RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

109
RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR MAKANAN BERBASIS ANDROID SERTA MODUL ADMIN FOODX BERBASIS WEB LAPORAN SKRIPSI INTAN YOSHANA 4616010041 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI JAKARTA 2020

Transcript of RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Page 1: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR MAKANAN BERBASIS ANDROID SERTA

MODUL ADMIN FOODX BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI

INTAN YOSHANA 4616010041

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

2020

Page 2: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

ii

RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR MAKANAN BERBASIS ANDROID SERTA

MODUL ADMIN FOODX BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI

Dibuat untuk Melengkapi Syarat-Syarat yang Diperlukan untuk

Memperoleh Gelar Sarjana Terapan

INTAN YOSHANA

4616010041

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

2020

Page 3: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

iii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Skripsi/Tesis/Disertasi ini adalah hasil karya saya sendiri, dan semua sumber

baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar.

Nama : Intan Yoshana

NIM : 4616010041

Tanggal : 8 Juli 2020

Tanda Tangan :

Page 4: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

iv

HALAMAN PENGESAHAN

Skripsi diajukan oleh

Nama : Intan Yoshana

NIM : 4616010041

Program Studi : Teknik Informatika

Judul Skripsi : Rancang Bangun Aplikasi FoodX Modul Donatur

Makanan Berbasis Android serta Modul Admin

FoodX Berbasis Web

Disahkan oleh:

Pembimbing : Shinta Oktaviana R., S.Kom., M.Kom.

Penguji I : Dr. Dewi Yanti Liliana, S.Kom.,

M.Kom.

Penguji II : Iwan Sonjaya, S.T., M.T.

Penguji III : Fitria Nugrahaini, S.Pd., M.Si.

Page 5: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan atas kehadirat Allah SWT karena atas rahmat dan

karunia Nya, penulis dapat menyelesaikan skrispsi ini. Penulisan skripsi ini

dilakukan dalam rangka memenuhi syarat untuk mencapai gelar Sarjana Terapan

di Politeknik Negeri Jakarta. Penyusunan skripsi ini dapat berjalan lancar tidak

terlepas dari bantuan, bimbingan, serta dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena

itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

a. Ibu Shinta Oktaviana R., S.Kom., M.Kom., selaku Dosen Pembimbing yang

telah menyediakan waktu, tenaga dan pikiran untuk membimbing serta

mengarahkan penulis dalam penyusunan skripsi ini;

b. Pihak Foodbank of Indonesia dan FoodCycle Indonesia yang telah membantu

penulis dalam memperoleh data-data yang diperlukan;

c. Orang tua penulis yang telah memberikan dukungan dalam pembuatan skripsi

ini;

d. Diana yang telah menjadi partner penyusunan skripsi ini;

e. Teman serta sahabat yang telah banyak membantu dan mendukung penulis

dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini, terkhusus untuk Naufal, Rizky,

Fiqih, dan Lyanita;

Demikian pengantar ini penulis sampaikan, berharap Allah SWT berkenan

membalas segala kebaikan semua pihak yang telah membantu. Semoga laporan

skripsi ini membawa manfaat bagi pengembangan ilmu. Penulis menyadari bahwa

skripsi ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu saran dan kritik yang

membangun sangat diharapkan.

Jakarta, 8 Juli 2020

Penulis

Page 6: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

vi Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

Rancang Bangun Aplikasi FoodX Modul Donatur Berbasis Android serta

Modul Admin FoodX Berbasis Web

Abstrak

Mayoritas individu belum memiliki kesadaran akan pentingnya isu limbah makanan. Sedangkan, masih banyak individu yang kekurangan pasokan makanan. Saat ini, terdapat banyak komuitas yang mengumpulkan makanan berlebih yang masih layak makan untuk diberikan kepada masyarakat yang membutuhkan. Namun, keberadaan komunitas tersebut belum diketahui oleh banyak orang. Maka dari itu aplikasi FoodX dibuat sebagai platform membantu menghubungkan donatur makanan serta komunitas yang menyalurkan makanan tersebut ke masyarakat yang membutuhkan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototyping. Pembuatan aplikasi untuk donatur dibuat berbasis Android, serta aplikasi untuk admin dibuat berbasis Web dengan menggunakan framework Nuxt.JS, Laravel, dan database PostgreSQL. Pengujian alpha testing dilakukan untuk menuji keseluruhan fungsi sistem. Metode pengujian yang digunakan dalam alpha testing adalah metode Black Box Testing. Hasil dari pengujian alpha testing memperoleh informasi bahwa sistem yang dibangun dapat berjalan dengan lancar dan sesuai dengan harapan.

Kata kunci: Android, Alpha Testing, Black Box Testing, Laravel, Limbah

Makanan, PostgreSQL, Prototyping Method.

Page 7: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

vii Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai sivitas akademik Politeknik Negeri Jakarta, saya yang bertanda tangan di

bawah ini :

Nama : Intan Yoshana

NIM : 4616010041

Program Studi : Teknik Informatika

Jurusan : Teknik Informatika dan Komputer

Jenis Karya :Skripsi/Tesis/Disertasi/Karya Ilmiah Lainnya*

demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada

Politeknik Negeri Jakarta Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive

Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul :

Rancang Bangun Aplikasi FoodX Modul Donatur Makanan Berbasis Android serta

Modul Admin Berbasis Web

beserta perangkat yang (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Noneksklusif

ini Politeknik Negeri Jakarta berhak menyimpan, mengalihmedia/format-kan,

mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan memublikasikan

skripsi saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan

sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di : Jagakarsa, Jakarta Selatan Pada tanggal : 8 Juli 2020

Yang menyatakan

(Intan Yoshana)

*Karya ilmiah: karya akhir, makalah non seminar, laporan kerja praktek, laporan

magang, karya profesi dan karya spesialis

Page 8: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

viii Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ................................................... iii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iv

KATA PENGANTAR ............................................................................................ v

ABSTRAK ............................................................................................................. vi

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI ............ vii

DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii

DAFTAR TABEL ................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi

DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xi BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah .................................................................................. 3

1.3 Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.4 Tujuan dan Manfaat .................................................................................. 3

1.5 Metode Pelaksanaan Skripsi ..................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5 2.1 Kewirausahaan Sosial (Social Entrepreneurship) .................................... 5

2.2 Sustainable Development Goals ............................................................... 6

2.3 Metode Prototyping .................................................................................. 8

2.4 Mobile Application ................................................................................. 10

2.5 Business to Consumer (B2C) ................................................................. 10

2.6 Android ................................................................................................... 11

2.7 Android Studio ....................................................................................... 11

2.8 Kotlin ...................................................................................................... 11

2.9 Framework Laravel ................................................................................ 12

2.10 NuxtJS .................................................................................................... 12

2.11 JavaScript ............................................................................................... 12

2.12 PostgreSQL ............................................................................................. 12

2.13 Application Programming Interface (API) ............................................. 13

2.14 Algoritma Haversine .............................................................................. 13

2.15 Diagram Perancangan Sistem ................................................................. 14

Page 9: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

ix Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

2.16 Pengujian ................................................................................................ 20

BAB III PERENCANAAN DAN REALISASI ................................................. 21 3.1 Perancangan Program Aplikasi .............................................................. 21

3.1.1 Deskripsi Program Aplikasi ................................................................ 21 3.1.2 Cara Kerja Program Aplikasi .............................................................. 22 3.1.3 Rancangan Program Aplikasi ............................................................. 25

3.2 Realisasi Program Aplikasi .................................................................... 38 3.2.1 Aplikasi untuk Donatur ....................................................................... 39 3.2.2 Aplikasi untuk Admin ......................................................................... 62

BAB IV PEMBAHASAN .................................................................................... 71 4.1 Pengujian ................................................................................................ 71

4.2 Deskripsi Pengujian ................................................................................ 71

4.3 Prosedur Pengujian ................................................................................. 71

4.4 Data Hasil Pengujian .............................................................................. 73

4.5 Analisis Data / Evaluasi .......................................................................... 85 BAB V PENUTUP ............................................................................................... 86

5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 86

5.2 Saran ....................................................................................................... 86

Daftar Pustaka ...................................................................................................... xiv

Daftar Riwayat Hidup ......................................................................................... xvii

Page 10: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

x Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Simbol-simbol flowchart ......................................................................... 14 Tabel 2. Simbol-simbol dalam Use Case Diagram .............................................. 16 Tabel 3. Simbol-simbol dalam Activity Diagram ................................................. 17 Tabel 4. Simbol-simbol dalam Sequence Diagram ............................................... 18 Tabel 5. Simbol-simbol dalam Class Diagram ..................................................... 19 Tabel 6. Tabel Modul-modul Yang Diuji ............................................................. 71 Tabel 7. Tabel Pengujian Login ............................................................................ 74 Tabel 8. Tabel Pengujian Logout .......................................................................... 75 Tabel 9. Tabel Pengujian Memilih Komunitas ..................................................... 75 Tabel 10. Tabel Pengujian Donasi ........................................................................ 76 Tabel 11. Tabel Pengujian Pembuatan Permohonan Donasi ................................ 76 Tabel 12. Tabel Pengujian Riwayat Donasi .......................................................... 81 Tabel 13. Tabel Pengujian Penerima Donasi Terdekat ......................................... 81 Tabel 14. Tabel Pengujian Penerima Donasi Terdekat ......................................... 82 Tabel 15. Tabel Pengujian Halaman Donasi untuk Admin ................................... 83 Tabel 16. Tabel Pengujian Halaman Komunitas untuk Admin ............................ 84 Tabel 17. Tabel Pengujian Halaman Donatur untuk Admin ................................. 84

Page 11: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

xi Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Hasil Survei Perilaku Masyarakat dalam Membuang Makanan ......... 1 Gambar 1.2 Hasil Survei Pengetahuan Masyarakat ................................................ 2 Gambar 2.1 Fase-fase dalam Metode Prototyping .................................................. 8 Gambar 2.2 Perbedaan Garis Lintang dan Garis Bujur di Belahan Bumi ............ 13 Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi FoodX Secara Keseluruhan ............................... 22 Gambar 3.2 Flowchart Alur Aplikasi untuk Donatur ........................................... 23 Gambar 3.3 Flowchart Alur Aplikasi Web untuk Admin ..................................... 24 Gambar 3.4 Diagram Use Case dalam Sistem FoodX .......................................... 25 Gambar 3.5 Activity Diagram Permohonan Donasi dari Donatur ........................ 27 Gambar 3.6 Activity Diagram Melihat Penerima Donasi Terdekat ...................... 28 Gambar 3.7 Activity Diagram Melihat Report untuk Donatur .............................. 29 Gambar 3.8 Activity Diagram Mengelola Akun Donatur untuk Admin ............... 30 Gambar 3.9 Activity Diagram Validasi Akun Komunitas oleh Admin ................ 31 Gambar 3.10 Activity Diagram Mengelola Akun Komunitas untuk Admin ........ 32 Gambar 3.11 Activity Diagram Melihat seluruh transaksi .................................... 33 Gambar 3.12 Sequence Diagram Membuat Permohonan Donasi untuk Donatur 34 Gambar 3.13 Sequence Diagram Melihat Laporan Donasi untuk Donatur .......... 34 Gambar 3.14 Sequence Diagram Melihat Penerima Donasi Terduntuk Donatur . 35 Gambar 3.15 Sequence Diagram Melihat Seluruh Transaksi untuk Admin ......... 36 Gambar 3.16 Sequence Diagram Validasi Akun Komunitas oleh Admin ............ 36 Gambar 3.17 Sequence Diagram Melihat Akun Donatur untuk Admin ............... 37 Gambar 3.18 Sequence Diagram Mengelola Akun Komunitas untuk Admin ...... 37 Gambar 3.19 Class Diagram Aplikasi FoodX ...................................................... 38 Gambar 3.20 Prototype Halaman Register Donatur ............................................. 39 Gambar 3.21 Prototype Halaman Login Donatur ................................................. 40 Gambar 3.22 Prototype Halaman Komunitas di Donatur ..................................... 41 Gambar 3.23 Prototype Halaman Detail Komunitas di Donatur .......................... 42 Gambar 3.24 Prototype Halaman Form Donasi .................................................... 43 Gambar 3.25 Prototype Halaman Pilih Lokasi ..................................................... 44 Gambar 3.26 Prototype Halaman Riwayat Donasi ............................................... 45 Gambar 3.27 Prototype Halaman Detail Riwayat Donasi .................................... 46 Gambar 3.28 Prototype Halaman Penerima Donasi ............................................. 47 Gambar 3.29 Protoype Halaman Penerima Donasi Terdekat ............................... 48 Gambar 3.30 Hasil Implementasi Halaman Registrasi Donatur ........................... 49 Gambar 3.31 Hasil Implementasi Login Donatur ................................................. 50 Gambar 3.32 Hasil Implementasi Halaman Komunitas di Donatur ..................... 51 Gambar 3.33 Hasil Implementasi Halaman Detail Komunitas ............................. 52 Gambar 3.34 Hasil Implementasi Form Donasi .................................................... 53 Gambar 3.35 Implementasi Kode Permohonan Donasi di Android ..................... 54 Gambar 3.36 Implementasi Kode Permohonan Donasi di Laravel ....................... 55 Gambar 3.37 Hasil Implementasi Pemilihan Lokasi Penjemputan Makanan ....... 56 Gambar 3.38 Implementasi Kode Pemilihan Lokasi ............................................ 57

