Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von...

27
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr Universitätsbibliothek Leipzig Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten Praxisbericht aus dem Projekt diggr Berlin, 14.06.2018 André Lahmann Tracy Hoffmann

Transcript of Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von...

Page 1: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten

Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Berlin, 14.06.2018André LahmannTracy Hoffmann

Page 2: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

1. Forschung an japanischen Videospielen

2. Das DFG-Forschungsprojekt “Datenbasierte Spurensuche globaler Einflüsse japanischer Videospielkultur”

3. Forschungsdaten von Community-Portalen

4. Sicherung der Nachnutzung – Öffnung der Forschungsdaten

2

Page 3: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Forschung an japanischen Videospielen

Page 4: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Zustand der Schenkung im Frühjahr 2015

4

4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO

Page 5: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

...nach Plattformen...

5

...und nach Erscheinungsjahr der Videospiele.

Zusammensetzung der Sammlung

Page 6: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig 6

Page 7: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Forschung an japanischen Videospielen

− Kontext und Einordnung von Spielen als wichtige Grundlage für Forschung und Lehre− Vielfalt− Ontologie einzelner Releases− Fehlende Daten

− Forschungsgegenstände− Spieleinhalte und deren technische Basis (z.B. Geschichte)− Spiele als Teil der Gesellschaft; Gemeinschaftsphänomene; Wertschöpfung− “Japan” in lokalen und globalen Spielekulturen?

→ Datenbasierte Perspektiven

7

Page 8: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Unterstützung der Forschung durch Erschließung?

− Anforderung durch Forschung: hohe Erschließungstiefe

− Erschließungsstandards− “Best Practices for Cataloging Video Games: Using RDA and

MARC21 (Version 1.0 June 2015)”¹− kontrolliertes Vokabular (GAMER Group + GameCIP)

− hoher Aufwand bei Erschließung durch Autopsie

→ Nachnutzung anderer Datenquellen?

81 de

Gro

at u

nd B

arre

tt, „B

est P

ract

ices

for C

atal

ogin

g V

ideo

Gam

es U

sing

RD

A a

nd M

AR

C21

“. O

nlin

e A

udio

visu

al C

atal

oger

s, In

c., 2

015

(http

://w

ww

.ola

cinc

.org

/dru

pal/c

apc_

files

/Gam

eBes

tPra

ctic

es.p

df)

Page 9: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

“Datenbasierte Spurensuche globaler Einflüsse japanischer Videospielkultur”

Kooperationsprojekt

Page 10: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Projekt - Eckdaten

− DFG gefördert im LIS-Förderprogramm “Forschungsdaten in der Praxis”− Projektlaufzeit: 2017 - 2019

− Team:− Leitung: Leander Seige (UBL), Jun.-Prof. Martin Roth (Japanologie Leipzig)− Koordinierung: André Lahmann− Mitarbeiter: Konstantin Freybe, Tracy Hoffmann, Peter Mühleder, Florian

Rämisch

10

Page 11: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Datenquellen

− Wissenschaftliche Daten:z.B. CLARIN-D, Informatics Research Data Repository (IDR)

− Autoritative Quellen:z.B. Media Art Database, ESRB, PEGI, USK

− Online Knowledge Bases:z.B. Wikipedia, Wikidata, fandom

− Community Quellen:z.B. GameFAQs, Mobygames, ogdb.eu, IGDB

11

Page 12: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Datenquellen

− Wissenschaftliche Daten:z.B. CLARIN-D, Informatics Research Data Repository (IDR)

− Autoritative Quellen:z.B. Media Art Database, ESRB, PEGI, USK

− Online Knowledge Bases:z.B. Wikipedia, Wikidata, fandom

− Community Quellen:z.B. GameFAQs, Mobygames, ogdb.eu, IGDB

12

Page 13: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Warum sind Daten aus Fanportalen interessant?

13

Mobygames GameFAQs OGDB Media Art DB

Abdeckung

Erscheinungsdaten

Beteiligte Personen

Beteiligte Körperschaften

Alternative Titel

Medien (Cover, Screenshots, Videos, …)

Inhaltliche Beschreibung (Rezensionen, Inhaltsangaben, …)

Technische Informationen

Page 14: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Forschungsdaten von Community-Portalen

Heterogenität der Datenmodelle

Page 15: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

NieR Replicant (PS3, JP, 2010)

− Alternative Titel und Versionen:− NIER (XBOX360/PS3, EU, US)− NieR Gestalt (XBOX360, JP)

− inhaltliche Unterschiede:− NIER/NieR Gestalt:

− ältere Spielerfigur− Vater-Tochter Geschichte

− NieR Replicant:− jüngere Spielerfigur− Bruder-Schwester Geschichte

15

Page 16: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig 16

Mobygames

Page 17: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig 17

Mobygames GameFAQs

Page 18: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig 18

Mobygames GameFAQs

Page 19: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig 19

Mobygames GameFAQs

Page 20: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig 20

Mobygames GameFAQs

?

Page 21: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Nier: Replicant (2010, PS3, Japan Release)

Visualisierung durch Peter Mühleder (UBL, diggr), mithilfe von iPhython und OpenStreetMaps

21

Page 22: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Nier: Automata (2017, PS4, Japan Release)

Visualisierung durch Peter Mühleder (UBL, diggr), mithilfe von iPhython und OpenStreetMaps

22

Page 23: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Sicherung der NachnutzungForschungsdaten öffnen

Page 24: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Plattform Mapping

24

− diggr-Plattform-Mapping auf Bezeichnungen derQuellen:− Media Art DB− Mobygames− GameFAQs− OGDB− ESRB− PEGI− USK

− veröffentlicht unter CC0− abrufbar per REST-API oder als git-Repositorium

https://github.com/diggr/platform_mapping

Page 25: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Wikidata

− erster Test mit Company-Datensatz− 582 Firmen, die an der Produktion japanischer Videospiele beteiligt waren− manuell kuratiert− u.a. Verlinkungen zu Wikidata, Opencorporates und Mobygames

25

Page 26: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

Vernetzung - International Videogame Data Network

− Internationales Netzwerk zur Koordi-nierung der Arbeit an Videospieldaten

− gegründet auf diggr-Workshop im September 2017 in Leipzig

− Vorstand:− Peter Chan (Stanford University Libraries)− Koichi Hosoi (Ritsumeikan University)− Martin Roth (Universität Leipzig)

26

https://www.ivdn.org

Page 27: Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus

Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr

Universitätsbibliothek Leipzig

VIELEN DANK!André [email protected]

Tracy [email protected]

Falls nicht anders vermerkt, lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz