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+ 8 SPIELER 2-4 SPIELAUSSTATTUNG Elektronisches Spielbrett, 149 Buchstabenchips, 4 Stellbretter für Buchstaben und 1 Beutel. 050700587100 Aa SPIELAUFBEWAHRUNG 1. Nach dem Spiel ziehen Sie die beiden Hälften des Spielbretts auseinander. 2. Legen Sie den Beutel mit den Buchstabenchips in das Aufbewahrungsfach unter dem Gitter (siehe Seiten 2 und 3). 3. Setzen Sie die Stellbretter wie gezeigt ineinander und legen Sie sie in ihr Fach. 4. Drücken Sie die beiden Spielbretthälften zusammen und bewahren Sie das Spiel so bis zum nächsten Mal auf. © 2007 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Vertrieb in Deutschland und Österreich durch Hasbro Deutschland GmbH. Kundenservice Deutschland: Overweg 29, D-59494 Soest. Tel. 02921 965343. Kundenservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel. 01 8799 780. Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Wir empfehlen Ihnen, die Firmenadresse zur späteren Verwendung aufzubewahren. Made in China Super- Buchstabenchips

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+8SPIELER2-4

SPIELAUSSTATTUNGElektronisches Spielbrett, 149 Buchstabenchips,

4 Stellbretter für Buchstaben und 1 Beutel. 050700587100 Aa

SPIELAUFBEWAHRUNG1. Nach dem Spiel ziehen Sie die beiden Hälften des Spielbretts auseinander.

2. Legen Sie den Beutel mit den Buchstabenchips in das Aufbewahrungsfach unter dem Gitter (siehe Seiten 2 und 3).

3. Setzen Sie die Stellbretter wie gezeigt ineinander und legen Sie sie in ihr Fach.

4. Drücken Sie die beiden Spielbretthälften zusammen und bewahren Sie das Spiel so bis zum nächsten Mal auf.

© 2007 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.

Vertrieb in Deutschland und Österreich durch Hasbro Deutschland GmbH.Kundenservice Deutschland: Overweg 29, D-59494 Soest. Tel. 02921 965343.Kundenservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel. 01 8799 780. Vertrieb in der Schweiz durch / Distribué en Suisse par / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.

Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Wir empfehlen Ihnen, die Firmenadresse zur späteren Verwendung aufzubewahren.

Made in China

Super-Buchstabenchips

00587i00 16-Sec1:100587i00 16-Sec1:1 17/5/07 16:13:4017/5/07 16:13:40

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HINWEIS: Die Spielbretthälften enthalten Magnete, die EC- und Kreditkarten, Fernseh- und Computerbildschirme sowie Uhren beschädigen könnten. Wenn Sie das Spielbrett hochheben, halten Sie beide Hälften fest, damit sie sich nicht voneinander lösen.

Das Spielbrett wird aus zwei Hälften zusammengesetzt. Nach dem Einlegen der Batterien (siehe Seite 5) ziehen Sie die beiden Hälften auseinander und legen sie nebeneinander auf einen fl achen Untergrund. Schieben Sie nun die beiden Hälften zusammen: Sie spüren dabei eine magnetische Anziehungskraft, die die beiden Hälften zusammenhält.

DAS SPIELBRETT KURZREGELNWENN SIE TOPWORDS DELUXE NOCH NIEMALS GESPIELT HABEN, SOLLTEN SIE ZUNÄCHST DIE VOLLSTÄNDIGEN SPIELREGELN LESEN.

DIE TASTEN:

1. Spiel starten oder beenden:

+ drücken.

2. Anzahl der Spieler eingeben:

gedrückt halten und mit dem Rädchen die Spieleranzahl eingeben.

3. Punkte, Zeit oder Lautstärke speichern:

drücken.

4. Spieler überspringen oder Zeitlimit für

Spieler bestätigen: drücken.

5. Bestenliste ansehen, Zeit einstellen oder

Lautstärke ändern: drücken.