Page 12: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

xii Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

Gambar 3.39 Hasil Implementasi Riwayat Donasi ............................................... 58 Gambar 3.40 Hasil Implementasi Halaman Detail Donasi ................................... 59 Gambar 3.41 Hasil Implementasi Penerima Donasi Terdekat .............................. 60 Gambar 3.42 Implementasi Kode Penerima Donasi Terdekat di Android ........... 61 Gambar 3.43 Implementasi Kode Penerima Donasi Terdekat di Laravel ............ 62 Gambar 3.44 Prototype Halaman Komunitas untuk Admin ................................. 63 Gambar 3.45 Prototype Halaman Menerima Komunitas untuk Admin ............... 63 Gambar 3.46 Prototype Halaman Donasi untuk Admin ....................................... 64 Gambar 3.47 Prototype Halaman Donatur untuk Admin ..................................... 65 Gambar 3.48 Hasil Implementasi Halaman Komunitas untuk Admin ................. 66 Gambar 3.49 Implementasi Kode Halaman Menerima Komunitas di Nuxt.JS .... 67 Gambar 3.50 Implementasi Kode Komunitas Yang Telah Registrasi .................. 68 Gambar 3.51 Implementasi Kode Komunitas Yang Telah Diterima oleh Admin 68 Gambar 3.52 Hasil Implementasi Halaman Donatur untuk Admin ...................... 69 Gambar 3.53 Hasil Implementasi Halaman Donasi untuk Admin ........................ 69

Page 13: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

xiii Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Poilteknik Negeri Jakarta

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Hasil Kuesioner ........................................................................... xviiiiii

Lampiran 2 Hasil Pengujian ................................................................................. xix

Page 14: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Mayoritas individu belum memiliki kesadaran akan pentingnya isu limbah

makanan. Mereka hanya memakan dan membuang makanan yang diinginkan tanpa

pertimbangan lebih lanjut. Sedangkan, di sisi lain, masih banyak individu yang

kekurangan pasokan makanan. Berdasarkan data Perserikatan Bangsa-bangsa

(PBB), 1,3 miliar ton makanan di dunia terbuang setiap tahunnya, sementara hampir

2 miliar orang di dunia kelaparan atau kekurangan gizi. Di antara tahun 2000 hingga

2019, tingkat kelaparan Indonesia dalam skor Global Hunger Index (GHI) menurun

dari angka 25,8 ke 20,1. Walaupun terjadi penurunan, skor tersebut masih termasuk

ke dalam kategori serius (Pakpahan, 2017).

Ketidakefisienan dalam sistem pangan global ini memiliki dampak serius bagi

nutrisi, kesehatan, dan lingkungan. Berdasarkan sebuah studi dari The Economist

Intelligence Unit pada tahun 2016, Indonesia merupakan negara dengan limbah

makanan terbesar kedua di dunia, dengan pembuangan hampir 300kg makanan per

orang setiap tahun. Seperti yang tertera di Gambar 1.1, sebanyak 91,5 persen dari

234 responden pernah membuang makanan yang telah diolah yang masih layak

dikonsumsi. Bahkan 98,7 persen dari 234 responden pernah membuang makanan

yang belum diolah karena terlalu lama disimpan.

Menurut Food and Agriculture Organization dari PBB, 30 persen makanan

terbuang di seluruh rantai pasokan, berkontribusi 8 persen dari total emisi gas

rumah kaca global. Sehingga pada tahun 2015, seluruh anggota PBB membuat

Gambar 1.1 Hasil Survei Perilaku Masyarakat dalam Membuang Makanan

Page 15: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

2

sebuah tujuan global untuk memastikan bahwa semua orang dapat menikmati

perdamaian dan kemakmuran pada tahun 2030 yang disebut dengan Sustainable

Development Goals (SDG). SDG memiliki tujuh belas objektif yang saling

terintegrasi, dimana tindakan di satu bidang akan memengaruhi hasil di bidang lain.

Saat ini, terdapat banyak komunitas yang mengumpulkan makanan berlebih yang

masih layak makan untuk diberikan kepada masyarakat yang membutuhkan.

Makanan tersebut didapatkan dari para donatur. Donatur dapat berupa individu

maupun organisasi. Meski begitu, masih banyak masyarakat yang tidak tahu bahwa

mereka dapat mendonasikan makanan berlebih mereka kepada komunitas terkait.

Gambar 1.2 menunjukkan bahwa sebanyak 62,4 persen dari 234 responden tidak

tahu bahwa mereka dapat mendonasikan makanan berlebih mereka ke sebuah

komunitas. Bahkan, 64,1 persen dari 234 responden tidak mengetahui bahwa

terdapat komunitas yang dapat menyalurkan donasi makanan.

Proses bisnis donasi makanan yang terjadi pada saat ini masih kurang efektif karena

dari permohonan donasi oleh donatur hingga reporting penerima donasi dalam

bentuk foto dan deskripsi dari pihak komunitas masih menggunakan platform

komunikasi seperti WhatsApp atau telepon.

Uraian permasalahan di atas menjadi pemicu dibuatnya aplikasi FoodX ini untuk

menyebarkan kesadaran akan limbah makanan serta mengurangi masalah tersebut

dengan menyediakan platform bagi donatur untuk memberikan makanan berlebih

ke komunitas setempat. Keamanan serta kebersihan makanan menjadi isu lain

dalam pembuatan sistem ini untuk menentukan kelayakan konsumsi makanan yang

didonasikan. FoodX memiliki empat modul, yakni; modul donatur makanan, modul

komunitas penyalur makanan, modul relawan, serta modul admin FoodX.

Gambar 1.2 Hasil Survei Pengetahuan Masyarakat mengenai Komunitas

yang Menerima Donasi Makanan Yang Masih Layak Konsumsi

Page 16: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

3

1.2 Perumusan Masalah

Perumusan masalah yang didasari oleh latar belakang di atas dapat diuraiakan

sebagai berikut:

1. Bagaimana cara membuat aplikasi Android FoodX yang dapat

menghubungkan donatur makanan dengan komunitas penyalur makanan?

2. Bagaimana cara membuat web admin FoodX untuk mengelola data donatur

dan komunitas?

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam pembuatan aplikasi ini adalah:

1. Aplikasi FoodX untuk donatur makanan dibuat berbasis Android

2. Aplikasi admin untuk mengelola data aplikasi FoodX dibuat berbasis Web

3. Aplikasi untuk donatur makanan terintegrasi dengan aplikasi untuk komunitas

penyalur makanan

1.4 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang bangun aplikasi Android FoodX untuk

donatur makanan serta aplikasi Web untuk admin yang berfungsi untuk mengelola

data. Adapun manfaat dari dibuatnya aplikasi ini, antara lain:

1. Individu atau sebuah organisasi yang terdaftar di aplikasi FoodX yang

memiliki makanan berlebih dapat menyumbangkan makanan tersebut kepada

komunitas setempat.

2. Komunitas yang terdaftar di aplikasi FoodX dapat terhubung langsung dengan

donatur makanan untuk mengambil makanan tersebut.

3. Donatur makanan dapat memantau bahwa makanan yang diberikan sampai ke

masyarakat yang membutuhkan.

1.5 Metode Pelaksanaan Skripsi

Dalam penyelesaian masalah penelitian terdapat dua metode, yakni:

Page 17: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

4

1. Metode Pengumpulan Data

Data yang diperlukan dalam proses penelitian berupa data primer dan data

sekunder. Pengumpulan data yang diperlukan selama proses penelitian dilakukan

melalui observasi, wawancara pihak komunitas dan beberapa restoran, serta

penyebaran kuesioner yang dapat menjadi donatur makanan.

2. Metode Pengembangan

Proses pembangunan aplikasi ini akan dilakukan dengan menggunakan metode

Prototyping.

Page 18: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

5

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Kewirausahaan Sosial (Social Entrepreneurship)

Gagasan dari pengusaha social (social entrepreneur) atau kewirausahaan social

(social entrepreneurship) diciptakan oleh sekelompok orang, kebanyakan dari

negara-negara berkembang, yang mencoba untuk memilah masalah sosial,

ekonomi, dan lingkungan di sekitar mereka dalam bentuk wirausaha. Pengusaha

sosial merupakan orang yang memiliki kemampuan untuk menyelesaikan masalah

masyarakat dengan menerapkan ide inovatif. Tujuan utama pengusaha sosial bukan

untuk mendapatkan keuntungan melainkan untuk mengimplementasikan

peningkatan kesejahteraan masyarakat secara luas, keuntungan finansial yang

didapatkan dianggap sebagai sarana atau alat untuk menyelesaikan misi sosial

(Shukla & Singh, 2016).

Kewirausahaan sosial dibagi menjadi dua kategori berbeda; organisasi nirlaba (non-

profit organization) dan organisasi dengan tujuan finansial sekaligus sosial

(hybrid). Lembaga swadaya masyarakat (LSM), sebagai organisasi non-pemerintah

dikategorikan ke dalam organisasi nirlaba. Organisasi ini biasanya dibentuk oleh

warga negara biasa dan dapat didanai oleh pemerintah, yayasan, bisnis, atau

perorangan. Beberpa didirikan dengant idak memiliki dana sama sekali dan

dioperasikan oleh sukarelawan (Rahim & Mohtar, 2015).

Kategori kedua selanjutnya dibagi menjadi hibrida social (social hybrid) dan

hibrida ekonomi (economy hybrid). Keduanya adalah organisasi dengan tujuan

finansial dan sosial. Yang membedakan keduanya adalah tujuan utama, baik yang

lebih condong ke sosial atau ekonomi. Untuk organisasi hibrida sosial, ia lebih

berfokus pada misi sosial, sementara menghasilkan pendapatan adalah tujuan

sekunder. Biasanya keuntungan finansial digunakan untuk keberlanjutan

organisasi. Di sisi lain, tujuan utama organisasi ekonomi hibrida adalah laba.

Namun, secara aktif terlibat dalam kegiatan sosial. Dengan kata lain, organisasi

bisnis yang bertanggung jawab secara sosial dikelompokkan dalam kategori ini.

Page 19: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Salah satu contoh aplikasi social entrepreneurship yang berkontribusi dalam

pencegahan limbah makanan adalah Olio. Olio merupakan platform untuk berbagi

makanan yang menghubungkan para individu dengan tetangga dan toko-toko lokal

di seluruh dunia. Pengguna Olio dapat menyumbangkan sayuran segar, roti dari

toko roti dan makanan rumah tangga yang berlebih. Untuk mendaftarkan makanan,

pengguna hanya perlu menambahkan foto makanan, deskripsi, serta kapan dan di

mana makanan tersebut tersedia untuk diambil. Sedangkan, untuk melihat makanan

yang tersedia cukup dengan menelusuri halaman utama yang berisi daftar makanan

yang ada di daerah sekitar. Olio pertama kali dirilis pada awal 2015 oleh Tessa

Clarke dan Saasha Celestial One. Pada Oktober 2017 Olio berhasil mengumpulkan

dana sebanyak $2,2 juta. Olio juga memiliki sekitar 1,2 juta pengguna yang ada di

seluruh dunia pada Juli 2019. Selain itu, juga terdapat aplikasi Jokii yang

menyediakan platform jual beli makanan yang akan dibuang karena kelebihan

produksi dari restoran, toko roti, dan tempat makanan lainnya.

