SCRATCH LERNKARTEN - TüftelAkademie

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Mit diesem Lernkartenset bekommst du alle Voraussetzungen beigebracht, um einfach mit Scratch ein kleines Projekt umzusetzen: Animiere deinen Namen. SCRATCH LERNKARTEN

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Mit diesem Lernkartenset bekommst du alle Voraussetzungen beigebracht, um einfach mit Scratch ein kleines Projekt umzusetzen: Animiere deinen Namen.

SCRATCH LERNKARTEN

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TüftelAkademie | 1. Überarbeitung: Digital Literacy Lab CC-BY-SA 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de

SO SIEHT DIE OBERFLÄCHE VON SCRATCH AUSSCRATCH

EINFÜHRUNG | 1 / 7

ÜBUNG

Sprache ändern

Die Blöcke passenineinander wieLegosteine

Ziehe die Blöcke von derBlockbibliothek in denCodebereich um Codes zuerstellen.

Blockbibliothek Fläche zum Erstellen der Codes

Diese Figur ist gerade markiert

Register Bühne in Vollbild

Button für das Anlegen neuer Bühnenbilder

Button für das Anlegenneuer Figuren

Verschiedene Arten von Codeblöcken

»Code«»Kostüme«»Klänge«

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HIER SIEHST DU NOCH EINMAL DIE UNTERSCHIEDLICHEN BEREICHE

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DIE OBERFLÄCHE VON BÜHNENBILDERN ODER KOSTÜMENSCRATCH

EINFÜHRUNG | 2 / 7

ÜBUNG

Hier siehst du die Oberfläche zum selbst gestalten von Bühnenbildern oder Kostüme von Figuren.

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NAMEN ANIMIEREN | 3 / 7

PROJEKT

Aufgabe: Wenn die grüne Fahne ange-klickt wird, soll ein Buchstabe die Farbe wechseln.

Wähle zunächst eine Buchstabenfigur aus der Figurenbibliothek.

Benutze folgende Befehle:

In dem folgendem Projekt wollen wir die einzelnen Buchstaben in unserem Name mit verschieden Effekten animie-ren! So oder so ähnlich kann später ein animierter Name aussehen:

ANIMIERE DEINEN NAMEN — FARBEN ÄNDERNSchwierigkeit:

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LÖSUNG | 3 / 7

PROJEKT

So kannst du die Farbe ändern:

LÖSUNGAnimiere deinen Namen

Extra: Programmiere für einen weiteren Buchstaben einen ande-ren Effekt z.B. einen Wirbel.

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NAMEN ANIMIEREN | 4 / 7

PROJEKT

Aufgabe: Wenn die grüne Fahne ange-klickt wird, soll ein Buchstabe sich fort-laufend drehen.

Wähle zunächst eine neue Buchstaben-figur aus der Figurenbibliothek.

Benutze folgende Befehle:

Extra: Was musst du verändern, damit sich der Buchstabe schneller dreht?

ANIMIERE DEINEN NAMEN — DREHENSchwierigkeit:

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LÖSUNG | 4 / 7

PROJEKT

So kannst du dein Objekt Drehen: So drehst du dein Objekt schneller:

LÖSUNGAnimiere deinen Namen

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NAMEN ANIMIEREN | 5 / 7

PROJEKT

Aufgabe: Wenn die grüne Fahne ange-klickt wird, soll ein Buchstabe die Posi-tion ändern.

Wähle zunächst eine neue Buchstaben-figur aus der Figurenbibliothek.

Benutze folgende Befehle:

Extra: Programmiere einen anderen Buchstaben so, dass er sich zufällig auf der Bühne hin und her bewegt.

ANIMIERE DEINEN NAMEN — POSITION ÄNDERNSchwierigkeit:

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LÖSUNG | 5 / 7

PROJEKT

So wechselst du die Position zufällig: So bewegst du dein Objekt zufällig fortlaufend:

LÖSUNGAnimiere deinen Namen

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NAMEN ANIMIEREN | 6 / 7

PROJEKT

Aufgabe: Wenn die grüne Fahne ange-klickt wird, soll bei einem Buchstaben ein Klang ertönen.

Wähle zunächst eine neue Buchstaben-figur aus der Figurenbibliothek.

Benutze folgende Befehle:

Extra: Nimm einen eigenen Klang auf.

ANIMIERE DEINEN NAMEN — KLANG HINZUFÜGENSchwierigkeit:

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LÖSUNG | 6 / 7

PROJEKT

So kannst du einen Ton abspielen Eigenen Klang aufnehmen

LÖSUNGAnimiere deinen Namen

Unter dem Register »Klänge« findest du die Option eigene Klänge aufzunehmen.

Tipp: Benenne deine Klänge eindeutig.

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NAMEN ANIMIEREN | 7 / 7

PROJEKT

Aufgabe: Ändere den Hintergrund also das Bühnenbild deines Projekts.

Extra: Male ein eigenes Bühnenbild.

ANIMIERE DEINEN NAMEN — HINTERGRUND HINZUFÜGENSchwierigkeit:

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