Schmiede14: Selbstassemblierung Programm
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SCHMIEDE14: SELBSTASSEMBLIERUNG11. – 21. SEPTEMBER 2014, HALLEIN | SCHMIEDE.CA
EINE INSEL IM MEHRENTSTEHT.Die Schmiede hat eine Größe und ein Eigenleben entwickelt, in der sie jetzt durch
mehr Eigenverantwortung zu bespielen ist. Heute passiert viel mit Neuen Medien,
Kunst und Technik auf der Pernerinsel in Hallein. Doch die Schmiede ist umfassen-
der, sie ist ein Spielplatz der Ideen, eine neue Art des Festivals, die neue Form einer
Akademie und Vieles mehr. Vielfältig wie unsere TeilnehmerInnen (Smiths), ungreifbar
und am stärksten im sinnstiftenden Paradoxon. Die Smiths mit unterschiedlichen Be-
dürfnissen und Fähigkeiten ergeben viele einzigartige Erfahrungen sowie eine Unzahl
an Möglichkeiten und Kooperationen, welche von Jahr zu Jahr effektiver kanalisiert
werden. Das eigenständig Neue braucht Zeit und Vertrauen, um zu wachsen und
nachhaltig Quantität und Qualität zu produzieren.
Vor zwölf Jahren sahen wir in Hallein Raum und Entwicklungsmöglichkeit. Wir ha-
ben klein begonnen, sind gewachsen und haben viel gelernt - aber, wie ich immer
wieder sagte: das ist erst der Anfang. Aktuell zieht die Schmiede über 300 Smiths
aus ganz Europa und von weiter nach Hallein, um sich tiefer zu vernetzen, Projekte
zu entwickeln, umzusetzen und diese schlussendlich zu präsentieren. Die Anzahl
der partizipierenden Projekte steigt von Jahr zu Jahr so rasant, dass wir 2013 pro-
aktiv entschlossen haben uns zurückzunehmen, um mehr Platz für die MacherInnen
zu schaffen. Darum das Thema 2014 “SelfAssembling”, “Selbst-Zusammenfügung”
oder auch “Auto-Montage” der Prozesse der Struktur- und Musterbildung, autonom,
ohne externe Einwirkungen.
Durch Neustrukturierung des öffentlichen Programms werden die einzelnen Themen
gebündelt und dadurch wird einerseits die Transparenz für die BesucherInnen ge-
fördert und andererseits der geschützte Rahmen für die TeilnehmerInnen erweitert.
Dank der Ruhe und der Kraft, welche wir in Hallein finden, ist es uns möglich, die
Schmiede immer weiter zu öffnen.
Wir freuen uns über Ihren Besuch!
Ruediger Wassibauer – künstlerischer Leiter
4
SCHMIEDE14 more: SCHMIEDE.CA
FR. 12 Schmiede TALKS
16:00 Horst Maria MINER Familienportrait Seite 34
17:00 HappyLab MINER,Seite 48
18:00 Tinkerlab MINER ArtBeyondProprietaryHardware Seite 17
19:00 Electronic Textiles Live MINER ElectronicTextilesHereandNow Seite 37
20:00 GameLab MINER Games&Politics Seite 21
21:00 Cinema Vertigo MINER,Seite 10
DO. 11kunstraumproarteSchöndorferplatz 5, Hallein, Seite 8
Schmiede ERÖFFNUNG
19:00 Schnittstelle Selbstassemblierung
21:00 Kombinat Heidemarie SALINE EinAbendfürFreunderlwirtschaftundGourmets. Seite 56 TeilnahmeüberAnmeldung.
SA. 13 Schmiede WORKSHOPS
10:30 - 13:30 Cinema Vertigo LOWERSALT vvvvBasics Seite 11
10:30 - 12:30 Electronic Textiles Live BOX Meetthematerials Seite 36
13:30 - 15:30 Tinkerlab BOX DersuizidgefährdeteRoboter Seite 18
14:30 - 19:30 Cinema Vertigo LOWERSALT MoveIt!Animation Seite 12
14:30 - 19:30 HappyLab BOX DigitalFabrication.3D-Design&3D-Druck Seite 49
5
öffentlichesPROGRAMMEINTRITT FREI
Schmiede WORKSHOPS
10:30 - 13:30 Cinema Vertigo LOWERSALT ProjectionMapping Seite 13
13:30 - 15:30 Tinkerlab BOX DersuizidgefährdeteRoboter Seite 18
14:30 - 19:30 Cinema Vertigo LOWERSALT Interaktionmitvvvv Seite 12
19:00 – 20:30 Goldextra zu Gast BOXVon Menschen,Maschinenund Seite 24 anderenMonstre
SO. 14
JazzitMusikClubElisabethstr. 11,Salzburg, Seite 55
MI. 17 Smith KONZERT
20:00 Ciference - Symphony IntimateDarkness
FR. 19 Schmiede TALK
19:00 Andrea Maurer MINERGesprächsgegenstände Seite 46SalzburgerLandespreis2013:Medienkunst
Schmiede KONZERTE
21:00 Ritornell TOWER,Seite 54
24:00 Ciference - Symphony TOWER,Seite 55
SA. 20 Schmiede WERKSCHAU
19:00 Eröffnung WOOD
Vergabe SalzburgerLandespreis2014:Medienkunst
Smith Präsentationen
6
SCHMIEDEPHASEN
TAG 01
TAG 02
TAG 03
TAG 04
TAG 05
TAG 06
TAG 07
TAG 10
TAG 11
TAG 08
TAG 09
Ankunft, Eröffnung SCHNITTSTELLE
SchmiedeTALKS
SchmiedeWORKSHOPS
SchmiedeWORKSHOPS
Relaxen, Besprechen und Netzwerken
ArbeitsPHASE
ArbeitsPHASE
ArbeitsPHASEEnde Anmeldung SchmiedeWERKSCHAU
Beginn Aufbau SchmiedeWERKSCHAUPräsentation Salzburger LANDESPREIS: Medienkunst
SchmiedeWERKSCHAU
Letztes FRÜHSTÜCK und Auf WIEDERSEHEN
7
Lilli
Susanna
Ela
Barbara
Kerstin
Eva
Michael
Philipp
Gabriele
Niki
Jakob
Johanna
Andi
SCHMIEDETEAM
8
MARIA MORSCHITZKY ANTONI RAYZHEKOV MARCEL SCHOBEL BARTHOLOMÄUS TRAUBECK ELA GRIESHABER
8
9
Der Schwerpunkt der diesjährigen Aus-
stellung Schnittstelle im kunstraum pro
arte steht unter dem Schmiedethema
"Selbstassemblierung".
