Mobile Applikationen - Idee und Planung
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iks-Thementag:
Mobile Applikationen – Ein Leitfaden für Unternehmen
17.05.2011
Die eigene App: Idee und Planung
Autor:
Hans-Jörg Stangor
Seite 3 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Agenda
Einführung und Grundbegriffe
Die eigene App (Idee)
Die eigene App (Design)
Anmerkungen „Tablet vs Smartphone“
Zusammenfassung
Seite 4 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Agenda
Einführung und Grundbegriffe
Die eigene App (Idee)
Die eigene App (Design)
Anmerkungen „Tablet vs Smartphone“
Zusammenfassung
Seite 5 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Geschichte der „Mobilität“
Großrechner
Desktop
Laptop
Netbook
Smartphone
Tablet
Seite 6 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Anwendungs-Typen (Smartphone/Tablet)
Web App (HTML und Javascript, eventuell Flash, läuft im Browser)
App (nativ, via App Store geladen)
– Phone und/oder Tablet (wenn beides: Universal App)
– Spezialfall Web App in App: Hybrid App
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„Apps sind das neue Web“
Extrem schnelles Wachstum
iOS (Apple)
– Stand 2010: 15.000 Apps pro Woche im Review
– Geschlossenes System, ein Anbieter, ein Store
Android (Google) wächst noch schneller
– Mehr Anbieter mehr Geräteauswahl mehr Einsatzbereiche
– Leichteres Zulassungsverfahren, Rollout auch ohne App Store
Windows Phone 7 (Microsoft)
– Mehrere Anbieter mehr Geräteauswahl
Andere OS Hersteller folgen dem App-Trend
– Blackberry OS (RIM)
– WebOS (HP)
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Warum passiert das genau jetzt?
Wir wissen seit iOS wie ein Mobiles Betriebssystem
aussehen muss
– Human Interface Guidelines intuitive Benutzung
Aktive Entwicklergemeinde dank App Store Modell
– Inkasso als Dienstleistung Preispunkt „79ct“ möglich
– Impulskäufe durch Benutzer Preispunkt „79ct“ profitabel
Seite 9 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Warum auch im Unternehmen?
Produktiv-Apps bilden sich heraus (nicht nur Spiele)
Privater Einsatz führt zum Wunsch nach Firmeneinsatz
Firmen-Konfigurationsprofile möglich (iOS)
Geräte weitgehend Schnittstellen-frei
Basisverschlüsselung der Speicherinhalte (iOS)
Rollout ohne App Store (Android) (iOS via Enterprise-Enrollment)
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Die Goldgräberzeit ist vorbei
Sie erzeugen mit einer
Taschenlampen-App nur
noch schwer einen Hit…
… es kann natürlich auch
hier Ausnahmen geben
Seite 11 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Anwendungen für das Unternehmen
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Zahlungsmodelle
Free Prestige, Markenbewusstsein
– Werbefinanziert
Paid / Premium
– Lite / Pro
– In App Purchase / Freemium
Abos und Subskription bei Content
Neue kostenpflichtige Versionen unpopulär
Seite 13 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Umkämpfter Marktplatz
Einige sehr erfolgreiche Apps
Durchschnitt für kosten-
pflichtige Apps (iOS):
– 1000 Downloads
– 700$ Umsatz
Design und Features immer
wichtiger
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App-Features die über Web Apps hinausgehen
Offline-Modus (neben Wifi, EDGE, 3G, …)
Kamera, Mikrofon
SDK: Multimedia und 2D/3D ist leicht
Beschleunigungs-/Neigungs-Sensoren, Gyroskop
GPS Funktionalität
Weiterleiten Inhalte durch „Öffnen in…“
Push Benachrichtigung (iOS, WP7)
Hintergrundprozesse und Pull von Daten (Android)
Seite 15 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Agenda
Einführung und Grundbegriffe
Die eigene App (Idee)
Die eigene App (Design)
Anmerkungen „Tablet vs Smartphone“
Zusammenfassung
Seite 16 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Ideen für die eigene App
Kreativen Rahmen zur Diskussion von Ideen schaffen
Welche Webanwendungen existieren bereits?
