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Link in die Abhängigkeit: Glücksspiele im Internet Tagung: Glücksspiel in Deutschland Versuch einer Standortbestimmung 19.05.2016 Dr. Ingo Fiedler, Universität Hamburg

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Link in die Abhängigkeit:

Glücksspiele im Internet

Tagung: Glücksspiel in Deutschland Versuch einer

Standortbestimmung

19.05.2016

Dr. Ingo Fiedler, Universität Hamburg

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Agenda

• „Klassische Onlineglücksspiele“

Casino

Sportwetten

Poker

• Neue Formen an Onlineglücksspielformen

eSports Betting

Daily Fantasy Sports

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Spiele und Glücksspiele früher

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1979:

Atari 2600

1996/1998

Pokémon

1987/1994

Zelda

Früher: Glücksspiele in Spielen

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Heute: Glücksspiele in sozialen Netzwerken

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Der unregulierte Onlineglücksspielmarkt

Spielerverluste = Bruttospielertrag

Onlinecasinos 736 Mio. €

Sportwetten im Internet 264 Mio. €

Onlinepoker 149 Mio. €

Zweitlotterien 200 Mio. €

Gesamt 1.349 Mio. €

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1%

60%

Players PokerRevenues

1%

49%

Players Live Betting Stakes

1%

31%

Players Fixed-odds BettingStakes

Starke Konzentration der Nachfrage

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Umsatzkonzentration bei Live-Wetten (bwin dataset, n=24,794)

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Geschäftsmodell Sportwetten: Intensivspieler

Spielergruppe Anteil an Einsätzen Vgl: Pareto 80/20 Verteilung Top 1% 48,99% 6,55% Top 5% 80,14% 24,87%

Top 10% 89,40% 42,63%

GINI-Koeffizient 91,87% 60%

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Der Markt für Sportwetten

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Nichtspieler

Wetter

20%

80%

Restliche 95% der Spieler

Top 5% der Spieler

Bevölkerung in Köpfen Sportwettmarkt in €

0,5% der Bevölkerung macht 80% des Marktes für

Onlinesportwetten aus

Sind diese Intensivspieler lediglich reich? Oder sind sie spielsüchtig?

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Wer häufiger spielt, spielt auch länger und um höhere Einsätze

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Anzahl

Sessions Ø Sessiondauer

Spieldauer

gesamt Spielintensität Spielvolumen

Anzahl Sessions - .360** .939** .160** .793**

Ø Sessiondauer - .644** .031** .527**

Spieldauer

gesamt

- .141** .836**

Spielintensität - .633**

Spielvolumen -

Geschäftsmodelle Glücksspiele

Nicht-parametrische Spearman Korrelationen zwischen verschiedenen Variablen des Spielverhaltens von Onlinepokerspielern (n=2,127,887) **: Signifikanzniveau p<0,001

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Neue Onlineglücksspielformen

eSports Betting

Daily Fantasy Sports

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Was ist eSports?

• In eSports treten professionelle Videospieler vor Zuschauern

gegeneinander an

• Wie bei regulärem Sport: Teamspiele sowie 1vs1 Spiele

• Wie bei regulärem Sport: Merchandising, mediale Aufmerksamkeit,

professionelle Kommentatoren etc.

• Derzeit am populärsten:

League of Legends

Counter Strike: Global Offensive

Defense of the Ancients 2

Heroes of the Storm

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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Der Markt für eSports

• Marktgröße geschätzt auf 325-748 Mio. $ in 2015 (Grove & Krejcick 2015)

• Starkes Marktwachstum (+67% 2014 auf 2015)

• Prognose für 2018: 1,8 Mrd. $ in 2018 (Llamas & James 2015)

• Im wesentlichen (noch) ein amerikanisches und chinesisches Phänomen:

61% Marktanteil (NewZoo 2015), Europa nur 71 Mio. $

• Zuschauer League of Legends World Championship 2015: 36 Millionen

Vergleich: EM-Finale 2012 250 Mio. Zuschauer

• eSports direkt hat wenig Gemeinsamkeiten mit Glücksspielen, aber…

eSport Zuschauer nehmen doppelt so häufig an Onlineglücksspielen teil

Und: Wetten auf eSport Events!

