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ImpressumLead Designer: Jason Bulmahn

Designers: Brian Cortijo, Adam Daigle, Mike Ferguson, Joshua J. Frost, James Jacobs, Rob McCreary, Erik Mona, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Lisa Stevens, James L. Sutter, and Greg A. Vaughan

Cover Artist: Wayne Reynolds

Interior Artists: Dave Allsop, Bento Box Studios, Peter Bergting, Matt Cavotta, Concept Art House, Matt Dixon, Jesper Ejsing, Jason Engle, Jon Hodgson, Andrew Hou, Imaginary Friends, Michael Jaecks, Eric Lofgren, Warren Mahy,

Christian Pearce, Drew Pocza, Scott Purdy, Alex Shim, Dean Spencer, Francis Tsai, Adam Vehige, Ilker Serdar Yildiz, Eva Widermann, Tyler Walpole, Ben Wootten, Kevin Yan, and Kieran Yanner

Editor-in-Chief: James JacobsEditing and Development: Jason Bulmahn, Christopher Carey, Erik Mona,

Sean K Reynolds, Lisa Stevens, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Vic WertzEditorial Interns: David A. Eitelbach and Hank Woon

Art Director: Sarah E. RobinsonSenior Art Director: James Davis

Publisher: Erik MonaPaizo CEO: Lisa Stevens

Vice President of Operations: Jeffrey AlvarezCorporate Accountant: Dave Erickson

Director of Sales: Pierce WattersSales Manager: Christopher Self

Technical Director: Vic WertzEvents Manager: Joshua J. Frost

Produktion: Mario TruantÜbersetzung: Björn Arnold, Peter Basedau, Fabian Fehr,

Friederike Fuß, Tom Ganz, Stefan Radermacher, Oliver von SpreckelsenLektorat + Korrektorat: Peter Basedau, Tom Ganz, Günther Kronenberg, Oliver Nick,

Stefan Radermacher, Christopher Sadlowski, Mario Schmiedel, Ingo Schulze, Oliver von SpreckelsenVielen Dank für die vielen Hinweise der deutschsprachigen Pathfinder-Community!

Layout der deutschen Ausgabe: Matthias SchäferOriginaltitel: Pathfinder Roleplayinggame Bestiary

Besonderer Dank an: Den Paizo-Kundenservice und die Versand-Teams, Ryan Dancey, Clark Peterson und die stolzen Mitglieder der Open Gaming Movement.

Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet.

Dieses Spiel basiert auf den ursprünglichen Rollenspielregeln von Gary Gygax und Dave Arneson und wurde durch die dritte Edition inspiriert, die von Monte Cook, Jonathan Tweet,

Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkison entwickelt wurde.

Die Entstehung dieses Spiels wäre nicht möglich gewesen ohne den Einsatz und die Leidenschaft Tausender Spieler, die beim Testen und Entwickeln geholfen haben. Ein Dank an euch alle, für die Zeit und die Mühen, die ihr investiert habt.

Paizo Publishing, LLC7120 185th Ave NE Ste 120Redmond, WA 98052-0577www.paizo.com

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Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

Pathfinder Roleplaying Game Bestiary is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, Pathfinder Chronicles, Pathfinder Modules, and Pathfinder Companion are trademarks of Paizo Publishing, LLC. © 2009 Paizo Publishing, LLC. ©2010 Deutsche Ausgabe von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC., USA.