2.2 Sustainable Development Goals

Sustainable Development Goals (SDG) merupakan sebuah tujuan global yang

disetujui oleh anggota PBB sebagai panggilan universal untuk mengakhiri

kemiskinan, memerangi kelaparan, melindungi planet (dunia), dan memastikan

bahwa semua orang dapat menikmati perdamaian dan kemakmuran pada tahun

2030 yang disebut dengan Sustainable Development Goals (SDG). SDG memiliki

tujuh belas objektif yang saling terintegrasi, dimana tindakan di satu bidang akan

memengaruhi hasil di bidang lain (United Nations, 2015).Objektif-objektif tersebut,

antara lain:

1. Tanpa Kemiskinan (No Poverty)

2. Tidak Ada Kelaparan (Zero Hunger)

3. Kesehatan dan Kesejahteraan yang Baik (Good Health and Well-being)

4. Kualitas Pendidikan (Quality Education)

5. Kesetaraan Gender (Gender Equality)

6. Air Bersih dan Sanitasi (Clean Water and Sanitation)

Page 20: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

7. Energi yang Terjangkau dan Bersih (Affordable and Clean Energy)

8. Pekerjaan yang Layak dan Pertumbuhan Ekonomi (Decent Work and

Economic Growth)

9. Industri, Inovasi, dan Infrastruktur (Industry, Innovation, and Infrastructure)

10. Mengurangi Ketimpangan (Reduce Inequalities)

11. Kota dan Komunitas Berkelanjutan (Sustainable Cities and Communities)

12. Konsumsi dan Produksi yang Bertanggung Jawab (Responsible Consumption

and Production)

13. Aksi Iklim (Climate Action)

14. Kehidupan di Bawah Air (Life below Water)

15. Kehidupan di Darat (Life on Land)

16. Perdamaian, Keadilan, dan Lembaga Kuat (Peace, Justice, and Strong

Institutions)

17. Kemitraan untuk Tujuan (Partnerships for the Goals)

Penelitian ini difokuskan kepada dua objektif SDG, yakni SDG 2 (Tanpa

Kelaparan) dan SDG 12 (Konsumsi dan Produksi Bertanggung Jawab).

2.2.1 Zero Hunger

SDG ke-2 menyatakan bahwa pada tahun 2030 harus mengakhiri kelaparan dan

segala bentuk kekurangan gizi. Hal tersebut dicapai dengan menggandakan

produktivitas pertanian dan pendapatan produsen makanan skala kecil, dengan

memastikan sistem produksi pangan berkelanjutan, dan dengan secara progresif

meningkatkan kualitas tanah. Pertanian adalah satu-satunya perusahaan terbesar di

dunia, yang menyediakan mata pencaharian bagi 40% populasi global, dimana

merupakan sumber pendapatan terbesar bagi rumah tangga pedesaan miskin.

Perempuan membentuk sekitar 43% dari tenaga kerja pertanian di negara-negara

berkembang, dan lebih dari 50% di sebagian Asia dan Afrika. Namun, perempuan

hanya memiliki 20% dari tanah (United Nations, 2015).

Page 21: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

2.2.2 Responsible Consumption and Production

Industri makanan menyumbang sekitar 30% dari total konsumsi energi di dunia dan

juga berkontribusi 22% terhadap emisi gas rumah kaca. Oleh karena itu, SDG ke-

12 hanya dapat dicapai ketika setiap negara memastikan bahwa pola produksi dan

konsumsi mereka tidak merusak batas-batas lingkungan planet ini, dan juga kondisi

ekonomi dan sosial di negara-negara lain. Perencanaan utama dalam SDG ini adalah

untuk mengurangi ketidaksetaraan dalam pemanfaatan sumber daya alam. Negara-

negara maju diminta untuk memimpin dalam mengadopsi praktik-praktik konsumsi

dan produksi yang berkelanjutan, agar dapat meningkatkan mata pencaharian

negara-negara terbelakang. Misalnya, mengurangi limbah makanan dapat

berdampak pada penurunan harga pangan di seluruh dunia sehingga bermanfaat

bagi orang miskin. Selain itu, meningkatkan daya beli masyarakat miskin idealnya

harus diselaraskan dengan peningkatan kesadaran konsumsi berkelanjutan (United

Nations, 2015).

2.3 Metode Prototyping

Metode prototyping dimulai dengan membuat prototipe produk sebelum atau

selama tahap kompilasi user requirements untuk produk yang akan dibuat. User

yang menggunakan prototipe ini, mengidentifikasi kekuatan dan kelemahannya.

Kemudian hasilnya dilaporkan kepada pengembang produk tersebut. Dengan

demikian, umpan balik disediakan untuk user dan pengembang, yang kemudian

Gambar 2.1 Fase-fase dalam Metode Prototyping

Sumber: Al-Husseini & Obaid, 2018

Page 22: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

digunakan untuk mengubah atau memperbaiki spesifikasi user requirements.

Sebagai hasil dari pekerjaan ini, produk akan mencerminkan kebutuhan nyata user

(Al-Husseini & Obaid, 2018).

Metode ini bersifat iteratif dan memiliki proses trial-and-error. Pada umumnya

digunakan jika pemilik sistem tidak mengetahui secara rinci atau belum menguasi

sistem yang akan dikembangankan sehingga diperlukan sebuah gambaran agar

pemilik memahami sistem yang dikerjakan (Mulyani, 2017). Metode protoyping

memiliki lima tahap, antara lain:

1. Analisis

Tahap pertama adalah mengidentifikasi kebutuhan sistem dan permasalahan yang

ada. Identifikasi dilakukan untuk mengetahui komponen apa saja yang dibutuhkan

dalam membuat aplikasi. Identifikasi kebutuhan sistem mencakup input, output

yang dihasilkan, operasi yang dilakukan, sumber, dan control.

2. Desain

Setelah mengidentifikasi kebutuhan sistem, dibuat perancangan sistem secara garis

besar. Hasil perancangan tersebut menjadi dasar pembangunan sistem secara

keseluruhan

3. Membangun prototipe

Pembuatan prototipe dibuat berdasarkan rancangan desain, ditujukan sebagai

gambaran kepada pelanggan bagaimana aplikasi akan berkerja secara garis besar.

4. Evaluasi user

Setelah mengetahui bagaimana alur kerja sistem yang dibuat, user memberikan

evaluasi. Saran dan komentar akan diberikan dan dijadikan acuan untuk tahap

selanjutnya.

5. Implementasi dan pemeliharaan

Tahap implentasi dilakukan setelah prototipe selesai dibuat. Dilakukan pengkodean

sistem sampai sistem selesai sesuai dengan prototipe yang sudah disetujui

sebelumnya. Tahap pengujian juga dilakukan setelah implementasi selesai.

Page 23: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Kemudian pemeliharaan yang akan dilakukan secara rutin agar sistem dapat

berjalan dengan lancar (Mohd & Shahbodin, 2015).

2.4 Mobile Application

Mobile application (mobile app) merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk

dapat dijalankan di perangkat seluler (Hsiao, 2017). Mobile application memiliki

tiga jenis, yakni; web app, hybrid app, dan native app. Web app dibuat

menggunakan teknologi web seperti HTML, HTML5, JavaScript, dan CSS.

Aplikasi ini tidak perlu diinstal terlebih dahulu karena diakses melalui URL yang

dimasukkan di browser web. Native app merupakan aplikasi bawaan seluler yang

dikembangkan menggunakan alat dan bahasa pemrograman yang disediakan untuk

platform seluler tertentu, seperti Android atau iOS. Native app hanya berjalan di

ponsel dengan platform yang ditargetkan. Aplikasi asli dapat diunduh dan diinstal

dari toko digital yang mendistribusikan aplikasi seluler seperti Google Play. Hybrid

app adalah gabungan dari web app dan native app, yang dikembangkan

menggunakan teknologi web app tetapi dibuat di dalam native app menggunakan

kontrol tampilan web. Kemampuan perangkat terpapar ke Aplikasi hybrid melalui

lapisan abstraksi (API JavaScript). Pengembang aplikasi seluler membuat aplikasi

khusus untuk sistem operasi yang akan dijalankannya. Misalnya, aplikasi seluler

untuk iPad didukung oleh Apple iOS, bukan Google Android. Aplikasi Apple tidak

dapat berjalan di peranagkat Android, dan sebaliknya (Viswanathan, 2019).

2.5 Business to Consumer (B2C)

Business to Consumer (B2C) merupakan sebuah bisnis yang berusaha menjangkau

konsumen individu. B2C konvensional umumnya mengacu kepada belanja di mal,

makan di restoran, dan infomersial. Seiring berkembangnya teknologi, Internet

menyediakan platform baru untuk B2C dalam bentuk e-commerce atau penjualan

barang dan jasa (Kenton, 2019). Konsep B2C juga berlaku untuk organisasi yang

menyediakan barang atau jasa ke konsumennya melalui Internet (Sheikh, 2015).

Aplikasi FoodX tergolong aplikasi B2C karena menyediakan layanan jasa yang

menghubungkan antara donatur makanan dengan komunitas yang akan

mendistribusikan makanan tersebut ke masyarakat yang membutuhkan.

Page 24: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

2.6 Android

Android adalah sistem operasi mobile yang didasarkan pada versi Linux yang

dimodifikasi. Sejak 2005, sistem operasi Android bersifat open source sehingga

siapa pun yang ingin menggunakan Android dapat melakukannya dengan

mengunduh kode sumber Android lengkap. Sebagian besar kode Android dirilis di

bawah Lisensi Apache. Android juga menawarkan pendekatan terpadu dalam

pengembangan aplikasi. Pengembang hanya perlu mengembangkan Android secara

umum, dan aplikasi mereka harus dapat berjalan di banyak perangkat yang berbeda,

selama perangkat tersebut didukung menggunakan Android. Di dunia smartphone,

aplikasi adalah bagian terpenting dari rantai kesuksesan (Dimarzio, 2017).

2.7 Android Studio

Android Studio merupakan Integrated Development Environment (IDE), sebuah

perangakat lunak komputer yang memfasilitasi pengembangan aplikasi yang

didasarkan pada Intellij IDEA. Android Studio telah terintegrasi dengan fitur yang

diperlukan dalam pengembangannya, seperti fitur debugging, version control,

emulator, dan lainnya untuk membantu pengembang melakukan tindakan dengan

cepat tanpa perlu beralih ke aplikasi lain (Horton, 2015). Android Studio yang

digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah Android Studio versi 3.5

2.8 Kotlin

Kotlin merupakan bahasa pemrograman yang diketik secara statis yang berjalan

pada Java Virtual Machine (JVM) dan sepenuhnya beroperasi dengan Java.

Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Informatics Center - UFPE Tempest

Security Intelligence Recife, Brazil, Kotlin mudah dimengerti dan diadopsi oleh

sebagian besar pengembang Android. Penggunaan Kotlin dapat meningkatkan

kualitas kode, keterbacaan, dan produktivitas karena interoperabilitas Java, fitur

null safety, verbositas yang minim, serta tersupport dengan baik di IDE. Namun,

Kotlin membawa banyak keuntungan ke platform Android, khususnya dalam aspek

mengadopsi bahasa yang lebih modern sambil mempertahankan lingkungan

pengembangan berbasis Java yang terkonsolidasi. (Oliveira, et al., 2020)

Page 25: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

2.9 Framework Laravel

Laravel merupakan framework web berbasis PHP yang bersifat open-source, dan

menggunakan konsep model – view – controller (MVC). Laravel berada di bawah

lisesni MIT License dengan menggunakan Github sebagai tempat berbagi code

menjalankannya (Naista, 2017). Beberapa fitur Laravel adalah modular packaging

system dengan manajer ketergantungan khusus, berbagai cara untuk mengakses

basis data relasional, utilitas yang membantu dalam penerapan dan pemeliharaan

aplikasi (Bean, 2015). Framework Laravel yang digunakan untuk mengembangkan

aplikasi ini adalah Laravel versi 5.8.

2.10 NuxtJS

NuxtJS adalah framework progresif dari VueJS yang dirancang untuk membuat

arsitektur tampilan sebuah website yang kuat dengan performa yang tinggi dan

ramah dengan pengembang. Dengan kelebihan-kelebihan tersebut, maka NuxtJS

dapat menjalankan aplikasi yang statis maupun dinamis. NuxtJS juga bersifat

serbaguna karena mendukung target yang berbeda (server, serverless atau statis)

dan server side rendering bersifat switchable (Chopin, n.d.).

2.11 JavaScript

JavaScript adalah sebuah bahasa komputer atau kode pemrograman yang digunakan

pada website agar website tersebut menjadi lebih interaktif dan dinamis. Javascript

adalah jenis bahasa pemrograman client side. Penggunaan kode javascript pada

sebuah website bersifat opsional, artinya tidak harus selalu ada. JavaScript dapat

membuat halaman web menjadi interaktif dan merupakan bagian penting dari

aplikasi web. Sebagian besar situs web menggunakannya untuk perilaku halaman

sisi klien, dan semua browser web utama memiliki mesin JavaScript khusus untuk

menjalankannya. (Web Technology Surveys, 2020)

2.12 PostgreSQL

PostgreSQL adalah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) yang bersifat

open source, dirilis di bawah lisensi PostgreSQL. PostgreSQL kaya akan fitur

sehingga memungkinkan pengembang untuk melakukan tugas dengan gesit (agile).

