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Pyromancer präsentiert: KLF gegen DAS SYSTEM Ewige Blumenkraft für Fate2Go

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Pyromancer präsentiert:

KLF gegen

D A S S Y S T E M

Ewige Blumenkraft für Fate2Go

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InhaltsverzeichnisEinleitung...................................................................................................................................................................................................... 1Übersicht....................................................................................................................................................................................................... 2

Techno-Babbel....................................................................................................................................................................................... 2Die Fliegende Scheibe.................................................................................................................................................................... 2Morphische Felder.......................................................................................................................................................................... 3Ley-Linien......................................................................................................................................................................................... 3Drogen.............................................................................................................................................................................................. 3Magick............................................................................................................................................................................................... 4Parawissenschaften......................................................................................................................................................................... 4

Fraktionen und Pläne............................................................................................................................................................................ 5KLF................................................................................................................................................................................................... 5NEOCON........................................................................................................................................................................................ 5

Sani Jonathan, skrupelloser Weltverbesserer........................................................................................................................ 5Madeleine Hardy, Jonathans verliebte rechte Hand............................................................................................................ 6

Projekt „Élever l'Humanité“.......................................................................................................................................................... 6Projekt „Trou“.......................................................................................................................................................................... 7Projekt „Refonte“..................................................................................................................................................................... 7Projekt „Germe“....................................................................................................................................................................... 7

DRDDR........................................................................................................................................................................................... 7Otto Skorzeny, unverbesserlicher Reichskanzler-SS DRDDR..........................................................................................8SS-Obersturmbannführerin Heidi Klamser, kaltblütige Reichsflugscheiben-Kommandantin ....................................8Kaigun Shosa, Reichsjapaner im Exil.................................................................................................................................... 8

Kirche der himmlischen Sendboten der Apokalypse................................................................................................................. 9Die Alderbaraner............................................................................................................................................................................. 9

Kampagnenablauf................................................................................................................................................................................ 10Abenteuerteile............................................................................................................................................................................................. 11

Es rumpelt im Dschungel................................................................................................................................................................... 11Mission .......................................................................................................................................................................................... 11Zugänge zur Maschine................................................................................................................................................................. 11Module............................................................................................................................................................................................ 12Im Kontroll-Zentrum................................................................................................................................................................... 13Der Typ im Anzug........................................................................................................................................................................ 13Coon NE – New Era Wood Brasilia AG.................................................................................................................................. 13

Der Tempel im Dschungel................................................................................................................................................................. 14Wilhelm-Reich-Orgon-Fabrikationswerke....................................................................................................................................... 14Annie-Pink-Forschungsinstitut zur Erforschung der Lebensenergie (APFEL).........................................................................14Die Fünftausendjahrfeier an den Pyramiden................................................................................................................................... 15Sturm über Uluru................................................................................................................................................................................. 15Hindenburg Reloaded......................................................................................................................................................................... 15Die Spur der Bombe........................................................................................................................................................................... 16Gevatter Tod in Neu-Delhi............................................................................................................................................................... 17Das Isle-of-Wight-Festival-Massaker............................................................................................................................................... 17Das Labor in Mayotte......................................................................................................................................................................... 18Harmonie im Schatten der Schüssel................................................................................................................................................. 18Lagos sehen und sterben.................................................................................................................................................................... 19Neu-Berlin ........................................................................................................................................................................................... 19Leng....................................................................................................................................................................................................... 20Apollo 17.............................................................................................................................................................................................. 20Endspiel in Effelsberg........................................................................................................................................................................ 20Abrechnung.......................................................................................................................................................................................... 20

Spieler-Charaktere...................................................................................................................................................................................... 20Selima Siegelsberg ............................................................................................................................................................................... 21Seiko Song ........................................................................................................................................................................................... 22Sarah Sennheiser ................................................................................................................................................................................. 23Salika Sekandi....................................................................................................................................................................................... 24Siegfried Skorzeny .............................................................................................................................................................................. 25Handouts.............................................................................................................................................................................................. 26

Eins: Aus dem Bestellkatalog...................................................................................................................................................... 26Zwei: geschätzer Holzertrag, Projektion aus dem Kontrollzentrum.....................................................................................27Drei: Ley-Linien............................................................................................................................................................................ 28Vier: Entfernungen....................................................................................................................................................................... 29

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Einleitung„KFL gegen DAS SYSTEM“ ist eine kurze Kampagne für Fate2Go, und entstand im Rahmen der :T:anelorn-Challenge 2013. Das erste verwendete Stichwort ist „Fliegende Scheibe“ und schlägt sich ganz konkret in der „Fliegenden Scheibe nieder, dem mysteriösen Fluggerät, mit dem die Protagonisten die Welt bereisen und Abenteuer erleben. Das zweite Stichwort ist „Erde bewegen“ und bezieht sich eher metaphysisch auf das Konzept, die gesamte Menschheit auf eine höhere Bewusstseins-Stufe zu ziehen – ein Prozess, auf den die Spieler-Charaktere ganz konkret Einfluß nehmen können.Hauptinspirationsquellen sind:

– Das Lied „Das Buch“ von den Puhdys: http://www.youtube.com/watch?v=MealU_UnvxM

– Die „Illuminatus!“-Romantrilogie von Robert Shea und Robert Anton Wilson

– Der Film „Männer die auf Ziegen starren“

– Das alte LucasArts-Computerspiel „Zak McKracken and the Alien Mindbenders“

– Das Leben und Wirken von Timothy Leary, R. Buckminster Fuller und Matthias Rust.

– Der Roman „Machtjunkies“ von Herlu und Ulf-Karsten SchmidtEs hilft, wenn der Spielleiter zumindest teilweise mit diesen Inspirationsquellen vertraut ist, um die Lücken, die dieser fragmentarische Text hinterlässt, adäquat füllen zu können. Er kann sich natürlich auch einfach irgendwelchen Kram selbst ausdenken.

Er g än z un gDer Text ist leider sehr wirr, deshalb hier nochmal ein paar Schlüsselinformationen:Die SCs sind Hippies mit Superkräften, die in einer Flugscheibe um die Welt fliegen und gegen das System kämpfen und dabei einer Verschwörung gigantischen Ausmaßes auf die Spur kommen, die das Angesicht der Erde für immer verändern wird, wenn niemand einschreitet.Das Abenteuer spielt 1972. Ereignisse, die wichtig sind:

– Das Isle of Wight Musikfestival beginnt am 16. August

– Der Start von Apollo 17 am 7. Dezember

Hinweis: Alle Personen, Firmen, Orte und Ereignisse in diesem Werk sind rein fiktiv! Etwaige Ähnlichkeiten und Namensgleichheiten zu realen Personen, Firmen, Orten und Ereignissen dienen rein dramaturgischen Zwecken. Einige der fiktiven Personen in diesem Werk vertreten teilweise extreme Positionen. Ich als Autor distanziere mich ausdrücklich von jeder Ideologie, die Gewalt zur Durchsetzung ihrer Ziele akzeptiert, und von jeder Ideologie, die eine Aufteilung in mehr und weniger wertvolle Menschen vornimmt!

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ÜbersichtDieses Kapitel gibt einen Überblick über die Kampagne, die Fraktionen, das Technologie-Level, die diversen Pläne der Bösewichte usw.

Te ch n o- Bab b e lIn dieser Kampagne funktionieren manche Dinge anders (wirklich?) als in der realen Welt. Im Folgenden werden einige Technologien beschrieben, die im im Spiel eine tragende Rolle spielen, bzw. spielen könnten.

Di e F l i e g e n de S ch e i beGegen Ende des zweiten Weltkrieges boomte die Wunderwaffen-Industrie in Nazi-Deutschland. Auf konventionellem Gebiet, bei Düsenjägern und Raketen, war man den Alliierten um 20 Jahre voraus, aber die wirklich krassen Dinge passierten auf unkonventionellem Gebiet. Viele der getesteten Geräte, Flugscheiben, Schwungkreisel, Tachyonenkonverter, Orgonresonatoren etc. standen im krassen Widerspruch zum heutigen Stand der Wissenschaft - aber sie funktionierten! Auch wenn die Hakenkreuze auf dem Rumpf inzwischen mit Blümchenmustern überpinselt sind, die „Fliegende Scheibe“ der Krieger des Lichts und der Freiheit wurde von Zwangsarbeitern in einer unterirdischen Fabrik in Ostdeutschen montiert, und diente als Prototyp eines Gerätes, das unter so verschiedenen Bezeichnungen wie Vergeltungswaffe-9, Haunebu-4 oder Vril-7 geführt wurde, und Hitler den Endsieg hätte bringen sollen. Der kreisrunde Rumpf hat einen Durchmesser von 120 Metern und besteht aus Aluminium und einer Titanlegierung. Angetrieben wird die Scheibe durch fünf rückstoßfreie Tachyonen-Impulsgeber mit jeweils 12 PS Leistung. Die außerordentlichen Flugeigenschaften rühren daher, dass die Trägheit der „Scheibe“ (und allem, was sich darauf und darinnen befindet) durch magnetomechanische Resonanz auf wenige Gramm verringert wird. Die „Scheibe“ kann eine Reisegeschwindigkeit von 500km/h unbegrenzte Zeit aufrecht erhalten und kurzzeitig über 20.000km/h erreichen. Sie kann in alle Richtungen mit 20 G beschleunigen, wovon die Insassen wegen der reduzierten Trägheit nur ein kleines Ruckeln verspüren. Bordwaffen gibt es keine, und nicht einmal mit Rammangriffen kann man Schaden anrichten - wegen der verminderten Trägheit prallt die „Scheibe“ einfach ab. Allerdings ist die „Scheibe“ von einem Psychologischen AbLenkungs-Feld (kurz: PAL-Feld) umgeben: Bei langsamen Geschwindigkeiten und

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ohne aprupte Flugmanöver wird die „Scheibe“ vom Gehirn des Betrachters als unwichtig eingeordnet und ausgeblendet. Dieser Effekt beruht auf tiefergehende Manipulation des kollektiven Unterbewusstseins und erstreckt sich auch auf Fernseh-Bilder und Radar-Aufnahmen, so dass die „Scheibe“ bei vorsichtigem Fliegen für alle praktischen Belange unsichtbar ist. Nur Wesen mit einem hohen Grad der Erleuchtung können sich so weit vom kollektiven Unterbewusstsein abkoppeln, dass sie die „Scheibe“ in getarntem Zustand wahrnehmen können. Im Inneren erinnert wenig an die düsteren und stickigen Gänge und Tunnel, die sich früher durch die „Scheibe“ zogen, und die beengten Kajüten. Zwar gibt es sie auch heute noch in abgelegenen Ecken, doch die bewohnten Teile wurden (teils von Siegfried in den vergangenen Jahrzehnten, teils von den Kriegern in den vergangenen Monaten) komplett umgestaltet und sind nun freundlich, licht und hell. Gerade Gänge und rechte Winkel findet man keine; auch Treppen sind selten, breite Rampen verbinden die einzelnen Decks. Schwimmbad, Aquarium und Gewächshaus bilden eine organische Einheit, die sich über zwei komplette Decks erstreckt. Die Crew lebt in selbst gestalteten Kabinen oder Kammern. Einige Gemächer (z.B. das von Siegfried) haben den inoffiziellen Status als „privat“, die übrigen Schlaf- und Aufenthaltsstätten werden nach Lust und Laune und in wechselnder Besetzung belegt. Im Hangar befindet sich ein kleiner Fundus von Nutzfahrzeugen: Ein VW-Bus, eine Mercedes-Limousine, ein Kübelwagen und mehrere Motorräder. Außer den Spieler-Charakteren befinden sich noch etwa zwei Dutzend Krieger des Lichtes und der Freiheit an Bord.

