Loesung Half Life2

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445 HALF-LIFE 2 Februar 2005 GameStar LÖSUNG Tipps &Tricks alf-Life 2 bietet 14 Kapitel voller Ac- tion und Abenteuer. Damit Sie im Kampf gegen die Invasionstruppen des Combine nicht den Kürzeren ziehen, geben wir Ihnen das nötige Rüstzeug mit auf den Weg. Nach einigen allgemeinen Hinweisen und Taktiken folgt eine Komplettlösung. Da- bei beschreiben wir meist nur einen von mehreren möglichen Lösungswegen. ALLGEMEINE TAKTIKEN 1. Bleiben Sie mobil In allen Kämpfen zählt schnelle Bewegung. Wenn Sie auf einer Stelle stehen bleiben, schießen sich Combine-Truppen schnell auf Sie ein. Lernen Sie, um Gegner herum zu strafen (A - und D -Tasten), ducken Sie sich hinter Kisten und Fässern (v-Taste), und rennen Sie nicht blindlings um Ecken. 2. Gravity Gun spart Munition Die Gravity Gun wird etwas später im Spiel zu Ihrem besten Begleiter. Mit Ihr können Sie schwere Gegenstände auf übles Gesindel schleudern, weit entfernte Versorgungskis- ten ansaugen, sich den Weg durch Auto- wracks bahnen oder mit einem vorgehalte- nen Heizkörper Feuerschutz geben. Mit der G -Taste wechseln Sie schnell zwischen der Gravity Gun und Ihrer aktuellen Waffe, et- wa wenn Sie einem verwundeten Zombie den Rest geben wollen. 3. Erkunden Sie die Umgebung Wer die Level zentimetergenau erforscht, hat in Half-Life 2 ein deutlich leichteres Le- ben. Oft finden Sie in Kisten wertvolle Mu- nition und Health-Packs. Manchmal führt ein scheinbar unzugänglicher Weg zu ei- ner neuen Waffe oder anderen Goodies. Bauen Sie sich mit der Gravity Gun Leitern und Treppen, um jeden Winkel auszu- kundschaften. Zerschmettern Sie mit der Brechstange vergammelte Brettervor- schläge und Fensterscheiben. 4. Die richtige Waffe Kopfschüsse mit der Schrotflinte oder dem Revolver sind bei Zombies und Headcrabs besonders wirksam. Mit Handgranaten und der Pulse Rifle wehren Sie sich gegen einen Trupp Combine-Soldaten. Wer Ben- zinfässer oder Gasflaschen mit der Gravity Gun in Richtung Feinde wirft, entfacht tödliche Flammenwände. 5. Kameraden nutzen Oft sind Sie mit Sanitätern und Munitions- experten auf dem Schlachtfeld. Reden Sie mit diesen (E -Taste), um Heilung und Pa- tronen-Nachschub zu erhalten. Achten Sie darauf, dass die Gegner Ihre Kameraden nicht über Gebühr verletzen. 6. Finden Sie die Lambda-Stationen Wenn Sie den griechischen Buchstaben Lambda auf einer Wand gesprayt sehen, folgen Sie unbedingt dem Zeichen. Am En- de der Schnitzeljagd wartet häufig wert- volle Munition, lebensrettende Health- Packs oder sogar eine neue Waffe. KOMPLETTLÖSUNG Kapitel 1: Point Insertion 7. Willkommen in City 17 Schauen Sie sich nach dem Verlassen des Zuges gut um, üben Sie das Werfen von Gegenständen, und nehmen Sie sich vor den Combine-Polizisten in Acht. Reden Sie mit den anderen Bewohnern (E -Taste), und folgen Sie schließlich dem Polizisten, der Sie in die Verhörzelle führt. Überra- schung: Es ist Ihr alter Freund Barney Cal- houn, Wachmann aus Black Mesa. Er gibt Ihnen weitere Anweisungen, wird aber von Combine-Wachen unterbrochen. Zeit für die Flucht über den Nebenraum. Bauen Sie sich aus Kisten eine Treppe. 8. Der Bahnhofsvorplatz Ihre Versuche, mit anderen Bewohnern zu sprechen, führen zu nichts. Sehen Sie sich auch diese Umgebung genau an, um wei- tere Hinweise über die Geschehnisse und die Lage zu erhalten. Keine Angst: Die Elektrostöcke der Combine-Polizisten kön- nen Ihnen nichts weiter anhaben. Südlich vom Bahnhofsvorplatzplatz führt eine Lei- ter zu einem Wohnblock. 9. Hausdurchsuchung Während Combine-Polizisten das Wohn- haus nach Rebellen durchsuchen, treffen Sie einige Bewohner, die Ihnen bei der Flucht aufs Dach helfen. Von dort rennen Sie über ein schmales Sims zu einem ande- ren Gebäude, springen hinein und werden dennoch von den Polizisten gestellt. Alyx Vance rettet Sie zum Glück. Kapitel 2: A Red Letter Day 10. Dr. Kleiners Versteck Folgen Sie Alyx zum Versteck von Dr. Klei- ner. Dort erfahren Sie viel über die Ge- schehnisse in und um City 17, bekommen Ihren Hazard Suit und sollten sich die zahl- reichen Notizen und Fotos im Labor genau ansehen. Helfen Sie Dr. Kleiner, den Tele- porter in Gang zu setzen, der erst Alyx und dann Sie ins Geheimlabor von Dr. Vance bringen soll. Ihr Transport misslingt. 8888 HALF-LIFE 2 Die Erde ist von Combine-Truppen besetzt. Mit unseren Tipps ver- weisen Sie die außerirdischen Invasoren in ihre Schranken. Gordon Freeman rettet die Welt H

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alf-Life 2 bietet 14 Kapitel voller Ac-tion und Abenteuer. Damit Sie im

Kampf gegen die Invasionstruppen desCombine nicht den Kürzeren ziehen, gebenwir Ihnen das nötige Rüstzeug mit auf denWeg. Nach einigen allgemeinen Hinweisenund Taktiken folgt eine Komplettlösung. Da-bei beschreiben wir meist nur einen vonmehreren möglichen Lösungswegen.

ALLGEMEINETAKTIKEN

1. Bleiben Sie mobilIn allen Kämpfen zählt schnelle Bewegung.Wenn Sie auf einer Stelle stehen bleiben,schießen sich Combine-Truppen schnell aufSie ein. Lernen Sie, um Gegner herum zustrafen (A- und D-Tasten), ducken Sie sichhinter Kisten und Fässern (v-Taste), undrennen Sie nicht blindlings um Ecken.

2. Gravity Gun spart MunitionDie Gravity Gun wird etwas später im Spielzu Ihrem besten Begleiter. Mit Ihr könnenSie schwere Gegenstände auf übles Gesindelschleudern, weit entfernte Versorgungskis-ten ansaugen, sich den Weg durch Auto-wracks bahnen oder mit einem vorgehalte-nen Heizkörper Feuerschutz geben. Mit derG-Taste wechseln Sie schnell zwischen derGravity Gun und Ihrer aktuellen Waffe, et-wa wenn Sie einem verwundeten Zombieden Rest geben wollen.