6. Zeitlimit für Spieler ansehen oder ändern:

zweimal drücken.

7. Spielpause: + ca. 5 Sekunden lang gedrückt halten. Zum Fortfahren beliebige Taste drücken.

8. FALLS SIE EINEN FEHLER GEMACHT HABEN UND DAS SPIEL GANZ VON

VORNE STARTEN WOLLEN: + CA. 5 SEKUNDEN LANG DRÜCKEN.

DIE SYMBOLE IM DISPLAY:

= Spielmodus (wenn Sie Zeitlimits eingestellt haben, wird die Zeit gleich laufen – warten Sie also nicht zu lange ab!)

= Zeitlimit für Spieldauer

= Zeitlimit für Spieler

= Bestenliste

= Lautstärke einstellen

Reset

Display

Rädchen

Aufbewahrungsfach für Standardbuchstaben

Lautsprecher

Spieler-Taste Zeit- & Bestenliste

Eingabe

2 3

00587i00 Sec1:2-Sec1:300587i00 Sec1:2-Sec1:3 17/5/07 16:13:4517/5/07 16:13:45

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EINLEITUNGTopwords Deluxe bietet Ihnen zwei Spielvarianten: das Grundspiel sowie ein zusätzliches Super Topwords für zwei Spieler oder Teams.

INHALT Seite

Batterien 5

Das Ziel des Grundspiels 6

Die Buchstabenchips 6

Spielvorbereitung 6

Der Spielablauf 7

Regeln für die Bildung der Wörter 8

Punktwertung 8

Spielende 9

Wer gewinnt? 10

Bestenliste 10

Zeitlimit für die Spieldauer einstellen 11

Zeitlimit für Spieler einstellen 12

Hinweise zu den elektronischen Funktionen 13

Super Topwords 14

Aufbewahrung 16

BATTERIENBevor Sie das Spielbrett aufklappen und zusammensetzen, legen Sie wie gezeigt 2 x LR03 (1,5V) Batterien ein.

WICHTIG: BATTERIEHINWEIS

Bitte bewahren Sie diese Information zur späteren Verwendung auf. Batterien dürfen nur von Erwachsenen ausgetauscht werden.

WARNHINWEIS:

1. Wir bitten um genaue Beachtung der folgenden Anweisungen. Verwenden Sie nur die angegebenen Batteriearten und legen Sie diese gemäß den + und – Polungszeichen korrekt ein.

2. Ungleiche Batterietypen (Standard- (Zinkkohle) und Alkaline-Batterien) sowie neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden.

3. Leere oder verbrauchte Batterien bitte nicht im Spielzeug belassen.

4. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Spielzeug längere Zeit nicht benutzt wird.

5. Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.

6. Sollte das Produkt elektrische Störungen hervorrufen oder selbst durch solche beeinfl usst werden, bewahren Sie es bitte außerhalb der Reichweite anderer elektrischer Geräte auf. Sofern erforderlich drücken Sie die Reset-Taste, oder Sie entfernen die Batterien und legen sie erneut ein.

7. AUFLADBARE BATTERIEN: Bitte diese Batterien nicht gleichzeitig mit anderen Batteriearten verwenden. Vor dem Aufl aden sind die Batterien aus dem Spielzeug zu entfernen. Die Aufl adung darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen. ANDERE BATTERIEARTEN NICHT AUFLADEN.

8. Wie bei allen kleineren Teilen, sollten diese Batterien von Kindern fern gehalten werden. Im Falle einer Verschluckung suchen Sie bitte sofort einen Arzt auf.

IMPORTANT: UTILISATION DES PILES

Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises en place par un adulte.PRECAUTIONS A PRENDRE :1. Suivre attentivement les instructions. N’utiliser

que les piles conseillées. Insérer les piles cor-rectement en respectant les signes + et – .

2. Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines.