Selain itu, PostgreSQL juga memiliki keunggulan dalam ekstensibilitas, kreativitas,

Page 26: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

serta kompatibilitas. DBMS yang disediakan PostgreSQL juga bersifat lintas-

platform sehingga berjalan di sebagian besar sistem operasi modern termasuk

Windows, MacOS, dan Linux. (Juba & Volkov, 2017)

2.13 Application Programming Interface (API)

Application Programming Interface (API) membuka layanan atau data yang

difasilitasi oleh sebuah aplikasi perangkat lunak melalui serangkaian sumber daya

yang telah ditentukan, seperti method, object, atau URI (Uniform Resource

Identifier). Aplikasi lain dapat menggunakan sumber daya tersebut untuk

mengakses data atau layanan tanpa harus mengimplementasikan objek dan prosedur

yang mendasarinya. (Meng, et al., 2017). API menerima query melalui panggilan

web standar yang menggunakan request method dari HTTP (GET, POST dan

DELETE) untuk menandakan tindakan yang harus diambil. Hasil dari request

method tersebut, di-return dalam format JavaScript Object Notation (JSON)

(Jolley, et al., 2017).

2.14 Algoritma Haversine

Pemilihan metode perhitungan jarak pada permukaan bumi sangat mempengaruhi

keakuratan hasil yang akan diperoleh karena perhitungan jarak dari satu titik ke titik

lain dipengaruhi oleh tingkat kelengkungan tertentu. Gambar 2.2 menunjukkan

perbedaan antara garis lintang (latitude) dan garis bujur (longitude). Lintang

merupakan garis yang mendefinisikan jarak antara utara dan selatan bumi terhadap

Gambar 2.2 Perbedaan Garis Lintang dan Garis Bujur di Belahan Bumi

Sumber: Basyir, Nasir, Suryati, Mellyssa (2017)

Page 27: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

garis khatulistiwa. Sedangkan garis bujur adalah garis yang mengukur jarak antara

barat dan timur bumi dari garis meridian utama.

Algoritma Haversine digunakan untuk mendapatkan jarak antara dua titik berbeda

di permukaan bumi menggunakan lintang dan bujur sebagai variabel. Algoritma ini

dapat didefinisikan sebagai

! = 2$&$'()* +,()*! -∅! −∅"

2 0 + '2((∅")'2((∅!)()*! -5" −5!

2 06

d adalah jarak dan r adalah jari-jari bumi (6367 km), sedangkan ϕ1 dan ϕ2 adalah

garis lintang dan λ1 dan λ2 adalah garis bujur (Harja & Sarno, 2018).

2.15 Diagram Perancangan Sistem

2.15.1 Flowchart

Flowchart merupakan skema yang digunakan untuk menggambarkan algoritma

atau proses penyelesaian masalah secara sistematis dan terurut. Flowchart tersusun

dari berbagai simbol yang dapat memberikan gambaran yang efektif dan jelas

mengenai prosedur logika (Harumy, et al., 2016). Berikut adalah simbol-simbol

yang digunakan untuk membuat flowchart.

Tabel 1. Simbol-simbol flowchart (Harumy, Windarto, & Sulistianingsing, 2016)

Simbol Keterangan

Terminator

Merupakan simbol untuk memulai dan mengakhiri

flowchart.

Input/Output

Simbol untuk menggambarkan proses menerima data

dan mengeluarkan data.

Process

Simbol untuk menggambarkan proses yang terjadi pada

algoritma.

Page 28: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Conditional/Decision

Simbol untuk menggambarkan kegiatan yang

membutuhkan keputusan.

Preparation

Digunakan untuk memberikan nilai diawal algoritma.

Arrow Sebagai penunjuk arah pada flowchart.

Connector (On-page)

Digunakan untuk menyatukan beberapa potongan

flowchart yang terletak pada halaman yang sama.

Connector (Off-page)

Digunakan untuk menyatukan beberapa potongan

flowchart yang terletak pada halaman yang berbeda.

2.15.2 Unified Modeling Language

Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa grafis yang memvisualisasikan,

menetapkan, membangun, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak. UML

menyediakan standar cara penulisan cetak biru sebuah sistem yang mencakup hal-

hal konseptual, kelas yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu, skema basis

data, dan komponen perangkat lunak yang reusable. UML adalah notasi standar,

yang digunakan oleh semua stakeholder yang terlibat dalam produksi, penyebaran,

dan pemeliharaan perangkat lunak. (Satapathy, et al., 2016)

a. Use Case Diagram

Use case diagram berfungsi untuk mendeskripsikan seluruh interaksi yang dapat

terjadi antara sistem dan pengguna secara grafis dan tekstual. Dalam bentuk paling

sederhana, use case diagram menunjukkan aktor yang terlibat dalam interaksi dan

nama dari interaksi tersebut. Pengembang dapat menambahkan informasi tambahan

yang mendeskripsikan interaksi antara aktor dengan sistem (Sommerville, 2016).

Berikut adalah notasi dalam use case diagram:

Page 29: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Tabel 2. Simbol-simbol dalam Use Case Diagram (S. & Shalahuddin, 2018)

Simbol Keterangan

Use case

Fungsionalitas yang dimiliki sistem sebagai unit

yang dapat bertukar pesan atau berinteraksi dengan

aktor.

Aktor

Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi

dengan lingkup sistem yang sedang

dikembangkan.

Asosiasi

Menggambarkan hubungan antara aktor dan use

case atau aktor yang berpartisipasi pada use case

tertentu.

<<extend>>

Ekstensi/extend

Hubungan antara use case dengan use case

tambahan dimana use case tambahan dapat berdiri

sendiri tanpa adanya use case utama

Generalisasi/generalization

Hubungan generalisasi dan spesialisasi antara dua

buah use case.

<<include>>

Include

Hubungan antara use case dengan use case

tambahan dimana use case tambahan tidak dapat

berdiri sendiri tanpa adanya use case utama.

b. Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan aliran kontrol dan aliran data antara berbagai

langkah atau tindakan yang diperlukan untuk melakukan suatu kegiatan. Activity

diagram dapat penentuan perilaku yang ditentukan pengguna dalam bentuk

aktivitas, dimana aktivitas tersebut mendeskripsikan implementasi dari setiap use

case. Pada tingkat yang sangat terperinci, ia juga dapat menentukan perilaku operasi

Page 30: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

dalam bentuk instruksi individu, atau pada tingkat yang kurang rinci, memodelkan

fungsi-fungsi proses bisnis. Proses bisnis menentukan bagaimana mitra bisnis harus

berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan mereka. Itu juga dapat

menggambarkan proses internal dalam suatu perusahaan. Perilaku dengan demikian

dapat didefinisikan pada berbagai tingkat granularitas. Suatu kegiatan dapat

ditugaskan untuk operasi kelas tetapi juga bisa mandiri.n (Seidl, et al., 2015)

Tabel 3. Simbol-simbol dalam Activity Diagram (S. & Shalahuddin, 2018)

Simbol Keterangan

Status awal

Status awal aktivitas pada sistem.

Aktivitas

Aktivitas yang dilakukan sistem, umumnya diawali

dengan kata kerja.

Decision

Asosiasi percabangan jika ada pilihan aktivitas

lebih dari satu

Join

Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu

aktivitas digabungkan menjadi satu.

Status akhir

Status akhir yang dilakukan oleh sistem.

Swimlane

Memisahkan organisasi bisnis yang bertanggung

jawab terhadap aktivitas yang terjadi

c. Sequence Diagram

Page 31: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Sequence diagram menggambarkan sebuah event atau kejadian melakukan

perubahan dari satu objek ke objek lainnya (Pressman, 2015). Sequence diagram

seringkali digunakan untuk memodelkan interaksi antara aktor dan objek di sistem,

serta interaksi antar objek di sistem. Selain itu, sequence diagram juga

menunjukkan urutan dari setiap interaksi dan menggambarkan use case tertentu

(Sommerville, 2016). Oleh karena itu, jumlah dari sequence diagram akan sama

banyak dengan jumlah use case di use case diagram. Berikut adalah notasi dari

sequence diagram:

Tabel 4. Simbol-simbol dalam Sequence Diagram (S. & Shalahuddin, 2018)

Simbol Keterangan

Aktor

Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi

dengan sistem yang dikembangkan.

Lifeline

Menyatakan kehidupan suatu objek.

Objek Menyatakan objek yang berinteraksi pada sistem.

Waktu aktif

Menyatakan periode aktif suatu objek.

Call message

Menyatakan suatu objek memanggil

operasi/metode yang ada pada suatu objek atau

dirinya sendiri.

Return message

Menyatakan bahwa suatu objek telah menjalankan

suatu operasi yang menghasilkan pesan kembalian

Page 32: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

d. Class Diagram

Class diagram merepresentasikan kelas, komponen-komponen kelas dan relasi

pada masing-masing class. Diagram ini menunjukkan properti dan operasi sebuah

kelas serta Batasan-batasan yang terdapat dalam hubungan suatu objek (Mulyani,

2017). Class diagram juga memberikan gambaran sistem secara statis dan relasi

diantara mereka. Selain itu, class diagram menggambarkan struktur class dan

package.

Tabel 5. Simbol-simbol dalam Class Diagram (S. & Shalahuddin, 2018)

No. Simbol Deskripsi

1.

Nama_kelas

+ atribut

+ metode ()

Class: Kelas pada struktur sistem

2. Interface: Sama dengan konsep

interface dalam pemograman

berorientasi objek

3. Association: Relasi antar kelas dengan

makna umum, asosiasi biasanya juga

disertai dengan multiplicity

4. Directed Association: Relasi antar

kelas dengan makna kelas yang satu

digunakan oleh kelas yang lain, asosiasi

biasanya disertai dengan multiplicity.

5. Generalization: Relasi antar kelas

dengan makna generalisasi-spesialisasi

(umum-khusus)

6. Depedency: Relasi antar kelas dengan

makna ketergantungan kelas

Page 33: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

7. Aggregation: Relasi antar kelas dengan

makna semua-bagian(whole-part)

2.16 Pengujian

2.16.1 Alpha Testing

Alpha testing pada dasarnya merupakan pendekatan untuk meningkatkan kualitas

suatu produk sebelum beta testing. Tujuan dari uji alpha adalah untuk menentukan

penerimaan dan kelayakan aplikasi yang dibuat dengan mengidentifikasi masalah

teknis (bug) sebelum uji coba beta testing (Ahonen, et al., 2017).

Proses pengujian alpha dilakukan untuk menjamin fitur-fitur yang terdapat pada

sistem dapat bekerja dengan baik. Dalam pengujian alpha sebenarnya belum dapat

menggambarkan volume data yang sebenarnya yang akan diproses oleh sistem. Hal

ini karena pada pengujian ini biasanya menggunakan data contoh bukan data real

(Muslihudin dan Oktafianto, 2016).

2.16.2 Black-Box Testing

Metode pengujian Black-Box yang dilakukan dengan menggunakan program

aplikasi dengan memasukkan data ke dalam form yang telah disediakan. Pengujian

ini memungkinkan perekayasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi

input yang sepenuhnya semua persyaratan fungsional untuk suatu program.

Pengujian berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak (Wahyudi et al.,

2016). Pengujian Black-Box adalah pengujian yang berfokus pada spesifikasi

fungsional dari perangkat lunak, penguji dapat mendefinisikan kumpulan kondisi

input dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional program (Hidayat &

Muttaqin, 2018).

Page 34: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

21

BAB III

PERENCANAAN DAN REALISASI

ATAU RANCANG BANGUN

3.1 Perancangan Program Aplikasi

Bagian ini menguraikan deskripsi, cara kerja, serta rancangan aplikasi yang dibuat.

Proses perancangan serta realiasi aplikasi FoodX untuk donatur dibangun berbasis

Android, serta aplikasi untuk admin dibangun berbasis Web. Pengembangan kedua

aplikasi tersebut menggunakan metode Prototyping. Metode Prototyping

merupakan metode terstruktur yang membangun, menguji, dan kemudian

mengerjakan ulang sebuah prototipe hingga mencapai hasil yang diinginkan.

3.1.1 Deskripsi Program Aplikasi

Aplikasi penyaluran makanan layak konsumsi yang dibuat berbasis Android ini

bernama FoodX, aplikasi yang dibuat menjadi platform untuk donatur makanan. Di

aplikasi tersebut, pengguna dapat memilih komunitas yang akan menjadi penyalur

makanan yang ingin didonasikan. Penyaluran makanan dari donatur ke penerima

makanan akan dilakukan oleh relawan dari komunitas terkait. Aplikasi ini

terintegrasi dengan aplikasi untuk komunitas yang menjadi penyalur makanan yang

didonasikan. Serta akan menggunakan Algoritma Haversine untuk mencari

penerima donasi terdekat apabila tidak ada relawan yang dapat menjemput makanan

donasi. Selain aplikasi berbasis Android, sistem ini juga akan dibuat dalam bentuk

web yang akan digunakan untuk monitoring dan mengelola data oleh admin FoodX.

Page 35: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

3.1.2 Cara Kerja Program Aplikasi

Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi FoodX Secara Keseluruhan

Page 36: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.1 merupakan gambaran alur keseluruhan aplikasi FoodX yang dimulai

dari donatur memilih komunitas yang diinginkan sebagai penyalur makanannya.

Kemudian donatur membuat permintaan donasi dengan mengisi form. Jika

makanan layak, maka komunitas akan memproses penjemputan makanannya.