Selbstassemblierung ist ein Prozess
autonomer Musterbildung, in der sich
mehrere unorganisierte Komponenten zu
einer komplexen Struktur verbinden. Die-
ser Prozess ist nicht von außen steuerbar
oder beeinflussbar. Die Komponenten
verbinden sich alleine durch ihre gegen-
seitige Interaktion und bilden vielschich-
tige Systeme, die wiederum in gegen-
seitiger Wechselwirkung stehen. In der
Natur zeigen sich Beispiele der Selbst-
assemblierung etwa bei Schneeflocken,
Galaxien und biologischen Formationen.
Die Schmiede wiederum assembliert sich
durch ihre TeilnehmerInnen und so wur-
den ehemalige und zukünftige „Smiths“
eingeladen, ihre künstlerischen Arbeiten
zu diesem Themenkomplex vorzustellen.
Gibt es Selbstassemblierungsprozesse in
der zeitgenössischen Kunst? Wie können
diese Abläufe sichtbar gemacht oder dar-
gestellt werden? Aus den Einreichungen
wurden fünf Positionen ausgewählt, die
in der Ausstellung diesen Fragestellun-
gen mit unterschiedlichen künstlerischen
Strategien nachspüren. Das breite Spek-
trum der Herangehensweisen und An-
sätze gibt einen Einblick in das aktuelle
Kunstschaffen und eröffnet den Betrach-
terInnen unerwartete Zusammenhänge
und Einblicke.
Kerstin Klimmer, Kuratorin
www.kunstraumproarte.com
12.09. BIS 04.10.
KUNSTRAUM PRO ARTE
Eröffnung: Do., 11.09., 19:00
9
1010
CINEMA VERTIGO
JAKOB BARTH
BENJAMIN HOHNHEISER
SUPPORT: JAN-NAHUEL JENNY
Cinema Vertigo ist das Experimentierfeld
für Projektion, Videoinstallationen und
Performances. Im Spiel mit dem Format
entwickeln wir neuartige Anwendungs-
möglichkeiten, erkunden und schaffen
wir neue Flächen und Räume. Das La-
bor versteht sich dabei als Plattform und
Rahmen.
Cinema Vertigo wurde 2009 als interak-
tive Installation von Claudia Rohrmoser
im Verdampferturm präsentiert (Podi-
um08). Ab 2010 wurde Cinema Vertigo
auf der Schmiede zum ersten Labor
und weitläufigen Spielplatz für Projekti-
onskünstlerInnen weiterentwickelt. Von
Animationsfilmen, Videobespielungen,
interaktiven Installationen, multimedi-
alem Theater, dreidimensionalen Pro-
jection Mappings und audiovisuellen
Performances bis zu großformatigen
Fassadenbespielungen und kinetischen
Skulpturen ist die Liste der zahlreichen
entstandenen Projekte lang. Eines ist
beinahe allen gemein, der Bruch mit
dem traditionellen Format.
www.cinemavertigo.tv
www.bit.ly/schmiede13cv
www.benju.net
www.kontxt.net
www.atelierperela.com
11
CINEMA VERTIGO WORKSHOPS
Hands on! Cinema Vertigo bietet vier Work-
shops, die aufeinander aufbauen, aber auch
einzeln besucht werden können. Es werden
Inhalte mittels Animationstechniken für
die Bespielung erstellt welche in den
Raum projiziert und auf dreidimensio-
nale Objekte gemappt und interaktiv
gesteuert werden können. TeilnehmerIn-
nen werden Neues erlernen und Ideen
und Grundlagen für gemeinsam Projekte
entwickeln.
vvvv ist eine Software mit vielen Anwen-
dungsbereichen. Im Workshop wollen
wir erstelltes Videomaterial, in Echtzeit
generierte Bilder und Effekte, Interaktion
oder audio-reaktive Elemente miteinan-
der verbinden. Dieser Workshop ist ein
Grundlagen-Workshop und eine Vorbe-
reitung für den zweiten vvvv-Workshop
am Sonntag Nachmittag - damit es
dann auch gleich mit den Farben, Effek-
ten, Beats und Schnittstellen los gehen
kann und dazu benötigt man die Basics.
Voraussetzungen für den Workshop:
Eigener Laptop (Windows oder OS X +
Bootcamp) mit vorinstalliertem vvvv.
www.vvvv.org
www.ceeyaa.com
Download: www.vvvv.org/downloads
VVVV BASICS
ANTON MEZHIBORSKIY, DANIEL HUBER
SchmiedeWorkshop: Samstag, 13.09., 10:30 – 13:30, Lower Salt
12
Wir bringen die Dinge digital und analog
in Bewegung. Grafiken oder Texte wer-
den animiert, visuelle Effekte generiert
oder Filmaufnahmen mit computerge-
nerierten Bildern und Effekten zusam-
mengefügt. Nach einer Einführung in
Animations- und Compositingsoftware
erwecken wir mittels Stop Motion Objek-
te von Hand zum Leben und verknüpfen
digitale und analoge Animationstechni-
ken miteinander. Voraussetzungen für
den Workshop: Eigener Laptop (Win-
dows oder OS X) mit installierten Test-
versionen von Adobe After Effects, Pho-
toshop und Dragon StopMotion
www.atelierperela.com
www.benju.net
Downloads Testversionen:
www.creative.adobe.com/de/products/
aftereffects
www.creative.adobe.com/de/products/
photoshop
www.dragonframe.com/download.php
MOVE IT! ANIMATION
ALESSANDRO MAGGIONE, BENJAMIN HOHNHEISER
SchmiedeWorkshop: Samstag, 13.09., 14:30 – 19:30, Lower Salt
Animationen, die interaktiv gesteuert werden und/oder auf die Bewegungen des Be-
trachters reagieren. So wie audio-reaktive Projektionen und Live gesteuerte Effekte.
vvvv macht das und mehr möglich. Voraussetzungen: Grundkenntnisse in vvvv (sie-
he vvvv Basics Workshop), eigener Laptop (Windows oder OS X + Bootcamp) mit
vorinstalliertem vvvv.
