ORBOROS IST OHNE ANFANG UND OHNE ENDE; ER HAT KEINE...

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ORBOROS IST OHNE ANFANG UND OHNE ENDE; ER HAT KEINE FORM UND DOCH JEDE FORM. STURM IST SEIN ATEM, VERGOSSENES BLUT SEINE NAHRUNG. DURCH SEINE KRAFT SIND WIR WENIGEN DAZU BERUFEN, DIE SICHEL ZU SEIN, MIT DER DIE MENSCHENERNTE EINGEHOLT WIRD. OMNIPOTENT ERGONUS Sample file

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  • ORBOROS IST OHNE ANFANG

    UND OHNE ENDE;

    ER HAT KEINE FORM

    UND DOCH JEDE FORM.

    STURM IST SEIN ATEM,

    VERGOSSENES BLUT SEINE NAHRUNG.

    DURCH SEINE KRAFT

    SIND WIR WENIGEN DAZU BERUFEN,

    DIE SICHEL ZU SEIN,

    MIT DER DIE MENSCHENERNTE

    EINGEHOLT WIRD.

    —OMNIPOTENT ERGONUS

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    HORDES created byMatt Wilson

    Project DirectorBryan Cutler

    Game DesignMatt Wilson

    Lead DesignerJason Soles

    Additional DevelopmentDavid CarlBrian Putnam

    Art DirectionKris Aubin

    Lead WriterDouglas Seacat

    Additional WritingSimon BermanDavid CarlMatt DiPietroRon KruzieAeryn RudelJason SolesMatt Wilson

    ContinuityJason Soles

    EditingDarla KennerudSheelin Arnaud

    Cover IllustrationAndrea Uderzo

    IllustrationsAndrew ArcontiCarlos CabreraEric DeschampsMatt DixonEmrah ElmasliAdam GillespieImaginary Friends StudiosAndrea UderzoBrian ValenzuelaChris WaltonMatt WilsonKieran Yanner Concept IllustrationRoberto CirilloJoshua McDowellChris WaltonMatt Wilson

    Graphic Design & LayoutKris AubinKim GoddardJosh MandervilleStuart Spengler

    Studio DirectorRon Kruzie

    Miniature SculptingSean BulloghGreg ClavilierBenoit CosseJeff GraceTodd HarrisJason HendricksWerner KlockeOliver Nkweti LafitteAragorn MarksJerzy MontwillPaul MullerStefan NieheusEdgar RamosJose RoigBen SaundersSteve SaundersKev WhiteJeff Wilhelm

    Resin CasterSean Bullough

    Miniature PaintingMatt DiPietroRon KruzieAllison McVeyQuentin Smith

    Hobby ManagerRob Hawkins

    TerrainAlfonzo FalcoRob Hawkins

    PhotographyKris AubinRob Hawkins

    Development ManagerDavid Carl

    PresidentSherry Yeary

    Chief Creative OfficerMatt Wilson

    Creative DirectorEd Bourelle

    Executive AssistantChare Kerzman

    Project ManagerShona Fahland

    Marketing CoordinatorWilliam Shick

    Retail Support and DevelopmentRoss Thompson

    Customer ServiceAdam Johnson

    Events CoordinatorJason Martin

    Community Manager & Staff WriterSimon Berman

    Volunteer CoordinatorJen Ikuta

    No Quarter EICAeryn Rudel

    Licensing & Contract ManagerBrent Waldher

    Production DirectorMark Christensen

    Technical DirectorKelly Yeager

    Production ManagerDoug Colton

    Production Trey AlleyMax BarsanaVictoria BoldtAlex ChobotJack ColemanCody EllisJoel FalkenhagenJoe LeeMichael McIntoshNick ScherdnikJacob StanleyBenjamin Tracy

    Sys Admin/WebmasterChris Ross

    InfernalsJeremy GaleonePeter GaublommeJoachim MolkowBrian PutnamGilles ReynaudDonald Sullivan

    Playtest CoordinatorDavid Carl

    Internal PlaytestersSimon BermanEd BourelleDavid CarlJack ColemanBryan CutlerDave DauteriveMichael FacianeBen MisenarDouglas SeacatWilliam ShickJason SolesBrent WaldherChris Walton

