Mafia II Fan-Booklet

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Auf 64 Seiten erfahrt ihr in unserem Booklet jedes noch so kleine Detail über Mafia II: Story, Charaktere, Fahrzeuge, Grafik, DLCs, Review, Komplettlösung, Steuerung oder Systemanforderungen. Im Booklet wird jedes Thema ausführlichst behandelt und stellt daher das optimale Fan-Kompendium, verpackt ins handliche DIN A5 Format, dar!

Transcript of Mafia II Fan-Booklet

Page 1: Mafia II Fan-Booklet
Page 2: Mafia II Fan-Booklet

2

Inhalt

Es war einmal .............................. 3

Entwickler-Check ........................ 3

Die Story ....................................... 4

Die Stadt ....................................... 5

Im Wandel der Zeit ..................... 7

Die Charaktere ............................ 8

Gestrichen: Nebenmissionen .. 14

Die Fahrzeuge ........................... 19

Die Grafik ……………………. 22

Screenshot-Analyse .................. 23

Stimmwunder ………………… 24

Sprecher-Übersicht ................... 24

Alle Fakten im Überblick:

Das Mafia II Fan-Booklet enthält alle wissenswerten

Infos zum Nachfolger des preisgekrönten Gangster-Epos

Mafia: The City of Lost Heaven.

3. Auflage vom Juli 2011 © 2009-2011 Mafia-Daily.net

Übersichtskarte ………………. 25

Die Geschichte von Mafia II .... 26

DLCs …………………………... 32

Streitthema DLCs …………….. 33

Review ………………………… 34

Komplettlösung ………………. 42

Tipps & Tricks ………………... 56

Xbox 360 Steuerung ………..… 58

PlayStation 3 Steuerung ……... 59

Systemanforderungen ……..… 60

Feature-Übersicht ..................... 61

Mafia II Fan-DVD ..................... 63

Page 3: Mafia II Fan-Booklet

3

Wir schreiben das Jahr 2002. Die

tschechische Spieleschmiede Illusion

Softworks veröffentlicht ihren bis

dato größten Hit für den PC.

Das Third-Person Gangster-Epos

Mafia: The City of Lost Heaven wird

auf Anhieb eines der beliebtesten

Spiele aller Zeiten - bis heute. Das Ge-

heimrezept: Eine mitreißende Story,

liebenswerte Charaktere, grandios in-

szenierte Missionen, verpackt in eine

für damalige Verhältnisse riesige Stadt.

Von der bildhübschen Optik und der

exzellenten deutschen Sprachfassung

mal ganz zu schweigen. Ende

August 2010 plante das Entwicklerstu-

dio, das mittlerweile zur 2K Games Fir-

mengruppe gehört und auf den Namen

2K Czech umgetauft wurde, mit dem

heiß erwarteten Nachfolger Mafia II

den Erfolg des ersten Teils sogar noch

zu übertrumpfen. Kein leichtes Unter-

fangen, schließlich heimste Teil 1 rei-

henweise Wertungen im 90er Bereich

ein (von den eher mittelprächtigen Um-

setzungen für Xbox und PlayStation 2

mal abgesehen) und gilt unter vielen

Spielern als das bessere GTA. Der er-

sehnte Nachfolger erschien am 24. Au-

gust 2010 in den USA. In Deutschland,

Europa und dem Rest der Welt drei Ta-

ge später, am 27. August 2010. Die letz-

ten Monate vor dem Release nutzte 2K

Czech intensiv, um ein möglichst bug-

freies und technisch ausgereiftes Spiel-

Entwickler-Check

2K Czech wurde 1997 von Petr

Vochozka unter dem Namen

Illusion Softworks gegründet. Das

Unternehmen hat seinen Hauptsitz

in Brno und eine Zweitniederlas-

sung in Prag. Bekannt ist das Ent-

wicklerstudio unter anderem für

die Taktikshooter-Reihe Hidden &

Dangerous sowie den Vietnam-

Shooter Vietcong. Den bisher größ-

ten Erfolg erzielten die Tschechen

im Jahre 2002 mit dem ersten

Mafia. 2008 erfolgte die Übernah-

me durch Take-Two. Das Studio

hört seitdem auf seinen neuen Na-

men 2K Czech. Zuletzt arbeitete

das Team an Top Spin 4, das 2011

für Xbox 360, PS3 und Wii erschien.

Szene aus Hidden & Dangerous (1999)

Es war einmal... erlebnis abzuliefern. Was bietet euch

Mafia II? Konnte es die hohen Erwar-

tungen der Fans erfüllen? Das alles klä-

ren wir auf den folgenden Seiten.

Page 4: Mafia II Fan-Booklet

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Der Spieler schlüpft in Mafia II in die

Rolle des Kleinkriminellen Vito Scaletta.

Zusammen mit seinen sizilianischen

Eltern und seiner Schwester Francesca

immigrierte die kleine Familie in die

Vereinigten Staaten. Sein alter Herr

kann den Geschwistern nicht viel bie-

ten. Man lebt in ärmlichen Verhältnis-

sen. Schon als kleines Kind beging Vito

die ein oder andere Straftat, um sein

spärliches Taschengeld aufzubessern.

Ein paar Jahre vor Beginn des Spiels

ließ er sich von der Polizei erwischen.

Bei der Gerichtsverhandlung stellte ihm

der Richter vor die Wahl: Zuchthaus

oder Kriegsdienst. Vito entschied sich

für Letzteres. Jahre später kehrt er ver-

wundet aus dem Krieg in Europa mit

dem Zug nach Empire Bay zurück. Wir

Die Story schreiben das Jahr 1945. Es ist Winter.

Der Krieg ist in den letzten Zügen. Die

Stadt ist mit Schnee bedeckt, die Men-

schen drängeln sich auf den Fußgänger-

wegen. Hier beginnt die eigentliche Ge-

schichte von Mafia II. Der Zug erreicht

den Bahnhof von Empire Bay. Vito

steigt aus. Vor ihm ein Mann in schwar-

zer Lederjacke. Es ist Joe Barbaro, sein

bester Freund. Die Beiden kennen sich

seit ihrer Kindheit und haben zusam-

men schon so manch krummes Ding

gedreht. Zuhause angekommen berich-

tet Vitos Mutter vom Tod des Vaters

und dem hinterlassenen Schuldenberg

bei einem Kredithai. Um der Misere zu

entfliehen verdient sich Vito anfangs

ein paar Dollar, indem er und Joe Auto-

teile und auch ganze fahrbare Untersät-

ze für Mechaniker-Kumpel Mikey orga-

Vito kehrt nach dem Krieg in Europa verwundet in seine Heimatstadt Empire Bay zurück.

Page 5: Mafia II Fan-Booklet

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Für Henry erledigt Vito einige Aufträge.

Die Stadt Dreh- und Angelpunkt in der Geschich-

te von Mafia II ist die fiktive US-

Metropole Empire Bay. Beim Design

der schmucken Stadt haben sich die

Entwickler von 2K Czech einiges von

New York City und San Francisco abge-

schaut, was keinesfalls negativ gemeint

ist. Eine exakte Kopie der Millionen-

städte ist Empire Bay jedoch nicht, auch

wenn der aufmerksame Spieler bekann-

te Wahrzeichen wie die Brooklyn

Bridge, das Empire State Building oder

den Chrysler-Turm zu Gesicht be-

kommt. Empire Bay ist eine Einwande-

rerstadt. Iren, Chinesen, Italiener; die

größten Gruppen haben ihre eigenen

Stadtviertel, und sie entwickeln ihre

eigenen Regeln, die nicht immer zu den

US-Gesetzten passen. In den italieni-

schen Vierteln hat sich die Mafia einge-

nistet. Die neue Stadt bietet im Gegen-

In Empire Bay herrscht Recht und Ordnung.

nisieren. Diese Diebstähle reichen zwar

um finanziell über die Runden zu kom-

men, doch Vito und Joe wünschen sich

nichts sehnlicher, als aus dem sozialen

Elend zu entkommen, die Schulden zu

tilgen und in der Gesellschaft aufzustei-

gen. Kurz darauf treffen sie auf

Henry Tomasino, der sich bereits

einen Namen gemacht hat und zu

einer der drei großen Mafia-Familien in

Empire Bay - den Falcones, Vincis und

Clementes - gehört. Durch ihn finden

die beiden Helden des Spiels ihren Ein-

stieg ins Familienbusiness. Während die

Zwei versuchen, ihren Ruf in den Fami-

lien zu steigern, entbricht zwischen den

Konkurrenten ein Krieg. Schon bald

finden sich Vito und Joe zwischen den

Fronten wieder. Wie es ausgeht werden

wir an dieser Stelle nicht verraten. Die

ursprünglich geplanten vier Enden

wurden gestrichen. Stattdessen erleben

alle Spieler das selbe offene Ende. Zwi-

schendurch gilt es zwar die ein oder

andere Entscheidung zu treffen, jedoch

haben diese keinerlei Auswirkung auf

die lineare Haupthandlung. Dafür lie-

fert die Story - neben einer Anspielung

auf Teil 1 - zahlreiche Wendungen, die

für einige Überraschungen sorgen.

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satz zu Lost Heaven die Gelegenheit,

abseits der Missionen den Inhalt der

eigenen Geldbörse aufzubessern. So

kann der Spieler geklaute Autos bei

Derek am Hafen und auf Mikes Schrott-

platz verkaufen oder diverse Geschäfte

ausrauben. Das schwerverdiente Geld

kann man anschließend in zahlreiche

Kleidungs– und Waffenläden oder Au-

towerkstätten tragen. In Letzteren kann

man die Leistung seines Lieblingsautos

kräftig tunen oder die Karosserie op-

tisch aufpolieren. Diese neuen Spielele-

mente sind jedoch nicht nur Staffage,

sondern durchaus spielerisch sinnvoll.

Ein rascher Klamottenwechsel hilft zum

Beispiel, wenn Vito von der Polizei ge-

jagt wird. Analog dazu hilft es, die La-

ckierung seines fahrbaren Untersatzes

zu wechseln, wenn speziell nach dem

Auto gefahndet wird. Empire Bay ist

circa 26 Quadratkilometer groß. Damit

hat die Stadt in etwa die doppelte Grö-

ße von Lost Heaven. Stellt man hier al-

lerdings den Vergleich zu Liberty City

aus GTA IV an, muss sich Empire Bay

mit 26 zu 36 km² geschlagen geben.

Aber wir alle wissen: auf die Größe

kommt‟s nicht (immer) an! Die Stadt ist

von Autobahnen eingezäunt, von Hoch-

bahnen durchzogen und wird von Nor-

den nach Süden von einem Fluss geteilt,

in dessen Bogen die Hochhäuser und

Bürogebäude der Downtown empor-

wachsen. Im Süden grenzt Empire Bay

ans Meer. Hier liegen die Viertel

Große Außenareale sucht man in Mafia II vergebens. Stattdessen gibt„s ländliche Stadtviertel.

Auch im Winter gibt es viel zu tun.

Page 7: Mafia II Fan-Booklet

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Southport und Oysterbay, sowie die

Docks mit großen Frachthallen und La-

dekränen. In der darüber gelegenen

Innenstadt pulsiert das Leben in den

Bezirken Chinatown und Little Italy. Im

Osten liegt das Industrieviertel Millvil-

le. Neben riesigen Fabrikhallen befindet

sich dort auch die örtliche Stahlhütte,

die als Schauplatz für eine wilde Schie-

ßerei herhalten muss. Wegen seiner lan-

gen Geraden, freien Flächen und dem

geringen Polizeiaufkommen nennen die

Leveldesigner von 2K Czech Millville

auch „Autospielplatz“. Nördlich des

Flusses findet man die Wohnviertel der

oberen Zehntausend: Kingston und Ri-

verside. Weitläufige, grüne Areale wie

in Mafia I, gibt es im Nachfolger nicht

mehr. Dafür liegen am Westufer die

Vorstadtsiedlungen Hunters und

Greenfield, die mit ihren großzügigen

Grünflächen und der ländlich anmuten-

den Bauweise zumindest etwas an den

Vorgänger erinnern. Die Häuserblöcke

in den Siedlungsgebieten Oak Hill und

Sand Island verbinden jede Menge Hin-

terhöfe und schmale Gassen; perfekte

Schleichwege! Empire Bay ist voll mit

interaktiven Objekten wie Mülltonnen

und Briefkästen. In den schäbigen Vier-

teln liegt Unrat auf den Gehwegen, vie-

le Fenster sind zerbrochen. Stolze 159

Wanted-Poster, die kreuz und

quer in der Stadt verteilt sind, laden

zu spontanen Entdeckungstouren ein.

Nachts bestimmt ein Zufallsgenerator,

welche Gebäudefenster beleuchtet sind

und welche dunkel bleiben. Der Kasten

unten zeigt ein Beispiel dafür, wie sich

Gebäude im Wandel der Zeit verän-

dern.

Im Wandel der Zeit

In den 1940ern ist Joes Apartment

noch recht spartanisch eingerichtet.

Nachwirkungen des Weltkrieges.

Anfang der 50er ist die Wohnung

bereits wesentlich hochwertiger: Ein

Fernsehgerät und ein Vorleger

werten Joes Unterkunft merklich auf.

Ein paar Jahre später hat Joe das nötige

Kleingeld um seine Bleibe mit luxuriösen

Möbeln aufzuwerten. Sein exzentrischer

Geschmack ist jedoch ein anderes Thema.

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Joe Barbaro

In Mafia II begegnet der Spieler vielen

verschiedenen Charakteren. In der ferti-

gen Version sind über 150 Sprechrollen

enthalten; davon 20 Hauptrollen. Im

Folgenden werden nun die wichtigsten

Charaktere im Detail vorgestellt.

Zug nach Empire Bay zurück. Im Alter

von 20 Jahren sind seine Ziele klar defi-

niert: Er will kein Niemand sein. Er ist

auf der Suche nach Geld, Respekt und

dem sozialen Aufstieg. Um seine Wün-

sche in die Tat umzusetzen, beschreitet

er seinen ganz persönlichen Weg. Näm-

lich den in die Geflechte der Mafia.

Die Charaktere

Vito, geboren 1925 in Sizilien, ist der

Hauptprotagonist des Spiels und folg-

lich auch der vom Spieler gesteuerte

Charakter. Sein in die USA immigrierter

Vater – ein Niemand – kann ihm nicht

viel bieten. Die Familie lebt in ärmli-

chen Verhältnissen. Schon als kleines

Kind beging er die eine

oder andere Straftat um

sein Taschengeld aufzu-

bessern. Mit dabei

war fast immer sein

bester Freund Joe,

den er während sei-

ner Schulzeit ken-

nengelernt hat. Als

er eines Tages von

der Polizei erwischt

wurde, stellte man

ihn vor die Wahl:

Knast oder Krieg. Er

entschied sich für

Letzteres. Nachdem er

während des Kriegs-

dienstes verwundet

wurde, kehrte er im

Winter 1945 mit dem

Vito Scaletta

Der kriminell veranlagte Joe

wuchs unter ähnlichen

Umständen wie

s e i n b e s t e r

Freund Vito

auf. Im Gegen-

satz zu ihm konnte

Joe jedoch der Ver-

haftung durch die

örtlichen Behörden

entgehen. Während

Vito im Krieg mit

Überleben beschäf-

tigt war, nutzte Joe

die Gelegenheit,

um sich auf der

sozialen Leiter ein

paar Stufen Vor-

sprung zu erar-

beiten. Nach Vitos Rückkehr ist Joe für

ihn die erste Anlaufstelle in die Unter-

welt. Von nun an gehen die Beiden bei

ihren illegalen Aktionen einen gemein-

samen Weg. Die Freundschaft zwischen

Vito und Joe ist zudem eines der wich-

tigsten Elemente der kinoreifen Story.

Page 9: Mafia II Fan-Booklet

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Luca Gurino

Henry Tomasino Im Gegensatz zu Vito und

Joe ist der gebürtige Sizili-

aner bereits ein höchst

angesehener und respek-

tierter Mafioso. Er ist ein

versierter Soldat des or-

ganisierten Verbrechens,

gebunden an einen Eid, der

ihm Loyalität und Schutz

durch die Familie garan-

tiert. Davon abgesehen versteht er es

aber auch sich zu amüsieren. Oftmals

trifft man ihn in Freddy‟s Bar oder dem

Cathouse Stripclub an. Doch wieso

schlägt sich ein erfolgreicher Mafioso

wie Henry mit Kleinkriminellen wie

Vito und Joe herum? Sind die Beiden

Kumpels etwa eine Art Ersatzfamilie

für Henry, dessen Frau Bettina bereits

in frühen Jahren verstarb? Oder möchte

er sie vielleicht auch nur unter seinen

schützenden Mantel nehmen, wie ein

großer Bruder? Die Antwort auf diese

Frage werden wir euch an dieser Stelle

nicht verraten; das müsst ihr schon

selbst herausfinden. Zumindest ist er

eine Inspiration für Vito und Joe. Neben

seiner Rolle als Freund sorgt er

auch dafür, dass die Zwei ihren

Weg in die Mafia finden. Kein

Wunder, steht er doch in Kontakt

mit Familienoberhaupt

Alberto Clemente und

dessen zwielichtiger

Nummer 2 Luca Gurino.

