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Matthias Kleimann
Medienwelten - Neueste Forschungsergebnisse des KFN Publikation Vorlage: Datei des Autors Eingestellt am 19. November 2009 unter www.hss.de/download/Berichte/091110_RM_Kleimann.pdf Autor Matthias Kleimann Dipl.-Medienwissenschaftler Veranstaltung 22. Jugendforum: Lebenswelten Jugendlicher Tagung der Hanns-Seidel-Stiftung am 10. November 2009 im Konferenzzentrum München
Medienwelten – Neuste
Forschungsergebnisse des KFN
München, 10. November 2009Matthias Kleimann, Dipl.-Medienwiss,
Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen
Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
Das Zeitbudget eines FünftklässlersDurchschnittliche Beschäftigungszeit,
Datenquelle: Berliner Längsschnitt Medien 2008
36
59
31
118
43
23
27
96
0 50 100 150 200 250 300
lesen
Computerspiele
Internet
Fernsehen/Video/DVD
Jungen Mädchen
Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen
Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
Das Zeitbudget eines NeuntklässlersDurchschnittliche Beschäftigungszeit,
Datenquelle: KFN-Schülerbefragung 2007/2008
25
141
103
213
43
56
113
201
0 50 100 150 200 250 300
Bücher lesen
Computerspiele
im Internet chatten
Fernsehen/Video/DVD
Jungen Mädchen
Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen
Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
Tagesprofil Schultag (5. Klasse)Berliner Längsschnitt Medien, MZP 4 – Mai 2008
Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen
Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
Geräteausstattung im Kinder- und Jugendzimmer nach Geschlecht
36%
34%
83%
80%
50%
65%
53%
51%
56%
50%
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1
Jungen
Mädchen
Internetanschluss tragb. Spielkonsole station. Spielkonsole Computer Fernseher
5. Klasse 9. Klasse
75%
72%
58%
44%28%
63%
78%
61%
74%
64%
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1
Jungen
Mädchen
Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen
Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
Lieblingscomputerspiele der Jungen (5. Klasse)Berliner Längsschnitt Medien 2008, Angaben in Proze nt (USK-Freigabe)
3,13,33,8
5,36,2
7,29,5
13,114,3
17,9
0 5 10 15 20
Metin 2 ( - )Counterstrike (16-18)
Age of Empires (12)Star Wars (6-12)
WWE Smackdown (16)Pokemon (0)
Need for Speed (0-12)Mario / Super Mario (0-6)Grand Theft Auto (16-18)
FIFA (0)
Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen
Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
2,74,84,95,1
7,89,810,1
11,416,1
27,0
0 5 10 15 20 25 30
Guild Wars (12)Pro Evolution Soccer (0)
Warcraft (12)Battlefield (16)
Call of Duty (18)World of Warcraft (12)
Grand Theft Auto (GTA) (16-18)Need for Speed (0-12)
FIFA (Fußbal) (0)Counterstrike (16-18)
Lieblingscomputerspiele der Jungen (9. Klasse)Schülerbefragung 2007/2008, Angaben in Prozent (US K-Freigabe)
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Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
Lieblingscomputerspiele der Mädchen (5. Klasse)Berliner Längsschnitt Medien 2008, Angaben in Proze nt (USK-Freigabe)
1,72,02,73,23,74,44,95,6
12,519,6
0 5 10 15 20 25
Need for Speed (0-12)Spongebob (0)
Grand Theft Auto (16-18)Wii Sports (0)
Animal Crossing (0)Spielaffe.de (-)Nintendogs (0)
Singstar (0)Mario / Super Mario (0-6)
Die Sims (0)
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Criminological Research Institute of Lower SaxonyGermany
Lieblingscomputerspiele der Mädchen (9. Klasse)Schülerbefragung 2007/2008, Angaben in Prozent (USK -Freigabe)
1,31,31,4
2,42,52,93,6
4,86,8
22,6
0 5 10 15 20 25
World of Warcraft (12)Tomb Raider (12-16)
FIFA (Fußball) (0)Counterstrike (16-18)
Grand Theft Auto (GTA) (16-18)Super Mario (0-6)
Solitair (0)Need for Speed (0-12)
Singstar (0)Die Sims (0)
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Computerspielnutzung unter Jugendlichen
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Zusammenhang zwischen Computerspielabhängigkeit und der Nutzung bestimmer Spieltitel
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Prävalenzen für Computerspielabhängigkeit in Deutschland
• Unter Anwendung der KFN ‐‐‐‐CSAS‐‐‐‐II wird ein Anteil von 2,8 Prozent der Jugendlichen als gefährdet und 1,7 Prozent der Jug endlichen als abhängig klassifiziert.
• Abhängigkeitsgefährdete männliche Jugendliche: 4,7 Prozent• Abhängige männliche Jugendliche: 3 Prozent• Abhängigkeitsgefährdete weibliche Jugendliche: 0,5 Prozent• Abhängige männliche weibliche Jugendliche: 0,3 Proz ent
• Unter den 843.200 15-jährigen Jugendlichen in Deutschland sind somit etwa 23.600 Jugendliche gefährdet, eine Computerspielabhängigkeit zu entwickeln.
• Weitere 14.300 Jugendliche erfüllen bereits die Kernkennzeichen einer Computerspielabhängigkeit.
• Getrennt nach Geschlecht bedeutet dies: Aktuell kann von etwa 13.000 computerspielabhängigen 15‐jährigen Jungen und 1.300 computerspielabhängigen 15‐ jährigen Mädchen ausgegangen werden.
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Mediennutzung und Schulleistung imLängsschnitt (Berliner Längsschnitt Medien, MZP 1 und MZP 3,
Modellausschnitt)
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Cross-lagged panel – Korrelation(Nutzung altersinadäquater Computerspiele, Gewaltdelinq uenz
MZP 3, MZP 4)
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Medienerziehung durch Eltern (in %)(TV und Video-/Computerspiele)
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Berliner Längsschnitt Medien: Studiendesign
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Berliner Längsschnitt Medien: Mediennutzungszeiten – Computerspiele
(Schultag)
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Berliner Längsschnitt Medien: Nutzung nicht altersangemessenerComputerspiele
(„hast du schon einmal ein Spiel ab 16 oder 18 Jahren gespielt“)
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