Second Life, die virtuelle Welt erleben

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Second Life, die virtuelle Welt erleben Matthias Hertel TwentyOne GmbH

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Second Life, die virtuelle Welt

erleben

Matthias HertelTwentyOne GmbH

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TwentyOne ?

Ihr innovativer IT Probleme-Löser mit Kompetenzen für Lotus Notes, Java, Oracle, Web, …

Wir arbeiten für Sparkassen, Verbände, Landesbanken, S-Versicherungen

Die Sparkassenbeteiligungsgesellschaft ist ein Gesellschafter der TwentyOne GmbH:

TwentyOne !

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Agenda

Technologie trifft Business

3D Internet: Second Life

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Technologie trifft Business

1788: James Watt baut eine Maschine, die sich dreht

1804: Richard Trevithick packt die Maschine auf Räder und fährt von Liverpool nach Manchester

2003: Linden Lab startet mit „Second Life“ als 3D-Welt im Internet

Die Kunden wollten wissen, wie viele Pferde diese Maschine ersetzen kann

2006: Die Deutsche Bahn hat einen Umsatz von 30,053 MRD EURmit Transportleistungen

2007: Die Sparkassen wollen wissen …

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Technologie trifft Business

Neue Technologien

erleichtern ihre bestehenden

Geschäfte

3D Internet Web 2.0 Internet

Internetfiliale Bankfabrik Electronic Banking

Menschen verbindenGemeinschaften organisieren

Blogs, Wikis, Tags, Feeds„Mitmach Internet“

Rechner verbindenProzzesse automatisieren

Virtuelle WeltenDas Netz wird „menschlich“.

SelfserviceKonto, Depot

Virtuelle GeschäftsstelleBeratung,

ProzessabwicklungKredit, Passiv

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Der Schweinezyklus (Hypecycle)

(1) Technologie Innovation

(2) Überzogene Erwartungen

(3) Enttäuschung Desillusionierung

(4) Erfahrung (5) Produktivität

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Was ist Second Life ?

Ein „Metaversum“ dass von der Firma Linden Lab (San Francisco) entwickelt und betrieben wird, Online seit 2003

Die Benutzer (Bewohner) können ihre Avatare gestalten, Objekte erschaffen, kommunizieren

Die Navigation erfolgt durch eine Suchmaschine und über Landmarken zu denen man teleportieren kann

Kommunikation erfolgt per Chat oder Internet Telefonie Die virtuellen Währung (L$, Linden-Dollars) kann in eine reale Währung

(US Dollar) transferiert werden Alle selbst erschaffenen und die meisten

anderen Objekte können nach freiem Ermessen gehandelt werden.

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Second Life: Ökonomie (Sept. 2007)

Fläche Fläche: 900 Millionen m²; (ca. 10.000 Inseln) Einwohner: 10 Millionen (1 Million aktiv)

Währung Lindendollar (L$): 1€ = 320 L$ Interne Umsätze: ca. 3,5 Md. L$ (pro Monat) Externe Umsätze: ca. 6 Mio US$

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Externe Monatliche Umsätze (Mio. US$)

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Second Life: Kritik

Missbrauch und Kriminalität

Fehlende rechtliche Grundlagen

Technik und Grafik

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Firmen in Second Life (Sep 2007)

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Banken in Second Life (Sep 2007)

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Banken in Second Life (Sep 2007)

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WireCard Bank

Gemeinsame Kreditkarte für „Second Life“ und „RealLife“ (Mastercard) https://www.wirecard.com/wirecard

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Deutsche Bank in Second Life

Filiale „Q110“

Beratung zu Produkten der Deutschen Bank im Real Life

Holodecks Hochzeit Zukunftsplanung Immobilienkauf

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Die OSV Sparkassen haben ihre

eigene Insel ! Nicht öffentlich Bebaubar Erweiterbar

Der Luftschiffhafen steht schon mal auf der Sparkasseninsel …

Konferenzraum Beratungsraum / Filiale Gutschein – Cashy

Warum ? Die Sparkassen haben ihren

eigenen „Experimentierraum“ in Second Life

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: Die Werkstatt der Sparkassen Zugang über die ITM

Machen Sie sich mit Second Life in einer gesicherten Umgebung vertraut

Nutzen Sie gemeinsamen Platz zum bauen, Entwickeln von Objekten

Erproben Sie neue Geschäftsmodelle

Workshops der OSA SL Startup Seminare Technologie: Bauen und

Programmieren in Second Life Marketing: Geschäftsmodelle in

Second Life

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Klaus HoogestraatITM Ges. für IT-Management mbH

Geschäftsführer

Matthias HertelTwentyOne GmbH

Geschäftsführer

Norbert Zimmer Ostdeutscher SparkassenverbandAbteilungsleiter Abteilung Betrieb

Dr. Kristine AchmannOstdeutsche SparkassenakademieReferentin BildungsProgrammatik & BildungsVertrieb

Ihr Team