INTERAKTION MIT VVVV
ANTON MEZHIBORSKIY, DANIEL HUBER
SchmiedeWorkshop: Sonntag, 14.09., 14:30 – 19:30, Lower Salt
13
Projection Mapping ermöglicht die Ver-
bindung von Video und Raum. Anima-
tionen und Videos können auf dreidi-
mensionale Objekte und nicht alltägliche
Projektionsflächen und -formate verortet
werden. Grundlagen zum Projection
Mapping und eine Einführung in den
Umgang mit dem ensprechenden Werk-
zeug dazu wird vermittelt. Bereits erstell-
te Animationen, Videos oder Grafiken
und/oder eine Anwendungsidee sind
wilkommen. Voraussetzungen für den
Workshop: Eigener Laptop (Windows
oder OS X), zumindest eine vorinstallier-
te Software, ggf. als Testversion.
www.ceeyaa.com
www.kontxt.net
www.benju.net
www.troikatronix.co
Downloads: www.troikatronix.com/
download/isadora-download
(Windows/OS X)
www.resolume.com/download
(Windows/OS X)
www.madmapper.com (OS X)
www.vvvv.org/downloads (Windows)
PROJECTION MAPPING
DANIEL HUBER, JAKOB BARTH, BENJAMIN HOHNHEISER
SPECIAL GUEST: MARK CONIGLIO
SchmiedeWorkshop: Sonntag, 14.09., 10:30 – 13:30, Lower Salt
Danke für die Unterstützung des SchmiedeLabs: Cinema Vertigo
Inserat vogrin
16
TINKERLAB
Physical Computing, Material, Maker
Culture, DIY, Hardware-Hacking und
Tinkering. Das Tinkerlab beschäftigt
sich praktisch und inhaltlich mit Maker
Kulturen, ihren Ideen und Folgen. Der
kleine Tinkerlab-Raum der Schmiede ist
in Kooperation mit dem subnet Salzburg
mit Lötstation, Arduino-Boards, Werk-
zeug und Bauteilen bestückt. Zusätzlich
stehen zu recyclende Elektrogeräte zu
Verfügung. Die TeilnehmerInnen können
das Equipment und den Raum nutzen
um dort ihre Projekte umzusetzen.
www.subnet.at
www.bit.ly/schmiede13tl
www.karlakraft.net
www.traubeck.com
www.annirok.net
KORINNA LINDINGER
KARLA SPILUTTINI
BARTHOLOMÄUS TRAUBECK
17
Medienkunst ist in Gestalt und Ausfüh-
rung oft eine Auseinandersetzung mit
Restriktionen von Marken- und Patent-
rechten. Für eine eigene künstlerische
Ausdrucksform jenseits industrieller
Normierungen bietet sich Open Source
Soft- und Hardware an. Oder man modi-
fiziert und hackt Konsumgüter für künst-
lerische Zwecke.
Der Künstler Wolfgang Spahn stellt er
sein Open Source Hardware Projekt
Paper-PCB’s (http://dernulleffekt.de)
vor und spricht über seine Erfahrung im
Hardware Hacking z.B. von Projektoren
und Interfaces.
Wolfgang Spahn ist Installations- und
Projektionskünstler. Er lebt und lehrt in
Berlin.
www.wolfgang-spahn.de
www.dernulleffekt.de
SchmiedeTalk: Freitag 12.09., 18:00, Miner
WOLFGANG SPAHN
ART BEYOND PROPRIETARY HARDWARE
KORINNA LINDINGER
KARLA SPILUTTINI
BARTHOLOMÄUS TRAUBECK
18
Juhu! Nach langem Warten erreicht der suizidgefährdete Roboter Workshop endlich
die Schmiede! Diesmal werden wir in einem zweitägigen Workshop Arduinos, ver-
schiedenste Materialien und Bauteile so zusammenstöpseln, das sie sich am Ende
total zerstören.
www.asdfg.me
DER SUIZIDGEFÄHRDETEROBOTER
SchmiedeWorkshop: Samstag und Sonntag, 13. & 14.09., 13:30 – 15:30, Box
HANSI RABER
Danke für die Unterstützung des SchmiedeLabs: Tinkerlab
1919
Nicht nur als Politiker, auch als Rektor
der Fachhochschule Salzburg hat Erhard
Busek immer die Nähe zum südosteuro-
päischen Raum gesucht. Auf seine Ein-
ladung hin verbringen Studierende der
Universität Sarajevo 14 Tage in Salzburg,
um an der Schmiede teilzunehmen.
Gleichzeitig ist die Einladung ein Start-
zeichen für die Zusammenarbeit des
Studiengangs MultiMediaArt der Fach-
hochschule Salzburg mit der Universität
Sarajevo. Finanziert wird der Austausch
durch Mittel des von der Fachhoch-
schule Salzburg sowie den beiden FH-
Eigentümern Arbeiterkammer und Wirt-
schaftskammer Salzburg gestifteten Dr.
Erhard Busek-Würdigungspreises. Or-
ganisiert wird das Programm durch die
von FH-Lektor Tom Grundnigg initiierte
Salzburg-Sarajevo Akademie, die Kon-
takte zwischen künstlerischen und wis-
senschaftlichen Institutionen in Salzburg
und Sarajevo herstellen und intensivie-
ren will.