Eddie, der eine Schwäche für Alkohol,

leicht bekleidete Mädchen und seine

eigenen Witze hat, verdient seinen Un-

terhalt als oberster Berater der Falcone

Familie, nachdem er seine Karriere als

Leichtgewichts-Boxer an den Nagel

hing. Wie Henry Tomasino ist auch er

ein regelmäßiger Besucher des Cathou-

se Stripclubs. Der unverheiratete Sohn

sizilianischer Einwanderer ist einschlä-

gig beim FBI bekannt. Eddie wurde be-

reits wegen mehrfachen Schmuggelns

verhaftet und verbrachte eine vierjähri-

ge Haftstrafe in der Trumpton State

Strafanstalt aufgrund der Austragung

illegaler Hahnenkämpfe.

Auch seine Trunksucht

brachte ihn bereits meh-

rere Male hinter schwe-

dische Gardinen. Als

Begleiter steht er

dem Spieler auch

bei der einen oder

anderen Mission

höchstpersön-

lich zur Seite.

Edoardo „Eddie“ Scarpa

Luca ist eines der hohen Tiere in

den Mafia-Familien von Empire

Bay. Nicht selten trifft man ihn in

Freddy„s Bar an, welche oft-

mals für eine Lagebespre-

chung herhalten muss.

Wie man sich anhand

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Nur drei Worte

genügen, um Ste-

phen im Detail zu

beschreiben: „wort-

karg“ und

„äußerst

brutal“.

Das ist

die rechte Hand von Derek. Zusammen

mit Vito und Joe zieht er mit Baseball-

schlägern bewaffnet los, um ein paar

Unwilligen Mitgliedern der irischen

Greaser-Gang zu zeigen, wer das Sagen

in Empire Bay hat. Gewissensbisse

kennt Stephen dabei nicht.

des Satzes: „Ich habe nichts gegen das

Schlachten, wenn„s einen guten Grund

dafür gibt.“ denken kann, ist mit Luca

nicht gut Kirschen essen. Gerne lässt er

auch den Boss heraushängen, um ande-

ren zu imponieren, dabei ist kein gerin-

gerer als Alberto Clemente sein Vorge-

setzter. In dessen Auftrag leitet er das

Schlachthaus der Clemente Familie. Er

steht unter Verdacht dort Feinde zu

foltern und deren Leichen heimlich zu

entsorgen. Als Mitglied eines Schmugg-

lerrings landete er auf der Anklagebank

und verbrachte einige Jahre im Gefäng-

nis. Nach einer weiteren Festnahme

gelang ihm 1934 die Flucht. Seine

Freundin wurde unter ungeklärten Um-

ständen tot aufgefunden.

Frederico „Derek“ Papalardo Um lange Begrüßungen abzukürzen,

wird Frederico Derek Papalardo oft-

mals einfach nur Derek genannt. Er

steht in der Position selbst Befehle zu

erteilen und überlässt das Handeln Un-

tergebenen wie Stephen Coyne. Da Vito

und Joe auch das ein oder andere Mal

f ü r Stephen arbei-

ten, ist Derek

also zeitweilig

auch der Boss

unserer Hel-

den und geht

dabei nicht un-

bedingt zartbe-

saitet zu Werke.

Stephen Coyne

Alberto Clemente Alberto Cle-

mente ist eine

der Schlüssel-

figuren im

S c h a c h s p i e l

von Mafia II.

Nachdem er

1926 nach

Amerika auswanderte, verdiente er sein

Geld mit Glückspiel und Autodiebstäh-

len. Zudem saß er zweimal wegen Er-

pressung im Gefängnis. Das Oberhaupt

der gleichnamigen Mafia-Familie lebt

daher auch in ständiger Gefahr vor An-

schlägen. Auch Vito und Joe verüben

einen Anschlag auf Clemente im

Empire Arms Luxushotel. Alberto

gehört übrigens auch das große

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Schlachthaus in Empire Bay.

Carlo Falcone

Der gebürtige Sizilianer ist das stolze

Oberhaupt einer weiteren der drei gro-

ßen Familien in Mafia II: den Falcones.

Als Besitzer des „Maltese Falcon” Re-

staurants ist er als großer Menschen-

freund in Empire Bay bekannt. Doch er

kann auch anders. Die örtlichen Behör-

den haben zwar keinen Beweis, aller-

dings wird vermutet, dass Carlo

(Spitzname „Little Humphrey”) für die

Entführung und den kaltblütigen Mord

an Jimmy „The Turd” Busetti 1936 ver-

antwortlich ist. Zudem wird wegen Be-

trugs und mehrfacher Steuerhinterzie-

hung gegen ihn ermittelt. Falcone gilt

sowohl als Meister der Manipulation als

auch als Modernisierer der Mafiastruk-

turen, der nicht davor zurückschreckt

alte Strukturen zu eliminieren. Falcone,

der auch als großzügiger Gönner be-

kannt ist – er übernahm einen Großteil

der Baukosten des edlen Empire Bay

Planetariums – steht

unter anderem in

Kontakt mit Frede-

rico Derek Papa-

lardo, Stephen

Coyne und Eddie

Scarpa, deren

Di enste

er für

seine finsteren Machenschaften von Zeit

zu Zeit in Anspruch nimmt.

Franco „Frank“ Vinci Der von seiner

Moral getriebene

F r a n k , d e r

eigentlich auf

den Namen

F r a n c o

h ö r t ,

w u r d e

1885 in

Sizilien als Sohn einer berüchtigten Ma-

fiafamilie geboren. Der Mädchenname

seiner Mutter lautet Lily Tomasino –

womöglich Henrys Großtante? Frank

„Frankie the Bean” Vinci ist der Grün-

der der Black Hand Gang und ver-

schaffte sich nach seiner Ankunft in den

USA durch Erpressungen und Schmug-

gelaktionen umgehend einen Namen.

Dank gemeinnütziger Arbeit gelang es

ihm nach seiner Inhaftierung 1910 er-

neut auf freien Fuß zu kommen. Sauber

blieb er nicht lange. Bereits 1920 kon-

trollierte Frank das Hafenviertel von

Empire Bay und konzentrierte sich er-

neut auf den Schmuggel von allen mög-

lichen ertragreichen Waren. Nach dem

Krieg der Familien (1931 – 1933) lenkte

er 80% aller mafiösen Machenschaften.

Vinci steht dabei in Kontakt mit Leone

Galante und keinem Geringeren als

Don Salieri. Der passionierte Pferdelieb-

haber und Rennpferdbesitzer treibt sich

gerne auf der Empire Bay Rennstrecke

herum und entspannt im Café Mona

Lisa. Ihm gehören zudem ein Ge-

Page 12: Mafia II Fan-Booklet

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brauchtwagenhandel sowie ein Import-

Export-Geschäft. Ganz nebenbei ist er

das dritte und damit letzte Familien-

oberhaupt in Empire Bay.

Marty ist ab und

an der Flucht-

fahrer von

Vito und Joe.

U n t e r

a n d e -

rem dann, wenn es gilt Don Clemente

im Empire Arms Hotel den Gar auszu-

machen. Sein Auftreten ist noch sehr

unsicher, fast schon flapsig. Kein Wun-

der, schließlich ist er noch sehr jung

und zudem ein unbeschriebenes Blatt in

der Mafia. Für ihn ist sein Weg jedoch

klar vorbestimmt: Er will ganz nach

oben auf der Mafioso-Karriereleiter von

Empire Bay. Nicht umsonst bietet er

Vito und Joe ständig seine Hilfe an,

was mit der Zeit ganz schön an deren

Nerven nagt. Dafür ist Marty sehr pfle-

geleicht: Ein, zwei strenge Worte und

schon ist er mucksmäuschenstill.

Leone „Leo“ Galante Leone Galante ist ein scharfsinniger

Mensch, den man trotz seines Alters

und der grauen Haare keinesfalls unter-

schätzen sollte. Der 1887 geborene Sizi-

lianer mit dem Spitznamen „Der Löwe”

floh während des zweiten Weltkrieges

nach Amerika und residierte zwischen-

zeitig im Stadtteil Highbrook. Seit 1945

sitzt er wegen eines versuchten Raub-

überfalls, illegalen Waffenbesitzes und

Verschwörung im Gefängnis von Empi-

re Bay ein. Zuvor verbrachte er bereits

einige Jahre in Sizilien hinter schwedi-

schen Gardinen. Unter anderem wegen

Mordes und Eidbruchs. In kriminellen

Kreisen verkehrt er mit Frank Vinci,

Pepe Costa und Derek Papalardo. Zu-

dem gilt er als Berater der Vinci Familie

und als Vermittler bei den Friedensver-

handlungen im „Krieg der Familien”.

Als Denker und

Lenker stellt

der erfahrene

Segler und

Golfer stets

eine Gefahr

für andere

dar.

Marty

Mike, in guten Zeiten auch

Mikey genannt, ist Au-

toschrauber. Er ist daher

meist an seinem, von ihm

über alles geliebten, eige-

nen Schrottplatz anzutref-

fen. Von ihm erhält Vito

nach seiner Ankunft in Em-

pire Bay den ersten Auftrag

als Autodieb. Mike liebt es

gestohlene Autos zu verkau-

fen, weshalb er immer auf

Mike „Mikey“ Bruski

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der Suche nach einem guten Fahrer ist,

der es versteht fremde Schlösser schnell

und unauffällig zu knacken. Wie gut,

dass Vito sehr geübt darin ist.

Du bist auf der

Suche nach

Waffen? Dann

ab zu Harry! Der

Veteran und

e i n äu gi g e

Waffennarr hat was du brauchst. Er ist

es auch, der Vito in einer Mission mit

dem schweren deutschen MG42 Ma-

schinengewehr versorgt. Ganz umsonst

bekommt ihr jedoch keine Schießprügel

von ihm. Gegen gute Bezahlung hilft er

euch aber gerne bei der richtigen Waf-

fenwahl weiter. Zudem hat Harry Kon-

takt zur Clemente-Familie.

Giuseppe Giuseppe ist – wie Harry – ein Waffen-

händler. Sein Äußeres weist bereits dar-

auf hin: er ist im Vergleich zu seinem

Kollegen eher der ruhigere Typ. Das

heißt nicht, dass seine Auswahl an Waf-

fen weniger gut sortiert wäre. Bei ihm

bekommt ihr eu-

ren Waffenschein

und Dietriche; das

nötige Kleingeld

v o r a u s g e -

setzt.

Harry

Francesca ist

Vitos Schwester.

In der Schule

s c h r i e b d a s

scheue und ruhige

M ä d c h e n

gute No-

ten und

leitete schon mit 16 den Jugendclub der

Kirche. Als Kind tat sie alles, um ihren

kleinen Bruder von den Straßenbanden

wegzulotsen und bestach ihn mit Süßig-

keiten im Haushalt zu helfen und zur

Kirche zu gehen. Jetzt, da sie erwachsen

sind, kann sie nur noch für ihn beten.

Francesca, oder “Frankie”, wie Vito sie

nennt, lebt bei ihrer Mutter und bestrei-

tet den Lebensunterhalt beider mit ih-

rem Job als Buchhalterin bei Trago Oil.

Francesca Scaletta

Maria Scaletta hatte es nicht leicht im

Leben. Sie kam mit ihrer Familie

auf der Suche nach einem

besseren Leben in die USA,

doch erwarteten sie dort

nur Not und Elend. Sie

musste mit ansehen, wie

ihr Mann Antonio

an seinem Kno-

chenjob und dem

Alkohol zerbrach

und ihr Sohn auf

die schiefe Bahn

geriet.

Maria Scaletta

Page 14: Mafia II Fan-Booklet

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Die Story mit ihren insgesamt 15 Kapi-

teln sollte ursprünglich um optionale

Nebenmissionen erweitert werden.

Doch bei 2K Czech entschied man sich

die Nebenmissionen zu streichen und

teilweise in die späteren DLCs zu integ-

rieren. Sehr schade! Auf der gamescom

2009 zeigte man, wie eine solche Neben-

mission hätte aussehen können: Wir

schreiben das Jahr 1952 und befinden

uns in Joes Apartment. Vito und sein

Freund stehen in Unterwäsche neben

einer sehr knapp bekleideten jungen

Dame, die einem Ganoven für ein paar

Dollar die Sorgen des Alltags vergessen

lässt. Wir begleiten die Beiden ein we-

nig durch das Appartement und entde-

cken jede Menge kleine, stimmungsvol-

le Details, wie Limo und Bier im Kühl-

schrank, Essen auf dem Küchentisch,

Gestrichen: Nebenmissionen

Pflanzen, jede Menge Bilder und Klein-

kram-Deko – viele der Objekte sind üb-

rigens interaktiv. Das Telefon klingelt.

Der Weg führt durch das Badezimmer,

in dem die junge Lady gerade unter der

Dusche steht und laufen weiter Rich-

tung Flur. Vito nimmt den Hörer ab

und meldet sich kurz aber prägnant mit

“Joe„s place here.” Am anderen Ende ist

Waffenhändler Giuseppe. Er hat einen

Waffenschein, den wir abholen sollen.

Leichte Mädchen für vergnügliche Stunden dürfen in Mafia II natürlich nicht fehlen.

Wir besuchen den Waffenhändler Giuseppe.

Page 15: Mafia II Fan-Booklet

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Kein Problem für uns. Einfach zum

Kleiderschrank gelaufen und ein Outfit

ausgewählt und schon zieht Vito entwe-

der im feinen Anzug oder mit legerer

Lederjacke los. Wir entscheiden uns für

Letztere. Vor der Haustür wartet Steve,

der uns einen Auftrag gibt: Wir sollen

ein paar schnittige Flitzer für ihn in die

Luft jagen. In diesem Moment hält das

Spiel an. Der Spieler hat nun die Wahl,

die Nebenmission anzunehmen oder

abzulehnen. Wir entscheiden uns logi-

scherweise für Ersteres. Also ab durch

den Hintereingang Richtung Garage.

Dort kann der Spieler mehrere Fahrzeu-

ge abstellen. Hat man seinen Liebling

ausgesucht, steht dieser vor der Garage

und Vito sitzt am Steuer. Im Moment

als Vito losfährt bemerkt der aufmerk-

same Spieler, dass die leichtbekleidete

Dame ebenso mit ihrem Auto wegfah-

ren möchte. Dummerweise baut sie ei-

nen Auffahrunfall, was dem Herren im

Wagen hinter ihr verständlicherweise

nicht sonderlich gefällt. Theoretisch

könnte man jetzt einfach zu Giuseppe

fahren, aber ein Gentleman wie Vito

muss der Lady natürlich helfen. Diese

wird indessen von dem Kerl bedroht.

Ein perfekter Moment, um das Nah-

kampfsystem zu erproben. Ein paar

wenige Tasten gedrückt und Vito ver-

möbelt den Typen mit gezielten Schlä-

gen und Spezialattacken, bis dieser be-

wusstlos zu Boden geht. Weiter geht‟s

zu Giuseppe. Dort schnappen wir uns

den Waffenschein und kaufen zusätz-

lich noch ein paar Dietriche, Molotow-

Cocktails und einen Revolver samt aus-

reichend Munition. Als er sich auf den

Weg zu den in die Luft zu jagenden

Autos machen will, begegnet Vito zwei

schmierigen Typen, die ihn mit einem

Messer bedrohen. Vito zieht kurzer

Hand seinen Revolver und siehe da:

Die Garage befindet sich im Hinterhof. Ganoven bedrohen Vito mit einem Messer.

Held Vito prügelt sich mit dem Autofahrer.

Page 16: Mafia II Fan-Booklet

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Outfits erkennen ihn die Polizisten

nicht mehr und brechen die Suche ab.

Also zurück zum eigentlichen Auftrag;

schließlich gilt es ein paar Autos in die

Luft zu jagen. Doch wie kommt man

zur Garage mit den Nobelkarossen, oh-

ne stundenlang durch die liebevoll de-

signte Stadt zu laufen? Richtig, mit ei-

nem Auto. Zugesperrt… Was nun? Vito

kann das Schloss aufschießen, die Schei-

be einschlagen, oder das Schloss lautlos

mit einem Dietrich knacken. Wir packen

einen Dietrich aus und versuchen uns

am Minispiel zum Knacken der Fahr-

zeuge. Dabei reicht es, im richtigen Mo-

ment eine Taste zu drücken und ein

Zylinder des Schlosses ist offen. Bei die-

sem Auto galt es drei dieser Zylinder zu

knacken. Bei teureren Autos werden es

mehr sein. Ab auf den Fahrersitz und

schnell zum Einsatzort gefahren. Die

Mission begann am Nachmittag. Lang-

sam wird es Abend und es fängt an zu

regnen. Wir schleichen uns an die Gara-

ge mit den Flitzern und stellen fest, dass

diese schwer bewacht wird – kein Wun-

der bei dem Wert der Schmuckstücke.