3. Erkunden Sie die UmgebungWer die Level zentimetergenau erforscht,hat in Half-Life 2 ein deutlich leichteres Le-ben. Oft finden Sie in Kisten wertvolle Mu-nition und Health-Packs. Manchmal führtein scheinbar unzugänglicher Weg zu ei-ner neuen Waffe oder anderen Goodies.Bauen Sie sich mit der Gravity Gun Leiternund Treppen, um jeden Winkel auszu-

kundschaften. Zerschmettern Sie mit derBrechstange vergammelte Brettervor-schläge und Fensterscheiben.

4. Die richtige WaffeKopfschüsse mit der Schrotflinte oder demRevolver sind bei Zombies und Headcrabsbesonders wirksam. Mit Handgranatenund der Pulse Rifle wehren Sie sich gegeneinen Trupp Combine-Soldaten. Wer Ben-zinfässer oder Gasflaschen mit der GravityGun in Richtung Feinde wirft, entfachttödliche Flammenwände.

5. Kameraden nutzenOft sind Sie mit Sanitätern und Munitions-experten auf dem Schlachtfeld. Reden Siemit diesen (E-Taste), um Heilung und Pa-tronen-Nachschub zu erhalten. Achten Siedarauf, dass die Gegner Ihre Kameradennicht über Gebühr verletzen.

6. Finden Sie die Lambda-StationenWenn Sie den griechischen BuchstabenLambda auf einer Wand gesprayt sehen,folgen Sie unbedingt dem Zeichen. Am En-de der Schnitzeljagd wartet häufig wert-volle Munition, lebensrettende Health-Packs oder sogar eine neue Waffe.

KOMPLETTLÖSUNGKapitel 1: Point Insertion

7. Willkommen in City 17Schauen Sie sich nach dem Verlassen desZuges gut um, üben Sie das Werfen vonGegenständen, und nehmen Sie sich vorden Combine-Polizisten in Acht. Reden Siemit den anderen Bewohnern (E-Taste),und folgen Sie schließlich dem Polizisten,der Sie in die Verhörzelle führt. Überra-schung: Es ist Ihr alter Freund Barney Cal-houn, Wachmann aus Black Mesa. Er gibtIhnen weitere Anweisungen, wird abervon Combine-Wachen unterbrochen. Zeitfür die Flucht über den Nebenraum. BauenSie sich aus Kisten eine Treppe.

8. Der BahnhofsvorplatzIhre Versuche, mit anderen Bewohnern zusprechen, führen zu nichts. Sehen Sie sich

auch diese Umgebung genau an, um wei-tere Hinweise über die Geschehnisse unddie Lage zu erhalten. Keine Angst: DieElektrostöcke der Combine-Polizisten kön-nen Ihnen nichts weiter anhaben. Südlichvom Bahnhofsvorplatzplatz führt eine Lei-ter zu einem Wohnblock.

9. HausdurchsuchungWährend Combine-Polizisten das Wohn-haus nach Rebellen durchsuchen, treffenSie einige Bewohner, die Ihnen bei derFlucht aufs Dach helfen. Von dort rennenSie über ein schmales Sims zu einem ande-ren Gebäude, springen hinein und werdendennoch von den Polizisten gestellt. AlyxVance rettet Sie zum Glück.

Kapitel 2: A Red Letter Day

10. Dr. Kleiners VersteckFolgen Sie Alyx zum Versteck von Dr. Klei-ner. Dort erfahren Sie viel über die Ge-schehnisse in und um City 17, bekommenIhren Hazard Suit und sollten sich die zahl-reichen Notizen und Fotos im Labor genauansehen. Helfen Sie Dr. Kleiner, den Tele-porter in Gang zu setzen, der erst Alyx unddann Sie ins Geheimlabor von Dr. Vancebringen soll. Ihr Transport misslingt.

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HALF-LIFE 2Die Erde ist von Combine-Truppen besetzt. Mit unseren Tipps ver-weisen Sie die außerirdischen Invasoren in ihre Schranken.

Gordon Freeman rettet die Welt

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der Ihre Reserven auf (linker Tunnel), oderSie rennen gleich weiter in die Kanalisa-tion, falls Sie bereits ausgerüstet sind.

14. Neue Waffen und ein FahrzeugIn den Katakomben wartet ein Rebellnamens Matt auf Sie, der Ihnen im Kampfgegen fliegende Manhacks beisteht. Öff-nen Sie mit der Brechstange den Luft-schacht-Einstieg, und krabbeln Sie hin-durch. Nach einem Kampf gegen einenPolizisten lässt dieser eine neue Waffe fal-len: Die Sub Machine Gun (SMG), einSchnellfeuergewehr, hilft vor allem beiFeuergefechten auf engem Raum. Per Ben-zinfass sprengen Sie ein weiteres Gitter,hinter dem ein Zombie lauert – und eineFragmentation-Handgranate. Zurück undvorsichtig am Wasser-Mixer vorbei ge-schwommen, um in einen Unterwasser-Durchgang zu gelangen. Weitere Tunnel,Barnacles, Manhacks und Cops wartenauf Sie, bevor Sie in einen in eine Halle ge-langen, die mit einer weiteren verbundenist. Puzzle-Zeit: Öffnen Sie das Ventil inder zweiten Halle, schwimmen Sie raschnach oben. Zurück zur ersten Halle, dortnach unten und durch den nun mit Was-ser gefüllten Tunnel getaucht. In der zwei-ten Halle lösen Sie mit der Brechstange dieKabeltrommeln und springen drüber.Schließlich erreichen Sie einen weiterenRebellen, der gegen Headcrabs kämpft.Kurz darauf machen Sie in einem Rebel-lenlager selbst Bekanntschaft mit vielenHeadcrabs und Zombies und erhaltenschließlich ein Luftkissenboot, mit demSie deutlich schneller vorankommen. Stei-gen Sie nun an einem Tor aus, um es mitHilfe eines Drehrads zu öffnen. Achtung,Headcrabs lungern hier herum. Weitermit dem Boot, Nachschubkisten überfah-ren und so deren Inhalt aufsammeln.

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11. Der Weg zum KanalSie treffen erneut auf Barney und einenweiteren Bekannten: die gute, alte Brech-stange. Schalten Sie damit heran fliegendeScanner aus, um die Polizei fern zu halten.Bahnen Sie sich den Weg durch die abge-stellten Güterwaggons, und gehen Sie dieTreppe am anderen Ende der Gleise hinab.

Kapitel 3: Route Kanal

12. Die PistoleHelfen Sie dem Paar gegen die Combine-Polizisten. Sie erhalten die 9mm-Pistole.Rennen Sie weiter, schalten Sie auf demWeg weitere Polizisten und Scanner aus.Schießen Sie auf Benzinfässer, um mehre-re Gegner auf einen Schlag zu eliminieren.Weiter geht’s in den Eisenbahntunnel, woweitere Gegner auf Sie warten. Achten Sieauf vorbeifahrende Züge. Am Ende desTunnels ist der Weg versperrt – Sie müssenin den Abwasserkanal springen, wo Sie ineinem Waggon einen Menschen und ei-nen Vortigaunt treffen.