SALZBURG MEETS SARAJEVOERHARD BUSEK SCHMIEDE SCHOLARSHIP 2014TOM GRUNDNIGG (FACHHOCHSCHULE SALZBURG), ENA DUJMOVIC,
TARIK RIZVANOVIC , FEDŽA LUKOVAC, BOJAN KANLIC UND
BENJAMIN CENGIC VON DEN KUNSTAKADEMIEN IN SARAJEVO
20
GAMELAB
Computerspiele sind eine interdiszi-
plinäre Spielwiese für DesignerInnen,
KünstlerInnen und ProgrammiererIn-
nen. Durch neue Ein- und Ausgabe-
geräte und dem Trend hin zu mobilen
Plattformen verlassen Computerspiele
immer mehr ihren angestammten Platz
im Wohnzimmer und dringen in den öf-
fentlichen Raum vor. Die Stadt wird zum
Spielfeld und FußgängerInnen werden
zu SpielerInnen. Der öffentliche Raum
wird somit zum Experimentierfeld von
Spiel, Spaß und sozialer Interaktion. Der
Game-development Workshop bietet
die Möglichkeit, Spiele zu entwickeln
und mit neuen Technologien zu experi-
mentieren (Projektionsmapping, Head-
mounted Displays, Motion Tracking) und
diese für ihre Spielideen zu verwenden.
www.cadet.at
www.pels.at
www.fh-salzburg.ac.at
www.subnet.at
www.bit.ly/salzburggames
www.polycular.com
www.oekogotschi.at
FLORIAN JINDRA
ROBERT PRAXMARER
21
GAMES & POLITICS
ROBERT PRAXMARER
SchmiedeTalk: Freitag, 12.09., 20:00, Miner
Augmented Reality, Social Networks
und Computer Games rücken immer
näher zusammen. Robert Praxmarer
wird einen Impulsvortrag über Compu-
terspiele im öffentlichen Raum und in
Bezug auf Politik halten und über die
eigenen Forschungsergebnisse und
Probleme erzählen. Wie wird eine Stadt
ein Spielplatz und Passanten zu Spielern
und wie konzipiert man Spiele für diesen
schwierigen Design Space? Was sind
die Fallstricke, was die Potentiale und
Visionen und mit welchen Technologien
können derartige Spielerlebnisse umge-
setzt werden. All das sind Fragen, die
hoffentlich in einer spannenden Diskus-
sion münden, aus der sich Pojekt-Ideen
für das GameLab ergeben.
www.cadet.at
www.pels.at
www.polycular.com
www.oekogotschi.at
Danke für die Unterstützung des SchmiedeLabs: GameLab
S A L Z B U R G M I R A B E L L P L A T Z 2 T 4 3 6 6 2 8 8 1 3 9 3 R O P A C . N E T
Salzburg, SOmmer 2014
Villa KaStALEX KATZ 45 YearS Of POrtraitS. 1969 – 2014
feStSPielhauSROBERT LONGO furieS, beaStS aND SerVaNtS
halle TOM SACHS barbie SlaVe ShiP
DrawiNg CabiNet ANDY WARHOL aNimalS
Villa KaSt JACK PIERSON a tOwN NOt thiS ONe
aNNex & DrawiNg CabiNet TOMORROW’S MAN CurateD bY JaCK PierSON
AN AMERICAN SUMMER
S A L Z B U R G M I R A B E L L P L A T Z 2 T 4 3 6 6 2 8 8 1 3 9 3 R O P A C . N E T
Salzburg, SOmmer 2014
Villa KaStALEX KATZ 45 YearS Of POrtraitS. 1969 – 2014
feStSPielhauSROBERT LONGO furieS, beaStS aND SerVaNtS
halle TOM SACHS barbie SlaVe ShiP
DrawiNg CabiNet ANDY WARHOL aNimalS
Villa KaSt JACK PIERSON a tOwN NOt thiS ONe
aNNex & DrawiNg CabiNet TOMORROW’S MAN CurateD bY JaCK PierSON
AN AMERICAN SUMMER
2424
GOLD EXTRA ZU GASTBEI TINKERLABTALK, WORK IN PROGRESS-PRÄSENTATION
Sonntag 14.09., 19:00 – 20:30, Box
VON MENSCHEN, MASCHINEN UND ANDEREN MONSTREN
Die Künstlergruppe gold extra be-
schäftigte sich bereits in verschiedenen
Kunstwerken mit den Wechselbezie-
hungen von Menschen und Maschinen.
Ihr aktuelles Projekt, das Roboterthea-
terstück "Frankenstein“ entführt in die
Welt der Krankenhaus- und Servicero-
boter und blickt dabei in eine nicht allzu
ferne Zukunft von Pflegerobotern und
vollautomatischen Emergency Rooms,
in der leider eines fehlt: Menschen. Bei
einem Ideenaustausch im Rahmen der
Schmiede trifft gold extra auf die Künst-
lerInnen des Tinkerlabs, diskutiert die Ar-
beit an einem Roboterstück und berührt
dabei Fragen nach dem Menschlichen
in der Maschine und deren Herausfor-
derungen für die künstlerische Arbeit:
Die Fehler und das Unvorhersehbare,
das Verhältnis von Mechanischem und
Fleischlichem und den Geist in der Ma-
schine, der sich nie ganz bändigen lässt.
In der Reihe „Zu Gast bei...“ lädt gold ex-
tra sich ein; in den Hörsaal, bei Flüchtlin-
gen, im freien Fernsehen, in der Wildnis
und auf der Bühne, initiiert Diskussion
zu sozialen Fragen und künstlerischen
Positionen in Salzburg, Österreich und
Bayern.
www.goldextra.com
25
AKADEMIE HALLEIN
Die Schmiede entwickelt derzeit langfris-
tig das Projekt einer Akademie und bie-
tet zwei Module als Feldversuch an. Sie
richten sich an professionelle KünstlerIn-
nen und ProduzentInnen im Spannungs-
feld von Performing Arts und Neuen
Medien. Das Ziel besteht darin, den per-
sönlichen Zugang radikal zu erforschen
und weiterzuentwickeln und Werkzeuge
und Qualifikationen zur Vermittlung zu
erarbeiten. Mit Hilfe einer großzügigen
Unterstützung durch die Stadt Hallein
konnten in diesem Jahr Stipendien an
die TeilnehmerInnen vergeben werden.
www.schmiede.ca
26
Mark Coniglio konfrontiert die Teilneh-
mer täglich mit einer „Provocation“, ei-
nem Szenario, in dem DarstellerInnen
und Medien einander auf der Bühne
beeinflussen. Nach einer gemeinsamen
Diskussion wird individuell an der Erfor-
schung und Lösung der Situation gear-
beitet. Das Prinzip „No technique before
need“ wird die Suche leiten und Mark
Coniglio wird auf die ästhetischen und
technischen Fragen eingehen, wenn sie
im Prozess auftauchen. Jeder Tag wird
mit einer gemeinsamen Reflexion be-
schlossen, aus der die folgende „Provo-
cation“ entsteht.