Ulisses Spiele GmbHIndustriestrasse 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US50002PDFISBN 978-3-86889-557-9Zweite, überarbeitete Auflage

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Aasimar 8Aboleth 9Abscheulicher 10Adler 11Affe (Vertrauter) 272Ankheg 13Ankylosaurus (Dinosaurier) 55Astraler Deva (Engel) 110Ätherspinne 18Atterkopp 19Auerochse (Herdentier) 148Babau (Dämon) 39Balor (Dämon) 40Barghest 25Bartteufel 250Basidirond 26Basilisk 27Baumhirte 28Bebelith 29Behir 30Belebter Gegenstand 31Bison (Herdentier) 148Blauer Drache 62Blutegelschwarm 32Blutmücke 33Boggard 34Brachiosaurus (Dinosaurier) 55Bralani (Azata) 21Bronzedrache 72Cauchemar (Nachtmahr) 192Chimäre 35Chuul 36Couatl 37Dämonischer Nimrod 52Dampfmephit 183Deinonychus (Dinosaurier) 56Delphin 53Derro 54

Doppelgänger 59Drachenschildkröte 82Drakolisk (Halb-Drache) 145Dretch (Dämon) 42Drinne 83Drow 84Drow-Adliger 85Dryade 86Dschann (Elementargeist) 104Dschinn (Elementargeist) 105Duergar 87Dunkelkriecher 88Dunkelpirscher 89Düstermantel 90Düsternaga 194Echse (Vertrauter) 272Echsenvolk 92Einhorn 93Eisengolem 131Eisenkobra 94Eisgolem 132Eislindwurm 170Eismephit 183Eisteufel 251Elasmosaurus (Dinosaurier) 56Elefant 95Erdelementar 96Erdmephit 183Erinnye (Teufel) 252Ettin 114Eule (Vertrauter) 272Eulenbär 115Falke (Vertrauter) 272Felsenlindwurm 171Feuerelementar 98Feuerkäfer 159Feuermephit 183Feuerriese 217

Fledermausschwarm 116Fledermaus (Vertrauter) 273Fleischgolem 133Froschkoloss 119Frostriese 218Gallertwürfel 120Gargyl 121Geist 122Geisternaga 195Gelbstaubkriecher 124Gepard (Katze) 160Ghaele (Azata) 22Ghul 125Giftfrosch 118Giftschlange 229Girallon 126Glabrezu (Dämon) 43Gnoll 127Goblin 128Goblinhund 129Golddrache 74Gorgone 137Gorilla (Menschenaffe) 182Grauschlick 138Greif 139Grizzlybär 24Grottenschrat 140Grüne Vettel 141Grüner Drache 64Gruftschrecken 142Hai 143Halb-Celestischer (Einhorn) 144Halb-Drache (Drakolisk) 145Halb-Scheusal (Minotaurus) 146Harpyie 147Heeresameisenschwarm (Ameise) 12Hezrou (Dämon) 44Hobgoblin 149

InhaltsverzeIchnIs

eInleItunG 5

mOnster vOn a BIs z 7

anhanG 1: mOnster-erschaFFunG 290

anhanG 2: mOnster verBessern 294

anhanG 3: GlOssar 297

anhanG 4: mOnster als sc 313

anhanG 5: mOnster-talente 314

anhanG 6: mOnster als GeFOlGsleute 316

anhanG 7: mOnster als tIerGeFÄhrten 316

anhanG 8: mOnster nach art 317

alphaBetIsche lIste aller mOnster:

anhanG 9: mOnster nach hG 318

anhanG 10: mOnster nach GelÄnDe 319

anhanG 11: mOnster-varIanten 321

anhanG 12: mOnster-FÄhIGKeIten 322

anhanG 13: mOnster-rOllen 323

anhanG 14: BeGeGnunGstaBellen 324

Region Seite Region SeiteDschungel 324 Savanne (warme Steppe) 325Gewölbe (für hohe Stufen) 324 Städtisch (gefährliche Stadt) 326Gewölbe (für mittlere Stufen) 324 Sumpf 326 Gewölbe (für niedrige Stufen) 324 Unterirdisch 326Hügel/Berge 325 Wald (gemäßigt) 326Ozean 325 Wüste 327Ruinenstadt 325

