October 2008 · 2010. 5. 2. · Blizzard, 콘솔 MMO 개발 중 Blizzard가 최근 자사...

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October 2008 2nd Issue

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October 2008 2nd Issue

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로벌 게임산업 Trend

EA, 라인게임 강화 통해 아 아 장 공략 격화 천명

美 라인게임업체 Blizzard, 콘솔 MMO 게임 개

캐주얼 게이머 상에 따라 하 코어게임 약화

美 캐주얼게임업체 Big Fish, 캐나다 사설립에 8,300만 달러 투입

게임 주 도 융위 에 타격

MS, New York Univ.에 게임 육학 설

비디 게임, 결코 게임 대체할 없어…EA

캐주얼게임업체 Oberon Media, 2,000만 달러 투자 유치

BlizzCon 2008 Briefing

美 콘솔 HW 판매량 (10 주)

美 콘솔 SW 판매량 (10 주)

美 PC게임 판매 위 (9 )

Ubisoft, ‘PC 게임은 콘솔매출 잠 해’

업체 Tomy, 자사 IP 활 한 게임 출

Infogrames, Atari 인

佛 라인게임 유통업체 Metaboli, 美 GameTap과 합

GameStop, 프랑 최대 유통업체 Micromania 인

유럽 콘솔 HW 판매 위 (10 주)

유럽 게임 SW 판매 위 (10 첫 주)

러 아 PC게임 판매 위

터키 PC 인 게임

Table of Contents

October 2008 2nd Issue

2008. 10. 24

ⓒKOGIA 2008, All Rights Reserved

북미 게임 시장 동향 ································································ 4

유럽 게임 시장 동향 ······························································ 14

아시아 게임 시장 동향 ··························································· 21

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로벌 게임산업 Trend

국 게임 시장 동향 ··························································· 22

Intel, 中 Tencent 협 제휴

中 게임업체 주 , 경 침체에도 하고 상

中 정 , 라인게임 행위 근절 안 추

이 소재 라인게임 개 사, 개 과 모 모 성장

3 라인게임 장 모 1조 돌파

라인게임 위

일본 게임 시장 동향 ··························································· 28

Sony, DSi 게이머 유입하 어 것

Sony, 연말 PS3 가격인하 없을 것

TGS 2008에 나타난 일 게임 장 트 게임업계 동향

Xbox 가격 인하 이후 판매량 5 가

Nintendo DS 매자의 20%, 이미 DS 소유

日 콘솔 HW & SW 판매량(10 주)

아시아 기타 게임 시장 동향 ··············································· 33

인도 라인게임업체, 익다각화 모색

아 아 모 일 네트 크 게임 장 현황…IDC

아태 역 인터넷 이 자 50%가 게임사이트 이 …comScore

남미 전 역 포 하는 게임소매유통망 업체 Proximo Games 출

브라 인터넷, 남미에서 가장 비

브라 MMO게임 ‘Taikodom’ 출

내 게임업체, 일 장 출 적 가 화

소 게임업체, 잇따라 흑자 전환

환율 이 가 게임업계

NHN의 코 피(KOSPI) 이전(移轉) 경과 여파

내 라인게임 위

내 게임 SW 판매량(9 넷 주)

라인게임 포털 위(10 첫 주)

국내 게임 시장 동향 ······························································· 41

남미 게임 시장 동향 ··························································· 36

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로벌 게임산업 Trend

EA, 라인게임 강화 통해 아 아 장 공략 격화 천명

美 라인게임업체 Blizzard, 콘솔 MMO 게임 개

캐주얼 게이머 상에 따라 하 코어게임 약화

美 캐주얼게임업체 Big Fish, 캐나다 사설립에 8,300만 달러 투입

게임 주 도 융위 에 타격

MS, New York Univ.에 게임 육학 설

비디 게임, 결코 게임 대체할 없어…EA

캐주얼게임업체 Oberon Media, 2,000만 달러 투자 유치

BlizzCon 2008 Briefing

美 콘솔 HW 판매량 (10 주)

美 콘솔 SW 판매량 (10 주)

美 PC게임 판매 위 (9 )

북미 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

EA, 온라인게임 강화 통해 아시아시장 공략 본격화 천명

EA, 라 게 강화 현지화 통해 아시아 시 공략 강화

근 EA는 라인게임 부 강 , 지 다운 드 통 강 , 지 등 통

아시아 게임 시장에 상 약 입지를 강

장조사업체인 PWC의 조사에 따르면, 2008년 전세계 게임 장에서 아 아가 차 하는

비 은 36%에 달하는 데 해, EA의 2008년(회계연도 ) 아 아 매출은 36억

7,000만 달러 , 전세계 매출의 6%에 과함

EA 아시아 시 공략 안

, 솔게임 주 를 루는 북미, 럽 지역과 달리 라인게임 인 를 얻고

있는 아시아 시장 특 감안, 자사 IP 라인게임化를 강 계획

EA는 아 아에 현재 'FIFA', 'NBA Street', 'Warhammer Online' 의 주 게임 브랜 를

선 으며, 'Battlefield Heroes' 가포르에서 개 인 'Need for Speed'의 라인

전을 출 할 정

특히 아시아에 는 키지 불법 복 를 다소 억 EA는 지

다운 드 통 장 계획

부분 료 모델에 아시아 게 특 과 차 를

게임 개 공 , 지 게임개 사들과 인 병도 극 고

재 EA는 아시아 16개 도시에 지사가 있 , 싱가포 , 라 드(인도),

상 ( ), 울 도쿄에 개 스튜 를 고 있

美 온라인게임업체 Blizzard, 콘솔 MMO 게임 개발

Blizzard, 콘 MMO 개

Blizzard가 근 자사 웹사 트에 게재 인 고를 통 른 ‘차 MMO’

게임 작에 나 사실상 인 가운 , ‘World of Warcraft(WoW)’ 게임

인 Jeffrey Kaplan “나 역시 당 트에 참여 고 있다”고 언

Blizzard CEO인 Mike는 지난 10월 10일부 11일 지 양일간 열린 BlizzCon

행사에 “WoW 등 게임들 PC에 격 어 그 게 매했

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로벌 게임산업 Trend

뿐, 실상 미 솔 시장에 입지를 히고 있는 Activision 노 우 능

솔게임 개 자도 상당 보 고 있어 내용에 라 얼마든지 솔용 MMO

작도 가능 다”고 힘

러나 Blizzard의 차세대 MMO는 아 초 개 단계여서 정 출 는 (역대

Blizzard 게임 이 대개 랬 ) 다소 간이 걸릴 전망

신규 MMO 개 략

Mike CEO는 Sony Online Entertainment가 미 솔 MMO게임 진출 언

“시장 결 는 것 출시 시 가 아니라 게임 그 자체”라 , “사실,

Blizzard는 지 지 특 장 에 ‘ ’를 언 본 거 없다”고 붙임

‘최초’ 출 게임은 액션 RPG를 한 ‘Diablo’ 정도가 유일한 사 으나,

마저도 출 당 에는 ‘새 다’는 평가를 거의 못했음을 강조

Blizzard가 개 고 있는 새 운 솔 MMO게임 WoW 시장 잠식 지 않는

새 운 종 MMO인 것 알 짐

이 게임은 ‘WoW’나 ‘Warhammer Online’의 하이판타 는 사뭇 다른 공상과학, 가

미래, 대재앙 이후, 역사적 경 여러 설정을 고 하고 있는 것으 알

하이판타 세계 을 택하 않은 존 게임 이 고전하고 있는 것은 사 이나, 이는

( 경의 설정 탓이 아니라) 상당 게임 디자인 자체의 문제 때문이라고 적

캐주얼 게이머 부상에 따라 하드코어게임 약화

주얼 게 상에 하드코어 게 감

여 과 고연 게임 인 가 고 캐주얼 게 부 매출

상승 , 캐주얼 게 들 게임 주 소 자 부상 . 에 라 과거

게임 심 소 막강 향 행사 ‘ 드 어 게 ’들

상 약 고 있

주얼 게 시 징후

‘The Sims’ 시리즈가 당시 주 를 루 드 어 게 들 평에도 불 고

2002 630만 장 매 , 고 매량 했 어드벤처 PC게임

‘Myst’를 고 매량 갱신, 게임 시장 주도권 캐주얼 게

동 는 계 를 마

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로벌 게임산업 Trend

이 때 터 하 코어 게이머 없이도 게임이 성공할 있다는 인 이 확산 작했고,

결과적으 최근 ‘The Sims’는 전세계적으 1억 장 이상의 판매량을

Will Wright의 차 작인 ‘Spore’가 난 9 출 자마자 하 코어 게이머 이 ‘너무

단 하다’는 의 비판을 아냈 만, 과 3주 만에 100만 장이 팔리는 염을 토함

Will Wright도 게임 테 트 단계에서 “ 존 Sims 유자를 비 한 캐주얼 게이머

게임을 않은 일 소비자를 대상으 행했다”며, “하 코어 게이머의

다 대 의 니 에 초점을 맞췄다”고 게임개 의 경을 힘

경과 망

게임개 상업 루어진 만큼 ‘ 많 소 자 보를 통 매출

’ 용자 에 민감 것 당연 논리임

Nintendo Wii나 DS 같 겨냥 운 입출 장 를 공 는

드웨어 등장 같 를 시킨 결 인 요인 나

하드코어 게 망

그러나 Activision ‘Call of Duty: World at War’나 Microsoft ‘Gear of War 2’ 등

번 연말시즌 겨냥 신작 드 어게임들 출시는 여 히 드 어 게임

시장 요 증

소 개 사 도 개 비 을 이 위해 저 한 개 툴과 각종 디 털 유통채널을

이 한 하 코어 게임 개 에 힘을 고 있어 전만큼은 아니 만, 여전히 하 코어

게이머를 위한 게임이 속적으 출 것으 전망

美 캐주얼게임업체 Big Fish, 캐나다 지사설립에 8,300만 달러 투입

Big Fish, 다 Vancouver에 개 Studio 립

美 캐주얼게임업체 Big Fish는 지난 9월 았 8,300만 달러 규모 펀드를 모

캐나다 지사 립에 입 것 알 짐

Big Fish Games가 Balderton Capital, General Catalyst Partners, Salmon River Capital

으 터 유치한 8,300만 달러는 단일 게임업체가 한 의 협상에서 유치한 투자 는

역대 최고 액 에 해당함

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로벌 게임산업 Trend

다 Studio 역할 립 경

캐나다에 립 스튜 는 Big Fish가 내부 개 인 30종 게임 일부 게임

개 담당, 매 자체 포 사 트에 외부 개 게임과 께 출시

근 게임업체들 개 를 감 인도, 등 신 시장 개 지를

거나 아웃소싱 늘리고 있는 것 감안 , 캐나다 Vancouver를

택 것 임

Big Fish는 사 설립 경에 대해 Vancouver에는 EA Canada Black Box 팀을 포함,

Relic, Propaganda 의 다양한 게임업체 이 출해 있으며, 화 회사가 곳곳에

자리잡고 있는 적 커뮤니티가 해 인 개 에 이점이 많

때문이라고 힘

Big Fish는 이 캐나다 사 설립 이전에 310명의 거의 전 가 애틀에 돼

있었으며, 인 의 절 이 R&D 인 이라는 점도 이 설립 경을 간접적으 설명해

Big Fish의 인 게임으 는 ‘Mystery Case Files: Madame Fate’, ‘Build-a-lot 2: Town

of the Year’, ‘Ranch Rush’, ’Azada: Ancient Magic’ 이 있으며, 문자의 하 평

플 이 횟 는 100만 건 가량이고, 전체 매출의 절 은 해 에서 생

www.bigfishgames.com

게임 주식도 융 기 타격

황에 강한 게 산업도 없 하락

일 ‘ 쿤(Cocoon) 효과(연 같 시 에 편안 집에 나 지

않 는 심리 효과)’ 인 게임산업 경 체 향 는 것 알

나, 번 타격에 는 외 없 락 는 모습 보임

비 게 시 도 하락

주가 뿐만 아니라, 매 매 갈아 우 에도 가 른 장 어갈

것 게임 산업 장 8월 처 증가 가 꺾인 것

나타나 사태 심각 고 있

장조사 NPD Group은 EA의 미 축 리 'Madden '09'의 선전에도 , 8

게임 산업의 총 매출은 전년 동 에 비해 겨 13% 가에 쳤다는 조사 결과를 공개

Goldman Sachs의 애널리 트인 Mark Wienkes는 난 6개 동안 전년동 대비 40%

이상의 고도 성장을 거 었던 게임 산업에 큰 제동이 걸린 것이라며 를 명

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로벌 게임산업 Trend

각 가별 책도 큰 효과 없어

지난 10월 14일 각 부가 규모 자 입 다는 소식에 Activision Blizzard

주가가 10월 2일 주가인 14.25 달러 23.3% 상승 는 등 게임 업체 주가가 잠

등했지만, 장 인 경 망에 불 실 워낙 강 인 감소 는

여 것 나타남

Chart 주 게 업체들 난 3개월간 주가 추 (2008.8.22~10.22)

[출처] Bloomberg, 2008.10.22

MS, New York Univ.에 게임교육학부 신설

Microsoft NYU, 게 학 개 합

Microsoft New York University(NYU)는 지난 요일 ‘Games for Learning

Institute(G4LI)’ 개 에 고, 명 통 " 번 는 게임 업에

효과를 높 어떤 식 용 있는지 그 가능 인

것” 라고 힘

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로벌 게임산업 Trend

G4LI에 참여하는 대학에는 콜 비아 대학, 뉴 립대, 다트머 대학, 파 디자인

쿨, 뉴 대 폴리테크닉 학 , 체 터 산업대 사 대 이 포함

Ken Perlin 뉴 대 컴 터 공학 가 뉴 대 타인하르트 쿨(Steinhardt School of

Culture, Education & Human Development)의 Jan Plass 육 커뮤니케이션 학

함 G4LI의 공동 디 터 자리를 맡을 것으 상

운 계획

G4LI를 Microsoft Research가 150만 달러를 입 고 NYU를

단체 역시 150만 달러를 입, 300만 달러 자 입 것 알 짐

Microsoft는 특히 생(6~8 ) 상 과 , 공 , 그리고

과목(STEM subjects, 심 과 과목) 효과 인 업 도 컴퓨 게임

지닌 잠재 평가 첫 3 간 연 에 부분 자 사용

것 라고

프 램은 결과적으 유치 터 고 육에 이르는 전 학년에 초점을 맞출 것으

대 며 연 결과는 게임 개 자는 물 육자, 또 다른 연 자 에게 공유 정

research.microsoft.com/ur/us/gamesinstitute.aspx

비 오게임, 결코 보드게임 체할 수 없어…EA

보드 게 비 게 화 업 체가 아닌 보

EA 께 계 2 업체인 Hasbro 보드게임 게임化 는 작업

Hasbro Studios Chip Lange 사는 근 게임 잡지 Edge

인 뷰를 통 “가 들 거실 에 모여 앉아 'Monopoly' 같 보드게임

즐 는 실에 경험 그 어떤 것 도 체 없다” 보드게임

독특 인

는 “ 랜 간 사람 에게 인 를 끌어 게임을 단 히 제하 도 않고,

낯설 도 않게 비디 게임化 한다는 것은 생각 다 어 일”이라며, “ 존

게임으 는 현할 없는 소를 현해 새 재미를 창출하는 것이

건”이라고 힘

EA, Hasbro

EA는 2013 지 독 계 인 업체 Hasbro가 보 고 있는

보드게임 장난감 IP를 용 라인, 솔, 모 일 게임 출시를 담당

지난 2007 8월 있

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로벌 게임산업 Trend

Hasbro는 이전에는 각 IP 다양한 파트너 게임化 작업을 행하는 전략을 추 했던

면, EA 의 계약을 점으 모 비디 게임化 작업을 EA 한 업체에게 위임하는

전략으 선회함

Hasbro는 ‘Monopoly’, ‘Scrabble’, ‘Yahtzee’, ‘Nerf’, ‘Tonka’, ‘Littlest Pet Shop’과 같은

유명 IP를 유

Hasbro 보드게 비 게 化 략

Hasbro는 티 랫폼 개 시 모든 랫폼에 공통 는 능만 축소 다 보

장 모 놓쳐버리는 ‘ 소공 ’를 고, Facebook, PS3 등 개별

랫폼 특징 살릴 있는 개 략 추

체적으 Facebook의 경 SNS를 활 하고, PS3의 경 래픽 성능을 최대한

활 하며, 모 일게임의 경 이동성을 강조하는 향으 개

이러한 접근 을 통해 장 화에 능동적으 대응할 있을 것으 전망

www.hasbro.com

캐주얼게임업체 Oberon Media, 2,000만 달러 투자 유치

美 주얼게 업체 Oberon Media, 계 드 공

美 캐주얼게임업체 Oberon Media가 2,000만 달러 자 Infinity I-China

Fund 부 추가 달 것 알 짐

Oberon은 이 투자 유치를 통해 과 파트너 을 확립하고 이를 통해 사업 역

확장에 힘쓸 것으 상

Oberon의 전 투자자 에는 Goldman Sachs, Morgan Stanley, Oak Investment Partners,

리고 Lehman Brothers 이 있음

라 게 업체 Challenge Games, 처 드 1,000만 달러 돌

美 라인게임업체 Challenge Games 벤처 펀드 자 Series B 라운드에

1,000만 달러를 돌 것 인

Globespan Capital Partner의 주도 리 는 Challenge Games의 펀 는 Series A에서

450만 달러 모 음

2006년 설립 Challenge Games는 브라 저 의 콘텐츠를 제공하는 업체 현재

'Duels' 'Baseball Boss' 게임을 서비 하고 있음

Challenge Games의 'Duels'는 가입 회 가 출 겨 10개 는 난 7

25만 명을 돌파할 정도 견고한 을 아가고 있는 것으 알

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로벌 게임산업 Trend

펀드 자 회사 아시아 진출 신작 게임 'Warstorm' 런 , 경쟁사

인 등에 폭 게 사용 것 상

미 라 게 블리 Silverbirch, 가 달

'N+' 퍼 리 명 토 토 Silverbirch가 ‘CrossFire’ 등 MMO게임 런

추가 50만 달러 자 Aberdeen Gould Capital Markets 부

달했다고 힘

Silverbirch는 연말 산 MMO게임 'CrossFire'의 어 전을 미 에 런칭할

계획

앞서 Silverbirch는 이달 초 200만 달러의 자 을 조달 았으며, 'CrossFire'의 런칭

"일 적인 자 목적"으 사 할 것이라고 한 있음

www.oberon-media.com www.challengegames.com www.silverbirchstudios.com

BlizzCon 2008 Briefing

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로벌 게임산업 Trend

美 콘솔 HW 매량 (10월 둘째 주)

