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Spielesammlung (und mehr) Im Internet zu finden unter [http://www.cvjm-magstadt.de/jugendleiter.htm]

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Spielesammlung (und mehr)

Im Internet zu finden unter

[http://www.cvjm-magstadt.de/jugendleiter.htm]

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Inhaltsverzeichnis

23 x Bierdeckel-Spielesammlung...............................................................................................4

39 x Spiele mit Luftballon..........................................................................................................6

Flaschenspiele.............................................................................................................................9

22 Spiele mit der Zeitung .........................................................................................................10

Tischtennisball und Watte - Spiele...........................................................................................12

Spiele für den bunten Abend ....................................................................................................15

Über 100 Vorschläge für Stationenspiele, Staffelwettkämpfe, Spielstrasse oder für sonstige Anlässe. Einige Spiele eignen sich auch für den bunten Abend, Feste, Feiern oder Veranstaltungen........................................................................................................................16

Programme und Ideen für die Jugendgruppe oder Freizeit ......................................................20

Wetten dass ? ............................................................................................................................24

Zungenbrecher ..........................................................................................................................25

Spiele für den bunten Abend ....................................................................................................27

Die ganze Gruppe ist beteiligt/eingebunden: ........................................................................27

jeweils ein Freiwilliger pro Gruppe tritt an...........................................................................28

Spiele eher für draußen geeignet: .............................................................................................31

Gruppenspiele mit weniger Wettkampfcharakter:....................................................................32

Wettspiele für die Jugendgruppe ..............................................................................................34

Pflanzenjagd | ein Suchspiel .....................................................................................................36

Bunter Abend - starke Wettspiele.............................................................................................37

Frisbeespiele .............................................................................................................................38

Fahrradrallye | Mofarally..........................................................................................................40

Einzeldisziplinen ...................................................................................................................40

Geländerally ..........................................................................................................................40

Geschicklichkeitsparcours auf Zeit .......................................................................................40

Station 1: Slalom................................................................................................................40

Station 2: Zielwerfen .........................................................................................................40

Station 3: Kreisfahren in einer 8 ........................................................................................40

Station 4: Gepäcktransport.................................................................................................41

Station 5: Wippe ................................................................................................................41

Station 6: Lanzenstechen ...................................................................................................41

Station 7: Bücken...............................................................................................................41

Station 8: Radball...............................................................................................................41

Station 9: Ballons platzen ..................................................................................................41

Station 10: Tunnel..............................................................................................................41

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23 x Bierdeckel-Spielesammlung

Was lässt sich alles mit Bierdeckeln anfangen? Mit diesen Spielen lässt sich sicherlich eine Gruppenstunde gestalten. Mit dem unten aufgeführten Geländespiel sogar noch ein weiterer Bierdeckel - Abend

Bierdeckel -Staffelspiele • in Händen halten: Bierdeckel müssen jeweils einzeln von A nach B gebracht werden. • immer unter die Füße legen und darauf treten ohne den Boden zu berühren. Alternativ

kann auch jeweils ein Bierdeckelstapel von ca. 10 Deckeln verwendet werden (ggf. mit Tesaband zusammenhalten).

• auf dem Kopf balancieren. Bierdeckel müssen von A nach B als Staffel gebracht werden. Diesmal aber auf dem Kopf balancieren ohne die Hände zu benutzen. Dabei ist es egal wie viel Bierdeckel auf einmal balanciert werden. Fallen sie unterwegs runter, dann wie-der zurück.

• immer zwei laufen gemeinsam los. Die Bierdeckel werden zwischen Kopf, Füssen, Bauch, Knie, Handballen, Ferse etc. geklemmt und dürfen nicht mit den Händen gehalten werden.

• zwischen die Knie klemmen und loslaufen. Dabei spielt es keine Rolle wie viel Bierde-ckeln zwischen die Knie geklemmt werden.

• Bierdeckel nur zwischen die Zehen geklemmt werden und auch nur mit den Zehen über-geben werden.

• Bierdeckel nur zwischen die Finger klemmen (ohne die Hände an sich zu benutzen) • Bierdeckel in Kombination zwischen Zehen und Fingern klemmen • Bierdeckel wird geworfen und von dem Punkt wo der Bierdeckel gelandet ist wieder wei-

terwerfen. Das Ganze wird ein Durcheinander...

Werfen • Das Spiel funktioniert so ähnlich wie das bekannte Ringe werfen. In markierte Felder mit

unterschiedlicher Punktebewertung müssen Bierdeckel geworfen werden. • 5 auf dem Boden verteilte Geldstücke oder kleine Kreise müssen mit maximal 6 Bierde-

ckeln von einer Linie aus "abgedeckt" werden. • Bierdeckel-Weitwurf • Bierdeckel-Basketball: wer trifft den Korb? Oder schon mal Basketball mit Bierdeckeln

gespielt?

Figuren legen • Aus Bierdeckeln müssen Figuren gelegt werden. Z.B. ein Mensch, Pferd, Auto, Haus.

Wer schafft es am schnellsten? Am Schönsten?

Schätzaufgabe • Wie viel Bierdeckel befinden sich in einer Kiste/im Stapel ?

Zählen • Anstatt Bierdeckel schätzen müssen die Bierdeckel gezählt werden. Wer ist dabei am

schnellsten? Wer kommt am nächsten an die richtige Zahl heran?

Umschichten • Bierdeckel müssen mit den Zehen von Kiste A nach Kiste B "umgeschichtet" werden.

Pyramide • Wer baut die höchste Pyramide aus Bierdeckeln?

Stapeln • Wer kann auf einen Flaschenkopf den höchsten Bierdeckelstapel aufstapeln.

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Match • Jede Mannschaft erhält eine Spielfeldhälfte (ggf. auch mehrere Spielfelder in Kuchen-

stückchenform) und die gleiche Anzahl an Bierdeckeln. Jede Mannschaft muss nun versu-chen, dass das jeweilige eigene Feld so sauber wie möglich von Bierdeckeln ist. Wer hat nach dem Abpfiff die wenigsten Bierdeckeln im eigenen Feld liegen?

Stehen • Wie viel Personen können auf einem Bierdeckelstapel von 10 Bierdeckeln stehen?

Saugen • Bierdeckel durch Luft ansaugen mit dem Mund festhalten und an die nächste Person wei-

tergeben. Fällt wahrscheinlich bei der Übergabe runter - aber trotzdem ganz lustiges Spiel

Geländespiel mit Bierdeckeln • Etwa 5-10 Mitarbeiter sind die Gejagten, die Teilnehmer die Jäger. Das Spiel findet in

einem begrenzten Waldgebiet statt. Jeder Jäger erhält einen Bierdeckel markiert mit einem Dreieck. Die Gejagten bekommen jeweils ca. 10-15 Bierdeckel, gekennzeichnet mit einem Kreis. Die Jäger müssen nun versuchen einen Mitarbeiter abzuschießen. Ist dieser getrof-fen, bekommt der Jäger im Tausch gegen seinen erfolgreichen Bierdeckel (mit Dreieck) einen Bierdeckel (mit Kreis) vom Jäger. Diesen Bierdeckel tauscht der Jäger nun in einem nahegelegenen "Store" gegen einen neuen Schuss (Bierdeckel mit Dreieck) ein. Jeder Tausch wird notiert. Sieger ist derjenige (bzw. diejenige Mannschaft), der die meisten Treffer gelandet hat. Um Missverständnissen aus dem Weg zu gehen empfiehlt es sich, dass die Gejagten Mitarbeiter sind, denn ein paar Treffer sollten die Jäger schon landen dürfen.

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39 x Spiele mit Luftballon

Was lässt sich alles mit ein paar Luftballonen anfangen? Ein paar Beispiele für Wettspiele oder Staffelspiele für einen Abend in der Jungschar, Jungenschaft, Jugendfreizeit, Party, Fest oder Feier, oder Spiele für den Kindergeburtstag. Egal ob Kinder, Teenager, oder Erwachse-ner - diese Spiele kommen immer gut. • Luftballonfußball: 2 Mannschaften mit jeweils 3 Spielen versuchen einen Luftballen ins

gegnerische Tor zu bringen. • Luftballonhandball: 2 Mannschaften mit jeweils 3 Spielen versuchen einen Luftballon ins

gegnerische Tor zu schlagen. Der Ballon darf nicht getragen werden, muss also immer nur kurz angetippt werden .

• Luftballonfußsitzball: 2 Mannschaften mit jeweils 3-4 Spielen versuchen einen Luftballon ins gegnerische Tor zu bringen. Die Spieler sitzen dabei auf Teppichresten, die als Rutschunterlage dienen. Aufstehen ist nicht erlaubt. Heißt ja nicht umsonst Sitzfußball.

• Kochlöffelluftballon: Mit Hilfe von Kochlöffeln/Löffeln wird der Luftballon ins gegneri-sche Tor gebracht.

• Ein Luftballon wird mit Hilfe von 2 Gabeln durch die Reihe hindurch gegeben. • Ein Luftballon wird mit beiden Füssen gehalten und an den Nachbar weitergegeben ohne

dass der Ballon den Boden berührt. • Ein Staffellauf wird mit einem Ballon zwischen den Beinen zurückgelegt. • Ein Pullover muss ausgezogen werden, ohne dass gleichzeitig der Luftballon herunterfällt.

Der Luftballon darf nicht mit den Händen festgehalten werden, sondern darf nur mit den Händen angetippt werden. Anschließend ist der nächste der Mannschaft dran.

• Zwei Mannschaften sitzen sich gegenüber. 1-3 Luftballone müssen nun durch kräftiges Schlagen hinter die gegnerische Reihe fliegen. Aufstehen ist nicht erlaubt.

• Welche Mannschaft kann wie lange einen Luftballon durch Blasen in der Luft halten? • Staffellauf: Der erste rennt los, schnappt sich einen Luftballon, bläst diesen auf, macht

einen Knoten rein, rennt dann erst zurück (ggf. durch Hindernisparcours) , setzt sich im Ziel auf den Ballon drauf und bringt den Ballon zum platzen. Erst dann darf der nächste starten. Usw.

• Aufgabenlauf: Der erste rennt los, schnappt sich bei Punkt A eine Kerze, zündet diese an, rennt mit der brennenden Kerze weiter zu Punkt B, schnappt sich dort einen Luftballon, bläst diesen auf, macht einen Knoten rein, rennt dann mit brennender Kerze und aufgebla-senem Ballon zu Punkt C, nimmt dort mit einem Strohhalm Wasser auf, rennt mit Ballon, brennender Kerze und Strohhalm mit Wasser im Mund zu Punkt D füllt dort das Wasser in einen Messbecher, bringt den Ballon mit der Kerze zum Platzen. Erst dann darf der nächste starten. Usw. Welche Mannschaft ist am schnellsten und hat das meiste Wasser im Messbecher.

• Ein Luftballon wird mit Rasierschaum bestrichen. Mit einer Rasierklinge oder einem scharfen Messer (Vorsicht !) wird nun versucht den Rasierschaum abzurasieren, ohne dass der Ballon platzt (ansonsten Sauerei).

• Ein 2-Team muss einen Hindernisparcours durchlaufen. Dabei muss ein Ballon mit dem Bauch, oder den Köpfen festgehalten werden. Wer den Ballon mit den Händen festhält, oder der Ballon auf den Boden fällt hat verloren (muss von vorne beginnen).

• Um den Fußknöchel wird ein Ballon mit einem ca. 30 cm langen Faden angebunden. Je-der muss nun versuchen dem anderen seinen Ballon zu zertreten. Wer keinen Ballon mehr hat scheidet aus. Ggf. können auch Mannschaft gebildet werden durch jeweils farbig un-terschiedliche Ballons.

• Anstatt den Ballon am Fußgelenk zu befestigen, werden die Ballons auf dem Rücken fest-gebunden (Hosenbund). Entweder alle zusammen, oder immer 2 Personen gegeneinander versuchen nun dem jeweiligen anderen den Ballon zu zerstören.

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• Watte pusten: Ein Wattebausch muss mit Hilfe eines Luftballons über eine Strecke in ein Ziel (Tor, Teller, Tasse) geblasen werden. Geht dem Ballon die Puste aus, dann muss nochmals „nachgeladen“ werden.

• Wassergefüllte Ballons werden als Staffel von Person zu Person geworfen. Die Personen stehen jeweils 3-4 Meter auseinander. Wer schafft die meisten Ballons heile ins Ziel?

• Wurm: Jeder aus der Mannschaft bekommt einen Ballon. Dieser Ballon wird nun zwi-schen Bauch und Rücken geklemmt und die Mannschaft versucht auf Kommando loszu-rennen ohne dass ein Ballon auf den Boden fällt. Hände zum Halten dürfen nicht genom-men werden. Pro ins Ziel gebrachten Luftballon gibt es einen Punkt.

• Wie das Wurmspiel, jedoch diesmal nur 2 Personen, die sich einen Ballon zwischen Bauch und Bauch, oder Rücken an Rücken oder Rücken und Bauch einklemmen und über eine bestimmte Staffelstrecke rennen müssen.

• Wassergefüllte Luftballons werden aufgehängt. Einer bekommt einen Helm mit Dorn auf-gesetzt und muss nun versuchen den Ballon zum Platzen zu bringen. Dies kann als Reiter-gespann erfolgen, oder aber auch blind durch dirigieren einer zweiten Person.

• Jonglieren: Wer kann die meisten Luftballons am längsten in der Luft halten? • Wer kann die meisten Luftballons mit einer/beiden Händen/Füßen/Kinn festhalten? • In einem Spielfeld steht jeweils außerhalb der Mannschaftskapitän am Spielfeldrand. Ein

Ballon muss nun von der jeweiligen Mannschaft zum Kapitän geschlagen werden, der den Ballon dann zum Platzen bringt. Welche Mannschaft hat nach einigen Spielrunden ge-wonnen?