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Höherer Barghest 25Höherer Schatten 228Höhlenfischer 150Höllenhund 151Höllenschlundteufel 253Holzgolem 134Homunkulus 152Hornteufel 255Hügelriese 219Hund 153Hyäne 154Hydra 155Ifrit (Elementargeist) 106Imp (Teufel) 256Intellektverschlinger 156Irrlicht 157Jagdarchon 15Jet-Hund 158Katze (Vertrauter) 273Klingenteufel 257Knochenteufel 258Kobold 161Krabbenschwarm 162Krake 163Krokodil 164Kröte (Vertrauter) 273Kupferdrache 76Kyton 165Lamia 166Landhai 167Lehmgolem 135Leichnam 168Lemure (Teufel) 259Leopard (Katze) 160Leuchtender Archon 16Lillend (Azata) 23Löwe 173Luftelementar 100Luftmephit 183Magmamephit 183Mantikor 177Mantler 179Marid (Elementargeist) 107Marilith (Dämon) 45Mastodon (Elefant) 95Medusa 180Meervolk 181Messingdrache 78Mimik 185Minotaurus 186Modernder Schlurfer 187Mohrg 188Mörderranke 189Morlock 190Mumie 191Nabasu (Dämon) 46Nachtmahr 192Nachtvettel 193Nalfeshnee (Dämon) 47Nashorn 197Neothelid 198Nessianischer Kriegshund (Höllenhund) 151Nymphe 199Ockergallerte 200Oger 201

Oger-Magus (Oni) 202Oktopus 203Ork 204Otyugh 205Pegasus 206Pferd 207Pflanzenpygmäe 208Phönix 209Pixie 210Planetar (Engel) 111Plapperndes Hundertmaul 211Pony (Pferd) 207Posaunenarchon 17Pseudo-Drache 212Pteranodon (Dinosaurier) 57Purpurwurm 213Quasit (Dämon) 48Rabe (Vertrauter) 274Rakshasa 214Ratte (Vertrauter) 274Rattenschwarm 215Reithund 153Remorhaz 216Riesenadler 11Riesenameise 12Riesenblutegel 32Riesenfliegenfalle 117Riesenfrosch 118Riesenhirschkäfer 159Riesenkrabbe 162Riesenkragenechse 91Riesenmantis 178Riesenmuräne (Aal) 7Riesenoktopus 203Riesenschnecke 230Riesenskorpion 242Riesenspinne 244Riesentausendfüßler 247Riesentintenfisch 262Riesenwespe 275Roch 223Rostmonster 224Roter Drache 66Sahuagin 225Salamander 226Salzmephit 184Satyr 227Schaitan (Elementargeist) 108Schatten 228Schattendämon 49Schlickmephit 184Schockechse 231Schreckensaffe (Menschenaffe) 182Schreckensbär 24Schreckensfledermaus 116Schreckenshai 143Schreckenshyäne 154Schreckenskrokodil 164Schreckenslöwe 173Schreckensratte 215Schreckenstiger 261Schreckensvielfraß 270Schreckenswildschwein 276Schreckenswolf 278Schreckgespenst 232Schreckhahn 233

Schwarzer Blob 234Schwarzer Drache 68Schwertwal (Delphin) 53Seelindwurm 172Seeschlange 235Seevettel 236Seiler 237Shoggothe 238Silberdrache 80Skelett 239Skelettstreiter 241Solar (Engel) 112Sphinx 243Spinnenschwarm 244Staubmephit 184Stegosaurus (Dinosaurier) 57Steingolem 136Steinriese 220Sturmriese 221Sukkubus (Dämon) 50Svirfneblin 245Tarraske 246Tausendfüßlerschwarm 247Tengu 248Tiefling 260Tiger 261Tintenfisch 262Todesalb 263Triceratops (Dinosaurier) 58Troglodyt 264Troll 265Tyrannosaurus (Dinosaurier) 58Unsichtbarer Pirscher 266Vampir 267Vargouille 269Vielfraß 270Violetter Pilz 271Viper (Vertrauter) 274Vrock (Dämon) 51Wächternaga 196Waran (Echse) 91Wasserelementar 102Wassermephit 184Weißer Drache 70Werratte (Lykanthrop) 175Werwolf (Lykanthrop) 176Wespenschwarm 275Wiesel (Vertrauter) 274Wildschwein 276Winterwolf (Worg) 279Winzling 277Wolf 278Wolkenriese 222Wollnashorn 197Worg 279Würger 280Würgeschlange 229Wyvern 281Xill 282Xorn 283Yeti 284Zehrer 285Zentaur 286Zitteraal 7Zombie 287Zyklop 289

