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Second Life. Eine Inszenierung und Verortung komplexer Online Kommunikation. PS Diskurs und Medien. WS 2007/2008 Ao. Univ. Prof. Dr. Helmut Gruber Referat Paul Sidlo am 15.1.2008. Grundlagen. SL Literatur (Stillich 2007, Stöcker 2007) Rahmenanalyse (Goffman 1980) - PowerPoint PPT Presentation

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  • Second Life Eine Inszenierung und Verortung komplexer Online Kommunikation

  • PS Diskurs und Medien WS 2007/2008 Ao. Univ. Prof. Dr. Helmut Gruber

    Referat Paul Sidlo am 15.1.2008

  • GrundlagenSL Literatur (Stillich 2007, Stcker 2007) Rahmenanalyse (Goffman 1980)Vergleich mit Ergebnissen aus IRC (Gebhardt 2001, Schepelmann 2004)Empirie (pausch 2008)

  • Technische GrundlagenBetriebsystem: Windows XP SP2 oder Mac OS X 10.3.9 Mind. 800 MHz (1 GHz) Prozessor Gute Graphikkarte nVidia GeForce 2 oder Ati Radeon 8500 oder besserArbeitspeicher >> 256MBSchnelle Internetverbindung (2MB/s)

  • Zugang zum SLZugangssoftware installieren von http://secondlidfe.com/communitity/download.phpAnmeldung fr einfachen Zugang ist kostenlos, man klickt auf der Hauptpage (join now!) Man muss einige persnliche Angaben machen wie zB die wirkliche, gltige Mailadresse, muss das Alter angeben, und einige Regeln akzeptieren. Dann whlt man sein Aussehen und seinen Vor- und Zunamen im SL (den Zunamen whlt man aus einer Liste, der Vornamen ist frei whlbar)

  • Typologie im SL (nach Stcker)Der Entdecker: Motiv Neugierde Der Bastler: Motiv Erfindung Der Skripter: Motiv techn. Interesse Der Huslbauer: Motiv TraumerfllungDer Netzwerker: Motiv KommunikationDer Unternehmer: macht Geschfte in SLDer Lustreisende: der SextouristDer Zocker: SpielerDer Freak: Furres und PhantastereienDer Aktivist: sieht SL als bung fr RLDer Knstler: erzeugt animierte ObjekteDer Rollenspieler: will Spiele realisieren

  • Bastler Skripter Knstler

  • Rahmenanalyse (Goffman)Erklrt wie sich Menschen zurechtfinden, wenn von ihnen abgestimmtes Verhalten erfordert wird.Einerseits ist der Aktionsprozess beschrnkt.Andererseits flexibel genug, um mit den Restriktionen umgehen zu knnen.

  • Rahmenanalyse GrundlagenPrimrer Rahmen: ermglicht dem, der ihn anwendet, die Lokalisierung, Wahrnehmung, Identifikation und Benennung einer anscheinend unbeschrnkten Anzahl konkreter Vorkommnisse, die im Sinn des Rahmens definiert sind.

  • Rahmenanalyse KlassifizierungNatrliche Rahmen: sind nicht gerichtet, nicht belebt, rein physikalisch Beispiel Wetter Soziale Rahmen: der Wille, Ziel und steuerndes Eingreifen eines intelligenten Wesens (der Mensch) beteiligt. Beispiel der Wetterbericht

  • Rahmenanalyse EigenschaftenKomplex des Erstaunlichen: erfordert Umdenken und neue ErkenntnisKosmologische Interessen: besondere und auergewhnliche Leistungen von Tier oder MenschSchnitzer: der Mensch verliert die Kontrolle ber seinen KrperZufall: trotz Kontrolle wird unerwartetes hervorgebrachtAnspannung: gewisse Effekte strahlen auf die offiziellen Regeln aus

  • Rahmenstruktur des GesprchesNatrliche Figuren OriginalGespielte Figuren SchauspielerGedruckte Figuren RomanfigurZitierte Figuren ber die gesprochen wirdNachahmende Figuren spielen andere nach