Plötzlich merken die Zwei, wer hier die

Hosen anhat, geben klein bei und ma-

chen sich aus dem Staub. Dumm nur,

dass ein Polizist Vito bemerkt hat, als er

grade mit seinem Revolver herumge-

fuchtelt hat. Der Gesetzeshüter läuft auf

ihn zu und fordert seinen Waffenschein.

Erneut bleibt das Spiel stehen. Nun hat

der Spieler die Wahl zwischen Waffen-

schein zeigen, einem Bestechungsver-

such und der Flucht. Wir entscheiden

uns für Letzteres. Vito rennt über die

Straße, an ein paar Häusern vorbei, klet-

tert über einen Zaun und versteckt sich

hinter einem Bretterverschlag. Der Poli-

zist, der eifrig die Verfolgung aufnahm

hat nicht bemerkt, dass sich Vito ver-

steckt hat und rennt an ihm vorbei.

Auch eine herbeieilende Streife ent-

deckt ihn in seinem Versteck nicht. Das

Prinzip der Fahndungslevel: Wird Vito

von Polizisten zu Fuß verfolgt, wissen

sie wie er aussieht und suchen gezielt

nach einem Mann, der zur Beschrei-

bung passt. Signalisiert wird dies durch

ein kleines Symbol in der oberen rech-

ten Ecke des Bildschirms, welches das

Konterfei von unserem Helden zeigt.

Wird nach Vito gefahndet, während er

mit dem Auto unterwegs ist, zeigt das

Icon ein Autosymbol. Gesucht wird

dann in erster Linie nach der Karosse.

Dazu aber später mehr. Um der Polizei

endgültig zu entkommen, betritt Vito

ein Bekleidungsgeschäft und kauft sich

einen neuen Anzug. Dank seines neuen

Das Minispiel hilft beim Knacken der Autos.

Page 17: Mafia II Fan-Booklet

17

Einem Wachmann wird hinterrücks die

Luft zum atmen genommen, als dieser

versucht, sich hinter einem Busch zu

erleichtern. Schnell noch den bewusstlo-

sen Körper in eine Ecke gezogen, dann

findet ihn auch keiner. Der andere

Wachmann wird wieder per Nahkampf

ausgeschaltet. Jedoch weiß sich dieser

besser zu wehren, als der wütende Au-

tofahrer von vorhin. Nachdem auch

dieser im Reich der Träume angekom-

men ist, macht sich Vito ans Werk. Ein

Molotowcocktail auf den ersten Wagen

geworfen, entzündet sich dieser und

explodiert kurze Zeit später. Das Feuer

und die Explosion stecken auch den

daneben stehenden Wagen in Brand.

Einen Cocktail der feurigen Sorte spä-

ter, hat auch dieser seine besten Zeiten

hinter sich. Das Feuer hat zudem eine

Die Explosion einer Gasflasche verursacht eine Kettenreaktion, die die ganze Halle verwüstet.

Mit der Hilfe gezielter Nahkampfattacken schicken wir den Wachmann ins Reich der Träume.

Page 18: Mafia II Fan-Booklet

18

Gasflasche in Brand gesteckt. Die per-

fekte Möglichkeit, um die zerstörbare

Umgebung in voller Pracht zu genie-

ßen. Einen lauten Knall später liegt die

komplette Einrichtung der Halle in

Schutt und Asche. Beeindruckend: Vito

wird sogar von der physikalisch korrekt

berechneten Druckwelle umgehauen.

Keine Zeit zum Verschnaufen. Die Poli-

zei ist bereits vor Ort und versucht un-

seren Helden zu stellen. Der springt in

den dritten, heil gebliebenen Wagen

und versucht zu entkommen. Es be-

ginnt eine spannende Verfolgungsjagd

quer durch Empire Bay. Dabei zeigen

die exzellente Fahrphysik und das Scha-

densmodell, was in ihnen steckt. Da

Vito nun mitsamt Auto gesucht wird,

ist auf dem HUD das Icon mit dem Au-

to zu sehen. Um zu entkommen müsste

Vito das Auto loswerden. Dieses ist je-

doch so hübsch und selten, dass es eine

Schande wäre, es einfach stehen zu las-

sen. Also schnell zu einer der vielen

Werkstätten in Empire Bay. Dort lässt

Vito das Auto umlackieren und die Ka-

rosserie ausbeulen, tauscht die Num-

mernschilder und kann auf Wunsch

seinen Wagen tunen. Siehe da, unser Im Sportflitzer flüchten wir vor der Polizei.

Die örtliche Polizei hat die Halle umstellt und jagt uns jede Menge Kugeln um den Kopf.

Page 19: Mafia II Fan-Booklet

19

Fahndungslevel ist weg. Nun noch eine

Telefonzelle aufgesucht und Steve ange-

rufen, schon ist die Nebenmission ge-

schafft. Leider ist von all dem nichts in

der Verkaufsfassung übrig geblieben

und wurde Opfer der zweifelhaften

DLC-Politik von Take-Two. Eine abge-

speckte Version dieser Mission ist im

DLC Jimmy„s Vendetta enthalten.

Die Fahrzeuge Die fahrbaren Untersätze mit denen der

Spieler in Mafia II unterwegs ist, fallen

wieder unter die Kategorie Oldtimer.

Deren Aussehen ist mit den geschlosse-

nen Karosserien, klaren Linien und

schnittigen Heckflossen aber bereits

deutlich moderner als der sympathisch-

klobige Look der Fahrzeuge aus Teil 1.

Die Marken bleiben zwar zum Teil die

selben, jedoch wird keines der Modelle

aus dem Vorgänger von 2002 ein Come-

back feiern. Die mehr als 40 Fahrzeuge

sind allesamt komplett neu entworfen

und in den unterschiedlichsten Farben

vertreten. Sie orientieren sich zwar an

zeitgenössischen Originalen wie Ford

und Chevrolet, tragen aber Fanta-

sienamen. So gibt es zum Beispiel den

Frigate, ein schnittiges Sportcabrio

oder den Jefferson, eine bullige

Limousine. Zum Fuhrpark gehören

auch wieder größere Kaliber wie Busse,

LKWs, Militärlaster, Pickups und natür-

lich der obligatorische Leichenwagen.

Motorräder gibt es leider keine. Doch

was sind schon die hübschesten Fahr-

zeuge ohne die passenden Radiosen-

der? Aus diesem Grund spendierte 2K

Czech seinem Schützling den umfang-

reichsten Soundtrack, den es bisher in

der 2K Games Firmengeschichte gab.

Im Radio dudelt zeitmäßige Musik wie

Revue-Musicals, Bebop und der gerade

aufkommende Rock‟n'Roll. Über 120

lizensierte Songs aus den 40er und 50er

Jahren verteilt auf drei Radiostationen

sind im Spiel zu hören. Dazu kommt

noch ein knapp dreistündiger, von der

Prager FILMharmonie eingespielter,

orchestraler Soundtrack. Doch um in

den Genuss der Radiosender

zu kommen, muss

sich Vito zu-

nächst einen

fahrbaren Unter-

satz besorgen.

Dabei kann er

auf zweierlei

Arten vor-

gehen.

Page 20: Mafia II Fan-Booklet

20

Variante 1: Leises Aufknacken des

Schlosses. Musste man in Mafia I noch

nach und nach lernen wie man kompli-

ziertere Schlösser knackt, darf man sich

nun jederzeit an alle Autos wagen. Da-

für schiebt sich diesmal ein Minispiel

zwischen den Spieler und das Fahr-

zeuginnere, mit dessen Hilfe man das

Schloss knacken kann. Dabei reicht es,

im richtigen Moment eine Taste zu drü-

cken und ein Zylinder des Schlosses ist

offen. Die Anzahl der Zylinder - und

damit der Schwierigkeitsgrad -

steigt mit dem Wert der Karosse.

Variante 2: Lautes Aufbrechen des

Schlosses. Wenn‟s schnell gehen muss,

rammt Vito mit dem Ellbogen die Fens-

terscheibe ein, greift in das Auto und

öffnet die Tür. Das schreckt jedoch die

umstehenden Passanten auf und nahe

Polizisten werden aufmerksam. Sitzt

Vito erst mal in einem Auto, wird der

Spieler ziemlich schnell die Erfahrung

machen, dass sich die Vehikel sehr ein-

gängig steuern und keine komplexe

Einarbeitung erfordern. Alle Autos be-

sitzen ihre eigene Fahrphysik, auch

wenn die Unterschiede nicht allzu groß

ausfallen. Schleppendes Herumtuckern

in Museumsstücken ist nicht angesagt.

Viele Autos hatten schon in den 1940ern

ausreichend Pferde unter der Haube.

Um Arcade- und Simulationsfans glei-

chermaßen anzusprechen, überlässt 2K

Czech dem Spieler die Wahl zwischen

auf Realismus getrimmter und action-

lastiger Steuerung. Egal für welche Va-

riante man sich entscheidet, wer nicht

auf seinen fahrbaren Untersatz auf-

passt, wird ihn recht schnell in seine

Einzelteile zerlegen. Die Illusion Engine

von Mafia II mischt für die Darstellung

Im Winter liegt auf den Autos Schnee, der während der Fahrt vom Dach herunterfällt..

Page 21: Mafia II Fan-Booklet

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von Wagenschäden Echtzeit-Effekte wie

Kratzer, Löcher, splitternde Wind-

schutzscheiben oder sich lösende Teile

mit vorberechneten Verformungen, die

die Karosserie eindrucksvoll zerknaut-

schen. Nach einer Karambolage wirft so

der Kotflügel Wellen, die Stoßstange

schleift am Boden und die Motorhaube

scheppert im Fahrtwind. Bei Feuerge-

fechten durchsieben Kugeln das Blech,

und wer genau zielt, kann Autos mit

einem einzigen Schuss in den Tank in

die Luft jagen. In der Hitze des Brandes

zerplatzen die Reifen und der Lack

schwärzt aus, bis ein kokelnder Haufen

Schrott zurückbleibt. Damit es nicht so

weit kommt, sollte man rechtzeitig in

eine Werkstatt fahren. Dort wird der

Wagen nicht nur repariert, gewaschen

(wenn man abseits der Straße fährt, legt

sich eine Schmutzschicht auf den Lack)

oder umlackiert, sondern auf Wunsch

auch aufgerüstet. In Mafia II ist

nämlich ein Tuning-System enthalten,

das des Spielers Lieblingsflitzer optisch

und leistungssteigernd aufmöbelt.

Egal ob neue Reifen, Felgen, eine ande-

re Lackierung oder gar Leistungsupgra-

des wie neue Motoren; alles ist

möglich. Allerdings sind diese Aufrüs-

tungsmöglichkeiten recht teuer,

weshalb man sie sich nur für seine

Lieblingsautos leisten sollte.

Bei den hitzigen Verfolgungsjagden müssen die betagten Flitzer ganz schön was einstecken.

Das Resultat einer Begegnung mit der Polizei.

Page 22: Mafia II Fan-Booklet

22

2K Czech setzt bei Mafia II auf das

hauseigene Grafikgerüst, genannt Illusi-

on Engine. Dabei handelt es sich um

eine Weiterentwicklung der Engine aus

Teil 1, die um sämtliche Grafiktricks

von DirectX 9 nachgerüstet wurde und

auf diese Weise wunderschöne Bilder

auf den Monitor zaubert. Nur DirectX

9? In der Tat. Die Engine unterstützt

weder DirectX 10, noch die mit Win-

dows 7 erschienene Version 11 der Gra-

fikschnittstelle. Das macht jedoch rein

gar nichts: Neben knackig scharfen Tex-

turen, grandios animierten Charakteren

und detaillierten Schauplätzen, glänzt

der Grafikmotor auch mit schicken Exp-

losionen und kinoreifen Zwischense-

quenzen und hinterlässt auch ohne Di-

rectX 10 oder 11 einen fabelhaften Ein-

Die Grafik druck. Eine eigens entwickelte Strea-

ming-Technologie verhindert nervige

Ladenzeiten und ermöglicht mehr

als 100 jederzeit betretbare Gebäude.

Mafia II ist zwar ein typischer Multi-

Plattform-Titel, biete aber auf dem PC

die beste grafische Erfahrung. Die Stär-

ken des PCs werden in Form von höhe-

ren Auflösungen und zusätzlichen über

die GPU berechneten PhysX-Effekten

ausgenutzt: Glasscheiben platzen, Holz-

zäune zerbersten und Mauern bröckeln

unter dem Feuer schwerer Waffen.

Sämtliche Partikel bleiben am Boden

liegen und verschwinden auch nicht

nach einer gewissen Zeit. PhysX sorgt

auch für realistisch simulierte Druck-

wellen, welche die Spielfiguren und

Objekte in deren Nähe physikalisch kor-

rekt umherfliegen lassen. Zudem ist das

Die PC-Version sorgt dank realistischer Explosionen und Druckwellen für erstaunte Gesichter.

Page 23: Mafia II Fan-Booklet

23

brandneue APEX-Modul mit an Bord,

das die Bewegungen von Stoffen und

Kleidungsstücken simuliert. Um in den

Genuss dieser atemberaubenden Effekte

zu kommen, muss mindestens eine

nVIDIA GeForce 8 im Rechner stecken.

Für die volle PhysX- und APEX-Pracht

braucht es schon eine Grafikkarte vom

Schlage einer nVIDIA GeForce GTX480.

Entwarnung für alle Konsolenbesitzer:

Auch die Xbox 360 und PlayStation 3

Versionen setzen auf PhysX. Jedoch in

abgespeckter Form. Aus Performance-

gründen muss die PlayStation 3-Version

unter anderem auf 3D-Gras, Blutlachen,

und Motion Blur verzichten.

Screenshot-Analyse

Die Illusion Engine ermöglicht dynamische Feuereffekte (1) und ein realistisch an-

mutendes Hitzeflimmern (2). Trifft bei Karambolagen Blech auf Blech, entstehen

dank PhysX-Unterstützung hübsche Partikeleffekte. Zum Beispiel in Form von Fun-

ken (3). Die Berührungen sorgen außerdem für Echtzeit-Effekte wie Kratzer und

Löcher oder sich lösende Teile mit vorberechneten Verformungen (4). Die Schatten

(5) werden in Echtzeit berechnet und sehen deutlich besser aus als die eines GTA IV,

können aber mit dem 2007 erschienenen Crysis dennoch nicht Schritt halten. Dafür

zaubert die Engine ein lebendiges Stadtbild auf den Bildschirm. Mit über 250 unter-

schiedlichen Passanten (6), die allesamt ihren täglichen Aufgaben nachgehen.

Page 24: Mafia II Fan-Booklet

24

Bereits Teil 1 konnte anno 2002 mit ei-

ner überragenden deutschen Synchroni-

sierung punkten. Damals kamen mitun-

ter die deutschen Stimmen von Tom

Cruise, Joe Pesci, Marlon Brando oder

Jean Reno zum Einsatz und stahlen ih-

ren englischen Kollegen die Show.

Auch für den Nachfolger hat sich 2K

Games nicht lumpen lassen und enga-

gierte hochkarätige deutsche Sprecher.

Eine Analyse der zahlreichen Trailer

und Gameplayvideos offenbart einen

Teil der Besetzung. In den kurzen filmi-

schen Appetitshäppchen absolvieren

unter anderem die deutschen Stimmen

von Timothy Olyphant, Jessica Alba,

Brendan Fraser, Tim Allen, Adam Bro-

dy und Kevin Bacon einen Auftritt.

Stimmwunder

Hier unterhalten sich gerade die dt. Stimmen von Timothy Olyphant und Brendan Fraser.

Die deutsche Version:

• Vito Scaletta: Alexander Brem

• Joe Barbaro: Torsten Münchow

• Henry Tomasino: Walter v. Hauff

• Luca Gurino: Christian Schult

• Francesca Scaletta: Shandra Schadt

Die englische Version:

• Vito Scaletta: Rick Pasqualone

• Henry Tomasino: Sonny Marinelli

• Charlie: Steve Wilcox

• Pietro DiMarco: Nicolas Roye

• Tony Balls: Phil Idrissi

• Frankie Potts: Jason J. Lewis

Sprecher-Übersicht

Page 25: Mafia II Fan-Booklet

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Übersichtskarte

Page 26: Mafia II Fan-Booklet

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Die Geschichte von Mafia II

Gesichter, stahlen der Konkurrenz die

Show. Doch leider gab es auch bei der

LS3D Engine eine gewaltige Schatten-

seite: Sie war einfach nicht für Konsolen

geschaffen und mit Mafia II wollte man

von Anfang an alle drei Plattformen

gleichzeitig bedienen. Der größte Kon-

kurrent des Mafia Franchise ist sicher-

lich die GTA-Reihe. Deren Grafik ba-

siert auf der RenderWare Engine. Nach-

dem also die hauseigene Engine für den

zweiten Teil nicht mehr in Frage kam,

spielte man bei Illusion Softworks

durchaus mit dem Gedanken, ebenfalls

auf die erfolgreiche RenderWare Engine

umzusteigen. Zum damaligen Zeit-

punkt wurde gerade die vierte Version

der Middleware aus dem Hause Criteri-

on Software entwickelt. Die Wahl dieser

Engine für das Projekt Mafia II erschien

perfekt. Schließlich sprach der Erfolg

von RenderWare-Spielen wie Grand

Theft Auto 3 oder Burnout Bände. In

der zweiten Jahreshälfte 2003 begannen

schließlich die Arbeiten an Mafia II.