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Extraplanar Gemäßigt Kalt WarmKlima

Aberration

Drache

Externar

Feenwesen

Humanoider

Konstrukt

Magische Bestie

Monströser Humanoider

Pflanze

Schlick

Tier

Ungeziefer

Untoter

Ebene

Gebirge

Himmel

Hügel

Ruinen/Gewölbe

Feuchtgebiete

Unterirdisch

Städtisch

Wald/Dschungel

Wasser

Wüste

Kreaturenart Geländeart

eInleItunGWillkommen beim Pathfinder Rollenspiel Monsterhandbuch! Auf den Seiten dieses Werkes wirst du auf eine große Auswahl an Monstern stoßen mit denen sich deine Spieler messen können, während sie deine Welt durchstreifen. Die hier vorgestellten Kreaturen wurden einer Vielzahl von Quellen entlehnt: Von Legenden unserer wirklichen Welt (von diesen stammen beispielsweise unsere Drachen und Dämonen sowie Basilisken und Yetis), über traditionelle Wesen aus der reichhaltigen Geschichte des Rollenspiels (wie etwa den Modernden Schlurfer oder das Rostmonster), bis hin zu den Erfindungen alter Autoren (wie beispielsweise H.G. Wells Morlocks oder H.P. Lovecrafts Grule und Shoggothe) als auch Autoren der Gegenwart. Um die Kreaturen im Pathfinder Rollenspiel Monsterhandbuch vollständig nutzen zu können, benötigst du eine Ausgabe des Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerkes. Diese beiden Bücher enthalten die Grundregeln für das Pathfinder Rollenspiel.

Obwohl jedes Monster eine einzigartige Kreatur ist, besitzen manche jedoch identische Besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften. Einzigartige Fähigkeiten sind immer direkt unter den spieltechnischen Werten des Monsters angegeben. Einige Fähigkeiten, die etliche Monster gemein haben, sind in den Allgemeinen Monsterregeln im Anhang 3 angegeben. Sollte die angegebene Besondere Fähigkeit eines Monsters in seiner Beschreibung nicht auftauchen, dann ist sie dort zu finden. Siehe auch Seiten 297 – 306 in diesem Buch für die kompletten Allge­meinen Monsterregeln.

Die Anhänge am Ende dieses Buches beinhalten außerdem noch eine ganze Fülle weiterer Informationen – du wirst hier Regeln finden, mit denen du die spieltechnischen Werte eines Monsters verändern kannst (in dem du eine Schablone anwendest, Größe, bzw. Trefferwürfel anpasst, oder einem Monster Klassen­stufen gibst, kannst du es dadurch mehr oder weniger mächtig machen), Richtlinien für Monster als spielbare Charaktere und vieles mehr.

Jede Monsterbeschreibung auf den folgenden Seiten wird dir in dem gleichen Format präsentiert, welches in drei unterschiedliche Bereiche aufgeteilt ist: Einleitung, Spieltechnische Werte und Beschreibung.

EinleitungDie Monster werden in alphabetischer Reihenfolge präsentiert. Im Falle einer Gruppe von Monstern, welche die gleichen Merkmale aufweisen (wie etwa externare Völker oder einige Tiere und Insekten), wird an erster Stelle die grundsätzliche Bezeichnung der Monsterart aufgeführt. Alle Angaben der spieltechnischen Werte eines Monsters enthalten dessen Namen, gefolgt von seinem Herausforderungsgrad.