3. Enlever les piles usagées.4. Enlever les piles en cas de non-utilisation

prolongée.5. Ne pas mettre les bornes en court-circuit.6. Si le produit cause des interférences

électriques ou semble en être altéré, l’éloigner des autres appareils électriques. Remettre en marche ou enlever les piles et les replacer si nécessaire.

7. ACCUMULATEURS: Ne jamais mélanger des accumulateurs (rechargeables) avec tout autre type de piles. Retirer les accumulateurs avant de les recharger. Le rechargement des accumulateurs doit être effectué par un adulte. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.

8. Les piles doivent être maintenues hors de la portée des enfants. Si l’une d’elles est avalée, prévenir un médecin immédiatement.

IMPORTANTE: USO DELLE PILE

Conservate queste informazioni per ogni riferimento futuro. Vi raccomandiamo di far installare le pile sempre da un adulto.

ATTENZIONE:

1. Seguite sempre attentamente le istruzioni per l’installazione delle pile. Usate esclusivamente le pile del tipo specifi cato sulla confezione o nelle istruzioni, ed al momento dell’inserimento assicuratevi di far corrispondere i segni + e – del vano pile a quelli indicati sulle pile stesse.

2. Non usate mai insieme pile nuove e vecchie, né pile standard (zinco-carbone) insieme a pile alcaline.

3. Non lasciate pile scariche nell’apparecchio.

4. Ricordatevi di togliere le pile se il prodotto non viene utilizzato per lunghi periodi di tempo.

5. Non collegate fra loro le estremità metalliche che stanno a contatto con i poli delle pile, per evitare di provocare un corto circuito.

6. Qualora il prodotto provocasse delle interferenze nel funzionamento di altre apparecchiature elettriche, o altre apparecchiature interferissero nel funzi-onamento del prodotto, allontanatelo immediatamente dalle stesse. Se necessario, per resettare, togliere e rimettere le pile.

7. PILE RICARICABILI: Non utilizzate mai pile ricaricabili insieme ad altri tipi di pile. Togliete sempre le pile dal prodotto prima di ricaricarle, e ricaricatele sempre sotto la supervisione di un adulto. NON CERCATE DI RICARICARE PILE DI ALTRI TIPI.

8. Come tutti i piccoli oggetti, tenete queste pile lontane dalla portata dei bambini; se esse dovessero essere accidentalmente ingerite, consultate immediatamente un dottore.

Bitte führen Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen Batterien separat Ihrer örtlichen Entsorgungsstelle zu. Bitte nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgen.

Ne jetez pas le produit et ses piles avec vos ordures ménagères. Portez-les dans un centre de recyclage des déchets.

Questo prodotto e le sue batterie deve essere smaltito separatamente negli appositi contenitori per la raccolta differenziata. Non buttare nel cestino dei rifi uti casalinghi.

4 5

DE FR IT

00587i00 Sec1:4-Sec1:500587i00 Sec1:4-Sec1:5 17/5/07 16:14:3117/5/07 16:14:31

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A x 8

Ä x 1

B x 4

C x 5

D x 6

E x 9

F x 4

G x 4

H x 4

I x 8

J x 1

K x 2

L x 6

M x 6

N x 6

O x 6

Ö x 1

P x 4

Qu x 1

R x 7

S x 7

T x 7

U x 6

Ü x 1

V x 1

W x 3

X x 1

Y x 1

Z x 1

DAS ZIEL DES GRUNDSPIELSZiel ist es, durch geschicktes Setzen eigener Buchstaben Wörter zu bilden und möglichst viele Punkte zu erhalten. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

DIE BUCHSTABENCHIPSEs gibt 121 Standardbuchstabenchips:

Es gibt weiterhin 14 rote und 14 weiße Buchstabenchips. Diese werden im Super Topwords eingesetzt und sollten im Aufbewahrungsfach gelagert werden (siehe Rückseite).

SPIELVORBEREITUNG1. Legen Sie das Spielbrett in die Tischmitte. Jeder Spieler nimmt sich ein Buchstaben-Stellbrett.