    External PlaytestersAlex BadionOur Player CommunityMike EmeryEric ErneweinSteve FortsonNick KendallRob MilesField Test ParticipantsJosh SaulterJohn SimonTim SimpsonMark ThomasAnthony Woods

    ProofreadingDarla KennerudAeryn RudelWilliam ShickBrent Waldher

    Deutsche Übersetzung & LektoratBenjamin Ade-ThurowKai GrosskordtAnja HapkaMartin HofmannErika Elisabeth KeulHenry LehmannJoachim MolkowThade NaujoksChristian PalmerChristian Trinczek

    Deutsches LayoutChristian Lonsing

    CREDITS

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    INHALTSVERZEICHNIS

    TM

    EIN FATALES URTEIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4DIE MILITÄRISCHE MACHT DES ZIRKELS ORBOROS 16THEMENARMEEN DES ZIRKELS . . . . . . . . . . 25WARLOCKS DES ZIRKELS . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    Besuche: www.ikwarmachine.de

    Privateer Press, Inc. 13434 NE 16th St. Suite 120 • Bellevue, WA 98005 Tel (425) 643-5900 • Fax (425) 643-5902

    Bei Fragen: [email protected] Buch wurde unter den Bestimmungen des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika gedruckt. Es gilt jeglicher damit verbundener Rechtsschutz. Alle Rechte vorbehalten. Alle in diesem Werk genannten Warenzeichen, darunter Privateer Press, Iron Kingdoms, Immoren, WARMACHINE®, WARMACHINE: Prime Mk II, Forces of WARMACHINE: Cygnar, Forces of WARMACHINE: Cryx, Forces of WARMACHINE: Khador, Forces of WARMACHINE: Protectorate of Menoth, Forces of WARMACHINE: Retribution of Scyrah, Forces of WARMACHINE: Mercenaries, HORDES, Formula P3, Formula P3 Hobby Series, Full Metal Fantasy, Play Like You’ve Got A Pair, Steam-Powered Miniatures Combat, Monstrous Miniatures Combat, Cygnar, Cryx, Khador, Protectorate of Menoth, Retribution of Scyrah, Trollblood, Circle Orboros, Legion of Everblight, Skorne, warjack, warcaster, warbeast und alle Charakternamen, Fraktionen und Entsprechendes sind © und oder TM 2001-2009 Eigentum von Privateer Press, Inc. Dieses Buch ist reine Fiktion. Ähnlichkeiten mit realen Personen, Orten oder Ereignissen sind purer Zufall. Das Werk darf weder ganz noch in Teilen elektronisch aufbewahrt oder verbreitet werden, ohne dass ein schriftliches Einverständnis von Privateer Press vorliegt. Weiterhin dürfen keine Teile des Werks vervielfältigt werden, ohne dass dies explizit im Werk erwähnt oder von Privateer Press schriftlich erlaubt wurde. Sollte eine solche Erlaubnis vorliegen, dürfen diese Vervielfältigungen ausschließlich für private und nichtkommerzielle Zwecke genutzt werden und müssen alle Copyright-, Trademark- oder andere Urheberverweise inklusive der dazugehörigen Zeichen beibehalten werden. Produktinformationen können vom Inhalt abweichen. Verwendet unser urheberrechtlich geschütztes Material ohne Erlaubnis und es könnte sein, dass ihr als Wurmwoods nächste Sockenpuppe endet

    Deutsche Lizenz: ULISSES SPIELE GMBH.

    Forces of HORDES: Zirkel Orboros Dt. Version, PDF . . . ISBN: 978-3-95752-773-8 . . . . . .PIP 1042DPDF

    WARBEASTS DES ZIRKELS . . . . . . . . . . . . . . . 54KRIEGER DES ZIRKELS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68BEMALANLEITUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96MINIATURENGALERIE . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

    FRAKTIONSHINTERGRUNDDer Zirkel Orboros ist die vielleicht älteste Organisation der Menschheit und weitaus älter als die Zivilisationen, die heutzu-tage West-Immoren beherrschen. Seit Jahrtausenden versammeln sich diese machtvollen Mystiker im Geheimen, um die Energien der Natur zu meistern und diese Macht als vielseitige und wir-kungsvolle Waffe einzusetzen. Die Entität, die sie Orboros nen-nen, manifestiert sich in heftigen Stürmen, leuchtenden Blitzen, tosendem Donner, unerbittlichen Überschwemmungen und dem alles verschlingenden Hunger wilder Bestien. Druiden des Zirkels Orboros beschwören diese urtümlichen Mächte herauf und len-ken sie mit ihrem Willen.

