Glaivewraith nächste Sequitor-Modell.

Bewege auf der kürzestmöglichen Route den Glaive-wraith Stalker seine gesamte Bewegungsweite (siehe Glaive wraith-Stalker-Marker) auf das nächste Sequitor- Modell zu. Glaivewraith Stalkers können fliegen und be-wegen sich daher durch Gelände.

Wenn der Glaivewraith Stalker das Base eines Sequitors berührt, sucht er nach einem Schattenglasfragment.

Wenn der Sequitor ein Fragment trägt, wird es ihm ge-stohlen. Entferne den Marker und den Glaivewraith, der ihn genommen hat, vom Spielfeld. Glaivewraith Stalkers können jeweils nur 1 Schattenglasmarker tragen.

Wenn der Sequitor kein Schattenglasfragment trägt, erlei-det der Sequitor eine Verwundung. Verringere den Wunden-wert auf seiner Schriftrolle (Seite 15) um 1. Wenn er keine Wundenpunkte mehr hat, wird er aus dem Spiel entfernt.

GLAIVEWRAITH STALKER ZUGABFOLGE

SEQUITOR DER STORMCAST ETERNALS ZUGABFOLGE

4. WIE MAN GEWINNTUm dieses Spiel zu gewinnen, muss mindestens ein Sequitor den Reichstor-Marker erreichen und mindestens einen Schattenglasmarker tragen. Sind sie erfolgreich, sollten alle Spieler ihre Punkte addieren und die Tabelle verwenden, um ihr Ergebnis zu ermitteln.

1 Siegespunkt für jeden Sequitor, der es sicher durch das Reichstor schafft

1 Siegespunkt pro Schattenglas-Marker, der in Sicherheit gebracht wurde

1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler 5 Spieler 6+ Spieler Ergebnis

1 SP 1 - 2 SP 1 - 3 SP 1 - 4 SP 1 - 5 SP 1 - 6 SPDeine Mission ist fehlgeschlagen. Du hast nicht genug Seelen deiner Kriegerkameraden gerettet, um die Informationen zu erlangen. Bereite dich auf Sigmars Richtspruch vor.

2 - 3 SP 3 - 6 SP 4 - 9 SP 5 - 12 SP 6 - 15 SP 7 - 18 SPDu hast genug Seelen gefunden, um die Lage des Artefakts zu ermitteln, aber nicht genug, um die Gefahren, die im Reich der Bestien lauern, zu verstehen. Deine Kriegerkameraden erwartet eine gefährliche Reise, um es zu erlangen.

4 SP 7 - 8 SP 10 - 12 SP 13 - 16 SP 16 - 20 SP 19 - 24 SPDu hast Sigmar gut gedient! Deine Krieger haben genug Schattenglas geborgen, um über die Lage des Artefakts und die Gefahren darum Kenntnis zu erlangen. Sigmar wird erfreut sein!

Hast du deinen Ersteindruck von Warhammer Age of Sigmar genossen? Es gibt noch viel mehr: in einem vollständigen Spiel kämpfen deine Krieger mit Schwertern, Äxten und magischen Kräften, während sie die Reiche der Sterblichen erobern. Für den Anfang haben wir einige weitere Abenteuer-Schlachtpläne vorbereitet, die du mit deinem Sequitor der Stormcast Eternals ausprobieren kannst. Dein Abenteuer beginnt hier!

BEREIT FÜR MEHR?

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FRAG DIE LEITERIN ODER DEN LEITER DEINER ARBEITSGEMEINSCHAFT NACH ZUSÄTZLICHEN SCHLACHTPLÄNEN

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1 Auf dem nächsten Grab erscheint ein Glaivewraith Stalker.

2 Ein fauliger Wind macht dir Angst. Setze einen Zug aus.

3 Dunker Nebel versperrt die Sicht. Du kannst in diesem Zug nicht rennen.

4 Eine Woge von Sigmars Macht durchfährt dich! Wirf in diesem Zug zwei Würfel zum Rennen und wähle den höheren.

5 Ein Knochenhaufen fällt zusammen. Bewege einen Glaivewraith Stalker 3” in eine beliebige Richtung.

6 Nagash ruft einen Lakaien zu einem anderen Kampf. Entferne einen Glaivewraith Stalker deiner Wahl von der Spielmatte.

BEGEGNUNGSTABELLE

123456789101112

SCHATTENGLAS

SCH

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BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

BEWEGUNG: 6" | W

UNDEN: 1 BEW

EGUNG: 6" | WUNDEN

: 1

GLA

IV

EWRAITH STALK

ER

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PYRIGH

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2019.

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