13. Barnacles und HubschrauberAuf Ihrem Weg zum Hauptkanal versper-ren Barnacles den Weg: Sparen Sie Muni-tion, und werfen Sie stattdessen Gegen-stände in deren Richtung. Rechts von Ihnenbemannen zwei Polizisten ein stationäresMaschinengewehr. Schalten Sie die Copsvorsichtig aus, und schnappen Sie sich dieherumliegenden Extras. Erledigen Sie mitdem MG heranstürmende Polizisten undScanner, dann rennen Sie rechts an derWand entlang in Sicherheit. Schwenken Sienach links, und weichen Sie im Tunnel denherab fallenden Benzinfässern aus, die so-gar ein Gitter wegsprengen. Rechts herauswartet ein weiterer Kampf gegen Polizis-ten, den Sie mit gezielten Schüssen auf dieBenzinfässer schnell gewinnen. Eliminie-ren Sie die Barnacles ebenfalls mit Hilfevon Benzinfässern, flitzen Sie links herum,und erledigen Sie eine weiteren Trupp Poli-zisten. Dann rennen Sie in den rechtenTunnel, wo Sie ein paar Ziegelsteine auf daslose Brett legen und so eine Rampe bauen,über die Sie entkommen. Kurz daraufnimmt Sie ein Hubschrauber unter Be-schuss. Nach der Flucht stocken Sie entwe-

Kapitel 4: Water Hazard

15. Auf der FluchtEs gibt mehrere Möglichkeiten, die Kanälezu überleben. Sie können entweder immerwieder Ihr Boot verlassen und zu Fuß wei-ter gehen, um Waffenverstecke zu suchenoder um Abschnitte von Feinden zu säu-bern. Alternativ fahren Sie mit Volldampfan diesen vorbei oder über sie hinweg.Nach einer Links- und zwei Rechtskurvenlanden Sie an einer blockierten Rampe, dieSie mit einigen leeren Plastiktonnen nachoben bewegen und so mit dem Boot rüber-springen können. Folgen Sie weiter demKanal, bis der Weg von einer Schleuse ver-sperrt wird. Verlassen Sie das Boot, undmachen Sie mit den Wachen und Man-hacks im Schleusenkontrollhaus kurzenProzess, am Besten mit Handgranaten undder Sub Machine Gun. Auf dem Dach desHauses angekommen sprengen Sie mit ei-nem gezielten Schuss einen Stahlträgerfrei, der an einem Kranausleger vor das Torschwingt und es aufbricht. Auf dem Rück-weg zum Boot warten weitere Manhacksund Polizisten auf Sie. Weiter geht es mitVolldampf voraus: Überfahren Sie die Poli-zisten, die sich von den Brücken abseilenund überwinden Sie mittels der Rampe amrechten Kanalrand die brennenden Barri-kaden. Weichen Sie dem auf Sie zufliegen-den Auto aus, und retten Sie sich in einender beiden Tunneleingänge.

16. Der 357er-RevolverEin weiteres Tor schließt sich: Erneut ver-lassen Sie Ihr Boot, um den Mechanismuszu reaktivieren. Diesmal sind die Polizistenjedoch gewarnt und warten schon auf Sie.Im Hafengebäude liegt zum Glück eineneue Waffe: der durchschlagskräftige357er-Revolver. Warten Sie die Feuerpau-sen des über Ihnen kreisenden Hubschrau-bers ab, und kämpfen Sie sich dann weiterdurch die Polizisten zum Kontrollraum vor.Tor öffnen und dann zurück zum Boot, nunmit einem Hubschrauber auf Ihren Fersen.Fliehen Sie mit Volldampf weiter, weichenSie den Schüssen des Hubschraubers undeinstürzenden Gebäuden aus. Ihre Fahrtendet in einer schützenden Betonröhre.Hier wartet ein weiteres Rätsel: Um eine

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Rampe nach oben zu bewegen, müssen Sieeine Waschmaschine auf einen Lastenauf-zug schubsen und diesen mit einem Hebelentriegeln. Mit dem Boot springen Sie überdie so entstandene Rampe und landen ineiner geheimen Rebellenbasis.

17. Die Gauss-KanoneWährend ein Rebell Ihnen verrät, wo sichDr. Vance aufhält, bringt ein Vortigaunt ei-ne Gauss-Kanone an Ihrem Boot an, mitder Sie sich auch während der Fahrt vertei-digen können. Verlassen Sie die Basis, undvernichten Sie den Hubschrauber. Umge-hen Sie die nächste Sperre im Kanal übereine Rampe, und erledigen Sie die Wach-posten mit der Gauss-Kanone. Fliehen Siemit Zick-Zack-Bewegungen vor den Rake-ten der Panzerwagen, oder schießen SieRaketen und Wagen mit der Kanone ab.Weiter den Kanal entlang, bis Sie nach ei-ner Tunneldurchquerung die Combine-Raffinerie erreichen. Beseitigen Sie dieWachposten, und fahren Sie mit Voll-dampf durch die brennenden Benzinfäs-ser. Brettern Sie die Betonrampe hinauf,weichen Sie dabei den brennenden Fäs-sern aus, und überfahren Sie alle Angrei-fer, die sich Ihnen in den Weg stellen. Par-ken Sie das Boot vor dem halb versunke-nen Schiff, und pirschen Sie sich vorsichtigzum Container herüber, der auf der ande-ren Seite der Hafenanlage steht. SprengenSie mit einem gezielten Fass-Schuss des-sen Außenwand, nehmen Sie den gleichenWeg zurück und rasen Sie nun mit demBoot über das Wasser durch den Containerund dann über die kleine Rampe in denTunneleingang. Wenn Ihnen dabei diePanzer in die Quere kommen, zerstören Siesie mit der Gauss-Kanone. Sie gelangen zueinem kleinen See, wo Sie von einem Hub-schrauber angegriffen werden. Weichen

Sie seinen Schüssen und Bomben aus,während Sie ihn mit der Gauss-Kanoneangreifen. Zuvor sammeln Sie diverse He-alth-Packs und Hazard-Suit-Verstärker ein.Sobald der Hubschrauber Geschichte ist,rücken Sie zum Staudamm vor, wo Sie einpaar Polizisten und Manhacks ausschaltensowie das Dammtor öffnen.

Kapitel 5: Black Mesa East

18. Wiedersehen mit Dr. VanceDer Flusslauf führt Sie zum Wasserkraft-werk, wo sich Dr. Vance versteckt. AnkernSie links, und betreten Sie den Eingangzum Labor. Nachdem Sie mit Dr. Vance,seiner Tochter Alyx und Dr. Judith Moss-man geredet haben, überreicht Ihnen Alyxdie Gravity Gun. Sie lernen den Umgangmit der Schwerkraft-Kanone, indem Siemit Roboterhund Dog Fangen spielen. Kur-ze Zeit später tauchen Hubschrauber amHimmel auf, das Combine hat Ihre Fährteverfolgt. Auf dem Weg zurück ins Laborstürzt ein großer Teil des Zugangstunnelsein: Alyx eilt zu ihrem Vater und Dr. Moss-man, während Sie über den Umwegdurchs Dorf Ravenholm fliehen sollen.