    Der Zirkel Orboros hat die abgelegene Wildnis verlassen, um den Kampf gegen Feinde aufzunehmen, welche seine heiligen Stätten schänden könnten oder deren bloße Existenz Orboros be-schmutzt. Die Druiden werden dabei von einer großen Gruppe von lose organisierten Kämpfern, die sich die Wölfe des Orboros nennen, und den blutrünstigen Stämmen der Tharn unterstützt.

    Den Druiden und ihren Verbündeten stehenden zudem die Bestien der Wildnis zur Verfügung, insbesondere wilde Warpwölfe, mäch-tige Satyre, wütende Goraxe und andere grimmige Kreaturen. Zu den lebenden Beasts gesellen sich die großen Hainkonstrukte aus Stein und Holz, welche von uralten Ritualen zum Leben erweckt wurden. Egal ob sie aus Fleisch und Blut oder Baumstämmen be-stehen, diese hoch aufragenden Kriegswaffen sind den Warjacks der Armeen der „zivilisierten“ Nationen durchaus ebenbürtig.

    DEN ZIRKEL SPIELENDie Armee des Zirkels Orboros brilliert in der Guerilla-Kriegs-führung. Die Anzahl von Modellen und Einheiten, die problem-los durch Gelände manövrieren können, ist atemberaubend und die Zauber, Animi und Fähigkeiten des Zirkels versorgen die we-nigen Ausnahmen ebenfalls mit dieser Möglichkeit. Einige Mo-delle des Zirkels können sich sogar einfach zu einer neuen Posi-tion teleportieren und ignorieren dabei sowohl die Behinderung durch störende Modelle als auch durch Gelände. Fähigkeiten wie Pirscher und Baumwanderer verleihen Einheiten des Zirkels einen massiven Vorteil in Waldgelände und andere wie Dünger und Waldwachstum erlauben es dem Zirkel, auf Wunsch Wälder zu erschaffen.

    Über die Herrschaft über die Natur hinaus macht die uralte Magie des Zirkels ihn so zu einer mächtigen arkanen Armee. Druiden Modelle und Einheiten haben vielfältige Zauberoptionen und selbst einige Warbeasts des Zirkels können die druidischen Kräfte auf dem Schlachtfeld verbreiten. Zusätzlich zu seiner eigenen ma-gischen Begabung kann der Zirkel feindliche Magieanwender für die Anwendung der Kunst bestrafen oder sogar Teile der Streit-kräfte komplett vor feindlichen Zaubern schützen. Mit einer Viel-zahl an im Wald lebenden Kämpfern und einigen der mächtigsten Zauberwirker West-Immorens ist Deine Aufgabe:

    Entfessle den Zorn der Natur gegen die Feinde des Orboros!

    DIE MACHT VON STEIN UND STURM

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    Ein trockener, beißender Wind trug den feinen Sand der Dünen fort und wehte ihn schmirgelnd über die ungeschützte Haut der langen Reihe aus gerüsteten Speerträgern und Armbrustschützen. Soweit sich irgendjemand erinnern konnte, waren sie das größte Aufgebot von Wölfen des Orboros, das je an einem Ort versam-melt gewesen war. Begleitet von einem Paar aufragender Hain-behüter, deren granitene Schritte nicht durch den Sand behindert wurden, marschierte Krueger der Sturmfürst nahe der Spitze der Kolonne. Unter der Vorhut befanden sich einige weitere Be-asts, die an seinen Willen gebunden waren und von denen einige durch untergebene Hüter gelenkt wurden.