Mo r p hi sc he Fe l d e rVerpflanzt man Gewebe in einem frühen embryonalen Entwicklungsstadium an eine andere Stelle, so verhält es sich wie Gewebe am Zielort, nicht wie Gewebe an dem Ort, an dem es entnommen wurde.Junge Zugvögel finden die Strecken zwischen Sommer- und Winterquartier, auch wenn man sie von ihrem Schwarm trennt und sie die Strecke noch nie geflogen sind.Wenn die Anzahl der Affen einer Affenherde, die eine neue Fertigkeit erlernt hat, eine bestimmte Größe übersteigt, dann verbreitet sich diese Fähigkeit schlagartig an alle Affen dieser Art, auch an solche, die hunderte oder tausende Kilometer entfernt sind.Die ersten beiden Beispiele beschreiben, wie Lebewesen Informationen aus dem morphischen Feld der Erde entnehmen. Das dritte Beispiel zeigt, wie Informationen in das morphische Feld eingespeist werden. Alles Leben ist Information, und das morphische Feld bildet das kollektive Unterbewusstsein, das „gewusst wie!“ des Lebens auf der Erde.

Le y- Li ni e nLey-Linien sind Kraft- bzw. Energielinien, die die gesamte Erde überziehen. Die alten Hochkulturen, die im Einklang mit ihrem Selbst lebten, errichteten ihre Bauwerke und Kultstätten bevorzugt auf diesen Linien, denen große spirituelle Kraft innewohnt. Kreuzungspunkte von Ley-Linien bilden besondere Kraftzentren.

Dr og e nDrogen sind cool! Also nicht wirklich, aber in diesem Rollenspiel-Hintergrund schon. Zumindest, wenn es „gute“ Drogen sind. Halluzinogene Pilze, LSD, Haschisch oder schlichtes Marihuana sind Werkzeuge, mit denen der Mensch sein Bewusstsein erweitern kann. Sie sind Wege zu neuen Erkenntnissen, Wissen, oder gar Erleuchtung. Sie erleichtern den individuellen Zugang zum kollektiven Unterbewusstsein der Menschheit, verbessern die Intuition, schärfen den Blick für Details, oder sind schlicht entspannend, anregend und unterhaltsam.Im Spiel kann man immer mal wieder Drogeneffekte einbauen: Jemand sieht Dinge, die sonst niemand sieht; Menschen, Tiere und Dinge haben eine Aura, die ihre inneren Zustand offenbart; über

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Flashbacks und Visionen kann die SL der Gruppe mehr oder weniger kryptische Hinweise geben; und natürlich sind sie Bestandteil vieler Magick-Rituale.

Ma gi ckMit der richtigen inneren Einstellung ist auch ein mechanistischer Zugang zu Macht und Wissen, und letztendlich zur Erleuchtung möglich: Mit Magick! (Nur echt mit dem „k“!) Dazu gehören Bann-, Reinigungs- und Segnungsrituale, Anrufungend und Beschwörungen „höherer Wesen“, Hellsehen, Astralreisen, Yoga und tantrische Sex-Rituale. Tarot-Legen, Pendeln, Wünschelrutengehen, Handauflegen und die Beschäftigung mit dem Yi Jing sind einfache Einstiegstechniken, die jedem offen stehen.Die SL sollte Versuche der SCs, Probleme mit Drogen und Magick zu lösen, prinzipiell positiv gegenüberstehen! Für ein Manöver, um einen Aspekt zu erzeugen, sind sie immer gut.

Pa r a wi ss e n sc ha f te nJa.Alles.

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F r akt i on e n un d P l än e

KL FDie Krieger des Lichtes und der Freiheit sind eine informelle Vereinigung und bestehen erst seit einigen Monaten, als das Schicksal in Form von Zufällen, Träumen und Drogen-Visionen eine illustre Truppe um die Anführerin Selima Siegelsberg zusammenwürfelte. Die Krieger des Lichtes und der Freiheit agieren weltweit im Kampf gegen Armut, Krieg, Unterdrückung und Umwelt-Zerstörung. Ihre bevorzugte Vorgehensweise besteht aus Sabotage und Sachbeschädigung, und aus der Dokumentation und Veröffentlichung fieser Machenschaften, wofür sie Flugblätter, Graffiti und Piratensendungen einsetzen. Gelegentlich entführen sie auch Großindustrielle oder Politiker, und konfrontieren sie vor Ort mit den Folgen ihrer Entscheidungen, um sie zur Einsicht und Umkehr zu bewegen. Sie vermieden bisher, dass Menschen bei ihren Aktionen ernsthaft zu Schaden kamen; leichte Verletzungen und Kopfschmerzen waren die schlimmsten körperlichen Folgen. Mit der „fliegenden Scheibe“, einem riesigen Fluggerät mysteriöser Herkunft, verfügen sie über eine fast unangreifbare Basis, die sie schnell und sicher an jeden Punkt der Erde bringen kann.Ach ja, wichtiges Detail: Die Spieler-Charaktere sind allesamt KLF, und zwar:

– Selima Siegelsberg, anarchistische Rebellenführerin

– Seiko Song, erleuchteter Kampfkünstler

– Siegfried Skorzeny, reformierter Nazi mit schlechtem Gewissen

– Sarah Sennheiser, militante Greenpeace-Aktivistin

– Salika Sekandi, letzte Medizinfrau der BubiDie Charakterbögen befinden sich im Anhang.

NE OC O NDer erste große Gegenspieler dieser Kampagne ist die „Network, Entertainment and Oil Company of Nigeria“, kurz NEOCON. Dieses Unternehmen ist momentan der am schnellsten wachsende Konzern der Erde, der die sprudelnden Gewinne der nigerianischen Ölfelder geschickt und umsichtig in diversen zukunftsträchtigen Geschäftsfeldern angelegt hat. Der CEO und Hauptanteilseigner Sani Jonathan war in den vergangenen Monaten auf dem Cover jedes erwähnenswerten Wirtschaftsmagazins der Erde abgebildet.Vom Firmenhauptquartier in Lagos aus hat Jonathan ein weltweites Netz an Tochterfirmen und Beteiligungen aufgebaut, dass auf den ersten Blick undurchschaubar wirkt. Das öffentliche Bild von NEOCON ist sehr positiv, da sich das Unternehmen für nachhaltige, umweltbewusste und kulturell angepasste Produktionsweisen einsetzt. NEOCON-Produkte, vor allem Kleidungstücke, sind bei Hippies und Friedensbewegten rund um den Erdball weit verbreitet und beliebt.

S a ni J o na tha n, s k r up el l o s er Wel tv e r b es s er erSani Jonathan wuchs in bitterer Armut im Norden Nigers auf. Während Clan-Streitigkeiten wurden seine Eltern getötet, er entkam und floh in den Süden, nach Nigeria, wo er sich vom Tellerwäscher zum Millionär hoch arbeitete und rechtzeitig zum Ölboom in einer Position war, in dem er die ökonomische Macht im Land ergreifen konnte. Mit NEOCON ist er jetzt in der Lage, seinen Plan zu verwirklichen: Not, Elend, Hunger und Krieg ein für alle Mal zu beenden und die Menschheit in einem Zustand von Friede, Freundschaft und Brüderlichkeit zu überführen. Für dieses Ziel ist im jedes, wirklich jedes Mittel recht. Jahrelang hat er Forschungsarbeiten auf der ganzen Welt finanziert, die sich mit

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Bewusstseinsänderungen und Gedankenkontrolle beschäftigt haben, und schreckte auch vor Bündnissen mit Militärs jeder Couleur nicht zurück. Heute steht er am Ziel seiner Bemühungen. Der Weltfrieden wird nur wenige Millionen Menschenleben kosten, aber diesen Preis ist er bereit zu zahlen.HauptpersonKernaspekt: Skrupelloser Weltverbesserer Zusätzlicher Aspekt: Hochmut kommt vor dem FallOpposition: 6Beeinflussen 6, Willenskraft 5, Verteidigung 4, Persönlichkeit 3, Angriff 2, Intuition 1Belastungsbalken: 12 (oder mehr)Fate-Punkte: 4

Ma d el ei n e Ha r d y , J o na tha ns v er l i eb te r ec hte Ha ndMadeleine ist Französin, und lernte Sani Jonathan während einer seiner frühen Geschäftsreisen nach Paris kennen. Sie nahm eine Stelle bei NEOCON an und arbeitete sich von ganz unten bis zur Stelle als Sanis Privatsekretärin hoch. Sie liebt ihn abgöttisch, und ist davon überzeugt, dass ihre bedingungslose Selbstaufopferung früher oder später auch die Liebe in ihm zu ihr entflammen wird. Sie ist in alle seine Pläne eingeweiht und ist schon ein bisschen entsetzt über deren Skrupellosigkeit, aber für Sani ist sie bereit, alles zu tun. Sie tritt als Auftraggeberin für so ziemlich alle finsteren Machenschaften auf, so dass die Charaktere auf den Trichter kommen könnten, SIE wäre die wahre böse. Welch Überraschung, wenn sie bei Sani petzen gehen!NebenrolleKernaspekt: Jonathans verliebte rechte HandZusätzlicher Aspekt: Sexy FranzösinOpposition: 4Willenskraft 4, Persönlichkeit 3, Beeinflussen 2, Erfahrung 1Belastungsbalken: 8Fate-Punkte: 1

Pr oj e k t „É l e ve r l 'H um a ni té “Der Plan von Sani Jonathan ist so einfach wie perfide: Um die Menschheit von ihrem selbstzerstörerischen, kriegstreibenden und selbstsüchtigen Pfad abzubringen, will er sich tief ins kollektive Unterbewusstsein der Menschheit hacken – und hacken ist das richtige Wort für das, was er vor hat. Sein Plan besteht aus drei Teilen:

1) Er will ein Loch in das morphische Feld der Erde reißen. Dies geschieht einfach dadurch, dass er viele, viele Menschen tötet. (Projekt „Trou“)

2) In dieses Loch will er künstlich neue Verhaltensmuster einspeisen. Das ist kompliziert und bedarf dreier großer „Aufnahme-Anreger“, die an drei wichtige Ley-Linien angeflanscht werden. Die Orte für diese Anflanschung sind ein alter Tempel im brasilianischen Dschungel, die Pyramiden von Gizeh in Ägypten, und Ayers Rock in Australien. Die drei Ley-Linien kreuzen sich in Deutschland an einer alten, keltischen Kultstätte in der Nähe von Effelsberg, auf der mittlerweile das größte Radioteleskop der Welt errichtet wurde. Von dort wird die neue Information Richtung Mond ausgesendet, wo sie ein von Apollo 17 dort deponierter Quantenreflektor auf die Erde zurückwerfen wird. (Projekt „Refonte“)

3) Als letztes braucht es noch eine Quelle der neuen Information: Diese besteht aus einer Hippie-Aussteiger-Kommune, die im Wald von Reckerscheid haust, nur wenige Kilometer vom Radioteleskop entfernt. Sani Jonathan hat über diverse Tarnfirmen das Land gekauft, auf dem