Bereits ein Jahr später schloss man die

Vorproduktion ab und widmete sich

Wir schreiben das Jahr 2002. Nach der

Veröffentlichung von Mafia: The City

of Lost Heaven wird 2K Czech, damals

noch Illusion Softworks, förmlich vom

Erfolg überrollt. Aufgrund des riesigen

Verkaufserfolgs wurden schon kurz

nach Release erste Pläne über einen

möglichen Nachfolger geschmiedet.

Zunächst arbeitete man jedoch an den

Portierungen für Microsofts Xbox und

Sonys PlayStation 2, welche ein Jahr

später (2003) fertiggestellt wurden. Spä-

testens zu diesem Zeitpunkt war man

sich in Brünn im Klaren darüber, dass

man einen Nachfolger entwickeln wer-

de. Ziel war es, den zweiten Teil so

schnell wie möglich für die drei damali-

gen Top-Plattformen (PC, Xbox und

PlayStation 2) zu veröffentlichten. Um

dieses Ziel zu erreichen, wollte man für

Mafia II erneut auf die LS3D Engine –

auf der Mafia I basiert – zurückgreifen.

Schließlich gehörte die Grafik anno 2002

zum Besten, was es damals auf den hei-

mischen Monitoren zu bestaunen gab.

Vor allem die extrem detaillierten Cha-

raktere, insbesondere deren animierte

GTA III war bis Mafia I das Maß aller Dinge.

Eine typische Szene aus dem ersten Mafia.

Page 27: Mafia II Fan-Booklet

27

ne aus dem Hause Criterion Software

befeuert, welche zu diesem Zeitpunkt

noch nicht fertiggestellt war. Nach der

Übernahme durch EA wurde der sofor-

tige Entwicklungsstopp der Engine be-

schlossen. Somit endete vorerst die Ent-

wicklung von Mafia II und Illusion

Softworks stand erneut ohne

Grafikmotor da. Als ob das

noch nicht schlimm genug

wäre, ergab sich just zu die-

sem Zeitpunkt ein weiteres

Problem. Microsoft kündigte

mit der Xbox 360 einen Nachfolger

für seine äußerst erfolgreiche Xbox an.

Auch die Ankündigung der PlayStation

3 seitens Sony ließ nicht lange auf

sich warten. Für einen AAA-Titel wie

Mafia II wäre es unangemessen gewe-

den eigentlichen Spielinhalten. So wur-

de Mitte 2004 eine erste Alpha-Version

fertiggestellt, welche bereits alle grund-

legenden Features wie Schießen, Ani-

mationen, 3D-Modelle, Physik und eine

funktionierende Steuerung enthielt.

Auch auf eine vollwertige Multiplay-

erunterstützung wurde viel Wert

gelegt. Doch ein entscheiden-

des Ereignis im August 2004

sollte alle Pläne von Illusion

Softworks durchkreuzen und

das Projekt Mafia II in Gefahr

bringen. Der Publisher-Riese Elect-

ronic Arts (EA) kauft Criterion Software

für 40 Millionen Britische Pfund. Was

das mit Mafia II am Hut hat? Wie be-

reits erwähnt, wurde das Spiel von der

neusten Version der RenderWare Engi-

Einer der ersten Screenshots von Mafia II. Bis zum Release hat sich optisch noch sehr viel getan.

Page 28: Mafia II Fan-Booklet

28

jedoch nach wie vor, dass man Mafia II

zeitgleich für alle drei Plattformen –

jetzt also PC, Xbox 360 und PlayStation

3 – veröffentlichen könne. Zu diesem

Zeitpunkt war jedoch noch nicht sicher,

ob es die Unreal Engine 3 auch auf die

PlayStation 3 schaffen würde. Somit fiel

die Wahl auf die aufwendigere Option:

Eine Eigenentwicklung soll es nun rich-

ten. Die Illusion Engine war geboren.

Diese Entscheidung katapultierte die

Entwickler fast zurück an den Anfang

der Entwicklung. Und das im Jahre

2006, also gut drei Jahre nach dem Start

der Produktion. Durch die neue Konso-

len-Generation sollten die Spiele zudem

wesentlich aufwendiger als bisher aus-

fallen, was eine Vergrößerung des

sen, das Spiel nur für die letzte Genera-

tion Spielekonsolen zu entwickeln. Da-

her traf man bei Illusion Softworks

erneut eine schwere aber wichtige Ent-

scheidung: Eine neue Engine muss her.

Dies bedeutete zugleich auch eine

mehrjährige Verschiebung des Titels.

Schließlich musste man den Game-

Editor an die neue Engine anpassen

und einen Großteil des Codes, Modelle,

Texturen und die Gameplaymechanik

neu entwerfen. Bei der Auswahl der

Engine wollte man zunächst wieder auf

ein fertiges Produkt zurückgreifen. Als

heißester Kandidat erwies sich die Un-

real Engine 3, eine der beliebtesten En-

gines der letzten Jahre. Voraussetzung

für die Entscheidung für die UE3 war

Szene aus einer Technologie-Demo der aktuellen Unreal Engine 3 aus dem Hause Epic Games.

Page 29: Mafia II Fan-Booklet

29

konnte man erste echte Gameplaytests

durchführen. Anfang 2008 erreichte die

Entwicklung einen weiteren Höhe-

punkt. Nachdem es dem Publisher

Take-Two nun möglich war, erste Er-

gebnisse selbst zu testen und das Spiel

begutachtet werden konnte, traf der

Publisher die Entscheidung Illusion

Softworks zu kaufen. Fast gleichzeitig

fand die Umbenennung in 2K Czech

und damit die Eingliederung in die 2K

Games Familie statt.

Somit war man nun

finanziell unab-

hängig vom Er-

folg der anderen

h a u s e i g e n e n

Spiele, konnte

auf die Res-

sourcen und Kompetenzen der gesam-

ten 2K Games Gruppe zurückgreifen

und sich ganzheitlich auf die Entwick-

lung des Spiels konzentrieren. Auch

Take-Two sah großes Potential in Ma-

fia II und unterstützte das Team wo es

nur möglich war. So erhielt 2K Czech

Unterstützung von diversen Experten

anderer Entwicklerteams. Unter ande-

rem wurde ein Teil der Designer von

Bioshock nach Brünn abkommandiert;

der Produzent der Ghost Recon Spiele,

sowie der Lead Designer der Splinter

Cell Reihe komplettierten das Team.

Mit der Erweiterung kam auch die Um-

strukturierung. Anstelle der klassischen

Gruppen von Designern, Animatoren,

Teams zur Folge hatte. Auch die zügige

Entwicklung der eigenen Engine wurde

erst durch die Aufstockung möglich.

Das Hauptaugenmerk lag zu dieser Zeit

fast ausschließlich auf der Illusion Engi-

ne, weshalb das eigentliche Spiel im

Prinzip nur auf dem Papier existierte.

Man nutze die Gelegenheit und ver-

passte auch der Stadt ein komplettes

Facelifting, um später im “Next-Gen”

Look glänzen zu können. Das tschechi-

sche Originalscript aus der Feder von

Daniel Vavra wurde mithilfe von Jack

Scalici – einem Amerikaner italienischer

Abstammung – auf Vordermann ge-

bracht. Als 2007 endlich die PlayStation

3 erschien, konnte man die Engine auch

für Sonys neusten Geniestreich vorbe-

reiten. Leider lief der Grafikmotor nicht

so gut wie erhofft, sodass man viel Ar-

beit und Zeit in die Verbesserung des

Streamings investierte. Zur gleichen

Zeit wurde die künstliche Intelligenz

entworfen und die ersten Levels nah-

men samt Zwischensequenzen Gestalt

an. Dennoch war die Engine längst

nicht fertiggestellt und erst Ende 2007

Jack Scalici überarbeitete das Originalscript.

Page 30: Mafia II Fan-Booklet

30

Wunder also, dass erneut Probleme –

wie die unterdurchschnittliche Perfor-

mance auf der PlayStation 3, eine

schlechte Wegfindung oder eine nur

mäßige künstliche Intelligenz, auftra-

ten. Doch mit vereinten Kräften stellte

man sich auch diesen Hürden und

konnte diese überwinden. Das Team

machte große Fortschritte und die Auf-

Programmierern und dergleichen wur-

den kleine Teams rund um verschiede-

ne Aspekte des Spiels zentriert. Diese

kümmerten sich um je ein bestimmtes

Element des Spiels (Stadt-Team, KI-

Team, Traffic-Team, Editor-Team, Tech-

nik-Team, etc.). Ziel war es, den Stand

der Technik zu halten und die Vorpro-

duktion 2008 endlich abzuschließen.

merksamkeit der Spieler und Presse

wuchs von Monat zu Monat. Man be-

schloss erneut einen Zeitplan auszuar-

beiten. So plante man die Fertigstellung

für 2010. Da es unmöglich war, das

Spiel in jener Form zu veröffentlichen,

wie man es sich erträumte, wurden eini-

ge drastische Kürzungen vorgenom-

men. Es folgte die Entfernung der Nah-

kampfwaffen aus dem Spiel und der

Dieses Ziel sollte auch erreicht werden

und noch im selben Jahr entstand eine

erste spielbare Version mit einer funkti-

onierenden, grundlegenden Spielme-

chanik. Es war an der Zeit zur eigentli-

chen Produktion überzugehen. Die Zahl

der Mitarbeiter wuchs erneut und schon

bald zählte das Team von 2K Czech

mehr als 150 Personen. 2009 war die

Entwicklung in vollem Gange. Kein

Selbst Anfang 2010 litt Mafia II noch unter vielen Bugs. Darunter auch heftige KI-Aussetzer.

Page 31: Mafia II Fan-Booklet

31

Dennoch ist Mafia II im Vergleich zu

anderen Spielen dieser Größenordnung

ein recht bugfreies Spiel geworden. Die

Entwicklung endete offiziell im Mai

2010. Nachdem die Sprachversionen

fertiggestellt wurden, erhielten auch

Microsoft und Sony erste Testversionen.

Deren Aufgabe war es nun sicherzustel-

len, dass Mafia II keinerlei Probleme

auf den Plattformen verursacht. Wäh-

rend Sony gleich nach der ersten Test-

version die Freigabe erteilte, brauchte es

für die Xbox 360 einen zweiten Anlauf.

Nach der technischen Freigabe Ende

Mai folgten der Druck der Handbücher,

das Pressen der DVDs und die

weltweite Verteilung in den Läden.

Veröffentlicht wurde Mafia II bekannt-

lich Ende August 2010. Selbst wenn

man die großen Probleme, wie den

Wegfall der RenderWare-Engine und

die Entwicklung der Illusion Engine

von der Entwicklungszeit abzieht, sind

acht Jahre immer noch eine sehr lange

Zeit. Im Normalfall kann man für die

Entwicklung eines aufwendigen Titels

wie Mafia II mit drei Jahren

rechnen (ein Jahr für die

Vorproduktion,

eines für die

Produktion und

eines für die Post-

Produktion). Im

Fall von Mafia II

dauerte dieser Prozess jedoch stolze

fünf Jahre.

Streichung von drei der anfangs vier

geplanten Enden. Ziel dieser Kürzun-

gen war es, die bereits fast fertiggestell-

ten Kernelemente zu optimieren und

das ganze Projekt auf eine realisierbare

Größe zu reduzieren. Man konzentrier-

te sich auf das, was Mafia II ausmachen

sollte: Eine mitreißende Geschichte

und eine packende Inszenierung. Mit

dem Abschluss der Arbeiten im Anfang

2010 begann die heiße Testphase.

Nach dem Zufallsprinzip wurde eine

Vielzahl von Testern ausgewählt, wel-

che das Spiel nach Lust und Laune aus-

probieren durften. Die letzte Entwick-

lungsphase begann mit der Lokalisie-

rung der sieben Sprachversionen und

der Beseitigung unzähliger Bugs. Insge-

samt 400 Tester suchten

nach Fehlern im

Spiel. Die Bug-

Datenbank umfasst ca.

60.000 Einträge. Trotz

des großen Aufwands

konnten nicht alle Feh-

ler gefunden werden,

weshalb es einige der lästigen Kriechtie-

re in die Verkaufsversion schafften.

Die Straßenverkehrsordnung in Mafia II.

Page 32: Mafia II Fan-Booklet

32

Spieler in Empire Bay fahren, schießen

und eine Spur der Verwüstung zurück-

lassen müssen. Dabei schaltet ihr neue

Missionen frei, aktiviert eine Vielzahl

von Attentats- und zeitbeschränkten

Fahrzeugmissionen, die in für Empire

Bay typischen dramatischen Feuerge-

fechten und explosiven Verfolgungsjag-

den enden. Die Spieler sammeln Punkte

für ihr Abschneiden, Powerslides und

Volltreffer. Diese Punktzahlen werden

sofort im neuen Bestenlistensystem ver-

zeichnet, was zu einem höheren Wie-

derspielwert im Kampf um die obersten

Plätze führt.

Neben dem Collector„s Edition exklusi-

ven Made Man Pack erschienen noch

vier weitere sogenannte „Cars and

Clothes Packs“, welche Mafia II für

wenig Geld um neue Autos und Klei-

dungsstücke ergänzen. Neben diesen

Mini-DLCs wurden auch noch drei um-

fangreichere DLCs veröffentlich, die

nicht nur neue spielbare Charaktere

und Arcade-Gameplay einführten, son-

dern auch Lücken in der Story füllten.

DLCs

In Jimmy‟s Vendetta, das für PS3, Xbox

360 und PC erschien, machen sich die

Spieler die Hände schmutzig, wenn Sie

Jimmy helfen, den Mist anderer Leute

wegzuräumen. Viele neue Stadtmissio-

nen und Schauplätze bieten den Spie-

lern zahlreiche Gründe, sich noch ein-

mal nach Empire Bay auf den Weg zu

machen. Jimmy‟s Vendetta bietet einen

hohen Wiederspielwert, da die Spieler

ihre Freunde im Kampf um die obersten

Plätze der neuen Bestenlisten herausfor-

dern können. Neben 30 neuen Aufga-

Jimmy‘s Vendetta (Bild oben)

The Betrayal of Jimmy erschien exklusiv

für das PS3-System und kann mithilfe

kostenloser Download-Gutscheincodes

aktiviert werden, die jeder originalver-

packten PS3-Version des Spiels beilie-

gen. Alternativ kann der DLC auch se-

parat über das PlayStation Network

erworben werden. Jimmy ist der Kerl,

den die anderen Typen rufen, wenn ein

Job erledigt und zu Ende gebracht wer-

den muss; die Spieler bekommen so

einen alternativen Blickwinkel auf die

Welt des Mobs durch die Augen des

Söldners Jimmy. The Betrayal of Jimmy

bietet Dutzende neuer intensiver Stadt-

missionen im Arcade-Stil, bei denen die

The Betrayal of Jimmy (Bild oben)

Page 33: Mafia II Fan-Booklet

33

packenden Story auf und gibt den Spie-

lern Gelegenheit, neue Schauplätze zu

erkunden, darunter einen Bahnhof, ein

Bordell, eine Werft, ein Seeufer im Wan-

del der Jahreszeiten sowie noch nie zu-

vor gesehene Gebäude in Empire Bay.

Dieses aufregende neue Kapitel der Ma-

fia II-Saga enthält auch neue Klei-

dungsstücke, Sammelobjekte und wei-

tere Musik-Klassiker aus den 40er und

50er Jahren. Neben den handlungsbezo-

genen Missionen gibt es in Joe‟s Adven-

tures optionale stadtbasierte Aufträge

voller Arcade-Action und ein Punkte-

system, bei dem die Spieler sich durch

Kombos und Multiplikator-Boni in den

Online-Bestenlisten nach oben kämpfen

können.

ben enthält das DLC-Paket auch erst-

mals die dritte Tuningstufe für PC- und

Xbox 360-Spieler, neue Autoklebefolien

und neue Trophäen bzw. Achieve-

ments.