    Die Energie von Orboros hatte in jedem Klima ihre eigene Quali-tät. Krüger hatte den asketischen Genuss nie verstanden, den sein früherer Meister aus diesen trockenen Wüsten zog. Die Energie-ströme, die unter dem Sand flossen, waren rau, bitter und gna-denlos. Sie versorgten ihn nicht mit der gleichen Vitalität, die er während des Grollens des Donners und der sintflutartigen Wol-kenbrüche auf den hohen Berggipfeln empfand.

    Plötzlich spürte Krueger eine ungewöhnliche Störung in der un-sichtbaren Energie, die unter seinen Füßen floss, und in einem Staubwirbel vor der Kolonne erschien ein Reisender. Als der Neuankömmling das schwarze Tuch abnahm, das einen Großteil seines Gesichts bedeckte, sah Krueger das vernarbte Antlitz des Erhabenen Reisenden Tal - eines persönlichen Boten des Omnipo-tenten Dahlekov. Der Reisende sprach gebieterisch: „Krueger der Sturmzorn. Ich bringe eine dringende Botschaft der Omnipoten-ten. Wirst du sie anhören?“

    Nachdem er angehalten hatte, kam die Kolonne hinter Krueger allmählich zum Stillstand. „Reisender Tal, sprich!“ Selbst als Krueger noch in einem besserem Verhältnis zu Dahlekov stand, hatte er diesen aufgeblasenen Abgesandten verachtet.

    Der Mann richtete sich auf und antwortete laut genug, damit jene an der Spitze der Kolonne ihn hören konnten. „Potent Krueger der Sturmzorn, du bist zu einem großen Versammlungstribunal vor-geladen, vor dem du unverzüglich zu erscheinen hast. Du wirst der agitatorischen Auflehnung und des Verrats gegenüber dem Orden beschuldigt, nachdem du dich den Omnipotenten wider-setzt und alle normalen Beilegungsangebote abgelehnt hast.“

    Krueger blickte finster und gab einen ablehnenden Laut von sich. Tals Lippen verzogen sich zu einem verächtlichen Lächeln, wäh-rend er fortfuhr: „Kehre mit mir zum Tribunal zurück, um dein Recht in Anspruch zu nehmen, Rechenschaft abzulegen und um Gnade zu flehen.“

    Ein weißes Flackern knisterte über den Schaft von Kruegers Speer und sandte Funken durch die Stahlzinken. Tals Augen weiteten sich. Krueger fragte: „Beabsichtigst du, die Sache zu erzwingen?“

    Trotz der Furcht in Tals Augen blieb sein Ton stolz. „Kehre aus eigenem Willen zurück oder überhaupt nicht. Das Tribunal wird mit oder ohne dich fortgesetzt.“

    Kruegers Lächeln war hämisch. „Ich bin sicher, du kannst sehen, dass ich mich mit wichtigeren Dingen zu befassen habe. Sage dei-nen Meistern, dass sie diese Angelegenheit zu gegebener Zeit mit mir klären müssen.“ Er machte eine wegwerfende Handbewegung.

    Tal blickte finster. Als er verschwand, grollte in der Ferne der Donner. Der Sturmfürst signalisierte seiner Armee, sofort weiter-zumarschieren. Die ersten, die sich in Bewegung setzen, waren die Hainbehüter. Die hölzernen Balken, die ihre Steine verbanden, knarrten, während der Rest der Armee folgte.

    Wochen zuvor hatte Wurmwood - der Baum des Schicksals - Krueger den Kurs gewiesen, der ihn schließlich in die wüste Ödnis geführt hatte. Während sich die Soldaten des Sturmfürs-ten von den kürzlichen Erfolgen gegen einen cryxischen Außen-posten in den südlichen Drachenwallbergen erholten, verließ Krueger sie, um den mysteriösen Baum ausfindig zu machen und nahm lediglich Wolfsfürst Morraig als Begleitung mit sich. Krueger begleiteten nur zwei kleinere Hainkonstrukte - ein Hainwyrd und ein Hainwächter - für den Fall unvorhergesehe-ner Komplikationen.