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sie leben, und hat einen kleinen Mitarbeiterstab angestellt, der nichts tut, als hinter den Kulissen alle äußeren Probleme von der Kommune fernzuhalten. Die „good vibrations“ dieser Kommune sollen als morphisches Programm in jeden Menschen der Erde eingespeist werden, um eine Ära von Friede, Freude, Eierkuchen einzuläuten und die Erleuchtung der Menschheit zu beschleunigen. (Projekt „Germe“)

P r o j ek t „T r o u“Das Projekt „Trou“ besteht aus drei Teilprojekten, die jeweils etliche Millionen Menschen das Leben kosten werden:

1) Die Vergiftung der Trinkwasser-Versorgung von Neu-Delhi, getarnt als gesundheitsfördernde Fluorid-Zusätze → siehe „Gevatter Tod in Neu-Delhi“

2) Ein Massaker während des Isle-of-Wight-Festivals, durchgeführt durch eine Gruppe gehirngewaschener Cyber-Supersoldaten → siehe „Das Isle-of-Wight-Massaker“

3) Die Detonation einer gestohlenen Atombombe in einer amerikanischen Großstadt → siehe „Die Spur der Bombe“

P r o j ek t „R ef o nt e“Auch das Projekt „Refonte“ besteht aus drei Teilen, nämlich drei Aufnahme-Anregern an den großen Ley-Linien. Folgende Orte sollen angeregt werden:

1) Ein alter Tempel der Xinguano-Hochkultur in Brasilien → siehe „Es rumpelt im Dschungel“ und „Hindenburg Reloaded“

2) Die Pyramiden von Gizeh, dort als Lichtinstallation zur Fünftausendjahrfeier getarnt → siehe „Die Fünftausendjahrfeier an den Pyramiden“

3) Eine als meterologische Forschungsstation getarnte Anlage auf dem Gipfel von Ayers Rock → siehe „Sturm über Uluru“

P r o j ek t „ Ger me“Details zum Projekt „Germe“ befinden sich in „Harmonie im Schatten der Schüssel“

DR D D RDer zweite Gegenspieler ist die DRDDR, die Reste des deutschen Reiches!1945 ließen hunderte mittelrangige Nazis ihre Führung um Adolf Hitler im Stich und zogen sich in einer großangelegten Massenflucht mit samt ihren Familien und Freunden aus dem zerbomten Deutschland zurück. Mit Tarn-U-Booten und Reichsflugscheiben erreichten sie einen geheimen Stützpunkt in Neuschwabenland in der Antarktis, den sie seither zu Neu-Berlin, der Hauptstadt DRDDRs ausgebaut haben. Den Traum von der Weltherrschaft der Herrenmenschen haben sie nicht ausgeträumt, und sie planen und intrigieren weiter für eine Rückkehr an die Macht!Die Pläne der DRDDR sind zu Anfang der Kampagne noch wenig konkret: Informatinen sammeln, Machtbasis ausbauen, hinter den Kulissen wirken. Durch ihre Nazi-Technologie merken sie irgendwann, dass jemand die Ley-Linien anzapft, und versuchen aus eigennützigen Gründen, das zu verhindern. Hier können sie über die SCs bzw. die SCs über sie stolpern. Das Auftauchen weiterer Reichsflugscheiben (die „Scheibe“ der SCs z.B.) interessiert sie ebenfalls brennend. In der Jonathan-Bekämpfungs-Phase bieten sie den SCs auch ihre Kooperation an. So bald den Nazis klar ist, was Jonathan wirklich vorhat, werden sie versuchen, das Projekt zu kapern, und statt der Ideologie der Hippie-Kommune ihre eigenen wahnhaften Vorstellungen von Rassenhygiene, Herrenmenschentum und Sozialdarwinismus in das kollektive Unterbewusstsein der Menschheit einzuspeisen. (Falls sie mit den SCs kooperieren werden sie ihnen diesen Teil ihres Planes natürlich nicht verraten und sie im letzten Moment hintergehen).Charaktere:

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O tto S k o r zeny , unv er b es s er l i c h er R ei c hs k a nzl er - SS D R D D RFrüher wurde er der gefährlichste Mann Europas genannt: Kommandokämpfer, Kriegsverbrecher, fanatischer Nazi, der Mann, der beinahe Churchill und Stalin in die Luft gesprengt hätte und quasi im Alleingang den Duce aus dem besetzten Italien befreite. Er kämpfte bis zum Schluss und floh aus alliierter Gefangenschaft über Argentinien in die Antarktis, was ihm unter den übrigen Restreichsdeutschen einen enorm hohen Status bescherte. Seit mehreren Jahren leitet er als Reichskanzler-SS die geschicke DRDDR. Doch die Regierngsarbeit des Kleinstaates nimmt nicht so viel Zeit in Anspruch, so dass man ihn gelegentlich auch auf Außeneinsätzen und hinter dem Steuerknüppel einer Reichsflugscheibe vorfindet. Er ist nach wie vor fanatisch, hochintelligent, gerissen, und kein bisschen Altersmilde. Spätestens beim Endkampf in Effelsberg sollte er persönlich auftauchen. Außerdem ist er der jüngere Bruder von Siegfried Skorzeny, und wird bei Gelegenheit an diesen appelieren, auf die dunkle Seite der Macht zurückzukehren. Familiendrama! HauptpersonKernaspekt: Unverbesserlicher Reichskanzler-SS DRDDR Zusätzlicher Aspekt: Alter Kommando-Kämpfer Opposition: 6Angriff 6, Verteidigung 5, Willenskraft 4, Erfahrung 3Belastungsbalken: 12Fate-Punkte: 3Spezialisierungen: Kennt alle Tricks (+3 auf Erfahrung bei Kampf-Manövern)

S S- O b er s tur mb a nnf ü hr e r i n H ei d i K l a ms er , k a l tb l üti g e R ei c hs f l ugs c hei b en- K o mma nd a nti n Heidi war noch ein Kleinkind, als ihre Eltern in die Antarktis flohen, und das Leben in Neu-Berlin ist das einzige, was sie kennt. Sie ist bis über beide Ohren indoktriniert, gründlich, hat gute Reflexe, ist aber nicht besonders helle. Auf Grund eines Gendefektes ist sie nicht zur Fortpflanzung freigegeben und dient DRDDR deshalb nicht als Mutter, sondern als Reichsflugscheiben-Pilotin. Fliegen und Schießen macht ihr Spaß, aber tief in ihrem Inneren fehlt ihr eine eigene Familie. Heidi führt die Reichsflugscheiben-Staffel, die die "fliegende Scheibe" verfolgen und aufbringen will. NebenrolleKernaspekt: kaltblütige Reichsflugscheiben-KommandantinZusätzlicher Aspekt: Trägt Sehnsucht im HerzenOpposition: 3Angriff 3, Erfahrung 2, Beeinflussen 1Belastungsbalken: 6Fate-Punkte: 1Spezialisierungen: Ass am Steuerknüppel (+1 auf Angriff im Luftkampf)

K a i gun S ho s a , R ei c hs j a p a ner i m Ex i lGegen Ende des Pazifik-Krieges havarierte das Boot von Kaigun Shosa und wurde weit vom Kurs abgetrieben, bis es schließlich von einer Reichsflugscheibe aufgelesen wurde. Die deriliöse Besatzung wurde von den Restreichsdeutschen gesundgepflegt und als "Ehren-Arier" in die antarktische Gesellschaft eingegliedert, da eine Rückkehr ins inzwischen kapitulierte Japan für Kaigun Shose nicht in Frage kam. Da ein kleiner, schlitzäugiger Typ mit Bambusrüstung und Katana gelegentlich weniger auffällt als ein blonder, blauäugiger Hüne mit SS-Runen am Ärmel und dem Totenkopf an der Mütze werden Kaigun Shosa und seine Mannen bevorzugt für geheime Aufklärungsmissionen eingesetzt.

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NebenrolleKernaspekt: Reichsjapaner im ExilOpposition: 2Angriff 2, Verteidigung 1Belastungsbalken: 4Fate-Punkte: 1Spezialisierungen: Samurai (+1 auf Angriff mit seinem Katana)

Ki r c he de r h i m ml i s ch e n S e n d b ot e n de r A po ka l y p seDiese Gruppe christlich-apokalyptischer UFO-Fanatiker glaubt daran, dass UFOs Engel sind, die das baldige Ende der Welt ankündigen. Die Sekte will dieses Ende der Welt, und sie will es JETZT! Mit ihrer zum Tempel umgebauten klapprigen C-47 Skytrain aus Restbeständen der US-Luftwaffe reisen sie den Launen ihrer Anführerin Erica Feldman und UFO-Sichtungen auf der ganzen Welt nach, packen ihre Schilder und Transparente aus und demonstrieren für den Weltuntergang. Dabei rufen sie die Ungläubigen zur Umkehr auf und werden gegenüber allen, die ihnen dumm kommen, schnell handgreiflich. In der Kampagne können sie die Rolle von wiederkehrenden NSCs übernehmen, die lästig, aber nicht wirklich gefährlich sind. Ein paar der jugendlichen Mitglieder machen nur aus Gewohnheit und Angst mit, und würden gerne in ein anderes, freieres Leben fliehen.Charaktere:Erica Veldink, NebenrolleKernaspekt: fanatische SektenführerinOpposition: 3Beeinflussen 3, Angriff 2Belastungsbalken: 6Fate-Punkte: 1Richard Rusk, Rebecca RogersKernaspekt: rebellische RabaukenZusätzlicher Aspekt: Sexuell frustriert und zu allem bereitOpposition: 2Anzahl/Gruppenstärke-Bonus: 1/2Angriff 2, Willenskraft 1Belastungsbalken: 6Fate-Punke: 2

Di e A l d e r ba r a ne rDie Alderbaraner beobachten die Geschehnisse auf der Erde interessiert, sind aber erst einmal nicht gewillt, einzugreifen. Die Menschheit muss ihre Probleme selber lösen. Mit ihren golden leuchtenden, glänzenden Flugscheiben schweben sie gelegentlich unerreichbar hoch über interessanten Schauplätzen, oder mischen sich als Menschen verkleidet unter die Menge. Alderbaraner sind eigentlich inzwischen reine Energiewesen, geben sich aber oft das aussehen ihrer früheren, stofflichen Form. Dort sind sie humanoid und zwischen 1,5 m und 3 m groß. Sie haben Hände mit vier viergliedrigen Fingern und drei Knubbelzehen an jedem Fuß. Gräuliche Haut in diversen Helligkeitsabstufungen, flache Nasen und große Augen unterscheiden sie weiter von Menschen.Bei richtiger Argumentation seitens der SCs können sie zu Zeit oder Unzeit deus-ex-machina-mäßig auftauchen und helfend eingreifen – oder auch nicht.