Kapitel 6: We don’t goto Ravenholm

19. Fallen gegen ZombiesPater Grigori hat das Dorf mit vielen Fallenpräpariert, die Ihnen beim Kampf gegendie Zombies helfen werden. Sehen Sie sichjeden Winkel genau an, denn dort könntensich überall Headcrabs verstecken. NutzenSie die Gravity Gun, und achten Sie darauf,dass Ihre Taschenlampe (F-Taste) immergenügend Saft hat. Bahnen Sie sich denWeg durch die Zombiehorden, bis Sie inder Stadt vor dem lodernden Scheiterhau-fen stehen. Schließen Sie den Gashahnhinter sich, und kämpfen Sie sich an denGeneratoren vorbei zur oberen Etage desGebäudes. Dort deaktivieren Sie denElektrozaun gegenüber. Vorsicht: Die hierangreifenden Poison Headcrabs reduzie-ren Ihre Lebenskraft auf einen einzigenProzentpunkt. Folgen Sie nun der steilenGasse nach oben, sperren Sie eine weitereGaszufuhr ab, und verteidigen Sie sich ge-gen die Zombies. Klettern Sie die Leiter

hinauf, springen Sie auf das Gebäude aufder anderen Seite, und folgen Sie vorsich-tig den Brettern, die Sie zur anderen Seiteder Stadt bringen. Sie gelangen zu einemHinterhof mit Autos, die an Seilen festge-bunden sind. Klettern Sie ins Gebäude mitdem erleuchteten Fenster. Bahnen Sie sichIhren Weg nach unten, lassen Sie die Autosauf heranwankende Zombies fallen, undspringen Sie schließlich auf das linke Auto,wenn es wieder nach oben gezogen wird.Über ein weiteres Brett gelangen Sie zu ei-nem offenen Fenster.

20. Schrotflinte von GrigoriKämpfen Sie sich im Gebäude nach oben,öffnen Sie die Fenster, und betreten Sieden Sims. Wehren Sie sich gegen angrei-fende Zombies, in dem Sie mit der SMG aufdie Ölfässer am Boden ballern. Fallen Sienicht hinab! Von linken Ende des Simseserledigen Sie weitere Headcrabs und Zom-bies, bevor Sie nach unten springen. Fol-gen Sie der Hauptstraße, und klettern Sieam Ende die lange Leiter hinauf. Laufen Sieüber den Holzbalken, und betreten Sie dasrechte Gebäude. Dort wartet eine Heer-schar von Zombies, die Sie mit der GravityGun und diversen Gegenständen schach-matt setzen. Achtung: Sobald Sie das Hausverlassen, attackiert ein blitzschnellerZombie. Betreten Sie das Lagerhaus, undkämpfen Sie sich nach oben. Dort wirft Ih-nen Pater Grigori vom Haus gegenüber ei-ne Schrotflinte zu. Springen Sie auf denWasserbehälter gegenüber, klettern Sie dieLeiter nach oben, und rennen Sie zur Tür,wo Sie sich umdrehen, um mit der Schrot-flinte weitere Zombies zu eliminieren. Öff-nen Sie die Tür, und steuern Sie auf denAufzug zu, der Sie nach unten bringt. EinPoison Zombie wankt mit vier Poison He-adcrabs bestückt auf Sie zu – zielen Sie gut

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sichtiger von Verstrebung zu Verstrebung:Ein ungebremster Sturz ist tödlich. LandenSie auf dem Laufsteg, und feuern Sie vondort auf die Benzinfässer. Erledigen Sie dieübrig gebliebenen Headcrabs im Nah-kampf oder mit gezielten Schüssen. Balan-cieren Sie über die Holzbohlen, feuern Sieauf die Headcrabs, und springen Sie in denmit Wasser gefüllten Schacht. Tauchen Siedurch die Holzverstrebungen zum näch-sten Schacht und dann um eine Ecke nachoben. Beseitigen Sie die Zombies mit dermesserbesetzten Minenlore. Sie erreicheneine Reihe von Eisenbahngleisen, denenSie folgen. Werfen Sie Handgranaten in dieScharfschützenstellungen der Combine-Soldaten, kämpfen Sie gegen weitere Geg-ner im Tunnel und nehmen Sie einem to-ten Soldaten seine Pulse Rifle ab. VerlassenSie den Tunnel, und eliminieren Sie zuerstdie Soldaten außerhalb, dann innerhalbder Lagerhalle links von Ihnen. Anschlie-ßend erhalten Sie ein kurzes Update vonAlyx, die berichtet, dass ihr Vater und Dr.Mossman im Nova-Prospekt-Gefängnisgefangen gehalten werden. Sie will sichdort mit Ihnen treffen.

Kapitel 7: Highway 7

23. Fahrt im Dünen-BuggyAm Pier 87 bekommen Sie den Dünen-Buggy, mit dem Sie die Küste entlang zumGefängnis von Nova Prospekt brettern. Mitder angebauten Tau-Kanone erledigen Sieangreifende Ant Lions. Landet der Buggynach einem wilden Stunt auf dem Rücken,richten Sie ihn mit der Gravity Gun wiederauf. Ob Sie unterwegs anhalten, um Com-bine und Ant Lions auszumerzen, liegt beiIhnen. Der erste planmäßige Stopp ist je-denfalls New Little Odessa, ein kleiner Re-bellenstützpunkt, der von anrückendenCombine-Gunships bedroht wird. ColonelOdessa Cubbage überreicht Ihnen einenRaketenwerfer, mit dem Sie den Angrei-fern den Garaus machen. Wichtig: Nachdem Feuern einer Rakete müssen Sie denFeind im Visier behalten, damit das Laser-Zielsuchsystem funktioniert.

Nach erfolgreicher Verteidigung von NewLittle Odessa geht es weiter zum Pier 137.Um vom Strand wieder auf die Straße zu

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mit einem Gaskanister, und erledigen Siedann die vier Headcrabs. Klettern Sie miteinem Brett über die Autobarrikade unddann durch einen Maschendrahtzaun inRichtung Stadtmitte von Ravenholm.

21. Showdown auf dem FriedhofIn der Stadtmitte halten sich unüberwind-bare Scharen von Zombies und Headcrabsauf. Versuchen Sie daher nicht, alle zu be-seitigen. Wehren Sie sich stattdessen beiden folgenden Aktionen lediglich gegenIhre Angreifer, und nutzen Sie die GravityGun mit den zahlreichen Gegenständenvor Ort – Ihre Munition wird sonst nichtausreichen. Rennen Sie vom Maschen-drahtzaun aus nach links zur Stadtmitteund auf einen Turm, in dem Sie einen He-bel bewegen. Daraufhin fährt eine Platt-form heran. Verlassen Sie den Turm undrennen Sie zur Propeller-Falle zurück, woSie über Kisten, Bretter und ein rotgezie-geltes Dach zur Plattform springen, die Siezuvor heranbugsiert haben. Springen Sievon dort auf das Dach gegenüber, wo Sieweitere schnelle Zombies beseitigen, be-vor Sie über ein Holzbrett auf das nächsteDach laufen. Gehen Sie weiter die Dächerentlang, und springen Sie mit Anlauf (q-Taste) auf die Treppe am gegenüberliegen-den Haus. Zielen Sie unbedingt direkt aufdie Tür, sonst stürzt die Treppe ein, und Siemüssen die ganze Strecke noch mal bewäl-tigen. Im Haus kämpfen Sie gegen zahlrei-che Zombies und Headcrabs und verlassenes schließlich durch eine Tür, die über einHolzbrett zu einem weiteren Gebäudeführt. Klettern Sie die Leiter hinauf, undgehen Sie den Verbindungsweg zum Wa-renhaus entlang. Darin klettern Sie eineweitere Leiter nach oben. Während PaterGrigori Ihnen vom Friedhof aus eine Gon-del entgegen schickt, greift Sie etwa einDutzend schnelle Zombies an. Schließlichist die rettende Gondel auf Ihrer Seite –springen Sie hinein, und folgen Sie PaterGrigori zum Friedhof, wo er Seite an Seitemit Ihnen gegen untotes Gesocks kämpft,bevor er Ihnen den Weg zu den Minen vonRavenholm zeigt.