Joe‟s Adventures, die dritte actiongela-

dene, herunterladbare Erweiterung für

Mafia II erschien weltweit für PlayStati-

on 3, Xbox 360 und PC. Joe‟s Adventu-

res setzt das gewaltige Gangster-Drama

von Mafia II aus der Sicht von Joe Bar-

baro, Vito Scalettas bestem Freund, fort,

während Vito im Gefängnis sitzt. Das

Add-On erweitert die Originalstory von

Mafia II, indem es die dramatische

Handlung mit packendem Arcade-

Gameplay kombiniert, bei dem mehrere

neue Gebäude sowie bisher unerforsch-

te Bereiche der Karte zugänglich sein

werden. Der impulsive und unbere-

chenbare Joe Barbaro steht schon seit

den Kindertagen an Vitos Seite, jeden-

falls so lange, bis Vito geschnappt wird

und ins Gefängnis muss. In Joe‟s Ad-

ventures entdeckt Joe die Wahrheit hin-

ter Vitos Gefängnisstrafe und was wirk-

lich in der Clemente-Familie vor sich

geht. Joe‟s Adventures wartet mit einer

Joe‘s Adventures (Bild oben)

Streitthema DLCs

Während einige Spieler die Erweite-

rung ihrer Lieblingsspiele durch DLCs

durchaus begrüßen, stehen andere den

Zusatzinhalten skeptisch gegenüber.

Im Falle von Mafia II war sich die

Community jedoch einig: Es roch nach

Abzocke! In den DLCs fanden sich

Teile zuvor für das Hauptspiel ver-

sprochener Features und Missionen

wieder. Für den Publisher ein finan-

zieller Segen, für Fans purer Frust.

Übrigens: Eine von Mafia-Daily.net

durchgeführte Umfrage ergab, dass

nur 30% der Spieler DLCs als Segen

und stattliche 70% als Fluch ansehen.

Page 34: Mafia II Fan-Booklet

34

sonst verpasst man einiges! Es sind die

vielen kleinen grafischen Details, wie

Schnee der vom Autodach fällt oder

leckende Rohrleitungen, die aus der

architektonisch wunderschön zusam-

mengesetzen Welt ein lebendiges Stadt-

bild mit einer glaubwürdigen Atmo-

sphäre zaubern. Egal, ob zu Beginn des

Spiels im Winter oder später im Som-

mer, eine Augenweide ist Mafia II im-

mer. Ein besonderes Lob verdienen sich

die tollen Innenlevels, die stilistisch per-

fekt gestaltet wurden und einen Groß-

teil zur grafischen Qualität beitragen.

Nicht minder hübsch anzusehen sind

die unterschiedlichen Tageszeiten und

Wetterlagen. Noch nie haben die Lich-

ter der entgegenkommenden Autos den

Spieler realistischer geblendet, als in

Mafia II. Zugegeben, die Texturqualität

kann nicht mit einem aktuellen Ego-

Shooter mithalten, jedoch ist es das Ge-

Review Dank der freundlichen Unterstützung

von 2K Games Deutschland trudelte

zwei Tage vor dem offiziellen Release

ein Päckchen mit Testmustern bei uns

ein. Grund genug um Mafia II unter die

Lupe zu nehmen. Getestet wurde die

finale, deutsche Xbox 360 Version. Der

Abspann lief auf dem mittleren Schwie-

rigkeitsgrad nach knapp 13 Stunden.

Grafik

Mafia II setzt die Messlatte für

Open-World-Games – oder besser ge-

sagt Third-Person-Shooter mit offener

Welt – ein ordentliches Stück nach

oben. Fährt man das erste mal über den

Highway Richtung Stadtmitte, wird

man Augenzeuge einer wunderschönen

Skyline und wünscht sich, seinen Blick

niemals mehr davon abwenden zu müs-

sen. Doch gerade das sollte man tun,

Im Sportflitzer cruisen wir gemeinsam mit Joe durch das wunderschön gestaltete Empire Bay.

Page 35: Mafia II Fan-Booklet

35

sikalische Feinkost ist stets gesorgt.

Auch die Radiosendungen – die es übri-

gens ausschließlich auf Englisch ins

Spiel geschafft haben – sind sehr gelun-

gen. Zu Beginn der Kampagne hört

man Meldungen frisch von der Front

des Zweiten Weltkrieges; später darf

man Berichten über die eigenen Taten

lauschen. Selbst die Werbespots sind

ihren realen Vorbildern nachempfun-

den. Ob man es glauben will oder nicht,

früher hat Werbung noch Spaß ge-

macht. Hinzu kommt ein dreistündiger

orchestraler Soundtrack, der sich per-

fekt ins Spielgeschehen einfügt. 2K

Czechs Matus Siroky ist damit ein erst-

klassiges Werk gelungen, welches sich

vor keiner Hollywood-Komposition

verstecken muss. Ebenfalls zur Sound-

kulisse gehört die Vertonung der Dialo-

ge im Spiel. Die Auswahl der deutschen

samtbild der Optik, welches einen sehr

positiven Eindruck hinterlässt. Auf dem

PC wirkt die Grafik nochmal eine Ecke

schöner. Zu verdanken hat sie das den

schärferen Texturen und wuchtigen

PhysX-Effekten, die über die GPU be-

rechnet werden. Den exzellenten Ein-

druck trüben nur gelegentliches Kan-

tenflimmern und teilweise unschöne

Popups.

Sound Die Demo hat es bereits erahnen lassen.

Der 120 Songs umfassende Soundtrack

mit den Hits der 40er und 50er Jahre

lässt keine Wünsche offen. Nicht nur im

Radio darf man den Songs lauschen –

überall in Empire Bay hört man die her-

vorragende Musikauswahl. Ob in Re-

staurants, den Radios anderer Fahrzeu-

ge oder auch in den Missionen, für mu-

Die zahlreichen Zwischensequenzen sind erstklassig vertont; leider nicht immer ganz synchron.

Page 36: Mafia II Fan-Booklet

36

dersehen mit einem alten Bekannten.

Alles eingebettet in haufenweise genial

gefilmter und rasant geschnittener Zwi-

schensequenzen. Die vielen Zeitsprünge

ermöglichen zwar den Wechsel von

Wetter und Jahreszeit, unterbrechen

dafür aber auch den Fluss der Geschich-

te hier und da. Was mich jedoch persön-

lich am meisten enttäuscht hat, war das

Ende. Denn eigentlich gibt es keins.

Man hat das Gefühl, es müsste das

nächste Kapitel kommen, doch stattdes-

sen flimmert der Abspann über den

Bildschirm. Das Ende von Mafia II ist

völlig offen, als würde ein Teil des

Spiels fehlen. Leider wird auch kein

DLC die Handlung fortführen. Eine

Sprecher ist durchweg gelungen. Selten

hat man ein solch erstklassiges Ergebnis

in einem Videospiel vorgefunden. Zu-

letzt wohl anno 2002 beim Vorgänger.

Doch leider gibt es hier auch eine Schat-

tenseite. Die Dialoge sind oftmals nicht

lippensynchron. Zudem sind einzelne

Sätze mal lauter, mal leiser – im selben

Gespräch. Das trübt den sonst wirklich

erstklassigen Eindruck etwas, tut der

Atmosphäre aber keinen Abbruch.

Eventuell kann hier ein Patch für Nach-

besserung sorgen.

Story & Charaktere Die beste Geschichte, die ich bislang in

einem Videospiel erleben durfte, war

die von Mafia I. Nachdem auch die Sto-

ry des Nachfolgers aus der selben Fe-

der, nämlich der von Daniel Vavra

stammt, hatte ich diesbezüglich ganz

besonders hohe Erwartungen, welche

leider nur zum Teil erfüllt wurden. Ja,

die Geschichte von Mafia II ist gut, und

ja, sie bietet interessante Wendungen

und wartet mit einigen Überraschungen

auf. Es gibt Anspielungen auf den Vor-

gänger und der Spieler erlebt ein Wie-

Die Story führt Vito auch ins Chinesenviertel. Spielt Luca Gurino etwa ein falsches Spiel?

Leichte Mädels dürfen natürlich nicht fehlen.

Page 37: Mafia II Fan-Booklet

37

Form eines Addons oder DLCs sehr

wünschenswert gewesen.

ziemliche Enttäuschung, zumal man

schließlich die alternativen Enden zu-

gunsten eines “grandiosen” Schlusses

gestrichen hatte und die Spielzeit mit 13

Stunden für ein Spiel dieser Art erschre-

ckend kurz ausfällt. Getragen wird die

spannende Handlung durch größten-

teils brillant gezeichnete Charaktere.

Der tollpatschig-rabiate Joe Barbaro, der

eiskalte und dennoch menschliche Hen-

ry Tomasino oder der stiefbrüderlich

behandelte, unerfahrene Marty – man

schließt viele Charaktere schnell in sein

Herz. Leider kommen einige Figuren zu

kurz und wirken daher etwas blass. So

ist es nur einmal zwingend notwendig

den Waffennarr Harry zu besuchen und

Vitos Schwester Francesca hört man

nach nur wenigen Auftritten das letzte

Mal am Telefon. Auch bezüglich der

Charaktere wäre eine Fortsetzung in

Charaktere wie Francesca Scaletta kommen leider zu kurz und haben nur wenige Auftritte.

Missionsdesign

Abwechslung wird in Mafia II groß

geschrieben. Egal ob eine Lagerhalle am

Hafen, eine Gießerei im Norden, das

Schlachthaus von Clemente oder das

luxuriöse Empire Arms Hotel – sämtli-

che Schauplätze wurden mit einer

schon fast extremen Detailverliebtheit

erstellt. Überall finden sich kleine De-

tails, passende Deko-Artikel sind so

liebevoll in den Levels verteilt, da wür-

de selbst eine Tine Wittler neidisch wer-

den. Doch nicht nur die Örtlichkeiten

strotzen vor Abwechslung, die Aufga-

ben in den Missionen stehen dem in

nichts nach. Ob man nun eine Gangster-

Karosse verfolgt, unbemerkt durch

feindverseuchte Gänge schleicht, Ziga-

Page 38: Mafia II Fan-Booklet

38

Zeit mit den Klassikern Colt 1911 und

Tommygun verbringt, haben die ande-

ren Waffen durchaus ihre Berechtigung.

Jede Waffe fühlt sich unterschiedlich an,

richtet mehr oder weniger Schaden an

und verzieht im Falle der Schrotflinte –

die auf Distanz erschreckend viel Scha-

den anrichtet – auch schon mal ordent-

lich. Etwas seltsam mutet jedoch die

Unterbringung der Knarren am Mann

aus. Vito steckt so viele Waffen wie nur

irgendwie möglich unter seine Klamot-

retten an den Mann bringt, Diamanten

klaut, Frankie Potts entsorgt oder einen

unfreiwilligen Boxkampf austrägt, lang-

weilig wird es dem Spieler dank der

Kreativität der Entwickler nie. Umso

ärgerlicher ist, dass es die Jungs von 2K

Czech nicht geschafft haben, ordentli-

che Checkpoints zu setzen. Wenn man

nach getaner Arbeit auf dem Nachhau-

seweg stirbt, weil man von einem

scheinbar allwissenden Polizisten er-

schossen wird und daraufhin die kom-

plette Mission erneut absolvieren darf,

ist das schlichtweg extrem nervig.

Waffen & Fahrzeuge Das wohl wichtigste Handwerkszeug in

einem Actionspiel: Schießprügel mit

mächtig Wumms! Davon hat Mafia II

jede Menge. Auch wenn man die meiste

Die zahlreichen, originalgetreuen Schießprügel verhalten sich allesamt sehr unterschiedlich.

Simpel aber spaßig: Nahkämpfe in Mafia II.

Page 39: Mafia II Fan-Booklet

39

wöhnliche Exemplare auf den Straßen

von Empire Bay; so zum Beispiel ein

Milchwagen oder ein gepanzerter Geld-

transporter. Leider spielen diese Son-

dervehikel keinerlei Rolle in der Ge-

schichte – viel verschenktes Potential.

Im Vorfeld wurde immer von der emo-

tionalen Bindung des Spielers zu seinen

ten. Wenn das mal nicht unbequem ist.

Leider gibt es im Spiel keine Nah-

kampfwaffen, wie Baseballschläger

oder Schlagring. Gerade Letzterer hätte

die simplen, dafür aber spaßigen Faust-

kämpfe zusätzlich aufgewertet. Richtig

klasse gelungen ist das Design und das

Schadensmodell der Autos. Laut Ent-

Lieblingsautos gesprochen. Das Tuning

sei so teuer, damit es nur für den Favo-

riten bezahlbar wäre. Man solle daher

auf seine Karossen Acht geben, sie he-

gen und pflegen. Prinzipiell eine nette

Idee. Wenn jedoch das Lieblingsauto

am Ende einer Mission verschwunden

ist und man später im Spiel nicht mehr

weiß, was man mit all seinem Geld an-

fangen soll, wird das alles zur Farce.

wickler befinden sich über 70 unter-

schiedliche Karossen im Spiel – tatsäch-

lich sind es um die 40 Fahrzeuge. Die

Steuerung geht mit Gamepad sowohl

im Arcademodus als auch im Simulati-

onsmodus erstaunlich leicht von der

Hand. Bereits am Aussehen kann man

erahnen, wie sich das Fahrzeug verhal-

ten wird. Neben gewöhnlichen Karos-

sen findet man auch einige außerge-

Über 40 Fahrzeuge mit toller Fahrphysik und genialem Schadensmodell stehen zur Verfügung.

Page 40: Mafia II Fan-Booklet

40

Straßen, als gäbe es nur eine Handvoll

davon. Auch die Geschäfte enttäuschen.

Zwar ist das Sortiment unterschiedlich,

doch sehen alle Läden gleich aus – in-

klusive der Verkäufer. Und was ist mit

den zahlreichen interessanten Gebäu-

den, wie dem riesigen Krankenhaus,

der Polizeistation oder der Pferderenn-

bahn samt Clubhaus? Davon fehlt in

der Kampagne jede Spur. Auch die ver-

meintlichen Außenareale, der Damm,

die Seitenwege… all das wird komplett

ignoriert. Erst mit den kostenpflichtigen

Empire Bay, eine blühende Metropole

an der Ostküste der USA. Nie sah eine

Videospiel-Stadt schöner aus, als der

Schauplatz von Mafia II. Knapp 20 un-

terschiedliche Viertel (alle mit eigenem

Stil), verwundene Straßen, unterschied-

liche Höhenstufen: ein detailverliebter

Ort zum Staunen. Bevölkert wird die

Metropole von zahlreichen NPCs, die

ihren täglichen Aufgaben nachgehen.

Auf diese Weise wird eine Lebendigkeit

erzeugt, die Ihresgleichen sucht; leider

wiederholen sich die Charaktermodelle

etwas zu oft. Empire Bay ist gleichzeitig

auch der größte Schwachpunkt am

Spiel. Selbst wenn die Stadt deutlich

kleiner als ein Liberty City ausfällt,

wirklich viel sieht man während der

Kampagne nicht davon. Immer und

immer wieder befährt man dieselben

Spielwelt

Das wunderschön gestaltete Empire Bay hat abseits der Story nicht sonderlich viel zu bieten.

Die Verkäuferinnen sind allesamt Klone.

Page 41: Mafia II Fan-Booklet

41

Pro

+ wunderschöne Grafik

+ grandioser Soundtrack und Score

+ sehr gute deutsche Sprachausgabe

+ klasse Charaktere zum Liebhaben

+ abwechslungsreiches Missionsdesign

+ Mittendrin-Gefühl

+ detailverliebte Spielwelt

+ gutes Waffenhandling

+ viele unterschiedliche Fahrzeuge

+ interessante Geschichte…

+ … mit vielen Wendungen und…

+ … Anspielungen auf den Vorgänger

+ exzellente Inszenierung

+ perfekt gestaltete Schauplätze

+ glaubwürdige Atmosphäre

+ hoher Wiederspielwert

+ unverkennbarer Stil der Entwickler

Contra

- seltene Ruckler und Popups

- Radiosendungen nur Englisch

- Dialoge nicht immer lippensynchron

- einige Charaktere kommen zu kurz

- dumme Polizei und KI-Aussetzer

- Potential der Stadt bleibt ungenutzt

- Deckungssystem manchmal hakelig

- offenes, viel zu abruptes Ende

- kein Freie-Fahrt-Modus

- keine Nebenmissionen

DLCs werden einige dieser Areale be-

tretbar. Worte des Lobes kann man hin-

gegen der Gegner-KI aussprechen. Die-

se ist deutlich besser als im Vorgänger,

hat aber mit verschlossenen Türen

manchmal ihre Probleme. Auch die KI

der eigenen Mitstreiter versagt ab und

an. So kommt es vor, dass Joe mitten im

Kugelhagel regungslos stehen bleibt

und erst nach einem Schubser wieder in

Bewegung kommt. Ärgerlich!

Fazit

Mafia II ist trotz der vorhandenen

Mängel ein sehr gutes Spiel, das unter

anderem mit einer packenden Story (bis

auf das Ende), tollen Charakteren, ab-

wechslungsreichen Missionen und ei-

nem grandiosem Soundtrack aufwarten

kann. An den Vorgänger kommt es je-

doch nicht ganz heran. Dafür wurde zu

viel Potential verschenkt. Dennoch gilt:

klare Kaufempfehlung! Mafia II gehört

zu den Spielen, die jeder mindestens

einmal in seinem Leben erlebt haben

muss. Sehr schade ist, dass die Entwick-

ler von 2K Czech eine Fortsetzung der

Story ausgeschlossen haben.