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Charaktere:

– Elvis Presley, einmischungsfreudiges Alien

– Leonard Nimoy, glaubt an die oberste Direktive

– Drumbas, lächelnd-kryptisches Alien

Kam p agn e n ab l aufDie Kampagne beginnt mit der Szene „Es rumpelt im Dschungel“. Diese Szene ist auch noch sehr detailliert ausgearbeitet. Von dort führen Hinweise sowohl zum Tempel im Dschungel und weiter zum APFEL und von dort nach Gizeh, Ayers Rock und zu den Wilhelm-Reich-Orgon-Fabrikationswerken, aber auch zur COON NE und von dort direkt zu den Wilhelm-Reich-Orgon-Fabrikationswerken und von dort zurück zu APFEL, Kairo, Australien und nach Brasilien zurück. Auch die Verbindung direkt zu NEOCON und Madelaine Hardy kann schon hier gezogen werden, so dass die Aufdeckung von Projekt „Refonte“ mehr oder weniger ein Selbstläufer sein wird.Die Aufdeckung der Projekte „Trou“ und „Germe“ können eigentlich nur gelingen, wenn man entweder den Geldströmen folgt (journalistische Arbeit), sich in die private Datenverarbeitungsanlage von NEOCON bzw. Madelaine Hardy oder Sani Jonathan hackt, in Drogenvisionen und Geistreisen Hinweise sucht, oder sich von NEOCON-Schergen gefangennehmen und ins NEOCON-Hauptquartier in Lagos führen lässt, wo Sani Jonathan in bester Superschurken-Manier seinen gesamten Plan ausplaudern wird – verzweifelte Flucht, Vereitlung der Pläne und großes Finale vor imposanter Kulisse sind vorprogrammiert! Auch eine Allianz mit DRDDR kann einige Informationen zu Tage fördern, z.B. zu verschwundenen Atombomben und geheimen, französische Supersoldaten-Programmen.Die Kampagne ist jenseits von „Es rumpelt im Dschungel“ nur grob ausgearbeitet und bietet so der SL genug Freiraum, gemeinsam mit den Spielern ihre eigene Version der Geschichte zu erspielen. Viel Spaß dabei!

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Abenteuerteile

Es r um p e l t i m D sch un ge l100 Meter unter dem Klanggarten lag der brasilianische Regenwald. Von Horizont zu Horizont erstreckte sich die holographische Projektion des grünen Meeres. Doch die Krieger des Lichts auf dem Steintürmchen im Kontrollzentrum der „Fliegenden Scheibe“ starrten nur auf das grauschwarze Ungetüm, das rauchend und qualmend die Naturidylle durchschnitt. Ein Gewirr aus Förderbändern, Gleisketten, Rohr- und Stromleitungen schob sich im Schneckentempo durch den Dschungel, fraß und brannte sich seinen Weg und hinterließ verkohlte Erde, ordentliche Bretterstapel, Kisten voller Zahnstocher und eine asphaltierte Straße. Wie kleine Ameisen wuselten Arbeiter mit Kettensägen und Wachen mit Maschinenpistolen über den Rumpf des metallernen Wurms, dessen ratternder Kopf die Baumriesen fällte, während der zuckende Feueratem aus den Flammenwerfern das Unterholz verbrannten. Keiner dort unten ahnte, dass das durch sein PAL-Feld getarnte Flaggschiff der Krieger des Lichtes und der Freiheit über ihnen schwebte. Das Überraschungsmoment war der einzige Trumpf, den sie hatten, um dieses Monster zu stoppen.

Mi ss i o n Die Urwald-Vernichtungs-Maschine der „Coon-NE New Era Wood Brasilia AG“ muss gestoppt werden. Kleinteilige Sabotage würde das weitere Vorrücken nur verzögern, eine Komplett-Sprengung zu viele Menschenleben kosten. Deshalb wurde folgender Plan gefasst: Die Gruppe wird in die Maschine eindringen, sich zum Kontroll-Zentrum vorarbeiten und das dort befindliche Elektronen-Gehirn zerstören. Dieses Elektronen-Gehirn ist ein maßgefertigter Digital-Analog-Rechner, der alleine in der Lage ist, die Vielzahl an komplexen Sensor- und Steuerinformationen zu bewältigen. Ohne das Gehirn bleibt der Körper nutzlos. Da das Gehirn maßgefertigt ist, müsste man die ganze Maschine auseinanderbauen, in Kisten verpacken, in die USA verschiffen und dort ein neues Elektronengehirn bauen und mit der Maschine verkabeln. Dies wird mindestens 20 Monate dauern und sich betriebswirtschaftlich wahrscheinlich nicht rechnen, wohingegen einzelne Elemente wie Baumfräsen, Förderbänder oder Sägeblätter in Stunden oder bestenfalls Tagen ersetzbar sind, und das System mit verminderter Leistungsfähigkeit weiter einsatzbereit bliebe. Die Spieler erhalten Handout Eins.

Zu gä n ge zu r M a sc hi ne- Eine breite Rampe am Heck wird von Jeeps und geländegängigen Kleinlastern benutzt, um eine große Garage im Inneren der Maschine zu erreichen. Hier herrscht viel Betrieb und ein Gewusel aus Arbeitern und Wachen. - Über einen Hubschrauber-Landeplatz fliegen gelegentlich Spezialisten, Manager oder dringend benötigte Ersatzteile ein. Der Platz ist gut einsehbar. - An den Seiten der einzelnen Module gibt es gelegentlich Leitern, die zu Wartungsklappen führen. Die Wartungsklappen sind von innen verriegelt, und man muss sich zwischen den riesigen Gleisketten durchbewegen, um überhaupt die Leitern zu erreichen. - An den vorderen Modulen gibt es knapp über Bodenhöhe mannshohe Lüftungs-Einlässe. Man muss den Zugang nur richtig timen, damit man nicht in den Strahl der Flammenwerfer, sorry der Gestrüpp-Verminderungs-Einheiten gerät.

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Mo du l eDie Maschine besteht aus verschiedenen Modulen. Jedes dieser Module ist selbst-tragend und ruht (oder besser gesagt: fährt) auf einem gewaltigen Gleisketten-Fahrwerk. In diesem Bereich gibt es enge Wartungstunnel, Hyraulik-, Steuer- und Treibstoffleitungen, Getriebestangen, etc. Darüber angebracht ist dann die modul-spezifische Funktionalität. Die Module sind untereinander flexibel und werden über Gewindestangen, Hydraulik-Leitungen und Starkstrom-Kabel mit Energie versorgt. Arbeiter können sich über bewegliche Metallstege zwischen den Modulen bewegen. Folgende Module sind vorhanden: 1) Fräs-Modul (vorne an der Maschine, fräst die Bäume um und ist mit einer hydraulischen Presse ausgestattet, die die Bäume nach vorne wegdrückt, so dass sie nicht auf die Maschine fallen) 2) Kran-Modul (dienen zum Ziehen der Bäume auf/in die Maschine und zum Wechseln der Fräsen. Etliche Arbeiter) 3) Förder-Modul (verbinden flexibel verschiedene Module mit Förderbändern, auf denen Holz in verschiedenen Verarbeitungsstufen transportiert wird) 4) Entastungs-Modul (hier werden die Bäume halbautomatisch entastet; viele Arbeiter) 5) Sägewerk-Modul (riesige Sägen! Etliche Arbeiter) 6) Weiterverarbeitungs-Modul (Schleifen, Drechseln, Polieren, Lackieren) 7) Häcksel-Modul (riesige Häcksler! Einige Arbeiter) 8) Verpackungs-Modul (Große Plastik-Rollen, Förderbänder, Paletten) 9) Motoren-Modul (Stampfende Kolben, Treibstoffleitungen, Ventilräder) 10) Hydraulik-Modul (Hämmernde Kompressoren) 11) Stromerzeugungs-Modul (Fauchende Turbinen) 12) Kontroll-Modul (Klimatisierter Kontroll-Raum) 13) Übersichts-Modul (Aussichtsturm mit extra Suchscheinwerfern) 14) Garagen-Modul (Lieferverkehr mit geländegängigen Fahrzeugen, Diesel-Tankstelle) 15) Hubschrauber-Lande-Modul (Hangar, hochstelzig, oben flach) 16) Versorgungs-Modul (Lager) 17) Tank-Modul (in den ausprägungen "verseuchtes Schweröl" und "Brauchwasser") 18) Vortrieb-Verstärk-Modul (schieben andere, schwere Module, deren Motoren alleine zu schwach sind) 19) Kühlturm-Modul (höchste Module) 20) Werkstatt-Modul (Werkbänke, Halbzeuge, Ersatzteile, Hebebühnen, eine große Fräse, die nachgeschärft wird)

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Die Besatzung besteht aus etwa 400 Mann, Holzarbeiter mit Kettensägen, Mechanikern mit Werkzeugkästen und Ölkannen, Wachen mit Maschinenpistolen und Vorarbeitern mit Megaphonen, die pausenlos Befehle brüllen und die Arbeiten koordinieren. Der Maschine folgt in etwa 100 Meter Abstand ein Straßenbau-Trupp, der eine Piste asphaltiert, auf der die Tankwagen und Holztransporter verkehren. Zum Schichtwechsel (morgens und abends, es wird in zwei Zwölf-Stunden-Schichten rund um die Uhr gearbeitet) wird die Wohnwagen-Siedlung, in der die Arbeiter untergebracht sind, bis ans Ende der Straße gefahren und dort für die nächsten 12 Stunden geparkt. Weiter hinten werden im etwa 10-km-Rhythmus Barrackensiedlungen errichtet, in denen die vertriebene Urbevölkerung angesiedelt und zum hüten von Rinderherden für Fastfood-Konzerne gezwungen wird.

Im Ko nt r o l l -Ze n tr umIm Kontroll-Zentrum befinden sich neben einigen Ingenieuren ein Typ im Anzug (falls vorher ein Alarm ausgelöst wurde, flieht der Typ zum Hubschrauber-Landeplatz und verpisst sich mit dem Hubschrauber.) Der große Maschinenleitstand ist übersäät mit Hebeln, Skalenanzeigen, Leuchtlampen und Schaltern. Mehrere Telephonapparate hängen an der Wand. Der Raum ist in sterilem weiß gehalten, was in krassem Widerspruch zum schmutzig-öligen Interieur der übrigen Maschine steht. An der Wand befindet sich eine große Karte der Umgebung (Handout Zwei). Das Elektronengehirn befindet sich allerdings nicht hier. Durch Gewaltandrohung oder sonstwie können die SCs herausfinden, dass das Elektronengehirn in einem der Kühlturm-Module eingebaut ist (auf dem Plan der Kühlturm unten rechts.)Einer der Ingenieure wird versuchen, Alarm auszulösen (falls noch kein Alarm ausgelöst wurde).Der Typ im Anzug versucht in einem günstigen Moment, eine Pistole zu ziehen und die Gruppe zu beschießen.

De r T y p i m A nz ugErnesto Ngome ist ein hochrangiger NEOCON-Manager und ist hier, um die Ingenieure auf Linie zu bringen, die immer wieder fordern, doch ihren mit viel Liebe und Sorgfalt berechneten Kurs mit maximalem Gewinn zu fahren an statt diese blöde schnurgerade Linie, die unter keinem Gesichtspunkt irgend einen Sinn ergibt. Er hat eine NEOCON-Visitenkarte dabei, und wird sich in dem NEOCON-Hubschrauber absetzen, der im Hangar des Hubschrauber-Lande-Moduls parkt. Wird er gefangen und entführt, dann kann er verraten, dass er im Auftrag von Madelaine Hardy handelt, der rechten Hand von Sani Jonathan, und dass sie unbedingt die Straße zu diesen Koordinaten im Dschungel braucht. Wieso, das weiß er nicht.(Die Straße wird benötigt, um den in vier großen Containern verpackten Aufnahme-Anreger für Projekt „Refonte“ zum Tempel zuschaffen.)