Table 美 솔 HW 매량 (10.5~10.11)

순 HW 9.21~27 매량 전주 비 감 누적 매량 1 Wii 197,245 +75% 14,807,292 2 DS 154,977 +25% 26,187,481 3 Xbox360 77,336 -10% 12,827,098 4 PSP 54,865 +12% 13,944,278 5 PS3 53,434 -3% 6,061,529 6 PS2 33,262 +1% 48,763,971

[출처] VG Chartz

美 콘솔 SW 매량 (10월 둘째 주)

Table 美 솔 SW 매량 (10.5~10.11)

순 플랫폼 게 블 셔 주수 주간 매량

누적 매량

1 Wii Wii Sports Nintendo 99 197,245 14,807,29

2 2 Wii Wii Fit Nintendo 21 141,539 2,598,969 3 X360 NBA2K9 Take2 1 136,039 136,039 4 Wii Wii Play Nintendo 87 83,798 7,445,304 5 PS3 NBA 2K9 Take 2 1 74,379 74,379 6 X360 Nba Live 09 Electronic Arts 1 65,059 65,059 7 Wii Mario Kart Wii Nintendo 24 60,816 3,350,436

8 X360 Star Wars: The

Force Unleashed LucasArts 4 53,663 645,853

9 DS Kirby Super Star

Ultra Nintendo 3 52,903 174,436

10 PS3 NBA Live 09 Electronic Arts 1 46,637 46,637

[출처] VG Chartz

美 PC게임 매순 (9월)

Table 美 PC게 매량 (9.1~9.30)

순 게 블 셔 1 Spore Simulation Electronic Arts 2 Warhammer Online MMORPG Mythic/Electronic Arts 3 The Sims 2 Apartment Life Simulation Electronic Arts 4 Warhammer Online Collector’s Ed. MMORPG Mythic/Electronic Arts 5 Spore Galactic Ed. Simulation Electronic Arts 6 World of Warcraft Battle Chest MMORPG Blizzard 7 Crysis Warhead FPS Crytek/Electronic Arts 8 The Sims 2 Double Deluxe Simulation Electronic Arts 9 World of Warcraft MMORPG Blizzard

10 Spore Creature Creator Simulation Electronic Arts

[출처] NPD Group

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로벌 게임산업 Trend

Ubisoft, ‘PC 게임은 콘솔매출 잠 해’

업체 Tomy, 자사 IP 활 한 게임 출

Infogrames, Atari 인

佛 라인게임 유통업체 Metaboli, 美 GameTap과 합

GameStop, 프랑 최대 유통업체 Micromania 인

유럽 콘솔 HW 판매 위 (10 주)

유럽 게임 SW 판매 위 (10 첫 주)

러 아 PC게임 판매 위

터키 PC 인 게임

유럽 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

Ubisoft, ‘PC불법게임은 콘솔매출까지 잠식해’

Ubisoft, PC 복 비

Ubisoft 근 Xbox PS3 매 'Tom Clancy's EndWar' PC용 매

지연 PC 불법 복 인 솔 타 틀 매 부진 우 인 것

Ubisoft Shanghai의 Michael de Plater 크리에이티브 디 터는 PC 전 타이틀 출 는 곧

제 게임을 제공하는 것과 같아서, 이 인한 콘솔 전 게임 타이틀 판매량이

감소할 있다고 말한 것으 전해

'Tom Clancy's EndWar'는 음성 인 능이 내장 RTS(Real Time Simulation)게임으 ,

제 플 이 평가는 대체 좋은 것으 알

www.ubi.com

로벌 완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한 게임 출시

업체 Tomy, 사 IP 활용한 게 미 럽 시

벌 업체 Tomy Corporation 자사 IP를 용 솔게임 럽과 북미

시장에 출시

Tomy는 동경 게임쇼에서 자사의 유명 장난감 브랜 캐릭터 을 소재 한

멀티플랫폼 의 타이틀을 제작하는 한편 미 유럽 장을 겨냥한 IP도

개 할 계획이라고 힘

전략에 따라 Tomy 측은 ‘Lovely Lisa’(DS ), ‘Penny Racers: Turbo-Q

Speedway’(Wii ) 2개의 타이틀을 10 말쯤 미 장에 선 일 정

시 경

Tomy Isamu Takahashi COO는 “Tomy 랜드는 우 품질과

신 인 미지 평 나있다” , “새 운 지 랫폼 엔 인 트

를 찾는 소 자들 감안 차 게임 시스 지원 는 가

품에 게 것 자연스러운 ” 라고 명

Kaz Sugiyama 사장 역 “ 미 장 최고의 퍼블리셔를 목 삼아, 아이 은

물 이고 모 게이머 에게 거 을 선사해 있는 차세대 템 고

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로벌 게임산업 Trend

타이틀을 제공하 위해 혼 의 힘을 고 있다”며, “이러한 칙을 탕으 개 는

게임을 플 이 하면서 모 은 자녀 과 함 만족감을 느낄 있을 것”이라고

자 함

www.tomy-usa.com

Infogrames, Atari 인수 완료

Infogrames, 美 블리싱 업체 Atari 수 료

랑스 게임업체인 Infogrames는 지난 4월 30일 인 차에 라 美 게임

업체 Atari 모든 우 주를 1,100만 달러(주당 1.68달러)에 매입, 인 료

차를 료 것 알 짐

Infogrames는 인 이전에 이미 Atari의 을 51.4% 확 하고 있어, 자회사 고

있었으나, 최근 Atari 미 역 경 이 악화 에 따라 인 를 단행

Infogrames는 해 초 전 EA 석 David Gardner 전 Sony Worldwide Studios 사장

Phil Harrison을 각각 CEO 사장으 입한 데 이어, Atari의 인 를 통해 유럽은 물

미 사업 전개에 힘을 얻을 있을 것으 전망

향후 계획

Atari Jin Wilson, Tim Flynn, Jeff Reese 등 前경 진 모 회사에 남게 ,

Gardner 새 운 에 라 에 Atari 북미지역 부 에 집 계획

Infogrames는 인 후 회사가 나아갈 향 시 " 벌 직 통

안” 곽 다 과 같 공개

각종 내 리 비 절감

미 내 유통 업체 과의 제휴 체결을 통한 확

라인게임 장 출을 위한 미 내 라인 플랫폼 강화

첫 인 직후 Infogrames 주가는 15% 상승했 나 변동 심 주식 시장

상 탓에 내리 를 복, 장 마감 시 7.07 (약 9.53달러) 소폭 감소

www.infogrames.com

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로벌 게임산업 Trend

佛 온라인게임 유통업체 Metaboli, 美 GameTap과 합병

Metaboli, GameTap 수

랑스 라인게임 통업체인 Metaboli는 지난 9월 말 미 PC게임 라인

통업체인 GameTap 인 GameTap 모회사인 Turner Broadcasting

System과

Turner Broadcasting Systems(TBS Networks)는 CNN, TBS 을 자회사 고 있으며,

1996년 미디어 업체인 Time Warner에 합

이 계약에 따라 Metaboli GameTap은 2009년 초 합 업체를 설립할 정이며,

유럽과 미 에서 각각 Metalboli GameTap으 존 브랜 를 유 할 계획

Turner측은 내년 경 양도 이후 자산투자자(equity investor)의 위를 유 할 정

수에 효과

라인게임 통 솔루 업체인 Extent는 번 인 를 계 액

라인게임 통 사업에 인지도 신뢰도가 높아질 것

Extent는 Metaboli GameTap 디 털 을 희망하는 업체를 대상으

솔 션을 제공하고 있으며, 전세계적으 45만 명의 가입자 확

PC게임의 라인 유통은 열공간의 제약 의 한계를 안고 있는 프라인 소매유통에

대한 대안으 서 퍼블리셔 은 대안적인 유통 경 를 확 할 있고, 소비자 은

‘소매점에서 찾 어 게임’을 저 하게 매할 있음

향후 소매 통 즉각 인 행 입 , 라인 다운 드 식 지속 인

일 효과를 공 는 식 각 포지 닝 것 상

게임 개 비가 가하고 다양한 게임을 속 있게 는 소비자가 많아

라인게임유통의 성은 커 것으 전망

Metaboli Pierre Gaudet CEO는 “ 럽 라인 시장에 입지를 다 우리에게

GameTap 략 미가 매우 업체”라 , “그 고 랜드 를

통 미 진출 삼 것” 라고 강

Turner Broadcasting Animation의 Stuart Snyder COO(사장 겸임)는 “다 의 퍼블리

계약을 이미 확 한 GameTap의 대한 게임 콘텐츠 확고한 브랜 를 Metaboli의

white label 노하 결합, 미 내 여러 유 업체(ISP, 포털, 소매점, 퍼블리셔)