– Würden Nutzer durch den mobilen Einsatz profitieren?
– Würde ein Offline-Modus zusätzlich Nutzen bringen?
– Nutzung existierender Backends?
Gibt es Content Ströme? (News, Zeitung, Prospekt, Reporting…)
Profitiert Nutzer/Kunde durch Multimedia?
Soll etwas präsentiert werden? (Produkte, Inhalte, Ideen…)
„Vor Ort“-Erfassung von Daten (Bestellprozesse, Daten, Rechnungen)
Maßgeschneiderte Kundenunterstützung (Wo immer er ist (GPS))
Seite 17 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Wer sind die erhofften Nutzer?
Wen soll die App ansprechen?
Wann / Wo / Wie wird die App genutzt?
Welche Features erwartet der Nutzer?
Mehrwert für den Nutzer
Seite 18 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Welche Plattform, welche Geräte?
iOS: Wenige Geräte (Developer-Vorteil, Nutzernachteil)
– Apps laufen auf iPhone, iPad UND iPod
– Immer topaktuell was Firmware angeht
– Über Cases nachdenken (Alltagstauglichkeit)
Android
– Vorteil: Gerätevielfalt <-> Nachteil: Fragmentierung
– Tablet: Honeycomb 3.0 <-> Smartphone: Android 1.6/2.x
– Umfangreiche Tests nötig
Windows Phone 7
– Verschiedene Geräte-Anbieter
– Ansonsten sehr nah an iOS Grundidee
Blackberry, WebOS noch auf dem Weg
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Sichtbarkeit im App Store nötig?
Kämpfen Sie mit ihrer App um einen Chartplatz?
Red Ocean (hohe Konkurrenz) vermeiden
Blue Ocean (wenig Konkurrenz) ansteuern
Reicht ein stiller Launch ist vieles einfacher
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Store-Analyse
Andere Apps anschauen
Erwartete Standardfeatures
Bedienungs- und Designmuster
Von den Besten lernen
Fehler der Erfolglosen identifizieren
Wie reagieren Nutzer auf erfolgreiche / erfolglose Apps?
Seite 21 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Konkurrenz analysieren
Über Kategorien
– Updates abonnieren
Über Schlüsselworte
Über Suchmaschinen und
Keywords wie:
– App
– Android
– iPhone
– iOS
– …
Seite 22 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
ROI / RONI Bedenken
Was ist der ROI?
– In manchen Fällen Umsatz
– Klicks (Webseite oder Werbung)
– Oft auch einfach Prestige
Volumen
– Wer hat etwas von ihrer App?
– Wie viele Nutzer können Sie erreichen?
Opportunitätskosten (RONI):
– Die Welt wird immer mobiler
– Ihre Webauftritte profitieren von Apps als Client
– Ist ihre Konkurrenz bereits aktiv?
Seite 23 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Agenda
Einführung und Grundbegriffe
Die eigene App (Idee)
Die eigene App (Design)
Anmerkungen „Tablet vs Smartphone“
Zusammenfassung
Seite 24 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Device-Lebenszyklus einer App
Entdecken
Laden (Preis spielt kaum eine Rolle)
Erster Start
In kürzester Zeit: Entscheidung: „Behalten oder Löschen“
Wenn Behalten:
– Durchschnittliche Nutzungsdauer pro Aufruf: 60sec
– Durchschnittliche Aufrufe bis Löschen: 15
– Aktive Lebensdauer: 15 Minuten
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Homescreen Seite 1
Nett,
aber…
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Homescreen Seite 2
Das ist es
was ICH
unterwegs
brauche!
Seite 27 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Weitere Seiten mit MEINEN Apps (teils in Ordnern)
Man weiß ja
nie, ob man
das nicht doch
nochmal
irgendwann
braucht…
Seite 28 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Wie bleibe ich auf dem Homescreen?