  • Soziale Rahmen im SLIdentifikation und Signifikationsspiel: Informationen ber sich geben und ber den anderen einholen um den Rahmen des Gesprchs festzulegen.Bewusste Signale Unbeabsichtigte Signale

  • Rahmenanalyse der Gesprchs Goffman 1977: S536 Viele informelle Gesprche scheinen wenig mit greren sozialen Vorhaben zu tun haben, sondern dienen dem Handelnden als Mittel in flchtigen Momenten mit sich etwas anzufangen; Goffman 1980: 536

  • Kontextualisierungshinweise (Schepelmann)AkronymeAnredepronomenChronemische KontextualisierungshinweiseCode-Switching und Style ShiftsConversational ManagementDialekt und UmgangsspracheEmoticonsEmphaseFarbenInflektive und ZuschreibungsturnsKonvergenz und DivergenzNicknamesOrthographische ManipulationRezipienzsignaleSatzzeichen

  • Erweiterung durch SLVerminderte Bedeutung: Faktor Geschwindigkeit Faktor AdressiertheitVermehrte Bedeutung: Inszeniertheit der Kommunikation Orientierung der Anwesenden Emphatische Signale durch Gesten Mehr Kontextualisierungssignale

  • Identifikationsszene[2008/01/01 9:57] Newmen Oldrich: =-0-=-0-= HAAAAAAAAAALLOOOOOOOOOOOOO! =-0-=-0-=[2008/01/01 9:57] Newmen Oldrich: AFL[2008/01/01 9:57] Newmen Oldrich: +++ HALLLLLLOOO.... +++[2008/01/01 9:57] Newmen Oldrich: +++ FREUNDEEEE +++[2008/01/01 9:57] Newmen Oldrich: +++ HAAAAALLLOOOOO +++

  • AFL mit Pferd[2008/01/01 9:51] Trigeminus Carlberg: ja bin da..[2008/01/01 9:51] Cocobella Boccaccio: RACER WOHER HAST DU DAS PFERD[2008/01/01 9:51] Trigeminus Carlberg: AFL mit Pferd..[2008/01/01 9:52] Cocobella Boccaccio: racer?[2008/01/01 9:52] Renzo Wycliffe: wo bekomme ich kleidung[2008/01/01 9:52] AFL Pro: war heute auf der Rennstrecke, daher der Racer[2008/01/01 9:52] Kirana Kawashima: Renzo gib mal in suche freebie ein[2008/01/01 9:52] Cocobella Boccaccio: afl woher bekommt man ein pferd

  • AFL mit Pferd[2008/01/01 9:53] Super Collider whispers: Super Collider commands: collide on, collide off[2008/01/01 9:53] AFL Pro: von einer Ranch, muss man kaufen gibt zwar auch ein Freebie-Pferd, aber das ist nicht gut[2008/01/01 9:53] Trigeminus Carlberg: hui schatz, was sind das fr haare?[2008/01/01 9:53] Cocobella Boccaccio: wo gibts das freebie pferd und wo ist die ranch[2008/01/01 9:54] Kirana Kawashima: heute gekauft .. habe so ungefhr 4 stck gekauft[2008/01/01 9:54] Joppi Latte shouts: Hey,frohes und Gesundes 2008 allen!!!

  • AFL mit Pferd[2008/01/01 9:54] AFL Pro: das pferd hier kosten 1.999 Linden[2008/01/01 9:54] Trigeminus Carlberg: wo denn??[2008/01/01 9:55] Cocobella Boccaccio: so viel hab ich nicht, wo gibts dann den akkergaul[2008/01/01 9:55] AFL Pro: warte, gebe dir die LM[2008/01/01 9:55] Cocobella Boccaccio: supi[2008/01/01 9:55] Cocobella Boccaccio: gibts hier auch ne rennbahn[2008/01/01 9:56] Trigeminus Carlberg: ja?[2008/01/01 10:00] Cocobella Boccaccio: afl, ich suche eine rennbahn, bin jockey[2008/01/01 10:00] Cocobella Boccaccio: hab ich auch noch nicht gefunden[2008/01/01 10:00] AFL Pro: eine Pferderennbahn kenn ich in SL bisher nicht

