Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe...

17
Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik

Transcript of Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe...

Page 1: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Präsentation

Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn

Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik

Page 2: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Präsentation

Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn

Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik

Page 3: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Inhalt der PräsentationVorstellung der Gruppe

Projekt Startbrücke

Projekt Anzeige

Projekt Computergegner

Vorführung

Page 4: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Gruppe 3:

Page 5: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Gruppe 3: AufgabenteilungGemsemer, Martin: Bauteilauslegung,Schaltplanentwurf, Zusammenbau Hardware

Götz, Ralf: Zusammenbau Startbrücke, Weberstellung, Programmierung Assembler, Platinenlayout

Lachmann, Sabine: Konstruktionszeichnungen, Informationsbeschaffung

Pré, Adrien: Programmierung in C (Startbrücke + Computergegner), Platinenlayout

Sartre, Alexandra: Programmierung in C (I²C-Bus)

Sonntag, Sven: Konstruktion und Zusammenbau Startbrücke, Bauteilauslegung, Programmierung Assembler

Page 6: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Problemstellung

Bei Modellautorennbahnen existiert bisher kein eindeutiges Startsignal, nach welchem der Start erfolgt.

Die Anzahl der Runden kann bisher nur mechanisch erfasst und die Rundenzeit noch nicht gemessen werden.

Ein Rennen zwischen zwei gleichzeitig fahrenden Modellautos kann nur von zwei Spielteilnehmer ausgetragen werden

Page 7: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Aufgabenstellung

Es wird der Prototyp einer Startvorrichtung für Modellautorennbahnen gefertigt, die mit einer Ampelanlage nach Motorsportvorbild den Start frei gibt.

Die Anzahl der Runden soll berührungslos gemessen werden. Rundenzeiten, Anzahl der Runden und Durchschnittgeschwindigkeiten werden visualisiert.

Das Fahren gegen ein computergesteuertes Fahrzeug wird realisiert.

Page 8: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Projekt: StartbrückeRalf Götz und Sven Sonntag

IR-Sender IR-Sender

EmpfängerEmpfänger

Page 9: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Projekt: Startbrücke Ralf Götz und Sven Sonntag

Page 10: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Projekt: Anzeige Alexandra Sartre und Sabine Lachmann

Page 11: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Projekt: Anzeige Alexandra Sartre und Sabine Lachmann

void effacer_ligne (unsigned char *c);void ecrire_ligne (unsigned char *resultat, unsigned int r, unsigned int t,unsigned int v);void init_timer0_timer1 (void);void debordement_timer0 (void);void debordement_timer1 (void);

* Void lichtschranke1 (void) //int0 P3.2 (im C : interrupt 0) interrupt 0

* if (calcul_1 == 1) { ....calcul_1 = 0; }

Page 12: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Projekt: Computergegner

Adrien Pré und Martin Gemsemer

Page 13: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Projekt: Computergegner

Adrien Pré und Martin Gemsemer

Page 14: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Projekt: Computergegner

Adrien Pré und Martin Gemsemer

Quellcode

sbit sensor3 = 0x94; // P1.4sbit sensor4 = 0x96; // P1.6

sbit P17 = 0x97; // P1.0

// PWM Geschwindigkeit

#define PWMLENT_HIGH 0xF0#define PWMLENT_LOW 0x00#define PWMLRAP_HIGH 0xA0#define PWMRAP_LOW 0x00

if (sensor1) { // Abfrage Sensor 1CCH3 = PWMLENT_HIGH; // Niedrige Gesch.CCL3 = PWMLENT_LOW;currentsensor++;}

Page 15: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Umsetzung des Projekts

Page 16: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

Fazit

Spaß gemacht Nerven gekostet vieeel Zeit gekostet Folgerung Es sollten mehrere Vorlesungen

fächerübergreifend sein.

Die Projektarbeit hat......

Page 17: Präsentation Steigerung des Spielspasses mit einer Modellrennbahn Fachhochschule Karlsruhe Hochschule für Technik.

---------------Ende-------------

Und nun ab zur Bahn.........