2. Werfen Sie die grauen Buchstabenchips in den Beutel, ziehen Sie ihn zu und schütteln Sie ihn gut durch.

3. Jeder Spieler zieht 7 Buchstaben aus dem Beutel und stellt sie auf sein Stellbrett. Halten Sie Ihre Buchstaben vor Ihren Mitspielern geheim.

4. Nun zieht jeder Spieler einen weiteren Buchstaben aus dem Beutel.

5. Der Spieler, dessen Buchstabe am nächsten am A liegt, ist Spieler 1. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Merken Sie sich Ihre Spielernummer, da Sie sie während des ganzen Spiels brauchen werden.

6. Die zuletzt gezogenen Buchstaben werden wieder in den Beutel geworfen. Schütteln Sie den Beutel nun noch einmal gut durch.

7. Drücken Sie gleichzeitig die Tasten und Das Spiel beginnt automatisch mit 2 Spielern (d.h. Sie sehen im Display für Spieler 1 und 2 jeweils drei Nullen).

8. Um die Anzahl der Spieler zu ändern, halten Sie die Taste gedrückt und drehen bei gedrückter Taste das Rädchen bis zur gewünschten Spieleranzahl. Dann lassen Sie die Taste los. Die Nullen von Spieler 1 blinken auf – das Spiel kann beginnen!

Hinweis: Wenn Sie für die Spieldauer oder für jeden einzelnen Spieler ein Zeitlimit einstellen möchten, beachten Sie bitte die Seiten 11 bis 13.

WENN SIE BEI DEN EINSTELLUNGEN EINEN FEHLER MACHEN, DRÜCKEN SIE + UND BEGINNEN WIEDER VON VORNE.

DER SPIELABLAUFSpieler 1 legt aus seinen Buchstaben ein Wort auf das Spielbrett. Das Wort muss waagerecht oder senkrecht gelegt werden, und einer der Buchstaben muss auf dem roten Feld in der Mitte des Spielbretts liegen. Danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.

Wenn Sie am Zug sind

1. Drehen Sie das Spielbrett zu sich herum.

2. Legen Sie an einen Buchstaben auf dem Spielbrett ein neues Wort an.

ODER

3. Stapeln Sie einen oder mehrere Buchstaben auf existierende Wörter, um sie zu verändern (z.B. auf dem Spielbrett liegt TOR und Sie haben ein N, mit dem Sie daraus TON machen können).

4. Errechnen Sie Ihre Punkte (siehe Punktwertung auf den Seiten 8 und 9).

5. Geben Sie Ihre Punkte mit Hilfe des Rädchens ein. Sobald Sie die richtige Zahl gedreht haben, drücken Sie auf .

a. Topwords Deluxe addiert Ihre Punkte automatisch zu Ihrer Gesamtpunktzahl, die im Displayabschnitt Ihrer Spielernummer gezeigt wird.

b. Danach blinkt die Punktzahl des nächsten Spielers auf, der nun am Zug ist.

c. Wenn Sie keine Ihrer Buchstaben aufs Spielbrett legen können oder wenn Sie aus

taktischen Gründen aussetzen möchten, drücken Sie auf , um zum nächsten

Spieler zu springen. Wenn Sie möchten, dürfen Sie einen Ihrer

Buchstaben in den Beutel werfen und einen neuen ziehen.

6. Am Ende Ihres Zugs füllen Sie Ihr Stellbrett wieder auf, indem Sie so viele Buchstaben aus dem Beutel ziehen, bis Sie wieder 7 haben.

6 7

00587i00 Sec1:6-Sec1:700587i00 Sec1:6-Sec1:7 17/5/07 16:14:3617/5/07 16:14:36

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REGELN FÜR DIE BILDUNG DER WÖRTER1. Alle Wörter müssen in gerader Linie gelegt werden, und zwar senkrecht oder

waagerecht – diagonal ist nicht erlaubt.

