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    Kursleitung:

    Skills 2020

    Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern

    Jussi Mori

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    Inhalt

    Vorstellungsrunde

    Skills 2020

    Übersicht aktuelle IT Trends

    IoT

    Virtual Reality & Augmented Reality

    Gamification & Serious Games

    Offene Diskussion

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    Vorstellungsrunde

    Quick facts zur Person:

    Serial Entrepreneur – Gründer Peaches InSpace Labs

    Public Speaker und Autor - SharePoint KoWindows Developer Magazin

    Organisator SharePoint Saturday Helsinki

    Zertifizierter Gamification Designer (OctaFreizeit:

    Fliegenfischen

    Freeletics & Joggen

    Videogames

    Jussi Mori

    @JussiMori

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    Skills 2020 Map – 6 drivers for Change

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    Skills 2020 Map – 10 Skills für die Workforce der Zukunft

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    Internet of Things

    Definition nach Wikipedia:

    Das IoT ist ein Netzwerk von physikalischen Geräten,

    erweitert mit Sensoren, Software und

    Netzwerktechnologie welches diesen Geräten das

    Sammeln und Austauschen von Daten ermöglicht.

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    Internet of Things

    Ein paar Praxisbeispiele:

    Real time informationen über denGesundheitszustand des Kindes

    ӆberwPflegebed

    Real time informationen undfeedback über Tagesaktivitäten

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    Internet of Things

    Ein paar Praxisbeispiele:

    Effizientes Heizen der Wohnungoder des Hauses

    Smarte BeWiederfinden von Gegenständen

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    Internet of Things

    Ein paar Praxisbeispiele:

    Freie Parkplätze einfach finden Smarte Keine überfüllten Mülltonnenmehr

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    Internet of Things

    Ein paar Praxisbeispiele:

    Messen und Teilen vonLuftqualität

    Illegale ASchutz für vom Aussterbenbedrohte Tierarten

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    Virtual & Augmented Reality

    Definition nach Wikipedia:

    Virtual Reality:

    Computer-Simuliertes Leben. Repliziert die physikale

    Präsenz in der reellen oder einer virtuellen Welt. Und

    lässt den Benutzer mit dieser Interagieren

     Augmented Reality:

    Eine Ansicht der reellen Welt angereichert durch

    Computer-Generierte Daten wie von Sensoren, Audio

    oder Video, sowie GPS Daten.

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    Virtual & Augmented Reality

    Microsoft HoloLens:

    Verbindet die Welten von VR und AR,sensorentechnik und IoT

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    Virtual & Augmented Reality

    Microsoft HoloLens: Link zur HoloLens Experience

    Erweitert Möglichkeiten in der Ausbildung vonMitarbeitern

    Transformiert Design und Konstruktion

    Neue Arten der Zusammenarbeit

    https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/experiencehttps://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/experience

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    Gamification & Serious Games

    Definition nach Wikipedia:

    Gamification - ”Motivation / Behavior Hacking”:

     Anwenden von Game-Basierten Motivationselmenten

    und Mechaniken in nicht-Game Kontexten. Human-

    Focused Design.

    Serious Games:

    Ein Spiel, primär entwickelt für anderes als nur pure

    Unterhaltung.

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    Serious Games, Beispiel Foldit – The power of games

    Wissenschaftliches Online Spiel um Proteine zu”falten”

    Es geht darum neue Proteine für Fortschritte in derMedizin, Bioinformatik und Molekularbiologie zuerzielen

    Die Proteinstrukturen mit den höchsten Punktzahlen

    werden von Wissenschaftlern analysiert undweiterverwendet

    Spieler entzifferten die Kristall Struktur des Mason-Pfitzer Monkey Viruses (AIDS Verursacher) in nur 10Tagen. Die Entzifferung der Struktur war vorher für15 Jahren erfolglos geblieben

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    Gamification, It’s all about motivation folks!

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    Gamification, warum’s funktioniert!

    Menschen haben ein fundamentalesBedürfnis für:

    Status

    Belohnung

    Erfolg

    Selbstdarstellung

    Wettbewerb

    Altruismus

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    8 Core Drives der Motivation

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    Phasen der End-User Adoption

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    Gamifcation Beispiele

    Gravity - http://gravity.globa

    End-User Engagement unFramework

    Kontext Basierte Lern-InhArbeitsumgebung

    Feedbackloops über PerfFortrschritte

    Flexibles Erfolgs und Belo

    Funktioniert für alle Web

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    Gamifcation Beispiele

    Fitbit.com

    Fitness tracker

    Transparente feedback lo

    Verschiedene Goals

    Vergleich mit Freunden

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    Gamifcation Beispiele

    Foursquare.com

    Crowd-Sourced POI Track

    Jeder Check-In Zählt

    Leaders (Mayors) erhaltebei viel Besuchten Orten

    Vergleich mit Freunden

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    Offene Diskussionsrunde

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    Vielen Dank für Ihr Interesse!