협 해나갈 것”이라고 언

www.gametap.com www.exent.com www.metaboli.fr

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로벌 게임산업 Trend

GameStop, 프랑스 최 유통업체 Micromania 인수

GameStop, 프랑스 게 매업체 Micromania 수

GameStop 랑스 게임소매업체인 Micromania를 사모펀드 L Capital 부

인 게 었다고 지난 10월 1일

인 모는 현 7억 달러(4억 8,000만 유 ) 으 , 아 EU 터 인을 얻

못한 것으 알 졌으며, GameStop는 향후 모 Micromania의 공모주를 매할 계획

Micromania는 프랑 전역을 통틀어 총 332개의 소매점을 유하고 있으며

GameStop은 이전 프랑 장에서 단 한 개의 소매점도 확 하 못한 상태 음

수 경

번 Micromania 인 경에 GameStop Dan DeMatteo CEO는 “향후 럽

솔게임 시장 장 가능 , 번 인 를 통 GameStop 벌

장에 힘 것” 라고 힘

GameStop은 현재 유럽 장에서만 1,077개의 소매점을 확 하고 있으며, 세계적으

5,100개의 매장을 것으 알

GameStop 2009 회계연도 동안 어도 25% EPS(1주당 ) 증가를

실 겠다는 , 그간 약 를 보 EPS가 번 인 를 계 회계연도

2008 4/4분 부 2009 에 걸쳐 상승 것 낙

www.gamestop.com www.micromania.fr

19

로벌 게임산업 Trend

유럽 콘솔 HW 매순 (10월 둘째 주)

Table 럽 솔 HW 매량 (10.5~10.11)

순 HW 주 5개 스칸 나비아 타 럽 합계 1 DS 148,057 14,780 21,045 222,803 2 Wii 105,643 6,815 15,841 145,459 3 PSP 52,190 6,319 11,175 82,404 4 PS3 38,618 3,684 10,766 66,386 5 Xbox360 37,335 4,007 6,306 66,637 6 PS2 24,346 2,838 8,148 48,425

[출처] VG Chartz

유럽 게임 SW 매순 (10월 첫째 주)

Table 럽 게 SW 매 순

(9.29~10.5) 스

(9.29~10.5)

(10.12~10.18)

1 FIFA 09 (PS3) FIFA 09 (PS3) Pro Evolution Soccer

2009 (PS3)

2 FIFA 09 (PS2) FIFA 09 (Xbox360) Pro Evolution Soccer

2009 (Xbox360)

3 FIFA 09 (Xbox360) FIFA 09 (PS2) Saints Row 2 (Xbox360)

4 FIFA 09 (PC) Wii Fit (Wii) Wii Fit (Wii)

5 Sacred 2: Fallen Angel

(PC) Wii Play (Wii) FIFA 09 (Xbox360)

6 Warhammer Online: Age

of Reckoning (PC) Mario Kart Wii (Wii) FIFA 09 (PS3)

7 Sacred 2: Fallen Angel Collector’s Ed. (PC)

FIFA 09 (PSP) Saints Row 2 (PS3)

8 Wii Fit (Wii) Star Wars: The Force

Unleashed (PS3) Mario Kart Wii (Wii)

9 Mario Kart Wii (Wii) FIFA 09 (PC) FIFA 09 (PS2)

10 Crysis Warhead (PC) Warhammer Online: Age

of Reckoning (PC) Wii Play (Wii)

[출처] Media Control Gfk International, ChartTrack

20

로벌 게임산업 Trend

러시아 PC게임 매순

Table 러시아 PC게 매순 (2008.10.23 )

순 게 블 셔 1 Pure racing Noviy Disk 2 The Witcher-Edition action RPG Atari 3 Bratz: Real Girls action adventure THQ 4 Call of Duty 4: Modern Warfare FPS Activision 5 Code of Honor 2: Conspiracy Island FPS City Interactive 6 Operation Thunderstorm FPS Atari 7 WITCH Charodeyki RPG Noviy Disk

8 Turok FPS Capcom 9 The Witcher-New Chapter RPG Atari 10 Race Driver: GRID racing Codemasters

[출처] Noviy Disk

터키 PC방 인기게임

Table PC 게

게 블 셔 Counter Strike Strategy Sierra Online FIFA Sports EA Knight Online MMORPG 엠게 World of Warcraft MMORPG Blizzard Need for Speed Racing EA Call of Duty Strategy Activision Pro Evolution Soccer(PES) Sports Konami Defense of the Ancients(DotA*) Strategy Blizzard Warcraft Strategy Blizzard

Grand Theft Auto Action Take-Two Age of Empires Strategy Microsoft Game Studios Half-Life-Counter Strike Strategy Sierra Online Football Manager Sports Sports Interactive(Sega)

[출처] TÜBİTAK(The Scientific and Technological Research Council of Turkey)

*’Warcraft 3: The Frozen Throne’를 모드 게임

21

로벌 게임산업 Trend

국 게임 시장 동향

Intel, 中 Tencent 협 제휴

中 게임업체 주 , 경 침체에도 하고 상

中 정 , 라인게임 행위 근절 안 추

이 소재 라인게임 개 사, 개 과 모 모 성장

3 라인게임 장 모 1조 돌파

라인게임 위

일본 게임 시장 동향

Sony, DSi 게이머 유입하 어 것

Sony, 연말 PS3 가격인하 없을 것

TGS 2008에 나타난 일 게임 장 트 게임업계 동향

Xbox 가격 인하 이후 판매량 5 가

Nintendo DS 매자의 20%, 이미 DS 소유

日 콘솔 HW & SW 판매량(10 주)

아시아 기타 게임 시장 동향

인도 라인게임업체, 익다각화 모색

아 아 모 일 네트 크 게임 장 현황…IDC

아태 역 인터넷 이 자 50%가 게임사이트 이 …comScore

아시아 게임 시장 동향

22

로벌 게임산업 Trend

Intel, 中 Tencent와 기술 력 제휴

Intel, Tencent 게 술 협 체결

게임업체 Tencent는 자사에 스 는 게임 ‘Xun Xian(寻仙)’ Intel과

시작했다고 힘

‘Xun Xian’은 이 상소 소프트에서 개 하여 Tencent에서 현재 클 타

서비 를 행 에 있고 는 10 하 픈 타를 할 정

Tencent ’Xun Xian’과 Intel 주요 안 내용 라 언트

버 리 부분 알 짐

먼저 클라이언트 문에서는 Intel의 최 멀티코어 CPU를 이 하여 효율을

개선하고 새 게 출 통합 래픽 카 ’Xun Xian’의 래픽을 개선할 계획

서 문에서는 Intel의 서 리 을 제공 협의한 것으 알

술협 경

Intel Tencent ’Xun Xian’ 재 신 3D 라인게임 에 가장 뛰어난

그래 자인 냈다는 단 아래 번 작 진행 것 알 짐

특히 이 합작으 ’Xun Xian’의 전체적인 과 래픽은 비약적인 전을 할 것으

대 고 있음

Intel ’Xun Xian’에 번 통 자사 티 어 CPU 사용자

통 그래 사용자들에게 보다 나 게임 경 공 고 를 내

에 출시 인 Intel Core i7 작도 논 인 것 알 짐

www.xunxian.qq.com

中 게임업체 주식, 경기침체에도 불구하고 상승

미 경 하락 에 도 게 업체 주가는 꿋꿋 상승

지난 10월 2일 미 경 불 인 미 증시 락에도 불 고 게임

업체 주가는 히 상승 것 나타남

국 게임 시장 동향

23

로벌 게임산업 Trend

게임업체 The9의 주가는 같은 날 10.08%상 했고, Giant Interactive가 5.88%, 샨다

네트 크가 2.68%의 상 폭을

경 체 아랑곳 하지 않는 Kingsoft

특히 Kingsoft는 근 경 불 에도 불 고 4분 에 신규게임과 소 트웨어

품 출시 계획인 것 알 짐

Kingsoft의 CEO 추 은 이 미 융위 에 대해 “미 發 융위 가

라인게임 업계에 미치는 향은 크 않으며, Kingsoft는 이 의 융위 를 충 히

할 힘이 있다”고 힘

뿐만 아니라 Kingsoft는 회사 상장 후 규모 인 충원계획

충 모는 현 임 인 2,000명의 1/4에 해당하는 500명으 대학졸업생 을 모 ,

개 에 투입할 계획인 것으 알

Chart 주 게 업체들 난 3개월간 주가 추 (2008.8.22~10.22)