2. Es dürfen höchstens 5 Buchstabenchips aufeinander gestapelt werden.

3. Gleiche Buchstaben dürfen nicht aufeinander gestapelt werden, z.B. ein A auf ein A.

4. Berührt einer der Buchstaben andere Wörter, so muss bei jeder Berührung ein neues, gültiges Wort entstehen.

5. Generell sind alle Wörter erlaubt, die im Duden stehen. Nicht erlaubt sind:

• Eigennamen (Namen von Orten oder Personen)

• Abkürzungen

• Wörter mit Apostroph

• Wörter mit Bindestrich

• Vor- und Nachsilben, die nicht allein stehen können.

PUNKTWERTUNG

1. Sie erhalten 2 Punkte pro Buchstabe eines Worts, wenn alle Buchstaben direkt auf dem Spielbrett liegen. Beispiel: Das Wort BAUM besteht aus 4 Buchstaben. Da alle direkt auf dem Spielbrett liegen, ist jeder Buchstabe 2 Punkte wert. Das Wort bringt insgesamt 8 Punkte.

2. Sie erhalten 1 Punkt pro Buchstabenchip in einem Wort, das gestapelte Buchstaben enthält. Beispiel: LIEB besteht aus 4 Buchstaben. Da einer der Buchstaben aufgestapelt ist (L), ist jeder Chip 1 Punkt wert. Insgesamt erhält der Spieler hierfür 5 Punkte: 4 Buchstaben in LIEB plus 1 Buchstabenchip unter dem L.

3. Die folgenden Buchstaben bringen 2 Bonuspunkte: J, Qu, X, Y und Z. Beispiel: ZEIT besteht aus 4 Buchstaben. Da alle direkt auf dem Spielbrett liegen, ist jeder Buchstabe 2 Punkte wert. Für das Z erhalten Sie 2 Bonuspunkte, also kassieren Sie insgesamt 10 Punkte.

4. Wenn Sie in einem Zug gleich zwei neue Wörter bilden, wird jedes Wort einzeln gewertet. Beispiel: Sie haben das Wort RAT gelegt. Durch das R entsteht noch ein zweites Wort: ER. Da beide Wörter direkt auf dem Spielbrett liegen, gibt es pro Buchstabe 2 Punkte, also 4 Punkte für ER und 6 Punkte für RAT. Sie erhalten insgesamt 10 Punkte.

5. Kann ein Spieler alle 7 Buchstaben seines Stellbretts auf einmal legen, so erhält er zusätzlich 10 Extra-Bonuspunkte.

SPIELENDEDas Spiel endet, sobald eine der folgenden Situationen eintritt:

1. Ein Spieler hat keine Buchstaben mehr (und der Beutel ist leer);

ODER

2. Keiner der Spieler kann mit seinen Buchstaben ein neues Wort bilden (und der Beutel ist leer);

ODER

3. Alle Spieler haben nacheinander einmal gepasst;

ODER

4. Sie hören mehrere Töne, die anzeigen, dass die eingestellte Spieldauer vorüber ist (dies gilt nur, wenn Sie vorher für Ihr Spiel ein Zeitlimit eingestellt haben). In diesem Fall wird die gerade gespielte Runde noch zu Ende gebracht, damit jeder Spieler gleich oft am Zug war.

Wenn das Spiel vorüber ist, drücken Sie gleichzeitig die Tasten und . Die Punkte bleiben bestehen, Sie hören ein Signal und die Punkte von Spieler 1 blinken.

8 9

SI E B AU M

L I E B AU M

L I E BZ

IT

L I E B A UM

R

T

00587i00 Sec1:8-Sec1:900587i00 Sec1:8-Sec1:9 17/5/07 16:14:5517/5/07 16:14:55

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WER GEWINNT?Wenn das Spiel durch eine der obigen Möglichkeiten endet:

1. Ziehen Sie für jeden übrigen Buchstaben auf Ihrem Stellbrett jeweils 5 Punkte von Ihrem Gesamtpunktestand ab, indem Sie das Rädchen nach links drehen (die Punkte sinken in 5er-Schritten). Drücken Sie auf , um die Schlusspunktzahl jedes Spielers zu bestätigen.