Spieltechnische WerteHier findest du alle Informationen die du benötigst, um das Monster bei einer Begegnung einsetzen zu können. Die spieltechnischen Werte sind wie folgt gegliedert (beachte, dass in Fällen, in denen in einer Zeile ein Strich anstatt einer Angabe vorhanden ist, diese Zeile entfällt):

Name und HG: Als erstes wird der Name des Monstersaufgeführt, mitsamt des Herausforderungsgrades (HG), sowie

drei Symbole, durch deren Hilfe dir eine schnelle Orientierung über die Rolle des Monsters im Spiel ermöglicht wird. Der Heraus­forderungsgrad ist eine Zahlenangabe, welche die Gefährlichkeit eines Monsters angibt ( je höher der Wert, desto tödlicher ist die Kreatur). Der Herausforderungsgrad wird detailliert auf Seite 397 im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk erklärt.

EP: An dieser Stelle sind die Erfahrungspunkte aufgeführt, die für das Besiegen des jeweiligen Monsters vergeben werden.

Volk, Klasse, Stufe: Einige Monster besitzen keine Volkstreffer­würfel und sind stattdessen über ihre Klassenstufen definiert. Bei solchen Monstern sind an dieser Stelle ihr Volk, ihre Klasse und Stufen angegeben. Die an erster Stelle stehende Klasse ist auch gleichzeitig die Bevorzugte Klasse des Monsters, sofern nichts anderes angegeben wird.

Gesinnung, Größe und Art: Während Größe und Art eines Monsters für gewöhnlich gleichbleibend sind (es sei denn, sie wurden durch eine Schablone oder andere Modifikatoren verändert), ist seine Gesinnung eher veränderbar. Die in diesem Buch angegebenen Gesinnungen bei den Monstern repräsentieren nur seine Norm, die du jedoch in deiner Kampagne nach Belieben anpassen kannst. Nur im Falle ziemlich unintelligenter Monster (Kreaturen mit einem Intelligenzwert von 2 oder niedriger sind niemals etwas anderes außer neutral) sowie planarer Monster (Externare mit Gesinnungen, die sich von der hier angegebenen unterscheiden, sind in der Regel ziemlich ungewöhnlich für ihre Art), ist die angegebene Gesinnung relativ feststehend.

INI und Sinne: An dieser Stelle ist der Initiativemodifikator, gefolgt von allen besonderen Sinnen sowie dem Wert auf Wahrnehmung angegeben.

MonstersymboleJedes Monster in diesem Buch ist mit drei grafisch dargestellten Zeichen versehen, um einen schnellen Überblick über Rolle und Platz des Monsters im Spiel zu erhalten. Das erste dieser Symbol gibt die Art des Monsters an. Das zweite steht für die Geländeart, in dem das Monster für gewöhnlich angetroffen werden kann. Das dritte Symbol zeigt, welche Art von klimatischen Bedingungen das Monster bevorzugt. Weitere detaillierte Angaben über die Art des Monsters (und Subkategorien), sein bevorzugtes Gelände sowie die Klimabedingungen sind an anderer Stelle in der Monsterbeschreibung enthalten. Diese drei Symbole verschaffen dir somit nur eine erste schnelle Orientierung.

EinleitungEinleitung

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Aura: Sollte die Kreatur über eine besondere magische oder außergewöhnliche Aura verfügen, ist sie an dieser Stelle mitsamt der Angabe ihres Radius‘ angegeben und, falls vorhanden, mit ihrem Rettungswurf SG um den Effekten der Aura zu widerstehen.

RK: Dieser Eintrag gibt die Rüstungsklasse, die Rüstungsklasse auf Berührung sowie die Rüstungsklasse auf dem falschen Fuß an. Die Modifikatoren, aus denen sich die RK zusammensetzt, sind am Ende dieses Eintrages angegeben.