Namun, jika makanan tidak layak, proses donasi selesai (cancel). Jika komunitas

tersebut memiliki relawan, proses selanjutnya adalah mencari relawan terdekat dari

titik lokasi penjemputan makanan menggunakan Algoritma Haversine.

Setelah mendapatkan relawan terdekat, relawan akan mendapatkan permintaan

penjemputan makanan. Jika relawan bersedia menjemput makanan donasi tersebut,

maka relawan akan menyalurkan makanan tersebut ke penerima donasi dan

kemudian mengupdate laporan/report donasi. Jika relawan tidak bersedia

menyalurkan makanan, komunitas akan mencari relawan terdekat yang lainnya.

Jika komunitas tersebut tidak memiliki relawan, maka komunitas tersebut akan

mencari kurir untuk menjemput makanan dari donatur serta mengantarkan makanan

tersebut ke penerima donasi yang telah dipilih oleh komunitas. Dan komunitas yang

akan mengupdate report penerimaan donasi.

Gambar 3.2 Flowchart Alur Permohonan Donasi Makanan di Aplikasi untuk Donatur

Page 37: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.2 menggambarkan alur permohonan donasi dari donatur yang telah

memiliki akun FoodX. Donatur harus log in ke dalam sistem, jika belum memiliki

akun maka harus registrasi terlebih dahulu. Sebelum mendonasikan makanan, user

dapat melihat daftar komunitas yang terdaftar sebagai mitra FoodX yang dapat

dipilih sebagai penyalur makanan donasi. Setelah memilih satu komunitas sebagai

penyalur makanan, donatur harus memasukan data makanan yang ingin

didonasikan. Setelah selesai mengisi data makanan, user menekan tombol submit

sehingga data akan dilempar ke komunitas yang dipilih. Donatur dapat memantau

bahwa makanan yang mereka berikan sampai ke masyarakat yang membutuhkan

melalui laporan yang diberikan oleh komunitas.

Gambar 3.3 menjelaskan alur aplikasi Web untuk admin FoodX yang digunakan

untuk memantau atau mengelola seluruh data yang ada di dalam sistem FoodX.

Setelah login ke sistem, sistem akan menampilkan dashboard admin. Admin dapat

melihat seluruh data transasksi. Admin juga mengelola akun donatur maupun

komunitas, seperti menonaktifkan akun dontaur atau komunitas yang terbukti

melanggar peraturan. Admin juga dapat melakukan validasi terhadap komunitas

yang ingin mendaftar di FoodX dengan mengecek legalitas badan hokum

komunitas tersebut melalui AHU Online. Data yayasan yang dapat diakses melalui

AHU Online adalah data - data yayasan yang mengacu pada Undang - Undang

Nomor 16 tahun 2001 tentang Yayasan.

Gambar 3.3 Flowchart Alur Aplikasi Web untuk Admin

Page 38: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

3.1.3 Rancangan Program Aplikasi

A. Use Case Diagram

Gambar 3.4 merupakan Diagram use case untuk sistem FoodX, dimana sistem ini

melibatkan 4 aktor, antara lain: admin, komunitas, relawan, serta donatur makanan.

Pre-process di dalam diagram use case ini adalah semua user telah login ke dalam

sistem. Berikut adalah penjelasan terperinci dari diagram use case di atas:

a. Admin adalah aktor yang dapat melakukan validasi terhadap komunitas yang

mendaftarkan diri. Sebuah komunitas umumnya berdiri di dalam sebuah badan

Gambar 3.4 Diagram Use Case dalam Sistem FoodX

Page 39: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

hukum, seperti yayasan. Validasi Yayasan dapat dilakukan melalui pengecekan

AHU Online.

b. Admin hanya dapat melihat seluruh data transaksi.

c. Admin dapat mengelola akun donatur dan komunitas yang terdaftar di FoodX.

Akun donatur dan/atau komunitas dapat dinonaktifkan oleh admin jika terbukti

melakukan hal yang melanggar peraturan.

d. Komunitas memvalidasi serta mengelola data relawan

e. Komunitas dapat menerima atau menolak donasi makanan yang ingin di

donasikan melalui form yang sudah diisi oleh donatur.

f. Komunitas akan mengurutkan serta memilih relawan terdekat dari titik

penjemputan makanan donasi dari donatur.

g. Komunitas yang tidak memiliki relawan mengupdate report terkait makanan

yang sudah disalurkan.

h. Relawan yang menjemput serta mengantarkan donasi makanan dari donatur

makanan ke penerima donasi makanan terlibat dalam pembuatan report.

i. Donatur terlibat dalam proses donasi makanan dimana harus membuat

permohonan donasi terlebih dahulu dengan mengisi form makanan yang ingin

didonasikan

j. Donatur mendapatkan laporan (report) dari relawan dan/atau komunitas perihal

makanan yang didonasikan.

k. Jika tidak terdapat komunitas yang bersedia menyalurkan makanan atau tidak

terdapat relawan yang dapat mejemput dan mengantarkan makanan, maka

donatur dapat melihat rekomendasi penerima makanan donasi terdekat.

Page 40: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

27

B. Activity Diagram

a) Membuat Permohonan Donasi dari Donatur

Gambar 3.5 merupakan activity diagram dari donasi yang dibuat oleh donatur yang

dimulai dari donatur memilih komunitas yang akan menjadi penyalur makanannya.

Kemudian sistem akan menampilkan halaman detail dari komunitas yang dipilih,

lalu donatur dapat menekan button “Donasi” kemudian sistem akan menampilkan

form donasi yang harus diisi oleh donatur perihal data-data penting mengenai

makanan yang akan didonasikan. Setelah itu, donatur menekan button “Submit”

kemudian sistem akan mengirimkan permohonan donasi ke aplikasi yang dimiliki

komunitas.

b) Melihat Penerima Donasi Terdekat dari Donatur

Gambar 3.5 Activity Diagram Permohonan Donasi dari Donatur

Page 41: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.6 merupakan activity diagram melihat penerima donasi terdekat dari

lokasi donatur saat ini. Dimulai dari donatur yang membuka halaman penerima

donasi, kemudian sistem akan menampilkan halaman tersebut. Lalu, donatur

membuka halaman penerima donasi terdekat sehingga kemudian sistem

menampilkan titik lokasi penerima donasi terdekat dari lokasi donatur saat ini.

Gambar 3.6 Activity Diagram Melihat Penerima Donasi Terdekat

Page 42: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

c) Melihat Report untuk Donatur

Gambar 3.7 menampilkan activity diagram saat donatur melihat laporan/report dari

donasi yang telah mereka submit. Aktivitas dimulai dari donatur membuka halaman

riwayat donasi, kemudian sistem akan menampilkan halaman riwayat donasi. Lalu

Donatur dapat memilih donasi mana yang ingin dilihat lebih rinci. Kemudian sistem

akan menampilkan halaman detail dari donasi tersebut dimana terdapat seluruh data

Gambar 3.7 Activity Diagram Melihat Report untuk Donatur

Page 43: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

mengenai donasi tersebut, seperti status donasi, nama komunitas yang dipilih, nama

relawan yang menjemput makanan, serta nama penerima donasi.

d) Melihat Akun Donatur untuk Admin

Gambar 3.8 merupakan activity diagram yang menggambarkan alur aktivitas saat

admin mengelola akun donatur. Aktivitas dimulai dari admin membuka halaman

donatur dimana kemudian sistem akan menampilkan halaman donatur yang berisi

seluruh data donatur yang terdaftar di sistem FoodX.

Gambar 3.8 Activity Diagram Mengelola Akun Donatur untuk Admin

Page 44: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

e) Validasi Akun Komunitas oleh Admin

Gambar 3.9 merupakan activity diagram ketika admin memvalidasi akun

komunitas yang mendaftar di sistem FoodX. Dimulai dari admin membuka halaman

pendaftaran, kemudian sistem akan menampilkan halaman pendaftaran yang berisi

komunitas yang telah registrasi di sistem FoodX, Lalu admin akan melihat nomor

AHU yang dimiliki komunitas, kemudian nomor AHU tersebut akan dicek secara

manual di website AHU Online. Jika nomor AHU valid maka admin akan menekan

button “Accept” lalu sistem akan mengirim email ke komunitas jika telah

terkonfirmasi dan baru kemudian dapat login ke sistem FoodX.

Gambar 3.9 Activity Diagram Validasi Akun Komunitas oleh Admin

Page 45: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

f) Mengelola Akun Komunitas untuk Admin

Gambar 3.10 merupakan activity diagram dari mengelola akun komunitas di modul

admin. Dimulai dari admin membuka halaman komunitas, kemudian sistem akan

menampilkan halaman yang berisi komunitas yang telah terdaftar di sistem FoodX.

Lalu, admin memilih salah satu komunitas sehingga sistem akan menampilkan

Gambar 3.10 Activity Diagram Mengelola Akun Komunitas untuk Admin

Page 46: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

halaman detail dari komunitas yang telah dipilih tersebut. Kemudian admin

menekan button “non-aktifkan” yang terdapat di halaman detail komunitas tersebut.

g) Melihat Seluruh Transaksi untuk Admin

Gambar 3.11 menampilkan activity diagram dari melihat seluruh transaksi donasi

oleh admin. Alur dimulai dari admin yang membuka halaman donasi, kemudian

sistem akan menampilkan halaman donasi dimana terdapat seluruh data transaksi

donasi yang tercatat di sistem FoodX.

Gambar 3.11 Activity Diagram Melihat seluruh transaksi

Page 47: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

C. Sequence Diagram

a) Membuat Permohonan Donasi dari Donatur

Gambar 3.12 Sequence Diagram Membuat Permohonan Donasi untuk Donatur

Gambar 3.12 menampilkan sequence diagram dari pembuatan permohonan donasi

oleh donatur. Proses ini melibatkan dua actor, yakni donatur dan komunitas.

Donatur membuat permohonan donasi di halaman form donasi dengan mengisi

seluruh field dalam form tersebut. Setelah mengirimkan form tersebut, sistem akan

menjalankan fungsi createDonasi() di DonasiController. Kemudian sistem akan

mencatat serta menyimpan data-data dari form donasi tersebut di tabel bernama

Donasi melalui fungsi postDataDonasi(). Kemudian, data permohonan donasi

tersebut akan ditampilkan di halaman Donasi yang ada di modul komunitas dengan

memanggil fungsi getDataDonasi().

b) Melihat Laporan Donasi untuk Donatur

Gambar 3.13 Sequence Diagram Melihat Laporan Donasi untuk Donatur

Page 48: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.13 adalah sequence diagam dari melihat laporan donasi di modul

donatur. Donatur memilih donasi di halaman Laporan Donasi. Kemudian fungsi

sendResponse() berjalan. Lalu DonaturController menjalankan fungsi

getLaporanDonasi() untuk mendapatkan data donasi dari tabel Donasi. Kemudian

fungsi sendData() berjalan untuk mengirimkan data dari tabel Donasi ke

DonaturController. Lalu DonaturController menjalankan fungsi getData() untuk

bisa menampilkan data donasi ke halaman Laporan Donasi

c) Melihat Penerima Donasi Terdekat untuk Donatur

Gambar 3.13 merupakan sequence diagram ketika donatur melihat penerima donasi

terdekat dari lokasinya. Donatur membuka halaman Penerima Donasi, kemudian

fungsi sendResponse() berjalan untuk meminta data dari DonaturController.

DonaturController kemudian menjalankan fungsi getPenerimaDonasi() untuk

mengambil data penerima donasi dari tabel PenerimaDonasi. Setelah mendapatkan

data dari tabel PenerimaDonasi, DonaturController akan menampilkan data tersebut

ke halaman PenerimaDonasi.

Gambar 3.14 Sequence Diagram Melihat Penerima Donasi Terdekat untuk Donatur

Page 49: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

d) Melihat Seluruh Transaksi untuk Admin

Gambar 3.15 merupakan sequence diagram ketika admin melihat seluruh transaksi

donasi yang tercatat di sistem FoodX. Admin membuka halaman Donasi, kemudian

halaman Donasi menjalankan fungsi sendResponse() ke DonasiController untuk

meminta data donasi. Lalu DonaturController akan menjalankan fungsi getDonasi()

untuk mengambil data dari tabel Donasi. Lalu data tersebut akan dikirim dengan

fungsi sendData(). Kemudian DonturController akan mengirimkan data ke

Halaman Donasi sehingga admin dapat melihat seluruh data donasi tersebut.

e) Memvalidasi Akun Komunitas oleh Admin

Gambar 3.16 Sequence Diagram Validasi Akun Komunitas oleh Admin

Gambar 3.16 adalah Sequence Diagram ketika admin memvalidasi akun komunitas

Gambar 3.15 Sequence Diagram Melihat Seluruh Transaksi untuk Admin

Page 50: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

f) Melihat Akun Donatur oleh Admin

Gambar 3.17 adalah sequence diagram ketika admin melihat donatur yang terdaftar

di sistem FoodX. Dimulai dari admin yang memilih halaman Donatur. Kemudian

fungsi sendResponse() berjalan untuk meminta data donatur ke DonaturController.