• Wenn für einen Spieler keine Punkte abgezogen werden müssen, drücken Sie einfach auf .

• Falls Ihre Punktzahl die Bestenliste erreicht: siehe unten.

2. Sobald Sie die Punkte des letzten Spielers eingegeben haben, hören Sie einige Töne und alle Gesamtpunkte bleiben bestehen. Die höchste Punktzahl blinkt auf – dieser Spieler hat die Runde gewonnen!

BESTENLISTE1. In der Bestenliste werden automatisch die vier höchsten Punktergebnisse aller Spiele

gespeichert.

2. Sollte Ihre Gesamtpunktzahl die Punktzahlen der Bestenliste überbieten, hören Sie ein Signal, das Sternsymbol blinkt auf und in der Bestenliste blinkt Ihre Punktzahl auf. Nach ca. 5 Sekunden kehrt Topwords Deluxe in den Spielmodus zurück und Sie fahren mit der allgemeinen Schlusswertung fort.

3. Wenn die Batterien erneuert werden oder das Spiel über die Reset-Taste neugestartet wurde, wird die vorhandene Bestenliste gelöscht und das Gerät speichert ab sofort eine neue Bestenliste ab.

Bestenliste ansehen

Die folgenden Optionen sind jederzeit während des Spiels möglich:

1. Drücken Sie auf , bis das Sternsymbol im Display erscheint.

2. Die vier höchsten Punktzahlen werden angezeigt, die jemals erreicht wurden (seit dem Einsetzen der Batterien oder dem letzten Reset).

3. Um in den Spielmodus zurückzukehren, drücken Sie wieder auf .

ZEITLIMIT FÜR DIE SPIELDAUER EINSTELLENNachdem Sie die Anzahl der Spieler eingegeben haben, können Sie ein Zeitlimit für die Dauer Ihres Spiels einstellen.

1. Drücken Sie auf , bis im Display nur das Uhrsymbol erscheint sowie drei Nullen bei Spieler 1.

2. Stellen Sie das gewünschte Zeitlimit mit Hilfe des Rädchens ein (in Stufen von jeweils 10 Minuten). Für dieses Spiel wurde ein Zeitlimit von 60 Minuten eingestellt.

3. Nach dem Einstellen der Spieldauer können Sie – wenn Sie möchten – auch für den Zug jedes Spielers ein Zeitlimit einstellen (siehe Seite 12).

4. Drücken Sie auf , um sofort mit dem Spiel zu beginnen. Denken Sie daran, dass die Uhr bereits läuft!

SPIELDAUER PRÜFEN1. Wenn Sie sehen möchten, wie viel Zeit noch übrig ist, drücken Sie auf , bis im

Display nur das Uhrsymbol angezeigt wird (die Uhr hält währenddessen an). Dieses Spiel dauert noch 14 Minuten.

2. Um in den Spielmodus zurückzukehren, drücken Sie auf , bis im Display nur noch das Spielersymbol gezeigt wird.

3. Wenn die Zeit abgelaufen ist, hören Sie mehrere Signale.

10 11

00587i00 Sec1:10-Sec1:1100587i00 Sec1:10-Sec1:11 17/5/07 16:15:0417/5/07 16:15:04

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ZEITLIMIT FÜR SPIELER EINSTELLENNachdem Sie die Anzahl der Spieler eingegeben haben, können Sie für die Züge jedes Spielers ein Zeitlimit einstellen (wenn z.B. jüngere oder unerfahrene Spieler dabei sind, könnten Sie ihnen mehr Zeit für ihre Züge gewähren).

1. Drücken Sie auf , bis im Display das Uhr- und das Spielersymbol erscheint sowie drei Nullen bei Spieler 1.

2. Stellen Sie das Zeitlimit des Spielers mit Hilfe des Rädchens ein (in Stufen von jeweils 10 Sekunden). In diesem Beispiel wurde für Spieler 1 ein Zeitlimit von 120 Sekunden eingestellt.