• Variante 1: im Luftballon befindet sich etwas Wasser • Variante 2: im Luftballon befindet sich Wasser und der Ballon wird mit TT-Schlägern,

Tennisschlägern, Holzbrettchen, Schwimmflossen, Zeitungsrolle geschlagen • Geht so ähnlich wie das Spiel, wer den Ballon als erstes zum Platzen bringt nur diesmal

mit der Variante: der Ballon darf nicht platzen, muss allerdings größer sein wie die der Konkurrenz. Wer mein, dass er dicker ist verknotet den Ballon und lässt mit einem Maß-band den Umfang messen. Der Ballon, der platzt: Pech gehabt und ausgeschieden.

• Alle sitzen im Stuhlkreis und es wird versucht ein Ballon mit den ausgestreckten Füssen weiterzugeben. Schwieriger wird es, wenn es mehrere Ballons gibt und verschiedene Richtungswechsel angesagt werden.

• Staffelspiel: Ein mit Wasser gefüllter Ballon wird auf einer Papprolle (z.B. Toilettenpa-pierrolle) liegend transportiert und dem nächsten Spieler per "Staffelübergabe" übergeben.

• Staffelspiel: immer 2 Personen einer Mannschaft rennen gleichzeitig los. Der Ballon muss über die gesamte Strecke zwischen den beiden immer hin und her geschlagen werden. Tragen ist nicht erlaubt. Das Schlagen kann auch mit TT-Schlägern, Tennisschlägern, Schwimmflossen, Zeitungsrolle erfolgen.

• Staffelspiel: immer 2 Personen rennen gleichzeitig. Sie halten ein Handtuch/Badetuch auf welchem sich ein Luftballon befindet. Das Badetuch muss beim Laufen gespannt sein, darf also den Luftballon nicht wie in einem Netz einfach einklemmen. Variante: der Luft-ballon muss von einem 2er Team zum nächsten mit dem Tuch geworfen und aufgefangen werden, usw.

• Wettspiel: immer 2 Personen bilden ein Team. Zwischen die Stirn wir ein Luftballon ge-klemmt. Entweder werden Kartoffeln, bemalte Steine o.ä. in einem Spielfeld oder auf ei-ner "Rennstrecke" verteilt auf den Boden gelegt, die von dem Team schnell und so viel als möglich eingesammelt werden muss, ohne natürlich dass der Ballon auf den Boden fällt.

• Welches Spielerpaar schafft es sich jeweils einmal im Kreis zu drehen, ohne dass der zwi-schen den beiden eingeklemmte Ballon auf den Boden fällt?

• An einem Ast hängen drei verschieden große aufgeblasene Luftballons. Mit Kastanien, kleinen Steinchen hat jeder für jeden Ballon 3 Würfe. Die Treffer werden notiert, wobei der kleinste Ballon die meisten Punkte erzielt.

• Reise nach Jerusalem, nur mal anders: anstatt sich auf einen freien Platz zu stürzen, stür-zen sich nun alle beim Musikstopp auf die in der Mitte liegenden Luftballons. Weil es ei-

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nen Luftballon zu wenig gibt, wie Personen mitspielend, scheidet immer eine Person nach jeder Runde aus.

• Jede Mannschaft schneidet aus einem Luftballon so viele Wurfringe als möglich. Diese Ringe müssen nun in einem Abstand von 1-2 Metern (ausprobieren) über Flaschen gewor-fen werden. Welche Mannschaft hat die meisten Ringe und auch noch die meisten Tref-fer?

• Immer 3 Personen bilden ein Team, die im Kreis stehen und sich mit den Armen an den Schultern umfassen. Ein in der Mitte jedes Teams am Boden liegender Luftballon muss nun ohne Hände nach oben gestupst werden, so dass er über den Köpfen/Schultern he-rauskommt. Welches Team ist am schnellsten?

• verrückt: Es wird versucht in einen Luftballon ein TT-Ball hineinzuzwängen (Luftballon etwas erwärmen und dehnen). Anschließend wird der Luftballon aufgeblasen. Mit diesem "Spielball" gehts dann lustig zur Sache.

• Unterschiedliche Luftballons in Größe und Form liegen rum. Jeder Mitspieler sucht sich einen Luftballon aus und schreibt seinen Namen darauf. Nun werden allen die Augen ver-bunden und jeder muss nun seinen Ballon durch Ertasten erkennen können.

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Flaschenspiele

ca. 25 Spiele rund um die Flasche Ein Spielabend rund um Flaschen, Büchsen und Dosen. Als Andacht würde sich im An-schluss eine Flaschenandacht eignen. „Sei keine Flasche...“ oder „Was eine Flasche so alles kann ...“ • Kennt jeder: 20x um eine Flasche rennen und dabei den Finger auf die Flasche halten,

anschließend wieder zurückrennen und der nächste darf starten. Dabei ist manch einer schon in die falsche Richtung gelaufen oder gegen eine Wand, Baum oder Zaun.

• Ein am Hosenbund mit langem Faden befestigter Kugelschreiber muss von einem Stuhl stehend in einen Flaschenkopf bugsiert werden.

• Eine Flasche muss bei einem Staffellauf x-mal umgefüllt werden. Wer ist am schnellsten durch und hat das meiste Wasser noch?

• Nun muss die Flasche durch Wasser reinspucken gefüllt werden. • Im Raum oder in einem Spielfeld werden viele Flaschen verteilt aufgestellt. Ohne die

Hände zu benutzen müssen die Flaschen nun eingesammelt werden. Wer kann wie viel Flaschen in einer bestimmten Zeit einsammeln.

• Mit den Füssen müssen Flaschen von einem Flaschenkasten in einen leeren Flaschenkas-ten „umsortiert“ werden.

• Kegeln: Plastikflaschen mit einem Ball umkegeln. • Quiz: Wie viel Wasser befindet sich in der Flasche? • Aufgabe: Füllt genau 666 ml Wasser in die Flasche ein.? • Test: 5 deutlich unterschiedliche Sprudelsorten müssen durch Antesten erraten werden. • Tasten: 5 unterschiedliche Flaschenformen (Bierflasche, Sprudelflasche, Weinflasche,

Schnapsflasche, Sektflasche) müssen durch Ertasten erraten werden. • Aufgabe: jeder Mitspieler legt ein Streichholz auf den Flaschenkopf. Welche Mannschaft

schafft den höchsten Turm? • Spiel: eine Flasche muss durch einen Parcours mit einem Stock bugsiert werden. • Flaschen-Drehen: auch bekannt ...(jeder hat nun eine Aufgabe zu erfüllen) • Musik: mit 8 unterschiedlich gefüllten Wasserflaschen ein Lied spielen • Nucki: über die Flasche wird ein Nucki gezogen. Wer kann am schnellsten die Flasche

leeren? • Steigen. Mit verbundenen Augen muss ein Freiwilliger über einen Flaschenparcours stei-

gen. Ggf. kann ein Mitspieler ihn entsprechend dirigieren. • Bottich: wie zuvor, doch als Gag stellt man an den Schluss unbemerkt noch eine Wasser-

schüssel. Der Spieler wird nun am Ende mit einem Fuß in diesen Bottich „gesteuert“ • Wasser marsch: wer kann am meisten Sprudelwasser trinken ohne kurz pinkeln zu gehen?

(maximale Literzahl angeben, oder z.B. 3 Flaschen am schnellsten austrinken) • Die Aufgabe ist, sich auf Dosen fortzubewegen, ohne den Boden zu berühren. Pro Mann-

schaft sind mindestens 3 Dosen notwendig. Das gleiche Spiel kann natürlich auch mit Sprudelkisten durchgeführt werden.

• verschiedene Colasorten/Fantasorten raten (Fanta Zitrone Fanta Orange, Fanta Kirsch, Sprite, Coca Cola, Pepsi, Afri-Cola, etc.)

• Quiz: Zusammensetzung von Cola. • wer zerdrückt eine Colabüchse am schnellsten? • wer zerdrückt eine Colabüchse in 30 Sekunden zum kleinsten Knäuel • eine leere Büchse muss über einen Hindernisparcours mit einem Schlauch geblasen wer-

den. • auf einem Flaschenkopf liegt ein Stapel Spielkarten. Jeder bläst nun ein oder mehrere Kar-

ten vorsichtig herunter. Für jede heruntergeblasene Karte gibt es einen Punkt. Fällt der ganze restliche Stapel runter gibt es dafür 0 Punkte.

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22 Spiele mit der Zeitung

Hier werden einige Spiele mit der Zeitung vorgestellt. Der gesamte Gruppenraum kann mit Zeitungen geschmückt, beklebt und mit zerknülltem Zeitungspapier versehen werden.

Kennenlernspiel: Alle sitzen im Kreis, ein Stuhl zuwenig, eine Person steht in der Mitte mit einer gerollten Zei-tung in der Hand, einer beginnt: sagt einen Namen, der Aufgerufene muss schnell einen ande-ren Namen sagen, ist er zu langsam, wird er von dem in der Mitte mit der Zeitung abgeschla-gen und muss nun selbst in die Mitte stehen. Variante: es dürfen keine Namen wiederholt werden, d.h. jeder Name muss mal aufgerufen werden.

Schokolade essen Schokolade wird mit mehreren Zeitungen eingepackt, mehrere Schichten, dazwischen immer eine Paketschnur. Es wird gewürfelt. Bei einer 6 wird mit Hilfe von Messer und Gabel die Zeitung ausgepackt und gegessen, zuerst muss diese Person jedoch noch Schal, Mütze und Handschuhe anziehen, würfelt eine andere Person eine 6 so ist diese dran

Zeitungsmumie Jede Gruppe muss eine Person vollständig in Zeitungen einwickeln. Eingepackt wird die Mumie entweder mit Tesaband oder Paketschnur. Anschließend muss die Mumie von Station A nach Station B transportiert werden. Wer ist am schnellsten? Welche Mumie ist am besten erhalten ?

Kurzgeschichte Mit Hilfe von Zeitungen muss eine Kurzgeschichte zusammengeschnipselt werden. Wer hat die tollste Geschichte, ggf. mit dem besten Bild.

Staffellauf Jede Gruppe bekommt 2 Zeitungsblätter, der erste stellt sich auf das l. Blatt, legt das 2. Blatt vor sich und stellt sich auf dieses, l. Blatt vor das 2. legen und drauftreten - jeweils mit beiden Füßen- wer als erstes am Ziel ist, läuft zurück zur Gruppe und die zweite Person macht das-selbe

Fragen beantworten Jede Gruppe bekommt genau die gleiche Zeitungsausgabe. Nun werden Fragen gestellt. Die Lösungen stehen in der Zeitung Beispiele: - Wie war die Wettervorhersage für den 10.03. ?, Wer wird am 13.03. in Magstadt getraut/ beerdigt ?, Wie viel Wörter hat der Absatz mit der Überschrift "xxxx"?. Auf welcher Seite steht...? Sucht einen Absatz mit genau 55 Wörtern ?, Welchen Artikel hat der Redakteur xx geschrieben ?,Wer hat das Fußballspiel X gegen Y gewonnen ?.......

Zeitungstanz Jeweils 2 Personen tanzen auf einem Zeitungsblatt zur Musik, nach einer gewissen Zeit wird jeweils die Zeitung halbiert/gefaltet, weitertanzen

Zeitungsschlange Aus einer Zeitungsseite muss die längste Schlange aus einem Stück gerissen werden. Mit ei-nem langen Maßband wird die längste Schlange ermittelt.

Der Liebesbrief Aus einer Zeitung muss innerhalb einer bestimmten Zeit ein origineller Liebesbrief zusam-mengeschnippselt werden. (Kleb, Papier, Schere, Zeitungen, Zeitschriften).

Zeitungsschlacht Es werden 2 Mannschaften gebildet. Jeder Mitspieler bekommt 2 Zeitungsseiten, die er nun zu einem Knäuel formt. Jede Mannschaft muss nun die Knäuel ins gegnerische Feld schießen.

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Gewonnen hat die Mannschaft, die die wenigsten Knäuel nach Abpfiff im eigenen Feld liegen haben.

Zeitungspuzzle 1 Eine Zeitungsseite wird zerschnitten und muss nun wieder zusammengesetzt werden.

Zeitungspuzzle 2 Eine Zeitung oder auch Zeitschrift wird nicht zerschnitten, sondern muss neu sortiert werden. Zuvor wurden die Seiten ordentlich durcheinander gebracht.

Zeitungsbasteleien Aufgabe ist es ein Hut, einen Flieger oder ein Schiffchen aus einer Zeitungsseite zu basteln. Wessen Flieger fliegt am weitesten? Wessen Schiffchen schwimmt am besten ?

Collagen kleben zu einem Thema werden Collagen aus Zeitschriften geklebt, ein Bildbericht entwickelt, oder ein spannender Bericht geklebt. (Z.B. Fotolovestory von Person X)

Die Schlagzeile Eine bestimmte Schlagzeile muss von den Spielern möglichst schnell aus einer Zeitung zu-sammengeschnitten werden (z.B.: Die Jungenschaft : Willst Du was erleben – komm zu uns – wir lassens leben !)

Papiersalat Kleine Zeitungsschnipsel werden mit einem Strohhalm angesaugt und von Schüssel A nach Schüssel B gebracht. Alternativ können die Papierschnipsel aber auch mit chinesischen Stäb-chen befördert werden.

Münzen werfen Eine Zeitung liegt am Boden. Aus angemessener Entfernung muss nun eine Münze auf die Zeitung geworfen werden, so dass die Münze auch auf der Zeitung liegen bleibt.

Schlag mich ! 2 Spieler bekommen die Augen verbunden. Jeder bekommt eine Zeitung als „Schläger“ und muss nun versuchen den anderen damit zu treffen. Als Spielfeld eignet sich ein Tisch, den jeder der beiden immer mit den Händen berühren muss.

Der Wächter Einem Spieler werden die Augen verbunden. Er sitz auf einem Stuhl oder Tisch und hält eine Zeitungsrolle in der Hand. Es muss nun versucht werden möglichst leise unter dem Stuhl/Tisch durchzukriechen ohne abgeschlagen zu werden. Anstatt durchzukreichen kann auch ein unter dem Tisch/Stuhl liegender Schlüsselbund geholt werden. Es kann vereinbart werden, dass der „Wächter“ nur maximal 3 Schläge pro Person hat. Wer übrig bleibt, der darf dann Wächter werden.