Mark Coniglio hat die letzten 20 Jah-
re damit verbracht, Performances zu
schaffen, die Tanz, Theater und inter-
aktive digitale Medien miteinander ver-
binden. Er erhielt u.a. 2012 den World
Technology Award. Die New York Times
betitelt ihn als "Pionier der interaktiven
Performance". Mit der Choreographin
Dawn Stoppiello gründete er in NYC die
Performance Group Troika Ranch. Mark
ist der Entwickler der Software Isadora,
eines flexiblen MedienManipulations-
Werkzeugs.
www.troikatronix.com
AKADEMIE MARK CONIGLIOVERFLECHTUNG VON INTERAKTIVEN MEDIEN UND BÜHNENDARSTELLERINNEN
27
AKADEMIE BEDA PERCHTBESPOKE - PROJEKTENTWICKLUNG IN DER DARSTELLENDEN KUNST
Das Lab hat die Entwicklung von per-
sönlichen und praktischen Werkzeugen
zur Schaffung eines Projekts aus den
„Performing Arts“ zum Inhalt. Nach der
radikalen Untersuchung der künstleri-
schen Bedürfnisse und persönlichen
Wurzeln eines Konzepts forschen die
TeilnehmerInnen, bis sich Form, Rhyth-
mus und Dramaturgie manifestieren.
Abschließend werden Wege zur kom-
promisslosen und situativ stimmigen
Vermittlung und Umsetzung gefunden.
Als Inspiration dienen die Erfahrungen
aus Beda Perchts Projekten und das
“Method Acting” Lee Strasbergs.
Beda Percht ist Regisseur, arbeitet an
den Schnittpunkten von Kunst, Wissen-
schaft, Wirtschaft und Technik. Er pro-
duziert für sein Ensemble Cataracts seit
1991 international künstlerische Events,
auch an ungewöhnlichen Schauplätzen.
Das weit gespannte Netzwerk ermög-
licht seine Arbeit als Mastermind in vielen
Bereichen der Kunst und die Entwick-
lung und Umsetzung von Multiart- und
Multimediaprojekten, u.a. ausgezeichnet
bei den New York Festivals, Concours
de Bagnolet, Nuits de Feux Chantilly,
Austrian Event Award.
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SchmiedeTalk: Freitag 12.09., 16:00, Miner
SELBSTASSEMBLIERUNG, FAMILIENPORTRAIT
HORST MARIA BLASCHEKAUFTRAGSARBEIT
Horst Maria Blaschek begegnen dem Begriff
der SelfAssembierung in Form eines Open
Calls zur gemeinschaftlichen Weiterführung
Ihres Projekts Familienspiel. Das Künstler-
duo lädt zur Erstellung von Auftragsportraits
der Familie Blaschek in diversen Medien
und Genren ein. Gemeinsam taucht man in
den Entstehungsprozess eines transdiszipli-
nären Kunstprojektes.
Im SchmiedeTalk am Freitag zeigen die bei-
den KünstlerInnen ihre medienübergreifen-
de Arbeit am Sujet des Familienbildes aus Ir-
land, Island, Amerika sowie dem Salzburger
Land und geben eine Einführung zur Partizi-
pation im Folgeprojekt. Smiths sowie Künst-
lerInnen und Kreative sind eingeladen zum
SchmiedeTalk zu kommen um Fragen di-
rekt zu besprechen. Bewerbungen bitte an
www.horstmaria.at
34
35
ELECTRONIC TEXTILES LIVE LAB
MIKA SATOMI
HANNAH PERNER-WILSON
Das Electronic Textiles Live Lab bringt
E-Textil-PraktikerInnen mit darstellenden
KünstlerInnen zusammen, um interakti-
ve Wearables und Textilien zu bauen. Es
geht darum neue Projekte zu entwickeln
und zu kreieren, die sich mit elektroni-
schen Textilien in einem "Live" und "On
Stage" Performance-Setting beschäf-
tigen. Das Labor stellt Raum, Zeit, Ma-
terialien und Werkzeuge für diese Ent-
wicklungen zur Verfügung. Mika Satomi
und Hannah Perner-Wilson arbeiten seit
2006 zusammen und bilden seit 2008
das Kollektiv KOBAKANT. KOBAKANT
geht davon aus, dass die Technologie
existiert um gehackt, gehäkelt und ge-
näht zu werden. 2009 veröffentlichte KO-
BAKANT eine Online-Datenbank für den
Austausch ihres DIY Wearable-Techno-
logie-Ansatzes mit dem Titel HOW TO
GET WHAT YOU WANT. Der Inhalt die-
ser Datenbank bietet die Grundlage für
dieses Labor.
www.howtogetwhatyouwant.at
www.kobakant.at
36
MEET THE MATERIALS
"Elektronische Textilien". Leitende Stof-
fe, elektrische Fäden, Garne mit Wider-
stand, gestrickte Sensoren, gehäkelte
Lautsprecher, genähte Schaltkreise....
In diesem Workshop werden Eigen-
schaften und Merkmale verschiedenster
elektrisch leitender Materielien vorge-
führt. Der Einsatz dieser Materialien als
Teil von Sensoren, Aktoren und Schal-
tungen wird gezeigt, und Teilnehmer
können selbst mit den Materialien ex-
perimentieren und eigene elektronische
Bauteile bauen! Die Materialien aus dem
Workshop stehen während der Schmie-
de jedem zur Verfügung, um in einzelnen
Projekten verwendet werden.
www.tangibledisplay.com
www.x-io.co.uk
SchmiedeWorkshop: Samstag 13.09., 10:30 – 12:30, Box
HANNAH PERNER-WILSON, MIKA SATOMI
37
ELECTRONIC TEXTILESHERE AND NOW
Mitglieder des Lab werden ihre Arbeiten im "Pecha Kucha"-Stil präsentieren. Die Vor-
träge geben einen Einblick in die Arbeiten der einzelnen Mitglieder des Labors, sowie
einen Überblick über das Gebiet der elektronischen Textilien. Am Ende sind Fragen,
Antworten und Diskussion willkommen!
www.howtogetwhatyouwant.at
www.kobakant.at
SchmiedeTalk: Freitag, 12.09., 18:00, Miner
HANNAH PERNER-WILSON, MIKA SATOMI
Danke für die Unterstützung des SchmiedeLabs: Electronic Textiles Live
38
“WHAT’S THE DEAL?”... .. ist ein internationales, von der EU geför-
dertes Kulturprojekt, das Künstlerinnen
und Künstler – vorwiegend aus den Län-
dern der Projektpartner (Deutschland,
Österreich, Niederlande und Slowenien)
– einlädt, sich kreativ mit dem Themen-
schnittpunkt "Nachhaltigkeit und junge
urbane Szenen" auseinander zu setzen.