3. Nachdem Sie die gewünschte Zeit eingestellt haben, drücken Sie auf .

4. Das Zeitlimit von Spieler 1 verschwindet und für Spieler 2 leuchten drei Nullen auf.

5. Geben Sie das Zeitlimit für Spieler 2 ein, und führen Sie die obigen Schritte für alle weiteren Spieler durch.

6. Drücken Sie auf , bis im Display nur das Spielersymbol gezeigt wird. Spieler 1 sollte jetzt sofort mit dem Spiel beginnen, da seine Zeit bereits läuft!

WIE DAS ZEITLIMIT FÜR SPIELER FUNKTIONIERT1. Das Zeitlimit eines Spielers läuft sofort los, nachdem die Punkte des vorhergehenden

Spielers eingegeben wurden. Sie sollten also nicht zu lange warten!

2. Vor dem Ablauf Ihres Zeitlimits werden Sie mit einigen Tönen gewarnt, dass Sie sich mit Ihrem Zug beeilen müssen, falls Sie bis dahin noch kein Wort gelegt oder Ihre Punkte nicht eingegeben haben. Wenn die Zeit abläuft, hören Sie einen langen Ton. Legen Sie nun ein Wort und geben Sie Ihre Punkte ein. Sollten Sie kein Wort legen können, drücken Sie auf , damit der nächste Spieler an der Reihe ist.

3. Wenn sich ein Spieler seine restliche Zeit ansehen möchte, drücken Sie zweimal auf .

WEITERE HINWEISE ZU DEN ZEITLIMITS1. Sie können die Zeitlimits für Spieler sowie die Spieldauer jederzeit während des Spiels

einstellen oder ändern.

2. Wenn Sie bereits Zeitlimits eingestellt haben, diese aber im nächsten Spiel nicht verwenden möchten, setzen Sie einfach alle Zeitlimits auf 000.

HINWEISE ZU DEN ELEKTRONISCHEN FUNKTIONEN

Speicher

Topwords Deluxe speichert die Bestenliste sowie die folgenden Daten des letzten Spiels:

• die Anzahl der Spieler

• die Spieldauer (sofern sie eingestellt war)

• die Zeitlimits für Spieler (sofern sie eingestellt waren)

Wenn Sie die Batterien austauschen oder die Reset-Taste drücken, wird die Bestenliste gelöscht und das Gerät kehrt zu den Grundeinstellungen zurück. Ab diesem Zeitpunkt wird eine neue Bestenliste gespeichert und Sie müssen Ihre Einstellungen erneut eingeben (Anzahl der Spieler sowie die Zeitlimits für Spieldauer und Spieler).

Lautstärke

Sie können die Lautstärke jederzeit während des Spiels ändern.

1. Drücken Sie auf , bis im Display nur noch der Abschnitt des Spielers 4 im Display sichtbar ist.

2. Stellen Sie die gewünschte Lautstärke mit dem Rädchen ein: von 1 (stumm) bis 10 (lauteste Stufe).

3. Drücken Sie danach auf .

Pausenmodus

Topwords Deluxe schaltet nach ca. 5 Minuten automatisch in den Pausenmodus, wenn keine Taste gedrückt wurde. Um das Gerät wieder mit dem alten Spielstand zu aktivie-ren, drücken Sie auf eine beliebige Taste.

Um das Spiel zu unterbrechen, halten Sie die Tasten und ca. 5 Sekunden lang gedrückt. Um das Spiel fortzusetzen, drücken Sie eine beliebige Taste.

Neustarten

Wenn Sie einen Fehler gemacht haben und das Spiel ganz von vorne beginnen möchten, drücken Sie ca. 5 Sekunden lang gleichzeitig auf und .