Co on NE – N e w Er a Wo od B r a si l i a A GDie Firma, die die Maschine betreibt, heißt zwar „Coon NE – New Era Wood Brasilia AG“, hat ihren Sitz aber nicht in Brasilia, sondern in Tefé am Oberlauf des Amazons. Die Firma ist unscheinbar und erst seit wenigen Monaten im Geschäft. Über verschlungene, undurchsichtige Beteiligungen gehört sie zu 100% NEOCON, das ist aber nur durch tiefgehende Recherchen nachweisbar.Auf dem eingezäunten Firmengelände in Tefé lagert viel Holz, und LKWs kommen und gehen. Einmal wöchentlich fährt hier auch ein gepanzerter Transporter mit dem Lohn für die Arbeiter in den Dschungel. In einer abgeschlossenen Halle am Rande des Geländes stehen vier schwere, schwarze, unmarkierte Sattelschlepper, die in Einzelteilen auf Paletten gestapelt den zerlegten Aufnahme-Anreger für „Projekt Refonte“ enthalten. Plaketten weisen auf die Hersteller-Firma, die „Wilhelm-Reich-Orgon-Fabrikationswerke“ in Poysdorf, Österreich.

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D e r Te m p e l i m D sch un ge lFolgen die Charaktere der projizierten Bahn der Urwald-Vernichtungsmaschine oder haben sie die Koordinaten im APFEL erhalten, so stehen sie früher oder später im Urwald vor einer völlig überwucherten, alten Stufenpyramide. Mit etwas Suchen sind Überreste einer früheren Expedition zu finden: Feuerstellen, Zeltheringe, Plastiktüten, weggeworfene Batterien, ein zerfleddertes Notizbuch mit dem APFEL-Logo und dem Schriftzug „Annie-Pink-Forschungsinstitut zur Erforschung der Lebensenergie“ mit kryptischen Aufzeichnungen, die von Ley-Linien und „geeignetem Ort für eine Aufnahme-Anregung“ sprechen.Potentiell feindselige Eingeborene tauchen natürlich auch auf, die es ob der Entweihung ihrer alten Kultstätte zu beruhigen gilt und die von der Vorgänger-Expedition berichten können.

Wi l h e l m - Re i ch - O r gon - F ab r i ka t i o n sw e r keDie Wilhelm-Reich-Orgon-Fabrikationswerke sind bisher hauptsächlich durch Inserate in diversen Esoterik-Zeitschriften in Erscheinung getreten, wo sie ihre Aura-Entkoppler, pyramidalen Rasierklingen-Schärfer, Spritspar-Matten für Verbrennungsmotoren und Atomstromfilter anbieten.Das Fabrikgelände befindet sich in einem kleinen Industriegebiet am Rande des verschlafenen Poysdorf und ist durch einen Stacheldraht-Zaun und zwei 70jährige Wachleute mit Schäferhunden gesichert. Die Belegschaft besteht aus gut zwei Dutzend kauziger Typen, die zum Teil abends in der Dorfkneipe zu finden sind.Nachforschungen (einbrechen und in den Akten stöbern, Belegschaft ausfragen, Steuerprüfung vortäuschen o.ä.) ergeben, dass der Verkaufsschlager seit neuestem sogenannte „Aufnahme-Anreger“ sind, riesige, riesige Gerätschaften mit Starkstrom-Anschluss (ohne Atomstromfilter!) von denen bisher drei ausgeliefert wurden – ein vierter steht fast fertig in der Werkshalle. Die Abnehmer sind:

1) Coon NE – New Era Wood Brasilia AG in Tefé, Brasilien (siehe „Es rumpelt im Dschungel“)2) NONC Event Organisation, Kairo, Ägypten (Inhaber: Jaffir Nonc) (→ siehe

„Fünftausendjahrfeier an den Pyramiden“)3) Meterologisches Institut der Universität Melbourne, z.H. Dr. Nonoce, Melbourne, Australien

(→ siehe „Sturm über Uluru“)4) Der vierte Anreger wurde bestellt vom Hauptsekretariat der NEOCON AG, Madelaine Hardy

(→ siehe „Hindenburg Reloaded“)Was diese „Aufnahme-Anreger“ genau tun, ist nicht in Erfahrung zu bringen, wohl aber, dass die Pläne in enger Zusammenarbeit mit dem Annie-Pink-Forschungsinstitut zur Erforschung der Lebensenergie (APFEL) in Salem, Oregon, USA, entstanden sind (siehe ebenda).

An n i e - P i n k- F or sch un g si n s t i t ut zu r Er f or s ch un g d e r Le b e n se n e r g i e (AP F EL )

Das Institut residiert in einer kleinen Villa in einem Vorort von Salem, Oregon, USA. Leiter ist Prof. Dr. Sondermann, der hier mit etwa zwei Dutzend Studenten und einigen Doktoranden an eher abseitigen Themen wie morphischen Feldern und Ley-Linien forscht. Interesse zu heucheln führt zu Vorträgen, die das Wissen im „Technobabbel“-Kapitel widerspiegeln. Nachdrückliches Vorgehen (Erpressung, Einschüchterung, Verführung, Einbrechen und Forschungsberichte klauen, …) fördert

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noch folgendes zu Tage:

– Das Institut wird maßgeblich finanziert durch die Madelaine-Hardy-Stiftung zur Förderung der freien Künste.

– In den vergangenen Monaten hat das Institut an zwei großen Projekten gearbeitet: Der Entwicklung eines Aufnahme-Anregers (in Zusammenarbeit mit den Wilhelm-Reich-Orgon-Fabrikationswerken in Poysdorf, Österreich) und dem Auffinden eines Ortes auf der Welt, an dem man diesen Aufnahme-Anreger günstigstenfalls installieren könnte.

– Drei Kandidaten für einen solchen Ort wurden gefunden: Ein Tempel in Brasilien, die Pyramiden von Gizeh, und Ayers Rock in Australien.

– Der Aufnahme-Anreger könnte zwar die Aufnahmefähigkeit des morphischen Feldes der Menschheit für neue Ideen verstärken, doch wäre dieser Effekt winzig klein, da die Verharrungsfähigkeit der Menschheit durch die schiere Masse an Menschen enorm und das bestehende morphische Feld so sehr stark ist.

– (Auf direkte Nachfrage: Ja klar, man kann das morphische Feld schwächen und dadurch für neue Ideen anfälliger machen, in dem viele Menschen schlagartig einen Ort verlassen, wenn z.B von einem Moment auf den anderen Millionen Menschen von der Großstadt auf's Land ziehen)

– (Auf direkte Nachfrage: Drei Aufnahme-Anreger wären natürlich besser als einer!)

– (Wo kreuzen sich eigentlich die Ley-Linien, die durch jeden der drei Orte gehen?)

– (Handout Drei)

D i e F ün f t a use n d j ah r f e i e r an d e n P y r am i d e nJaffir Nonc ist Geschäftsführer der NONC Event Organisation, die die Fünftausendjahrfeier an den Pyramiden ausrichtet. Das Areal um die Cheops-Pyramide ist eingezäunt, am Fuß der Pyramide stehen in etlichen Containern der Aufnahme-Anreger. Dicke Kabel führen zur Pyramiden-Spitze, wo die Hauptkomponente installiert ist. Gekrönt ist das ganze von einem Skybeamer, der als Alibi-Lichtinstallation die ganze technische Anlage rechtfertigt.NONC ist eine 100%ig Tochter einer 100%igen Tochter eines Tochterunternehmens von NEOCON.

St ur m üb e r Ul ur uAyers Rock, Aufnahme-Anreger, angeblich Wetterbeobachtungsstation

H i n d e n b ur g Re l o ad e dSanis Rückfall-Plan: Das LZ130 wurde in einem unterirdischen Hangar in Frankfurt gefunden und von NEOCON gekauft und hergerichtet. Es wird den Ersatz-Anreger zum Tempel in Brasilien bringen.

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D i e Sp ur d e r Bom b eHier muss ich lange ausholen:Die "True Patriots of the Rocky Mountain Free State" sind ein Zusammenschluss radikaler Milizen, die in den Bergen ihren eigenen Staat ausgerufen und sich von den USA für unabhängig erklärt haben. Die Regierung nahm das nicht ernst und versuchte weiterhin, dort Steuern zu erheben. Mit ihren Gewehren und selbstgebastelten Granaten konnten die Milizen gegen die Panzerfahrzeuge und Kampfhubschrauber der IRS nichts ausrichten, und so kapitulierten sie schließlich und fassten den Plan, das Unterdrückungsregime mit seinen eigenen Waffen zu schlagen: Atombomben! Aber woher nehmen und nicht stehlen? Das war auch schon des Rätsels Lösung, und sie beschlossen, eine Atombombe zu stehlen und in Washington zu detonieren, um den Ernst ihrer Unabhängigkeitserklärung zu unterstreichen. An dieser Stelle wäre die Geschichte eigentlich zu Ende gewesen, die Milizionäre wären bei dem Versuch, eine Atombombe zu stehlen, verhaftet und eingekerkert worden. Doch es kam anders. Eine über verschlungene Umwege von NEOCON finanzierte und gelenkte Terrororganisation, die "True Sons of the West" bot ihre Zusammenarbeit an und lieferte Plan und Material. Ihre einzige Bedingung war, die Bombe genau am 19. August zu detonieren, einem Datum, das für sie symbolische Bedeutung hätte.Und so sah der Plan aus: Während eines Trainingsfluges mit einer Atombombe sollte ein B-52-Bomber mittels einer russischen S-300-Flugabwehrrakete noch über der Wüste Nevadas abgeschossen werden. Gleichzeitig würde ein mit Metallreflektoren (um die Radarsignatur zu vergrößern) und einem IFF-Transponder (der die Kennung der B-52 ausstrahlte) ausgestattetes Kleinflugzeug den geplanten Kurs des Bombers hinaus aufs Meer übernehmen, dort Reflektoren und Transponder abwerfen und im Tiefflug zurückkehren, so dass der Eindruck entstünde, die Maschine sei auf hoher See verschollen. Während dessen könnte man an Land in aller Ruhe Bombe bergen. So geschah es, und es verlief alles nach Plan. Das Militär unterstützte die Sache noch dadurch, dass sie den Verlust der Bombe vertuschten und weiter auf dem Meer danach suchen.Die Bombe wurde geborgen, ein Zeitzünder installiert und in das Gepäckfach eines alten Reisebusses verschweißt, den man unauffällig auf einem Schrottplatz parkte und im Auge behielt. So weit, so gut.Doch dann kam den Terroristen eine Lebensmittelvergiftung in die Quere, die sie alle für Wochen ins Krankenhaus brachte, und als sie zurück kamen, hatte der Neffe des Schrottplatz-Besitzers, der die Geschäfte für die Zeit des Krankenhaus-Aufenthaltes übernommen hatte und nicht in die Bomben-Pläne eingeweiht war, den Bus an eine Gruppe Hippies verkauft. Die Hippies, am Anfang acht an der Zahl, haben den Innenraum des Busses schön hergerichtet, das verschweißte Gepäckfach aber ignoriert. Momentan sind sie auf dem Weg von San Francisco nach New York, wo sie am 20. August an einer großen Friedensdemonstration teilnehmen wollen. Sie haben viel Zeit, und so nehmen sie nicht den direkten Weg, sondern fahren landschaftlich reizvolle Routen, besuchen unterwegs Hippie-Freunde, wo sie auch mal tagelang rumhängen und kiffen, und machen Ausflüge über wenig benutzte Nebenstraßen, um das Risiko, von der Polizei angehalten und auf Drogen untersucht zu werden, zu minimieren. Dabei erleben sie ganz eigene Abenteuer, helfen Menschen in Not, reagieren auf Missgeschicke und kleine Katastrophen, streiten und vertragen sich wieder, lesen Anhalter auf, der eine oder andere bleibt an einer Zwischenstation hängen etc. (das ist fast schon eine eigene Kampagne wert).Ihnen auf der Spur sind die Terroristen, die ihre Bombe wieder haben wollen, und hoffentlich früher oder später auch die Charaktere.Die Charaktere können von dem ganzen Dilemma aus gehackten oder gestohlenen NEOCON-Daten erfahren, oder wenn Sani oder Madelaine von diesem "kleinen Rückschlag" erzählen. Auch Drogenvisionen von einer Amerika-Karte mit einer mäandernden Linie zwischen San Francisco und New York und dem verschwommenen Bild des blümchenbemalten Reisebusses können sie auf diese Spur führen.