TP: Hier sind die Trefferpunkte einer Kreatur, gefolgt von ihren Trefferwürfeln (einschließlich der Modifikatoren durch Konstitution, Stufen der Bevorzugten Klasse, Kreaturenart­modifikatoren und dem Talent Abhärtung) angegeben. Kreaturen mit Spielercharakter­Klassenstufen erhalten die maximalen Trefferpunkte für ihren ersten Trefferwürfel, für jeden weiteren Trefferwürfel jedoch nur den Durchschnittswert. Sofern vorhanden, sind in dieser Zeile noch die Angaben über Schnelle Heilung und Regeneration aufgeführt.

Rettungswürfe: Hier sind die Angaben der drei Rettungswürfe Reflex, Willen und Zähigkeit, mitsamt eventuell vorhandener Situationsmodifikatoren für den Wurf enthalten.

Immunitäten/Resistenzen/SR/Verteidigungsfähigkeiten/ZR: Hier lassen sich die außergewöhnlichen Verteidigungs­fähigkeiten einer Kreatur finden: Immunitäten, Resistenzen, Schadensreduzierung und Zauberresistenz sind, sofern möglich, jeweils einzeln aufgeführt.

Schwächen: Alle außergewöhnlichen Schwächen einer Kreatur sind an dieser Stelle angegeben.

Bewegungsrate: Die Grundbewegungsrate zu Land und, falls vorhanden, weitere Bewegungsarten sind hier zu finden.

Nahkampf: An dieser Stelle sind die Nahkampfangriffe einer Kreatur, mitsamt der Bezeichnung der Angriffe sowie deren Modifikatoren auf den Angriffswurf angegeben. Darauf folgend wird in Klammern der zugefügte Schaden aufgeführt.

Fernkampf: Wie bei Nahkampf, nur für Fernkampf.Angriffsfläche/Reichweite: Hier sind die Angriffsfläche und die

Reichweite einer Kreatur angegeben. Sollten diese Angaben dem Standard entsprechen (1,50 m; 1,50 m), dann entfällt diese Zeile.

Besondere Angriffe: In dieser Zeile sind die besonderen Angriffe einer Kreatur aufgeführt. Detaillierte Beschreibungen sind am Ende der spieltechnischen Werte oder im Anhang der Allgemeinen Monsterregeln zu finden.

Zauberähnliche Fähigkeiten: Nach der Angabe der Zauberstufe der zauberähnlichen Fähigkeiten, sind hier alle zauberähnlichen Fähigkeiten nach der Häufigkeit wie oft diese eingesetzt werden können, aufgelistet. Zauberähnliche Fähigkeiten die beliebig oft eingesetzt werden können, sind zwar immer anwendbar, können jedoch gebannt werden. Eine Kreatur kann solche beliebig oft einsetzbaren zauberähnlichen Fähigkeiten durch eine Schnelle Aktion aktivieren.

Bekannte Zauber / Vorbereitete Zauber: Sollte die Kreatur Zauber wirken können, so befindet sich hier ebenfalls eine Angabe zur Zauberstufe, gefolgt von den bekannten Zaubern oder denen, die sie für gewöhnlich vorbereitet hat. Sofern nicht anders angegeben, erhält eine zaubernde Kreatur keine Eigenschaften einer zauberkundigen Klasse oder deren andere Fähigkeiten, wie beispielsweise die Fähigkeit des Klerikers spontan vorbereitete Zauber in Heil­ oder Schadenszauber umzuwandeln.

Attributswerte: Hier sind die Attribute einer Kreatur aufgeführt. Sofern nicht anders angegeben, repräsentieren die Attribute die Durchschnittswerte dieser Kreatur zuzüglich der Volksmodifikatoren, die sich aus den Ursprungswerten 10 oder 11 zusammensetzen. Kreaturen mit NSC­Klassenstufen besitzen die Standard­Verteilung (13, 12, 11, 10, 9, 8), während Kreaturen mit SC­Klassenstufen die Elite­Verteilung (15, 14, 12, 11, 10, 8) besitzen;

in beiden Fällen sind die Attributsmodifikatoren am Ende der Beschreibung aufgelistet.

GAB/KMB/KMV: Diese drei Werte geben den Grund­ Angriffsbonus einer Kreatur, ihren Kampfmanöverbonus und ihre Kampfmanöververteidigung an.

