PhysicalComputing In Ihrem Alltag? - Computeria Luzern€¦ · Entwicklungsschwerpunkt...

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Medien & Informatik 06.07.2018 Computeria / ehp 1 weitergeben. Physical Computing Computeria Luzern, 25.6.18 Computeria / ehp Physical Computing? Computeria / ehp 06.07.2018 2 «Physical Computing bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische Systeme durch die Verwendung von Hardware und Software zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, analogen Welt und/oder wirken auf sie ein.» [https://de.wikipedia.org/wiki/Physical_Computing] In Ihrem Alltag? Übersicht Computeria / ehp 06.07.2018 3 Eindrücke Herkunft Art of Tinkering / Maker-Bewegung Adam und EVA Mikrocontroller Schule und Lehrplan 21 Beispiele aus der Schulwelt Weiterführung Robotik Praxisbeispiele Offen Diskussion Sie dürfen jederzeit Fragen stellen und mich unterbrechen! Ein paar Eindrücke… Computeria / ehp 06.07.2018 4 Worum geht es? 06.07.2018 5 Film: https://www.youtube.com/watch?v=rfQqh7iCcOU [Version 31.08.2016] Computeria / ehp Art of Tinkering Beispiele aus www.hackster.io Computeria / ehp 06.07.2018 6

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Medien & Informatik

06.07.2018Computeria / ehp 1

weitergeben.

Physical Computing

Computeria Luzern, 25.6.18

Computeria / ehp

Physical Computing?

Computeria / ehp 06.07.2018 2

«Physical Computing bedeutet im weitesten Sinne, interaktive, physische Systeme durch die Verwendung von Hardware und Software zu erstellen. Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen, analogen Welt und/oder wirken auf sie ein.» [https://de.wikipedia.org/wiki/Physical_Computing]

In Ihrem Alltag?

Übersicht

Computeria / ehp 06.07.2018 3

Eindrücke

Herkunft

Art of Tinkering / Maker-Bewegung

Adam und EVA

Mikrocontroller

Schule und Lehrplan 21

Beispiele aus der Schulwelt

Weiterführung Robotik

Praxisbeispiele

Offen Diskussion

Sie dürfen jederzeit Fragen stellen und mich unterbrechen!

Ein paar Eindrücke…

Computeria / ehp 06.07.2018 4

Worum geht es?

06.07.2018 5

Film:

https://www.youtube.com/watch?v=rfQqh7iCcOU [Version 31.08.2016]

Computeria / ehp

Art of TinkeringBeispiele aus www.hackster.io

Computeria / ehp

06.07.2018 6

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«Die Maker-Bewegung»

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Maker?!

Computeria / ehp 06.07.2018 9https://ferienspass-nhs.ch/bildergalerien, https://makerhareketi.com/, http://calliope-saarland.de/2017/11/15/382/

«Die Maker-Bewegung»

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«The Maker movement and the broader “Do-It-Yourself” (DIY) culture celebrate innovation, creativity, and

community engagement experienced through the open-ended processes of making.»

Peppler, K. & McKay, Ch. (2013). Broadening Participation and Issues of Inclusion and Accessibility in Making. Indiana University: Bloomington.

Die Maker Faire ist ein familienfreundliches Festival für digitales Handwerk und neue Technologien, bei dem das Selbermachen, Entdecken und Weitergeben im

Mittelpunkt stehen.

Historische Einordnung

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Grafik nach Sandra Schön: sandra‐schoen.de

• Making-Aktivitäten• Physical Computing• Robotik• …

Aus Konsumenten werden Produzenten…

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Abbildung: Ebner & Schön, 2017

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Adam und E-V-A

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EVA?

Eingabe – Verarbeitung - Ausgabe

Adam und E-V-A

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Wo passiert im folgenden Videobeispiel E-V-A?

Piano stairs

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Film: https://youtu.be/hMOQHsWfOB4 [22.06.2018] 

weitergeben.

Physical Computing

Der Mikrocontroller

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Start bei den Kleinsten (KG, PS 1&2)

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Begriffseinordnung: Mikrocontroller

Ein Mikrocontroller hat folgende typische Eigenschaften:

Programmspeicher

Datenspeicher (RAM)

Verarbeitungseinheit (CPU)

Eingabe- / Ausgabe- Anschlüsse

Eingebaute Peripherie (Zähler, Kommunikation, weitere Bausteine)

Der Mikrocontroller ist ein vollständiger Computer in einem einzigen Schaltkreis. Programmspeicher, Datenspeicher und die Funktionseinheiten der Ein‐ und Ausgabe [Peripheriegeräte] sind eingebaut (Technische Universität München, 2014).

