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Schildkrötendämon Besessener Wirt (auf Basis eines Menschen) Winziger Externar (Einheimischer) Mittelgroßes Konstrukt Trefferwürfel: 3W8 + 9 (22 TP) 2W10 + 20 (31 TP) Initiative: +4 (Verbesserte Initiative) +6 (+2 GE, Verbesserte Initiative) Bewegungsrate: 1,50 m (1 Feld) 9 m (6 Felder) Rüstungsklasse: 20 (+4 Größe, +6 natürlich) 14 (+2 GE, +2 natürlich) G.-AB/R.-AB: +1/-7 +5/+5 Angriff: Biß, Nahkampf +3 (1W2-2) Kurzschwert, Nahkampf +5 (1W6+2) Voller Angriff: Biß, Nahkampf +3 (1W2-2) Kurzschwert, Nahkampf +5 (1W6+2) Angriffsfläche/ Reichweite: 0,30 m/0 m 1,50 m/1,50 m Besondere Angriffe: Übernehmen Nicht Totzukriegen Besondere Eigenschaften: Externar, Schadensreduzierung 5/Gutes, Verschwinden Nachahmung, Schadensreduzierung 5/Hiebwaffen, Willenloses Werkzeug Rettungswürfe: REF +4, WIL +10, ZÄH +7 Wie Schildkrötendämon Attribute: ST 6, GE 10, KO 16, IN 14, WE 16, CH 18 ST 15, GE 14, KO -; IN, WE und CH wie Schildkrötendämon Fertigkeiten: Bluffen +12*, Diplomatie +10*, Einschüchtern +10*, Entdecken +9, Handwerk(Alchemie) +9, Klettern +8, Leise bewegen +6, Motiv erkennen +9, Verkleiden +12, Verstecken +14 * Kann nur in einem Wirt verwendet werden Wie Schildkrötendämon Talente: Eiserner Wille, Umgang mit Kriegswaffen B , Verbesserte Initiative, Waffenfinesse (Biß) B Wie Schildkrötendämon Umgebung: Jede Warme Jede Warme Organisation: Einzelgänger, Gruppe (2-5) Einzelgänger, Gruppe (2-5) Herausforderungsgrad: 2 2 Schätze: Standard Standard Gesinnung: Immer Neutral Böse - Aufstieg: 4-6 TW - Schildkrötendämonen sind übelwollende Geister, die die Körper von frisch Verstorbenen bewohnen und für ihre eigenen ruchlosen Pläne benutzen. Sie verstecken sich oft in den Krankenzimmern von Todkranken, um im Augenblick des Todes für eine plötzliche „Heilung“ zu sorgen. Manchmal helfen sie dabei etwas nach, aber sie nehmen sich meist die Zeit, mehr über ihre Wirte herauszufinden, um sie noch besser darstellen zu können. Wenn mehrere dieser Geister zusammenarbeiten, benutzen sie oft Gifte oder Alchemistische Substanzen um an neue Körper zu kommen. Kampf: Ein Schildkrötendämon kämpft nicht, wenn er keinen Wirt hat. Er nutzt seine Fähigkeit des Verschwindens um jeder Konfrontation aus dem Weg zu gehen. Er nutzt sie auch um am Ende eines verlorenen Kampfes zu fliehen, wenn kein geeigneter neuer Wirt vorhanden ist. Schadensreduzierung(AF): Der Schildkrötendämon besitzt eine Schadensreduzierung von 5/Gut. Übernehmen(AF): Ein Schildkrötendämon kann einen hilflosen oder erst kürzlich (nicht länger als 24 Stunden) verstorbenen Humanoiden übernehmen. Dies ist eine Volle Aktion. Er gräbt sich dabei in den Schädel des Opfers. Ein hilfloses Opfer hat einen Willenswurf gegen SG 15 (Auf Charisma basierend). Gelingt dieser, stirbt es, aber es ist dem Schildkrötendämon unmöglich, seinen Körper zu benutzen. Ein in dieser Art übernommener Körper verwandelt sich in eine Art Konstrukt, und verfällt nicht, bis der Schildkrötendämon ihn verläßt. Das neu entstandene Konstrukt, genannt besessener Wirt (s.u.), wird direkt vom Schildkrötendämon gelenkt, und kann nicht unabhängig handeln. Verschwinden(ÜF): Dreimal pro Tag kann der Schildkrötendämon Unsichtbarkeit als augenblickliche Aktion auf sich selbst legen. Die Zauberstufe entspricht seinen TW. Fertigkeiten: Der Schildkrötendämon erhält einen Volksbonus von +2 auf Bluffen und Verkleiden, sowie +4 auf Klettern. Da er nicht sprechen kann, kann er die Fertigkeiten Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern nur anwenden, wenn er einen Wirt hat. Wissen (Religion): 5 oder weniger: Die sogenannte Schwarzaugenkrankheit wird durch dämonische Besessenheit ausgelöst, führt zu irrationalen und gewalttätigen Ausbrüchen und endet unweigerlich mit dem Tod des Patienten. Sie ist extrem ansteckend.

