Spiel Blätter

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Aufgabe aus: Magnet A1 Kursbuch ISBN 978-3-12-676010-2 1 © Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfältigung für den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebühren sind abgegolten. 12 19 15 4 14 11 9 7 2 Bingo! LEKtIoN 0.2 SPIEL & SPASS 4 Bingo! 18 9 10 4 5 3 7 6 1

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  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 1 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    12

    1915 4 1411 9

    7 2

    Bingo!

    LEKtIoN 0.2 SPIEL & SPASS

    4 Bingo!

    18

    910

    45

    3

    761

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 2 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    LEKtIoN 0.2

    SPIEL & SPASS

    5 Memo-Spiel

    1 eins 2 zwei 3 drei

    4 vier 5 fnf 6 sechs

    7 sieben 8 acht 9 neun

    10 zehn 11 elf 12 zwlf

    13 dreizehn 14 vierzehn 15 fnfzehn

    16 sechzehn 17 siebzehn 18 achtzehn

    19 neun-

    zehn 20 zwanzig

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 3 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    ein Computer

    ein Kugelschreiber

    eine Gitarre

    ein Buch

    ein Ball

    eine CD

    ein Heft

    ein telefon

    LEKtIoN 0.3

    SPIEL & SPASS 4 Memo-Spiel

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 4 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    Die Sonne ist gelb.

    Das Auto ist rot.

    Der Ball ist wei und schwarz.

    Die Wiese ist grn.

    Das Dach ist braun.

    Der Himmel ist blau.

    Die Tafel ist schwarz.

    LEKtIoN 0.3

    SPIEL & SPASS 9 Satzpuzzle

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 5 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    in Frankreich.

    aus sterreich. in Grobritannien. in der Schweiz. aus Polen. in Griechenland.

    tobias kommt Elisa kommt Jean Paul wohnt Manuela wohnt Ali kommt

    aus Italien. in Spanien. aus der trkei.

    Werner kommt John wohnt Roland wohnt Marlena kommt Helena wohnt

    aus Deutschland.

    LEKtIoN 1

    SPIEL & SPASS 9 Memo-Spiel

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 6 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    P

    T

    S

    D

    B

    L

    S

    R

    O

    U

    O

    L

    A

    C

    I

    L

    P

    O

    N

    H

    W

    E

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    L

    E

    F

    D

    G

    R

    I

    K

    E

    C

    I

    I

    G

    C H

    A

    R

    LEKtIoN 2

    SPIEL & SPASS 9 Buchstabensalat

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 7 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    LEKtIoN 2

    SPIEL & SPASS 16 Memo-Spiel

    tobias Elisa Jean Paul Manuela Ali

    sieht fern. liest Comics. lernt Deutsch. fhrt Rad. surft im Internet.

    Werner John Roland Marlena Helena

    spielt Gitarre. spielt Fuball. skatet. spielt tennis. hrt Musik.

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 8 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    LEKtIoN 3

    SPIEL & SPASS 16 Memo-Spiel

    tobias hat Elisa hat Jean Paul hat Manuela hat Ali hat

    zwei Brder.einen Bruder und eine Schwester.

    einen Bruder und einen Hund.

    keine Geschwister und keine Haustiere. zwei Schwestern.

    Werner ist John hat Roland hat Marlena hat Helena hat

    Einzelkind. ein Pferd, aber keine Geschwister. eine Schwester.eine Schwester und

    eine Katze. viele Haustiere.

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 9 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    tobias und Werner treffen sich

    Elisa und Manuela gehen

    Jean Paul und Roland gehen

    Manuela und John treffen sich

    Ali und tobias treffen sich

    vor dem Kino. in die Eisdiele. ins Einkaufszentrum. im tennisclub. im Jugendzentrum.

    Werner und John gehen

    tobias und Marlena treffen sich

    Roland und Elisa treffen sich

    Marlena und Helena gehen

    Helena und Elisableiben

    ins Schwimmbad. vor der Pizzeria. in der turnhalle. in den Park. zu Hause.

    LEKtIoN 4

    SPIEL & SPASS 15 Memo-Spiel

  • Aufgabe aus: Magnet A1 KursbuchISBN 978-3-12-676010-2 10 Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2009 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet.

    Die Kopiergebhren sind abgegolten.

    ein Buch

    ein Kugelschreiber

    ein Bleistift

    ein Heft

    zwei Bcher

    zwei Kugelschreiber

    drei Bananen

    vier Bleistifte

    drei Hefte

    ein taschenrechner

    ein Spitzer

    ein Lineal

    eine Schere

    ein Radiergummi

    zwei taschenrechner

    zwei Spitzer

    drei Lineale

    zwei Scheren

    zwei Radiergummis

    eine Banane

    LEKtIoN 6

    SPIEL & SPASS 8 Memo-Spiel