Zum Diktat bitte ! Zwei Personen sitzen sich etwa 2 Meter gegenüber. Der eine diktiert dem anderen einen Text, den dieser aufschreibt. Dazwischen befindet sich die gegnerische Mannschaft die durch lautes Brüllen versucht, dass der Schreiber nichts versteht. Anschließend Wechsel. Welche Mann-schaft hat die meisten Wörter richtig aufgeschrieben ?

Der Turm bzw. Hausbau zu Babel Welche Mannschaft kann aus Zeitungen ein Haus bauen. Bewertet: Stabilität, Schönheit, Größe.

Die Taschen -Zeitung Welche Mannschaft kann eine Zeitung so klein wie möglich falten.

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Tischtennisball und Watte - Spiele

24x Spiele mit Tischtennisball und 5x Spiele mit Watte Was lässt sich alles mit ein paar Tischtennisbällen und Watte anfangen? Hier ein paar Vor-schläge, Anregungen und Ideen, die teilweise natürlich auch mit Nüssen, Kartoffeln, Papier-knäuel oder Luftballon gespielt werden können.

Spiele mit Tischtennisbällen

• Durch Windmachen mit einem Fächer (Topfdeckel, TT-Schläger) wird ein TT-Ball über einen Parcours ins Ziel „gewedelt“.

• Ein TT-Ball wird mit einem Löffel durch die Reihe gegeben. Fällt der Ball runter beginnt die Mannschaft von vorne.

• Ein TT-Ball wird mit einem Löffel durch die Reihe gegeben. Immer der nächste Spieler nimmt den TT-Ball mit seinem Löffel auf. Fällt der Ball runter beginnt die Mannschaft von vorne.

• Staffellauf: Ein TT-Ball wird mit Hilfe eines Löffels im Mund über eine Strecke gebracht. Welche Mannschaft schafft es am schnellsten. Fällt der TT-Ball runter wieder zurück.

• Staffellauf: Ein TT-Ball wird auf einem Löffel (im Mund ?) mit verbundenen Augen über eine Strecke gebracht. Ein Mannschaftsmitglied dirigiert ggf. die Person.

• Ein TT-Ball wird mit einem Röhrchen durch einen Hindernisparcours auf dem Bo-den/Tisch in ein Ziel geblasen.

• Ein TT-Ball wird in ein Tor geblasen (mit oder ohne Röhrchen). Welche Mannschaft hat die meisten Torerfolge.

• Wer kann wie oft einen TT-Ball mit Hilfe eines TT-Schlägers aufhopfen lassen? • Wer kann einen TT-Ball an die Wand schlagen, so dass dieser anschließend in einem Pa-

pierkorb landet? • Wer kann einen TT-Ball wie oft gegen eine glatte Wand/Tür mit einem TT-Schläger

schlagen, ohne dass der TT-Ball den Boden berührt? • In einer Wanne mit Wasser befinden sich mehrere TT-Bälle. Diese werden nun mit Hilfe

von einem Gummischlauch angesaugt und so aus der Wanne herausgeholt. Wer schafft in einer bestimmten Zeit die meisten Bälle herauszusaugen?

• TTBTT: Das Tischtennis-Ball-Tassen-Tennis: Ein TT-Ball wird über ein Netz gespielt, jedoch als Schläger werden Tassen verwendet. Es gelten die Volleyballregeln, also 3maliges Spielen im eigenen Feld, dann muss der Ball übers Netz gespielt werden. Die sonstigen Regeln können individuell vereinbart werden.

• Ein TT-Ball wird auf einen Flaschenkopf gelegt. Mit einer Wasserspritze/Wasserpistole muss dieser aus angemessener Entfernung heruntergeschossen werden.

• Wer kann wie lange eine TT-Ball auf einem TT-Schläger balancieren (ggf. Hindernispar-cours), ohne dass dieser Ball herunterfällt?

• Aus einem Becher/Tasse wird ein TT-Ball einmal ausgeschüttet und anschließend wieder aufgefangen. Wer schafft das wie oft? Welche Mannschaft ist damit am schnellsten fertig und macht die wenigsten Fehler?

• Ein TT-Ball wird in einen Trichter gelegt. Wer schafft es den TT-Ball durch Pusten unten in das Trichterrohr oben aus dem Trichter zu blasen? (demjenigen kann man beruhigt eine Pizza versprechen)

• Ein TT-Ball in einem Eierbecher muss mit einem Röhrchen in einen zweiten Eierbecher direkt daneben geblasen werden.

• Ein TT-Ball wird in einen Eierbecher gelegt. Durch Pusten wird der TT-Ball in den zwei-ten Eierbecher geblasen und von diesem wiederum zurück in den ersten Eierbecher. Wel-ches 2-Team schafft es am öftesten innerhalb von 60 Sekunden. Wer den Dreh raus hat schafft es ca. 40-50 mal.

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• An einer Stuhllehne werden 2 Bindfäden befestigt, oder aber 2 Personen halten die Bind-fäden jeweils stramm in den Händen. Über die Bindfäden wird ein TT-Ball hin und her gerollt.

• Mehrere Eierwaben werden ausgelegt. Jede Eierwabe hat unterschiedliche Punktzahlen. Ziel ist es 10 TT-Bälle in diese Eierwaben zu werfen und möglichst viele Punkte dabei zu erzielen. Entweder werden die TT-Bälle direkt geworfen, oder müssen zuvor einmal auf dem Boden aufschlagen um anschließend in der Eierwabe zu landen.

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Spiele mit Watte

• Wattespiel: mit einem Strohhalm/Röhrchen wird ein Wattebausch angesaugt und an den zweiten der Gruppe weitergegeben, der diesen wiederum durch Ansaugen übernimmt und an den dritten weitergibt.

• Wattebällchen verladen: Einem Spieler werden die Augen verbunden. Mit Hilfe eines Kochlöffels muss er nun aus einer Schüssel mit Wattebällchen auf dem Schoß, so viel wie möglich Wattebällchen innerhalb von 1 Minute in eine Schüssel auf seinem Kopf füllen.

• Wattebauschblasen: 2 Mannschaften sitzen sich an einem Tisch/Tischtennisplatte gegen-über. Ein Wattebausch wird nun versucht auf der gegenüberliegenden Seite herunterzubla-sen. Die Spieler dürfen nicht an der Tischkante durch „Körpereinsatz“ den Wattebausch berühren. Bei einer großen Gruppe ggf. einen zweiten Wattebausch ins Spiel bringen.

• Wattebauschhindernisblasen: auf dem Boden (oder Tisch) wird eine kleine Hindernisstre-cke aufgebaut. Ein Wattebausch muss nun von einer Startlinie durch/über alle Hindernisse ins Ziel geblasen werden. Anschließend ist der nächste an der Reihe. Für jeden Fehler gibt es Minuspunkte.

• Ein Wattebausch wird mit Hilfe eines Luftballons geblasen. Sieger ist die Mannschaft, die den Wattebausch am schnellsten über eine bestimmte Strecke schafft.

• ein TT-Ball wird nun mit Hilfe eines langen Schlauches (Gartenschlauch, Waschmaschi-nenschlauch) vorwärtsbewegt. Wer schafft als erster 50 Meter über eine Asphaltstrecke?

• anstatt eines Schlauches wird der TT-Ball nun durch Fächeln mit einer Zeitung vorwärts bewegt. Wer schafft die Strecke (Beispiel 50m) am schnellsten?

• Auf einem leicht schräg gestellten Tisch oder Tischtennisplatte wird mit Bauklötzen, Höl-zern, Büchern ein Weg gelegt (Zeit 2-4 Minuten). Aufgabe ist es nun den Ball oben star-ten zu lassen und es wird die Zeit gestoppt bis der Ball unten wieder aus dem Zick-Zack Kurs herauskommt. Welcher Ball rollt am längsten? Der Ball der hängen bleibt hat Pech gehabt.

• Auf einer großen Holzplatte (z. B. Bauschaltafel) wird ein Labyrinth durch Latten erstellt (Latten kleben oder nageln). Die Mannschaft hebt nun das Brett an und muss durch heben, senken, schräg stellen einen TT-Ball von einem Eingang zum Ausgang auf der gegenüber-liegenden Seite manövrieren.

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Spiele für den bunten Abend

Ein paar Spiele mit (mal mehr oder weniger) Klamotten • Alle Klamotten liegen auf einem Haufen. In einem Staffellauf startet der erste, holt sich

eine Klammer, rennt zum Haufen, schnappt sich ein Kleidungsstück, rennt zur Wäschelei-ne und hängt dieses Kleidungsstück dort auf, wieder zurück startet der nächste. Die Kleidungsstücke pro Person liegen in Abständen direkt vor jedem Spieler (in Badeho-se). Dieser muss nun mit verbundenen Augen sich in möglichst schneller Zeit korrekt an-ziehen.

• Mit verbundenen Augen müssen aus einem Schuhberg möglichst viele Schuhpaare in ei-ner bestimmten Zeit zugeordnet werden können.

• Jede Mannschaft versucht aus den Klamotten eine möglichst lange Schlange zu bilden, indem die einzelnen Kleidungsstücke aneinendergeknotet oder zusammengebunden wer-den. Welche Mannschaft hat die längste zusammenhaltende Schlange?

• Verschiedene Kleidungsstücke werden untereinander ausgetauscht. Ein Freiwilliger pro Mannschaft, die zuvor den Raum verlassen haben, müssen die vertauschten Stücke he-rausfinden und wieder zuordnen.

• Dem Gegner, oder der gegnerischen Mannschaft die Socken ausziehen. Wer keine Socken mehr anhat, darf auch keine mehr einem anderen ausziehen. Gewonnen hat die Mann-schaft (derjenige), die ihre Socken noch mehrheitlich anhat. (Spielhinweis: die Socken sollten hinterher noch ganz sein, also nicht reissen).

• Sockenweitwurf: entweder wie Teebeutelweitwerfen (naja mit manchen Socken lieber nicht, nicht einmal mit den eigenen...), oder ganz einfach wie „Weitwurf“ spielen.

• An einem See oder Fluss gut zu spielen: Klamotten anziehen, ans andere Ufer schwim-men, ausziehen und an den dort Wartenden übergeben. Der zieht die Klamotten wieder an und schwimmt zurück. Welche Mannschaft ist am schnellsten? Man könnte alternativ auch mit mehreren Klamotten übereinander durchs Wasser waten. (Achtung: keine Strö-mung, nicht zu tief, Helfer in der Nähe, falls einer nicht mehr alleine aufstehen kann)

• Wie zuvor, jedoch als Trockenspiel. 2 Hosen, 2 Pullover, 2 Jacken, 2 Hüte müssen ange-zogen werden, erst danach darf losgerannt werden und ein Hindernisparcour abgelaufen werden. Die Klamotten werden dem nächsten übergeben.

• Schokoladenessen: Eine eingepackte Schokolade darf nur gegessen werden, wenn eine 6 gewürfelt wurde, zuvor Handschuhe, Hut, Jacke, Hose etc. angezogen wurden etc. altbe-kanntes Spiel, aber immer noch fetzig. Bis man dann zum Essen kommt, hat bereits der nächste eine 6 gewürfelt.

• Welche Mannschaft kann einem aus der Gruppe die meisten Klamotten überziehen? Ver-wendet werden darf nur das, was man jeweils selber anhat. Das Spiel eignet sich nicht für alle Gruppen, aber so manche Gruppe hat alles ausgezogen (fast alles – Unterhose blieb noch an) und das bei Temperaturen, die eher gegen Null gingen. Aber dafür ist es ein sehr spaßiges Spiel und derjenige, der die Klamotten anbekommt, dem wird es sehr sehr heiß.

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Über 100 Vorschläge für Stationenspiele, Staffelwettkämpfe, Spielstrasse oder für sonstige Anlässe. Einige Spiele eignen sich auch für den bunten Abend, Feste, Feiern oder Veranstaltungen

• Büchsenstelzenlauf • Bocciakugeln in ein Ziel rollen lassen • Bogenschiessen • Dinge riechen • Kirschkernweitspucken • Sackhüpfen • Skilaufen • Kleider wechseln • Stammweitwurf • Geräusche raten • Fahrradgeschicklichkeitsfahren • Erbsen o. Geld in Gurkenglas raten • Dreisprung • Schnur durch die Gruppe ziehen (Ärmel l. nach Ärmel r.) • Ball fangen mit Glas • Apfel aus Wassereimer essen • Indiaca zuspielen wer schafft es am öftesten? • Hut aus Zeitung falten • Krebsgang ( auf allen vieren laufen, jedoch Bauch nach oben) • Wurfspiel • Baumstamm zersägen • Schätzaufgaben • total verzwickt Aufgaben lösen • Nägel in Holz schlagen • Wasser mit Putzlumpen von einem Eimer in den anderen befördern • das längste Wort erfinden • Gegenstände fühlen • Gegenstände sich merken • welche Gruppe hat zusammen das längste Haar? • mit verbundenen Augen in ein Ziel krabbeln • mit verbundenen Augen Lanze ins Ziel stoßen- einer muss dirigieren • Gegenstände balancieren • über Personen rollen (Rasenspiel) • Lassowerfen • Flaschen mit Füßen von einem Kasten in den anderen umordnen • Teebeutelweitwurf • Schubkarrenrennen • Kisten aufstapeln • mit Fahrrad und Helm Wasserballone zum platzen bringen (Helm m. Nagel) • Sackhüpfen • Radschlauchstaffel • Ballon mit Stock ins Ziel treiben • hängendes Würstchen essen • Knopf annähen • Zopf flechten aus Schnüren • Perlen auffädeln

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• Knoten machen anhand von Zeichnung • über Seil hangeln • über Seilbrücke • Abseilen • Kuh oder Schafe einen Parcours entlang treiben • über See paddeln • Text mit Schreibmaschine schreiben • durch Wasserrohr laufen • mit Baumstamm durch den Wald rennen, möglichst um Bäume herum • die meiste Kleidung anziehen • mit einem Wasserschlauch oder einer Spritze muss ein Ball / TT-Ball eine Rinne hochge-

schossen werden. • gebogene Nägel müssen mit einem Stecken mit Haken von einer Seilhöhe zur anderen

gehängt werden. • auf einem Brett sich fortbewegen mit Hilfe von 4-5 Rundhölzern • Gegenstände müssen von einer Insel (Tonne) zur anderen befördert werden. • auf einer Schaukel sitzend Gegenstände auffangen und weitergeben, bzw. ins Ziel werfen. • einer springt auf eine Wippe und katapultiert einen Gegenstand in ein Ziel. • Hausfrauenlauf: Ball zwischen die Füße, Kopftuch um, Löffel und Kochdeckel • mit TT-Schläger einen Becher Wasser über Hindernisse transportieren. • Pflanzen bestimmen • Fische in einem Aquarium zählen • einen Irrgarten im Wald mit Schnüren spannen. Wer braucht wie lange ins Ziel? • Kugelstoßen bzw. Steinweitwurf • Baumringe zählen • Reifenwechsel an Auto/Fahrrad • Fassrugeln - einer liegt im Fass • Mofaparcours • Leiter hochklettern - man hat jedoch nur 3-5 Sprossen welche immer wieder neu nach

vorne/oben aufgelegt werden müssen • Wand überklettern • Musiktitel erkennen • eine 4 m hohe Stange steckt im Boden - es muss ein darin liegender Reifen umgedreht

werden. • Bachbett - Crosslauf • wie viel Personen gehen in ein altes Auto hinein? • kleine Salzbrezeln auf Schnur aufreihen und in 160cm Höhe hängen • kleine Figuren mit Fernglas erkennen • wie viel rote Bändel hängen am Baum? (30 Sekunden Zeit) • mit Wasserpistole Kerzen ausspritzen • mit Schubkarre Hindernisparcours fahren • Papierflieger Weitflug • 2 Personen (Schubkarrenrennen) holen einen Apfel aus Wassereimer und bringen ihn ins

Ziel, anschließend nächste 2 der Mannschaft dran. • fliegender Teppich: 4 Personen halten eine große Decke fest. Darauf steht eine Person. Es

gilt nun eine Strecke so schnell als möglich zurückzulegen. Dabei muss die Person auf dem Teppich hüpfen.