22. Durch die Minen zum StrandStoßen Sie vorsichtig das Benzinfass in denMinenschacht, und springen Sie noch vor-

gelangen, müssen Sie zunächst das Gebäu-de von Combine-Soldaten säubern, eineKlappbrücke befahrbar machen und an-schließend mit einem Kran den Dünen-Buggy auf den Pier hieven. Schieben Siemit der Gravity Gun Autowracks von derStraße, und zerstören Sie mit dem Rake-tenwerfer ein weiteres Gunship. Rollmi-nen, die sich an Ihren Buggy heften undihn alle paar Sekunden zu wilden Stößenbringen, pflücken Sie entweder mit derGravity Gun vom Auto, oder Sie verlangsa-men die Fahrt und warten, bis die Minenvon selbst den Geist aufgeben. Ein paarKurven später stoßen Sie auf einen Combi-ne-Streckenposten, der von Ant Lionsüberrannt wird. Erledigen Sie die wenigenüberlebenden Soldaten, und freuen Siesich über die Armbrust, mit der Sie auchweit entfernte Gegner präzise treffen.

24. EnergiebarrierenEine Energiebarriere versperrt Ihnen kurzdarauf den Weg. Gespeist wird sie von ei-nem Combine-Panzerwagen, den Sie des-halb zerstören müssen. Schließlich errei-chen Sie eine massive Eisenbahnbrücke,die mit mehreren Energiefeldern gesichertist. Deren Energiezufuhr befindet sich of-fensichtlich auf der anderen Brückenseite,so dass Sie nach der Säuberung eines Com-bine-Wachpostens etwas Kletterarbeit er-wartet. Betreten Sie den Wartungstunnelzur Brücke, erklimmen Sie den Laufsteg,und springen Sie von dessen Ende zumnächsten, der Sie zu einem Vorratsschup-pen auf der linken Seite bringt. Headcrab-Alarm! Manövrieren Sie über Laufsteg-Tei-le und Verstrebungen vorsichtig zumnächsten Schuppen, um dort eine Leiterhinab zu steigen und Munition zu sam-meln. Schießen Sie entweder von hier mitein paar Raketen oder etwas später mit an-deren Waffen auf Combine-Soldaten imdritten Schuppen, den Sie ebenfalls klet-ternd und springend erreichen. Von dortist es nur noch ein kurzes Stück zur ande-ren Brückenseite, die von Combine-Trup-pen gesichert wird. Feuer frei! Schließlichgelangen Sie in den Kontrollraum, wo Siemit der Gravity Gun den Stecker aus einemkleinen Energiefeldgenerator ziehen, umdas Brückenenergiefeld zu deaktivieren.Doch jetzt geht der Spaß erst richtig los:

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Ein Gunship und zahlreiche Soldaten wer-den davon angelockt und setzen sich aufIhre Fährte. Eilen Sie zum mittleren Vor-ratsschuppen unter der Brücke zurück,und zerstören Sie mit dem Raketenwerferdas mächige Combine-Gunship. Setzen Siesich wieder hinter das Steuer Ihres Fahr-zeugs, und fahren Sie mit Vollgas (q-Tas-te) über die Brücke, um einem entgegen ra-senden Zug auszuweichen und wieder aufdie Küstenstraße zu gelangen.

Kapitel 8: Sandtraps

25. Kampf um den LeuchtturmDie Küstenstraße führt in einen Tunnel, indem es vor Zombies und Headcrabs nur sowimmelt. Es folgt ein Combine-verseuch-tes Haus, das Sie ignorieren können. An-schließend wartet ein weiterer Kontroll-posten, den Sie entweder mit viel Geschickund hoher Geschwindigkeit durchbrechenoder ihn Mann für Mann ausräuchern. Ei-ne letzte Straßensperre liegt vor Ihnen.Nachdem Sie kurzen Prozess mit den Be-satzern gemacht haben, müssen Sie mitder Gravity Gun zwei herumliegende Bat-terien auflesen und in die Tor-Steuerungeinbauen. Der Weg zum Lighthouse Pointund dem dortigen Rebellenstützpunkt istfrei. Wie schon in New Little Odessa kämp-fen Sie gemeinsam mit den Rebellen ge-gen vier Dropships, die je ein halbes Dut-zend Soldaten nacheinander absetzen.Nachdem Sie per Raketenwerfer ein Guns-hip ausgeschaltet haben, zeigt Ihnen einFührer den Weg zum Gefängnis.

26. Trügerischer SandDa Sie jetzt zu Fuß unterwegs sind, müs-sen Sie aufpassen, wo Sie hintreten. Schrit-te auf dem Sand locken sofort Ant Lionsherbei. Treten Sie daher nur auf Steine

oder selbstgebaute Wege aus Wellblech-platten und Holzpaletten, die Sie mit derGravity Gun vor sich auf- und hinter sichabbauen. Nach einer Art Rampe aus zweilangen Holzbohlen können Sie entwederweiter Wege bauen, oder Gewalt anwen-den. Laden Sie für Letzteres Schrotflinteund Maschinengewehre, dann rennen(q-Taste) und springen Sie im Zickzackauf die linke der beiden Öffnungen vor Ih-nen zu. Sobald Sie festen Boden unter denFüßen haben, schießen Sie die Ant Lionsnieder. Sammeln Sie etwaige Health- undSuit-Reperatur-Packs ein, dann rennenund springen Sie weiter in Richtung Nor-den, wo Sie sich auf dem Felsvorsprung zuIhrer Linken wieder um die Ant Lions küm-mern. Sparen Sie auf jeden Fall Revolver-und Armbrust-Munition, die brauchen Sieein paar Meter weiter gegen den riesigenAnt Lion Guard. Mehrere direkte Treffersind nötig, um der Kreatur ein Ende zu be-reiten. Bleiben Sie dazu am Besten direktunterhalb des Felsvorsprungs stehen. Ha-ben Sie das Vieh erlegt, erscheint ein Vorti-gaunt, der aus der Karkasse einen Phero-mon-Beutel mit duftenden Lockstoffenextrahiert – damit hören ab sofort alle AntLions auf Ihr Kommando, wie Sie im Campder Vortigaunts um die Ecke lernen.