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Ein halbes Dutzend Redneck-Terroristen mit Gewehren und PickupsKernaspekt: Redneck-TerroristenOpposition: 2Anzahl/Gruppenstärke-Bonus: 6/3Fertigkeiten: Angriff 2/5, Verteidigung ¼Belastungsbalken: 10Fate-Punkte: 0

Ge v at t e r Tod i n Ne u- D e l h iDieser Plan ist geradlinig: Statt des versprochenen Fluorids, das zur Verbesserung der Volksgesundheit dem Trinkwasser von Neu-Delhi zugesetzt werden soll, enthalten die von einer NEOCON-Tochter-Tochterfirma gelieferten Behälter Dioxine. Am Vormittag des 19. August findet in dem großen Wasser-Reservoir, in dem die Pipelines aus dem Himalaya ankommen, eine Zeremonie statt, in der der Bürgermeister von Neu-Delhi den Fluorid-Hahn aufdrehen wird. Geschieht dies, so werden Millionen Einwohner Neu-Delhis sterben.Das Reservoir, auf dem auch die Behälter mit den Dioxinen lagern, befindet sich in den Bergen oberhalb Neu-Delhis und ist militärisch gesichert.

D as Is l e - of - Wi gh t - F e st i v al - Mass ake rDas Isle of Wight Festival ist das größte Musikfestival der Welt, im Jahre 1972 werden über eine Million Besucher erwartet. Jimi Hendrix, Joan Baez, Donovan, The Who, Leonard Cohen, The American Medical Association, Bob Dylan, The Move, Joe Cocker, T. Rex, Jethro Tull, Nine Unknown Men, Steppenwolf, The Immovable Object, Pink Dimension, Nirvana, …, die Liste der Musiker ist lang und prominent. Das Festival findet auf der namensgebenden Isle of Wight vor der Küste Englands statt. Der Eintritt ist dieses Jahr frei, die Veranstalter werden sich aber trotzdem an den Fährverbindungen eine goldene Nase verdienen.Auch wenn das Festival offiziell erst am 16. August beginnt, ab Mitte Juli strömen die Besucher auf die Insel, und das eigentliche Festival-Gelände ist ab Anfang August schon ziemlich voll.In diesem Gewühl (wenn sie nicht vorher gestoppt wurden!) "versteckt" sich eine Gruppe von fünf Supersoldaten-Killer-Cyborgs. Sie sind allesamt glatzköpfig, tragen Sonnenbrillen, um ihr mechanisches linkes Auge zu verdecken (außerdem ist Sommer!), schwarze Hosen und Hemden, und große Reisetaschen mit einer bunten Mixtur von Sturmgewehren, Maschinenpistolen, Granaten, Brandbomben, Schwerter, und genug Munition für den dritten Weltkrieg. Sie sind darauf konditioniert, am 19. August kurz nach Mittag vor der Hauptbühne loszuschlagen, und zwar beim ersten Ton des Liedes „Kick out the JAMS“ der „American Medical Association“. Sie sind instruiert, so viele Menschen zu töten, wie sie können - das werden viele sein!Dabei darf eines nicht vergessen werden: Trotz titanverstärker Schädeldecken, Stromkabeln entlang der Nervenbahnen und Elektrik an diversen Körperteilen stecken irgendwo in diesen Cyborgs immer noch menschliche Wesen. Selbst die stärkste Indoktrination und Gehirnwäsche kann diesen Funken nicht auslöschen. Die Cyborgs verhalten sich vielleicht wie seelenlose Killer-Maschinen, aber sie sind selbst

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Opfer ihrer Erschaffer, und hoffen auf Erlösung.Dieser Attentats-Plan lässt sich leicht vereiteln, in dem man verhindert, dass die American Medical Association „Kick out the Jams“ spielt. Gut, dafür müssen die Charaktere erst einmal wissen, dass dieses Lied der Auslöser ist, aber diesen Schluss ziehen sie vielleicht, wenn sie das Labor in Mayotte untersuchen. Das Spielen des Liedes zu verhindern wird aber nicht einfach sein, da die American Medical Association es IMMER als Eröffnungslied spielen. Aber da wird den Charakteren schon etwas einfallen. Natürlich kann man die Cyborgs auch mit List und Tücke oder gar mit Gewalt von ihrem Tun abbringen, aber da die Kerle schnell, stark, zäh und bis an die Zähne bewaffnet sind und außerdem, wenn sie angegriffen werden, in den Killer-Modus schalten, müssen die Charaktere schon aufpassen, dass sie damit nicht Kollateralschaden an harmlosen Festival-Besuchern provozieren.

D as Lab or i n May o t t eAuf der Insel Mayotte vor der Ostküste Afrikas unterhält die französische Fremdenlegion ein Forschungslabor, dass in Kooperation mit einem Tochter-Tochter-Unternehmen der NEOCON betrieben wird. Dort werden gehirngewaschene Supersoldaten-Cyborgs erschaffen. Die Verlustrate ist noch riesig, aber eben sind die ersten fünf Objekte für einen ersten Feldversuch fertig geworden. Am 13. August werden die fünf in einen Flieger nach London gesetzt, von wo sie zur Isle of Wight weiterreisen werden, um dort während des Festivals ein Massaker zu veranstalten.Beim Erkunden des Forschungslabors wird schnell klar, was geplant wird: Karten der Insel und Buchungsbestätigungen für Flug- und Fährtickets sind vorhanden. In einem abgedunkelten Raum mit fünf aufrecht stehenden Gestellen, an die man Menschen fesseln kann, befindet sich eine große Leinwand. Wenn man den Startknopf drückt sieht man Bilder von fröhlichen, jungen Menschen. Dann erklingen die ersten Takte von „Kick out the Jams“ der American Medical Association, und die Bilder wechseln zu Schlachtfeld- und Folterszenen. Die Gestelle werden gleichzeitig mit Stromstößen traktiert.

H ar m on i e i m Sch at t e n d e r Sch ü sse lDie Hippie-Aussteiger-Kommune "Sonnenschein" residiert in einem alten, hergerichteten Bauernhof am Fuße der Klippe, auf der sich das Effelsberger Radioteleskop erhebt. Die sieben Männer, neun Frauen und acht Kinder leben ein einfaches Leben in Harmonie und im Einklang der Natur. Was sie nicht wissen ist, dass ihre Sorglosigkeit durch einen emsigen Stab von NEOCON-Mitarbeitern ermöglicht wird.

– Die Kommune bestellt die Felder in ökologischer Landwirtschaft - NEOCON-Mitarbeiter düngen nachts heimlich und spritzt Pestizide, und bezahlen die überhöhten Bio-Preise im Hofladen.

– Der kleine Kindergarten, den die Kommune betreibt, erhält auch von der Dorfbevölkerung regen Zulauf, seit der staatliche Kindergarten im Nachbardorf durch Quecksilber-Verseuchung in Verruf geraten ist - das Quecksilber haben NEOCON-Mitarbeiter verteilt.

– Steuern und Abgaben hat schon lange keiner mehr von der Kommune verlangt - weil NEOCON-Mitarbeiter alles bezahlen.

– Und die Polizei sieht Dank NEOCON-Bestechung großzügig über die Verstöße gegen des Betäubungsmittel-Gesetz hinweg.

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Diese Harmonie ist allerdings nicht von Dauer. Alte Nazi-Bunkeranlagen durchziehen das Gelände, in die NEOCON große Flammenwerfer eingebaut hat. Auf Knopfdruck lässt sich das gesamte Gelände in ein flammendes Inferno verwandeln. Der gewaltsame Tod der Kommune setzt die guten Schwingungen ihres Lebensstiles frei - und diese Schwingungen will Sani Jonathan einfangen, verstärken, mit dem Radioteleskop zum Mond schicken, damit es von dort auf die gesamte Erde zurückreflektiert wird und sich ins durch Löcher geschwächte und durch Aufnahme-Anreger empfänglich gemachte morphische Feld der Menschheit eingespeist wird.Von der Brüstung des Teleskops könnte jemand effektvoll hundert Meter tief ins Flammenmeer stürzen bzw. gestürzt werden.

Lag os se h e n un d st e r b e nÜber der brodelnden Millionen-Metropole erheben sich die Zwillingstürme des NEOCON-Centers. Der futuristische Glasbetonbau ist momentan das höchste Gebäude der Welt, und an der Spitze residiert Sani Jonathan. Jegliches Gespräch mit Sani wird hier stattfinden, vor einer atemberaubenden Aussicht über Stadt und Meer.Sani wird die Gruppe in seinen Plan einweihen, entweder, um sie auf seine Seite zu ziehen und um ihre Unterstützung zu bitten, oder, um zu prahlen bzw. sich zu rechtfertigen, wenn er sie gefangen genommen hat. Ein Dutzend seiner Elite-Leibwächter steht auf Knopfdruck bereit, und falls es zum Kampf kommt, dann wird Madeleine Hardy sich auch für ihren Chef opfern, um ihm die Flucht durch seinen geheimen Fluchttunnel zu ermöglichen (Freifall-Fahrstuhl in den Keller, von dort per Einschienenbahn zu einer unterirdischen U-Boot-Basis).Lassen sich die Charaktere nicht auf einen Handel mit Sani ein, dann setzt er sie fest. Spätere Flucht nicht ausgeschlossen.

Ne u- Be r l i n Die Hauptstadt des deutschen Reiches liegt im einzigen verbliebenen Reichsgau Neuschwabenland in der Antarktis, an der Stelle der ehemaligen Forschungsstation Maudheim. Im Abstand von 300 Kilometern wird sie von einem Ring von wuchtigen Flaktürmen umschlossen, Tarn-U-Boote patrouillieren die Küste und zwei Geschwader Reichsflugscheiben befinden sich immer in der Luft, um potentielle Angriffe der Alliierten abzuwehren. Die Hauptstadt selbst erstreckt sich am Rand eines Gebirges und in zwei Täler hinein. Die Temperaturen liegen Dank heißer Quellen und günstiger Witterungslage zwei Drittel des Jahres über dem Gefrierpunkt. Neu-Berlin hat 35.000 ständige Einwohner. Die Bebauung besteht aus 2-3-stöckigen Steinhäusern, die durch ausgedehnte Tunnelsysteme miteinander und mit unterirdischen U-Boot-Häfen, Flugscheiben-Hangars, Forschungs- und Fabrik-Komplexen verbunden sind. Markantes Wahrzeichen Neu-Berlins ist ein originalgetreuer Nachbau des Brandenburger Tores im Maßstab 2:1 (also doppelt so groß wie das Original!). Man mag es kaum glauben, aber es gibt auch in Neu-Berlin eine rebellische Jugendbewegung, die die Ideologie ihrer Eltern ablehnt, heimlich Feindsender hört und an Freiheit, Gleichheit, Geschwisterlichkeit glaubt. Diese Jugendlichen (sehr viele sind es nicht, aber immerhin!) können versuchen, mit den Charakteren Kontakt aufzunehmen, wenn sie als Gefangene oder freiwillig nach Neu-Berlin kommen.