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Begriffseinordnung: Mikrocontroller

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Beispiele von Alltagsanwendungen:

Ladegeräte, komplexere Stromversorgungen

Motorsteuerungen, CNC-Maschinen

Roboter

Messwerterfassung (z. B. Drehzahlmessung im Auto), Datenlogger, Temperaturregler, Drehzahlregler

MP3-Player, Uhren / Schaltuhren

Alarmanlagen

LED-Matrizen (Blinkmuster etc.)

„Konsumgüter“-Steuerungen, z.B. Fernbedienungen und Spielzeug

Bildquelle: http://shop.myavr.de/index.php?sp=pages/start_mikrocontrollerprogrammierung.htm

Beispiele von ‘pädagogischen’ Mikrocontrollern

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Lehrplanbezug MI.2.2 Algorithmus, MI.2.3 Informatiksysteme

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Auswahl der Unterrichtsinhalte

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Fundamentale Ideen der Informatik1. Horizontalkriterium: Ein Sachverhalt ist in verschiedenen

Bereichen vielfältig anwendbar oder erkennbar.

2. Vertikalkriterium: Ein Sachverhalt kann auf jedem intellektuellen Niveau aufgezeigt und vermittelt werden.

3. Zeitkriterium: Ein Sachverhalt ist in der historischen Entwicklung deutlich wahrnehmbar und bleibt längerfristig relevant.

4. Sinnkriterium: Ein Sachverhalt besitzt einen Bezug zur Sprache und zum Denken des Alltags und der Lebenswelt.

5. Repräsentationskriterium: Ein Sachverhalt lässt sich auf verschiedenen kognitiven Repräsentationsstufen (enaktiv, ikonisch, symbolisch) darstellen.

Voraussetzung für fundamentale InhalteBeispiel: Binärsystem

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HorizontalkriteriumHorizontalkriterium

Ein Sachverhalt ist in verschiedenen Bereichen vielfältig anwendbar oder erkennbar. 

MathematikZahlensysteme

Elektrizität

On Off

Datenspeicher0 1

usw. …

Soziale Medien Like Dislike

Voraussetzung für fundamentale InhalteBeispiel: Binärsystem

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VertikalkriteriumVertikalkriterium

Ein Sachverhalt kann auf jedem intellektuellen Niveau aufgezeigt und vermittelt werden. 

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Voraussetzung für fundamentale InhalteBeispiel: Binärsystem

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ZeitkriteriumZeitkriterium

SinnkriteriumSinnkriterium

Ein Sachverhalt ist in der historischen Entwicklung deutlich wahrnehmbar und bleibt längerfristig relevant. Ein Sachverhalt besitzt einen Bezug zur Sprache und zum Denken des Alltags und der Lebenswelt. 

192

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Lochkarte8.3 x 18.7 cm80 Byte Daten

2002

BlueRay25 GB Daten

Speicherkapazität von nicht flüchtigen Speichern

Voraussetzung für fundamentale InhalteBeispiel: Binärsystem

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RepräsentationsformenRepräsentationsformen

Repräsentationskriterium: Ein Sachverhalt lässt sich auf verschiedenen kognitiven Repräsentationsstufen (enaktiv, ikonisch, symbolisch) darstellen. 

ASCII Code ZWERG 1000111

Die Idee von MaKey MaKey

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Erfindung der amerikanischen Studenten Jay Silver und Eric Rosenbaum Am MIT Media Labs unter der Leitung von Mitch Resnick entwickelt

(Erfinder von Scratch) 2012 als Kickstarter-Projekt

Deckt Kompetenzen aus den Bereichen Medien und Informatik, Technisches Gestalten, Natur und Technik,

Musik, Bewegung und Sport sowie überfachliche Kompetenzen ab.

Idee des Konstruktionismus nach Seymour Papert «Do-it-Yourself» im Zentrum Weiterentwicklung des Konstruktivismus nach Piaget

Verfolgt das “low floor - wide walls - high ceiling”-Prinzip

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Das MaKey MaKey Kit -Produktmerkmale

Stromzufuhr via USB-Anschluss am Computer

Anschlussreaktion Bis zu 6 Tasten reagieren gleichzeitig (analog

zur herkömmlichen Tastatur) Bis zu 18 Tasten gleichzeitig verbindbar

Anschlüsse der Platine Vorderseite: 6 Anschlüsse

> Pfeiltasten (links, rechts oben, unten), Leertaste, linke Maustaste

Rückseite: 12 Anschlüsse> W,A,S,D,F,G> Mausbewegungen rechts, links, aufwärts,

abwärts, Linksklick, Rechtsklick

Computeria / ehp

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Möglichkeiten mit MaKey MaKey

