Präsentation eSport Schulmeisterschaft

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eSport Schulmeisterschaft

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eSport Schulmeisterschaft

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Über die eSport Schulmeisterschaft• Die eSport Schulmeisterschaft

• Medienpädagogischer Hintergrund

• Integration in den Unterricht

• Förderung der Medienkompetenz

• Engagement im Jugendschutz

• Der Veranstalter & die Partner

• Turnierablauf

• Zeitplan Saison V

• Die Disziplinen

• Das Finalevent der letzten Saison

Inhaltsverzeichnis

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Die eSport Schulmeisterschaft• Schüler spielen für Bildung

• Höchste Priorität: verantwortungsvoller Umgang mit digitalen Medien Computerspiele

• Schulmeisterschaft als sportlicher Wettkampf erfordert:o Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und das

Verstehen von Computerspielen

• Sportlicher Teamerfolg fördert internes Lernklima

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Die eSport Schulmeisterschaft

• Die Vorausscheidung der Saison V findet online statto in fünf verschiedenen Disziplinen

• Pro Team mindestens vier Schüler plus Team-Captaino Schulbescheinigung des Team-Captains notwendig

• Teilnehmeranzahl 2011:o 62 Schulen aus ganz Deutschland mit über 400 Schülern

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Die eSport Schulmeisterschaft• Die eSport Schulmeisterschaft startete 2007 in die erste Saison

o Das Offline-Finale der ersten Saison fand in NRW statto Das Finale von Saison II im Juli 2008 in Amorbach (Bayern)o Saison III und IV zu Gast auf der Kinder-Kult Messe in Erfurto Saison V mit Finale in Chemnitz oder Köln Anfang Juni 2011

• Die Veranstaltero Turtle Entertainment GmbHo Deutsches SPIELEmuseum e.V.

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Medienpädagogischer Hintergrund

• Computerspiele als fester Bestandteil der jugendlichen Medienwelto Negative Berichterstattung über Computerspiele verunsichert

Lehrer und Eltern

• Ziel der eSport Schulmeisterschafto Leistet aktiven Beitrag zur Förderung der Medienkompetenz

von Schülern, Lehrern und Elterno Basis für Diskussionen innerhalb des Klassenverbunds

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Medienpädagogischer Hintergrund• Soziale Dimensionen spielen eine zentrale Rolle

o Soziale Interaktion steht im Vordergrundo Spaß und Zeitvertreib sind sekundär

• Durch die Schulmeisterschaft geförderte Kernkompetenzeno Soziale Kontakteo Teamfähigkeit/-spirito Wissensaustauscho Kommunikationo Organisationo Taktisches und strategische Handeln

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Integration in den Unterricht

• Nicht jeder Schüler hat Zugang zu einem Computero Entscheidende Benachteiligung wichtiger IT-Kompetenzen

• Spielerische Heranführung an das Medium Computero Benachteiligung frühzeitig entgegenwirkeno Computerspiele bauen Berührungsängste ab

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Integration in den Unterricht

• Gute Basis zu Diskussionsrunden und Referaten innerhalb des Klassenverbundso Analyse des eigenen Spiel- und Mediennutzungsverhaltenso Reflexion der gezeigten Spielinhalteo Spielinhalte und ihre Auswirkungen auf das soziale Verhalteno Bewertung von Alterseinstufungen durch die USK

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Engagement im Jugendschutz

• Jugendschutz hat höchste Prioritäto Richtlinien der USK werden strikt eingehalten

• Computerspiele als sportliche Herausforderung vermittelno Fragen des Jugendschutzes konstruktiv aus Spielersicht diskutieren

• Strenge Alterskontrolleno Richtet sich nach der Altersbeschränkung der gespielten Spieleo Teilnahme an der eSport Schulmeisterschaft ab 12 Jahren

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Turtle Entertainment

Betreiber der Electronic Sports League (ESL) und

zahlreicher Turniere

TV-Produzent & IPTV-Sender

Online Communities

Full-Service Agentur

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• Turtle Entertainment GmbH: gegründet im Jahr 2000 mit Hauptsitz in Köln, Deutschland.

o Europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport)o Über 135 Mitarbeitero Mit der Electronic Sports League (ESL) weltweit in 35 Ländern aktivo Über 2,8 Millionen registrierte Nutzero Seit 2007 Verbreitung der Inhalte über eigenen IPTV-Sender ESL TV

Unternehmensinformationen

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Deutsches SPIELEmuseum e.V.

• Die fünfte Saison der eSport Schulmeisterschaft wird wie die vorangegangenen Saisons gemeinsam mit dem Deutschen SPIELEmuseum e.V. veranstaltet

• Das Deutsche SPIELEmuseum in Chemnitz ist Deutschlands einziger Ort in dem sowohl virtuelle als auch traditionelle Spiele gespielt werden können

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Medienpädagogische Unterstützung durch Spawnpoint

• Institut für Computerspiel• Förderung der fünften Saison der eSport

Schulmeisterschaft• Unterstützung der Schulen und Beratung der

Lehrkräfte• Pädagogische und kulturelle Betreuung auf dem

Offline-Finale

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Turnierablauf

Finalevent• D

ie vier besten Schulen werden auf einem Offline-Event gegeneinander den Gewinner der eSport Schulmeisterschaft ausspielen.