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Schildkrötendämon Besessener Wirt (auf Basis eines Menschen)

Winziger Externar (Einheimischer) Mittelgroßes KonstruktTrefferwürfel: 3W8 + 9 (22 TP) 2W10 + 20 (31 TP)Initiative: +4 (Verbesserte Initiative) +6 (+2 GE, Verbesserte Initiative)Bewegungsrate: 1,50 m (1 Feld) 9 m (6 Felder)Rüstungsklasse: 20 (+4 Größe, +6 natürlich) 14 (+2 GE, +2 natürlich) G.-AB/R.-AB: +1/-7 +5/+5Angriff: Biß, Nahkampf +3 (1W2-2) Kurzschwert, Nahkampf +5 (1W6+2)Voller Angriff: Biß, Nahkampf +3 (1W2-2) Kurzschwert, Nahkampf +5 (1W6+2)Angriffsfläche/Reichweite: 0,30 m/0 m 1,50 m/1,50 mBesondere Angriffe: Übernehmen Nicht TotzukriegenBesondere Eigenschaften: Externar, Schadensreduzierung

5/Gutes, Verschwinden Nachahmung, Schadensreduzierung 5/Hiebwaffen, Willenloses Werkzeug

Rettungswürfe: REF +4, WIL +10, ZÄH +7 Wie SchildkrötendämonAttribute: ST 6, GE 10, KO 16, IN 14, WE 16, CH

18ST 15, GE 14, KO -; IN, WE und CH wie Schildkrötendämon

Fertigkeiten: Bluffen +12*, Diplomatie +10*, Einschüchtern +10*, Entdecken +9, Handwerk(Alchemie) +9, Klettern +8, Leise bewegen +6, Motiv erkennen +9, Verkleiden +12, Verstecken +14* Kann nur in einem Wirt verwendet werden

Wie Schildkrötendämon

Talente: Eiserner Wille, Umgang mit KriegswaffenB, Verbesserte Initiative, Waffenfinesse (Biß)B