[출처] Bloomberg, 2008.10.23

24

로벌 게임산업 Trend

中 부, 온라인게임 불법행 근 법안 추진

中 심천市, 라 행 지 계획

심천시 지 재산권 리 인 소 트웨어 작권 권리

범행 에 규 인 <심천시 인 소 트웨어 지 재산권 보 법(안)>

입안, 10월 25일 지 견 인 것 알 짐

당 법안에는 라인 계 도용 심 법 사 부각시키고 에 처벌

안 시 고 있

정 위 자는 3만 위안~ 5만 위안(한화 약 573만 ~955만 )의 을 내야하고,

인터넷 서비 업체(ISP)는 행을 위해 리침 혐의자의 이름, 연락처,

라인 연락 의 정 제출에 협조해야 하는 것으 알

게임업체 Tencent가 위치한 삼천 는 근래 Tencent 산하의 라인 메 져인 QQ

해 계정 도 사건을 처리한 있음

소 트웨어 작권자는 작권 등 보 소 트웨어 토 에

암 , 소 트웨어 허가증 등 보 능 있는

것 규 어 있

소프트 어 저작 호 조치를 회피 혹은 위 해 적으 혹은 설비를 제한

리 침 행위자는 3만 위안 이상 7만 위안 이하(한화 약 573만 ~1,337만 )의

형에 처하게

쟁 사 #1 – 운 처

내 <Audition> 불법 버 운 자에게 징역 3 ~4 과 벌 80만

안( 약 1억 6천만 원) 처분 내린 1심 결 나

에서는 <Audition> 서 자 이 NineYou측이 <Audition>의 저작

소유자임을 알면서도 사설서 를 축하고 이 게임 프 램을 제, 행하는 단을

통해 거액의 당이익을 챙 데 대해서 저작 침해죄가 성립 다고 판결함

NineYou측은 앞으 사설서 에 대한 단속을 더 강화해 나갈 것이라고 히고,

서 근절을 위해 사 자 의 협조를 청함

SNDA에 스 인 <미 2> 불법 사 버 운 자들에

징역 3 , 벌 50만 안 등 처분 내 짐

에서는 피고 에 대해 폭리 취 을 목적으 저작 소유자의 동의 없이 타인의

컴 터 소프트 어를 사하는 행위를 저 러 저작 침 죄가 성립한다는 내 의

판결을 내린 것으 알

25

로벌 게임산업 Trend

쟁 사 #2 – WoW 매크 사용 처

Tencent 자사에 스 인 라인게임 < 앤 > 매

사용 등 게임 용에 규 일부 계 차단 것

알 짐

The9에 스 고 있는 <World of Warcraft> 경우 버그, 매 용 등

스 계약 계 지 분쟁 생

상하이市 제1 인민 은 WoW내에서 매크 를 사 , 계정 정 당한 유저에

대해서는 게임 유저가 매크 이 을 포함한 자 이 동의한 정을 해야

하며, 위 퍼블리셔가 정대 처 할 있다는 내 의 The9측 소 판결을 내림

러나 고의성 없이 게임 내 를 이 한 <World of Warcraft> 유저는 The9에 소해

계정 정 가 해제 고 상 은 것으 전해

베이징 소재 온라인게임 개발사, 개발력과 규모 모두 성장

징, 라 게 야 차지

자 보 산업 연 원과 컨 업체인 CCID컨 근 공동

사에 , 지난 베 징 라인게임 시장 규모는 20억 7,000만 안(

약 3,847억3,020만원) , 2006 보다 292.0% 장 것 집계

이 은 게임 업계 애니메이션 업계에서 선 를 차 하고 있는 역으 나타남

징 라 게 업체 현황

베 징 내 라인게임 업체 는 상 보다 15개 많 41개에 달 내

32.1%를 차지했고, 규모가 1억 안 는 업체가 6개가 포 어 있

이 의 라인게임 개 인 는 전체의 20% 차

이 소재 라인게임 개 업체 이 선 이는 제 도 총 88종으 대폭 늘어나

전체의 34%를 차 함

베 징 내 라인게임 는 375만 명에 달 고 ARPU는 46 안( 약

8,549원)인 것 사

www.ccidconsulting.com

26

로벌 게임산업 Trend

3분기 국 온라인게임 시장규모 1조원 돌

3/4 라 게 시 규모 1 원 돌

시장 사업체인 iResearch가 근 <2008 3분 라인게임

시장 사 보고 >에 3/4분 라인게임 시장 규모는

7.7% 증가 54억7,000만 안( 약 1 140억 원)에 달

전 적으 라인게임 산업은 안정화 단계에 접어 고 있으며, 이에 따라 난

2007년 3 터 전 적인 성장률은 하락하는 추세

2008 라인게임 시장 규모는 200억 안( 약 3 7,077억 원)

돌 207~210억 안( 약 3 8,375억 원~3 8,931억 원)에 달 망

라 게 업계 시

상 8개 게임 업체들 변동 거 없었 , Shanda(SNDA)가 15.7% 1 를

차지 고, 그 뒤 NetEase, 거인 트워 , Tencent, The9 각각 2~5 를 차지

이런 현상의 주 인은 각 게임 퍼블리셔 이 림픽 간 동안 경쟁을 피하고

제 의 프 모션 계획을 조정하 때문인 것으 석

림픽 간 동안 출 게임은 3개에 과

번 상 10 업체에 Kingsoft가 우 보다 0.2포인트 앞 2.9%

시장 처 9 에 름

라인게임 출 짐에 라 Beijing Perfect World

Network( 미시공) Kingsoft를 심 라인게임 업체 증가 망

Chart 2008년 3/4 中 라 게 시 점

[출처] iResearch, 2008.10

27

로벌 게임산업 Trend

Chart 라 게 시 규 (2006년 1/4 ~2008년 3/4 )

[출처] iResearch, 2008.10

국 온라인게임 순

Table 라 게 순 (10월 23 )

순 게 블 셔 PV 1 서 (梦幻西游) MMORPG Netease 12.66% 2 World of Warcraft (魔兽世界) MMORPG The9 10.42%

3 션 (劲舞团) casual 9you 3.51% 4 천룡 (天龙八部) MMORPG 게 3.26% 5 주선(诛仙) MMORPG 미시공 2.01% 6 카트라 (跑跑卡丁车) casual 세 천성 1.42% 7 미 전설(传奇) MMORPG Shanda 1.28% 8 삼 무 라 (真三国无双OL) MMORPG 천희 1.08% 9 적 라 (赤壁) MMORPG 미시공 0.86% 10 삼 전(三国群英传) MMORPG 망 0.77%