27. Der Gefängnis-EinbruchAuf dem Weg ins Gefängnis müssen Siezuerst sechs gesicherte Geschützstellun-gen und mehrere Verschanzungen desCombine ausschalten. Das gelingt Ihnenmit Hilfe der Ant Lions – denken Sie jedochdaran, stets die förderturmartigen Installa-tionen zu deaktivieren, da sich die Insek-ten sonst nicht weiter wagen. Am Fuß ei-ner gewaltigen Pipeline, die aus dem Ge-fängnis ins Meer reicht, stoppen Sie undwerfen ein paar Duftstoffe auf die Wacht-posten entlang der Pipeline. Wenn sichnichts mehr rührt, klettern Sie Ebene fürEbene höher und verfahren wie zuvor.Schließlich bleibt Ihnen als einziger Wegein Abwasserrohr, das direkt ins Gefängnisführt. Dort zielen Sie mit den Duftstoffenauf die beiden Wachtürme, betreten denEingangsbereich und erledigen mit Hilfeder Ant Lions alle Soldaten, bevor Sie sichmit dem Raketenwerfer um zwei Guns-hips kümmern. Gunship-Wrackteile öff-

nen einen Weg ins Gefängnis – stellen Siedarin die Gaszufuhr ab, damit die AntLions Ihnen folgen können.

Kapitel 9: Nova Prospekt

28. Level AIm Vergleich zu Ravenholm ist dieses Kapi-tel ein wahrer Sonntagsspaziergang. Denndie Ant Lions sind in Nova Prospekt Ihrebesten Freunde. Warten Sie lieber etwaslänger darauf, dass sie sich ihren Weg zuIhnen buddeln, bevor Sie auf eigene Faustgegen eine Übermacht von Gegnern losge-hen oder selbst einen Laserstrahl unterbre-chen, der eine Falle auslöst. Um auf die an-dere Seite des Zaunes in Level A zu gelan-gen, gehen Sie die Treppe hinab und durchdas Loch in der Wand. Folgen Sie demGang, steigen Sie die Treppe hinauf, undspringen Sie auf die andere Seite zum ein-getretenen Zaun. Gehen Sie vom Kontroll-raum die Treppe hinauf, den Gang ent-lang, und deaktivieren Sie die automati-schen Geschütze, entweder mit den AntLions oder mit Schüssen der Schrotflinte.Durch die Tür an der gegenüberliegendenSeite gelangen Sie wieder in den Keller, anden Barnacles vorbei auf eine weitere Eta-ge. Von dort springen Sie zur zweiten Eta-ge eines Zellenkomplexes, deaktivieren dieautomatischen Geschütze per Gravity Gunmit einem Heizkörper und gehen über denzweiten Stock den Gang entlang zu derweißen Doppeltür. Über einen Vorrats-raum geht es in einen Duschraum, wo Ih-nen eine Ant Lion Guard entgegen springtund Sie verfolgt. Fliehen Sie, und werfenSie Heizkörper und Waschbecken auf dasMonster. Rücken Sie in den nächsten Korri-dor vor, wo die Ant Lions die Soldatenübernehmen, während Sie ein Energiefeldmit Hilfe der Gravity Gun deaktivieren.

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Anweisungen und öffnet vom Kontroll-raum aus versperrte Türen. Rücken Sieweiter vor, und eliminieren Sie dabei Com-bine-Soldaten und automatische Geschüt-ze, bis Sie in den ersten Hauptkontroll-raum gelangen. Platzieren Sie zwei auto-matische Geschütze so, dass sie einen An-sturm durch die beiden Energiewände ab-halten, während Sie selbst das Treppen-haus unter Beschuss nehmen. Achten Siedarauf, dass Ihre Geschütze nicht vonfeindlichen Soldaten oder deren Manhacksdeaktiviert werden. Nachdem Alyx dieEnergiewände deaktiviert hat, verlassenSie mit einem Geschütz im Schlepptau denKommandoraum nach links und folgender Treppe hinunter in den Generatoren-raum. Vermeiden Sie Wasserkontakt – derStromschlag tötet Sie in wenigen Sekun-den. Erledigen Sie wie schon zuvor etwaigeGegner, und bauen Sie sich dann mit denblauen Tonnen einen Weg zur Treppe aufder gegenüberliegenden Seite des Gewöl-bes. Verwenden Sie das mitgebrachte Ge-schütz, um eine Horde Zombies nieder zumähen. Über das nächste Treppenhaus ge-langen Sie in einen großen Zellenkomplexmit eigenem Hauptkontrollraum, in demSie kurz mit Alyx reden.

Mit drei neuen und dem mitgebrachtemGeschütz errichten Sie eine Etage tiefer ei-nen Sperrgürtel gegen anrückende Combi-ne-Elitesoldaten. Zwei der Geschütze posi-tionieren Sie am rechten Ende des Zellen-komplexes, die beiden anderen in Richtungdes Energiefeldes und der Verbindung zumanderen Gang des Zellenkomplexes. Siemüssen nun mehrere Minuten dem An-sturm der Combine-Truppen standhalten.Die Geschütze dürfen nicht umgestoßenoder von Manhacks zerstört werden. Sobaldder Ansturm abebbt, erscheint Alyx und eiltmit Ihnen in Richtung Teleporter.

31. Kampf am TeleporterFolgen Sie Alyx und kämpfen Sie mit ihr ge-gen die Combine-Schergen, bis Sie den Te-leporter erreichen. An dessen Kontrollen:Dr. Mossman, unversehrt und nicht wie Dr.Vance in einer Metallröhre gefangen. Siescheint gemeinsame Sache mit Kollabora-teur Breen zu machen. Alyx richtet den Te-leporter auf Dr. Kleiners Koordinaten ausund beginnt den Transportvorgang. In letz-

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LÖSUNGTipps&Tricks

Öffnen Sie mit dem Schalter im Kontroll-raum den Weg nach oben. Dort öffnen Siemit einem weiteren Schalter den nächstenKontrollraum, daneben deaktivieren Siedrei weitere Geschütze mit einem Heizkör-per sowie einen Ventilator, den Sie mit ei-nem Eimer blockieren. Ziehen Sie den Ste-cker für das Energiefeld.

29. Level BHetzen Sie Ihre Ant Lions auf Wachpostenund Manhacks, und arbeiten Sie sich soweiter ins Innere vor. Deaktivieren Sie einautomatisches Geschütz im nächsten Kon-trollraum, und öffnen Sie über den Schal-ter eine weitere Tür. Zurück zum Gang undvon dort aus zur Wäscherei, die Sie mitDuft-Lockstoffen der Ant Lions einnebeln.Weiter zur Küche, in der Sie ausströmen-des Gas entzünden und so ein Geschütz ex-plosiv außer Gefecht setzen. Über einenKorridor gelangen Sie in einen weiterenKontrollraum, durch dessen Fenster Sie inden darunter liegenden Raum springen.Hier steht ein weiterer Kampf gegen eineAnt Lion Guard an, den Sie gegen Beton-säulen locken und mit schwerer Munitionbeharken. Sie betreten nun einen stark be-schädigten Trakt des Gefängnisses, dervon einer riesigen, metallenen Combine-Maschine zermalmt wird. Rennen Sie dasTreppenhaus hinab, und schnappen Siesich eine Kiste, die Sie als Trittleiter ver-wenden, um durch eine Öffnung in einernoch stehenden Betonwand zu verschwin-den. Das muss schnell gehen, damit Sienicht zwischen den Metallteilen der Com-bine-Maschine enden. Durch einen engenGang gelangen Sie zu einem Kontroll-raum, wo Sie Alyx wieder sehen.