  • Was man so macht in SL

  • Verabschiedung[2008/01/01 10:04] Benjey Auer: sie hat ihre schicht heute abgesagt soviel ich weiss[2008/01/01 10:05] Sir Docherty: danke beny, wollt mich nur bedanken bei ihr[2008/01/01 10:05] Annapaula Beck: ach, die Misha kenn ich *g[2008/01/01 10:05] Benjey Auer: aso[2008/01/01 10:05] Emelie Weston: *.. Bye Bye ..*`

  • Karte und Besuch FFO

  • Frankfurt Ost

  • ZusammenfassungGoffman s Rahmenanalysen sind erstaunlich stabil auch gegenber neueren MedienGegenber Chat auch IRC (Internet Relay Chat) sind die Mglichkeiten der (vorgegebenen) Selbstdarstellung verbessert.Die Rckschlsse zum RL bleiben aber verborgen, es sei denn die Teilnehmer wnschen es.

  • AusblickSL ist in Progress (alle 2 Wochen eine neue Release) Ursprnglich wenig Regeln, werden Regeln und Sanktionen definiert. Voice Chat kann noch mehr fr die Identifikationsrituale (aber auch mehr Aussagen ber den Akteur im RL) beitragen.

  • Danke fr die Aufmerksamkeit

  • LiteraturGebhardt, Julian (2001): Inszenierung und Verortung von Identitt in der computervermittelten Kommunikation. Rahmenanalyse am Beispiel des Online Chat . kommunikation@gesellschaft, JG.2, 2001, Beitrag 7 (http://www.uni-frankfurt.de/fb03/K.G/B7_2001_Gebhardt.pdf ) Goffman, Erving (1980): Rahmen-Analyse. Ein Versuch ber die Organisation von Alltagserfahrungen. (suhrkamp taschenbuch wissenschaft 329) Suhrkamp Verlag Frankfurt am Main (Titel der Originalausgabe 1974 : Frame Analysis. An Essay of Organization of Experience)Schepelmann, Alexandra (2004): Kontextualisierungskonventionen im Internet Relay Chat. Diplomarbeit zur Erlangung des Magistergrades der Philosophie aus der Studienrichtung Angewandte Sprachwissenschaft eingereicht an der Geistes- und Kulturwissenschaftlichen Fakultt der Universitt Wien. (http://www.univie.ac.at/linguistics/publikationen/diplomarbeit/schepelmann/start.htm) Stillich, Sven (2007): Second Life. Wie virtuelle Welten unser Leben verndern. Ullstein Buchverlage GmbH, Berlin 2007Stcker, Christian (2007): Second Life. Eine Gebrauchsanweisung fr die digitale Wunderwelt. Wilhelm Goldmann Verlag Mnchen.

    Log der mitgehorchten oder provozierten Chats (alle Avatare in der Nhe knnen mithren d.h. mitlesen und mitreden d.h. schreiben) oder als Instant Massage (privates Gesprch mit einem Avatar auch ber grere Entfernung). Sollten die Gesprche unergiebig sein, dann ziehe ich die verschriftlichten Diskussionen aus Sven Stillichs Buch: Second Life zur Analyse heran.

    Log der mitgehorchten oder provozierten Chats (alle Avatare in der Nhe knnen mithren d.h. mitlesen und mitreden d.h. schreiben) oder als Instant Massage (privates Gesprch mit einem Avatar auch ber grere Entfernung). Sollten die Gesprche unergiebig sein, dann ziehe ich die verschriftlichten Diskussionen aus Sven Stillichs Buch: Second Life zur Analyse heran.

    emotionales Verhalten Rennstrecke knnte geschwindelt sein Objekte knnen Mitteilungen senden In Szene setzen (Joppi Latte)Verschachtelte Diskussion, wobei nicht klar ist ob alle die Anwesenden die glieche Verschachtelung wahrnehmen. 1999 Linden sind ca. 6 Es kennt niemand eine Rennbahn auch nicht AFLHflichkeit bei der Verabschiedung meist ganze Stze z.T. Haupt- und Nebensatz Hinweis auf eine Art Arbeitsverpflichtung (Schicht haben) Viele Mitglieder kennen sich hier. Besonders schnes Emotikon