Eine Seltenheit: grüne Ecken in Empire Bay.

Page 42: Mafia II Fan-Booklet

42

Handgranate aus. Kämpft euch an-

schließend durch das Gebäude und ach-

tet dabei stets auf eure Deckung. Einige

Momente später trefft ihr auf einen

feindlichen Soldaten mit einer Geisel.

Zielt präzise auf den Bösewicht. Im

nächsten Raum habt ihr die Möglichkeit

euren Munitionsvorrat aufzustocken –

nutzt die Gelegenheit! Im weiteren Mis-

sionsverlauf ballert ihr von einem Bal-

kon auf eine Gegnergruppe und am

Ende landet ihr an einem MG42. Nun

stürmen einige Gegner von links und

rechts auf den Eingang zu. Schießt auf

die Tanks der herumstehenden LKWs;

die Explosionen reißen eure Widersa-

cher mit in den Tod. Haltet durch bis

der Panzer vorfährt. Eine Zwischense-

quenz später ist das erste Kapitel ge-

schafft.

Das erste Kapitel schickt den Spieler

mitten in den zweiten Weltkrieg. Ge-

nauer gesagt ins Jahr 1943. Auf Sizilien

unterstützt Vito die US-amerikanischen

Streitkräfte bei der Befreiung der Italie-

ner von der Diktatur Mussolinis. Dabei

lernt ihr die Grundlagen des Spiels

(Bewegen, Schießen, Deckungssystem)

kennen. Sobald euch der Befehl erteilt

wird, legt ihr eure Waffe an und er-

schießt die gegnerischen Truppen. Ach-

tet dabei auf Freund und Feind, das

Fadenkreuzes färbt sich rot, sobald ihr

auf einen Gegner zielt.

Komplettlösung Damit der Ausflug in die Welt des orga-

nisierten Verbrechens nicht im Frust

endet, haben wir nachfolgend eine aus-

führliche Komplettlösung vorbereitet.

Damit schafft ihr die 15 Kapitel des

Hauptspiels im Handumdrehen.

Kapitel 1 - Die alte Heimat

Sind alle Gegner auf dem Vorplatz erle-

digt, klettert ihr links von der Eingangs-

tür durch das Fenster. Flankiert das

MG-Nest und räuchert es mit einer

Kapitel 2 - Trautes Heim...

Vito kommt mit dem Zug in Empire

Bay an und wird von Kumpel Joe abge-

holt. Nach einem kühlen Bier, nehmt ihr

euch ein Taxi und spazieret zu eurer

Mutter. Auf dem Weg zur Wohnung

der Scalettas solltet ihr unbedingt den

anderen Passanten lauschen und euch

überall umsehen, sonst verpasst ihr

wunderschön gescriptete Szenen. Euer

Radar weist euch den Weg zur Ein-

Page 43: Mafia II Fan-Booklet

43

dabei nicht zu unterschätzen. Fahrt also

vorsichtig und bremst vor jeder Kurve

rechtzeitig ab.

gangstür. Geht das Treppenhaus nach

oben. Nach dem Gespräch mit eurer

Familie nehmt ihr die Tür rechts und

geht ins Bett. Am nächsten Morgen

zieht ihr euch am Kleiderschrank an

und verlasst nach dem Gespräch das

Haus. Draußen wird eure Schwester

von einem zwielichtigen Typen be-

droht. Eilt ihr umgehend zur Hilfe! Eine

Zwischensequenz später müsst ihr den

Schuldeneintreiber im Faustkampf ver-

möbeln. Anfangs zur euch die Steue-

rung erklärt, anschließend gilt es den

Kerl auszuknocken. Lasst dabei einfach

die ganze Zeit euren Finger auf der De-

ckungs-Taste und schlagt immer dann

zurück, sobald der Kontrahent ein Luft-

loch geschlagen hat. Mit dem richtigen

Timing sollten so alle Faustkämpfe

problemlos zu bewältigen sein. Als

Nächstes macht ihr euch auf den Weg

zu Joe. Überquert zunächst die Straße

und lauscht anschließend dem Ehestreit

des Pärchens mit dem defekten Auto.

Wartet das Gespräch ab und bietet an-

schließend der Frau eure Hilfe an. Wei-

ter geht es Richtung Joes Apartment.

Joe wohnt im dritten Stock am Ende des

Ganges links. An der Tür prangt ein

Schild mit “J. Barbaro” – nicht zu ver-

fehlen. Nach einer Cutscene verlasst ihr

zusammen das Gebäude durch die Hin-

tertür und setzt euch das erste mal an

das Steuer eines Autos. Folgt eurem

Radar zu Giuseppe. Die rutschige Fahr-

bahn des winterlichen Empire Bays ist

Bei Giuseppe lernt ihr die Verwendung

von Dietrichen. Nachdem ihr den Waf-

fenladen mit euren Entlassungspapie-

ren verlassen habt, knackt das ihr Auto

mit einem Dietrich. Dummerweise wer-

det ihr von der Polizei bemerkt und

erlebt so die erste Verfolgungsjagd des

Spiels. Schüttelt den Polizeiwagen ab,

indem ihr möglichst oft abbiegt, enge

Kurven fahrt, wendet oder mit Vollgas

davonbraust. Danach fahrt ihr zur

Werkstatt, die gleich neben Giuseppes

Laden liegt, um das Kennzeichen zu

wechseln sowie den Wagen zu tunen.

Zuletzt geht es zu Mikes Schrottplatz,

wo ihr auf ein Autowrack ballern dürft

und es effektvoll per Schuss auf den

Tankdeckel in die Luft jagt.

Mikey erteilt euch zudem gleich euren

ersten Auftrag, den es alleine zu absol-

vieren gilt. Fahrt mit Joe zur Lone Star

Bar, wo ihr ein Auto klauen sollt. Klet-

Page 44: Mafia II Fan-Booklet

44

und legt euch auf die Couch in der

Küche schlafen. Kapitel 2 ist damit

beendet.

tert an der leuchtenden Stelle über den

Zaun und schickt den dahinter lauern-

den Gegner per Faustkampf ins Reich

der Träume. Dummerweise werdet ihr

beobachtet. Sobald ihr euch dem Auto

nähert tauchen einige Bombers-

Mitglieder auf. Lauft umgehend ein

Stückchen zurück und geht hinter ei-

nem möglichst schusssicheren Gegens-

tand in Deckung.

Erledigt anschließend alle Bombers und

knackt den Wagen. Jetzt ist es an der

Zeit mit Vollgas abzuhauen. Zwar stür-

men aus der Bar weitere Gegner an,

einholen können sie euch jedoch nicht.

Alternativ-Lösung: Anstatt gleich mit

dem Wagen zu verduften, steigt ihr so-

fort wieder aus und geht in Deckung.

Knallt die drei Bombers ab und geht

durch die Tür aus der die Gangmitglie-

der kamen. Dort im Hinterzimmer einer

Bar wartet die mächtige Schrotflinte auf

euch. Doch Vorsicht, der Barkeeper ist

bewaffnet. Knallt ihn ab und leert gleich

noch die Kasse. Somit könnt ihr euer

Startkapital erheblich aufbessern und

auch gleich eine mächtige Waffe euer

Eigentum nennen. Achtet darauf, den

Wagen heil bei Mike abzuliefern. Ab-

schließend fahrt ihr zu Joes Apartment,

parkt den Wagen in der Garage, füllt

eure Gesundheit am Kühlschrank auf

Kapitel 3 - Staatsfeind

Früh am Morgen klingelt euch eure

Mutter via Telefon aus dem Bett und

bittet euch erneut, Derek Papalardo we-

gen eines Jobs aufzusuchen. Macht euch

auf dem Weg zum Hafengelände, lauft

die Treppen nach oben und tretet ein.

Nach einem Gespräch mit Derek ver-

passt euch dieser einen wirklich miesen

Job: Kistenschleppen. Wenn ihr Lust

habt, könnt ihr so viele Kisten wie ihr

wollt stapeln, ihr könnt aber auch gleich

nach der ersten Kiste wieder abhauen.

Nach einem kurzen Gespräch mit Steve

wird euch ein besserer Job angeboten:

Friseurgeld eintreiben. Begebt euch

nach unten in die Halle und sprecht alle

Arbeiter an. Schnell kommt es zu einem

Faustkampf, den ihr locker gewinnen

solltet.

Geht zurück zu Derek und holt euch

euren Lohn ab. Dieser gibt euch den

Auftrag Joe in Freddy‟s Bar zu treffen.

Page 45: Mafia II Fan-Booklet

45

Schreibtisch vor. Schleicht euch ins

Obergeschoß, wo eine weitere Wache

patrouilliert. Sobald diese mit dem Rü-

cken zu euch an der Balustrade steht,

macht ihr den Kerl kalt. Bevor ihr euch

nun die Benzinmarken klaut, macht ihr

zunächst einen Abstecher in den Keller,

zu dem eine Tür auf der linken Seite der

Eingangshalle führt.

Folgt den Anweisungen des Radars und

betretet die Lokalität. Im Obergeschoß

finden ihr Kumpel Joe zusammen mit

Henry Tomasino, der gleich einen Job

für euch hat. Ihr sollt für Henry Benzin-

marken aus dem Tresor der Preisauf-

sichtsbehörde klauen. Schafft ihr es oh-

ne Alarm auszulösen gibt es dreimal so

viel Kohle als mit Alarm. Nachdem ihr

mit Henry gesprochen habt, holt ihr die

Putzfrau Maria von ihrem Zuhause ab

und fahrt sie zum Krankenhaus. Wäh-

rend dieser Autofahrt wird euch die

Funktionsweise des überaus hilfreichen

Tempomats erklärt. Liefert Maria vor

dem Eingang des Krankenhauses ab

und fahrt zur nahe gelegenen Preisauf-

sichtsbehörde. Dort klettert ihr über den

Zaun und steigt durch das offene Fens-

ter rechts von der Hintertür ein. Geht

jetzt in den Schleichmodus, um nicht

unnötig Lärm zu verursachen. Schleicht

den Gang entlang bis ihr die große Ein-

gangshalle erreicht, in der sich zwei

Wachmänner unterhalten.

Geht hinter einer der Säulen in De-

ckung und wartet, bis ein Wachmann

beginnt, die Treppe zu besteigen.

Schleicht euch an ihn heran und schaltet

ihn lautlos aus. Nun macht ihr kehrt

und knöpft euch den Wachmann am

Dort versteckt sich hinter einer Metall-

tür die Alarmanlage, die ihr problemlos

an der blinkenden roten Lampe er-

kennt.

Schaltet sie ab und kehrt Sie ins Oberge-

schoß zurück, wo ihr die Schlüssel aus

dem Büro nehmt, die Tür zum Safe-

raum gegenüber knackt und die Benzin-

marken stehlt. Verlasst das Gebäude auf

den selben Weg, wie ihr es betreten

habt. Schnappt euch ein schnelles, mög-

lichst unbeschädigtes Auto und kehrt

zurück zu Freddy‟s Bar. Henry bittet

euch nach einer kurzen Zwischense-

quenz, die Marken an möglichst viele

Tankstellen zu verteilen. Schnappt euch

Page 46: Mafia II Fan-Booklet

46

Erwidert das Feuer mit gezielten Salven

und schaltet die Gesetzeshüter aus.

Nachdem ihr mit Joe über den Rand des

Daches balanciert seid, folgen weitere

Schusswechsel mit den Polizeikräften.

Nutzt stets aktiv die gegebenen De-

ckungsmöglichkeiten und die Schieße-

reien stellen kein Problem dar. Am En-

de kommt eine Zwischensequenz und

ihr müsst erstmals vor einem großen

Polizeiaufgebot fliehen.

euer Auto, öffnet die Übersichtskarte

und markiert die nächstgelegene Tank-

stelle. Beeilt euch, ihr habt nur ein

knappes Zeitlimit bis Mitternacht. In-

nerhalb der vorgegebenen Zeit müsst

ihr sechs von acht Tankstellen einen

Besuch abstatten. Fahrt dazu einfach

neben das Kassiererhäuschen und betä-

tigt die Hupe. Ist eine Tankstelle ver-

sorgt, hilft euch die Karte, die nächste

zu finden. Habt ihr alle sechs Tankstel-

len besucht, fahrt ihr nach Hause und

legt euch in euer Bett. Kapitel 3 ist ge-

schafft.

Kapitel 4 - Murphys Gesetz

Erneut sollt ihr euch zu Freddy‟s Bar

begeben. Zieht euch ein eure Klamotten

an und macht euch auf den Weg. Nach

dem Gespräch dort fahrt ihr zum Ziel-

punkt. Knackt nun die Tür des Ladens,

tretet ein und wartet Sie die Zwischen-

sequenz ab. Lauft anschließend Joe hin-

terher und kümmert euch zunächst

nicht um eure Verfolger. Weicht nicht

von Joes Seite und wartet, bis er die Tü-

ren öffnet. Ballern müsst ihr erst, nach-

dem ihr das Treppenhaus erklommen

habt. Auf dem Dach des Gebäudes geht

ihr schnell in Deckung und wartet auf

die Angriffswellen der Polizei.

Klaut euch schnellstmöglich einen Wa-

gen. Schlagt einfach die Scheibe ein

oder zerrt einen Fahrer aus seinem Au-

to, es muss schnell gehen! Fahrt an-

schließend zurück zum Apartment. Auf

dem Weg liegt eine Werkstatt, bei der

ihr bei Bedarf die Nummernschilder des

Wagens austauschen könnt. Wenn ihr

hier Probleme habt, bestecht einfach

von einer Telefonzelle aus die Polizeibe-

hörden. Das beendet die Flucht sofort,

ist aber sehr teuer. Zuhause angekom-

men, legt ihr euch wie gewohnt ins Bett

und beendet damit Kapitel 4.

Kapitel 5 - Die Todessense

Beim Verlassen der Wohnung kümmert

ihr euch um den kleinen Unfall vor dem

Haus. Mit Faustkämpfen solltet ihr in-

Page 47: Mafia II Fan-Booklet

47

schaltet, schnappt ihr euch sein Arbeits-

gerät und säubert das zweite Geschoß.

Sind die drei Gegner tot, fährt der Auf-

zug herunter. Nun gilt es zwei weitere

Gegner auszuschalten. Anschließend

geht es zu dritt in den Aufzug.

zwischen keinerlei Probleme mehr ha-

ben. Danach fahrt ihr zum Restaurant,

holt euren nächsten Auftrag ab und be-

sucht zunächst Harry, um ein MG 42 zu

besorgen. Nachdem er euch seine kom-

plette Lebensgeschichte erzählt hat,

fahrt ihr weiter zur Misery Lane 233, wo

ihr mit Joe und Henry Stellung bezieht.

Nach der Zwischensequenz nehmt ihr

die Gegner aufs Korn. Um das Ganze

zu vereinfachen, ballert ihr stattdessen

auf die zwei Autos bis diese explodie-

ren und die Feinde mit in den Tod rei-

ßen. Verlasst nun das Gebäude. Auf

dem Weg nach unten kämpft Joe mit

einem Gangster. Ihr könnt ihm dabei

unter die Arme greifen oder auch zuse-

hen, wie er sich des Problems entledigt

– eure Wahl. Unten angekommen posi-

tioniert ihr euch seitlich neben der Ein-

gangstür. Schaltet die zur Verstärkung

angerückten zwei Gegner aus und stellt

euch am Eingang der Schnapsbrennerei

auf. Sobald ihr bereit seid, tretet ihr die

Tür ein und geht zugleich in Deckung.

Danach kämpft ihr euch durch das Erd-

geschoß. Achten stets auf Deckung und

lasst euch von Henry und Joe tatkräftig

unterstützen. Vorsicht: Auf dem Trep-

penaufgang wartet ein Gegner mit einer

mächtigen Schrotflinte. Ist dieser ausge-

Oben angekommen, geht ihr zunächst

hinter dem Kistenstapel in Deckung.

Flankiert die Gegner, indem ihr die Tür

links nutzt um euch von der Seite anzu-

schleichen. Vergesst nicht, die fallenge-

lassenen Waffen aufzusammeln, gerade

die Tommygun erleichtert die Schuss-

wechsel doch sehr. Geht seitlich vom

Treppenhaus in Deckung und schaltet

den Typ am oberen Ende aus. Oben

wartet zudem ein weiterer Gegner auf

euch. Ist dieser ebenfalls ausgeschaltet,

folgt eine folgenschwere Zwischense-

quenz. Nun gilt es sich einen Weg aus

der Brennerei zu bahnen. Auf dem Weg

nach unten werdet ihr Zeuge einer Exp-

losion, die Vito kurzzeitig von den Fü-

ßen holt. Geht danach gleich in De-

ckung. Drei Gegner kommen aus der

kleinen Tür. Geht nach unten ins Erdge-

schoß und verlasst die Brennerei durch

den Hintereingang. Passt dabei auf das

Feuer auf, euer Gesundheitsbalken lei-

det sehr schnell unter den hohen Tem-

Page 48: Mafia II Fan-Booklet

48

Schläge, um die Auseinandersetzungen

zu gewinnen.

peraturen.