• 3-Bein Lauf mit Hindernissen: von 2 Personen werden die Füße zusammengebunden. Diese müssen nun einen Hindernisparcours so schnell als möglich durchlaufen. Als Bän-del eignen sich schmale Stofffetzen.

• Schwimmflossenlauf: Mit Schwimmflossen an den Füssen einen Hindernisparcours durchlaufen.

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• Bobby-Car-Rennen mit Hindernissen • Erbsenbahn: In einen dicken durchsichtigen Waschmaschinenschlauch werden oben nach-

einander 20 Erbsen eingelassen. Diese werden von einer zweiten Person am Schlauchaus-gang mit einem großen Holzhammer zerschlagen. Wer trifft alle 20 Erbsen?

• Murmel ins Ziel murmeln. • Ein ferngesteuertes Auto mit Reißzwecken an der Spitze muss einen Luftballon zum plat-

zen bringen. Das Spielfeld ist durch Bretter o.ä. begrenzt. • Kirschkernzielspucken • Wer findet die meisten Rechtschreibfehler in einem Text, der ca. 1 Seite lang ist? • Auf einem Brett werden mit Wasser randvoll gefüllte Pappbecher transportiert. Wer

schafft das meiste Wasser in einer bestimmten Zeit zu transportieren. Ggf. Hindernisse einbauen.

• Anstatt mit einem Brett wird das Wasser in einem Pappbecher mit den Zähnen befördert. Ggf. Hindernisse einbauen.

• Wassergefüllte Flaschen werden zwischen die Oberschenkel genommen und durch einen Parcours ins Ziel getragen und dort ausgeleert (ohne ggf. die Hände zu benutzen).

• Ein Wassereimer wird mit dem Fuß getragen. Ggf. Hindernisse einbauen. • In einer Schubkarre sitzend mit einem randvollen Wasserbehälter/Schüssel muss eine

Hindernisparcours absolviert werden. Welche Mannschaft ist am schnellsten und hat das meiste Wasser mit ins Ziel gebracht. Die Schubkarre wird von 1 oder 2 Personen gescho-ben.

• Anstatt in einem Schubkarren wird ein Wassereimer auf dem Fahrrad befördert. Einer fährt, der andere sitzt auf dem Gepäckträger oder der Stange und hält den Eimer fest.

• Ein Eimer wird an einer Schnur an einen Baum gehängt und durch eine Schwungbewe-gung in Bewegung gesetzt. Solange der Eimer noch schwingt hat die Gruppe Zeit so viel als möglich Steine/Kastanien/Eicheln in den Eimer zu werfen.

• Aus einem Glas mit Erbsen werden so viel als mögliche Erbsen mit einem Strohhalm an-gesaugt und in ein zweites Glas befördert. Wer schafft wie viel Erbsen in 60 Sekunden.

• 2 oder 4 Personen einer Mannschaft halten eine Decke gespannt. Ein Ball wird nun in ein Ziel (markierte Felder oder Kisten in unterschiedlicher Entfernung) geschleudert. Je nach dem wo der Ball landet gibt es unterschiedliche Punktzahl.

• versteckte Buchstaben/Wörter in einem begrenzten Waldstück (20x20m) einsammeln und zu einem Wort/Bibelvers zusammensetzen

• verschiedene Zahnpastasorten am Geschmack erkennen • Maiskolbenwerfen: auf dem Rücken liegend wird ein Maiskolben mit den Zehen gehalten.

Dieser Maiskolben wird nun versucht so weit wie möglich zu werfen ohne mit dem Rü-cken und Kopf sich zu erheben.

• mit nackten Füßen und verbundenen Augen wird eine Wegstrecke gelaufen (die zuvor nicht einsehbar sein darf). Auf diesem Weg befinden sich verschiedene mit den Füßen zu ertastenden Dinge: Korken, Wolle, Teppichreste, Handtuch, Fell, Heu, Stroh, Gras, Tan-nenzapfen, Schilf, Mehl, Drahtgitter, Kunstrasen, Moos, Steine, Sand, Splitt, Sandpapier, Styropor, Schaumstoff, Wellpappe, Leder, am Schluss dann: Wasser, Gelantine o.ä. klib-berige Masse,

• Tastspiel: wie zuvor, jedoch nicht mit den Füßen ertasten, sondern die Dinge befinden sich alle in einem Sack. Nach 1 Minute Ertasten wird aufgezählt, was sich im Sack befin-det.

• Ca.15- 20 Schlösser hängen verschlossen auf einer Stange. Genauso viele passende Schlüssel befinden sich in einer Kiste. Auf Zeit wird nun versucht alle Schlösser zu öff-nen. Anschließend alle Schlösser wieder hinhängen.

• Satz mit X: In Briefumschlägen oder erst durch Umdrehen zu erkennende Buchsta-ben/Wörter müssen von den Mitspieler herausgefunden werden. Die Zet-tel/Briefumschläge hängen jedoch aud einer Seilbrücke / Hängebrücke / langem Kletter-seil und können nur durch Hinlaufen /Klettern erreicht werden. Jeder der Mannschaft

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merkt sich einen Zettel. Anschließend muss ein langes Wort gebildet werden, oder ein Lö-sungssatz ermittelt werden.

• Rateaufgaben/Schätzaufgaben: Gewicht eines Steins, Temperatur von (Fluss-)Wasser, derzeitige Lufttemperatur nennen, genau 1 Kilogramm Äpfel in den Korb legen, genau 333 g Mehl in eine Schüssel geben, genau 120cm lange Schnur abschneiden, genau 555ml Wasser in eine Schale schütten

• ein Geldstück soll als Kreisel so lang als möglich kreiseln. Die Zeit wird gestoppt ! • ein Geldstück soll über einen glatten Fußboden rollen. Welches Geldstück rollt am weites-

ten? • wie viel Geld befindet sich im Sack? (jeder darf mal im Sack das Geld fühlen, zusammen

addieren und den Endbetrag nennen, dann Durchschnitt ermitteln) • ein Ball wird nur mit dem Kopf durch einen Parcours auf allen vieren vorwärts bewegt.

Die Zeit wird gestoppt ! • eine ca. 8m lange und 3m breite Plane wird mit Schmierseife eingeseift. Über diese

Wegstrecke müssen nun alle so schnell als möglich Gegenstände hin und her transportie-ren. Befindet sich die Plane an einem leicht abschüssigem Hang wird es etwas schwerer. Alternativ zum Rennen kann auch auf allen vieren oder gerobbt werden.

• Robbenrennen: auf dem Bauch liegend, die Arme entweder flach am Körper anliegend, oder leicht angewinkelten Armen sich fortbewegen.

• Kleiderkofferstaffel: in einem Koffer befinden sich Jacke, Hose, Mantel, viel zu große Schuhe (oder stattdessen Schwimmflossen), ein Schal, Hut, Handschuhe. Beim Start zieht der erste alles an, rennt einen Hindernislauf durch, kommt zurück, zieht alles wieder aus, legt es in den Koffer macht den Koffer zu. Erst jetzt darf der nächste starten.

• Schachteltransport: Variante 1: Schachteln müssen transportiert werden. Ein Spieler sitzt auf einer Plane und hebt die Schachtel. Die Plane wird von 4 Mitspielern ins Ziel getragen

• Schachteltransport: Variante 2: Die Schachteln werden von Plane zu Plane "katapultiert". Dabei können sich die Teams abwechslungsweise nach vorne bewegen. Fällt eine Schach-tel runter geht es wieder zum Start zurück und die nächste Schachtel wird transportiert.

• Eisschnell-Lauf: jede Mannschaft erhält gleichgroße Eiswürfel. Diese Würfel müssen nun als Staffellauf/Hindernislauf mitgenommen werden. Wer schafft die meisten Runden bis der Eiswürfel zerschmolzen ist.

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Programme und Ideen für die Jugendgruppe oder Freizeit

Über 150 Ideen und Programmpunkte zu Spiele für draußen, drinnen, für eine normale Grup-penstunde oder als besonderer Höhepunkt, Ideen aber auch für Ferienlager im Zelt oder Haus. • 1.Mai Wanderung • 3-tägige Fahrradtour • 3-tägige Wanderung • Abseilen • Aggressionsmeeting • Ausflug Europapark Rust o.ä. • Baseball • Backofen aus Stein oder Lehm machen, anschließend Pizzabrot backen • Basteln

o Drachen bauen und steigen lassen o Marionette bauen (Pappmache, Holzkopf, Stoffe, runde Hölzchen etc.) o Musikinstrumente bauen o Kerzen gießen o Batiken o Regenmacher aus Nägeln und Papprollen herstellen o Vogelhaus oder Nistkasten bauen o Gipsmasken herstellen o T-Shirts bedrucken oder malen o Trommeln aus alten Tontöpfen bauen und mit Papier/Fell beziehen. Papier oder

Fell mit Kleister o. Gelantine tränken. o Pfeil und Bögen bauen für Ritterkämpfe o Armbrüste bauen für Ritterkämpfe o Schilde bauen für Ritterkämpfe o Lanzen bauen (mit Polsterung vorne) für Ritterkämpfe o Bummerangs bauen

• Bibel Kennenlernspiele • Bibelarbeit • biblisches Hörspiel selber machen (z. B. verlorener Sohn) • Bilderjagd (Stadtspiel) • Billardturnier • Body Painting • Brennball • Bunter Abend (Fun - Spiele) • Bunter Abend (Kampfspiele) • Bunter Abend (Kreisspiele) • Bunter Abend (Sketche) • Bunter Abend (Wettkampfstaffeln) • Casinoabend (Roulett, Black Jack etc.) als Spielabend • Christbäume einsammeln • Computer-Olympiade: verschiedene, einfache Computergeschicklichkeitsspiele • Dart-Turnier • Dame-Mühle-Schachturnier • Der große Preis (Quiz) • Diaabend • Diaquiz • Dias bemalen nach biblischen Szenen • Disco

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• Diskussionen • Eisdiele/ Eisessen / Eiscocktailparty • Elternabend • Fahrrad-Geschicklichkeitsfahren • Fahrradrennen/Fahrradgeländerallye • Fallschirmspiele • Ferngesteuertes Autorennen über einen Parcours • Formel 1 Rennen: Carrerarennbahn aufbauen und großes Rennen veranstalten (jeder

bringt seine Rennbahn mit) • Flohmarkt veranstalten / mitmachen • Fotorallye: bestimmte Alltagsszenen sind zu fotografieren - pro erledigte Aufgabe gibt es

Punkte • Fotostory/-Krimi/ -Lovestory machen • Fragen an die Mitarbeiter • Freibad / Hallenbad • Funken / Morseapparat bauen (eventuell in einem Geländespiel integriert mit Auffinden

der einzelnen Teile) • Fußball • Fußballstadion besuchen • Gast Einladen (Polizei/ Pfarrer/ Bürgermeister/ etc.) • Geburtstagsfeier von ... • Geländelauf • Geländespiel (ruhiger) (Klopfspiel / Aufgaben / Stationenspiel / Schnitzeljagd) • Geländespiel (wilder) (Königskampf / Schmuggelspiel / Stratego / Angreifen - Verteidi-

gen - Anschleichen) • gemeinsames Frühstück • Geräusche aufnehmen und raten lassen • Gottesdienst besuchen • Grillen (Stockbrot und Würstchen, Kartoffeln mit Quark) • Gruselgeschichten vorlesen bei Fackel- oder Kerzenschein • Hallenbad / Freibad • Hausolympiade • Hausquiz • Hike (zu Fuss / barfuss / verkleidet / Fahrrad / Floss / als Ritter der Kokosnuss) • Hindernislauf • Hip Hop Abend selbst aufgenommen und abgespielt • Hockey (Rasen- oder Hallenhockey) • Homepage gestalten • Iglu bauen und Igluweekend • Indiaca • Indianertag: Indianerspiele, Indianerverkleidungen, Indianertänze (oder Kannibalentag) • Intelligenzquiz (IQ-Fragen) • Internet-Rallye: vorgegebene Quizfragen sind im Internet zu lösen • Jojo-Wettbewerb • JUGO (Jugendgottesdienst) besuchen • Kanufahren • Kart fahren gehen • Kegelabend • Kino gehen • Kirche und Kirchturm besichtigen • Kirchentag o. a. Veranstaltungen besuchen

