Mit digitalen Medien aufwachsen - Nürnberg...• Nutzungszeiten digitaler Medien für 2-5-Jährige:...

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Stefan Aufenanger | Universität Mainz https://aufenanger.de | [email protected] | @aufenanger Mit digitalen Medien aufwachsen

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Stefan Aufenanger | Universität Mainz

https://aufenanger.de | [email protected] | @aufenanger

Mit digitalen Medien aufwachsen

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Digitale Gesellschaft

Industrie 4.0

Digitale Kindheit

Bildung 4.0

Digital Kompetenzen für alle Generation

Digitalisierung und Familienleben

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Digitale Gesellschaft

Nomophobia(no-mobile-phone-phobie)

digital detox (digitales Entgiften/Fasten)

Digitale Medien machen unsere Kinder krank

Smartphones führen zursozialen Isolierung

Öffentliches und Private vermischen sich

Digitale Demenz/Cyberkrank

https://ganznormalemama.com/2018/02/06/handy-beim-stillen/

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Digitale Bildung als die Befähigung in einer digital geprägten Welt souverän und sozial

verantwortlich handeln zu können und in Würde zu leben.

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Kindheit

• Tablets als neues Medium

• Verjüngung der Mediennutzung

• „digital natives“

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Familie

• intergeneratives Lernen

• vernetzte und allgegenwärtige Kommunikation

• Medienerziehung als Herausforderung für Eltern

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Kindergarten

• Tablets

• kreative Mediennutzung

• Medienkompetenz

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Kontroverse Einstellung

Quelle: ZukunftsMonitor III „Lehren, Lernen und Leben in der digitalen Welt“ (2016)

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Warum digitale Medien in der Kindheit?

• Veränderungen in den Lebenswelten von Kindern und Jugendlichen durch digitale Medien

• Digitale Kompetenzen als Voraussetzung mit einer veränderten Medienwelt souverän umgehen zu können

• Nutzung der pädagogischen Potenziale digitaler Medien

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Empirische Studien zur Mediennutzung

• miniKIM 2014 des Medienpädagogischen Forschungsverbunds Südwest (ww.mpfs.de)

• Mediennutzung in Familien mit niedrigen Haushaltseinkommen aus den USA

• Erziehungseinstellungen von Müttern und Nutzung digitaler Medien durch deren Kinder im Alter zwischen 0 und 5 Jahren (Aufenanger)

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miniKIM 2014 n=623; 2-5 Jahre

Geschätzte tägliche Nutzungsdauer in Minuten

Min

uten

tägl

ich

0

15

30

45

60

Fernsehen Buchlesen Radio digitale Medien

Gesamt 2-3 Jahre 4-5 Jahr

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Tätigkeiten am Tablet (n=62/10%)

Spiele spielen

Fotos/Videos ansehen

Malen

Internet nutzen

%0 25 50 75 100

jeden/fast jeden Tag ein-/Mehrmals pro Woche seltener nie

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Kabali u.a. (2016): Exposure and Use of Mobile MediaDevices by Young Children

• Befragung von 348 Müttern mit Kindern zwischen 0 und 4 Jahren

• Stichprobe: überwiegend Minderheiten und mit niedrigem Einkommen

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Medienbesitz (USA)%

0

17,5

35

52,5

70

bis 1 Jahr 1 Jahr 2 Jahre 3 Jahre 4 Jahre

Fernseher Tablet Videospiel

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Nutzungszeiten (USA)M

inut

en tä

glic

h

0

12,5

25

37,5

50

bis 1 Jahr 1 Jahr 2 Jahre 3 Jahre 4 JahreVideospiele Apps Videos mobil ansehen fernsehen

Hauptentertainment: YouTube

Hauptentertainment: Netflix

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Früher Zugang zu digitale Medien

0-1 Jahr

2-3 Jahre

4-5 Jahre

0 25 50 75 100

stimme voll zu stimme teils zu stimme kaum zu stimme nicht zu%

Repräsentative Befragung von 720 Müttern mit Kindern zwischen 0 und 5 Jahren (Aufenanger 2014)