Nach der Zwischensequenz müsst ihr

Henry so schnell wie möglich zum Arzt

bringen. Trotz des Zeitlimits und den

Verfolgern solltet ihr möglichst vorsich-

tig fahren. Bei allzu heftigen Unfällen

stirbt Henry. Nachdem ihr ihn bei

El Greco abgeliefert habt, fahrt ihr zu

eurer Schwester und überbringt ihr das

Geld. Anschließend geht‟s nach Hause

ins Bett. Ende Kapitel 5.

Kapitel 6 - Gut genutzte Zeit

Dieses Kapitel besteht nahezu aus-

schließlich aus Zwischensequenzen.

Folgt zwischendurch einfach den offen-

sichtlichen Anweisungen.

Den ersten Boxkampf im Hof des Ge-

fängnisses gegen O‟Neill könnt ihr nur

verlieren, danach lernt ihr Leo Galante

kennen, euren wichtigsten Kontakt im

Knast. Er bringt euch neue Kampfmo-

ves bei. Später folgen weitere Kämpfe.

Haltet dabei einfach wie gewohnt die

Deckung oben und nutzt die Möglich-

keiten zum Kontern oder schnelle

Nach dem Kampf gegen den Chinesen

folgt eine weitere Zwischensequenz

und das Kapitel ist abgeschlossen.

Kapitel 7 - In Gedenken an F.P.

Auch in dieser Mission werdet ihr spie-

lerisch kaum gefordert. Stattet eurer

Schwester einen kurzen Besuch ab, be-

vor ihr eure neue Wohnung bezieht.

Sonst entgeht euch eine versteckte Zwi-

schensequenz. Wenn noch nicht gesche-

hen, kauft ihr euch einen Anzug und

trefft euch mit euren Freunden bei Joe.

Es folgt eine feuchtfröhliche Nacht, die

mit einer Leiche im Kofferraum sowie

einem Begräbnis bei Nacht und Nebel

und einer urkomischen Gesangseinlage

von Eddie und Joe endet. Eine witzige

Mission, die euch vor keinerlei Proble-

me stellen dürfte.

Kapitel 8 - Die jungen Wilden

Zieht euch etwas an und verlasst euer

schickes Apartment. Steigt in den LKW

Page 49: Mafia II Fan-Booklet

49

aufzulesen. Danach fahrt ihr den Hot

Rod zu den Docks, trefft euch sich mit

Joe und beendet die Mission wie ge-

wohnt in eurem Apartment. Damit ist

Kapitel 8 abgeschlossen.

ein und beginnt die Verkaufstour mit

Joe. An den Zielorten reicht ihr Joe die

gewünschten Zigaretten. An der zwei-

ten Station bekommt ihr ungebetenen

Besuch. Nach der Cutscene verfolgt ihr

den Wagen der Gang, allerdings seid

ihr chancenlos und verliert die Greaser.

Sucht dann nach einer Telefonzelle und

kontaktiert Steve. Dieser vereinbart ein

Treffen mit euch. Fahrt nun zum Crazy

Horse, dem Versteck der Bande. Zerlegt

das Gebäude mit Kugeln und Molotow-

cocktails. Danach fahrt ihr zur Gießerei.

Nehmt dabei immer Deckung hinter

den Kisten links und rechts und scheut

euch nicht, vorzupreschen.

Sobald ihr weiter vorrückt, werden eure

Begleiter nachrücken. So treibt ihr die

Gegner nach und nach zurück. Falls

sich eure Widersacher hinter einem Wa-

gen verstecken, feuert einfach auf den

Tankdeckel, damit die Karre explodiert.

Kämpft euch weiter durch das Gelände,

bis alle Bandenmitglieder erledigt sind.

Achtet auf Gegner mit Maschinenge-

wehren und denkt daran, alle Waffen

Kapitel 9 - Balls und Beans

Diese Mission beginnt mit der Beschat-

tung des krummen Mafioso Luca Guri-

no. Besorgt euch einen flotten Wagen

und ein brauchbares Waffenarsenal,

bevor ihr ihn verfolgt. Achtet darauf,

nie zu nah oder zu weit weg zu fahren.

Ein Timer zeigt an, wie viel Zeit ihr

habt, um den Abstand anzupassen. Am

Schlachthaus angekommen, müsst ihr

das verschlossene Tor überwinden. Ein

Gespräch mit dem Mann am defekten

Auto macht euch klar, dass es keinen

Weg durch das Haupttor gibt. Vielmehr

müsst ihr durch den Abwasserkanal,

welchen ihr rechts vom Tor hinter dem

Loch im Zaun findet.

Am Ausgang angekommen, geht ihr

sofort hinter dem Müllcontainer in De-

ckung. Ist die Luft rein, klettert ihr über

die Rohre in das Gebäude.

Page 50: Mafia II Fan-Booklet

50

fahrt anschließend in die Hotel-

Tiefgarage. Dort nehmt ihr einen Um-

weg links durch die Wäscherei, um Joe

die Tür zu öffnen. Dann schnappt ihr

euch im Nebenraum die Overalls und

fahrt nach einem kurzen Intermezzo am

Fahrstuhl nach oben.

Danach schleicht ihr euch zu den Ge-

fangenen. Nehmt dazu immer wieder

Deckung, nutzt den Schleichmodus und

flankiert die Wachen über die Räume

auf der rechten Seite. Die Angestellten

bemerken eure Anwesenheit zwar,

doch solange ihr schnell wieder aus ih-

rem Blickfeld verschwindet, wird kein

Alarm geschlagen.

Habt ihr den Zielpunkt erreicht, folgt

ein Faustkampf, den ihr mit eurer Knas-

terfahrung locker gewinnen solltet. So-

bald sich Luca im Büro verschanzt hat,

wird Verstärkung eintreffen. Positionie-

ret euch an den Fenstern bei der Büro-

tür und versuchet, die Bösewichte zu

erwischen, bevor sie ihre Wagen verlas-

sen. Sofern ihr freie Schussbahn auf ei-

nen Tankdeckel habt, feuert darauf, um

das Vehikel samt Insassen in die Luft zu

jagen. Kümmert euch um die restlichen

Gegner und wartet danach die Cutscene

ab. Anschließend fahrt ihr zurück in die

Stadt und kassieret eure Belohnung.

Willkommen in der Familie! Ende Kapi-

tel 9.

Kapitel 10 - Zimmerservice

Zuerst macht ihr euch auf den Weg zu

Joe. Dort sammelt ihr euren Kumpel

und die Nervensäge Marty auf und

In der Konferenz-Etage solltet ihr die

Personengrüppchen meiden, um nicht

erkannt zu werden. Geht schnurstracks

zu eurem Putzjob und verlasst die Eta-

ge danach in Richtung Dach. Es folgt

ein Feuergefecht mit Clementes Jungs.

Da es genügend Deckung gibt, sollte

das kein Problem darstellen.

Nachdem ihr auch die obere Etage ge-

säubert habt, ruft ihr den Aufzug und

fesselt die Putzkraft. Fahrt nach unten

und benutzt den Schrubber, um keinen

Verdacht zu erregen. Nach dem großen

Knall stürmt ihr die Etage durchs Fens-

ter. Hierbei solltet ihr euch vor allem

vor den MG-Schützen hinter den Glas-

wänden in Acht nehmen. Achtet bei

den folgenden Schießereien darauf,

Page 51: Mafia II Fan-Booklet

51

auch ihr euch auf den Weg zu eurer

Unterkunft. Ende Kapitel 10.

dass die Gegner auch auf den Stegen

über euch lauern.

Die Jagd zu Fuß endet schließlich in der

Tiefgarage. Weiter geht es mit der Auto-

verfolgungsjagd. Dabei solltet ihr versu-

chen, euren Wagen möglichst dicht an

die beiden Zielfahrzeuge zu lenken und

ihn dabei möglichst ruhig zu halten.

Nehmt die Kurven langsam und sauber,

auch wenn ihr dadurch Zeit verliert.

Die könnt ihr locker auf den Geraden

aufholen und obendrein riskiert ihr so

keine Unfälle. Am Ende erwischt ihr

Clemente und fahrt zu Joe, um das Er-

lebte zu verarbeiten. Macht euch an-

schließend auf den Weg nach Hause

und geht ins Bett. Damit ist Kapitel

Nummer 10… nein, nicht abgeschlos-

sen! Mitten in der Nacht werdet ihr von

einem Anruf geweckt. Fahrt zum Pub

und sprecht mit Joe. Nachdem dieser

versehentlich den Barkeeper erschießt,

zieht ihr die Leiche zum Auto hinter

dem Lokal. In der Registrierkasse gibt

es außerdem ein paar Dollar abzugrei-

fen. Anschließend bringt ihr Joe zu sei-

nem Apartment und entsorgt die Leiche

in der Schrottpresse auf Mikes Schrott-

platz. Parkt den Wagen dazu einfach in

der Presse und benutzt das Terminal

auf der rechten Plattform. Nun macht

Kapitel 11 - Ein Freund von uns

Diesmal klingelt nicht das Telefon, son-

dern Henry an der Haustür. Zieht euch

zuerst ein paar Klamotten an und be-

gebt euch dann nach draußen. Gemein-

sam fahrt ihr ins Restaurant. Nach der

Zwischensequenz rasen ihr schnell zu

Leo, um ihn zu warnen. Benutzt dazu

ein möglichst flottes Auto oder tunt zu-

vor euren Wagen in einer Werkstatt,

das Zeitlimit ist sehr knapp bemessen.

Bei Leo angekommen, müsst ihr euch

vor dem Killerkommando davonschlei-

chen. Schleicht euch auf den Balkon.

Um entkommen zu können, braucht ihr

ein Seil. Im Nebenraum des Schlafzim-

mers ist ein großer Wäschekorb.

Schnappt euch ein Laken. Zurück zum

Balkon. Nun könnt ihr euch damit ab-

seilen. Solltet ihr euch an anderer Stelle

verstecken (Kleiderschrank, hinter dem

Duschvorhang, etc.), könnt ihr die Mis-

sion (meist) dennoch abschließen. Aller-

dings entgeht euch so ein Achievement.

Anschließend fahrt ihr Leo zum Bahn-

hof und dann nach Hause.

Dort angekommen trefft ihr auf eure

Schwester, die Probleme mit ihrem

Page 52: Mafia II Fan-Booklet

52

getaner Arbeit heimfahrt, greift euch

sich das Geld von Desmonds Leiche.

Fahrt dann zurück zu Joes Apartment

und schließt Kapitel 11 ab.

Mann Eric hat. Fahrt also zum Zielort,

betretet das Treppenhaus und folgt der

lauten Musik. Ihr findet Eric in der Kü-

che. Sprecht ihn zweimal an und ver-

passt Sie ihm eine Abreibung. Fahrt

danach nach Hause, hört euch am Tele-

fon die Standpauke eurer Schwester an

und geht zu Bett. In der Nacht wird

euch eine feurige Überraschung berei-

tet.

Geht ins Bad und springt aus dem Fens-

ter. Dann müsst ihr fliehen. Es ist eine

gute Idee, sofort den Bösewicht an der

rechten Hauswand per Nahkampf-

angriff auszuschalten und sich seinen

Revolver zu krallen, der die Flucht

deutlich erleichtert. Riskiert lieber kein

offenes Feuergefecht. Das führt nur zu

Problemen mit der Polizei. Sucht besser

das Weite, klaut ein Auto und fahrt zu

Joe. In Joes Wohnung bestaunt ihr die

geschmacklose Einrichtung und zieht

neue Klamotten an. Dann fahrt ihr ge-

meinsam zum Lokal der Iren. Dort an-

gekommen, empfiehlt es sich sofort

nach der Cutscene in Deckung zu ge-

hen. Tötet nun alle Gegner. Dann ver-

lasst ihr die Kneipe nach links und folgt

dem flüchtigen Wagen bis zu einer

Werkstatt. Nähert euch vorsichtig, denn

gute Deckung ist rar. Bevor ihr nach

Kapitel 12 - Meeresgabe

Nach Henrys Anruf fahrt ihr zum Treff-

punkt im Stadtpark. Danach kutschiert

ihr Henry und Joe zum Kredithai Bruno

und schließlich geht es zum Kauf der

heißen Ware nach Chinatown. Ihr betre-

tet das Gelände und kauft den Stoff oh-

ne Probleme. Auf dem Rückweg geratet

ihr in einen Hinterhalt.

Ihr kennt den Ablauf: Deckung suchen,

gezielt feuern und die Minimap auf sich

nähernde Gegnern überprüfen. Euer

Weg führt über die Treppe in das La-

gerhaus rechts, wo euch heftiger Wider-

stand erwartet. Obendrein gibt es

hauptsächlich Bretter als Deckung.

Wählt also Positionen, die durch Kisten

etwas besser geschützt sind.

Sobald ihr euch bis in den Innenhof ge-

Page 53: Mafia II Fan-Booklet

53

den. Schießt den Weg zur Theke frei.

Dahinter seid ihr relativ sicher.

kämpft haben, schnappt ihr euch einen

der schwarzen Wagen und brecht durch

das Tor. Eure Verfolger werdet ihr mit

Vollgas locker los. Dann braucht ihr nur

noch Ihre Ware an den Zielpunkt zu

liefern und das Kapitel endet mit einer

unterhaltsamen kleinen Montage.

Kapitel 13 - Roter Drache

Ihr geht ans Telefon und erlebt ein bö-

ses Erwachen: Der Coup ist aufgeflo-

gen. Für diese Mission solltet ihr ein

brauchbares Waffenarsenal zur Hand

haben. Besorgt euch gegebenenfalls ein

paar Schießprügel, fahrt mit Joe zum

Park und erledigt die Angreifer.

Danach verfolgt ihr Wongs Wagen mit

gebührendem Abstand. Eine Bild-

schirmanzeige weist Sie darauf hin,

wenn ihr zu nah auffahrt oder zu gro-

ßen Abstand haltet. Habt ihr sein Re-

staurant gefunden, stürmt ihr das Etab-

lissement. Die folgende Schießerei ist

etwas knifflig, da ihr im ersten Raum

auch von oben beschossen werdet, was

es schwer macht, gute Deckung zu fin-

Danach geht es weiter durch das Ge-

bäude, bis ihr einen Aufzug betretet.

Nun ist Schleichen angesagt. Versucht,

im folgenden Abschnitt zunächst unge-

sehen zu bleiben und Gegner leise aus-

zuschalten. Beim Betreten der großen

Werkshalle untersucht ihr zuerst den

Raum rechts, um sich mit guten Waffen

auszustatten.

Damit sollte die darauffolgende Schie-

ßerei kein Problem sein. Obendrein bie-

ten die Säulen im Raum gute Deckung.

Zum Schluss nehmt ihr den Aufzug zu

Wong. Es folgt eine Zwischensequenz.

Danach verlasst ihr das Restaurant.

Draußen müsst ihr mit einem Großauf-

gebot der Ordnungshüter fertig wer-

den. Falls ihr noch Granaten übrig habt,

ist jetzt die beste Zeit, um sie einzuset-

zen. Damit fegt ihr die Polizeiwagen in

Windeseile von der Straße. Alternativ

tötet die Polizisten links und geht hinter

deren Auto in Deckung.

Page 54: Mafia II Fan-Booklet

54

ihm zu den Arbeitern, wo die Story eine

plötzliche Wendung nimmt. Euer neues

Ziel: Derek töten!

Sobald die Luft einigermaßen rein ist,

klaut ihr ein Auto und steuert das

nächste Bekleidungsgeschäft an, um

den Fahndungsstatus zurückzusetzen.

Fahrt Joe heim und beendet dieses dra-

matische 13. Kapitel.

Kapitel 14 - Weg in den Himmel

Geht ans Telefon, zieht euch etwas an

und trefft Joe im Hof. Der folgende Job

ist sehr simpel: Ihr fahrt zum Zielort

und schalten Ihre Zielperson aus. Wer

das erste Mafia gespielt hat, dürfte diese

Person sofort wiedererkennen.

Wichtig ist hierbei, den roten Wagen

möglichst nicht zu beschädigen. Nur

mit ihm kann man die Mission erfüllen

und er ist automatisch auch euer

Fluchtwagen. Nach dem Hit taucht die

Polizei auf und versucht sehr aggressiv,

euch aufzuhalten. Gebt Vollgas, weicht

den Streifenwagen aus und werdet

schnell den Fahndungsstatus los. Da-

nach fahrt ihr Joe zum Zielort und sucht

am Hafen einen Job bei Derek. Folgt

Idealerweise habt ihr eine Maschinen-

pistole dabei. Damit stürmt ihr sofort

aus dem Hof, geht links in Deckung

und leert ein Magazin auf das Gegner-

grüppchen, bevor alle in Deckung ge-

hen. Kämpft euch von Kiste zu Kiste

vor und schaltet auch die Verstärkung

aus. Achtet auf den Typen auf der Trep-

pe, der euch von oben ins Visier nimmt.