[출처] 17173.com

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로벌 게임산업 Trend

Sony, DSi로 신규 게이머 유입하긴 어려울 것

DSi, 신규 게 어 울 것…Sony

Sony 마 인 John Koller는 지난 10월 2일 공개 Nintendo 신 종

DSi에 , DS Lite만큼 공 거 있겠지만, 12 DS Lite

주 사용자 어 신규 사용자 입에는 공 어 울 것 라고 평가

는 Nintendo가 적절한 의 업데이트를 단행해 고, 성과 또한 나쁘

않았다고 인정하면서도, 이 모델 출 NDS에 비해 고연 층을 공략해 Sony의

PSP의 접적인 위협이 못할 것이라고 평가

게임전문 통계사이트인 VG Chartz에 따르면, 전세계적으 DS 판매량은 8,234만 대에

달하는 면, PSP 판매량은 절 인 3,896대에 치고 있음

DSi, 큰 리트 없어…UBS Investment Research

UBS Investment Research 애 리스트인 Ben Schachter는 인 , 악재생,

라 등 신 능 지 지 많 게임 폰 등에 사용 것

과 차별 게 없어 소 자들 매를 자극 요소가 없다고 평

는 “최초 모델인 NDS에서 NDSL 넘어 때, 사 자 편의성을 강화 키는 혁 이 큰

메리트가 있었 만, 이 에는 런 편의성이 없을 뿐 아니라, 무게도 크게 달라

않았다”고 평가

또 최근 휴대폰에서도 달 않는 30만 화소 카메라를 장착한데다, 리 높 않은

해상도의 화면을 17% 늘인 것도 큰 메리트가 못할 전망

뿐만 아니라 근 Nintendo 4분 실 보고 에 , 4분 NDS 매량

58만 동 208만 했 매량 1/4 가 어든

것 어 시장 포 상태에 른 것도 DSi 망 어 게 는 요인

Nintendo

그러나 Nintendo는 8,234만 NDS 계 매실 과 20%에 달 는

재 매 감안 , 근 매 는 가 지 않 것 라는 입장

11월 1일 출시 DSi를 러싼 같 논란 속에 실 어떤 소 자들

얻 지 귀추가 주목

일본 게임 시장 동향

29

로벌 게임산업 Trend

Sony, 연말까지 PS3 가격인하 없을 것

Sony, 연말 지 PS3 가격 하 사 없

경 체 불 인 소 심리 축 상 는 가운 , 업체들 가격인

가 계속 는 가운 , SCE(Sony Computer Entertainment) Kazuo Hirai 사장

Financial Times 인 뷰를 통 ‘ 리스마스 지 PlayStation3 가격

고 ’ 라 PS3에 가격 인 사가 없 재 인

시 평가 Sony

솔게임 매량 가량 리스마스 시즌에 진다는 감안 ,

경 악 에도 불 고 소 자들 품만 찾지는 않 것 단 는

Sony 같 행보는 도 에 가 운 것 평가

Xbox 360의 형은 난 9 가격인하 이후 미 장에서 199 달러에 판매 고

있으며, 이는 PS3 최저가인 399 달러의 절 에 과해, 이대 가격을 고 할

경 , Nintendo의 Wii Microsoft의 Xbox 360( 형)에 Sony의 장점유율은

곤 칠 가능성이 높음

에 Hirai 사장 “ 본 Xbox가 드 스 차 없는 PS3는 HD

Blu-Ray 도 감상 있는 ” 라 애 에 상

없다고 같 우 를 일축

Sony는 PS3 게임 가격을 인하하는 대 에 각 PS3 제 에 가 능을 추가하는

전략을 사, 최근 저장 량을 존의 2 (80GB) 늘리고, 각종 소프트 어

제공 는 PS3 모델을 종전과 동일한 가격(39,980 엔)에 일 장에 출 하겠다고

아 러 랫동안 미뤄 PS3 3D 라인 가상현 서비 인 ‘Home’의 출 를 단행할

계획이며, 이 서비 는 해 말 타 전으 출 정이며 전 출

일정은 아 공개 않음

업계 가들과 마찬가지 Hirai 사장 역시 경 체 상 에 는

나가 보다 가 용 게임 를 는 소 자들 경향 감안, 솔게임

시장 회복 가능 낙

30

로벌 게임산업 Trend

TGS 2008에 나타난 일본 게임시장 트 드 게임업계 동향

Xbox 가격 인하 이후 매량 5배 증가

Xbox360 본 시 매량 동 비 약 5

Microsoft가 동경 게임쇼에 Xbox360 매량 가격인 후 미 시장에 는

2 , 럽에 62% 가량, 일본 시장에 는 5 씩 나 증가했다고

Xbox360의 판매량이 난 9 처음으 Sony PS3의 판매량을 앞 른 것으 나타남

일본 개 사들 작 Xbox용 소 트웨어 매량도 60% 상승 8억 1,100만

달러 규모에 달 는 것 집계

Microsoft측은 크리 마 특 에 힘입어 해 말 Xbox360 일 제작 타이틀의

전세계 매출이 10억 달러 에 이를 것으 전망

31

로벌 게임산업 Trend

Xbox360, 가격 하 후 럽 시 에 매량 62%

Microsoft 차 솔인 Xbox360 에 만 230만 가 매 는 등 럽

역에 걸쳐 600만 상 매고를 리 근 를 리고 있는 것

Microsoft 측은 난 9 Arcade, Premium, Elite Xbox360 3개 종에 대한 가격

인하 조치를 단행했고, Arcade의 경 차세대 콘솔 가장 낮은 가격인 200달러 에

판매하고 있음

Microsoft측은 향후 게임 현 화 을 통해 유럽 역에서 Xbox360의 입 를 더

확대할 계획인 것으 알

Nintendo DS 구매자의 20%, 이미 DS 소유

DS 매 DS 미 한 사람 20%

게임 시장 사업체인 Electronic Entertainment Design and Research(EEDAR)

근 사에 , Nintendo DS 매자 20%는 미 DS를 소 고 있 나,

손, 분실 는 색상 나 ‘Lite’ 자인 재 매 것 나타남

EEDAR의 Jesse Divnich 애널리 트는 이 같은 조사결과를 탕으 “단 DS의 새

색상을 출 한 것만으 도 상당한 판매량을 한 것에 비추어 볼 때, 카메라 음악

재생 능 을 갖춘 DSi 출 인한 판매량 가는 의 의 여 가 없다”고 낙

DSi는 일 에서 11 1일 출 며, Nintendo of America(NOA)의 Reggie Fils-Aime

사장에 따르면 미 에는 내년 4 출 정

DSi는 본 시 PSP 겨냥한 상 – 가격 변수

美 자자 사인 Wedbush Morgan Michael Pachter 애 리스트는 DSi 출시에

른 매량 증가 효과를 인 . 그러나, 재 129달러 인 DS 가격에 싼

18,900엔(179달러) DSi 가격 미 시장 매량 변 가 것 라고

는 "DSi에 능 은 ‘꼭 필 한’ 것이라 다 ‘있으면 좋은’ "이라고

덧 이며, 2010년에는 DS Lite 모델의 절판과 함 DSi가 자리를 대체할 것으 전망

Divich는 “DSi 출시는 미 에 PSP를 압도 는 매량 리고 있는 것과 달리,

일본 시장에 는 PSP에 고 고 있는 상 타개 것” 라고 분

는 어 “Nintendo가 미 을 하게 끊어도 PSP 대비 DS의 압도적인

판매추이는 치 않을 것”이며, “DSi는 미 이 아닌 일 게임 문화를 고 한

것”이라고 덧 임

32

로벌 게임산업 Trend

DS 개 들, DSi 신 능 용한 게 개 에 심

DS용 게임 개 자들 역시 DSi에 많 심 보 고 있는 것 알 짐.

'Lock's Quest' 'Drawn to Life'를 개 한 5th Cell의 공동 설립자 Jeremiah Slaczka

크리에이티브 디 터는 "Nintendo는 존 DS 전을 쓸모 없는 물건으 전락 키

않는 선에서 새 능의 제 을 선 다"며, DSi 출 에 호의적으 평가

는 DSi의 다 콘텐츠에 대해 "매 흥미 다"며, "DSi는 정말 재미있는 물건이

잠재 이 있다"고 덧 임

www.eedar.com

日 콘솔 HW & SW 매량(10월 둘째 주)

Table 日 솔 HW & SW 매량(2008.10.6~10.12)

항 Publisher 매량 Nintendo DS - Nintendo 31,914 PSP - Sony 23,901 Wii Nintendo 22,877 Xbox360 - Sony 7,763 PlayStation 2 - Sony 6,982

HW

PlayStation 3 - MS 5,734

MAKUROSUESUFURONTIA Action Namco Bandai Games

103,676

Pokemon Platinum RPG Pokemon 85,880 Rhythm Heaven Gold Action Nintendo 48,992 Dynasty Warriors 5 Special Action Koei 47,633

Super Robot Wars Z Simulation Namco Bandai Games

23,194

Wii Fit Etc Nintendo 16,466 Mario Kart Wii Racing Nintendo 9,523 Jikkyou Powerful Pro Major League 3 Sports KONAMI 8,196

Dragon Ball DS Adventure Namco Bandai Games

8,134

SW

Daigasso! Band Brothers DX Action Nintendo 7,729 [출처] Media Create

33

로벌 게임산업 Trend

인도 온라인게임업체, 수익다각화 모색

체 도 라 게 다운 드 비스

근 인도 라인게임 시장 개 고 있지만, 낮 인 보 과 료

다운 드에 들 심리 장벽, 불안 등 인 당장 내

어 워, 당 업체들 다양 원 모색 고 있

비스 확 , 수 모 다각화에 라 게 포

인도 미 어 업인 Reliance Entertainment 라인게임 담당 자회사인 Zapak

Digital Entertainment는 근 라인 역 장 , 액 , 어드벤쳐, 스포

등 47종 게임 CD 15만 장 매, 자사 포 게 들 입시킨다는 략

조만간 자사 포털을 통해 런칭할 MMO 게임의 타 전을 CD 패키 포할 계획

Zapak은 10 현재 545만 명의 가입자 2,000명의 유 회 확

MMO게임 ‘Dance Mela’를 통 아 매만 리고 있는 Kreeda

Games는 경 체에 라 모델 축 , 새 운 원 모색

내년에 플래 게임과 다른 유형의 MMO 게임을 출 할 계획이며, 익모델 는

8만 명의 가입자를 대상으 정액제, 간제, 게임내 고, 아이템 판매 다양한

을 검토하고 있으며, 해 포츠, 어 처 게임 에서 적합한 게임을 인도 문화에

맞게 현 화해 퍼블리 하는 것도 적 검토

고 게임 공 거 고 있는 Games2Win 경 체 향 게

고 있지는 않지만, 리스 리를 아 매 게임 출시를

Games2Win의 주 고객은 FMCG(Fast Moving Consumer Goods: 회전율이 빠른 일

소비재) 업체 이며, 이 은 경 침체 상 없이 고비를 출, 안정성이 장 고

있 만, 리 크 리를 위해 사업을 행할 것으 알

그러나 Indiagames 사인 Vishal Gondal 모 일게임 통 라인게임 사업

다 높 매출 리고 있 , 향후 IPTV 지 TV 창 를

고, 인도 퍼 리싱 업체 돋움 다는 계획

Indiagames는 현재 200 피(5,524 )에 포털 게임 서비 를 제공하고 있으며, 현재

유 회 이 2만 명에 달함

www.zapak.com www.kreeda.com www.games2win.com www.indiagames.com

아시아 기타 게임 시장 동향

34

로벌 게임산업 Trend

아시아 모 일기반 네트워크 게임 시장 황…IDC

아태지역( 본 ) 모 트워크 게 시 보 망

시장 사 인 IDC 사 결과에 , 2007 일본 외 아태지역(APEJ:

Asia-Pacific excluding Japan) 모 일 트워 게임 는 9억 7,600만

명 나타남

가 는 51.3%, 한 35.3%, 인도 11.4%를 차 함

2006년에 비해 35% 가한 자임

재 단계 , 2008 용자 는 12억 5,100만 명에 2012 24억 1,600만

명 향후 5 간 CAGR 19.9%를 보 상 장 망임

3G 프라 확충 시 건, 개 도

티미 어 지원 단말 보 늘어남에도 불 , 3G 인 라가 충분 지 않아 아직

시장 충분히 장 지 못 고 있

과 인도가 3G 망 에 나섬에 따라 인프라가 충 히 확 고 나면 한

멀티미디어를 활 한 콘텐츠가 속속 장할 전망임

게임 차 티미 어 복잡 능 요 에 라 지 자 가 아닌,

새 운 요 고 있

www.idc.com

Chart 아태 역( 본제 ) 네트워크 시 전망 & 2007년 가 순

[출처] IDC, 스트라베 스 재

35

로벌 게임산업 Trend

아태 지역 인터넷 이용자 50%가 게임사이트 이용…comScore

아태 지역 용 게 사 트 용

시장 사 인 comScore 사 결과에 2008 8월 아태 지역 인

용자 38만 9,593명 게임사 트 용 는 51.1%인 19만 9,081명

나타남

이 률 위는 54.9%, 가포르 49.6%, 호주 44.7% 나타남

유저 당 체류 간은 대한민 189.6 , 대만 151.0 , 홍콩 142.9 으 나타남

게임사 트는 아태 지역에 가장 사 트 , 고주들에게 매 인

회가 망임

게 사 트별 수는 QQ.com 가 많 것 타남

QQ.com 체 자 4만 4,131명 아태 지역 게임 사 트 1 를

차지

2위인 Yahoo! 문자 2만 211명의 이상으 , 압도적인 차이를 임

www.comscore.com

Table 아태 역 가 게 사 트 게 사 트 문 순

<아태 역 가 게 사 트 > <아태 역 게 사 트 문 순 >

게 사 트

전체 순

문 수

저 당

체 시간

저 당

문 수

전체 순

문 수

저 당

체 시간

54.9% 90,292 69.8 13.0 QQ.COM 44,131 46.5

싱가포 49.6% 1,172 140.0 13.0 Yahoo! 20,211 34.5

주 44.7% 5,032 125.2 11.3 4399.COM 20,059 37.9

만 42.4% 4,465 151.0 15.5 넥슨 18,694 29.0

뉴 랜드 41.1% 926 134.5 9.9 17173.COM 16,671 21.2

한민 40.5% 10,715 189.6 13.0 SDO.COM 15,451 15.0

말 시아 40.2% 3,463 130.8 11.9 Spil 14,911 31.9

본 39.8% 22,830 76.1 10.0 SINA 14,780 10.6

36.9% 1,388 142.9 13.1 9WEE.COM 10,460 28.4

27.4% 8,295 45.4 4.3 52PK.COM 8,434 5.2

합계 51.1% 199,081 86.8 11.5 합계 199,081 86.8

[출처] comScore, 스트라베 스 재

36

로벌 게임산업 Trend

남미 전 역 포 하는 게임소매유통망 업체 Proximo Games 출

브라 인터넷, 남미에서 가장 비

브라 MMO게임 ‘Taikodom’ 출

중남미 게임 시장 동향

37

로벌 게임산업 Trend

남미 지역 포 하는 게임소매유통망 업체 Proximo Games 출범

美 Game Quest, 남미 게 매 통업체 Proximo Games 립

GameStop 강 경쟁사 북미 게임 통업체 Game Quest가 지난

10월 16일 아직 GameStop 지사가 없는 라틴아 리 지역 상 게임

소매 통 랜차 즈인 Proximo Games를 립

Proximo Games는 브라 , 도미니크 공화 , 멕 코, 칠 를 비 한 라틴 아메리카의

20여 개 에 게임 , 게임 타이틀 액세서리 다양한 상 을 공 할 정

美 Game Quest는 자사 게임유통망을 2001년 경쟁사인 Electronic Boutique에 매각했고,

Electronic Boutique는 2005년 GameStop에 인 으며, 현재는 35명의 으

게임의 라인 판매 사업을 하고 있음

남미 게 통 시 진 경 략

상당 인 규모 스페인어 포 갈어를 사용 는 통일 언어 경 등

우 인 시장 경에도 불 고 GameStop 등 벌 게임소매 통업체가 남미

시장에 진출 꺼 것 ‘불법 복 ’가 만연

같 상 에도 불 고 Proximo Games가 남미 시장에 진출 게 경에

, Kevin Baqai 사는 “ 라인게임 즐 있고, 명 를 아볼 있는

법 인 게임 매 있는 능 가진 산계 증가 고 있고, 들

사 에 소매 통 용 편리 에 인식 퍼지고 있다”고 힘

그는 “ 지에 많 개별 게임 통소매 있 , 들 만간 Proximo

Games 랜차 즈에 가입 것” 라고

이를 위해 Proximo Games는 개 소매점에 공 는 인 게임이 비상 적으 비싼

문제점을 해, 일 가격으 인 게임을 제공하여 현 소매점 의 익성을

개선 켜 뿐만 아니라, Proximo Games라는 브랜 가치를 높이는 전략을 사할 계획

는 Proximo Games가 존의 eBay를 통한 라인 매 다도 편리한 게임 매

이 것이라고 자 함

Proximo Games 사장 1989 Game Quest 립 버 자, Kevin Baqai

인 Bobby Baqai가 맡 , 12명 직원 고용

www.proximogames.com

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로벌 게임산업 Trend

라질 인터넷, 남미에서 가장 비싸

브라질, 신 가 가격 가 비싸

시장 사업체인 IDC 근 사에 , 라질 인 인 가 증가 고

있 에도 불 고, 인 용 요 신 가 에 가장 높 것 나타남

이 조사는 브라 , 아르헨티나, 칠 , 러 아, 체코 공화 과 같은 비 한 의 남미

동유럽 가를 대상으 했으며, 여 에는 유선전화 업체를 통해 제공 는 인터넷

서비 나 모델 케이블을 통한 인터넷 서비 를 모 포함한 것임

라질 경우 15개 인 업체들 상 사 결과, 7월

속도(128Kbps) 평균 가격 30달러 도인 , 는 속도를 감안 여타 남미

동 럽 가들에 많게는 2 상 싼 것 나타남

칠 는 최저 속도가 300kbps에 달하는 인터넷 이 이 34.71달러 고, 아르헨티나는

512kbps에 27.05달러, 러 아는 최저 속도 1 Mbps에 14.64달러, 체코 공화 은

2Mbps에 17.68달러를

브라 이 사 하고 있는 최저 속도 128kbps는 여러 가에서는 더 이상 사 않고

있어, 아 인프라가 열악한 것으 임

드 드 인 경우, 라질에 20M 인 용 경우

달에 300달러가 들지만, 아 헨티나에 는 5M에 46.80달러에, 는 6M에

59.7달러, 체 에 는 8M에 53달러만 내 용 있 , 러시아 경우 6M를

38달러에 용 있어 여 히 용요 높 것 나타남

브라질 통계

시장 사업체인 IBOPE/NetRatings에 , 2008 8월말 라질

인 용 가 는 2,430만 가 는 동월 26.1% 증가

가정 인터넷 이 자 으 할 경 , 난 8 에 총 3,630만 명이 인터넷을 이

이 브 이 자는 2008년 4 으 전체 82%인 1,830만 가 이며, 난

2007년 4 1,190만 가 (75%)에 비해 53% 가

IBOPE/NetRatings 사에 , PC 공공장소에 료/ 료 인

용 는 인 가 600만에 달 는 것 나타남

이 인터넷 카페(Cibercafés Lan Houses)에서 일주일에 최소 2회 이상 인터넷을

이 하고, 평 10~15 헤알(R$) 출하는 사람이 440만 명에 달하는 것으 조사

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로벌 게임산업 Trend

Chart 브라 넷 가수 월 추 (2006.1-2008.8)

[출처] IBOPE/NetRatings, 스트라베 스 재

라질 MMO게임 ‘Taikodom’ 출시

브라질 게 업체 Holpon, ‘Taikodom’ 시

라질 게임개 업체인 Hoplon Infotainment가 4 간 70여 명 개

인 과 1,500만 달러 개 를 입 개 라질 MMO게임

'Taikodom'를 15일 출시

'Taikodom'은 천 명의 플 이어가 서 협 하고 대치하며 하나의 주 공간에서

플 이하는 MSG(Massive Social Game)라는 새 컨셉을 도입, 플 이어는 자 의

캐릭터를 생성, 개인 비행선을 조종하며 찰대, 해적, 송 의 역할 선택 가능

'Taikodom'은 23세 를 경으 , 터 2세 이전 출처 명의 역장의 향으

행성 가 쇄 어 인간이 주 삶의 터전을 세계를 묘사하고 있으며, 이

세계에서 주 정거장 은 새 도 능하며, 멸의 계 체나 인공 능

개체도 존재

40

로벌 게임산업 Trend

‘Taikodom’ 수 모

'Taikodom' 공식 사 트에 계 등 여 속만 료 즐 있 ,

리미엄 사용 월별 액 게임 내 아 매 게임 내 고(IGA)

등 통 모델 추

Hoplon의 Tarquinio Teles 사장은 "3년 안에 투자 액을 회 할 있을 것"이라며,

18세에서 34세를 타겟층으 하는 'Taikodom'이 3~4개 내에 동접 10만 명을 돌파할

것이라고 대

Hoplon은 'Taikodom'이 'Star Wars'나 'Space Odyssey'에 비견할 만한 작 이라는

자 을 갖고 있으며, 파트너 출판사 Devir Publisher를 통해 ‘Taikodom:

Awakening'라는 소설도 10 판매 정

'Hoplon(H$)' 불리는 게임 내 가상 폐는 입 , 500hoplon

9.90달러, 2,500hoplon 99.00달러임

또 'Affiliation'이라는 션팩은 게임 내에서 다양한 혜택을 제공하는데, 30일 450hoplon,

90일 1100hoplon, 180일 1850hoplon으 매 가능

www.taikodom.com

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로벌 게임산업 Trend

내 게임업체, 일 장 출 적 가 화

소 게임업체, 잇따라 흑자 전환

환율 이 가 게임업계

NHN의 코 피(KOSPI) 이전(移轉) 경과 여파

내 라인게임 위

내 게임 SW 판매량(9 넷 주)

라인게임 포털 위(10 첫 주)