Lalu DonaturController akan menjalankan fungsi getDonatur() untuk mengambil

data donatur dari tabel Donatur. Setelah mendapatkan data tersebut dari tabel

Donatur, DonaturController akan menampilkan data tersebut di halaman Donatur.

g) Mengelola Akun Komunitas untuk Admin

Gambar 3.18 Sequence Diagram Mengelola Akun Komunitas untuk Admin

Gambar 3.17 Sequence Diagram Melihat Akun Donatur untuk Admin

Page 51: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.18 merupakan sequence diagram Ketika admin mengelola akun

komunitas yang terdaftar di sistem FoodX dimana admin menampilk

D. Class Diagram

Gambar 3.17 Merupakan class diagram dari aplikasi FoodX secara keseluruhan.

Dimana dimana terdapat sebelas kelas yang memiliki relasi dengan satu sama

lainnya. Kelas user merupakan tabel untuk keseluruhan user yang terdaftar dalam

sistem FoodX. Jenis-jenis user tersebut berada di dalam kelas role. Setiap user

memiliki role yang menentukan user tersebut merupakan seorang admin, donatur,

komunitas, atau relawan dimana penentuan role tersebut dihubungkan dengan

sebuah kelas yang bernama role_user.

3.2 Realisasi Program Aplikasi

Dalam merealisasikan program aplikasi di penelitian ini, digunakan Metode

Prototyping. Dimana pembuatannya dimulai dari menganalisis kebtuhan user,

membuat prototype atau mockup, baru kemudian diimplementasikan di Android

Gambar 3.19 Class Diagram Aplikasi FoodX

Page 52: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Studio untuk aplikasi FoodX untuk Donatur, serta menggunakan Visual Studio

Code untuk membuat aplikasi Web untuk Admin.

3.2.1 Aplikasi untuk Donatur

A. Analisis Kebutuhan User

Kebutuhan user yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi FoodX untuk Donatur

adalah sebagai berikut:

- Donatur dapat melihat seluruh komunitas yang terdaftar di FoodX

- Donatur dapat membuat permohonan donasi

- Donatur dapat melihat laporan status donasi, relawan yang mengantarkan

makanan, serta penerima donasi

- Donatur dapat melihat penerima donasi terdekat dari lokasi donatur

B. Prototype

- Halaman Register

Gambar 3.20 Prototype Halaman Register Donatur

Page 53: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.20 merupakan prototype dari halaman registrasi akun agar donatur dapat

menggunakan aplikasi FoodX. User diminta untuk melengkapi beberapa data diri

untuk mendukung registrasi akun.

- Halaman Login

Gambar 3.20 Merupakan prototype dari halaman Login untuk donatur dimana

donatur diminta untuk memasukan email serta password yang telah terdaftar di

aplikasi FoodX

Gambar 3.21 Prototype Halaman Login Donatur

Page 54: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Komunitas

Gambar 3.22 merupakan prototype untuk halaman yang berisi komunitas-

komunitas yang terdaftar di aplikasi FoodX

Gambar 3.22 Prototype Halaman Komunitas di Donatur

Page 55: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Detail Komunitas

Gambar 3.23 merupakan prototype dari halaman yang menunjukan info lebih lanjut

perihal komunitas yang dipilih dari halaman list komunitas. Terdapat button

“donasi” untuk membuat permohonan donasi kepada komunitas tersebut.

Gambar 3.23 Prototype Halaman Detail

Komunitas di Donatur

Page 56: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Form Donasi

Gambar 3.24 merupakan prototype dari halaman form donasi dimana user harus

mengisi beberapa data penting perihal makanan yang ingin didonasikan.

Gambar 3.24 Prototype Halaman Form Donasi

Page 57: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.25 merupakan prototype untuk halaman memilih lokasi penjemputan

makanan ketika donatur mengisi form donasi. Donatur dapat memilih lokasi dengan

menitiki lokasi atau mengisi alamat di field Search.

Gambar 3.25 Prototype Halaman Pilih Lokasi

Page 58: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Riwayat Donasi

Gambar 3.26 merupakan prototype dari halaman Riwayat Donasi yang berisi

seluruh doansi yang telah dilakukan donatur. Baik yang sudah tersalurkan mau pun

yang masih dalam proses penyaluran.

Gambar 3.26 Prototype Halaman Riwayat Donasi

Page 59: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Detail Riwayat Donasi (Laporan)

Gambar 3.27 merupakan prototype halaman Detail Riwayat Donasi dimana donatur

dapat melihat status donasi, relawan yang mengantarkan makanan, serta nama dan

foto penerima donasi.

Gambar 3.27 Prototype Halaman Detail Riwayat Donasi

Page 60: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Penerima Donasi

Gambar 3.28 adalah prototype untuk halaman Penerima Donasi.

Gambar 3.28 Prototype Halaman Penerima Donasi

Page 61: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Penerima Donasi Terdekat

Gambar 3.29 merupakan halaman penerima donasi terdekat dari lokasi donatur saat

ini.

Gambar 3.29 Protoype Halaman Penerima Donasi

Terdekat

Page 62: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

C. Implementasi

- Halaman Registrasi Donatur

Gambar 3.30 merupakan hasil implementasi dari pembuatan halaman registrasi

untuk donatur. Donatur harus mengisi seluruh field. Jika tidak diisi maka tidak akan

terregistrasi.

Gambar 3.30 Hasil Implementasi Halaman

Registrasi Donatur

Page 63: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Login Donatur

Gambar 3.31 merupakan hasil implementasi halaman login donatur dimana donatur

harus mengisi field email serta password. Jika salah satunya tidak diisi maka akan

muncul alert.

Gambar 3.31 Hasil Implementasi Login Donatur

Page 64: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Komunitas

Gambar 3.32 merupakan hasil implementasi halaman Komunitas di aplikasi

donatur. Donatur dapat melihat seluruh komunitas yang telah teregistrasi dan

tervalidasi oleh FoodX di halaman ini.

Gambar 3.32 Hasil Implementasi Halaman

Komunitas di Donatur

Page 65: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Detail Komunitas

Gambar 3.33 merupakan hasil implementasi halaman detail komunitas yang dipilih

dari halaman komunitas. Di halaman detail komunitas ini terdapat data seperti

alamat, email, dan nomor telepon komunitas.

Gambar 3.33 Hasil Implementasi Halaman

Detail Komunitas

Page 66: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Form Donasi

Merupakan hasil implementasi form donasi yang menyediakan beberapa field untuk

diisi oleh donatur mengenai makanan yang akan didonasikan. Seluruh field harus

diisi dengan benar. Form dilengkapi dengan pernyataan dari donatur bahwa data

yang diisi adalah benar atau valid, dimana pernyataan tersebut akan menjadi bukti

acuan bahwa makanan yang didonasikan betul masih layak konsumsi.

Gambar 3.34 Hasil Implementasi Form Donasi

Page 67: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.35 Implementasi Kode Permohonan Donasi di Android

Gambar 3.35 merupakan implementasi kode di form donasi dalam aplikasi donatur

makanan yang menangani seluruh field yang harus diisi oleh donatur untuk

membuat permohonan donasi.

Page 68: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.36 Implementasi Kode Permohonan Donasi di Laravel

Gambar 3.36 merupakan implementasi kode membuat donasi di backend yang

menggunakan framework Laravel. Terdapat fungsi yang menyimpan seluruh data

yang dimasukkan oleh donatur dari Android ke dalam database.

Page 69: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.37 merupakan hasil implementasi dari pemilihan lokasi penjemputan

makanan yang terdapat di form donasi. Donatur dapat mengetik alamat secara

manual di field Search atau pun menitiki lokasi di peta.

Gambar 3.37 Hasil Implementasi Pemilihan Lokasi

Penjemputan Makanan

Page 70: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.38 merupakan implementasi kode pengambilan lokasi penjemputan

makanan di Android dimana aplikasi akan menampilkan MapView dari GooleMap

dan terdapat dua button. Yakni button my_location serta button choose_location.

Ketiak button my_location ditekan maka akan menjalankan fungsi

navigatemylocation() yang berfungsi untuk menavigasi marker ke lokasi donatur

saat ini. Dan ketika button choose_location ditekan, maka akan menjalankan fungsi

sendBackLocation() yang berguna untuk mengirim lokasi yang telah dipilih user

untuk dijadikan lokasi penjemputan makanan donasi.

Gambar 3.38 Implementasi Kode Pemilihan Lokasi

Page 71: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Riwayat Donasi

Gambar 3.39 merupakan hasil impelmentasi halaman riwayat donasi yang

menampilkan seluruh donasi yagn telah dilakukan oleh donasi. Baik yang sudah

tersalurkan maupun yang masih dalam proses.

Gambar 3.39 Hasil Implementasi Riwayat Donasi

Page 72: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Detail Riwayat Donasi

Gambar 3.40 merupakan hasil implementasi halaman detail donasi dimana terdapat

laporan status, relawan, serta penerima donasi (jika donasi telah tersalurkan).

Gambar 3.40 Hasil Implementasi Halaman Detail Donasi

Page 73: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Penerima Donasi Terdekat

Gambar 3.41 merupakan hasil implementasi halaman penerima donasi terdekat dari

lokasi donatur. Di halaman ini donatur dapat melihat beberapa penerima donasi

yang pernah mendapatkan donasi makanan yang disalurkan melalui FoodX yang

diurutkan berdasarkan jarak terdekat yang berada dalam radius 15 km.

Gambar 3.41 Hasil Implementasi Penerima Donasi Terdekat

Page 74: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.42 merupakan implementasi kode penerima donasi terdekat yang

menampilkan marker di MapView dimana setiap marker tersebut

mengidentifikasikan setiap penerima donasi terdekat dari lokasi donatur saat ini.

Gambar 3.42 Implementasi Kode Penerima Donasi Terdekat di Android

Page 75: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.43 merupakan implementasi kode penerima donasi terdekat di bagian

backend dengan menggunakan algoritma Haversine.

3.2.2 Aplikasi untuk Admin

A. Analisis Kebutuhan User

- Admin dapat melihat seluruh transaksi donasi yang tercatat di sistem FoodX

- Admin dapat menerima komunitas yang mendaftar

- Admin dapat melihat seluruh komunitas yang terdaftar di sistem FoodX

- Admin dapat melihat seluruh donatur yang terdaftar di sistem FoodX

B. Prototype

- Halaman Komunitas

Gambar 3.43 Implementasi Kode Penerima Donasi Terdekat di Laravel

Page 76: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.44 Prototype Halaman Komunitas untuk Admin

Gambar 3.44 merupakan prototype dari Halaman Komunitas untuk Admin dimana

admin dapat melihat seluruh komunitas yang telah terdaftar di sistem FoodX. Di

halaman ini juga terdapat seluruh jumlah donasi yang tersalurkan, donatur yang

terdaftar, komunitas yang terdaftar, serta relawan yang terdaftar di tiap komunitas.

- Halaman Menerima Komunitas

Gambar 3.45 Prototype Halaman Menerima Komunitas untuk Admin

Page 77: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.45 merupakan protoype halaman ketika admin melihat komunitas yang

registrasi di sistem kemudian admin mengecek AHU tersebut valid atau tidak. Baru

kemudian menekan button Terima. Setelah menekan button Terima, komunitas

tersebut akan masuk ke halaman Komunitas dan komunitas tersebut bisa login ke

website FoodX untuk komunitas

- Halaman Donasi

Gambar 3.46 Prototype Halaman Donasi untuk Admin

Gambar 3.46 adalah prototype dari halaman yang menampilkan seluruh transaksi

donasi yang tercatat di sistem FoodX, baik yang belum maupun sudah tersalurkan

ke penerima donasi.

- Halaman Donatur

Page 78: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.47 Prototype Halaman Donatur untuk Admin

Gambar 3.47 merupakan prototype dari halaman donatur untuk admin yang

menampilkan seluruh data donatur yang terdaftar di sistem FoodX.

Page 79: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

C. Implementasi

- Halaman Komunitas

Gambar 3.48 merupakan hasil implementasi halaman komunitas untuk admin

dimana admin dapat melihat seluruh komunitas yang telah terdaftar di sistem

FoodX. Di halaman ini juga terdapat seluruh jumlah donasi yang tersalurkan,

donatur yang terdaftar, komunitas yang terdaftar, serta relawan yang terdaftar di

tiap komunitas.