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Le n gDas Hochplateau von Leng befindet sich mitten in der Wüste Gobi. Früher lebte hier ein Volk grausamer Schlangenmenschen, das glücklicherweise vor mehr als 100.000 Jahren ausgestorben ist. Heute ist das Plateau menschenleer. Einzig eine Forschungsgruppe von Alderbaran, die die Entwicklung der Erdenbewohner beobachten, haben hier ihr Lager aus einem Dutzend silbriger Kuppelbauten aufgeschlagen.

Ap ol l o 17Die letzte Mondmission wird einen Orgonreflektor auf dem Mond installieren, der die von Effelsberg abgestrahlte morphische Änderungsschwingung zur Erde zurückwerfen wird. Der Mond selbst wirkt auch als Reflektor, das Gerät verstärkt den Effekt nur.Die Mission startet am 12. August, die Landung auf dem Mond ist am 16. August. Der Reflektor ist am 17. installiert.

En d sp i e l i n Ef f e l sb e r gKann man sicher irgendwie einrichten. Dramatisch halt.

Ab r e ch n u n gDie Charaktere können sich als Sieger fühlen, wenn keines der drei Großattentate des Projektes "Trou" durchgeführt wurde, die Hippies in Projekt "Germe" nicht verbrannt wurden, und kein Nazi-Gedankengut ins morphische Feld hochgeladen wurde.Ein Charakter kann sich auch selbst in die Flammenhölle stürzen und opfern, um die Menschheit mit SEINEN Ideen und Idealen der Erleuchtung näher zu bringen. Coole Sache! Es wird aber noch cooler: Hat die gesamte Gruppe während der Kampagne keinen Menschen getötet oder durch Untätigkeit zugelassen, dass Menschen sterben (versuchen, Menschen zu retten und scheitern ist erlaubt), dann erreicht der Charakter durch das Selbstopfer selbst die Erleuchtung, wird zum ätherischen Lichtwesen und wird von den Alderbaranern in ihrer Mitte willkommen geheißen.

Spieler-CharaktereAuf den nächsten Seiten stehen die Spieler-Charaktere:

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Se l i m a Si e ge l sb e r g Du bist eine kleine Frau in den besten Jahren, mit kräftigen, das Zupacken gewohnten Händen, kritisch blickenden, braunen Augen und langen, schwarzen Haaren, die immer etwas zerzaust und unordentlich wirken.Augewachsen bist du in den Slums von Alexandria in Ägypten und hast gesehen, was Armut und Unterdrückung aus den Menschen machen kann. Durch Zufall schlosst du Bekanntschaft mit einer Gruppe dänischer Studenten, die dich „adoptierten“ und in die Szene der Hippie- und Friedensbewegung einführten. Erst mit ihnen, später dann alleine bereistest du erst den nahen Osten und dann die gesamte Welt. Du engagiertest dich überall wortreich gegen Armut, Krieg, Ausbeutung, Umweltzerstörung und Unterdrückung und fungiertes als Sprachrohr all derer, die keine eigene Stimme hatten. In Aktivistenkreisen bist du bekannt, wirst aber wegen deiner radikalpazifistischen Ansichten oft belächelt. Vor einem Jahr hattest du eine Vision und zogst dich in die Einsamkeit der Anden zurück, wo du schließlich Siegfried begegnetest, der gerade mit seiner „Fliegenden Scheibe“ losfliegen wollte. Du überzeugtest ihn, sich dem Kampf gegen DAS SYSTEM anzuschließen, und seither macht ihr mit weiteren Mitstreitern den Erdball unsicher.Kern-Aspekt: Pazifistische Anarchistenführerin (+: Gegen das System kämpfen, Rebellen um sich scharen; -: Die offensichtliche, einfache Gewaltlösung ablehnen, das Kommando übernehmen) Problem-Aspekt: Übertriebenes Sendungsbewusstsein (+: schwer vom rechten Pfad abzubringen; -: geht den Leuten auf den Wecker, Gegner konfrontieren statt ihnen auszuweichen) Meisterin der eristischen Dialektik (+: Menschen durch Logik-Kniffe verwirren, Diskussionen gewinnen; -: sture Rechthaberei, in Diskussionen nicht verlieren können) Weltweit vernetzt (+: findet leicht Bekannte, Helfer und Sympathisanten von früher; -: Wird von Bekannten um Hilfe gebeten, Schergen des Systems erkennen sie) Körper (4): Angriff 1, Verteidigung 2, Athletik 1 Geist (10-2): Beeinflussen 3, Willenskraft 2, Intuition 3 Umwelt (6+2): Erfahrung 3, Talent 2, Persönlichkeit 3 Spezialisierung Durch Drogen erleuchteter Geist (+1 auf Talent für Geistreisen und Aurasehen mit LSD) Geschmeidige Ausweichbewegung (+1 auf Verteidigung gegen Nahkampf-Angriffe) SpezialfähigkeitNew-Age-Hippie-Kram wie Auralesen, Gedankenverschmelzung beim Tantra-Sex, Tarot, ...; am liebsten unter Drogeneinfluss

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Se i ko Son g Du bist der Sohn eines amerikanisch-chinesischen Vaters und einer japanischen Mutter, die sich während der Besatzungszeit (dein Vater war US-Soldat) auf Okinawa kennenlernten. 1965, als seine Verlegung nach Vietnam drohte, desertierte dein Vater und floh, deine Familie (du hast noch sieben Geschwister) durchstreifte monatelang die südostasiatischen Urwäldern und Gebirge, bis ihr euch schließlich in einem abgeschiedenen Dorf im Himalaya niederließt. Du wurdest zu einem weisen Mann geschickt, der in der Nähe lebte, und der dich in der vergessenen Kampfkunst des Quak Kwmm-Sik unterrichtete. Wenige Jahre später wurde deine Familie von einer Spezialeinheit der amerikanischen Militärpolizei entführt und dein Vater wegen Fahnenflucht verurteilt. Du selbst wurdest mit Drohungen gegen deine übrige Familie dazu "überredet", dich einem geheimen Programm zur militärischen Verwertung übersinnlicher und paranormaler Fähigkeiten anzuschließen, bei dem du durch Drogen, Gehirnwäsche und Sinnesentzug gefügig und empfänglich gemacht werden solltest. In einer schicksalhaften Nacht erreichtest du die Erleuchtung. Von dem Gebäudekomplex, in dem du "arbeitetest", blieb nur ein staubiger Krater übrig, die Wachen am Tor konnten sich an nichts erinnern. Du warst verschwunden und wurdest für tot erklärt. Die Reporterin Sarah stöberte dich schließlich auf, du verliebtest dich in sie und ihr schlosst euch Selimas Kriegern des Lichtes und der Freiheit an. Kern-Aspekt: Erleuchteter Kampfkünstler (+: Gegner im Kampf überwältigen, Aura der Überlegenheit ausstrahlen -: kämpft fair und offen) Problem-Aspekt: isoliert aufgewachsen (+: Erkennt alltägliche Details, an die die anderen schon gewöhnt sind; -: Umgang mit moderner Technik und modernen Menschen) Total verknallt in Sarah (+: Wenn es darum geht, Sarah zu helfen -: Erpressbar, Sarah hat Priorität) Unterdrückte Wut (+: Wütend erstaunliche Dinge vollbringen -: Emotional statt vernünftig reagieren, mehr Schaden verursachen als nötig) Körper (10): Angriff 4, Verteidigung 3, Athletik 3 Geist (6-1): Beeinflussen 2, Willenskraft 2, Intuition 1 Umwelt (4+1): Talent 2, Persönlichkeit 2, Erfahrung 1 SpezialisierungMr. Spocks Würgegriff (+1 auf Angriff beim waffenlosen Betäuben von Gegnern) Fast schon an zwei Orten gleichzeitig (+1 auf Athletik beim Überwinden von Barrieren) SpezialfähigkeitenFähigkeiten eines Psi-Kriegers, wie Durch-Wände-Gehen (klappt selten), Dim-Mak, oder Ziegen durch anstarren töten.

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Sar ah Se n n h e i se r Du bist in behüteten Verhältnissen an der Westküste der USA aufgewachsen, und hast deine Jugend am Stand verbracht. Zu Greenpeace bist du bei einer Rettungsaktion für gestrandete Wale gekommen, und dabei geblieben bist du, um deine Eltern zu ärgern. Während deines Journalistik-Studiums hast du dich weiter radikalisiert: Es reichte dir nicht mehr, nur Transparente zu entrollen. Du hast Versuchstiere befreit und Ölpipelines gesprengt. Du bist in die Labors der Pharmakonzerne eingebrochen und hast kompromittierendes Material veröffentlicht. Dabei musst du irgend wann auf einer schwarzen Liste gelandet sein, zumindest hast du nach Abschluss deines Studiums keine Anstellung gefunden und die Mainstream-Medien waren an deinen Enthüllungen nicht interessiert. Aber du hast dich nicht kompromittieren lassen, hast weiter recherchiert und in Untergrund-Magazinen und auf Flugblättern auf Missstände hingewiesen. Bei Recherchen über geheime Supersoldaten-Programme bist du über Seiko gestolpert, und ihr habt euch auf Anhieb verstanden. Wenig später ist euch beiden gleichzeitig eine fliegende Scheibe und Koordinaten im Traum erschienen. Dort stießt ihr auf Selima und habt euch ihren Kriegern des Lichtes und der Freiheit angeschlossen.Kernaspekt: Militante Greenpeace-Aktivistin(+: Die Umwelt retten, Dinge kaputt machen -: Tiere nicht im Stich lassen, Umweltfrevler hart bestrafen)Problemaspekt: Journalistischer Ehrenkodex(+: Informanten vertrauen dir -: Die Wahrheit muss ans Licht, koste es, was es wolle; Informantenschutz)Tu Gutes und seh blendend aus dabei(+: Spektakuläre Rettungsaktionen, Fernsehauftritte -: narzisstische Selbstbezogenheit, mehr auf Aussehen als auf Effekt bedacht)Blick fürs Detail(+: scheinbar unwichtige Nebensächlichkeiten beachten, Hinweise finden -: das große Ganze ignorieren, sich im Klein-Klein verlieren)Körper (6): Angriff 2, Verteidigung 1, Athletik 3 Geist (10-1): Beeinflussen 3, Willenskraft 2, Intuition 4 Umwelt (4+1): Talent 1, Persönlichkeit 3, Erfahrung 1 SpezialisierungUmwerfender Charme (+1 auf friedliches Überreden von denen, die dein Geschlecht anziehend finden)SpezialfähigkeitenFast schon übernatürlicher journalistischer Spürsinn.