Anhand der exemplarisch gewählten
Szenen und Genres Mural Art, Design,
Skateboarding, urbanes Biking und di-
gitale Medien werden von September
2013 bis Juli 2015 Aktivitäten in allen
Partnerländern organisiert – von einer
Bestandsaufnahme der urbanen Szenen
über kreative Interaktionen und Work-
shops, bis hin zu Kunstproduktionen wie
z.B. selbstkreierte Fahrräder, eine mobile
Skateboard-Skulptur aus nachhaltigen
Materialien, die an verschiedene Plätze
in München wandert und dort befahren
wird, oder eine Ausstellung mit dem Titel
“From Space to Place to Utopia”, die sich
der kreativen Nutzung urbaner Brachen
in allen Projektpartnerstädten widmet.
Der Do-it-Yourself-Ansatz spielt bei der
Entstehung der Kunstwerke eine große
Rolle.
Im Juni 2015 wird die Abschlussveran-
staltung “WTD Urban Cultures Summit”
in München die entstandenen Kunst-
werke und Ergebnisse als Synthese des
Projektes der Öffentlichkeit präsentieren.
Ziel dabei ist es, junge urbane Kulturen
in europäischen Städten, deren Symbo-
le immer mehr zu marketingtechnischen
Zwecken genutzt werden, zu inspirieren,
Nachhaltigkeit in ihren Lebensstil aufzu-
nehmen und neue Perspektiven zu ent-
wickeln.
www.whatsthedeal.eu
39
“WHAT’S THE DEAL?”...
DESIGN
COOLPOLITICS/LOKAALMONDIAAL
NIEDERLANDE
GESAMTKOORDINATION
KULTURREFERAT DER LHS
MÜNCHEN, DEUTSCHLAND
SKATEBOARDING
KUNSTZENTRAT E.V., DEUTSCHLAND
MURAL ART UND DIY
IM URBANEN BEREICH
KINO ŠIŠKA, SLOWENIEN
DIGITAL MEDIA
SCHMIEDE HALLEIN, ÖSTERREICH
PARTNERS
www.muenchen.de/kultur
www.coolpolitics.nl
www.kinosiska.si
www.schmiede.ca
www.kunstzentrat.de
40
BIKING CARAVANBOR CEH AJDA, FORTUNA MARKO MAKUC, MARKO MAROVT
DOMEN OŽBOT, ANDRAŽ TARMAN
Bei einer Radtour, geführt von Muslauf,
werden die Ergebnisse des TrikeLabs
bei einer zweitägigen Testfahrt nach
München ausprobiert. Gestartet wird
am 21. September. Der erste Stop zum
Campen ist für die Gegend um den
Chiemsee geplant. Am zweiten Tag
wird die Karawane am Zielort rund ums
Münchner Stadtzentrum übernachten.
Jeder ist eingeladen mitzufahren, solan-
ge das Transportmittel Räder hat und
nicht motorbetrieben ist. Unterkünfte
müssen selbst organisiert werden. Auf
Wetter wird keine Rücksicht genommen.
Es wird um angemessene Kleidung ge-
beten.
41
MUSLAUFTRIKELAB
Das Trike Lab wird auf der Schmiede
2014 zwei Dreiräder entwerfen, zusam-
menbauen und anschließend mit ihnen
nach München fahren. Das erste Drei-
rad, wird ein Reparaturfahrrad sein mit
dem der Fahrrad-Mechaniker so schnell
wie möglich, bepackt mit dem notwendi-
gen Werkzeug jedem zur Hilfe kommen
kann. Das zweite Dreirad wird ein “Fass-
Rad” sein. Im angemessenen Biking-Stil
wird man so immer mit den notwendi-
gen Erfrischungen versorgt. Am letzten
Tag der Schmiede werden die neu ge-
bauten Dreiräder gleich ausprobiert. Das
Muslauf-Team wird sich mit den Trikes
einer zweitägigen Fahrrad-Karawane
anschließen und sich auf den Weg nach
München machen.
Muslauf ist eine bunt gemischte Gruppe
aus Ljubljana die ihre gemeinsame Lei-
denschaft für Räder teilt.
www.kinosiska.si
www.muslauf.si
www.retro-rats.com
www.musverks.com
www.whatsthedeal.eu
42
MARJANNE VAN HELVERT, JANETT SUMBERA
DESIGNLAB
Das DesignLab setze sich mit Nachhal-
tigkeit von Materialien und deren Neu-
interpretation und Umfunktionalisierung
auseinander. Marjanne van Helvert ist
Textildesignerin und Schriftstellerin. Sie
arbeitet nach den Prinzipien der von ihr
postulierten“ Dirty Design philosophy“,
welche ethische und ästhetische As-
pekte von Design verbindet. Aus diesem
Blickwinkel untersucht sie die Auswir-
kungen von Material, Arbeit, Technik
und Form auf soziale Bereiche und die
Umwelt. Janett Sumbera war Tänzerin,
etwa in der Compagnie von Jean-Yves
Ginoux in Paris. Die im Tanz entwickelte
Suche nach perfekten Formen für indivi-
duellen Ausdruck führte zur Entwicklung
von Kostümdesigns und Ausstattungen
für Theater und Event, zu Installationen
und Performances, und schließlich zum
Label SUMBERA – upcyclingKleidung.