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• Klettern (indoor oder outdoor) • Kochen • Konzert besuchen • Lagerfeuer • Masken / Verkleidungen / Fotoshow Passendes Thema: "Masken tragen" • Meinungsumfrage mit Tonband • Minigolf • Mini -Playback-Show • Mofarallye / Mofageschicklichkeitsfahren • Montagsmaler • Motzabend • Mühle-Dame-Schach Turnier • Murmelbahn aus parallelen Drähten, Holz oder Schläuchen bauen (wer hat die längste

Murmelbahn? Zeit stoppen) • Museumsbesuch ggf. i.V.m. einem anschließenden Quiz • Musikladen - Hitparade • Nachbarjungschar einladen - Vergleichswettkämpfe • Nachtwanderung/Fackelwanderung • New Games Rasenspiele • Olympiade • Pantomime: ein Abend nur mit pantomimischen Aufgaben und Vorführungen • Pflanzenjagd (Pflanzen finden und mitbringen) • Pizza und Salateabend (selber gemacht) • Pizzaessen gehen • Plätzchen backen • Playbackhitparade • Pringels Abend • Problemabend (Alkohol, Rauschgift, Aids, Sexualität etc. eventuell mit Gast) • Psychospiele • Quiz (Montagsmaler /1-2 oder 3/Der große Preis/Diaquiz/...) • Nabomberles • Rate und Knobelspiele • Ritterspiele • Rollenspiele • Ruderregatta • Rugby • Sauna (self made) • Schattenspiele • Schlauchbootfahren • Schlittenfahren • Schlittschuhlaufen gehen • Schnee – Survival (ein Wochenende in der Kohte im tiefen Schnee) • Schnitzeljagd • Seifenkistenbauen und Seifenkistenrennen fahren • Sketche vorbereiten und vorführen • Spachtelabend • Squash-Turnier • Stadtspiel (Scotland Yard / Mister X / Fotorally / Aufgaben / Statinenspiel /Quiz /

Stempelrally) • Staffelspiele • Stationenspiele

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• Stegreifspiele neu entwerfen oder nach Vorlagen einüben • Sylvesterfeier • Tipp-Kick-Turnier • Tischtennis-/ Billard-/ Tischfussballturnier • Theaterstück einüben und bei Elternabend vorführen • Völkerball • Volleyball • Vorträge besuchen • Was denken andere über mich (Psychospiel) • Was wäre wenn - Fragen zu diversen Themen • Wasserschlacht • Weihnachts- bzw. Adventsfeier • Weihnachtsmarkt (Gebäck, Punsch etc. verkaufen) • Wettkämpfe besuchen • Wildwasser-Rafting • Wrestling-Abend oder als Showeinlage • Zauberabend • Zeitungsabend • Zeitungsspiele

o (Lager)Zeitung/Gruppenzeitung/Internet-Seite erstellen o gemeinsame Gruppen Internet-Seite für die Homepage gestalten o Textadventure schreiben (z.B. 'Mein erster Kontakt zur Jungenschaft' in HTML) o Interviewberichte erstellen (z.B. Augenzeugenberichte zum letzten Überfall) o Bilder der jeweiligen Personen (ggf. Babybilder verwenden zum raten lassen, wer

sich dahinter versteckt) o Fotografieren und Entwickeln oder mit Digitalkamera eine Fotolovestory, Bilder-

geschichte, Gruppenportrait aufnehmen und bildtechnisch bearbeiten. o Werbesprüche zur Gruppe/Freizeit verfassen o Zusammen eine Werbung malen (Plakat), auf Band aufnehmen oder einen Werbe-

spott drehen • Zelten • Zeugnisabend

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Wetten dass ?

Wetten dass? Es gibt sicherlich ein paar Mitglieder der Jugendgruppe, die eine Wette einge-hen, eine bestimmte Aufgabe zu lösen, oder besser zu lösen. Die restlichen Gruppenmitglieder können nun dafür oder dagegen wetten. (Wetteinsatz z.B. Gummibärchen). Gewonnen hat die Mannschaft, die die meisten Wetten, Aufgaben etc. gewonnen hat, oder am Ende die meisten Gummibärchen hat. 1. Kniebeugen auf einem Fuß 2. mit ausgestrecktem Arm Gewichte heben 3. Liegestützen auf einem Arm 4. Gegenstände balancieren 5. zwischen 2 Stühlen liegen 6. Flaschen mit Füßen von einem Kasten in den anderen umordnen 7. in Liegestütz, oder als Schubkarrenrennen Mohrenköpfe essen 8. 10 Kerzen hintereinander aufreihen und alle auf einmal pusten ausblasen 9. TT-Ball gegen Wand spielen (wie oft), oder TT-Ball hopfen lassen (wie oft) 10. 10 Eier in ... Minuten komplett ausblasen. 11. 15 Salzstangen in 30 Sekunden komplett aufessen 12. einen mit 200 Streichhölzern hohen Turm auf einem Flaschenkopf in 60 Sekunden bauen 13. insgesamt 200 Liegestützen in 220 Sekunden (einzeln oder im Team abwechselnd) 14. verschiedene Begriffe in einer vorgegebenen Zeit pantomimisch vormachen 15. eine bestimmte Menge Fanta/Cola/Tee in einer bestimmten Zeit austrinken (einzeln oder im Team) 16. 200 Seilsprünge einzeln/zu zweit in 100 Sekunden 17. 5 Bananen innerhalb von 2 Minuten essen

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Zungenbrecher

Für Wettspiele, gesellige Gruppenabende, zur Kandidatenauswahl oder als entscheidender Stechkampf können die aufgeführten Zungenbrecher dienen. Schnelligkeit, Fehlerfreiheit, Merkfähigkeit sind die entscheidenden Kriterien. • Auf den sieben Robbenklippen sitzen sieben Robbensippen, die sich in die Rippen stip-

pen, bis sie von den Klippen kippen. • Blaukraut bleibt Blaukraut und Brautkleid bleibt Brautkleid. Brautkleid bleibt Brautkleid

und Blaukraut bleibt Blaukraut. • Das das "dass", dass früher mit ß geschrieben wurde, nicht das "das" ist, dass mit s ge-

schrieben wird, dass ist gewisslich wahr. • Das Schleimschwein schleimt schweinisch im Schleim, im Schleim schleimt schweinisch

das Schleimschwein • Denke nie du denkst, denn wenn du denkst, du denkst, dann denkst du nicht, dann denkst

du nur du denkst, denn das Denken der Gedanken ist gedankenloses Denken. • Der Cottbusser Postkutscher putzt den Cottbusser Postkutschkasten. • Der Flugplatzspatz nahm auf dem Flugplatz platz. Auf dem Flugplatz nahm der Flugplatz-

spatz platz. • Der Potsdamer Postkutscher putzt den Potsdamer Postkutschwagen. Der Cottbuser Post-

kutscher putzt den Cottbuser Postkutschkasten. • Der Sumpf-Schlump schlumpft sich durch den Sumpfschlumpf. • Der Whiskeymixer mixt den Whiskey für den Whiskeymixer. Für den Whiskeymixer mixt

der Whiskeymixer den Whiskey. • Der Whisky-Mixer mixt Whisky bis der Whisky-Mixer Whisky mixen kann. • Der Zweck hat den Zweck den Zweck zu bezwecken, und wenn der Zweck den Zweck

nicht bezweckt, dann hat der Zweck überhaupt keinen Zweck. • Ein plappernder Kaplan klebt Papp-Plakate - Papp-Plakate klebt ein plappernder Kaplan. • Ein Schüttelreim ist Lautverschiebung. Aus manchem Auge schaut Verliebung. Die Boxer

in der Meisterklasse, die hauen sich zu Kleistermasse. • Ein sehr schwer sehr schnell zu sprechender Spruch ist ein Schnellsprechspruch, auch ein

nur schwer schnell zu sprechender Spruch heißt Schnellsprechspruch. • Fischer, die als Floßfahrer auf Flussflößen auf Floßflüssen fahren, sind fischende Floß-

flussflussfloßfahrer. Wenn die fischenden Floßflussflussfloßfahrer aus den Floßflüssen Fi-sche fischen, sind’s nicht Floßfische – auch nicht bloß Fische – es sind Floßflussfische, es sind Flossenfische: es sind Floßflussflossenfische.

• Fischers Fritz fischt frische Fische; frische Fische fischt Fischers Fritz. • Gibst du dem Opi Opium, bringt Opium den Opi um. • Hinter dichtem Fichtendickicht picken dicke Finken tüchtig • Hyperbandtunerausgangsbuchse. • Ich stehe im Regen und warte auf dich. Ich warte im Regen und steh' auf dich. • Im dichten Fichtendickicht sind dicke Fichten wichtig. In dichten Fichten nicken dichte

Fichten. In den dichten feuchten Fichten nicken dicke feuchte Fichtenzecken. Im dichten Fichtendickicht nicken dicke Fichten tüchtig.

• In Ulm und um Ulm und um Ulm herum. In Ulm, um Ulm und um Ulm herum. • Kernkraftswerkrreaktorkühlwasserrauffangbecken. • Klaus Knopf liebt Knödel, Klöße, Klöpse. Knödel, Klöße, Klöpse liebt Klaus Knopf. • Konstantinopolitanischer Dudelsackpfeifersgeselle. • Leichtathletikweltmeisterschaftsentscheidungswettkampf. • Ob er über Oberammergau, oder aber über Unterammergau, oder ob er überhaupt noch

kommt, ist ungewiss! • Riesenradbewegungsrichtungswechselschalterstelle.

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• Rotkraut bleibt Rotkraut und Brautkleid bleibt Brautkleid. • Schnecken erschrecken, wenn Schnecken an Schnecken schlecken, weil zum Schrecken

vieler Schnecken, Schnecken nicht schmecken. • Schnellsprechsprüche sprechen sind schwer schnell. • Stahlblaue Stretchjeansstrümpfe strecken staubige Stretchjeans, staubige Stretchjeans

strecken stahlblaue Stretchjeansstrümpfe • Steht e Wermsche mit em Schermsche unnerm Ärmsche uff'm Termsche. Kimmt'n Sterm-

sche, weht es Wermsche mit'm Schermsche unnerm Ärmsche vum Termsche. • Tuten tut der Nachtwächter. Und wenn er genug getutet hat, tut er seine Tute wieder in

den Tutkasten rein. • Unter einer Fichtenwurzel hörte ich einen Wichtel furzen. • Weiße Borsten bürsten besser als schwarze Borsten bürsten. Bürsten mit harten Borsten

bürsten besonders sauber. Die Bürsten mit schwarzen Borsten bürsten besser als die Bürs-ten mit schwarzen Borsten.

• Wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß. • Wenn dein Dackel zu mein Dackel noch mal Dackel sagt, kriegt dein Dackel von mein

Dackel so eine gedackelt, dass dein Dackel nicht mehr "Dackel" sagen kann. • Wenn du Trottel zu mir Trottel Trottel sagst, sag ich Trottel zu dir Trottel so lange Trottel,

bis du Trottel zu mir Trottel nie mehr Trottel sagst, du Trottel! • Wenn Fliegen hinter Fliegen fliegen, dann fliegen Fliegen Fliegen nach. • Wenn ich kommen kann, komm ich, aber ich meine, ich kann kaum kommen. • Wer gegen Aluminium minimal immun ist, besitzt Aluminiumimmunität, Aluminiumim-

munität besitzt, wer minimal gegen Aluminium immun ist. • Wer nichts weiß und weiß, dass er nichts weiß, weiß mehr als der, der nichts weiß und

nicht weiß, dass er nichts weiß. • Zicke, zacke, zecke. Zecke, zicke, zacke. Zi, za, zaus. Du bist raus! • Zwanzig Zwerge zeigen Handstand, zehn im Wandschrank, zehn am Sandstrand. • Zwischen zwei Zwetschkenzweigen zwitschern zwei Schwalben, zwei Schwalben zwit-

schern zwischen zwei Zwetschkenzweige

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Spiele für den bunten Abend

Eine Spielesammlung von ca. 100 Spielen für den bunten Abend in der Jungschar, Jungen-schaft, Teeniekreis oder anderen Gruppen in der Jugendarbeit. Diese Spiele eignen sich für die ganze Gruppe, oder auch nur jeweils für einen Freiwilligen aus jeder Mannschaft.

Die ganze Gruppe ist beteiligt/eingebunden:

• Dinge riechen: Pfeffer, Senf, Ketchup, Paprika, Essig, Wein, Bier, etc. • Der Lacher: Es muss versucht werden durch eine Vorführung, Witz oder sonstige Einfälle

jemanden/die ganze Gruppe zum Lachen zu bringen. Gelingt dies innerhalb von 60 Se-kunden, dann gibt es einen Punkt. Danach ist die andere Gruppe dran.

• Die genaue Anzahl von Erbsen o. Geld in Gurkenglas raten • Portraits von Gruppenmitglieder malen- andere müssen diese erraten. Wie viel Vorschläge

werden benötigt ? • Die Gruppe muss in 60 Sekunden das längste Wort erfinden und aufschreiben. • Welche Gruppe hat zusammen das längste Haar ? Dazu wird jeweils ein Haar pro Person

genommen und mit Tesafilm auf weißem Papier nacheinander aufgeklebt und gemessen. • Ein Ring wird mit Stäbchen/Röhrchen von Gruppenmitglied zu Gruppenmitglied weiter-

geben. Welche Mannschaft ist am schnellsten ? • Eine Streichholzschachtel muss auf der Nase weitergeben. Welche Mannschaft ist am

schnellsten ? • Entweder eine Person pro Gruppe, oder ganze Gruppe: Mohrenköpfe Wettessen Variante:

als Schubkarrenrennen und im Liegestütz. • Ganze Gruppe muss einen Zeitungsbericht schreiben. Jeder schreibt nur einen Teil auf und

faltet das Blatt und gibt es an den nächsten weiter: Wer .... tut was mit wem .... bei wel-cher Witterung .... Ortslage .... Ortsbezeichnung ..... wogegen (wer war dabei ?) .... was geschah dabei ? .... zu welcher Zeit .... sonstige Umstände .....

