Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder · PDF fileFächerübergreifende...

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Page 1: Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder · PDF fileFächerübergreifende Spiele 1 – Bewegtes Lernen Deutsch – Rechtschreiben Vorbereitung: Buchstabengriffe bzw. Buchstabenkärtchen

Name ______________________________ Datum ________________ M 1–7

© 2008 Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH Seite 1 Grundschulmagazin | 2 · 2008

Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder Sprossenwand M 1

Optische Wahrnehmung (Sehen) Einauge/Pirat

Übungsbeschreibung: Abwechselnd das linke und das rechte Auge beim Bouldern (Klettern) verbinden. Durch das eingeschränkte Sehen wird das bewusste Sehen und Greifen/Treten geschult.

Material: Tücher zum Augenverbinden

Blind klettern

Übungsbeschreibung: Beim Klettern eine Augenbinde tragen und die Griffe und Tritte ertasten.

Variation: Ein paar Kletterzüge zunächst sehend klettern, sich diese einprägen und anschließend mit geschlossenen Augen versuchen.

Material: Tücher zum Augenverbinden

Vestibuläre Wahrnehmung (Gleichgewicht) Speed

Übungsbeschreibung: Eine Kletterstrecke möglichst schnell klettern und dabei das Gleichgewicht nicht verlieren.

Material: Stoppuhr

Nahe am Seil

Übungsbeschreibung: An der Boulderwand (Kletterwand) wird oben ein Seil befestigt, das bis zum Boden reicht. Aufgabe ist es, nur Griffe und Tritte zu benutzen, die möglichst nahe am Seil sind. Material: Seil

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Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder Sprossenwand M 2

Kinästhetische Wahrnehmung (Spannung) Zeitlupenklettern

Übungsbeschreibung: Langsame Kletterbewegungen ausführen und beschreiben, wo Spannung aufgebaut wird und wo die Spannung nachlässt.

Rhythmus

Übungsbeschreibung: In einem Kletterrhythmus aus Belastung und Entlastung kommen; laut Mitzählen 1, 2, 3,4 und möglichst im Takt rhythmisches Weitergreifen und Antreten ausführen.

Variation: Vorgabe eines bestimmten Rhythmus (z. B. Walzer) Material: CD, CD-Player

Taktile Wahrnehmung (Zug und Druck) Eva Zwerg und Adam Riese

Übungsbeschreibung: Beim Queren ganz groß anfangen und zum Schluss ganz klein werden.

Variation: Auf Kommando klettern alle »zwergenklein« oder »riesengroß«.

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Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder Sprossenwand M 3

Akustische Wahrnehmung (Hören) Laut und leise

Übungsbeschreibung: Eine Kletterstrecke einmal möglichst laut und einmal möglichst leise klettern (Steigen und Greifen).

Nähnadel

Übungsbeschreibung: Kann die Gruppe so leise klettern, dass man eine Nähnadel fallen hört?

Material: Nähnadel

Übungen zum Greifen Krake Übungsbeschreibung: Wer erreicht aus der Kletterposition die meisten Griffe/Tritte mit der rechten/linken Hand? Einarmiger Bandit Übungsbeschreibung: Mit einem Arm auf dem Rücken einarmig weitergreifen. Diese Übung sollte zunächst an der Sprossenwand erfolgen. Geübt wird das Greifen im so genannten »toten Punkt«.

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Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder Sprossenwand M 4

Übungen zum Treten Auf leisen Sohlen

Übungsbeschreibung: Zunächst verschiedene Gegenstände (Legosteine, Spielfiguren, Münzen, …) auf größere Tritte legen. Klettern ohne die Gegenstände herunter zu werfen.

Material: verschiedene Gegenstände

Expressschlinge auf dem Spann

Übungsbeschreibung: Einen Quergang (seitliches Fortbewegen ohne Höhengewinn) mit einer Expressschlinge auf einem Fuß oder beiden Füßen klettern, ohne diese zu verlieren.

Material: Expressschlingen

Kombinierte Übungen zur Positionierung des Körpers Zug um Zug

Übungsbeschreibung: Gemeinsam mit seinem Partner einen Boulder (Kletterweg) Zug um Zug entwickeln. (Ein Zug bedeutet, eine Hand oder einen Fuß zu versetzen.)

Faultier

Übungsbeschreibung: Wie das Faultier mit langen Armen klettern; die Griffhöhe liegt etwas über Stirnhöhe, d. h. die Knie müssen deutlich gebeugt werden.

360 Grad Übungsbeschreibung: Sich an der Kletterwand an zwei guten Griffen einmal um die eigene Körperachse drehen.

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Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder Sprossenwand M 5

Such- und Merkspiele Alle wie einer

Spielregeln: Einer klettert im Quergang vor – alle klettern ihm nach.