국내 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

국내 게임업체, 일본시장 진출 실 가시화

본 시 후 진 업체, 실 개

일본 시장에 후 진출 엠게임과 게임 , CJ인 등 내 게임 업체들

일본 법인 근 자를 내 시작 것 알 짐

6∼7년 전에 일 장에 출한 엔씨소프트나 NHN, 넥 주 게임 업체 은

2006년 무 터 이미 흑자를 했 만, 후 업체 은 최근에야 손익 점을 넘어섬

실 개 경

같 실 개 요인 나는 진출 업체들 철 히 지 획

마 힘

2002 월드컵 후 일본 고속인 보 속 증가 고, 에 라

라인게임 시장 장 는 등 인 라 개 효과 근 엔 등 효과가

실 개 에 여

실 개 사

엠게임 일본 법인인 엠게임재 MMORPG 게임 ‘나 트 라인’ 일본 매출

내를 앞지를 도 공 힘입어 지난 2005 말 일본 진출 후 지난

2007 3분 부 분 자를 했 , 에는 처 연간 자를 낼

게임 일본 법인 게임야 우는 든어택 등 라인게임 인 에 힘입어 작

4월 법인 립 후 지난 2월 처 월간 자를 냈 , 는 보통 4 도

걸리는 손 분 달 평균 간 고 상당히 른 것임

동 접속자 1만 5,000명에 5억 이상의 매출을 리고 있는 서 어택이

적개선에 여한 것으 석

특히 서 어택 고 모델 일 최정상 연 인인 도코 조 를 하는데 1억

엔(13억 )을 투입하는 파격적인 마케팅을

CJ인 일본 지사인 CJ인 재 지난 2004 9월 진출 후 8월

처 월간 손 분 돌

이 회사는 삼 무 이나 야채 락리 주 게임이 호조를 이면서 4 에는 최초

흑자 현 전망

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로벌 게임산업 Trend

소 게임업체, 잇따라 흑자 환

게 업체, 만 탈피

웹 , 소 트, 그라 티 등 내 소 게임업체들 인 후 과

주 게임 매출 신작 출 등에 힘입어 만 자를 탈 , 자 돌아 망

환 사

2005 2월부 자 상태를 지속 웹 지난 9월 약 3억 원 업

내 , 43개월 만에 자 에 공

이 같은 흑자 전환은 최근 한 200명 정도의 인 감축 의 대 모 조조정과

더 어 내에서 흥행에 패했던 ‘ (SUN)’이 일 장을 필 해 에서 인 를

얻고 있 때문

게다가 향후 대작게임 ‘헉 리’의 유 화 전환, ‘ ’의 해 장 확대 을 통해

4 에도 흑자 조를 유 할 것으 전망

소 트는 자사가 채 링 스 는 ‘ ’ 출시 2달 만에 10만 명

몰리는 등 좋았 다 약 90억 원 사 매각 고 효 인

운 식 개 3분 7억 원 웃도는 업 , 2006 4분 부

어 자행진 끊

지난 2005 3분 부 자를 그라 티도 3분 자

실시 , 3 만 자 룰 것

초 100여 명 가 이 인 을 감축하고, ‘W 이 볼’과 ‘ 디첵’ 적 게임의

서비 단 강도높은 조조정을 한 것도 적 전환에 향을 미친 것으 임

환율 등이 반가운 게임업계

원·달러 환 상승 30% 가수 생

근 원달러 1315원(10월 20일 ) 지 경 에 상

걸린 가운 , 외 출 높 게임업계는 히 같 상 재

작용 고 있

해 출 열티 익을 어 이는 게임업체는 달러가치가 높아 화환산

가치가 높아져, 최근 연초 대비 30%가 이 른 환율 , 30% 이상의 추가 익을 거

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로벌 게임산업 Trend

환 등 수혜 업체 사

당 라인: ‘ ’, ‘ 리스톤 일’, ‘에 스 라인’ 등 계 약 78개 에

출 고 있는 당 라인 지난 2분 외매출 동 61% 장

201억 원에 달했는 , 러 매출 상승에는 인상 여 것 분

엔씨소 트: 외 40%가 는 엔씨소 트도 ‘리니지’, ‘ 드워’ 등

계 70여 개 에 진출, 상승 를 것

액토즈소 트: '미 ' 시리즈 '라 일' 에 인 를 끌고 있는

액토즈소 트 경우 매출액 80% 상 외에 생 는 다 출 계약

부분 달러 열티를 지 에, 연 30%를 웃도는 추가

거 고 있는 것 알 짐

그라 티: ‘라그나 ’ 등 게임 계 62개 에 진출 있는 그라 티도

인 상승 업체 , 약 5% 도 추가 보고 있

게임 입도 하고 있어 환율인상효과가 상쇄돼 5%의 상대적으 낮은 이익을

CCR: ‘RF 라인’ 55 개 에 진출 CCR 엔 결 인 일본 빼곤 러시아,

럽, 동남아 등에 도 모 달러 열티를 고 있어 원달러 상승만 도 약

15% 도 추가 입 얻고 있

외에도 소 트 외 매출 60%에 달 고 있 , JCE

YNK 리아 역시 외 매출 30% 후를 고 있고, 맥스, 슨

등 외 매출 도 높아 30% 인 추가 얻 것

알 짐

NHN의 코스피 시장 이 (移轉) 배경과 여

KOSDAQ 시가 액 1 NHN, KOSPI 결

스닥(KOSDAQ) 시장 시가 액 1 업체인 NHN 지난 10월 2일 사회를

열어 스 (KOSPI, 가증권시장) 상장 스닥 건부 상장 폐지 결 안

안건 는 주주 회를 소집키 결

11 14일 열리는 주주총회에서 코 피 이전안이 통과 면 상장 사 을 거쳐 는

12 초 터 코 피 장에서 거래 작할 정

난 2002년 코 닥 상장 당 3,300억 에 과했던 NHN의 가총액은 난해 한 때,

14조 을 넘 도 했으며, 난 14일 으 코 닥 장에서 차 하는 비 은

11.05%에 달함

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로벌 게임산업 Trend

KOSPI 경

NHN 근 주가가 심각 게 락 는 가운 , NHN과 같 규모 업체를 외부

향 쉽게 는 스닥시장에 는 것 재 안 에 라고 단

것 보임

제 투자자 과 주주 의 속적인 가 있었던 것으 알

횡 · 임 사건 끊 지 않는 등 스닥 시장 부 인 미지 번

결 에 몫 것 보임

KOSPI 여

NHN 스 시장 경우, 소 자자들과 보 인 연 펀드

인 스 펀드나 상장지 펀드(ETF)들 주요 포트폴리 에 편입, 집 리

가능 높아지고, 에 라 자본 여건 좋아지고, 장 지분

늘어나 시장 등락에 른 변동 도 일 것 상

번 3, 4월 아시아나 공과 LG 스

것 어 우량 스닥 업체들 스 시장 가속 가능 높

그러나 증권사 애 리스트는 를 고 “지 지 시장 31개

종목들 실 보 , 장 었 나, 단 는 주가가 락 는

등 부 인 여 도 있었다” , 막연 낙 경계

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로벌 게임산업 Trend

국내 온라인게임 순

Table 내 라 게 순 (2008년 10월 20 )

사 시간 순 게

점 (%)

(시간)

PC 당

( )

균체

( ) PC 수

1 서든어택 FPS 11.13% 543,611 1,574 65 20,727

2 니 2 RPG 8.92% 435,657 1,453 139 17,997

3 스타크래프트 RPG 7.38% 360,209 1,038 60 20,832

4 WoW RTS 7.08% 345,707 1,189 116 17,451

5 워크래프트 3 RTS 6.95% 339,358 1,085 81 18,774

6 스 셜포스 FPS 5.51% 268,872 907 82 17,798

7 니 RPG 5.10% 248,868 829 94 18,008

8 전앤 스포츠 3.70% 180,611 626 71 17,315

9 피 라 2 RPG 3.44% 168,138 540 48 18,690

10 션 아 드 2.46% 120,314 469 44 15,393

[출처] gametrics

국내 게임 SW 매량(9월 넷째 주)

Table 내 게 SW 매 순 (2008.9.19~9.25)

순 게 플랫폼 난주 순 주간 매량

1 슈 전 Z PS2 1(-) 173 개

2 실 워 저 그 3 PS2 New 79 개

3 GTA IV PS3 4(▲1) 32 개

4 크라 시스 워헤드 PC 5(▲1) 30 개

5 트러스티 PS3 9(▲4) 21 개

6 빅히트 - 철 DR PSP 10(▲4) 20 개

7 피니트 언 스커 X360 2(▼5) 20 개

8 DJ Max 포 블 2 PSP 19 개

9 소 칼 4 PS3 16 개

10 빅히트 - 철 5 PS2 24 개

[출처] GAMECD

온라인게임 포털 순 (10월 첫째 주)

Table 라 게 포 순 (9.29~10.5)

9/15

~9/21

9/22

~9/28

9/29

~10/5

전주

2007년

9월

2008년

8월

2008년

9월 %MoM %YoY

1 hangame.com 87.8 103.4 91.1 -11.9% 387.8 383.1 410.9 +7.2% +5.9%

2 netmarble.net 41.6 48.4 45.8 -5.4% 276.6 174.7 215.6 +23.4% -22.0%

3 nexon.com 34.0 36.7 31.0 -15.4% 244.3 139.5 171.0 +22.5% -30.0%

4 pmang.com 45.0 45.2 44.9 -0.7% 239.0 169.4 203.0 +19.8% -15.1%

5 plaync.com 5.0 5.9 5.5 -5.8% 26.2 16.6 24.4 +47.4% -6.9%

[출처] KoreanClick

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로벌 게임산업 Trend

로벌 게임산업 TREND

행일 2008년 9 26일

행인 최 남

행처 (재) 한 게임산업 흥

문의

한 게임산업 흥 전화_02-3153-2262( 태 전임연 ) 홈페이 _www.kogia.or.kr

서 특 마포 상암동 DMC 단 1602 문화콘텐츠센터 13층( 121-270)

※ 고서 내 의 무단 전재를 하며, 가공·인 할 때에는 출처를 혀주

랍니다.