Ideal: Unsere App auf Seite 2… oder sogar Seite 1
– Web Apps landen so gut wie nie dort
App sollte nicht in einem Ordner landen
Andere Apps mit gleicher Idee / Aufgabe verdrängen
Erwartungen unserer Zielgruppe? (Interviews)
– App macht den Benutzer produktiver
– App entwickelt sich stetig weiter
– Hält ihn auf dem Laufenden (Updates, News)
– Prestige, Sozialer Faktor „Herumzeigen“ (Design, Gimmicks)
Analysieren Sie Featured Apps (Was machen diese besser?)
– Apps, die die App Store-Anbieter prämieren/auszeichnen
Seite 29 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Was ist anders am Designprozess?
Bevor wir eine sinnvolle Mobile App planen können, müssen
wir verstehen
– Wie der Benutzer diese konsumiert
– Wo der Benutzer sie zu welchem Zweck konsumiert
– Welche Störungen dabei auftreten (Lärm, Bewegung, Licht…)
– Online oder Offline
– Mit welchen anderen Apps er sie verknüpfen will
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Mobile Nutzung – Level 1
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Mobile Nutzung – Level 2
Seite 32 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Mobile Nutzung – Level 3
Seite 33 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Was wir vom Desktop gewohnt sind:
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Mobil benutzbar ist eher das:
Seite 35 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Das Rad nicht neu erfinden
Human Interface Guidelines (HIG)
– Wenn ihre Plattform keine bietet: Nutzen Sie die iOS Guidelines
Nutzen Sie Featured Apps als Muster
– Es gibt auch Seiten die erfolgreiche Muster sammeln
– http://mobile-patterns.com/
– http://pttrns.com/
Vorteil wenn Sie den HIG und Mustern folgen:
– Ihre Anwendung wird intuitiv bedienbar
– Eine gute App braucht keine Anleitung
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Passende Bedienelemente
Seite 37 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
„Anleitung unnötig“
Seite 38 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Daumenregeln
Seite 39 / 48iks-Thementag: Mobile Applikationen - Die eigene App: Idee und Planung
Verdecktes sichtbar machen
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Die magische 44
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…und Vielfache davon
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Wie viel investieren?
Denken Sie in Versionen
Starten Sie mit eher wenig Funktionen, setzen Sie
diese aber perfekt um
Bei Erfolg der Version 1.0:
– Halten Sie die Anwendung frisch
– Immer wieder neue Features nachschießen
Dauer des Erfolgs bestimmt die Investitionssumme
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Agenda
Einführung und Grundbegriffe
Die eigene App (Idee)
Die eigene App (Design)
Anmerkungen „Tablet vs Smartphone“
Zusammenfassung
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Tablets: Mehr als ein großes Smartphone!
Beim Design für das Tablet gelten völlig andere Regeln!
– Die Daumenregeln sind andere
– Der Ort der Nutzung ist ein anderer
– Es ist auch kein Netbook oder Laptop ohne Tastatur
App Klassen:
– Hochskalierte Apps (geschenkt)
– HD Apps (nur Tablet)
– Universal Apps (parallel Smartphone und Tablet)
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Die eigene App (Idee)
Die eigene App (Design)
Anmerkungen „Tablet vs Smartphone“
Zusammenfassung
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Zusammenfassung
Strategie finden
– App Store - Analyse
– Konkurrenz - Analyse
– Welche Geräte / Betriebssysteme
– Kundeninterviews
– Zahlungsmodell überdenken
App definieren & passendes Design finden
– Features der Version 1.0 festlegen
– Erfolgreiche Designs übernehmen
– Human Interface Guidelines soweit sinnvoll einhalten
Details und weitere Schritte: in den Folgevorträgen
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Abschließender Tipp
Treten Sie den Entwicklerprogrammen der Hersteller bei
Vorteile:
– Ideal zur Einarbeitung
– Zugang zu Design Guidelines / Dokumentation / Beispiele
– Zugang zu SDKs und Emulatoren, Beta-Firmware
– Testen und Signieren auf echten Geräten wird möglich
– Rollout beschleunigen (Zulassung kann Zeit benötigen)
– Kosten minimal
Fragen?
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