    Der Baum des Schicksals war ein enger Verbündeter des Zirkels von Orboros. Er war durch uralte Vereinbarungen an ihn gebun-den, die bis zu den ersten Mystikern zurückreichten, welche sich Omnipotenten genannt hatten. Als lebendes Archiv Tausender Jahre der Geschichte und Überlieferungen hatte er Zugang zu den inneren Geheimnissen des Ordens.

    Es gab eine spezielle Verbindung zwischen dem Baum des Schick-sals und ergebenen Priestern des Verschlingers. Ihnen wurden periodisch Visionen zuteil, die sie zu ihm riefen. Der Baum blieb niemals lange am gleichen Ort und verschwand ohne Vorwar-nung, um Tausende von Meilen entfernt wieder aufzutauchen. Nur seine Kultisten wussten, wohin sie gehen mussten, um bluti-ge Opfer auf dem Erdboden über seinen Wurzeln darzubringen. Krueger hatte ihnen einige Hinweise auf den wahrscheinlichen Aufenthaltsort des Baumes abgerungen. Die Beschreibungen wa-ren traumartig und vage, aber er hatte Gemeinsamkeiten erkannt, die ihm verrieten, wo er suchen musste.

    Krueger versammelte seine Hainkonstrukte und den Wolfsfürsten und nachdem die Nacht hereingebrochen war, begaben sie sich zu den Gebrochenen Zähnen. Dabei handelte es sich um einen ural-ten Steinring - einen starken Knotenpunkt, der im Drachenwall auf halber Höhe des Berges Garsor in einem Wäldchen verborgen war. Der anwesende Hirte beäugte ihn und den Wolfsfürsten mit unverhohlenem Misstrauen, beugte sich aber seiner Autorität und führte die gesungenen Riten durch, welche den Durchgang öff-neten. Der Steinkreis erwachte unter pulsierendem, grünem Licht zum Leben. Als die Erde ihn ergriff, verspürte Krueger ein ver-trautes Jucken auf seiner Haut und einen Druck, als hätte sich sein Gewicht verzehnfacht. In seinem Kielwasser waren Wolfsfürst Morraig und seine Hainkonstrukte wie Anker, die ihn herabzogen und seine mystische Kraft aufzehrten.

    Als sich die Umgebung veränderte, erlitt sein Kreislauf den ge-wohnten Schock. Die dünne, kalte Luft, die nach Kiefernadeln und Rinde duftete, war plötzlich heiß, feucht und vom erdigen Geruch eines nahen Flussufers erfüllt. Das regennasse Gehölz war zu trockenem Buschwerk und Kräutern geworden.

    EIN FATALES URTEIL608 N .R ., AM RAND DER BLUTSTEINMARSCHEN

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    Dieser Ort befand sich nördlich des Rotfurtsees - auf einem Ge-biet, das erst kürzlich von den Kriels der Trollsippe zurückgewon-nen worden war. Krueger nahm seine Habseligkeiten und machte sich auf zu einem langen Marsch in die gewaltigen Berge, die der abgeschirmten Nation von Ios als südlicher Schutzwall dienten. Auf dem Weg sprachen der Wolfslord und Krueger nur wenig, aber als sie einen Anstieg zu den höheren Pässen erklommen, ver-anlasste Morraigs Neugier ihn dazu, zu fragen: „Warum warten wir nicht auf Kromacs Rückkehr, um ihn mitzunehmen, Sturm-fürst? Ich weiß wenig von diesem Wurmwood, weder wie man ihn anspricht, noch wie man ihm Respekt erweist.“

    Krueger betrachtete den rothaarigen Krieger auf seinem gerüs-teten Wolf. „Dein Desinteresse gegenüber spirituellen Fragen kommt mir gelegen. Ich habe den Tharn absichtlich ausgesandt.“ Der Wolfsfürst grunzte überrascht, was ein leises Lachen von Krueger zur Folge hatte. „Kromacs Auftrag gegen die Trollsippe ist wichtig, um meine Macht im südlichen Drachenwall zu festi-gen, aber ich wollte ihn ohnehin nicht dabei haben. Wurmwoods Unterstützung würde die Kultisten anziehen wie nie zuvor - vor allem die Tharn. Trotzdem muss ich auf jede Eventualität vorbe-reitet sein.“