Kapitel 10: Entanglement

30. Dr Vance – gefunden!Klettern Sie durch einen Tunnel, der unterden Bahngleisen zwischen Ihnen und Alyxhindurch führt. Helfen Sie ihr gegen an-stürmende Combine-Soldaten. Schließlicherreichen Sie Dr. Vance, der in einer Metall-röhre fest gehalten wird. Alyx schickt diesein Richtung Teleporter und beauftragt Sie,die noch vermisste Dr. Mossman zu fin-den. Über Monitore und ein Empfangsge-rät im Hazard Suit gibt Alyx Ihnen dabei

ter Sekunde springt Dr. Mossman dazu –beide kommen jedoch nicht bei Dr. Kleineran. Während der Teleporter sich für eine er-neute Übertragung auflädt, die Alyx undSie zu Dr. Kleiner bringen soll, müssen Siemit drei automatischen Geschützen eineweitere Welle von Combine-Soldaten stop-pen. Ein Geschütz bewacht die Energie-wand, das zweite die dunkle Metalltür, dasdritte platzieren Sie hinter der gläsernenWand, so dass die Waffe beide Gänge ab-deckt. Achten Sie darauf, dass die Geschüt-ze nicht deaktiviert werden, und werfen SieGranaten mit der Gravity Gun zurück. Ren-nen Sie erst zum Teleporter, wenn Alyx Ih-nen das Kommando dazu gibt.

Kapitel 11: Anti-Citizen One

32. Hunde-UnterstützungDiesmal hat der Transport geklappt. Inzwi-schen ist der bewaffnete Aufstand gegendas Combine in vollem Gang, wie Dr. KleinerIhnen berichtet. Dr. Vance wird nun in derCitadel, dem Combine-Hauptquartier undStützpunkt von Wallace Breen, gefangen ge-halten. Auch Alyx’ Robo-Hund Dog hat denWeg zurück nach City 17 gefunden undbricht mit Ihnen auf, um Barney zu unter-stützen. Nachdem Dog ein paar Combine-Fahrzeuge aufgemischt und Ihnen einenWeg zu Barney gebahnt hat, verschwindeter auf dem Rücken eines Dropships.

33. Teamarbeit und HäuserkampfSie bleiben nicht lange allein, sondernwerden auf Ihrem Weg zum Bahnhofsvor-platz von bis zu vier Rebellen begleitet. Mitder C-Taste geben Sie Ihnen eine Rich-tung vor, mit der E-Taste erhalten Sie Mu-nition und Health-Packs. Unterwegs schie-ßen Sie einige Scanner Typ II ab, die mitMaschinengewehren und Hopper-Haftmi-nen ausgestattet sind. Weiter geht es in ei-ne Wohngegend, wo Sie mit der GravityGun Hopper aus dem Weg räumen. Neh-men Sie die Polizisten unter Feuer, die sichin Wohnhäusern verschanzt haben. Rü-cken Sie weiter vor, um eine Combine-Bar-rikade in einem weiteren Wohnhaus aus-zuheben. Vorsicht vor den automatischenGeschützen und Manhacks! Durch einenStraßentunnel geht es weiter in RichtungStadtzentrum. Beseitigen Sie zunächst al-

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lein die zwei automatischen Geschütze,bevor Sie Ihre Kameraden nachziehen. AmEnde des Tunnels springen Sie über Auto-dächer, um der giftigen Flüssigkeit einesumgestürzten Tankwagens zu entgehen.

34. GeneratorsabotageDie Combine-Soldaten exekutieren nunwahllos Zivilisten, um Herr der Lage zuwerden. Das müssen Sie verhindern undsammeln dazu wieder ein Team von vierMitstreitern um sich. Erledigen Sie gemein-sam Zombies, Headcrabs, Soldaten und Po-lizisten. Arbeiten Sie sich so Haus für Hausvorwärts. Schließlich dringen Sie in ein ab-gebranntes Gebäude ein. Warten Sie, bissich Combine-Soldaten und Zombies unter-einander so weit wie möglich dezimiert ha-ben, bevor Sie mit Handgranaten und Ma-schinengewehrsalven einschreiten. Nach-dem Sie zwei automatische Geschütze de-aktiviert haben, treffen Sie wieder auf Alyx,die mit Ihnen zu einem Kontrollraumrennt. Ihr nächstes Ziel: ein Generator, denAlyx deaktivieren will, während Sie mit Ih-rem Team Feuerschutz geben. In den Stra-ßen links und rechts vom Springbrunnengegenüber des Generators landen in Kürzezwei Dropships – pflastern Sie das Gebietmit Hopper-Haftminen, und schalten Sieetwaige heranschwirrende Manhacks aus.Denken Sie daran, sich regelmäßig Muni-tion und Health-Packs von Ihren Kamera-den zu besorgen. Sobald Alyx fertig ist, ruftSie nach Ihnen: Sie müssen dann mit derGravity Gun den Generator-Energiekern

heraussaugen und durch die nun geöffneteBarrikade rennen, die sich hinter Ihnenschließt. Während Alyx an einem Terminalnach einem Weg zu Barney sucht, tauchenSie in den Abwasserkanal.

Kapitel 12: Follow Freeman

35. Barneys RettungIhr Weg führt Sie nun durch ein Systemvon Treppen und Rohren, in dem sowohlCombine-Truppen als auch Zombies, Bar-nacles und Manhacks ihr Unwesen treiben.Achten Sie auf den öligen Untergrund: Siehalten erst etwas verzögert darauf an. Siekommen in ein Pumpenhaus, in dem Siesich über zahlreiche Laufstege und Leiternunter feindlichem Beschuss nach oben be-wegen. Dabei bekommt Gordon es mit et-lichen Elite-Einheiten zu tun, die sich durchdie Oberlichter der Halle abseilen. Kurz un-ter dem Dach finden Sie jedoch mehrereBenzinfässer, die Sie auf Ihre Gegnerschleudern können. Oben führt eine Tür insTreppenhaus. Am Fuß der Treppe berichtet

ein Rebell, dass Barney von Scharfschützenfestgesetzt wurde. Mit ein paar Helfernund Granaten räuchern Sie deren Stellun-gen aus. Im Gebäude, auf dessen Dach Bar-ney im Visier der Scharfschützen liegt, war-ten zahlreiche Zombies und Headcrabs.Außerdem sollten Sie mit gezielten Grana-tenwürfen die Scharfschützen aus ihrenFenstern jagen, die das Gebäude perma-nent beschießen. Schließlich erreichen SieBarney und verlassen mit ihm und dreiweiteren Rebellen das Haus. Ihr Ziel: dasnahe gelegene Museum, in dem sich weite-re Generatoren verbergen

36. Kampf ums MuseumDas Museum wird von einer Strahlenwaf-fe gesichert, die vom Dach aus auf Sieschießt. Nähern Sie sich dem Gebäude vonlinks, und passen Sie an Schussfrequenzder Strahlenwaffe Ihre Bewegungen an.Nachdem Sie den Bunker in der Mitte desPlatzes mit einer Granate gesäubert ha-ben, können Sie dort Schutz suchen. Ren-nen Sie aus dem Bunker auf das Gefängniszu, das von drei Combine-Soldaten be-wacht wird. Befreien Sie die Rebellen, undwarten Sie, bis sich alle mit Pulse Riflesausgerüstet haben. Geben Sie Ihrer TruppeFeuerschutz gegen Elite-Soldaten, und zie-hen Sie mit der Gravity Gun das Kabel her-aus, das die Energiewand vor dem Mu-seum speist. Hinein! Im Gebäude füllen SieIhre Munition nach. Während Barney sichnun um die Computerterminals kümmert,machen Sie die Bodengeschütze unschäd-

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hinab. Sie betreten eine große Unterfüh-rung und sollten nun rennen, was dasZeug hält: Ein Strider ist Ihnen auf den Fer-sen. Flüchten Sie nach links ins Parkhaus.Dort beseitigen Sie die Soldaten und Scan-ner Typ II. Jetzt schnell wieder raus, dennein Strider nimmt das Parkhaus unter Be-schuss. Die Trümmerteile bilden einenWeg nach oben, wo Sie einen Zugang inein Treppenhaus finden.