• Ganze Gruppe muss eine Annonce/Inserat schreiben. Jeder schreibt nur einen Teil auf und faltet das Blatt und gibt es an den nächsten weiter Wer oder was ?.... Wie beschaffen ? .... Nähere Umschreibung ..... Was geschah damit ?.... Unter welchen Bedingungen ? .... Zu welchem Preis ? .... Angebote an wen ? ....

• Eine Schnur wird im Kreis ringsrum gehalten. Ein Ring wird eingesetzt. Dieser Ring wandert nun und muss von einer Person in der Mitte gefunden werden

• 2 Gruppen werden gebildet, die sich jeweils an den Händen halten. Eine Münze wird ge-worfen. Bei Zahl wird durch Handdrücken der letzten Person ein Zeichen gegeben einen Gegenstand aufzunehmen. Welche Gruppe schafft es am öftesten ? Bei fehlerhaftem Sig-nal/Reaktion gibt es Punktabzug.

• Die schnellste Mannschaft: In der Mitte des Kreises liegt immer ein Zettel weniger ,als Personen im Kreis sitzen. Sobald irgendein Schlagwort gefallen ist, stürzen sich alle auf den Haufen. Wer kein Blatt hat, scheidet aus. Letzter ist Sieger bzw. die Mannschaft, bei der am wenigsten ausgeschieden sind.

• Orgelspiel: Ein Junge aus jeder Band übernimmt die Orgel-Aufgabe , die anderen sind die Orgeln welche nach der Größe geordnet werden. Durch Nasenziehen wird jede Orgel an-geschlagen. Wer ein Lied " Alle meine Entchen..." am besten anschlägt ist der beste Or-ganist.

• Die lauteste Band: Jede Band schreit im Sprechchor ein Lied. Wer am besten und am lau-testen schreit ist Sieger.

• Kleine Salzbrezeln werden auf einer Schnur aufgereiht und in 160cm Höhe gehängt. Jedes Gruppenmitglied hat einen Sprung um eines der Salzbrezeln zu ergattern.

• Der erste Spieler zieht dem zweiten Spieler die Schuhe aus, der dritte wieder an usw. bis die ganze Mannschaft durch ist.

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• Ballon aufblasen, zuknoten und mit dem Bauch des 2.Spielers zerdrücken, anschließend sind die nächsten der Gruppe dran.

• Die Gruppe sitzt um eine Tischtennisplatte o. Tisch. Ein Tischtennisball oder Wattebausch muss vom Tisch geblasen werden. Einen Punkt gibt es dafür, wenn auf der gegnerischen Seite der Ball/der Wattebausch runterfällt.

• Bierdeckelspiel: Jeweils 2 Personen stehen auf einer Zeitung. Auf Kommando muss je-weils ein Bierdeckel aufgehoben werden und zwischen Knie, Stirn etc. geklemmt werden. Danach folgt das nächste Kommando zur Aufnahme weiterer Bierdeckel. Wer hat am Schluss die meisten Deckel ?

• Durch die gesamte Gruppe eine Schnur ziehen. Im linken Ärmel rein hinter der Schulter rum, am rechten Ärmel wieder raus. Oder am rechten Hosenbein unten rein und am linken Ärmel wieder raus. Welche Gruppe schafft es am schnellsten und kann anschließend ins Ziel rennen, gehen...

• Kannibalentanz: Aufgabe ist es sich als Kannibale zu verkleiden (Badehose wird mit Hilfe von Schilf u.a. Material "getarnt"), mit Wasserfarben wird der Körper angemalt. Danach Aufführen eines heißen Kannibalentanzes. Die beste Verkleidung/Kostümierung und der beste Tanz gewinnt.

• 10 verschiedene Deoroller werden auf Stofffetzen oder Papier aufgetragen. Es müssen mindestens 6 Düfte erraten werden

jeweils ein Freiwilliger pro Gruppe tritt an

• Füttern: Mit verbundenen Augen sich gegenseitig füttern. Bewertet wird, wer am Schluss noch am saubersten aussieht.

• Zähne putzen: Mit verbundenen Augen sich gegenseitig die Zähne putzen. Bewertet wird, wer am Schluss noch am saubersten aussieht.

• Wer schafft es in wie viel Sekunden ein trockenes Brötchen und eine Cola komplett zu verdrücken.

• Es muss ein Hut aus einer Zeitung gefaltet werden. Wer schafft es am schnellsten/am schönsten ?

• Kerze aus einer Entfernung von ca. 2-3 m auspusten . Variante: wer schafft es aus der größten Entfernung ?

• Münzen müssen ertastet/erraten werden • Eine Münze wird aufrecht aufgestellt. Diese muss nun mit einer 2.Münze umgekegelt

werden. • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Ein aufgeblasener Ballon mit den Zähnen zerstören • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Wie viel Klammern können in 1 min am Haar be-

festigt werden • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Wer jodelt am besten ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Wer schminkt am besten mit Senf, Ketchup, Nivea,

Lippenstift ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Wer verkleidet sich als Ingrid Steeger ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Gegenstände fühlen und möglichst viele richtig

benennen. • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Gegenstände werden 30 Sekunden gezeigt, an-

schließend müssen möglichst viele benannt werden • Ein Ball wird auf 2 Schnüren hin und her gerollt. Welche Gruppe schafft es wie oft ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Ein Teller mit Wasser/Joghurt etc. ausschlürfen • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: einen Faden auf Streichholz aufwickeln • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: über Hindernisse mit verbundenen Augen steigen.

Die Gruppe dirigiert • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Mit einem Blasrohr ein Ziel treffen • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Minnesänger: wer singt am Besten ?

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• Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: mieseste Laune bzw. Gesicht. Wer kann es am Besten ?

• Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: bester Lacher. Wer kann es am Besten ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: über Flaschen mit verbundenen. Augen steigen

lassen. Variante: am Ende eine Wasserschüssel hinstellen • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Die Beine der übrigen Gruppenmitglieder mit ver-

bundenen Augen erraten • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Tarzanschrei . Wer ist der beste Tarzan ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: wer hat die größte Gosch in Centimeter ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Fanta ex trinken (ev. mit Röhrchen) • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: mit verbundenen Augen in ein Ziel krabbeln • Jeweils zwei aus jeder Gruppe treten an: einen TT-Ball von einem Eierbecher in den ande-

ren pusten. Wie oft schafft es das Paar in 60 Sekunden ? • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Wer schafft es einen TT-Ball aus einem Trichter zu

pusten ? • Ein hängendes Würstchen essen. Wie viel Zeit wird benötigt ? • Wer schafft es am schnellsten einen Knoten anhand von Zeichnung zu machen. • 2 Mannschaften sitzen sich gegenüber und versuchen jeweils Ballone hinter die gegneri-

sche Linie zu bringen. Aufstehen ist nicht erlaubt. • Ringwerfen . Einige Flaschen stehen mit aufgeklebter Punktzahl auf dem Boden. Ringe

müssen nun geworfen werden aus 2-3 m Entfernung. • Flaschensitzen : Man sitzt auf einer Flasche mit ausgestreckten Füßen. In dieser Stellung

wird eine Kerze, welche mit den Zähnen gehalten wird, angezündet. • In 2-3 min . so viel wie möglich Streichhölzer auf einen Flaschenkopf legen. • Auf einem Tisch liegend ein Tuch am Boden mit dem Mund aufnehmen ohne mit Händen

oder Füßen den Boden zu berühren • 2 Personen binden sich die Schuhe zu - jedoch jeder nur mit einer Hand • Aus Büroklammern in 90 Sekunden die längste Schlange bilden dto. 2 gleich lange

Klammer-Schlangen wieder auseinander bauen • Luftballon mit Rasierschaum einseifen und mit Rasierer/Teppichmesser rasieren • 25 Teelichter der Reihe nach mit einem Feuerzeug/Streichhölzer anzünden. Wer schafft es

am schnellsten ? • Nüsse knacken ohne Nussknacker. Wer schafft wie viele ? Wer schafft es so, dass 2 schö-

ne Hälften jeweils übrig bleiben ? • Nüsse ins Ziel werfen / rollen lassen. • Apfel aus Wassereimer essen • Jeweils ein Freiwilliger muss aus einer Wasserschüssel ein darin befindlichen Apfel kom-

plett aufessen ohne die Hände zu Hilfe zu nehmen. • Bleistift in Flasche • Ein am Hosenbund befestigter Bleistift muss nun in eine Flasche buxiert werden. Sinn-

vollerweise sollte der Bleistift etwa 30 cm über dem Flaschenkopf hängen. • Mit Nucki aus der Flasche trinken • Ballon aufpusten bis er platzt • Mohrenkopf mit Senf essen • längste Papierschlange mit Klopapier reißen • Erbsen auf einem Stuhl stehend in Flasche fallen lassen • Bindfaden mit Bonbon im Mund aufspulen: Ein Bonbon wird an einen Bindfaden gebun-

den. Das Ende des Bindfadens wird in den Mund genommen. Wer hat das Bonbon als ers-ter im Mund ohne die Hände zu Hilfe zu nehmen.

• Wasser mit Putzlumpen von einem Eimer in den anderen befördern

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• TT-Ball mit Röhrchen um Hindernisse pusten: Auf einem Tisch oder auf einem Parkett-boden wird ein Hindernisparcours aufgebaut. Nun muss ein TT-Ball, oder ein Watte-bausch mit einem Röhrchen um die Hindernisse herum ins Ziel geblasen werden.

• 15 Salzstangen in 45 sek. essen • Zwiebelwettessen • Kerze hinter dem Rücken entzünden • Wäscheklammer auf Zeit zusammendrücken: Wer kann am längsten eine Wäscheklammer

mit zwei Fingern und ausgestrecktem Arm zusammendrücken ? • Mit Korken an der Schnur eine Kerze in der Hocke ausmachen: Ein Korken wird an einem

Faden hängend am Hosenbund befestigt. Auf einem Stuhl stehend muss nun eine am Bo-den brennende Kerze mit Hilfe des Korkens ausgemacht werden.

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Spiele eher für draußen geeignet:

• Schreikampf: 2 Gruppen werden gebildet. Die eine Gruppe muss verhindern, dass die an-dere Gruppe einen Begriff erraten kann. Einer Person wird ein Begriff genannt. Diese Per-son ruft den Begriff der eigenen Mannschaft zu. Die gegnerische Mannschaft steht dazwi-schen und versucht durch Schreien das zu verhindern. Es sollte jeder mal reihum zurufen dürfen. Es wird die Zeit gestoppt, wenn der Begriff verstanden wurde!

• Robbenrennen: auf dem Bauch liegend, die Arme entweder flach am Körper anliegend, oder leicht angewinkelten Armen sich fortbewegen.

• Wäscheklammerspiel: Jeder bekommt je fünf Wäscheklammern angesteckt. Alle laufen in einem abgegrenzten Spielfeld herum und versuchen bei den anderen so viele Klammern wie möglich zu erwischen. Wegnehmen ist solange erlaubt, wie man selbst noch Klam-mern hat. Gewonnen hat der, der am Ende die meisten Klammern hat.

• Hindernislauf: Mit einem Luftballon oder einem Tischtennisball auf einem Löffel muss ein Hindernislauf gemacht werden. Der Luftballon bzw. TT-Ball darf nicht auf den Boden fallen.

• Mit TT-Ball in der Kniekehle laufen • Wasser aus einem Eimer muss in einen Messbecher o. Flasche mit einem Röhrchen beför-

dert werden. • Büchsenstelzenlauf: Auf Büchsen laufen, welche mit Schnüren gehalten werden. • Bocciakugeln in ein Ziel rollen lassen. Ggf. verschiedene Ziele mit unterschiedlicher

Punktzahl versehen • Staffelrennen auf Brettchen (ähnlich Zeitungslauf) • Ball fangen mit Glas. Dabei kann ein Ball von einem Baum/Leiter runterfallen oder von

einer 2.ten Person zugeworfen werden. Wie viel von 10 TT-Bällen können aufgefangen werden ?

• 2 Personen spielen sich jeweils einen Indiaca zu. Wie oft schafft es die Gruppe ? • Krebsgang ( auf allen vieren laufen, jedoch Bauch nach oben). Ggf. als Staffellauf • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: Aufgabe in 60 Sekunden ein Insekt zu fangen • Astronautentraining: jeweils eine Person rennt 20x um eine Flasche. Anschließend muss

ein Dartpfeil in 20 Meter Entfernung auf eine Dartscheibe treffen. • Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an: mit verbunden Augen und einer Lanze in der Hand

muss ein in 10 Meter entfernt hängender Kreis exakt getroffen werden. Wie viel Zeit wird benötigt. Eine zweite Person muss dirigieren

• Wer kann exakt 10 m in einer Minute laufen, ...

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Gruppenspiele mit weniger Wettkampfcharakter:

• Zahlenreihe: Bei bestimmten Zahlen darf nicht die Zahl gesagt werden, sondern z.B. "ups". Ist z.B. die 6-erZahlenreihe dran, dann geht das wie folgt: 1,2,3,4,5,ups,7,8,9,10,11,ups,13,14,15,ups,17,ups,19,20, etc. Sieger ist, wer am weitesten gezählt hat. Variante: z.B. alle 4-er Zahlen mit Ping, alle 6-erZahlen mit Pong versehen

• Ein Trichter wird in den Hosenbund gesteckt. Eine Münze wird auf die Stirn gelegt. Auf-gabe ist es nun, diese Münze in den Trichter fallen zu lassen. Variante: ohne dass es die Person frühzeitig bemerkt wird wasser in den Trichter geschüttet.

• Jeweils einer aus jeder Gruppe tritt an. wer ist unter der Decke ? • Plätze müssen getauscht werden - einer muss mit verbundenen Augen die 2 Tauschenden

fangen • Pantomime: Der erste macht vor, ein erster Freiwilliger muss raten. Danach macht dieser

vor und der nächste Freiwillige muss raten. • Wie ißt man recht. 3 Personen ,machen vor, wie man nicht isst. • Luftreise: Auf ein Brett wird ein Junge mit verbundenen Augen gelegt. Der Junge muss

durch das hochheben, den Eindruck gewinnen, er sei ganz weit oben. Geräusche werden vom Publikum gemacht. Der Kopf wird mit einem Brett berührt, es soll die Decke sein. Nun heißt es bald aussteigen. Ein Steward gibt ihm die Hand und will ihm herunter hel-fen. Dabei geht dieser in die Knie, dass er ihm von unten herauf die Hand reichen kann.