Automatische Installation beim Verbinden der Platine via USB-Kabel mit dem Computer

Serien- und Parallelschaltungen erzeugen

Leitfähigkeiten prüfen

Erdung (Mensch-Platine)

Schnittstellen sind vorprogrammiert / umprogrammierbar

Quelle: http://www.epic-stuff.de/produkte/makey-makey/ [Version 31.08.2015]

Computeria / ehp

Quelle: http://makeymakey.com/howto.php#software [Version 31.08.2015]

Alternative: Aufgaben und Ideen mit micro:bit

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http://microbit.org/de/

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Alternative: Aufgaben und Ideen mit calliope mini

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Film: https://www.youtube.com/watch?v=xeQVvepqImw[22.06.2018]

Neu aus der Schweiz: OXOCARD

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Wieso?

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4. Kulturtechnik

ICT

Aus einer Illustrierten

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Was?

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Techn. Aufbau

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Techn. Aufbau

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Techn. Aufbau

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Programmieren für Anfänger und Fortgeschritten

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VisuelleProgrammierungschafft Zugänge füralle

Grundidee «Programmierung»

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Beispiel: Wetterprogramm

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Dank einer Kollaboration mit Meteotest kannst du die Oxocard in eine Wetterstation verwandeln.

Zeige das Wettericon und lasse die aktuelle Temperatur in deinem Wohnort anzeigen, wenn der linke Knopf gedrückt wird.

Die Oxocard muss sich mit dem Internet verbinden um auf die Daten von Meteotest zugreifen zukönnen.

Passend zur prognostiziertenWettersituation wird immer einanderes Icon angezeigt, wenn Duden Zeichne «Prognose-Icon»-Blockeinfügst.

Beispiel: Wetterprogramm

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Beispiel: Wetterprogramm

Computeria / ehp 06.07.2018 43 weitergeben.

Weiterführung …

Robotik

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Ein Einblick in die Praxis…

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Einblick…Transfer: Eigene Blue-Bot Welt

Computeria / ehp

Video: KU Praktikumseinsatz, C. Margon, 2017

Eigene Blue‐Bot WeltDie Kinder entwerfen in Kleingruppen eine eigene Blue‐Bot‐Welt und halten einen möglichen Lösungsweg fest. Anschliessend werden die Welten auf verschiedene Gruppen verteilt und lange und kurze Lösungswege werden gesucht und festgehalten.

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Einblick: Thymio (Primar und Sek I)

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Film: https://www.youtube.com/watch?v=459JZ3Di1IM[22.06.2018]

Quellen

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Vorlagen der Folieninhalte: Andrea Maria Schmid, Urs Meier, Doris Reck, Hanspeter Erni (alle PHLU)

Bildungs- und Kulturdepartement des Kantons Luzern (Hrsg.). (2016). Lehrplan 21 für den Fachbereich Medien und Informatik. Luzern: Kanton Luzern.

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EpicStuff (2016). MaKey MaKey. http://www.epic-stuff.de/produkte/makey-makey/ [Version 14.09.2016]

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Hartmann, W., Näf, M. & Reichert, R. (2006): Informatikunterricht planen und durchführen. Berlin: Springer.

Martinez, S. (2013). Invent to learn. Torrance CA: Constructing Modern Knowledge Press.

Peppler, K. & McKay, Ch. (2013). Broadening Participation and Issues of Inclusion and Accessibility in Making. Indiana University: Bloomington.

Peppler, K. & McKay, Ch. (2013). Broadening Participation and Issues of Inclusion and Accessibility in Making. Indiana University: Bloomington.

Petrich, M & Wilkinson, K. (2014). The art of tinkering. San Francisco: Weldon Owen.

Rosenbaum, E. & Silver, J. (2016). MaKey MaKey. http://makeymakey.com/howto.php#software [Version 14.09.2016]

Schön, S., Ebner, M. (2017). Von Makerspaces und FabLabs – Das Kreative digitala Selbermachen und Gestalten mit 3D-Druck & Co. Handbuch E-Learning. 70. Erg. Lieferung (August 2017). 4.60. S. 1-18.

Sparkfunk (2016). What is an Arduino? https://learn.sparkfun.com/tutorials/what-is-an-arduino [Version 14.09.2016]

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Wilhelm, M., Luthiger, H. & Wespi, C. (2014). Prozessmodell zur Entwicklung von kompetenzorientierten Aufgabensets. Luzern: Entwicklungsschwerpunkt Kompetenzorientierter Unterricht, Pädagogische Hochschule Luzern.