- Halaman Menerima Komunitas

Gambar 3.49 merupakan hasil implementasi halaman menerima komunitas yang

registrasi di sistem kemudian admin mengecek AHU tersebut valid atau tidak. Baru

Gambar 3.48 Hasil Implementasi Halaman Komunitas untuk Admin

Gambar 3.49 Hasil Implementasi Halaman Menerima Komunitas

Page 80: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

kemudian menekan button Terima. Setelah menekan button Terima, komunitas

tersebut akan masuk ke halaman Komunitas dan komunitas tersebut bisa login ke

website FoodX untuk komunitas

Gambar 3.49 merupakan implementasi kode untuk halaman menerima komunitas

di bagian frontend yang menggunakan framework Nuxt.JS.

Gambar 3.49 Implementasi Kode Halaman Menerima Komunitas di Nuxt.JS

Page 81: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Gambar 3.50 Implementasi Kode Komunitas Yang Telah Registrasi

Gambar 3.50 merupakan implementasi kode komunitas yang telah registrasi di Web

FoodX untuk komunitas. Data komunitas tersebut akan dicatat di database namun

masih berstatus false karena belum diterima oleh admin. Akan muncul di halaman

pendaftaran.

Gambar 3.51 merupakan implementasi kode ketika komunitas telah diterima oleh

admin. Hanya komunitas yang berstatus true yang akan ditampilkan di halaman

Komunitas.

Gambar 3.51 Implementasi Kode Komunitas Yang Telah Diterima oleh Admin

Page 82: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

- Halaman Donatur

Gambar 3.52 merupakan hasil implementasi halaman donatur untuk admin.

Halaman ini menampilkan seluruh data donatur yang terdaftar di sistem FoodX

dalam bentuk tabel.

- Halaman Donasi

Gambar 3.53 merupakan hasil implementasi halaman donasi untuk admin yang

menampilkan seluruh data donasi yang tercatat di sistem FoodX. Terdapat nama

Gambar 3.52 Hasil Implementasi Halaman Donatur untuk Admin

Gambar 3.53 Hasil Implementasi Halaman Donasi untuk Admin

Page 83: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

donatur, alamat penjemputan, tanggal penjemputan, status donasi, nama komunitas,

serta nama penerima donasi

Page 84: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

71

BAB IV

PEMBAHASAN

4.1 Pengujian

Bagian ini menjelaskan pengujian dari sistem yang telah dibuat, mulai dari deskripsi

pengujian, prosedur pengujian, data hasil pengujian. Setelah itu hasil dari pengujian

tersebut di analisis dan/atau dievaluasi.

4.2 Deskripsi Pengujian

Setelah selesai membangun suatu sistem langkah berikutnya yang dilakukan yaitu

pengujian sistem tersebut. Tujuan dari pengujian adalah untuk memastikan bahwa

sistem yang dibangun telah sesuai dengan kebutuhan yang sebelumnya telah

ditentukan. Selain itu, pengujian juga dilakukan untuk menjamin kualitas dari

sistem serta mencari apabila terdapat bug atau kesalahan yang terdapat di aplikasi

yang dirancang. Diharapkan setelah melalui pengujian, aplikasi dapat berjalan

sesuai dengan rancangan awal dan memenuhi kebutuhan. Jika ditemukan bug atau

kesalahan di sistem maka dapat dilakukan perbaikan.

4.3 Prosedur Pengujian

Pengujian sistem yang dilakukan memiliki dua prosedur pengujian, antara lain

pengujian alpha dan pengujian beta. Pengujian sistem dilakukan dengan metode

Black-box Testing dengan target fungsionalitas modul donatur serta modul admin

di sistem FoodX.

Tabel 6. Tabel Modul-modul Yang Diuji

Item Uji Detail Pengujian Jenis

Pengujian

Menu Autentikasi di

Aplikasi Donatur

Melakukan login Black-Box

Melakukan logout Black-Box

Melihat data satu komunitas Black-Box

Page 85: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Item Uji Detail Pengujian Jenis

Pengujian

Halaman Komunitas di

Aplikasi Donatur

Melakukan donasi di komunitas

yang dipilih Black-Box

Halaman Form Donasi

di Aplikasi Donatur

Mengisi semua field dalam form

donasi Black-Box

Membuat nama makanan Black-Box

Membuat tanggal produksi Black-Box

Membuat tanggal kadaluwarsa Black-Box

Membuat waktu penjemputan

makanan Black-Box

Memilih atau mengambil foto

untuk foto makanan Black-Box

Memilih lokasi penjemputan

makanan Black-Box

Men-check kondisi makanan Black-Box

Men-check pernyataan data

makanan yang diisi adalah benar Black-Box

Halaman Riwayat

Donasi di Aplikasi

Donatur

Melihat riwayat donasi Black-Box

Melihat laporan/report donasi di

halaman detail donasi Black-Box

Page 86: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Item Uji Detail Pengujian Jenis

Pengujian

Halaman Penerima

Donasi di Aplikasi

Donatur

Melihat penerima donasi yang

pernah mendapatkan donasi

makanan melalui FoodX

Black-Box

Mendapatkan lokasi penerima

donasi terdekat di Google Maps Black-Box

Menu Autentikasi di

Aplikasi Admin

Melakukan login Black-Box

Melakukan logout Black-Box

Halaman Donasi di

Aplikasi Admin

Melihat seluruh donasi Black-Box

Halaman Komunitas di

Aplikasi Admin

Melihat seluruh komunitas yang

terdaftar Black-Box

Menerima akun komunitas yang

mendaftar Black-Box

Halaman Donatur di

Aplikasi Admin

Melihat seluruh donatur yang

terdaftar Black-Box

4.4 Data Hasil Pengujian

Pengujian yang dilakukan pada tahapan ini adalah pengujian alpha testing.

Pengujian ini dilakukan dengan harapan tidak ada kesalahan sistem atau

ditemukannya bug sebelum diserahkan kepada user. Teknik pengujian yang

digunakan adalah Black-Box Testing.

1) Menu Autentikasi di Aplikasi Donatur

Page 87: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Tabel 7. Tabel Pengujian Login

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

A.1 Memasukkan

email dan

password yang

telah terdaftar

Field yang

tersedia untuk

email dan

password dapat

diketik

Dapat di masukkan

email dan

password

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

A.2 Menekan tombol

login setelah

memasukkan email

dan password yang

terdaftar

Saat menekan

tombol login

maka user dapat

masuk ke sistem

Dapat masuk ke

sistem setelah

menekan tombol

login, dimana user

sebelumnya telah

memasukan email

dan password yang

terdaftar

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Skenario Pengujian (Data Salah) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

A.3 Email dan

password tidak

dimasukkan lalu

menekan tombol

login

Tidak dapat

mengakses ke

dalam sistem dan

sistem

menampilkan

pemberitahuan

gagal login

Terdapatnya

pemberitahuan di

bawah field email

dan password yang

menyatakan email

dan password tidak

boleh kosong.

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

A.4 Field yang diisi

hanya email,

sementara

password

dikosongkan lalu

Tidak dapat

mengakses ke

dalam sistem dan

sistem

menampilkan

Terdapatnya

pemberitahuan

yang menyatakan

filed password

tidak boleh

kosong.

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 88: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

menekan tombol

login

pemberitahuan

gagal login

A.5 Field yang diisi

hanya password

sementara field

email dikosongkan

lalu memilih

tombol login

Tidak dapat

mengakses ke

dalam sistem dan

sistem

menampilkan

pemberitahuan

gagal login

Terdapatnya

pemberitahuan

field email tidak

boleh kosong.

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Tabel 8. Tabel Pengujian Logout

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

A.6 Memilih tombol

logout

Proses logout

berhasil

dilakukan, user

keluar dari sistem,

menampilkan

halaman login

User berhasil

keluar dari sistem

serta berhasil

menampilkan

halaman login

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

2) Halaman Komunitas di Aplikasi Donatur

Tabel 9. Tabel Pengujian Memilih Komunitas

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

B.1 Memilih salah satu

card komunitas di

halaman yang

menampilkan

daftar komunitas

Menampilkan

detail data

komunitas

Dapat menampilkan

detail data

komunitas

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 89: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Tabel 10. Tabel Pengujian Donasi

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

B.2 Menekan tombol

donasi

Menampilkan

form donasi

Dapat menampilkan

form donasi

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

3) Halaman Form Donasi di Aplikasi Donatur

Tabel 11. Tabel Pengujian Pembuatan Permohonan Donasi

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

C.1 Mengisi semua

field dalam form

donasi lalu memilih

tombol submit

Seluruh data

yang diisi masuk

ke database

Data yang telah

dimasukkan

tersimpan di

database dan setelah

itu dapat tampil di

aplikasi Web

komunitas

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.2 Memilih field nama

makanan

Muncul seluruh

daftar nama

makanan dari

database dalam

bentuk dropdown

Berhasil

menampilkan

seluruh data

makanan yang ada

di database dalam

bentuk dropdown

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.3 Memilih field

tanggal produksi

Muncul kalender,

dapat memilih

tanggal, tanggal

yang dipilih

muncul di field

tanggal produksi

Berhasil

menampilkan

kalender, memilih

tanggal, dan tanggal

yang dipilih muncul

di field tanggal

produksi

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 90: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

C.4 Memilih field

tanggal

kadaluwarsa

Muncul kalender,

dapat memilih

tanggal, tanggal

yang dipilih

muncul di field

tanggal

kadaluwarsa

Berhasil

menampilkan

kalender, memilih

tanggal, dan tanggal

yang dipilih muncul

di field tanggal

kadaluwarsa

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.5 Memilih field

tanggal

penjemputan

makanan

Muncul kalender,

dapat memilih

tanggal, tanggal

yang dipilih

muncul di field

tanggal

penjemputan

makanan

Berhasil

menampilkan

kalender, memilih

tanggal, dan tanggal

yang dipilih muncul

di field tanggal

penjemputan

makanan

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.6 Memilih field

waktu penjemputan

makanan

Muncul jam,

dapat memilih

waktu, waktu

yang dipilih

muncul di field

waktu

penjemputan

makanan

Berhasil

menampilkan jam,

memilih waktu, dan

waktu yang dipilih

muncul di field

waktu penjemputan

makanan

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.7 Menekan tombol

choose file untuk

mengupload foto

makanan donasi

Mengambil

gambar dari galeri

perangkat atau

mengambil dari

kamera dan

gambar muncul di

field foto

makanan

Berhasil mengambil

gambar dari galeri

serta mengambil

dari kamera dan

gambar muncul di

field foto makanan

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 91: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

C.8 Memilih lokasi

penjemputan dari

map

Mengambil lokasi

penjemputan

berdasarkan titik

maupun mengetik

alamat dan alamat

muncul di field

alamat

penjemputan

Berhasil mengambil

lokasi penjemputan

berdasarkan titik

maupun mengetik

alamat dan alamat

muncul di field

alamat

penjemputan

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Skenario Pengujian (Data Salah) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

C.9 Tidak mengisi

semua field di form

donasi dan

menekan tombol

submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.10 Hanya mengisi

field nama

makanan menekan

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.11 Hanya mengisi

field jumlah

makanan saja lalu

memilih tombol

submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan

dimasukkan data

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.12 Hanya mengisi

field tanggal

produksi saja lalu

memilih tombol

submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.13 Hanya mengisi

field tanggal

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 92: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

kadaluwarsa saja

lalu memilih

tombol submit

C.14 Hanya mengisi

field foto makanan

saja lalu memilih

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.15 Hanya mengisi

field tanggal

penjemputan

makanan saja lalu

memilih tombol

submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.16 Hanya mengisi

field waktu

penjemputan

makanan saja lalu

memilih tombol

submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.17 Hanya mengisi

field lokasi

penjemputan

makanan saja lalu

memilih tombol

submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.18 Hanya men-check

pernyataan “Tidak

terjadi perubahan

rasa” di field

kondisi makanan

lalu memilih

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 93: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

C.19 Hanya men-check

pernyataan “Tidak

terjadi perubahan

warna” di field

kondisi makanan

lalu memilih

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.20 Hanya men-check

pernyataan “Tidak

terjadi perubahan

tekstur” di field

kondisi makanan

lalu memilih

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.21 Hanya men-check

pernyataan “Tidak

berbau” di field

kondisi makanan

lalu memilih

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.22 Hanya men-check

pernyataan “Tidak

berlendir” di field

kondisi makanan

lalu memilih

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.23 Hanya men-check

pernyataan “Tidak

berjamur” di field

kondisi makanan

lalu memilih

tombol submit

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 94: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