Die finale Schießerei in der Lagerhalle

kann frustrieren, da es dort sehr düster

ist, Derek unablässig Molotowcocktails

wirft und der Checkpoint ungünstig

liegt. Schaltet zuerst die beiden Schüt-

zen oben auf der Brüstung aus, an-

schließend die sich nähernden Gegner

auf eurer Ebene. Wechselt ständig die

Deckung und geht sobald die untere

Ebene gesäubert ist, an deren hinteres

Ende.

Dort findet ihr hinter einem großen Fass

perfekte Deckung. Beobachtet die Trep-

Page 55: Mafia II Fan-Booklet

55

gehabt retten Deckung und Radar euch

den Hintern. Beim Abstieg durch das

Treppenhaus müsst ihr besonders vor-

sichtig sein, da auch dort Gegner lau-

ern. Ballert euch den Weg frei, bis ihr

das Foyer des Gebäudes erreicht. Sucht

hinter den Säulen Schutz und feuert auf

alle Gegner, die gerade ihre Deckung

verlassen.

pe, über die immer neue Gegner zu

euch gelangen. Sind alle heranstürmen-

den Gegner beseitigt, ist der Moment

gekommen, die Treppe hinaufzustür-

men und Derek auszuschalten. In sei-

nem Büro schnappt ihr euch das Geld

und verschwindet von dort. Nun müsst

ihr genügend Geld organisieren, um

eure Schulden bei Bruno abzubezahlen.

Bringt dazu Autos in Bruskis Schrott-

presse oder raubt Läden aus. Waffenge-

schäfte sind dabei recht ertragreich und

leicht auszurauben, da stets nur eine

Person an der Kasse steht. Bekleidungs-

geschäfte haben den Vorteil, dass ihr

gleich ein neues Outfit rauben können,

mit dem ihr euren Fahndungsstatus

loswerdet – allerdings lässt sich hier nur

wenig Geld erbeuten und die Kunden

können äußerst wehrhaft sein. Habt ihr

das Geld (27.500 Dollar) zusammen,

besucht ihr Joes Wohnung. Der ist nicht

da, also klappert ihr Falcones Restau-

rant, Giuseppe und die Mona Lisa Bar

ab. Ihr landet in Vincis Fängen, könnt

euch aber befreien. Die obere Etage der

Baustelle könnet ihr schleichend klären.

Nähert euch den Wachen im Schleich-

modus von hinten und stoßt Sie sie ins

Verderben.

Weiter unten müsst ihr ballern – wie

Achtet darauf, dass euch auch Widersa-

cher über die Treppe rechts entgegen-

kommen. Danach fahrt ihr Joe zum Arzt

und besucht dann den Kredithai Bruno,

um das Geld zurückzuzahlen. Damit

wäre eins der vielen Probleme beseitigt.

Aber eure Situation ist nach wie vor

extrem brenzlig! Ende Kapitel 14.

Kapitel 15 - Per Aspera Ad Astra

Geht ein letztes Mal ans Telefon und

verlasst euer Haus. Ihr erhaltet eine

überraschende Mitfahrgelegenheit

und werdet danach mit einer letzten

Chance zur Läuterung am Straßenrand

abgesetzt. Klaut ein Auto, rüstet euch

mit guten Waffen und viel Munition

aus und fahrt zum Empire Bay Planeta-

rium, wo einige heftige Feuergefechte

und unzählige schwerbewaffnete Geg-

ner auf euch warten. Macht euch bereit

für den Showdown!

Page 56: Mafia II Fan-Booklet

56

hindert, dass man euch flankiert. Achtet

auch auf Gegner-Nachschub durch die

Türen an der Seite. Es ist eine gute Idee,

in einem ruhigen Moment ganz nach

außen zu sprinten und dort hinter ei-

nem der Pulte Deckung zu suchen. Sobald es losgeht, wechselt sofort zu

einer Maschinenpistole; ladet sie durch

und zielt auf den oberen Teil der Trep-

pe. Im Idealfall erwischt ihr dabei die

komplette Gegnerschar, bevor sie euch

gefährlich nahe kommt. Mit der Waffe

im Anschlag umrundet ihr nun das Ge-

bäude an der rechten Seite. Immer wie-

der kommen euch kleine Gegnergrüpp-

chen entgegen, mit denen ihr jedoch

kurzen Prozess machen könnt. Sobald

ihr das Gebäude betretet, achtet auf den

Schützen am Dachfenster.

Außerdem lauern an der ersten Treppe

links ein paar Gegner, die euch entge-

genkommen. Kämpft euch aufs Dach

vor und haltet die Gangster dort mög-

lichst auf Distanz. Ihr erreichet den Te-

leskopraum und ballert euch die Treppe

runter. In den Museumsräumen gibt es

zwar viele Bösewichte, jedoch auch

mehr als genügend Deckung, um mit

ihnen fertig zu werden. Kämpft euch

bis zum Vorführsaal durch. Nach einer

kurzen Zwischensequenz folgt die letz-

te große Schießerei des Spiels. Bleibt

dabei hinter den Stuhlreihen und ver-

Von da aus sollte es kein Problem sein,

alle Gegner und letztendlich auch Carlo

Falcone zu erledigen. Danach verlasst

ihr zusammen mit Joe das Gebäude und

beendet das Spiel.

Tipps & Tricks

Wenn ihr im Auto schnell unterwegs

seid und bremsen müsst, benutzt den

Tempomat statt der Bremse, um kon-

trolliert langsamer zu werden.

B e i m F a u s t k am p f i m m e r d i e

“Ausweichtaste” gedrückt halten, bis

der Gegner zuschlägt. Dann könnt ihr

mit einem Klick einen schweren Konter-

schlag ausführen. Anschließend gleich

wieder blocken und auf den nächsten

Angriff lauern. So zwingt ihr jeden

Kontrahenten in die Knie, ohne selbst

Schaden zu nehmen.

Bevor ihr euch ins Getümmel stürzt,

ladet erst mal eure Waffen nach.

Gleichzeitig Bremsen und Handbremse

ziehen verkürzt die Bremswege.

Page 57: Mafia II Fan-Booklet

57

ren wollt, müsst ihr auf dessen Tank

schießen. Manche Autos haben einen

sichtbaren Tankdeckel; eine Kugel da

rein, und die Karre explodiert. Bei ande-

ren Fahrzeugen schießt ihr einfach grob

in den Bereich zwischen Kofferraum

unter hinterer Tür.

Erliegt nicht der Versuchung, ein Poli-

zeiauto zu klauen. Darin werdet ihr im-

mer von den Cops erkannt und ver-

folgt, die Nummernschilder lassen sich

auch nicht austauschen.

Investiert euer Geld ruhig in eure Lieb-

lingsautos, ansonsten könnt ihr mit der

Kohle nämlich nichts anfangen. Später

nimmt euch das Spiel das Ersparte und

alle Klamotten wieder weg, aber die

Autos bleiben.

Wenn ihr in vollem Lauf auf die De-

ckungstaste drückt, bevor ihr besagte

Deckung überhaupt erreicht habt,

rutscht Vito die letzten Meter dorthin.

Das geht schneller als Laufen.

Um die Polizei schneller loszuwerden,

haltet an, wartet bis die Polizisten aus-

steigen und gebt dann Vollgas.

Ihr müsst euch beim Schlösserknacken

gar nicht mit der Taste S an die richtige

Bolzenstellung herantasten. Drückt und

haltet stattdessen so lange S, bis die Bol-

zenfeder maximal zusammengestaucht

ist. Wenn ihr jetzt loslasst, bewegt sich

der Bolzen langsam automatisch wieder

nach unten. Ihr müsst also nur noch

warten, bis er den grünen Bereich er-

reicht, und dann F drücken.

Überfall leicht gemacht: Stellt euch sich

unbewaffnet direkt an die Kasse. Wenn

ihr jetzt erst eine Knarre zückt, könnt

ihr blitzschnell die Kasse leeren und auf

dem Weg nach draußen die Auslagen

plündern, bevor die Polizei anrückt.

Waffenläden werfen am meisten Kohle

ab, allerdings müsst ihr hier den Eigen-

tümer ausschalten.

Wenn ihr einen Wagen schnell zerstö-

Mit unseren Tipps werden brenzlige Situationen wie dieser Nahkampf zum Kinderspiel.

Page 58: Mafia II Fan-Booklet

58

Steuerung: Xbox 360

1. Laufen/Schleichmodus/Kriechen

2. Waffenauswahl 3. Kamera bewegen 4. in Deckung gehen 5. Nahkampfangriff/Klettern 6. Benutzen 7. in Fahrzeug einsteigen 8. Optionsmenü aufrufen 9. Xbox-Menü aufrufen 10. Übersichtskarte aufrufen 11. Zielmodus 12. Schießen 13. Sprinten 14. Nachladen

1. Lenken links/rechts

2. Radio einschalten, Sender wechseln 3. Kamera bewegen 4. Tempomat ein-/ausschalten 5. Handbremse 6. Hupe 7. aus Fahrzeug aussteigen 8. Optionsmenü aufrufen 9. Xbox-Menü aufrufen 10. Übersichtskarte aufrufen 11. Bremsen 12. Beschleunigen

Belegung zu Fuß Belegung im Fahrzeug

Page 59: Mafia II Fan-Booklet

59

Steuerung: PlayStation 3

1. Laufen/Schleichmodus/Kriechen

2. Waffenauswahl 3. Kamera bewegen 4. in Deckung gehen 5. Nahkampfangriff/Klettern 6. Benutzen 7. in Fahrzeug einsteigen 8. Optionsmenü aufrufen 9. PS3-Home aufrufen 10. Übersichtskarte aufrufen 11. Zielmodus 12. Schießen 13. Sprinten 14. Nachladen

1. Lenken links/rechts

2. Radio einschalten, Sender wechseln 3. Kamera bewegen 4. Tempomat ein-/ausschalten 5. Handbremse 6. Hupe 7. aus Fahrzeug aussteigen 8. Optionsmenü aufrufen 9. PS3-Home aufrufen 10. Übersichtskarte aufrufen 11. Bremsen 12. Beschleunigen

Belegung zu Fuß Belegung im Fahrzeug

Page 60: Mafia II Fan-Booklet

60

Systemanforderungen der PC-Version

Windows XP (SP2 oder neuer) / Windows Vista / Windows 7

Pentium D 3 GHz oder AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual Core)

1,5 GB

nVIDIA GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro

8 GB

100% DirectX 9.0c kompatible Soundkarte

Tastatur und Maus oder Windows kompatibles Gamepad

Betriebssystem:

Prozessor:

RAM:

Grafikkarte:

Festplatte:

Soundkarte:

Peripherie:

MINIMALE ANFORDERUNGEN

2,4 GHz Quad Core Prozessor

2 GB

nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870

10 GB

Prozessor:

RAM:

Grafikkarte:

Festplatte:

EMPFOHLENE ANFORDERUNGEN

Windows XP (SP2 oder neuer) / Windows Vista / Windows 7

2,4 GHz Quad Core Prozessor

2,66 GHz Core i7-920

2 GB

Betriebssystem:

Min. Prozessor:

Empf. Prozessor:

RAM:

ALLGEMEINE PhysX / APEX ANFORDERUNGEN

nVIDIA GeForce GTX 260 (oder besser) für Grafik und

nVIDIA 9800GTX (oder besser) für PhysX

nVIDIA GeForce GTX 470 (oder besser)

Minimum:

Empfohlen:

ANFORDERUNGEN PhysX / APEX mittlere Grafikeinstellungen

nVIDIA GeForce GTX 470 (oder besser) für Grafik und

nVIDIA 9800GTX (oder besser) für PhysX

nVIDIA GeForce GTX 480 für Grafik und

nVIDIA GTX 285 (oder besser) für PhysX

197.13 oder neuer

10.04.02_9.10.0522 (wird automatisch mit dem Spiel installiert)

Minimum:

Empfohlen:

GPU Treiber:

PhysX Treiber:

ANFORDERUNGEN PhysX / APEX hohe Grafikeinstellungen

Page 61: Mafia II Fan-Booklet

61

Feature-Übersicht

9. Der Spieler begegnet unzähligen,

unterschiedlichen und lebendigen

Charakteren.

10. Es gibt verschiedene Jahreszeiten,

die sich mit der Handlung ändern.

11. Dafür wird auf dynamischen Tag-

und Nachtwechsel verzichtet.

12. Der Spieler verfügt in Mafia II über

ein zeitgenössisches Waffenarsenal.

13. In Empire Bay gibt es Geschäfte mit

kaufbarer Ausrüstung, Nahrung

und Kleidung.

14. Über 40 unterschiedliche Fahrzeuge

gilt es zu steuern.

15. In Werkstätten kann man Tuningtei-

le für sein Auto kaufen, sowie die

Karosserie umlackieren und Num-

mernschilder wechseln.

16. Um Autos zu knacken muss ein

Minispiel absolviert werden.

17. Sämtliche Fahrzeuge verfügen über

ein detailliertes Schadensmodell.

18. Die Oldtimer verstauben und

werden schmutzig.

19. Daher kann man die Wägen in

Waschanlagen wieder zu neuem

Glanz verhelfen.

20. Inneneinrichtungen sind fast kom-Vito wird von zwei Polizisten gestellt.

Mafia II hat jede Menge zu bieten. Um

nicht die Übersicht über die schier un-

endliche Flut an Informationen und

Features zu verlieren, hier nochmal

36 interessante Punkte in unserer kom-

pakten Feature-Übersicht:

1. Als mit der Entwicklung von

Mafia II begonnen wurde, sollte aus

dem Spiel ursprünglich ein Add-On

für den ersten Teil werden.

2. Hauptcharakter und Spielfigur ist

Vito Scaletta.

3. Schauplatz ist die 26 km² große Stadt

Empire Bay der 40er und 50er Jahre.

4. Für Teil 2 wurde die alte Grafikengi-

ne komplett überarbeitet und um die

Effekte von DirectX 9 erweitert.

5. Unterstützt nVIDIAs PhysX– und

APEX-Technologien.

6. Auf DirectX 10 oder 11 wird

gänzlich verzichtet.

7. Die filmreife Story stammt aus der

Feder von Autor Daniel Vavra, der

auch schon für die Handlung von

Teil 1 verantwortlich war.

8. Statt ursprünglich geplanter vier,

gibt es nur ein (offenes) Ende.

Vito begegnet 250 unterschiedlichen Passanten.

Page 62: Mafia II Fan-Booklet

62

plett zerstörbar.

21. Intuitives, einfach zu steuerndes

Nahkampfsystem mit Tastenkombi-

nationen für Spezialangriffe.

22. Automatisches Heilungssystem wie

in FarCry 2.

23. Intuitives Deckungssystem; unter

anderem aus GTA IV bekannt.

24. Der Soundtrack wird mit über 120

Songs der umfangreichste sein, den

2K Games je produziert hat.

25. Für die Bevölkerung von Empire

Bay wurden spezielle KIs entwickelt,

die je nach Typ unterschiedlich auf

ihre Umwelt reagieren.

26. Passanten gehen einkaufen, essen

Hot-Dogs, lesen Zeitung, putzen

ihre Schuhe, reparieren ihre Autos

und Männer schauen hübschen

Frauen hinterher.

27. Mafia II geizt nicht mit brutalen

Szenen, daher ist das Spiel aus-

schließlich für Erwachsene geeignet.

28. Es gibt keinen Multiplayermodus,

dafür diverse (Story-)DLCs.

29. Das Gangster-Epos erschien Ende

August gleichzeitig für PC, Xbox360

und PlayStation 3.

30. Mafia II erschien auch als Collec-

tor„s Edition mit vielen Boni. Darun-

ter ein DLC, die Stadtkarte, ein Art-

book und die Soundtrack-CD.

31. Die ursprünglich geplanten Neben-

missionen wurden gestrichen und

teilweise in DLCs integriert.

32. Freies Speichern gibt es nicht; selbst

PC-Spieler müssen mit einem Check-

point-System vorlieb nehmen.

33. Insgesamt gibt es circa 150 Sprech-

rollen in Mafia II; davon sind etwa

20 Hauptrollen.

34. Die Entwickler designten circa

250 unterschiedlich aussehende

Passanten.

35. Erfolge: Sammle 48 Achievements

und 159 Wanted-Poster allein im

Hauptspiel.

36. Die Kooperation mit dem amerikani-

schen Playboy ermöglicht das Sam-

meln von 50 original Coverbildern.

Dieser schicke Flitzer ist Teil des Renegade DLC Pakets, welches kurz nach Release erschien.

Page 63: Mafia II Fan-Booklet

63

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