43
In einer Mischung von faktischen und
philosophischen Betrachtungen ei-
nerseits und der einfach handwerklich
praktischen Herangehensweisen ande-
rerseits werden die Labteilnehmer dazu
ermutigt, ein persönliches Kleidungs-
stück zu erfinden: Die Lableiterinnen ste-
hen Euch zur Seite, ein 2ndHandkleider-
berg, Nähmaschinen und Zubehör sind
anwesend, euer Forschen ist gefragt.
www.sumbera.at
www.upcycling.at
www.dirty-design.net
www.dirty-design.tumblr.com
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MARJANNE VAN HELVERT, JANETT SUMBERA
REINVENTING MATERIAL
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ANDREA MAURER
Eine Reihe von Gegenständen wird mit
einer unkonventionellen Mischung aus
analogen und digitalen Verfahren präpa-
riert, wobei der Versuch unternommen
wird, die Zusammenhänge von Objekt
und Bedeutung, von Erscheinung und
Funktion zu verwirren und die Beziehung
zwischen Wort und Gegenstand auf den
Kopf zu stellen.
Maurer zeigt sich hier als Meisterin der
Sprach-, Zeichen- und Bedeutungszer-
legung. Ob in Form von Papierbuch-
staben, einer Wörtertastatur oder einer
Wink-Skulptur – alle ihre „Gesprächs-
gegenstände“ führen die Logik der Ge-
brauchskommunikation mit Witz ab ab-
surdum. Helmut Ploebst, Der Standard
„Auf Basis eines sprachwissenschaftli-
chen Ansatzes versteht sich die Künstle-
rin in ungewohnt ungekünstelter Manier
darauf, beinahe zur Alltäglichkeit gewor-
dene Kommunikationsstrukturen kritisch
zu hinterfragen“ (Jury, Salzburger Lan-
despreis 2013: Medienkunst)
GESPRÄCHSGEGENSTÄNDESchmiedeTalk: Freitag 19.09., 19:00, Miner
47
Nach einer kurzen Vorstellung und
kurzem "Das da, das da da"-Vortrag
steht Andrea Maurer mitsamt ihren Ge-
sprächsgegenständen Frage und Ant-
wort. Die Installation wird zu dieser Gele-
genheit bruchstückhaft in die Schmiede
transferiert und die Besucher sind ein-
geladen die Gesprächsgegenstände zu
probieren, auseinanderzunehmen und
umzuordnen, um zu ihrem eigenen Ver-
ständnis/Unverständnis einer vergegen-
ständlichten Sprache zu kommen.
Konzept&Realisation: Andrea Maurer
technische Unterstützung: Thomas Sandri
Assistenz: Nicholas Hoffman
Produktion: studio 5
Eine Koproduktion von Szene Salzburg,
WUK performing arts und apap - advan-
cing performing arts project
www.studio-5.at
www.szene-salzburg.net
www.apapnet.eu
www.wuk.at
48
HAPPYLABEINFÜHRUNG INS FAB LAB
In den letzten Jahrzehnten hat sich un-
sere Gesellschaft rasant in Richtung ei-
ner Informationsgesellschaft gewandelt,
die nächste industrielle Revolution steht
ihr aber gerade erst bevor: Wie Groß-
rechner in Form von PCs Anfang der
1980er auf die Schreibtische von Privat-
personen kamen, wird der Zugang zu
digitalen Produktionstechnologien jetzt
zunehmend demokratisiert. Fab Labs
machen digitale Produktionsmaschinen
zugänglich und ermöglichen jedem,
seine Ideen umzusetzen. Im Happylab
können mit 3D-Drucker, Laser Cutter,
CNC-Fräse und Vinylplotter eigene Pro-
jekte sofort realisiert werden. Seit Herbst
2010 versorgt das Happylab in Wien sei-
ne Umgebung mit den computergesteu-
erten Maschinen. Anfang Oktober 2014
öffnet in Salzburg der zweite Happylab
Standort in Österreich.
www.happylab.at
SchmiedeTalk: Freitag, 12.09., 17:00, Miner
KARIM JAFARMADAR, CHRISTIAN RIEDLSPERGER, ROLAND STELZER
49
SchmiedeWorkshop: Samstag, 13.09., 14:30 – 19:30, Box
HAPPYLABDIGITAL FABRICATION. 3D-DESIGN & 3D-DRUCK
Was steckt hinter dem Hype rund um
3D-Drucker? 3D-Drucker erstellen ver-
schiedenste dreidimensionale Gegen-
stände aus Kunststoff. Das schnell aus-
härtende Material wird dafür erhitzt und
Schicht für Schicht aufgetragen. Aus
digitalen Designs entstehen auf diese
Art und Weise per Knopfdruck angreif-
bare Gegenstände - der 3D-Drucker gilt
als Sinnbild der nächsten industriellen
Revolution. Den Anwendungsbereichen
der Technologie sind dabei kaum Gren-
zen gesetzt.
Im Workshop werden einfache 3D-Mo-
delle auf dem Computer konstruiert und
für die anschließende Verarbeitung an
der Maschine aufbereitet. Es entstehen
erste eigene 3D-Modelle, die mit den
3D-Druckern direkt vor Ort ausgedruckt
werden können.
www.happylab.at
50
CREATIV WIRTSCHAFT AUSTRIA
Die creativ wirtschaft austria setzt sich
für die Entwicklung der österreichischen
Kreativwirtschaft ein und schafft Ver-
knüpfungen mit anderen Branchen.
Sie nimmt als Plattform die Interessen
der österreichischen Kreativwirtschaft
wahr - sowohl national, auf europäischer
Ebene als auch international.
Die creativ wirtschaft austria ist einge-
bettet in die Wirtschaftskammer Öster-
reich.
Die Aktivitäten der creativ wirtschaft
austria umfassen drei Bereiche:
Kompetenzausbau - Die creativ wirt-
schaft austria unterstützt den wirtschaft-
lichen Erfolg der Kreativen, unabhängig
von einer Mitgliedschaft bei der Wirt-
schaftskammer, durch konkrete Ser-
viceleistungen und Vernetzung von Un-
ternehmen und Intermediären.
Interessenvertretung - Die creativ wirt-
schaft austria vertritt die Interessen der
Kreativwirtschaft, sie setzt sich für güns-
tige Rahmenbedingungen ein.