C.24 Tidak men-check

pernyataan

kebenaran data

yang diisi perihal

makanan yang akan

didonasikan

Tidak dapat

mengirimkan data

Data tidak dapat

ditambahkan [✓] Diterima

[ ] Ditolak

4) Halaman Riwayat Donasi di Aplikasi Donatur

Tabel 12. Tabel Pengujian Riwayat Donasi

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian

No. Data Masukan Harapan Pengamatan

D.1 Memilih halaman

riwayat donasi

Menampilkan

seluruh donasi

yang telah

dilakukan oleh

user

Seluruh donasi yang

dilakukan user

muncul

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

D.2 Memilih salah

satu donasi di

halaman riwayat

donasi

Menampilkan

detail donasi yang

berisi

laporan/report

donasi dari

komunitas atau

relawan

Berhasil

menampilkan

seluruh data laporan

donasi secara rinci

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

5) Halaman Penerima Donasi di Aplikasi Donatur

Tabel 13. Tabel Pengujian Penerima Donasi Terdekat

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

Page 95: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

E.1 Memilih halaman

penerima donasi

Sistem

menampilkan

fitur penerima

donasi terdekat

dari donatur

Dapat menampilkan

fitur penerima

donasi terdekat

dari donatur

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

E.2 Memilih fitur

penerima donasi

terdekat dari

donatur

Menampilkan

halaman berupa

map view dengan

titik lokasi

penerima donasi

terdekat dari

donatur

Berhasil

menampilkan map

view serta titik

lokasi penerima

donasi terdekat

dari donatur

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

E.3 Memilih salah satu

titik lokasi

penerima donasi

terdekat dari

donatur

Mengarahkan ke

aplikasi Google

Maps sesuai titik

lokasi penerima

donasi terdekat

yang dipilih

Dapat mengarahkan

ke aplikasi Google

Maps sesuai titik

lokasi penerima

donasi terdekat

yang telah dipilih

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

6) Autentikasi di Aplikasi Admin

Tabel 14. Tabel Pengujian Penerima Donasi Terdekat

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

A.1 Memasukkan

email dan

password yang

telah terdaftar

Field yang

tersedia untuk

email dan

password dapat

diketik

Dapat di masukkan

email dan

password

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

A.2 Menekan tombol

login setelah

memasukkan email

Saat menekan

tombol login

Dapat masuk ke

sistem setelah

menekan tombol

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

Page 96: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

dan password yang

terdaftar

maka user dapat

masuk ke sistem

login, dimana user

sebelumnya telah

memasukan email

dan password yang

terdaftar

Skenario Pengujian (Data Salah) Hasil

Pengujian No. Data Masukan Harapan Pengamatan

A.3 Email dan

password tidak

dimasukkan lalu

menekan tombol

login

Tidak dapat

mengakses ke

dalam sistem dan

sistem

menampilkan

pemberitahuan

gagal login

Terdapatnya

pemberitahuan di

bawah field email

dan password yang

menyatakan email

dan password tidak

boleh kosong.

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

A.4 Field yang diisi

hanya email,

sementara

password

dikosongkan lalu

menekan tombol

login

Tidak dapat

mengakses ke

dalam sistem dan

sistem

menampilkan

pemberitahuan

gagal login

Terdapatnya

pemberitahuan

yang menyatakan

filed password

tidak boleh

kosong.

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

A.5 Field yang diisi

hanya password

sementara field

email dikosongkan

lalu memilih

tombol login

Tidak dapat

mengakses ke

dalam sistem dan

sistem

menampilkan

pemberitahuan

gagal login

Terdapatnya

pemberitahuan

field email tidak

boleh kosong.

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

7) Halaman Donasi di Aplikasi Admin

Tabel 15. Tabel Pengujian Halaman Donasi untuk Admin

Page 97: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian

No. Data Masukan Harapan Pengamatan

B.1

Memilh halaman

donasi

Menampilkan

seluruh data

donasi yang

tercatat di

database FoodX

Dapat menampilkan

seluruh data donasi

yang tercatat di

database FoodX

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

8) Halaman Komunitas di Aplikasi Admin

Tabel 16. Tabel Pengujian Halaman Komunitas untuk Admin

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian

No. Data Masukan Harapan Pengamatan

C.1

Memilih halaman

pendaftaran

komunitas

Menampilkan

seluruh komunitas

yang mendaftar

dan dapat

menerima

Seluruh komunitas

ynag terdaftar

muncul di FoodX

dan dapat divalidasi

serta diterima

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

C.2 Memilh halaman

komunitas

Menampilkan

seluruh data

komunitas yang

terdaftar di FoodX

Seluruh data

komunitas yang

terdaftar di FoodX

muncul

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

9) Halaman Donatur di Aplikasi Admin

Tabel 17. Tabel Pengujian Halaman Donatur untuk Admin

Skenario Pengujian (Data Normal) Hasil

Pengujian

No. Data Masukan Harapan Pengamatan

Page 98: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

D.1

Memilh halaman

donatur

Menampilkan

seluruh data

donatur yang

terdaftar di FoodX

dalam bentuk

tabel

Tabel yang berisi

seluruh data donatur

yang terdaftar di

FoodX muncul

[✓] Diterima

[ ] Ditolak

4.5 Analisis Data / Evaluasi

Setelah melakukan pengujian, langkah selanjutnya adalah melakukan analisis data

atau evaluasi sistem. Dilakukan perhitungan rata-rata persentase keberhasilan

dengan rumus sebagai berikut:

Persentasekeberhasilan = JumlahitemujiberhasilJumlahseluruhitemuji G100%

Pengujian alpha memiliki 47 skenario. Berikut ini adalah persentase keberhasilan

dari alpha testing:

&KLℎ& = 4646 G100% = 100%

Berdasarkan hasil pengujian alpha testing, dapat disimpulkan bahwa pengujian

alpha berjalan dengan baik karena hampir semua fungsi yang diuji dapat berjalan

seperti yang diharapkan di scenario, hanya satu fungsi yang tidak diterima dalam

pengujian.

Page 99: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

86

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Pembuatan rancang bangun aplikasi FoodX untuk modul donatur makanan berbasis

Android dan modul admin berbasis Web yang dikembangkan dengan metode

prototype dapat dinyatakan berhasil yang berdasar kepada hasil analisis data dengan

nilai seratus persen. Aplikasi ini dapat menjalankan fitur sebagai berikut:

a. Donatur makanan dapat membuat permohonan donasi yang langsung terhubung

dan muncul di aplikasi untuk komunitas.

b. Donatur makanan dapat mendapatkna laporan terkait status donasi, relawan yang

mengantarkan makanan, serta penerima makanan ketika donasi telah

tersalurkan.

c. Donatur mendapatkan lokasi penerima donasi terdekat dari lokasi donatur

makanan.

d. Admin dapat melihat seluruh transaksi donasi yang terjadi di sistem FoodX

e. Admin dapat mengelola akun donatur dan komunitas

Pengujian yang dilakukan hanya berupa alpha testing dikarenakan kondisi yang

tidak memungkinkan untuk menjalankan beta testing akibat adanya pandemi yang

sedang terjadi saat ini.

5.2 Saran

Saran untuk pengembangan aplikasi FoodX berdasarkan pelaksanaan dan

pengerjaan skripsi yang telah dilakukan adalah:

a. Memperbaiki user interface pada beberapa halaman dan fitur agar lebih nyaman

untuk dilihat.

b. Menambahkan konsep gamifikasi untuk donatur yang akan mendapatkan reward

jika sudah membuat donasi sebanyak jumlah yang ditentukan.

Page 100: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Daftar Pustaka

Ahonen, E. Q., Watson, D. P., Adams, E. L. & McGuire, A., 2017. Alpha test results for a Housing First eLearning strategy: the value of multiple qualitative methods for intervention design. Pilot and Feasibility Studies, pp. 1-11.

Al-Husseini, K. A. O. & Obaid, A. H., 2018. Usage of Prototyping in Software Testing. Multi-Knowledge Electronic Comprehensive Journal for Education and Science Publications.

Bean, M., 2015. Laravel 5 Essentials. Birmingham: Packt Publishing.

Chopin, S., n.d. NuxtJS. [Online] Available at: https://nuxtjs.org/guide/

Dimarzio, J. F., 2017. Beginning Android Programming with Android Studio. Indianapolis: John Wiley & Sons, Inc..

Harja, Y. D. & Sarno, R., 2018. Determine The Best Option for Nearest Medical Services Using Google Maps API, Haversine and TOPSIS Algorithm. 2018 International Conference on Information and Communications Technology (ICOIACT), pp. 814-819.

Harrington, J. L., 2015. Relational Database Design and Implementation: Fourth Edition. Cambridge: Elsevier.

Harumy, T. H. F., Windarto, A. P. & Sulistianingsing, I., 2016. Belajar Dasar Algoritma dan Pemograman C++. Yogyakarta: Deepublish.

Horton, J., 2015. Android Programming for Beginners. Birmingham: Packt Publishing.

Hsiao, K.-L., 2017. Compulsive mobile application usage and technostress: the role of personality traits. Emerald Insight.

Indrajani, 2017. Database Design - Theory, Practice, and Case Study. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Jolley, K. A., Bray, J. E. & Maiden, M. C. J., 2017. A RESTful application programming interface for the PubMLST molecular typing and genome databases. Database, pp. 1-7.

Juba, S. & Volkov, A., 2017. Learning PostgreSQL 10: A Beginner's Guide to Building High-Performance PostgreSQL Database Solutions. Birmingham: Packt Publishing.

Page 101: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Kenton, W., 2019. Business-to-Consumer (B2C). [Online] Available at: https://investopedia.com/terms/b/btoc.asp [Accessed January 2020].

Meng, M., Steinhardt, S. & Schubert, A., 2017. Application Programming Interface Documentation: What Do Software Developers Want?. Journal of Technical Writing and Communication, pp. 1-36.

Mohd, C. K. & Shahbodin, F., 2015. Personalized Learning Environment: Alpha Testing, Beta Testing & User Acceptance Test. Elsevier, pp. 837-843.

Mulyani, S., 2017. Metode Analisis dan Perancangan Sistem. Bandung: Abdi Sistematika.

Oliveira, V., Teixeira, L. & Ebert, F., 2020. On the Adoption of Kotlin on Android Development: A Triangulation Study. 2020 IEEE 27th International Conference on Software Analysis, Evolution and Reengineering (SANER), pp. 206-216.

Pakpahan, A., 2017. Shift in Global Hunger Index 2000-2017: Implications to Agricultural Policy, Food and Quality of Indonesian Human Resources. Forum Penelitian Argo Ekonomi, pp. 75-90.

Pressman, R. S., 2015. Software Engineering: A practitioner approach. 8th ed. New York: McGraw-Hill Education.

Rahim, H. L. & Mohtar, S., 2015. Social Entrepreneurship: A Different Perspective. IOSR Journal of Computer Engineering (IOSR-JCE), pp. 1-8.

S., R. A. & Shalahuddin, M., 2018. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.

Satapathy, S. C., Joshi, A., Modi, N. & Pathak, N., 2016. Proceedings of International Conference on ICT for Sustainable Development: Vol II. Singapore: Springer.

Seidl, M., Marion, S., Huemer, C. & Gerti, K., 2015. UML @ Classroom: An Introduction to Object-Oriented Modeling. Heidelberg: Springer Publishing Company.

Sheikh, S., 2015. Customer Satisfaction in Business to Consumer (B2C) E-commerce: A Comparative Study of Turkey and Pakistan. Eurasian Journal of Business and Economics, 8(16), pp. 73-100.

Shukla, S. & Singh, V., 2016. Social Entrpreneurship: A Concept Towards Societal Improvement. Journal of The Institute of Professional Excellence & Management, p. 38.

Page 102: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Sommerville, I., 2016. Software Engineering. 10th ed. Harlow: Pearson Education.

Sommerville, I., 2016. Software Engineering. Harlow: Pearson.

United Nations, 2015. Sustainable Development Goal 12. [Online] Available at: https://sustainabledevelopment.un.org/sdg12 [Accessed January 2020].

United Nations, 2015. Sustainable Development Goal 2. [Online] Available at: https://sustainabledevelopment.un.org/sdg2 [Accessed January 2020].

United Nations, 2015. Sustainable Development Goals. [Online] Available at: https://sustainabledevelopment.un.org/sdgs [Accessed 2020 January].

Viswanathan, P., 2019. What Is a Mobile Application?. [Online] Available at: https://lifewire.com/what-is-a-mobile-application-2373354 [Accessed 2020 February].

Page 103: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

xvii

Daftar Riwayat Hidup

Intan Yoshana

Lahir di Jakarta, 31 Agustus 1998. Lulus dari SD Negeri

011 Pondok Labu pada tahun 2010, SMP Negeri 85

Jakarta pada tahun 2013, dan SMA Negeri 34 Jakarta

pada tahun 2016. Saat ini sedang menempuh Pendidikan

Diploma IV Program Studi Teknik Informatika Jursuan

Teknik Informatika dan Komputer di Politeknik Negeri

Jakarta.

Page 104: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

xviii

Lampiran 1 Hasil Kuesioner

Page 105: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Lampiran 2 Hasil Pengujian

Page 106: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Lampiran (lanjutan)

Page 107: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Lampiran (lanjutan)

Page 108: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Lampiran (lanjutan)

Page 109: RANCANG BANGUN APLIKASI FOODX MODUL DONATUR …

Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta

Lampiran (lanjutan)