38. Weg in die CitadelKämpfen Sie sich mit Hilfe Ihres Teamsdurch die Tiefgarage voran, und rennenSie dann in einem unbeobachteten Mo-ment an einem Strider vorbei nach oben.In der Konditorei finden Sie Schutz. Sprin-ten Sie dann nach rechts zur anderen Seiteder Tiefgarage, die zur Ausfahrt führt. Neh-men Sie sich dabei vor Combine-Soldatenin Acht. Wieder an der Oberfläche stürmenSie den einzig möglichen Hauszugang undarbeiten sich langsam nach oben. Aus derLuft haben Dropships inzwischen drei Stri-der abgesetzt, die Sie vom Gebäudedacherledigen müssen. Schalten Sie die Stridernacheinander aus, um nicht von allengleichzeitig angegriffen zu werden. Lang-sam kraxeln Sie das Dach hinab, um aufder Straße auf viele Rebellen, Barney undDog zu treffen, der Ihnen einen Weg in dieAußenwand der Citadel öffnet.

Kapitel 13: Our Benefactors

39. Schlacht in der CitadelJetzt gibt es kein Zurück mehr: Der einzigeWeg in die immens große Citadel führtüber eine Reihe von Vorsprüngen undSimsen, die Sie mit sorgfältigen Sprüngenerreichen. Drücken Sie sich nach jeder Lan-dung an die Wand, um nicht in den Ab-grund zu stürzen. Hüpfen Sie auf eine be-wegliche Plattform, von der Sie im richti-gen Moment hinüber zur Peripherie der Ci-tadel springen. Folgen Sie dem Pfad ins In-nere. Schließlich endet der Pfad: Nur in ei-nen Metallbehälter gezwängt, in den be-ängstigend genau ein Menschen passt,geht es über verwinkelte Fördersystemetief ins Innere der Citadel. Ihre Reise endetin einer Art Dekontaminationskammer,wo alle Ihre Waffen vernichtet werden –

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LÖSUNGTipps&Tricks

lich. Dazu lassen Sie Ihr Team zurück, lau-fen in den hellen Laserstrahl und rennenblitzschnell neben ein Geschütz, das nunaus dem Boden empor fährt. Anschließendlassen Sie eine Granate in dessen Inne-reien fallen und suchen das Weite. LadenSie Gesundheit und Anzugbatterien wiegewohnt mit einem Recharger an derWand auf, und schnappen Sie sich denEnergiekern des ersten Generators mit derGravity Gun. Entschärfen Sie weitere Ge-schütze, und gehen Sie auf Barneys Geheißin den Maschinenraum. Weichen Sie denroten Laserstrahl-Fallen aus, und räumenSie die Hopper-Minen aus dem Weg. EinSchalter öffnet die Tür zum Korridor, durchden Sie zum zweiten Generatorenraum ge-langen. Entfernen Sie auch hier den Ener-giekern, und beseitigen Sie die heranstür-menden Combine-Truppen. Im Maschi-nenraum schließen sich Ihnen nun weite-re Rebellen an. Gemeinsam geht’s zumdritten Generator auf der anderen Seitedes Museums. Durch ein Loch in der Wandbeschießen Sie die Angreifer und entfer-nen danach den dritten Energiekern. Bege-ben Sie sich mit Barney und den Rebellenaufs Dach des Museums, um dort einigeGunships mit dem Raketenwerfer zu be-seitigen und verbleibende Combine-Solda-ten zu erledigen, die eine Brücke zumNachbargebäude sichern.

37. Strider!Im Erdgeschoss des Nachbargebäudesempfängt Sie ein Rebell mit einer Panzer-faust und berichtet von anrückenden Stri-dern. Zielen Sie mit der Panzerfaust auf diebeiden Giganten, und bleiben Sie in Bewe-gung. Huschen Sie von den Museumstrep-penstufen in einen gegenüberliegendenTunnel. Rennen Sie von dort aus in denBunker, den Sie schon beim Sturm aufsMuseum genutzt haben. Feuern Sie weiterauf die Strider. Vorsicht vor deren Warp-Kanone – die Teile knacken selbst den Bun-ker. Rennen Sie auf das schon halb zerstör-te Gebäude gegenüber des Museums zu,und schützen Sie sich mit der Gravity Gunvor herab fallenden Betonteilen. DiesesVersteck ist sicher – füllen Sie den Raketen-werfer wieder auf, und vernichten Sie wei-tere Strider. Rennen Sie nach links an derBarriere vorbei die Stufen in den Keller

bis auf die Gravity Gun, die jetzt auch geg-nerische Soldaten herumschleudern kann.Bahnen Sie sich den Weg durch mehrereAngreiferwellen, bis Sie an eine Energie-wand stoßen, die Sie auf ähnliche Weisewie die Generatoren deaktivieren. Schleu-dern Sie die Energiekerne auf Soldaten undElite-Truppen. So dringen Sie tiefer in dieCitadel vor. Nach einem letzten heftigenFeuergefecht gegen Elite-Truppen und ei-nen Strider lassen Sie sich erneut in einenMetallbehälter einsperren, in dem Sie zurCitaldel-Spitze gleiten.

Kapitel 14: Dark Energy

40. Zerstörung des ReaktorsNach einer Reihe dramatischer Szenen inBreens Allerheiligsten flieht der Kollabora-teur in einer Energiesphäre zur Spitze derCitadel, wo sich der Reaktor der Anlage be-findet. Sie bleiben ihm auf den Fersen, de-aktivieren die Energiewände schleudernEnergiekerne auf Ihre Gegner. Schließlicherreichen Sie zeitgleich mit Breen die Spit-ze des Reaktors. Erledigen Sie die vier an-greifenden Gunships mit gut gezieltenEnergiekugeln. Schließlich nehmen Sieden Reaktorkern unter Beschuss. Die Ene-regiekugeln der Gravity Gun zerstören dieautomatisch hochfahrenden Metallplat-ten. Sekundenbruchteile vor der Reaktor-Explosion erscheint Alyx und drängt Sie,mit ihr zu verschwinden. Das Abenteuernimmt ein plötzliches und sehr unerwar-tetes Ende, mehr wollen wir nicht verra-ten. Gordon Freeman hat dank Ihrer Hilfeein weiteres Mal die Welt gerettet. Herz-lichen Glückwunsch!

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