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Bildschirmmedien sind schädlich für mein Kind

0-1 Jahr

2-3 Jahre

4-5 Jahre

0 25 50 75 100

stimme voll zu stimme teils zu stimme kaum zu stimme nicht zu%

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Veränderte Mediennutzung

15

24

33

43

52

61

70

2013 2014 2015 2016

Fernsehen Streaming/YouTube

„How do you most often watch TV shows?“; Kinder 8-15 Jahre; USA

Quelle: KIDSAY 2017

%

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DIVSI-U9-Studie 1.832 Eltern; 1.029 Kinder, 6-8 Jahre

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• Digital Souveränen (26%): hohe Affinität zu digitalen Medien; digitale Medien selbstverständlich im Familienalltag

• Effizienzorientierte Performer (19%): Leistungsorientierung,Fortschrittsglaube und Flexibilität stehen im Zentrum ihrer Wertewelt. Sie sind sehr versierte und aktive Internetnutzer und sehen digitale Medien als Alltagserleichterung sowohl im beruflichen als auch im privaten Kontext.

• Unbekümmerte Hedonisten (18%): aktiver und mit Blick auf ihre Kinder lockerer Umgang mit digitalen Medien und dem Internet

• Postmaterielle Skeptiker (13%): kritische Einstellung gegenüber der Konsum- und Mediengesellschaft

• Verantwortungsbedachte Etablierte (9%): pragmatischer, aber zurückhaltender Zugang zu digitalen Medien

• Ordnungsfordernde Internet-Laien (9%): privat als auch beruflich wenige Berührungspunkte mit digitalen Medien

• Internetferne Verunsicherte (6%): kaum Verständnis für die Existenz digitaler Technologien. Internet wird häufig als bedrohlich empfunden

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1. Forderung: Konzentration auf Problemfamilien

und -situation

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Fragen zu digitaler Medien in der frühen Kindheit

• Können Kinder mit digitalen Medien lernen?

• Gibt es negative Effekte auf ihre Persönlichkeit?

• Unter welchen Bedingungen treten die jeweiligen Effekte auf?

• Ab welchem Alter sollen Kinder digitale Medien nutzen dürfen?

• Ist der Einsatz digitaler Medien in Kindertageseinrichtungen sinnvoll?

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Wissenschaftliche Auseinandersetzung• Kaum neurowissenschaftliche Studien zum Thema, nur

Verallgemeinerungen von anderen Studien

• Entwicklungspsychologie-Studien mit Schwerpunkt auf Effekte des Fernsehens: extensives Fernsehen führt zu Dickleibigkeit, Schlafstörungen und verminderte kognitive, soziale und emotionale Entwicklung

• (Medien-)Pädagogische Studien zum Potenzial von Tablets und Apps fehlen

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Neurowissenschaften und digitale Medien• „digitale Medien stellen Anforderungen an das Gehirn, wie sie auch bei anderen

Aufgaben des Lebens üblich sind“ (23)

• „Die Anforderungen, die bei einem Action-Computerspiel an das Gehirn gestellt werden, sind die dieselben Anforderungen, wie wenn man ein besonders kompliziertes Spiel machen würde“ (23)

• „Es kommt letztlich nicht darauf an, ob eine Information über digitale Medien oder über andere medien vermittelt wird, sondern es kommt vor alle darauf an, welcher Inhalt vermittelt wird“ (23)

Medajan 2016

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Mögliche positive Effekte• Erweiterung der kreativen Spielräume von Kindern

• eigenständiges Spielen mit interaktiven Anwendungen stärkt Selbstbewusstsein

• Förderung sprachlicher Entwicklung

• Interaktive digitale Bücher ermöglichen stärke Aktivität von Kindern

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Problembereiche• Reale Erfahrung versus mediale Erfahrung

• Touchscreen-Technologie versus Dinge begreifen

• Qualität der Inhalte

• Digitale Medien als ‚Zeitdiebe’

• Pädagogische Einbettung der Mediennutzung

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Turm von Hanoi-Studie (Huber u.a. 2016)Forschungsdesign:

50 Kinder im Alter von 4- 6 Jahren (ø 5.1) Aufgabe: Turm von Hanoi-Problem lösen

3D-Gruppe

1. Durchgang

2. Durchgang

3. Durchgang

4. Durchgang

2D-Transfer-Gruppe Ergebnis: 2D-Transfer-Gruppe macht im 4. Durchgang weniger Fehler undbenötigt weniger Zeit als 3D-Gruppe

Studie von Tarasuik, Demaria und Kaufman 2017Ergebnis:Bestätigung der Studie von Huber u.a. 2016

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Empfehlungen der amerikanischen Kinderärzte (AAP; 2016)

• Kinder unter 2 Jahren: keine Bildschirmmedien; Ausnahme: Video-Chat mit Familie + Tabletnutzung

• Nutzungszeiten digitaler Medien für 2-5-Jährige: tägliche 1 Stunde

• nur Qualitätsangebote wählen

• gemeinsame Mediennutzung

• digitale Medien kreativ und sozial nutzen

• Schlaf, Bewegung, Spiel, Vorlesen und soziale Interaktionen nicht vernachlässigen

• Keine Bildschirmmedien während des Essens und 1 Stunde vor Bettgehzeit

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Mediale Berichterstattung IFew things require more hands-on attention than a young child. And there’s little that’s more distracting than the constant bleeping of our cells phones. When these two things compete for our attention, the results can be sobering. In a new animal-based study published in the journal Translational Psychiatry, scientists show that distracted parental attention may sometimes have detrimental effects on babies’ development, especially their ability to process pleasure.

Dr. Tallie Baram, professor of pediatrics and anatomy-neurobiology at University of California, Irvine, and her colleagues used a rat model to study how good but disrupted attention from mothers can affect their newborns. Baram placed some mothers and their pups in modified cages that did not have sufficient material for nesting or bedding. This was enough to distract the mothers into running around looking for better surroundings and end up giving their babies interrupted and unreliable attention.

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2. Forderung: Kritische und sachliche Betrachtung

wissenschaftlicher Studien

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Digitalisierung von Kindheit• Die meisten Kinder nutzen digitale Medien beginnend zwischen dem 1.

und 2. Lebensjahr

• Sie finden Smartphones und Tablets faszinierend und fühlen sich von ihnen angezogen

• Die Geräte dienen meistens der Unterhaltung und sind von der Fernseherfahrung beeinflusst

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Gebrauch der digitalen Medien• Auch wenn Fernsehen in der jüngsten Altersgruppe noch das Leitmedium

ist, gewinnen Smartphones und Tablets zunehmend an Bedeutung

• Die Kinder sind oft schon sehr fit im Umgang mit den Geräten

• Meist wird der Umgang mit den Geräten von den Eltern kontrolliert

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Ausgleich

• Auch wenn Kinder vermehrt digitale Medien nutzen, spielen sie immer noch gerne mit traditionellem Spielzeug

• Trotzdem gibt es Eltern, denen die Nutzung digitaler Medien zu viel Raum einnimmt

• Kinder nutzen diese Medien oft häufiger und länger als Eltern denken

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Veränderte Elternrolle• Digitale Medien verändern das Familienleben und verändern damit auch

die Elternrolle

• Der Medienumgang der Kinder reflektiert oft den ihrer Eltern

• Es gibt viele gemeinsame Aktivitäten zwischen Eltern und Kindern im Umgang mit digitalen Medien; dies führt zu vermehrter Kommunikation

• Digitale Medien werden gerne für Sanktionen (positiv und negativ) benutzt

• Eltern setzen oft Regeln für die Mediennutzung

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Bedenken von Eltern• Einschätzung der Risiken für Kinder bei der Nutzung digitaler Medien

• Überhandnehmen der digitalen Medien im Leben ihrer Kinder

• Was Kinder mit digitalen Medien machen, wenn sie nicht kontrolliert werden können

• Sicherheit im Internet

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3. Forderung: Unterstützung von Familien in ihren Aufgaben einer Medienerziehung ohne den Umgang von Kindern mit digitalen Medien zu Dramatisieren