• Sketch : einem Freiwilligen wird gesagt er muss pantomimisch seine Reparatur und Start-versuche an seinem kaputten Motorrad zeigen - Die Zuschauer bekommen gesagt, dass er auf's Klo geht

• Schokolade und Seife: 2 Jungen werden die Augen verbunden und die Hände müssen auf dem Rücken bleiben. Ein Stückchen Schokolade wird auf den Tisch gelegt. Mit Mund, Nase, Kinn wird nun das Stück gesucht. Nach einigen Spielen wird ein Stück Seife auf den Tisch gelegt.

• Versuch ein Glas Wasser an die Wand zu nageln - ein Gehilfe soll den Nagel halten - der andere leert das Glas über seinen Kopf aus.

• Mimikri, einer steht in einer bestimmten Pose. Der andere tastet mit verbundenen Augen ab und stellt sich ebenfalls danach. Welche Gruppe trifft die Pose am ehesten ?

• Wer schafft wie viel Zwiebeln in 3 Minuten zu schälen ? • Auf 1-2 Stühlen muss eine Strecke zurückgelegt werden. Wer ist schneller ? • Eine Packung Linsen wird ausgeschüttet und muss mit verbundenen Augen eingesammelt

werden. Welcher Spieler der jeweiligen Mannschaft hat in 2-3 Minuten die meisten Lin-sen aufgesammelt ?

• Immer 2 Personen bilden einen Schubkarren. Auf dem Rücken wird ein Tuch in den Ho-senbund gesteckt. Wer kann dem Gegner am schnellsten das Tuch wegnehmen und ins ei-genen Ziel bringen ?

• Die beiden ersten Spieler einer Mannschaft essen eine Tasse voll Haferflocken. Wenn sie wieder pfeifen können startet der zweite Spieler.

• Eine markierte Wasserlache muss ohne Hilfsmittel trocken gelegt werden. Mit saugendem Papier ggf. nachtesten ob auch wirklich trocken.

• welche Mannschaft kommt als erste komplett in Schlafanzügen oder Badehose (geeignet nur bei einer entsprechenden Freizeit)

• welche Mannschaft hat sich wie schnell der Größe nach aufgestellt ? • Verkleiden (die Mädchen verkleiden sich als Jungen, die Jungen verkleiden sich als Mäd-

chen, geschminkt und gestylt wird das der Knaller) • auf einem Flaschenkopf liegt ein Stapel Spielkarten. Jeder bläst nun ein oder mehrere Kar-

ten vorsichtig herunter. Für jede heruntergeblasene Karte gibt es einen Punkt. Fällt der ganze restliche Stapel runter gibt es dafür 0 Punkte.

• sich gegenseitig mit 5 Bananen füttern • wer legt ein Herrenhemd in der schnelleren Zeit korrekt zusammen ?

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• wer kann 3 Hemden am schnellsten bügeln und zusammenlegen ? • wer kann eine Krawatte korrekt binden • Fangspiel: einer ist der Fänger. Jeder der abgeschlagen ist wird nun zum Fänger, aller-

dings muss derjenige sich mit der einen Hand an der Stelle halten, an welcher er getroffen wurde. Kann ganz lustig aussehen.

• wer klettert durch einen Tisch komplett durch ohne den Boden zu berühren ? (Tisch ggf. festhalten lassen)

• wer nimmt ein Tuch mit Knoten auf dem Boden mit den Zähnen auf ohne dass er vom Tisch fällt und mit Füssen oder Händen den Boden berührt ?

• Gordischer Knoten: alle Hände werden überkreuzt und jeder ergreift irgendwelche Hände. Eine Person muss nun den Knoten entwirren.

• 3-4 Freiwillige werden rausgeschickt. Im Gruppenraum wird nun ein Stapel aus 3-4 Stüh-len gebildet. Der erste Freiwillige wird gerufen. Ihm wird gesagt: "Dies ist ein Tum. Ziehe Deine Schuhe aus und springe darüber." (gemeint sind natürlich die Schuhe und nicht der Turm. Mal sehen wie lange der Kandidat braucht um dahinter zu kommen. Auf keinen Fall sollte er tatsächlich über die Stühle springen (Verletzungsgefahr).

• wer brunft wie ein Elch? • wer kann am besten das Kotzgeräusch nachmachen ? • wer röhrt wie ein Hirsch ? • wer kann den Tarzanschrei am besten ? • wer heult wie ein Wolf ? • wer kann auf dem Kopf stehen und mit einem Strohhalm eine Colaflasche trinken • mit der Nase wird eine Streichholzschachtel, eine Kartoffel, oder ein Spielzeugauto durch

eine Hindernisstrecke befördert. Ein Berühren der Markierungen (Leitplanken) ist nicht erlaubt und gibt Strafpunkte.

• mit verbundenen Augen werden Mannschafts-/Gruppenmitglieder ertastet (z.B. Beine ertasten, Gesichter ertasten, Brustkorb ertasten (nur bei Jungen geeignet)).

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Wettspiele für die Jugendgruppe

Ruderregatta - ein rasantes Wettspiel auf Schnelligkeit Jeweils gleich große Gruppen zu je ca. 8 Personen werden gebildet. Welche Gruppe bringt als erstes den richtigen Gegenstand. Wer als erster zurück ist erhält einen Punkt. Alternativ könn-te eine Liste ausgeteilt werden. Die jeweilige Gruppe hat nun 45 Minuten Zeit die darauf ge-nannten Gegenstände zu bringen (ist etwas ruhiger und weniger turbulent). Wer bringt als erster: • einen linken braunen Schuh • ein Geldstück von vor 1970 • eine Blume • ein lebendes Tier • einen/mehrere Strümpfe • eine Briefmarke • einen Zettel und Schreibstift • die Summe der Zahlen 1-10 (=55) • das Geburtsdatum von .... • die Geburtsstadt von .... • einen Becher Wasser • Ballon zu platzen bringen • den größten Stein • den längsten Grashalm in 60 Sekunden • einen Tannenzapfen • ein Haar von .... • das Autokennzeichen von .... • das kleinste Buch • den kleinsten Schuh • sich selbst als Gespenst verkleidet • Hafer, Gerstenhalm • die Telefonnummer v. Bürgermeister • einen Stempelaufdruck von .... • 10 Fragen beim Pfarrer beantworten • die Anzahl der Straßenlaternen in der ....-Strasse • den Text der unter ..... steht • die Anzahl der Fenster / Fensterscheiben von Gebäude.... • den Namen des Vorstands des CVJM • einen Vierzeiler • 10 Sprichwörter • ein Gedicht • einen Regenwurm • ein Lied vorsingen • das dickste Buch • den längsten Schuhbändel • jeweils ein Kastanien-Birnen-Apfelblatt • einen Farnwedel • eine Himbeere • eine Kapselpistole • eine Pudelmütze • einen grünen Kaugummi • ein Schlauch mit Loch • einen Notenständer

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• ein Fix und Foxi Heft • eine Fernsehzeitung vom • eine weiße Kerze • einen alten Turnschuh • eine Fahrradpumpe • eine Zigarette (mal sehen, wer alles raucht) • Bier/Schnaps/Wein (mal sehen wer da was auf die Freizeit / zur Jungschar mitgebracht

hat) • Unterhose • längstes Haar • Pflaster • Ostfriesenwitz (auf Blatt Papier geschrieben) • was steht in .... • wie viel Zaunpfosten hat der .... Zaun auf der rechten Seite ... • 5 Unterhemden / T-Shirts • Preis von .... • Öffnungszeiten von ... • Reifenmarke des Wagens ... / Reifengröße des Wagens ... • wie viel Schlüssellöcher für Türen (Schränke, Türen etc.) gibt es im CVJM Haus ? • die gekräuseltste /gebogenste Haarlocke • längsten Rülpser • lautesten ... /öftesten / längsten • längster Psalm (119) mit wie viel Versen • kürzester Psalm (117)mit wie viel Versen • wie viel Verse hat Psalm ... • 2 Minuten Zeit, danach auswendig aufsagen Psalm .... (mit den wenigsten Fehlern). • eine Schnecke ohne Häuschen/eine mit Häuschen bringen • längste Schuhbändelschlange aus 4 Bändeln zusammengebunden • wie viel Fuß-Länge hat der Raum mit Schuhgröße 43 gemessen ? • die höchste standfeste Schuhpyramide innerhalb 90 Sekunden bauen • wie viel Knochensteine liegen in einer Reihe hintereinander entlang der Garageneinfahrts-

front ? • die meisten Klamotten innerhalb von 60 Sekunden auf die Wäscheleine hängen (und mit

Klammern befestigen). • was ist abgebildet auf einem 10/20/50-Euro-Schein ?

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Pflanzenjagd | ein Suchspiel

Die Pflanzenjagd ist ein Suchspiel für eine ganze Gruppenstunde, als Ergänzung zu einem Tagesgeländespiel, oder für einen Stationenlauf.

Spielmöglichkeiten: a) jeder Gegenstand muss bei Aufruf innerhalb kürzester Zeit gebracht werden (geht nur, wenn die jeweiligen Pflanzen in näherer Umgebung vorhanden sind). Diese Variante wäre ähnlich dem der Ruderregatta.

b) jede Gruppe bekommt eine Liste am Anfang der Gruppenstunde und muss innerhalb von 60 Minuten alle Pflanzen zusammentragen, beschriften und abgeben, die auf der Liste stehen.

c) die auf der Liste enthaltenen Pflanzen sind während eines Stationengeländelaufes, oder einer Tageswanderung bis zum Spielende am Abend zu sammeln und abzugeben. Für jede mitgebrachte und korrekt beschriftete Pflanze gibt es einen Punkt.

In der Pflanzenliste sind keine artengeschützten Pflanzen aufzunehmen. Eine Sammelmappe bzw. geeignete Aufbewahrungsmöglichkeiten ist der Gruppe mitzugeben.

Mitzubringen sind folgende Pflanzen:

1) Wilde Möhre mit Doldenstrahl 2) Hahnenfuß mit Blüte 3) Löwenzahn mit Samen 4) Taubnessel 5) Wilde Kamille 6) Spitzwegerich mit Blüte 7) Buschwindröschen mit Blüte 8) Gänseblümchen 9) Schafgarbe 10) Eichenzweig mit Eichel 11) Tannenzweig + Tannenzapfen 12) Fichtenzweig + Fichtenzapfen 15) Glockenblume 14) Wiesenfuchsschwanz (Lieschgras) 15) Distel (keine Silberdistel, denn diese stehen unter Naturschutz) 16) Vierblättriges Kleeblatt 17) Wiesenschaumkraut 18) Wegwarte 19) Haselnussstrauch mit Frucht 20) Rispengras 21) Huflattich 22) Buchenzweig 25) Birkenzweig 24) Holunder 25) Wucherblume (Margerite) 26) das größte Blatt, das ihr finden könnt 27) den längsten Grashalm 28) den längsten Schilf 29) Brennnessel 30) Baumflechten

Hinweis 1: Jede Pflanze auf einen weißen Zettel kleben (mit Tesa), oder in eine Klarsichthülle einlegen, oder in einen Ordner mit Zwischenblättern einlegen. Die jeweiligen Blätter bitte beschriften.

Hinweis 2: Bitte die Pflanzen nicht aus fremden Gärten ausleihen !

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Bunter Abend - starke Wettspiele

Ein paar Spielvorschläge für einen etwas bunteren Bunten Abend in der Jungschar, Jungen-schaft oder auf Freizeiten. Die Spiele sind etwas kämpferisch und kommen bei Jungen immer gut an (meistens schon - aber es soll Ausnahmen geben) • Rugby zu zweit: Die Gegner sitzen sich etwa 6-7 Meter entfernt auf Stühlen gegenüber.

Jedem sind die Füße gebunden. Auf Kommando muss ein in der Mitte liegender Ball auf den eigenen Stuhl gelegt werden.

• Gegner aus dem Kreis stoßen - Mit verschränkten Armen auf einem Bein den Gegner rammen und aus dem Kreis stoßen

• Auf zwei Stühlen sich gegenseitig runterziehen. Verloren hat der, der als erster den Boden berührt.

• Zwei Gegner versuchen sich gegenseitig im Liegestütz zu bekämpfen. Verloren hat der, der als ersten auf den Bauch fällt.

• Rücken an Rücken sitzend, den Gegner auf den Bauch legen • Rücken an Rücken stehend, den Gegner auf den Bauch legen • Zwei Gegner halten am jeweiligen Ende ein Seil. Nun wird versucht den Gegner in einen

Kreis, der dazwischen liegt zu ziehen. • Den Gegner aus einem großen Kreis rausdrängen. Hier können auch jeweils zwei einer

Mannschaft mitspielen. • Ein Wasserglas in der Hand halten, den Gegner aus dem Kreis drängen ohne Wasser zu

verlieren • Zeitungsschlagen • auf einem Fuß stehend Boxen • Eine Wasserlache muss verteidigt werden, hinter der man sitzt. Der andere versucht den

Gegner in die Wasserlache zu ziehen . • zwei fassen sich an die Schulter und versuchen sich gegenseitig auf die Füße zu treten. • Ein Teller Milch darf nur ausgelöffelt werden wenn die Kerze brennt. Die 2 Gegner ver-

suchen jeweils zu löffeln bzw. dem Gegner seine Kerze aus zu pusten. Die Kerze darf in der Hand gehalten werden. Beide müssen an einem Punkt sitzen bleiben, dürfen also nicht aufstehen bzw. sich fortbewegen.

• Sumoringen mit Bettlaken oder großen kunstvoll um die Hüften gelegten Badetüchern. Erschwerend könnte eine mit Schmierseife eingeriebene Plastikplane hinzukommen.

• zwei Spieler sitzen sich gegenüber . Jeder hält an einem Ende eines Holzstockes fest. Aufgabe ist es nun den anderen zu sich herzuziehen. Die Stockenden sind jeweils mit Creme eingefettet.