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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eSports Betting

• Drei Formen von eSports Betting

eSportsbook Betting: wie reguläre Sportwetten, nur auf eSport Events

Game-mediated Betting: Wetten aus dem Spiel heraus mit virtuellen Items als Einsatz, die

einen monetären Marktwert besitzen

Head-to-head betting: Wetten gegen den Gegenspieler in einem eigenen Spiel

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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eSportbook Betting

• Sehr ähnlich zu normalen Sportwetten: Ergebniswetten sowie Live-Wetten

werden angeboten

• Wetteinsatz 2015: 315 Mio. $ (Grove & Krejcick 2015)

• Schätzung für 2020: 23,35 Mrd. $ -- Wachstum x75! (Grove & Krejcick 2015)

• Große Anbieter Unikrn

eGamingBets

VitalBet

Pinnacle

Bet365

William Hill

Bodog

• Einordnung als Glücksspiel eindeutig

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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Game-Mediated Betting

• Spieler wetten nicht direkt mit Geld, sondern mit virtuellen ingame Items

(Waffen, Rüstungen, Avatare etc.)

• Aufgrund des Einsatzes von virtuellen Items wird game-mediated Betting

rechtlich nicht als Glücksspiel gesehen

• Doch: virtuelle Items können auf Sekundärmärkten (z.B. SkinXChange, eBay)

gehandelt werden und haben einen Geldwert!

• Schätzung Wetteinsätze 2015: 2,2 Mrd. Dollar (Grove & Krejcick 2015)

• Game-Mediated Betting ist als Glücksspiel zu regulieren!

• Derzeit kann jeder 12jährige wetten…

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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Head-to-Head Betting

• Spieler wetten gegen den Gegenspieler auf eigenes Spielergebnis

• Deutlich mehr Geschicklichkeitsanteil als bei regulärer Wette

• Kein Anreiz zu Spielmanipulation

• Dennoch eine Wette…

• Schwierigkeit der Abgrenzung Glücks- oder Geschicklichkeitsspiel

• Derzeit unreguliert

• Regulierung zumindest in dem Maße notwendig, dass Kinder und

Jugendliche nicht teilnehmen dürfen

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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Daily Fantasy Sports

• In Fantasy Sports stellen Teilnehmer eine virtuelle Mannschaft aus realen

Spielern zusammen. Je nach tatsächlichem Abschneiden der realen Spieler

bei realen Sportereignisse werden Punkte vergeben. Der Teilnehmer mit

den meisten Punkten gewinnt.

• Ursprünglich über eine ganze Saison und ohne Geldeinsatz

• Dann Einführung von Geldeinsatz und Preisen

• Neueste Entwicklung: „Daily“ hohe Ereignis, Wett- und

Auszahlungsfrequenz

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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Daily Fantasy Sports

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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Daily Fantasy Sports: FanDuel

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

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1.000.000

1.200.000

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Q42011

Q12012

Q22012

Q32012

Q42012

Q12013

Q22013

Q32013

Q42013

Q12014

Q22014

Q32014

Q42014

Re

ven

ue

in m

illio

n $

Act

ive

Use

rs

Active Users Entry Fees [$m]

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Daily Fantasy Sports

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Neue Mischformen zwischen

Gaming und Gambling

• Substitut zu Sportwetten (?)

• Bislang(!) fast ausschließlich nordamerikanisches Phänomen

• Wesentliche Anbieter

FanDuel

DraftKings

Oulala

Amaya (Mutterunternehmen von PokerStars)

• Signifikanter Geschicklichkeitsanteil:

91% der Preise werden von 1,3% der Spieler gewonnen (McKinsey & Company, 2015)

Trotz 10% Gebühr existieren langfristige Gewinner

Abgrenzungsproblem Glücks- vs. Geschicklichkeitsspiel, ähnlich wie bei

Poker

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

[email protected]

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