Programmieren mit Pocket Code Lehrmaterial für einen ... · PDF filePocket Code...

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  • Programmieren mit Pocket Code

    Lehrmaterial fr einen fcherintegrativen Einsatz

    7. - 9. Schulstufe

    Technische Universitt Graz

  • Pocket Code Lehrmaterial

    Seite 2

    Inhalt

    Was ist Pocket Code? .............................................................................................................................. 3

    Was ist [email protected]? ......................................................................................................................... 4

    Welche Vorlagen gibt es fr den Unterricht? ......................................................................................... 5

    Weiterfhrende Links .............................................................................................................................. 7

    Das Lehr- und Lernpaket ......................................................................................................................... 7

    Struktur und Intention ............................................................................................................................. 8

    Lizenzvereinbarung ................................................................................................................................. 8

    Pocket Code: allgemeine Einfhrung ...................................................................................................... 9

    Pocket Code im Physikunterricht - 1. und 2. Newtonsches Gesetz....................................................... 10

    Unit 1 ................................................................................................................................................. 11

    Unit 2 ................................................................................................................................................. 16

    Unit 3 ................................................................................................................................................. 20

    Pocket Code und Templates so erstellt man ein Quiz, Puzzle oder interaktives Buch ..................... 23

    Unit 1 ................................................................................................................................................. 24

    Unit 2 / Quiz Template ...................................................................................................................... 30

    Unit 3 / Quiz Template ...................................................................................................................... 35

    Weitere Vorlagen .............................................................................................................................. 38

    Template Puzzle ............................................................................................................................. 38

    Template Interactive Book ............................................................................................................. 41

  • Pocket Code Lehrmaterial

    Seite 3

    Was ist Pocket Code? Mit dem Lerntool Pocket Code knnen Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 17 Jahren spielerisch Programmieren lernen, indem sie ihr eigenes Spiel, interaktives Musikvideo, Animationen oder andere Apps entwickeln. Entstanden ist diese App unter der Leitung von Univ.-Prof. Wolfgang Slany am Institut fr Softwaretechnologie an der Technischen Universitt Graz. Mit einfachen grafischen Blcken und ohne groes Vorwissen knnen, hnlich wie mit Scratch, sehr schnell eigene Anwendungen und Spiele erstellt werden. Erfolgserlebnisse sind daher gleich zu Beginn mglich. Vorteile dieses Ansatzes sind, dass Schler/innen, ohne zustzliche Hardware oder Ressourcen, direkt am eigenen Smartphone oder Tablet arbeiten und unterschiedliche handyeigene Sensoren verwenden knnen (z.B. Neigungssensor, Gesichtserkennung, GPS-Daten, uvm.). So knnen die Schler/innen ihr logisches Verstndnis und Problem-Lsungs-Denken verbessern. Diese Fhigkeiten gewinnen in der digitalen Welt von morgen zunehmend an Relevanz - sowohl fr die Gesellschaft, als auch fr die Wirtschaft. Die App ist momentan nur fr das mobile Betriebssystem ANDROID verfgbar.

    Die iOS-Version befindet sich derzeit noch in Entwicklung.

    Pocket Code ist kostenlos im Google Play Store verfgbar.

    Download und Installation: Download Pocket Code: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid Download Pocket Paint: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.paintroid Video zur Installation: https://www.youtube.com/watch?v=Gt4eR8bwttM

    https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid&hl=enhttps://scratch.mit.edu/https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.paintroidhttps://www.youtube.com/watch?v=Gt4eR8bwttM
  • Pocket Code Lehrmaterial

    Seite 4

    Was ist [email protected]?

    [email protected] ist eine weitere Version von Pocket Code, welche speziell auf den Einsatz an Schulen

    abgestimmt ist. Zu den zustzlichen Features, welche in beiden Versionen zu finden sind, zhlen

    Bedienungshilfen (grere Schrift, zustzliche Icons usw.) fr jngere Kinder oder fr Kinder mit

    speziellen Bedrfnissen (visuell und kognitiv). Ein Feature, welches nur in [email protected] verfgbar

    ist, ist eine zustzliche Kategorie im Men mit dem Namen Vorlagen (engl. Templates). Hier

    knnen spezielle Vorlagen fr diverse Unterrichtsfcher verwendet werden. Diese Vorlagen oder

    Templates helfen Schler/innen mit einem vorprogrammierten Programm, welches bestimmte Design

    Patterns, ein Genre und Look&Feel vorgeben. Sie erlauben zustzlich Personalisierungen und sind

    groteils auf viele verschiedene Unterrichtsfcher anwendbar.