Variationen: Nur die gleichen Griffe oder Tritte benutzen; Klettern mit Handfassung (Der Zweite fasst den Ersten am Handgelenk.)

Blinder Wächter

Spielregeln: Der »Blinde Wächter« steht im Abstand von ca. 5 m vor der Kletterwand; die anderen versuchen einzeln und möglichst lautlos an der Kletterwand zu queren. Hört der Wächter ein Geräusch, dreht er sich um und zeigt auf die Geräuschquelle. Zeigt er tatsächlich auf den Kletterer, so wird dieser dann der neue »Blinde Wächter«.

Material: Tuch

Transport- und Geschicklichkeitsspiele Verheiratet

Spielregeln: Zwei Kletterer werden am Unterarm und am Unterschenkel mit einem Seil verbunden. Aufgabe ist es, in möglichst kurzer Zeit einen Quergang zu schaffen. Gewonnen hat das schnellste Team.

Variationen: Der Zweite klettert blind.

Material: Seil, Stoppuhr, Tuch

Förderband

Spielregeln: Die Gruppe wird in zwei Mannschaften eingeteilt. Eine Mannschaft verteilt sich an der Boulderwand (Kletterwand). Welche Mannschaft kann einen Gegenstand (Ball, Luftballon, Tuch, …) am schnellsten von Kletterer zu Kletterer weiterreichen? Material: Stoppuhr, verschiedene Gegenstände

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Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder Sprossenwand M 6

Fang- und Verfolgungsspiele Schwänze fangen

Spielregeln: Alle Kletterer stecken sich eine Bandschlinge (oder Springschnur) in den -Hosenbund und positionieren sich an der Kletterwand. Aufgabe ist es, dem anderen das Band zu stehlen. Wer kein Band mehr hat, scheidet aus.

Material: Bandschlingen

Schwarzer Peter

Spielregeln: Alle klettern an der Boulderwand; einer bekommt eine Wäscheklammer, die er möglichst unbemerkt einem anderen anzwickt. Verloren hat, wer zum Schluss die Wäscheklammer trägt. Material: Wäscheklammer

Kombinierte Wettkampfspiele Kletter-Takeshi

Spielregeln: Zwei Mannschaften werden gebildet; eine Mannschaft klettert im Quergang, die andere Mannschaft wirft mit Softbällen auf die Kletternden und zählt die Treffer. Gewonnen hat jene Mannschaft, die nach einem gewissen Zeitlimit die meisten Punkte erreicht hat.

Material: Softbälle, Softfrisbees, Indiaka, Stoppuhr

Auge um Auge und Zahl um Zahl

Spielregeln: Zwei Mannschaften werden gebildet; pro Gruppe befindet sich ein Kletterer an der Wand. Die anderen Gruppenteilnehmer laufen zu einem Würfel und würfeln. Sie rufen die gewürfelte Zahl dem Kletterer zu, der diese Zahl in Kletterzüge umsetzt. Dann laufen sie zurück und der Nächste ist an der Reihe. Gewonnen hat die -Mannschaft, die ihren Kletterer zuerst zum Zielpunkt würfelt.

Material: Würfel

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Spiel- und Übungsformen an der Kletter- oder Sprossenwand M 7

Fächerübergreifende Spiele 1 – Bewegtes Lernen Deutsch – Rechtschreiben

Vorbereitung: Buchstabengriffe bzw. Buchstabenkärtchen neben einzelnen Griffen

Ablauf: Die Kinder klettern ihren eigenen Namen oder den ihrer Freunde, …

Lernwörter klettern, Klettern von Wörtern nach Ansage des Partners

Memory: Deutsch – Mathematik – Sachunterricht – Englisch

Vorbereitung: Kärtchenpaare (z. B. Gegenwart und Mitvergangenheit, Malreihe und Ergebniskärtchen, Bild- und Wortkärtchen

Ablauf: Kärtchenpaare werden an der Wand mit Klebeband bei einzelnen Griffen angebracht. Alle Spieler sitzen vor der Boulderwand und klettern abwechselnd vom Startpunkt los, um ein Pärchen zu finden. Wird die falsche Karte aufgedeckt, muss der Spieler abklettern und der nächste kommt an die Reihe.

Fächerübergreifende Spiele 2 – Bewegtes Lernen Mathematik – Geometrie – Climbingmap

Vorbereitung: Stifte, Papier

Ablauf: Aufgabe ist es, zu zweit einen Boulder (Kletterweg) zu erfinden und die benutzten Tritte und Griffe in eine Skizze einzutragen, so dass andere den Boulder nachklettern können.

Englisch – Colours/parts of body – Touch something …

Vorbereitung: bunte Griffe und Tritte

Ablauf: Lehrer oder Partnerkinder geben Anweisungen: Touch something red!

Als Variation kann auch noch der entsprechende Körperteil dazugesagt werden.