Infos und Awareness - Die creativ wirt-
schaft austria versteht sich als Wissens-
drehscheibe, gibt Studien in Auftrag und
erhöht die Sichtbarkeit der Leistungen
der Kreativwirtschaft.
creativ wirtschaft austria
www.creativwirtschaft.at/
51
Netzwerktreffen: 19. – 20.09.2014
C HOCH 3
Für Kreativschaffende sind Netzwerke und
unternehmerische Kompetenz Vorausset-
zung für den nachhaltigen Geschäftser-
folg. Bei C hoch 3 haben Kreativschaf-
fende die Möglichkeit, sich zu vernetzen,
in der Gruppe an ihrer UnternehmerInnen-
persönlichkeit zu arbeiten und notwendige
wirtschaftliche Kompetenzen zu erlangen.
Kooperation, Inspiration und Wissen-
saustausch stehen bei der heurigen C
hoch 3 Netzwerkreise im Vordergrund.
Es liegt der Fokus auf kreativschaffende
UnternehmerInnen und dem Potential
der C hoch 3 Community.
Das Motto des Schmiede Festival „get
inspired, network, create, present, colla-
borate and exchange“ gilt auch für die C
hoch 3 Community!
Nähere Infos unter:
www.creativwirtschaft.at/c-hoch-3/
http://netzwerk.c-hoch-3.at/
C hoch 3 Netzwerk - der Marktplatz
für Erfahrungsaustausch und Koopera-
tionen unter KreativunternehmerInnen
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5454
RITORNELL
SmithKonzert: Freitag 19.09., 21:00, Tower
Die Musiker des Kollektivs Ritornell wer-
den die spannende räumliche Qualität
des Areals der Schmiede Hallein mit
ihrem mannigfaltigem Instrumentarium
ausloten.
Ausgeklügelte Beschallungstechnik
durch ein Mehrkanalsystem wird eben-
so zum Einsatz kommen wie zahlreiche
experimentelle akustische Instrumente.
Der Raum und dessen eigentümliches
Resonanzverhalten wird als zentrales
Gestaltungselement verwendet.
Das Funkeln von mehrschichtigen elek-
tro-akustischen Drones umspielt mit
sparsam gesetzten perkussiven Ele-
menten die Klangkonstruktionen. Einzel-
ne organische Geräusche und sublime
Texturen komplettieren die präzisen Ar-
rangements zu musikalischen Narratio-
nen.
www.ritornell.at
ROMAN GEROLD: PIANO, ELEKTRONIK
RICHARD EIGNER: PERKUSSION, ELEKTRONIK
5555
1. Performance: Jazzit Salzburg| Mitt-
woch, 17. September 2014
2. Geburtstagskonzert: Alte Saline Hal-
lein| Freitag, 19. September 2014
Mit der Harfe, einem der ältesten und
der Hang, einem der neuesten Instru-
mente der Welt, fusionieren hier zwei
einzigartige Klangkörper und gehen eine
Klanggemeinschaft ein, wie sie anrüh-
render nicht sein könnte. Das Wiener
Duo Martina Stock (Harfe) und Christi-
an Schratt (Hang) bespielt mit minima-
listischen Eigenkompositionen klassi-
sche Konzertsäle oder setzt seit 2010
Perfomance-Konzepte in Kollaboration
mit internationalen Medienkünstlern in
atypischen Locations um. „Symphonie
der guten Schwingungen“ ist wohl die
treffendste Übersetzung ihres Projekt-
namens und der damit verbundenen ex-
perimentellen Form ihrer an der Klassik
orientierten Musik.
www.martinastock.at
www.christian-schratt.at
www.ciference-symphony.com
CIFERENCE-SYMPHONY ARKUSTISCHE ENTSCHLEUNIGUNG
MARTINA STOCK, HARFE | CHRISTIAN SCHRATT, HANG
SmithKonzert: Mittwoch 17.09., 20:00, Jazzit, Freitag 19.09., 24:00, Tower
5656
Eigentlich wollte Horst-Ruben Schwielke
zur staatlichen Eisenbahngesellschaft.
Aber dafür war der in Benneckenstein,
nahe der niedersächsischen Grenze,
aufgewachsene Beamtensohn technisch
derart unbegabt, dass er nicht einmal zum
Vorstellungsgespräch geladen wurde.
Auch nicht auf den fünften Versuch hin.
Völlig überraschend wurde der hartnäcki-
ge Schwielke vom Vorsteher der hiesigen
Personalkantine eingeladen und nahm
nach einem Verhör ähnlichen Vorstel-
lungsgespräch die Stelle als Küchenhilfe
an. Die Welt ahnte nicht, welche Auswir-
kungen dieser Umstand für den weiteren
Lebensverlauf von Schwielke haben sollte.
Wie der Glücksritter sein Talent entfalten
konnte, seine Liebe zum Genuss und
zur entzückenden Gailtalerin Heidema-
rie Rinnerthaler entdeckte und warum
es uns egal sein kann, dass die beiden
niemals Kinder bekommen haben, kann
man im einzigartigen „one night wonder“
Popup-Restaurant Kombinat Heidema-
rie mit einem sechsgängigen Gourmet-
Menü der Extraklasse erleben.
Limitierte Plätze | ONLINE-TICKETS unter:
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Smiths zweimal täglich mit lacto-vege-
tarischem Essen verwöhnen. Frisches
Gemüse, Obst, Nüsse, Linsen, Reis
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Smiths unterstützen, sondern auch die
Kommunikation anregen. Die Schmiede
dankt und freut sich auf das AsianDub_
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editorial: Gabriele Krisch design: INSPIRANTO.com – Art Direction: Dominik Mayer, Design: Isabella
Aigner bilder: Chris Rogl | Olivia Wimmer (Bilder) | Ela Grieshaber | Jakob Polacsek | Anto-
ni Rayzhekov | Jannik Weylandt | Benjamin Hohnheiser | Tanya Traboulsi | FH Sbg | TinkerLab
| Hannah Perner-Wilson | gold extra | Bernhard Müller | Iconoclash Photography | Horst Maria Blaschek | Chris Hübner | Tom
Grundnigg | Waste Cooking | David Fisslthaler
SchmiedeFörderer:
ProjektFörderer:
SCHMIEDEWERKSCHAUBAM20.9.201419.00 Schmiede Hallein
Produzenten Festival Verein zur Förderung der digitalen Kultur | schmiede.ca