• mindestens 2 Mannschaften spielen gegeneinander. Immer 2 Personen bilden ein Paar. Ein Paar steht Rücken an Rücken, entweder zusammengebunden oder stecken in einem gro-ßen Plastiksack (z.B. Torfsack, großer Kartoffelsack). Im Spielfeld befinden sich mehrer Kartons. Nun muss jede Mannschaft versuchen einen Turm zu bauen. Dabei kann jede Mannschaft auch den Turm des Gegners umstoßen.

• im Huckepacklauf mit einem Besenstiel bewaffnet rennen 2 Gegner aufeinander los. Ziel ist es eine genau in der Mitte befindliche Büchse auf einem Kistenstapel als erster herun-terzustoßen.

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Frisbeespiele

Spiele mit dem Frisbee eignen sich für Mannschaften, oder auch für Stationenspiele. Auf je-den Fall lassen sich damit ein paar tolle Sachen anstellen und mit etwas Kreativität kommt man auf ganz neue Spiele. Auf der letzten Freizeit war das Frisbee-Rugby-Spiel der Schlager eines Nachmittags.

Frisbee -Golf Wie im echten Golf wird das Frisbee vom Start weg mit möglichst wenigen Würfen über ein Mehr-Loch-Feld geworfen. Das Loch können z.B. Körbe sein in welchem der Frisbee landen muss. Das Spiel lässt sich sehr gut in hügeligem, buschigen, teilweise unübersichtlichem Ge-lände spielen. Die Körbe können ca. 200 Meter voneinander entfernt liegen. Gewonnen hat die Mannschaft mit den wenigsten Würfen über die gesamte Strecke. Variante: zusätzlich wird auf Zeit gespielt.

Frisbee -Brennball Wie beim Brennball nur mit dem Unterschied, dass diesmal ein Frisbee geworfen wird. Der Werfer flitzt los zum nächsten Base, in der Hoffnung, dass die Fängermannschaft den Frisbee nicht schnell genug fängt und in einem Korb versenkt. Gelingt dem Werfer ein „home run“ kassiert die Mannschaft drei Zusatzpunkte. Verbrannt ist derjenige Läufer, dem es nicht ge-lingt rechtzeitig ein Base zu erreichen.

Frisbee -Fangen Mindestens 2 Personen stehen sich im Abstand von ca. 10 Metern gegenüber bzw. entfernt. Gezählt werden die Würfe, die beide innerhalb von 2 Minuten schaffen, ohne dass der Frisbee zuvor auf den Boden fällt. Hier kommt es also darauf an, dass das Team gut zusammenspielt, schnell und präzise werfen kann und sicher fängt. Denkbar wäre das Spiel auch in einem gro-ßen Kreis als Mannschaftsspiel. Der Frisbee wird gefangen und zur nächsten Person weiter-geworfen. Es werden nur die Würfe gezählt die korrekt gefangen wurden. Variante: wie schnell kann ein Frisbee von Person zu Person geworfen werden, egal ob der Frisbee zuvor der Boden berührt. Wichtig ist nur, dass die Reihenfolge der Personen eingehalten wird. Es sind dabei durchaus z.B. 10 Runden denkbar.

Frisbee -Rugby Wie Rugby nur anstatt dem Ei ein Frisbee. Allerdings sollte der Frisbee nicht gerade ausei-nandergerissen werden. Eine Abgabe des Frisbees darf nur rückwärts erfolgen. Ein Punkt kann erzielt werden, wenn der Frisbee in einem touchdown ins Ziel gebracht wurde, oder in-nerhalb einer Zielzone über eine Latte geworfen wurde (nur in diesem Fall ist ein Wurf vor-wärts erlaubt).

Frisbee -Huckepack Das anspruchsvolle Spiel für Profis geht wie Frisbee-Rugby nur mit folgenden Unterschieden: Der Frisbee darf nach vorne geworfen werden. Es darf kein Reiterpaar umgeworfen werden (Verletzungsgefahr). Es darf jedoch am Werfen gehindert werden. Fällt der Frisbee auf den Boden wird er vom „Pferd“ aufgenommen und vom „Reiter“ weiter-geworfen.

Frisbee -Stationenspiele Mit dem Frisbee sind natürlich auch vielfältige Stationenspiele denkbar. Hier nur ein paar Beispiele: • Zielwerfen mit dem Frisbee in ein mit Sägemehl gekennzeichnetes Feld, oder z.B. auf

einen ausgelegten Fallschirm. Je nachdem ob ins Zentrum, oder auf bestimmte Felder ge-worfen wurde gibt es unterschiedliche Punkte (z.B. wie bei der Dartscheibe).

• Auf einem Fahrrad fahrend (oder auch nur auf dem Gepäckträger sitzend) müssen mit 3 Frisbeescheiben mehrere Plastikbecher mit Wasser von einer Bierbank abgeschossen wer-den.

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• Der Frisbee als Wassertransportmittel. Wer zu schnell macht verliert zu viel Wasser. • Frisbee auf dem Kopf balancierend eine Strecke laufen. • Eine Person liegt auf einer Sitzbank. Diese Bank wird von 2 weiteren Personen als Trage

getragen. Auf dem Bauch der liegenden Person liegt ein Frisbee, darauf ein mit Wasser gefüllter standfester Wasserbecher (breitere Plastiktasse verwenden). Entweder es klappt, oder es klappt nicht. Wenn’s nicht klappt, dann ist die transportiere Person nass. Dann hat das wenigstens geklappt.

Ultimate Frisbee - Ultimate-Spielregeln WFDF-Ausgabe Mai 2001 - Beschreibung: Ultimate ist ein Mannschaftssport bei dem die Mannschaft, die am Ende eines Spieles die meisten Punkte hat, gewinnt. Ultimate Frisbee erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Dieses Spiel wird mit zwei Mannschaften zu je sieben Spielern auf einem rechteckigen Feld mit je einer Endzone an den Stirnseiten gespielt. Ein Punkt wird dadurch erzielt, dass ein Spie-ler/Werfer die Scheibe zu einem Spieler seiner Mannschaft wirft und dieser sie innerhalb der von seiner Mannschaft angegriffenen Endzone fängt. Die Scheibe darf ausschließlich durch Würfe von einem Spieler zu einem anderen weiterbewegt werden. Ein Spieler darf nicht ren-nen, solange er im Besitz der Scheibe ist. Während die Mannschaft, die im Besitz der Scheibe ist, versucht, diese in die Richtung der angegriffenen Endzone zu bewegen, versucht die geg-nerische Mannschaft diese Bewegung zu unterbinden und den Besitz der Scheibe durch das Erzwingen eines Turnover zu erreichen. Ein Turnover ereignet sich immer dann, wenn ein Pass unvollständig ist, die Scheibe von einem gegnerischen Spieler gefangen oder zu Boden geschlagen wird, den Boden berührt oder von einem Spieler im Aus gefangen wird. Körper-kontakt oder "Tackling" ist nicht erlaubt. Der Sport wird selbstverwaltet gespielt, es gibt keine Schiedsrichter. Sämtliche Entscheidungen über "drin" oder "draußen", Scheibenbesitz und Fouls werden von den Spielern auf dem Spielfeld getroffen. Eine mehrseitige detaillierte Beschreibung findet ihr z.B. unter: www.zamperl.com/regeln.htm

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Fahrradrallye | Mofarally

Eine Rallye mit dem Fahrrad oder sogar Mofa erfordert viel Geschicklichkeit. Die hier aufge-führten Spiele und Ideen können natürlich noch erweitert werden mit Ideen aus unserer Spie-lesammlung bzgl. Stationenspiele. Z.B. Wer kann mit den meisten Luftballons auf dem Fahr-rad eine Runde übers Gelände fahren ? Auch Aufgaben bzgl. „Wetten dass“ lassen sich mit dem Fahrrad „erfinden“. Die hier aufgeführten 14 Ideen zur Radrallye sind jedoch „Klassiker“ und wurden in unseren Gruppen schon immer gerne gespielt, oder als Fahrrad-Olympiade / Fahrrad-Sternfahrt mit Urkunden und Preise veranstaltet. Eine Herausforderung an Mann bzw. Frau und Maschine.

Einzeldisziplinen

• Rad-Langsamfahren - Dazu sind nur 3 bis 5 Bahnen von je ca. ein Meter Breite abzuste-cken. Die Fahrer haben die Aufgabe, die Strecke zwischen Start und Ziel im „Schnecken-tempo" zurückzulegen, ohne unterwegs umzukippen. Für jedes „Umfallen" werden der gefahrenen Zeit als Strafe zwei Sekunden zugerechnet. Jeder Fahrer wird von einem Schiedsrichter begleitet, der die Fahrzeit stoppt und die Strafsekunden bestimmt.

• Kreisfahren - In einem sehr engen Kreis mit einem Durchmesser von ca. 3 Metern (aus-probieren) müssen so viel wie mögliche Runden gefahren werden, ohne dass mit einem Rad die Kreisbegrenzung überfahren wird, oder vom Rad abgestiegen wird. In der Mitte des Kreises steht ein Kegel. Für jede 2te Runde gibt es einen Punkt.

• Stehen - Aufgabe ist es mit dem Fahrrad auf eine Holzbohle (ca. 30 cm breit und knapp 2 Meter lang) zu fahren um dann dort so lang als wie möglich still zu stehen, ohne abzustei-gen. Für jede angefangene 5 Sekunden gibt es einen Punkt. Alternativ kann auch mit dem Vorderrad in eine ca. 50x30 cm Markierung eingefahren werden.

Geländerally

Eine ca. 300 Meter lange gut markierte Geländerallye durch Wald oder Feld mit ein paar Steigungen, Kurven, einem Schlammloch, oder einem Sprung über einen Bach fordern Mann und Maschine. Allerdings sollten keine gefährlichen Stellen vorhanden sein, keine Engstellen, wo zwei Fahrer sich gegenseitig dann gegen einen Baum manövrieren und und und.

Geschicklichkeitsparcours auf Zeit

Der Ausbau der Hindernisstrecke richtet sich nach der Größe des Platzes. Die Fahrer starten im Abstand von zwei Minuten, oder je nach Anzahl der Schiedsrichter ist immer nur ein Fah-rer auf der Strecke. Auch hier wird jeder Fehler auf den einzelnen Stationen mit ein bis zwei Strafsekunden zur erreichten Fahrzeit geahndet.

Station 1: Slalom

Der Fahrer durchfährt nach dem Start zunächst eine Slalomstrecke von ca. 10 bis 15 Metern. Als Slalommarken stellt man im Abstand von ca. einem Meter Holzkeulen oder Flaschen auf, die in Schlangenlinie umfahren werden müssen.

Station 2: Zielwerfen

Am nächsten Fahrziel wird ein Kanister aufgehängt, der von dem Fahrer mit Tannenzapfen getroffen werden muss. Etwa fünf Meter Abstand zwischen Wurflinie (Fahrstrecke) und Ka-nister ist zu wählen. Trifft der Fahrer den Kanister nicht, gibt es natürlich Strafpunkte.

Station 3: Kreisfahren in einer 8

Dann fährt der Fahrer eine 8 um zwei aufgestellte Fähnchen oder anderer Markierung.

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Station 4: Gepäcktransport

An der nächsten Station gilt es, ein – nicht allzu schweres – Gepäckstück, oder auch einen randvoll gefüllten Wassereimer ohne Fahrtunterbrechung von einer Kiste aufzunehmen und ca. fünf Meter weiter auf einer anderen Station abzulegen.

Erschwert werden könnte die Station dadurch, dass 10 Gepäckstücke von A nach B gefahren werden müssen, d.h. der Fahrer muss mehrmals wenden und hin und her fahren. Absteigen mit den Füssen ist nicht erlaubt.

Station 5: Wippe

Mit einer starken, nicht zu schmalen Holzbohle, wird eine Wippe gebaut, die auf der Anfahr-seite auf dem Boden aufliegt. Nach der Fahrt über die Unterlage (feste Kiste!) kippt das Wippbrett mit dem Fahrer ab und mit der anderen Seite wieder auf den Boden zurück, damit der nächste auffahren kann.

Station 6: Lanzenstechen

Eine Lanze wird während der Fahrt aufgenommen und es müssen mit der Lanzenspitze ca. 5 Ringe aufgenommen werden, die auf Pfählen oder Tischen aufrecht stehen. Die Ringe haben zueinander einen Abstand von jeweils 1,5 bis 2 Metern.

Station 7: Bücken

Auf dem Boden liegen 2 Tennisbälle. Diese müssen während der Fahrt aufgenommen werden und in einen Korb gelegt werden.

Station 8: Radball

Ein Fußball muss in ein Tor geschossen werden. Entweder mit dem Fuß, oder ohne Zuhilfe-nahme mit den Füssen und lediglich nur mit dem Vorderrad, darf der Ball getroffen werden.

Station 9: Ballons platzen

An einer Schnur hängt ein mit Wasser gefüllter Luftballon. Jeder Fahrer hat einen Helm mit einem Dorn oder Nagel. Es muss während der Fahrt versucht werden, den Ballon mit dem Helm zu treffen, so dass der Ballon durch den Dorn zum Platzen gebracht wird. Wer einen Punkt an dieser Station bekommen will, der wird sicherlich nass. Die Höhe des hängenden Luftballons muss so gewählt werden, dass es jedem Fahrer gelingt sitzend im Sattel, oder ste-hend den Ballon zu erreichen.

Station 10: Tunnel

Als letzte Station gibt es eine „Tunnelfahrt". Zwischen zwei Sprungständern, oder Bäumen wird eine Latte so tief aufgelegt, dass sie der Radfahrer nur mit gebeugtem Rücken, dicht auf der Lenkstange liegend, unterfahren kann. An der Latte sind aber noch ein paar Hölzer, die wie die Zinken einer Harke nach unten zeigen. Berührt der Fahrer diese Zinken, so dreht er die Querlatte. Auf der Latte aber sind ein paar Blechbüchsen festgemacht, die von freundli-chen Helfern bis an den Rand mit Wasser gefüllt wurden. Wer also die Latte dreht, bekommt dafür eine kalte Dusche.