    Die App ist zurzeit als Beta-Version fr das mobile Betriebssystem ANDROID im Google Play Store

    verfgbar. [email protected] ist kostenlos.

    Zur Verwendung der Vorlagen ist es am besten, wenn Sie [email protected] (anstelle von Pocket Code)

    verwenden, da auf diese Weise die Vorlagen nicht extra auf der Programm-Sharing Seite (erreichbar

    ber den Menpunkt Erkunden) gesucht werden mssen bzw. auch in der eingestellten Sprache des

    Smartphones (z.B. Deutsch) zur Verfgung stehen.

    Download und Installation:

    Download [email protected]:

    https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid.createatschool

    WICHTIG:

    Um als Lehrer/in Anmeldedaten fr Ihre Klasse zu erhalten, klicken Sie auf den folgenden Link:

    http://catrob.at/schulregistrierung

    https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid.createatschoolhttp://catrob.at/schulregistrierung
  • Pocket Code Lehrmaterial

    Seite 5

    Welche Vorlagen gibt es fr den Unterricht?

    Die App [email protected] bietet 13 Vorlagen/Templates, welche fr den Einsatz im Schulunterricht

    konzipiert wurden. Diese sind unter dem Menpunkt Vorlagen zu finden:

    Diese Vorlagen orientieren sich an bestimmten Spielgenres (z.B. Quiz, Puzzle) und an eine

    Zeremonie oder auch Shape of a Game genannt, welche das Spieldesign vorgibt. Dieses ist wie

    folgt aufgebaut:

    1. Szene: Start-Bildschirm und Erklrungsbildschirm

    2. Szene: Beispiellevel

    3. Szene: Vorlagenlevel

    4. Szene: Ende-Bildschirm

    Die Anleitungen zu diesen Vorlagen finden Sie hier: https://edu.catrob.at/no1leftbehind-for-teachers

    Die Anleitungen und die Spiele selbst sind in drei Sprachen bersetzt (richten sich nach den

    Einstellungen des Smartphones/Tablets): Englisch, Deutsch und Spanisch. Jedes dieser Spiele hat ein

    Beispiellevel und ein Vorlagenlevel integriert. Das Beispiellevel gibt vor, wie man das Template fr ein

    bestimmtes Fach anwenden knnte (inklusive Lernziel). Das Template ist aber nicht auf dieses Fach

    beschrnkt, sondern kann auch fr andere Unterrichtsfcher genutzt werden. Eine Ausnahme sind die

    Simulations-Templates Physical Simulation, Lego Simulation und Life Simulation, welche nur in

    einem spezifischen Gegenstand anwendbar sind. Zustzliche Notiz-Bausteine erklren die wichtigen

    Teile im Code.

    Folgende Templates stehen zur Verfgung (Gegenstand, Thema und Lernziel beschrnken sich auf das

    Beispiellevel):

    https://edu.catrob.at/no1leftbehind-for-teachers
  • Pocket Code Lehrmaterial

    Seite 6

    GENRE GEGEN-

    STAND THEMA LERNZIEL

    Quiz Physik Eigenschaften

    physikalischer Objekte

    Fragen/Antworten zu einem bestimmten Thema (z.B. Trgheit von Objekten)

    ausarbeiten und einfgen

    Adventure Chemie Weltraum Ein Weltraumscenario wird erkundet und verschiedene Fragen im ja/nein-

    Antwortformat hinzugefgt; linearer Spielverlauf

    Puzzle Musik Instrumentengruppen Dieses Geschicklichkeits-Spiel folgt dem Prinzip odd one out; eine Gruppe

    von Grafiken wird eingefgt.

    Action Naturwissen-

    schaften Respiration

    De-/oxidieren von Blutzellen indem auf sie getippt wird; Achtung: Viruszellen

    wachsen mit Sauerstoff; Objekte, welche angetippt und nicht angetippt

    werden drfen sind zu definieren und einzufgen

    Action

    Platform Physik

    Halogene /

    Periodensystem

    Die Figur wird von Plattform zu Plattform bewegt und fngt Halogene.

    Definieren und Einfgen von Objekten, welche gefangen und nicht gefangen

    werden drfen

    Physical

    Simulation Physik

    Newtonsche

    Gesetze

    Physikalische Experimente auf Basis der Newtonschen Gesetze;

    Experimentieren mit der Formel

    Action

    Shooter Mathematik Divisionsregeln

    Abschieen von Asteroiden, welche nicht