Wie Schildkrötendämon

Umgebung: Jede Warme Jede WarmeOrganisation: Einzelgänger, Gruppe (2-5) Einzelgänger, Gruppe (2-5)Herausforderungsgrad: 2 2Schätze: Standard StandardGesinnung: Immer Neutral Böse -Aufstieg: 4-6 TW -Schildkrötendämonen sind übelwollende Geister, die die Körper von frisch Verstorbenen bewohnen und für ihre eigenen ruchlosen Pläne benutzen. Sie verstecken sich oft in den Krankenzimmern von Todkranken, um im Augenblick des Todes für eine plötzliche „Heilung“ zu sorgen. Manchmal helfen sie dabei etwas nach, aber sie nehmen sich meist die Zeit, mehr über ihre Wirte herauszufinden, um sie noch besser darstellen zu können. Wenn mehrere dieser Geister zusammenarbeiten, benutzen sie oft Gifte oder Alchemistische Substanzen um an neue Körper zu kommen. Kampf: Ein Schildkrötendämon kämpft nicht, wenn er keinen Wirt hat. Er nutzt seine Fähigkeit des Verschwindens um jeder Konfrontation aus dem Weg zu gehen. Er nutzt sie auch um am Ende eines verlorenen Kampfes zu fliehen, wenn kein geeigneter neuer Wirt vorhanden ist.Schadensreduzierung(AF): Der Schildkrötendämon besitzt eine Schadensreduzierung von 5/Gut.Übernehmen(AF): Ein Schildkrötendämon kann einen hilflosen oder erst kürzlich (nicht länger als 24 Stunden) verstorbenen Humanoiden übernehmen. Dies ist eine Volle Aktion. Er gräbt sich dabei in den Schädel des Opfers. Ein hilfloses Opfer hat einen Willenswurf gegen SG 15 (Auf Charisma basierend). Gelingt dieser, stirbt es, aber es ist dem Schildkrötendämon unmöglich, seinen Körper zu benutzen. Ein in dieser Art übernommener Körper verwandelt sich in eine Art Konstrukt, und verfällt nicht, bis der Schildkrötendämon ihn verläßt. Das neu entstandene Konstrukt, genannt besessener Wirt (s.u.), wird direkt vom Schildkrötendämon gelenkt, und kann nicht unabhängig handeln. Verschwinden(ÜF): Dreimal pro Tag kann der Schildkrötendämon Unsichtbarkeit als augenblickliche Aktion auf sich selbst legen. Die Zauberstufe entspricht seinen TW. Fertigkeiten: Der Schildkrötendämon erhält einen Volksbonus von +2 auf Bluffen und Verkleiden, sowie +4 auf Klettern. Da er nicht sprechen kann, kann er die Fertigkeiten Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern nur anwenden, wenn er einen Wirt hat.

Wissen (Religion):5 oder weniger: Die sogenannte Schwarzaugenkrankheit wird durch dämonische Besessenheit ausgelöst, führt zu irrationalen und gewalttätigen Ausbrüchen und endet unweigerlich mit dem Tod des Patienten. Sie ist extrem ansteckend.15: Die schwarzen Augen sind Anzeichen für einen Schildkrötendämon, der seinen Wirt bereits getötet hat und im Schädel lebt. Dieses Ergebnis führt zu allen Eigenschaften eines einheimischen Externars. 20: Der Schildkrötendämon kann sich blitzschnell Unsichtbar machen und kürzlich Verstorbene beleben, indem er in deren Schädel kriecht. 25: Die von einem Schildkrötendämon belebten Opfer sind keine Untoten sondern eine Art Konstrukt. Sie sind besonders widerstandsfähig gegen Stich- und Wuchtwaffen. Außerdem kämpfen sie weiter wenn sie bereits zerhackt wurden. Dieses Ergebnis führt zu allen Eigenschaften eines Konstrukts.

Die Erschaffung eines Besessenen WirtesBesessener Wirt ist eine verliehene Schablone, die auf jeden zumindest kleinen Humanoiden, Riesen oder Monströsen Humanoiden angewendet werden kann. Dieses Wesen wird nachfolgend als Basiskreatur bezeichnet.Ein besessener Wirt verwendet alle spieltechnischen Werte und Fähigkeiten der

