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Empfohlene Zitierweise

Beim Zitieren empfehlen wir hinter den Titel des Beitrags das Datum der Einstellung und nach der URL-Angabe das Datum Ihres letzten Besuchs dieser Online-Adresse anzugeben. [Vorname Name: Titel. Untertitel (Datum der Einstellung). In: http://www.hss.de/...pdf (Datum Ihres letzten Besuches).]

Matthias Kleimann

Medienwelten - Neueste Forschungsergebnisse des KFN Publikation Vorlage: Datei des Autors Eingestellt am 19. November 2009 unter www.hss.de/download/Berichte/091110_RM_Kleimann.pdf Autor Matthias Kleimann Dipl.-Medienwissenschaftler Veranstaltung 22. Jugendforum: Lebenswelten Jugendlicher Tagung der Hanns-Seidel-Stiftung am 10. November 2009 im Konferenzzentrum München

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Medienwelten – Neuste

Forschungsergebnisse des KFN

München, 10. November 2009Matthias Kleimann, Dipl.-Medienwiss,

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Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen

Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany

Das Zeitbudget eines FünftklässlersDurchschnittliche Beschäftigungszeit,

Datenquelle: Berliner Längsschnitt Medien 2008

36

59

31

118

43

23

27

96

0 50 100 150 200 250 300

lesen

Computerspiele

Internet

Fernsehen/Video/DVD

Jungen Mädchen

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Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen

Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany

Das Zeitbudget eines NeuntklässlersDurchschnittliche Beschäftigungszeit,

Datenquelle: KFN-Schülerbefragung 2007/2008

25

141

103

213

43

56

113

201

0 50 100 150 200 250 300

Bücher lesen

Computerspiele

im Internet chatten

Fernsehen/Video/DVD

Jungen Mädchen

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Tagesprofil Schultag (5. Klasse)Berliner Längsschnitt Medien, MZP 4 – Mai 2008

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Geräteausstattung im Kinder- und Jugendzimmer nach Geschlecht

36%

34%

83%

80%

50%

65%

53%

51%

56%

50%

0 0,2 0,4 0,6 0,8 1

Jungen

Mädchen

Internetanschluss tragb. Spielkonsole station. Spielkonsole Computer Fernseher

5. Klasse 9. Klasse

75%

72%

58%

44%28%

63%

78%

61%

74%

64%

0 0,2 0,4 0,6 0,8 1

Jungen

Mädchen

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Lieblingscomputerspiele der Jungen (5. Klasse)Berliner Längsschnitt Medien 2008, Angaben in Proze nt (USK-Freigabe)

3,13,33,8

5,36,2

7,29,5

13,114,3

17,9

0 5 10 15 20

Metin 2 ( - )Counterstrike (16-18)

Age of Empires (12)Star Wars (6-12)

WWE Smackdown (16)Pokemon (0)

Need for Speed (0-12)Mario / Super Mario (0-6)Grand Theft Auto (16-18)

FIFA (0)

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Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany

2,74,84,95,1

7,89,810,1

11,416,1

27,0

0 5 10 15 20 25 30

Guild Wars (12)Pro Evolution Soccer (0)

Warcraft (12)Battlefield (16)

Call of Duty (18)World of Warcraft (12)

Grand Theft Auto (GTA) (16-18)Need for Speed (0-12)

FIFA (Fußbal) (0)Counterstrike (16-18)

Lieblingscomputerspiele der Jungen (9. Klasse)Schülerbefragung 2007/2008, Angaben in Prozent (US K-Freigabe)

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Lieblingscomputerspiele der Mädchen (5. Klasse)Berliner Längsschnitt Medien 2008, Angaben in Proze nt (USK-Freigabe)

1,72,02,73,23,74,44,95,6

12,519,6

0 5 10 15 20 25

Need for Speed (0-12)Spongebob (0)

Grand Theft Auto (16-18)Wii Sports (0)

Animal Crossing (0)Spielaffe.de (-)Nintendogs (0)

Singstar (0)Mario / Super Mario (0-6)

Die Sims (0)

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Lieblingscomputerspiele der Mädchen (9. Klasse)Schülerbefragung 2007/2008, Angaben in Prozent (USK -Freigabe)

1,31,31,4

2,42,52,93,6

4,86,8

22,6

0 5 10 15 20 25

World of Warcraft (12)Tomb Raider (12-16)

FIFA (Fußball) (0)Counterstrike (16-18)

Grand Theft Auto (GTA) (16-18)Super Mario (0-6)

Solitair (0)Need for Speed (0-12)

Singstar (0)Die Sims (0)

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Computerspielnutzung unter Jugendlichen

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Zusammenhang zwischen Computerspielabhängigkeit und der Nutzung bestimmer Spieltitel

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Prävalenzen für Computerspielabhängigkeit in Deutschland

• Unter Anwendung der KFN ‐‐‐‐CSAS‐‐‐‐II wird ein Anteil von 2,8 Prozent der Jugendlichen als gefährdet und 1,7 Prozent der Jug endlichen als abhängig klassifiziert.

• Abhängigkeitsgefährdete männliche Jugendliche: 4,7 Prozent• Abhängige männliche Jugendliche: 3 Prozent• Abhängigkeitsgefährdete weibliche Jugendliche: 0,5 Prozent• Abhängige männliche weibliche Jugendliche: 0,3 Proz ent

• Unter den 843.200 15-jährigen Jugendlichen in Deutschland sind somit etwa 23.600 Jugendliche gefährdet, eine Computerspielabhängigkeit zu entwickeln.

• Weitere 14.300 Jugendliche erfüllen bereits die Kernkennzeichen einer Computerspielabhängigkeit.

• Getrennt nach Geschlecht bedeutet dies: Aktuell kann von etwa 13.000 computerspielabhängigen 15‐jährigen Jungen und 1.300 computerspielabhängigen 15‐ jährigen Mädchen ausgegangen werden.

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Mediennutzung und Schulleistung imLängsschnitt (Berliner Längsschnitt Medien, MZP 1 und MZP 3,

Modellausschnitt)

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Cross-lagged panel – Korrelation(Nutzung altersinadäquater Computerspiele, Gewaltdelinq uenz

MZP 3, MZP 4)

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Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany15

Medienerziehung durch Eltern (in %)(TV und Video-/Computerspiele)

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Berliner Längsschnitt Medien: Studiendesign

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Berliner Längsschnitt Medien: Mediennutzungszeiten – Computerspiele

(Schultag)

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Berliner Längsschnitt Medien: Nutzung nicht altersangemessenerComputerspiele

(„hast du schon einmal ein Spiel ab 16 oder 18 Jahren gespielt“)

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