    Morraigs Augen verengten sich in jähem Verständnis. „Wenn der Baum des Schicksals sich gegen dich wendet, könnten die Tharn dies schlecht aufnehmen.“

    Kruegers Lächeln war dünn und er neigte kaum merklich den Kopf. „Deine eigene Loyalität basiert nicht auf religiösen Impul-sen, was ich sehr schätze.“

    Sie erklommen den Anstieg gerade, als die Sonne begann, hinter dem Horizont zu versinken. Verdrehte Felsformationen ragten über ihnen wie verkrümmte Steinfinger auf - genau wie in den Träumen der Kultisten geschildert. Ein Schritt auf den breiten Steilhang enthüllte einen spektakulären Ausblick. Der Boden fiel leicht zu einer senkrechten Klippe ab, an deren Fuß die Blutstein-marschen lagen, die sich bis zum Horizont erstreckten. Direkt südöstlich lag der Rotfurtsee, der im Licht der untergehenden Sonne wie Blut schimmerte.

    Eine dunkle Höhle klaffte in der Bergwand und darüber - direkt am Rand der Klippe - stand die verwurzelte Form von Wurm-wood. Die untergehende Sonne hob seinen blattlosen und runen-bedeckten Stamm dort hervor, wo die Rinde abgeschabt war, um runischen Wirbeln uralter druidischer Kraft Platz zu machen, und seine altersgrauen Wurzeln verliefen über den felsigen Boden. Grausige Trophäen zierten den Baum - von Knochen, die an seine Äste gebunden waren, bis zu größeren Schädelansammlungen, die in den Nischen seines Stammes angehäuft waren.

    Sie hatten kaum einen Schritt nach vorn gemacht, als zwei Fels-säulen, die ihren Pfad flankierten, mit dem Glühen grüner Runen zum Leben erwachten. Ein halbes Dutzend von hölzernen Ab-fallhaufen und angespitzten Zweigen fügte sich selbst zu vage menschenähnlichen Formen zusammen. Ihre Gerippe bebten vor Ungeduld, zum Angriff überzugehen. Morraig fluchte und zü-gelte seinen zähnefletschenden Wolf. Der Hainwächter trat eiligst neben den Sturmfürsten – bereit, dazwischen zu gehen - während sich im Zentrum der kristallenen Kugel des Hainwyrds mystische Kraft sammelte.

    Krueger hielt inne und rief aus: „Wurmwood! Ich habe einen Vorschlag–“ Noch während die Worte seinen Mund verließen, erkannte er seinen Fehler. Sein Geist war abgelenkt gewesen. Cas-sius nicht zu sehen, hatte ihn dazu veranlasst, Wurmwood direkt anzusprechen, was einen schweren Bruch der Etikette bedeutete. Er musste mit dem Mittelsmann reden, um ein Gespräch zwi-schen einem Druiden und einem anderen zu heucheln.

    Die Arme der Astmännchen explodierten in Fleisch zerfetzenden Sprühstößen tödlicher Splitter. Der Hainwächter sprang vor Krue-ger, um das hölzerne Schrapnell abzufangen, während Morraig seinen Schild hob und sein Wolf sich duckte, während er seinen Kopf abwandte, damit seine gepanzerten Nackenplatten den Haupstoß abfangen konnten.

    Morraig und sein Wolf sprangen vorwärts, um Rache zu üben. Der Wolf brach durch ein Astmännchen und biss durch ein zwei-tes, während das Schwert seines Reiters ein drittes spaltete. Krue-ger hob seinen Speer und die Luft teilte sich, als ein Blitzstrahl das nächste zerschmetterte. Der schwebende Hainwyrd hinter ihm eliminierte die letzten beiden mit einem paar Energiestößen, die er aus seinem kristallenen Okulus feuerte. Die animierten Kons-trukte stellten nicht die Hauptbedrohung sondern, sondern wa-ren einfach Erweiterungen der Wächtersteine, aber Krueger hatte nicht die Absicht, den Konflikt eskalieren zu lassen.