Basiskreatur, sofern es hier nicht ausdrücklich anders angegeben wird.Kategorie: Die Kategorie der Basiskreatur wird zu Konstrukt. TW: Die Basiskreatur verliert alle Trefferwürfel aufgrund von Charakterklassen. Ihre Grundtrefferwürfel werden verdoppelt und zu W10. Außerdem erhält der besessene Wirt als Konstrukt Bonustrefferpunkte nach seiner Größe (Siehe Monsterhandbuch). Rüstungsklasse: Die Basiskreatur erhält einen Bonus auf ihre natürliche RK je nach ihrer Größe: Klein +0, Mittelgroß +2, Groß +4, Riesig +6 etc.Grundangriffsbonus/Ringkampfangriffsbonus: Die Basiskreatur benutzt den Angriffsbonus des Schildkrötendämons oder den eines Konstruktes, je nachdem, welcher höher ist, mit den Attributsmodifikatoren des besessenen Wirtes.Besondere Angriffe: Die Basiskreatur verliert alle besonderen Angriffe und erhält statt dessen folgenden besonderen Angriff:Nicht Totzukriegen (AF): Sobald das Konstrukt auf 0 TP oder darunter gebracht wird verfallen alle Körperteile zu Staub, ausgenommen diejenigen, die immer noch mit dem Schädel verbunden sind. Dieser Restkörper kann wie ein belebter Gegenstand seiner Größenkategorie angreifen (und zerfällt vollständig wenn er auf 0 TP gebracht wird). Wieviel vom Körper übrigbleibt ist entweder SL-Entscheidung oder kann nach folgender Tabelle ausgewürfelt werden: 1 Nur der Kopf (Zwei Größenkategorien kleiner)2-3 Kopf und Oberkörper (Eine Größenkategorie kleiner)4 Nur eine Gliedmaße fehlt (Gleiche Größenkategorie)

Besondere Eigenschaften: Ein besessener Wirt verliert alle besonderen Eigenschaften der Basiskreatur und erhält statt dessen folgende besondere Eigenschaften: Nachahmung (AF): Da der besessene Wirt genauso aussieht, wie sein lebendiges Gegenstück, erhält der Schildkrötendämon einen +10 Bonus auf Verkleiden, wenn er diesen darstellen möchte. Allerdings werden seine Augen vollständig schwarz, und wenn der Schildkrötendämon diese Eigenschaft nicht irgendwie verbergen kann, verliert er diesen Bonus, ausgenommen natürlich bei den Wesen, die von vorneherein schwarze Augen hatten.Schadensreduzierung (AF): Besessene Wirte sind besonders resistent gegen Wucht- und Stichwaffen. Sie erhalten zumindest Schadensreduzierung 5/Hiebwaffen. Bei besessenen Wirten mit 8 TW oder drüber erhöht sich diese auf 10/Hiebwaffen. Willenloses Werkzeug (AF): Anders als andere Konstrukte können besessene Wirte nicht eigenständig handeln sondern werden vollständig durch ihren Schildkrötendämon beherrscht. Sobald dieser den Besessenen Wirt verläßt, zerfällt dieser zu Staub. Außerdem versagen Erkenntniszauber des 3. Grades oder darunter, die den besessenen Wirt als einziges Ziel haben, immer, es sei denn sie haben explizit Konstrukte als Ziel.Rettungswürfe: Der besessene Wirt hat die gleichen Rettungswürfe wie der Schildkrötendämon, der ihn erschaffen hat.Attribute: Stärke +4, Geschicklichkeit +4, Konstitution -; die anderen Werte entsprechen denen des Schildkrötendämons.Fertigkeiten: Die Basiskreatur verliert alle Fertigkeiten und der Besessene Wirt kann nur die des Schildkrötendämons anwenden.Talente: Die Basiskreatur verliert alle Talente und der Besessene Wirt kann nur die des Schildkrötendämons anwenden.Herauforderungsgrad: ½ der TW des Besessenen Wirtes, aber mindestens 2

Gesinnung: Als willenloses Konstrukt hat ein besessener Wirt keine GesinnungAufstieg: Ein besessener Wirt kann auf keine Weise aufsteigen.

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15. Copyright Notice

Open Game License v 1.0a (C) 2000 Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document (C) 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on Material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

Pathfinder RPG, (C) 2009 Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Skip Williams. Deutsche Ausgabe (C) 2010 Ulisses Spiele GMBH unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC.

Schildkrötendämon (C) 2020 Christian Sturke aka. Rorschachhamster