Reset-Taste

Wenn das Gerät fehlerhaft funktioniert (z.B. aufgrund elektronischer Störsignale), drücken Sie die Reset-Taste mit Hilfe eines spitzen Gegenstands ein.

Alle Daten (einschließlich die Bestenliste) werden auf Null zurückgesetzt.

12 13

00587i00 Sec1:12-Sec1:1300587i00 Sec1:12-Sec1:13 17/5/07 16:15:3717/5/07 16:15:37

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SUPER TOPWORDSFür 2 Spieler oder Teams (ohne elektronische Funktionen)

DAS ZIEL DES SPIELS 1. Legen Sie so viele Super-Buchstaben wie möglich auf das Spielbrett. Je mehr Super-

Buchstaben am Ende des Spiels sichtbar sind, desto mehr Bonuspunkte erhalten Sie.

2. Die Punkte für die Super-Buchstaben richten sich danach, wie hoch sie gestapelt sind. Je höher der Stapel (maximal 5 Stufen), desto mehr Punkte gibt es.

3. Anders als im Grundspiel werden hier die Punkte nicht nach jedem Zug ermittelt, sondern am Ende des Spiels.

DIE BUCHSTABEN-CHIPS1. Es gibt zwei Sätze mit Super-Buchstaben: rote und weiße. Diese Buchstabenchips

sollten sich in ihren Fächern bef inden (siehe Rückseite).

2. Jeder Satz besteht aus 14 Buchstaben, und zwar jeweils 1 x A, B, C, D, E, I, L, M, N, O, P, R, S und T.

3. Jeder Spieler (bzw. jedes Team) nimmt sich einen Satz Super-Buchstaben und legt sie verdeckt vor sich hin. Danach zieht jeder Spieler aus dem Beutel noch 46 graue Standardbuchstaben dazu. Den Beutel mit den restlichen Buchstaben können Sie danach weglegen, da er nicht mehr gebraucht wird.

4. Lassen Sie Ihre 60 Buchstaben verdeckt liegen und mischen Sie sie durch. Dies ist Ihr Spielvorrat.

DER SPIELABLAUFFolgen Sie den Regeln für das Grundspiel (siehe Seiten 6 bis 8) mit diesen beiden Unterschieden:

1. Wenn Sie Buchstaben von Ihrem Stellbrett ausgespielt haben, füllen Sie Ihr Stellbrett nicht aus dem Beutel nach, sondern aus Ihrem Spielvorrat.

2. Anstatt einen Buchstaben zu legen, dürfen Sie einen Buchstaben Ihres Stellbretts durch einen anderen Buchstaben Ihres Spielvorrats ersetzen. Danach ist Ihr Gegenspieler am Zug.

SPIELENDEDas Spiel endet, sobald eine der folgenden Situationen eintritt:

1. Ein Spieler hat keine Buchstaben mehr. Wenn dies der Spieler war, der ZUERST am Zug war, darf der andere Spieler noch einen Zug machen, damit beide Spieler ingesamt gleich viele Züge hatten.

ODER

2. Keiner der Spieler kann mit seinen Buchstaben ein neues Wort bilden und beide Spieler haben nacheinander zweimal gepasst.

PUNKTWERTUNG1. Es werden nur Punkte für die Super-Buchstaben gegeben, die auf dem Spielbrett

sichtbar sind.

2. Die Punkte richten sich danach, wie hoch der Super-Buchstabe liegt: Liegt er direkt auf dem Spielbrett (also in der ersten Stufe), erhält der Spieler dafür 1 Punkt. Wenn der Buchstabe in der zweiten Stufe liegt, ist er 2 Punkte wert etc.

3. Gehört der Super-Buchstabe zu mehr als einem Wort, wird er für jedes dieser Wörter einzeln gewertet.

4. Zählen Sie Ihre Punkte zusammen und ziehen Sie pro Buchstabe, der noch auf Ihrem Stellbrett steht, jeweils 1 Punkt ab.

DER SPIELER MIT DEN MEISTEN PUNKTEN HAT GEWONNEN!

14 15

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