    Schließlich sah er Cassius den Schwurträger im Zentrum des Steilhangs, dessen vermummte und berobte Form durch eine von Wurmwoods Wurzeln umschlungen wurde. Entsetzlich ha-ger hielt er in einer Hand das gespaltene Schwert Genesis. Sein Ausdruck war unheilvoll und etwas Uraltes blickte durch diese Augen. Muskelbepackte Krieger, die Äxte trugen, eilten aus der Höhle in der Nähe von Wurmwood. Sie hatten die eindeutig wöl-fischen Köpfe von warpgeborenen Wolfsmenschen mit ihren bes-tialischen Gesichtern. Ein Abschnitt runenbedeckter Bergwand nahe der Höhle löste sich und offenbarte sich selbst als Hainbe-wahrer, der auf die Eindringlinge zuschritt.

    Krueger ließ sich von den Winden in die Luft heben. „Halt, Cas-sius!“ Bei der Erwähnung dieses Namens zeigte sich ein Überrest menschlicher Regung auf dem Gesicht des Mittelsmannes. „Ich bin Krueger der Sturmfürst. Wir sind Verbündete!“

    Cassius gab seinen Kriegern ein Handzeichen. Die Wolfsmen-schen ließen ein Knurren hören, das von Morraigs Reittier beant-wortet wurde, aber sie stoppten ihren Vormarsch.

    Der Druide war fünfzig Jahre zuvor zum Schwurträger erwählt worden, als er noch ein jugendlicher Wildling gewesen war. Was auch immer aus seinem Leben hätte werden können, wurde aus-gelöscht, als sein Geist für den Baum ausgeschabt worden war. Nur der Schatten einer Persönlichkeit verblieb in dem Mittels-mann, dessen fleischiges Gehirn Wurmwood benötigte, um mit Sterblichen zu interagieren. Der Baum war eine fremdartige Krea-tur, deren Geist keinem Menschen oder Untier glich. Unter seiner Rinde lagen tausende Jahre von Ringen - ein jeder von den ur-tümlichen Energien des Verschlingerwurms berührt. Sein Hunger nach Fleisch war unerschöpflich und er ernährte sich durch seine Wurzeln, die sowohl vergossenes Blut als auch die pure Essenz von Orboros tranken.

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    Forces of Hordes - Zirkel OrborosInhaltsverzeichnisEin fatales UrteilDie militärische Macht des Zirkel OrborosThemenarmeen des ZirkelsBaldur der SteinspalterCassius der SchwurträgerKaya die WildgeboreneKaya die MondjägerinKrueger der SturmzornKrueger der SturmfürstKromag der UnersättlicheMohsar der WüstenwandererUntitledMorvahna die Herbstklinge

    Warlocks des ZirkelsBaldur der SteinspalterCassius der Schwurträger & Wurmwood, Baum des SchicksalsKaya die WildgeboreneKaya die Mondjägerin & LarisKromag der UnersättlicheKrueger der SturmzornKrueger der SturmfürstMohsar der WüstenwandererMorvahna die Herbstklinge

    Warbeasts des ZirkelsArgusGoraxHainwächterHainwyrdSchattenhorn-SatyrKnorrenhorn-SatyrWilder WarpwolfReinblütiger WarpwolfWarpwolf-PirscherHainbehüterHainbewahrerMegalith

    Krieger des ZirkelsDruiden von OrborosHüter der Druiden des OrborosDruiden-Steinhüter & HainpirscherWächterstein & AstmännchenWandelsteineSteinhirteVögte des OrborosVögte des Orboros Häuptling & StandartenträgerTharn-BlutjägerNuala die JägerinTharn-BlutweberTharn-WolfsreiterTharn-VerwüsterTharn-Verwüster-HäuptlingTharn-Verwüster-SchamaneWarpgeborener WolfsmenschWölfe des OrborosWölfe des Orboros Häuptling & StandartenträgerReisender SchwarzmantelDruidenwildingJägervogtWeissmähne der Tharn-VerwüsterKriegswolfFürst des SchlachtfestesWolfsfürst Morraig

    Zirkel Orboros BemalanleitungGalerie des Zirkels