Talente: Die Talente einer Kreatur sind hier aufgelistet. Ein Bonustalent ist mit einem hochgestellten „B“ versehen.

Fertigkeiten: Hier sind die Fertigkeiten einer Kreatur aufgelistet. Volksmodifikatoren für Fertigkeiten sind am Ende der Auflistung aufgeführt.

Sprachen: Die häufigsten gesprochenen Sprachen einer Kreatur sind hier aufgeführt. Bei ungewöhnlichen Kreaturen kannst du die angegebene Sprache jederzeit nach belieben ersetzen. Eine Kreatur mit einem höheren Intelligenzwert als normal, erhält eine entsprechende Anzahl an Bonussprachen.

Besondere Eigenschaften: Jede besondere Eigenschaft einer Kreatur ist hier angegeben.

Umgebung: Die Regionen und klimatischen Umgebungen, in welchen die Kreatur für gewöhnlich angetroffen werden kann, sind hier aufgeführt. Diese Angaben stellen häufig einen viel größeren Bereich dar, als die Symbole zu Beginn der spieltechnischen Werte angeben. In solchen Fällen gelten die Symbole als das bevorzugte Gelände.

Organisation: Dieser Eintrag gibt Auskunft darüber, wie die Kreatur organisiert ist; ebenfalls sind, sofern möglich, Zahlenangaben enthalten.

Schätze: Der genaue Wert der Schätze einer Kreatur hängt davon ab, ob du mit einem langsamen, einem mittleren oder einem schnellen Stufenaufstieg spielst (die dazugehörige Übersicht ist im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk in Tabelle 12­5 auf Seite 399 angegeben). In Fällen, in denen die Kreaturen speziell mit magischen Gegenständen ausgestattet sind, wird von einem mittleren Stufenaufstieg ausgegangen. Solltest du einen langsamen oder gar schnellen Stufenaufstieg spielen, wirst du die Gegenstände anpassen wollen. Die Angabe „Standard“ bedeutet, dass der Wert der Schätze einer Kreatur der durchschnittlichen Gruppenstufe angepasst ist (siehe dazu die Tabelle 12­5 auf Seite 399 im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk). Angaben wie „Doppelt“ oder „Dreifach“ bedeuten, dass die Kreatur das Doppelte oder Dreifache des Standardwertes besitzt. Die Angabe „Gelegentlich“ sagt aus, dass die Kreatur die Hälfte des Standardwertes besitzt, und dann auch nur in der Sicherheit ihres Unterschlupfes. Die Angabe „Keine“ gibt an, dass die Kreatur für gewöhnlich keine Schätze besitzt (dies ist beispielsweise typisch für unintelligente Kreaturen, die keinen wirklichen Unterschlupf besitzen, obwohl solche Kreaturen häufig für das Hüten von Schätzen unterschiedlicher Größe gebraucht werden). Die Angabe „NSC­Ausrüstung“ gibt an, dass das Monster die Schätze eines NSC besitzt, dessen Stufe mit der Höhe des HG des Monsters identisch ist (siehe dazu Seite 453 im Pathfinder Rollenspiel Grundregelwerk).

Besondere Fähigkeiten: Zum Schluss sind an dieser Stelle alle eher einzigartigen Fähigkeiten einer Kreatur in vollem Umfang beschrieben.

BeschreibungHier findest du Informationen darüber, wie du das Monster in deine Welt einbinden kannst, jeweils versehen mit Anmerkungen zu seinem Lebensraum, Sozialverhalten und anderem nützlichem Wissen, sowie Feinheiten, die dir behilflich sind, die Kreatur zum Leben zu erwecken. Manche Monster besitzen zusätzliche Einträge, die sich mit verschiedenen Monstervarianten dieser Art beschäftigen sowie Ausführungen, wie das Monster als Spielervolk zu gebrauchen ist, Methoden zur Herstellung einer Kreatur und so weiter.

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