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Sal i ka Se kan d iDie Verwunderung in deinem Dorf war groß, als Yoweri, euer Medizinmann, dich, und keinen Jungen, als seine Schülerin aufnahm. „Die Zeiten ändern sich.“ sagte er und lächelte, und das Dorf akzeptierte seine Entscheidung. Das gleiche sagte er Jahre später, als er das ganze Geld des Dorfes dafür verwendete, dir ein Flugticket in die USA zu kaufen, wo du am MIT studieren solltest. „Wir sind ein sterbendes Volk, Salika. Geh, wohin dein Weg dich führt, bewahre das Wissen unseres Volkes, aber kehre nie zurück. Du bist unsere Zukunft.“ Das waren seine letzten Worte, als er dich verabschiedete, und du hast dich nach Kräften bemüht, in seinem Sinne zu handeln. Du bist tatsächlich am MIT gelandet, aber als Putzfrau. Nach getaner Arbeit hast du die Bücher dort gelesen und mit den Geräten gespielt, bis dich eines Tages ein Professor überraschte, dein Talent erkannte und dir ein Stipendium verschaffte. Du hast es ihm mit einem Abschluss mit Auszeichnung in Rekordzeit gedankt und arbeiteste hinterher in seinem Labor für künstliche Intelligenz. Du warst die einzige Frau dort, aber an die Außenseiter-Rolle warst du gewohnt. Vor ein paar Monaten hast du die traditionelle Kräutermischung angerührt und bist auf Traumreise gegangen. Die Visionen haben dich verstört, du hast gekündigt und bist kreuz und quer durchs Land gezogen, bis du eines Nachts eine Lichterscheinung am Himmel entdecktest, ihr folgtest und dich unvermittelt als Kriegerin des Lichtes und der Freiheit in der „Fliegenden Scheibe“ wiederfandest. Zu Seiko, der ähnlich wie du abgeschieden von der modernen Welt aufgewachsen ist, fühlst du dich seit dem ersten Augenblick stark hingezogen.Kernaspekt: Hochbegabte Technik-Nerdine(+: Umgang mit technischem Gerät, -: Umgang mit Mitmenschen, Schüchternheit)Problemaspekt: Heimlich verliebt in Seiko(+: Dinge tun, um Seiko zu beeindrucken -: Im entscheidenden Moment keinen Ton herausbringen, peinliches Verhalten)Erste und letzte Medizinfrau der Bubi(+: Rituale, altes Wissen -: weltfremd, Risiko vermeiden, weil du das Wissen bewahren musst)Stur wie ein Esel(+: durchhalten, nicht aufgeben, standhaft bleiben -: auf dem falschen Kurs weitermachen, Fehler nicht einsehen)Körper (4): Angriff 2, Verteidigung 1, Athletik 1 Geist (10-2): Beeinflussen 2, Willenskraft 3, Intuition 3 Umwelt (6+2): Talent 3, Persönlichkeit 2, Erfahrung 3 SpezialisierungHackerin (+1 auf Erfahrung beim Eindringen in Datenverarbeitungssysteme)Gefahreninstikt (+1 auf Intuition in freier Natur)Magisches Schutzamulett (+1 Verteidigung gegen Feuerwaffen)SpezialfähigkeitenDie traditionellen Rituale deines Volkes, Traumreisen, Geistheilung, Trance zum Erkenntnisgewinn, ...

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Si e gf r i e d Skor ze n y Du warst ein Nazi, und du bereust es. Du bist früh in die NsdAP eingetreten, und du hast vor und während des zweiten Weltkrieges für die Thule-Gesellschaft esoterischen Geheimwaffen entwickelt. Es war alles ein großes, spannendes Abenteuer für dich. Du hattest keine Ahnung, aber du hättest es wissen müssen. Erst als du 1943 beim Besuch einer im Bau befindlichen Fabrik für deine Flugscheiben zum ersten Mal direkt mit Zwangsarbeit und Vernichtungslagern konfrontiert wurdest, öffneten sich deine Augen. Du schworst der Nazi-Ideologie ab, zerstörtest so viel von deinen Forschungsdaten, wie du konnte, sprengtest die Anlage und flohst in dem Prototypen deiner Flugscheibe der zweiten Generation nach Peru, wo du dich inkognito um die technischen Belange der einfachen Landbevölkerung kümmertest. Dieses Leben endete jäh vor wenigen Monaten, als maskierte Männer dich entführen wollten, ein Sprengstoff-Anschlag deine Schmiede verwüstete und einer deiner einheimischen Bekannten nur knapp einem Attentat entging. Dir wurde klar, dass es in dieser Welt kein "neutral" geben kann und reaktiviertest deine alte Flugscheibe. In diesem Moment stolperte Selima aus dem Unterholz, und überredete dich, sich ihrem Kampf gegen DAS SYSTEM anzuschließen. Als Sühne für deine Sünden erscheint dir das angemessen, auch wenn du die „jungen Leuten“ nicht so recht verstehst.Du bist über 60, groß, hager, hast graue Haare und trägst auch in deiner Werkstatt und dem Labor immer einen tadellos sauberen und perfekt sitzenden Anzug. In deinem linken Auge eingeklemmt trägst du entweder ein Monokel oder eine Uhrmacher-Lupe.Kern-Aspekt: Reformierter Nazi mit schlechtem Gewissen (+: Kennt die Methoden der "alten Kameraden", beim Wiedergutmachen alter Sünden -: will nicht, dass seine Vergangenheit herauskommt, Alpträume) Problemaspekt: Korrekter Deutscher unter Hippies (+: Herrisches Auftreten, perfekte Umgangsformen, deutsche Gründlichkeit -: Legt werd auf äußere Form und Sekundärtugenden, kommt bei Hippies nicht so gut an, schon etwas gebrechlich) Durchgeknallter Erfinder (+: Geräte erfinden, bauen oder reparieren -: sich in Dinge verrennen, Konstrukte explodieren) "viel hilft viel!" (+: Mit Kanonen auf Spatzen schießen, bei übertriebenen Maßnahmen -: Mehr Effekt als gewünscht tritt ein, Kollateralschäden) Körper (4+1): Angriff 2, Verteidigung 2, Athletik 1 Geist (6): Beeinflussen 2, Willenskraft 3, Intuition 1 Umwelt (10-1) : Erfahrung 4, Talent 3, Persönlichkeit 2Spezialisierung: Orgon kanalisieren (+1 auf Erfahrung bzgl. parawissenschaftlicher und esoterischer Gerätschaften) Bedrohlicher Blick (+1 auf Beeinflussen beim Einschüchtern) Altbewährte Luger-08 (+1 auf Angriff im Fernkampf) SpezialfähigkeitUmgang mit esoterisch-technische Gerätschaften wie Orgon-Konvertern, Orichalkum-Schwungrädern oder mechano-elektrischen Resonanzvernichtern.

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H an d o ut s

Ei ns : Au s d e m Be st e l l k at al og

Krupp-Maffei-Wegmann Schnell-Entforst-Fäll- und Verwertungs-Einheit Seffve 84Hersteller: Krupp-Maffei-Wegmann AG (Düsseldorf) Länge: 246 Meter Breite: 82 Meter Höhe: 38 Meter Gewicht: 30.000 Tonnen Antriebsleistung: insgesamt 125.000 PSTreibstoff-Verbrauch: Etwa 1000 Tonnen verseuchtes Altöl/Tag Maximalgeschwindigkeit: 2,8km/h Arbeitsgeschwindigkeit: 1km/h Besatzung: 412 Mann

Schneidwerk:8 flexible Fäll-Auslieger, jeweils bestückt mit einer wassergekühlten Baumfräse (28 Festmeter/Stunde) und vier oxidationsgestützten Gestrüpp-Verminderungs-Einheiten (Flammenwerfer)

Kontrollzentrum: Klimatisiertes Kontrollzentrum mit vollautomatischem, digital-analogem Elektronengehirn und flexiblen Arbeitsplätzen für 12 Ingenieure

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Zw e i : ge sc hä tz e r Ho l z e r tr ag , Pr oj e k ti on a us de m Ko nt r o l l ze ntr umHellgrün: Eher wertloses Holz. Dunkelgrün: Eher wertvolles Holz

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Dr e i : Le y- Li ni e n

Auch wenn es nicht so aussieht, die Linien sind kerzengerade!

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Vi e r : En tf e r nu ng e nWillkürlich ausgewählte Städte der Erde:

1) Bonn2) Brasilia3) Buenos Aires4) Canberra5) Kabul6) Kairo7) Lagos8) Leng9) London10) Maudheim11) Moskau12) Neu-Delhi13) Nuku'alofa14) Peking15) Phnom Penh16) Pretoria17) Rom18) Teheran19) Tokyo20) Washington

Abstände in km 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 0 9100 11400 16600 5200 3000 4900 6900 500 13700 2100 11200 16700 7800 9500 8700 1100 3900 9300 6400

2 9100 0 2300 13900 13400 9900 6100 16000 8800 6600 11200 12300 12900 16900 17000 7900 8900 11800 17700 6800

3 11400 2300 0 11600 15200 11800 7900 18200 11100 4900 13400 11600 10900 19200 16900 8100 11100 13800 18300 8400

4 16600 13900 11600 0 11400 14300 15200 9900 17100 7900 14600 6600 3900 9100 7100 10700 16300 12900 8100 16000

5 5200 13400 15200 11400 0 3600 7400 3100 5700 13300 3400 7100 13600 4200 4400 8000 4900 1600 6300 11100

6 3000 9900 11800 14300 3600 0 3900 6400 3500 11800 2900 8100 17200 7500 7800 6200 2100 2000 9600 9300

7 4900 6100 7900 15200 7400 3900 0 10300 5000 8700 6200 8800 18400 11500 11100 4500 4000 5900 13500 8700

8 6900 16000 18200 9900 3100 6400 10300 0 7200 15300 4800 8400 10900 1100 3400 10800 7100 4500 3200 11000

9 500 8800 11100 17100 5700 3500 5000 7200 0 13700 2500 11600 16600 8100 10000 9000 1400 4400 9600 5900

10 13700 6600 4900 7900 13300 11800 8700 15300 13700 0 14600 6900 9600 15500 12100 5700 12700 12900 15700 13300

11 2100 11200 13400 14600 3400 2900 6200 4800 2500 14600 0 10100 15300 5800 7500 9100 2400 2400 7500 7800

12 11200 12300 11600 6600 7100 8100 8800 8400 11600 6900 10100 0 10500 8600 5400 4800 10300 7700 9700 17400

13 16700 12900 10900 3900 13600 17200 18400 10900 16600 9600 15300 10500 0 9800 9400 14200 17600 15200 7900 12100

14 7800 16900 19200 9100 4200 7500 11500 1100 8100 15500 5800 8600 9800 0 3300 11700 8100 5600 2100 11100

15 9500 17000 16900 7100 4400 7800 11100 3400 10000 12100 7500 5400 9400 3300 0 9300 9300 6000 4400 14400

16 8700 7900 8100 10700 8000 6200 4500 10800 9000 5700 9100 4800 14200 11700 9300 0 7700 7300 13500 13000

17 1100 8900 11100 16300 4900 2100 4000 7100 1400 12700 2400 10300 17600 8100 9300 7700 0 3400 9900 7200

18 3900 11800 13800 12900 1600 2000 5900 4500 4400 12900 2400 7700 15200 5600 6000 7300 3400 0 7700 10200

19 9300 17700 18300 8100 6300 9600 13500 3200 9600 15700 7500 9700 7900 2100 4400 13500 9900 7700 0 10900

20 6400 6800 8400 16000 11100 9300 8700 11000 5900 13300 7800 17400 12100 11100 14400 13000 7200 10200 10900 0

Die Scheibe fliegt Luftlinie. Um die tatsächliche Entfernung abzuschätzen wähle die SL einfach in der Nähe liegende Start- und Endpunkte aus der Liste und runde nach Augenmaß auf oder ab.