Playoffs• D

ie Gruppensieger werden für die erste Runde der Playoffs per Zufall einander zugelost und spielen anschließend im K.O. Modus die vier Finalteilnehmer aus.

Gruppenphase• T

eilnehmer werden in Gruppen eingeteilt und spielen im Modus „Jeder gegen Jeden“ um den Gruppensieg. Die Jeweiligen Gruppensieger ziehen in die Playoffs ein.

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Zeitplan Saison V

Anmeldephase Gruppenphase Playoffs Bis Ende Januar 2011

Anmeldung der Schulen

1. Feb. 2011 – 27. März 2011

16 4er bzw. 5er Gruppen

Ende März – Mitte Mai 2011

Playoff-Phase

Schulmeisterschaft Saison V

Anfang Juni 2011

Offline-Finale der besten vier

Mannschaften

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Die Disziplinen

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League of Legends (LoL)

League of Legends, eines der am häufigsten gespielten PC-Spiele der Welt, ist ein

rundenbasiertes Online-Multiplayerspiel, bei dem Teams gegeneinander

antreten und in den virtuellen Arenen um den Sieg kämpfen. League of Legends

kombiniert Elemente des Rollenspiels und des Echtzeitstrategiegenres. Ein Spiel

dauert etwa 20 bis 60 Minuten. Vor Beginn jeder Partie wählen die Spieler einen

aus rund 63 Champions aus. Diese haben je fünf Spezialfähigkeiten und

unterscheiden sich in Aspekten wie Lebenspunkten, Laufgeschwindigkeit, Rüstung

und Standardschaden. Das Spielfeld selbst ist quadratisch, wobei sich an der

Unteren linken und an der oberen rechten Ecke jeweils die Basis eines Teams

befindet. Im Zentrum der Basis steht jeweils ein Nexus, den es zu zerstören gilt.

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World of PadmanWorld of Padman (WoP) ist ein kostenloser Comic-Ego-Shooter. Weil das Spiel ursprünglich als Modifikation eines klassischen Online-Shooters erschien, ist das grundlegende Spielprinzip der Vorlage ziemlich ähnlich und erfüllt damit alle spielerischen Anforderungen an dieses beliebte Genre. Zu den Spielmodi gehören u.a. "Spray Your Color","Big Ballon“ oder "Capture the Lolly“. WoP ist ein vollständig Pixelblut-freies Spiel, die Gewaltdarstellung ist nicht exzessiv und ähnelt eher einem Cartoon. Bekämpfte Charaktere fallen bewusstlos um und entschwindenals schemenhafte Gestalt nach oben. Der humorvolle Ansatz und die knallbunte Grafik machen dieses Spiel zu einem der familienfreundlichsten Ego-Shooter überhaupt.

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Starcraft IIWie die Warcraft-Reihe, so ist auch Starcraft II ein Kind der Amerikanischen Softwareschmiede Blizzard. Das Echtzeit-Strategie-Spielprinzip bedeutet, dass sämtliche Befehle aller Spieler sofort umgesetzt werden und die Spielfiguren prompt darauf reagieren. Zu Beginn eines Spieles startendie Spieler mit einem Hauptgebäude und einer HandvollBaueinheiten. Ziel ist es, den gegnerischen Spieler in eineSchachmatt-Situation zu bringen. Dies geschieht in der Regel durch die Zerstörung aller gegnerischen Gebäude.

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FIFA 11FIFA 11 ist das einzige klassische Sportspiel, das in die Bundesligafür Computerspiele, die ESL Pro Series, aufgenommen wurde.Das Spiel-Prinzip ist für jeden, der Fußball kennt, einfach zudurchschauen: 22 Spieler, zwei Tore und ein Ball. Wer die meistenTore innerhalb der Spielzeit erzielt gewinnt. Doch anders als imrealen Fußball zählt bei FIFA 11 weniger die Kondition, dieBeweglichkeit oder die Kunst am Ball. Viel mehr wird eine hoheGeschicklichkeit beim Bedienen des Joy-Pads vorausgesetzt.

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TrackMania Nations ForeverTrackMania Nations Forvever ist ein Auto-Rennspiel mit einer leicht zu erlernenden Steuerung. Es handelt sich hierbei um ein Arkade-Spiel. Es ist ohne langeTrainingsphase leicht zu spielen und man erzieltschnell respektable Ergebnisse. Die gespielteVersion TrackMania Nations Forever ist online Kostenlos erhältlich.

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Das Finalevent• Das Finale der Saison IV auf der „Kinder-Kult“ Messe

in Erfurt: o 4 Schulen qualifizierten sicho Über 500 Zuschauer vor Ort

• Die Finalpaarungen: Max Planck Gymnasium, Saarlouis vs. Humboldt-Gymnasium, Berlin-Tegel Walburgis-Gymnasium, Menden vs. Heinrich-Hertz-Oberschule, Berlin

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Ibrahim MazariPressesprecher und JugendschutzbeauftragterTurtle Entertainment GmbH

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Turtle Entertainment GmbHSiegburger Straße 18950679 Köln, Deutschlandwww.turtle-entertainment.de