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GRASHÜPFER Das kostenlose, regionale Familienmagazin www.grashuepfer-magazin.de Tipps für Spiele im Auto... Melodien raten: Ein Mitfahrer summt eine bekannte Melodie, die anderen müssen die Melodie erraten. Wem dies zuerst gelingt, ist als nächster an der Reihe. Geschichten spinnen: „Es waren einmal ein Pirat und ein Seeungeheuer, die beide….“ Einer gibt den Anfang vor und die anderen machen weiter. Jeder führt die Geschichte so lange fort, bis ihm nichts mehr einfällt und sagt dann den Namen desjenigen, der weitermachen muss. So geht es reihum, bis ein Ende gefunden ist. Teekesselchen: Ein Spieler denkt sich einen Begriff aus, der mehrere Bedeutungen hat, z.B. Birne (essbar, Glühbirne), Hahn (Tier, Wasserhahn), Löffel (Besteck, Hasenohr), Maus (Nagetier, Computerteil). Nun beschreibt er die ver- schiedenen Bedeutungen wie „Mein Teekesselchen ist eine süße Frucht und mein Teekesselchen bringt Licht ins Dunkel“. Wer den Begriff zuerst errät, bekommt einen Punkt. Ich packe meinen Koffer: Der Erste beginnt mit „Ich packe meinen Koffer und nehme mit... (bei- spielsweise ein Kissen)“. Dann muss der Zweite den kompletten Satz wiederholen und etwas hinzufügen. Wer etwas aus dieser Liste ver- gisst oder in eine andere Reihenfolge bringt, scheidet für diese Runde aus. Nummernschild-Spiel: Kann einzeln oder als Team gegeneinander gespielt werden. Es müssen die 26 Buchstaben des Alphabets auf den Nummernschildern der ande- ren Autos in ihrer Reihenfolge von A bis Z entdeckt werden. (Die etwas leichtere Variante: es gelten für bestimmte Buchstaben auch Häuser, Verkehrsschilder, Beschriftungen auf LKW und Autos) Reise-Rallye: Eltern bereiten zu Hause Fragen für die Rallye vor beispielsweise: „Durch welche Stadt fahren wir als erstes, wie viele Kilometer liegen zwischen x und y, was ist auf dem Wappen von Bundesland x abgebil- det?“ Richtige Antworten werden belohnt. Perfekter Kindertag: Wie sieht euer perfekter Urlaubstag aus? Lasst die Kinder erzählen, wie sie sich einen perfekten Tag vorstellen: am Strand mit viel Eis oder doch ganz anders? Ja-Nein-Spiel: Einer stellt Fragen während der Fahrt, die nicht mit Ja oder Nein beant- wortet werden dürfen. Wem es doch rausrutscht, der setzt für den Rest der Runde aus. Kleine Überraschung: Je nachdem, wie weit die Reise geht, können Eltern den Kindern kleine Überraschungspäckchen überreichen, beispielsweise nach 100 Kilometern oder bei bestimmten Markierungen auf der Straßenkarte. SPIELETIPPS GEGEN LANGEWEILE © Fotolia.com / MNStudio Ein kleines Spielzeug oder was Süßes heben die Stimmung. Ansonsten: Hörspiele einpacken, magnetische Reisespiele, Rät- selkarten, Malsachen, Käsekästchen, Tic-Tac-Toe, Fa- denspiele oder Schiffe versenken spielen ...und für die Pause an der Raststätte: Gummitwist oder Springseil: Braucht nicht viel Platz, macht Spaß und sorgt für viel Bewegung. Auch Mama und Papa können mit- machen. Hickelhäuschen: Malt auf einer asphaltierten Fläche mit Kreide einen Hickelkasten mit neun Fel- dern auf. Das Kind stellt sich an das Ende des Hickelkastens mit der 1 und wirft nun einen flachen Stein, der möglichst nicht wegkullert, in das Käst- chen mit der 1. Ist es erfolgreich, so darf es auf ei- nem Bein Loshüpfen den Stein wieder einsammeln und zurück zum Start hüpfen. So geht es weiter bis zum letzten Feld mit der 9. Tiere nachmachen: Einer nennt ein Tier und alle anderen machen die Bewegung nach: hüpfen wie ein Frosch, hoppeln wie ein Hase, flattern wie ein Vogel, den Hals strecken wie eine Giraffe, das Bein heben wie ein Hund... Mini-Wettbewerbe: Wer kann am längsten auf einem Bein stehen, wer hält es am längsten auf den Zehenspitzen aus? Autofahren ist langweilig. Vor allem für die Kleinsten. „Wann sind wir endlich da?“ Die Frage fällt manchmal schon nach der Autobahnauffahrt. Auf langen Fahrten können Wort- und Ratespiele für Abwechslung sorgen. Bei Pausen sorgen Bewe- gungsspiele für Kurzweil. PDF-DOWNLOAD 2017-1011

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Tipps für Spiele im Auto...

Melodien raten: Ein Mitfahrer summt eine bekannte Melodie, die anderen müssen die Melodie erraten. Wem dies zuerst gelingt, ist als nächster an der Reihe.

Geschichten spinnen:„Es waren einmal ein Pirat und ein Seeungeheuer, die beide….“ Einer gibt den Anfang vor und die anderen machen weiter. Jeder führt die Geschichte so lange fort, bis ihm nichts mehr einfällt und sagt dann den Namen desjenigen, der weitermachen muss. So geht es reihum, bis ein Ende gefunden ist.

Teekesselchen:Ein Spieler denkt sich einen Begriff aus, der mehrere Bedeutungen hat, z.B. Birne (essbar, Glühbirne), Hahn (Tier, Wasserhahn), Löffel (Besteck, Hasenohr), Maus (Nagetier, Computerteil). Nun beschreibt er die ver-schiedenen Bedeutungen wie „Mein Teekesselchen ist eine süße Frucht und mein Teekesselchen bringt Licht ins Dunkel“. Wer den Begriff zuerst errät, bekommt einen Punkt.

Ich packe meinen Koffer:Der Erste beginnt mit „Ich packe meinen Koffer und nehme mit... (bei-spielsweise ein Kissen)“. Dann muss der Zweite den kompletten Satz wiederholen und etwas hinzufügen. Wer etwas aus dieser Liste ver-gisst oder in eine andere Reihenfolge bringt, scheidet für diese Runde aus.

Nummernschild-Spiel: Kann einzeln oder als Team gegeneinander gespielt werden. Es müssen die 26 Buchstaben des Alphabets auf den Nummernschildern der ande-ren Autos in ihrer Reihenfolge von A bis Z entdeckt werden. (Die etwas leichtere Variante: es gelten für bestimmte Buchstaben auch Häuser, Verkehrsschilder, Beschriftungen auf LKW und Autos)

Reise-Rallye: Eltern bereiten zu Hause Fragen für die Rallye vor beispielsweise: „Durch welche Stadt fahren wir als erstes, wie viele Kilometer liegen zwischen x und y, was ist auf dem Wappen von Bundesland x abgebil-det?“ Richtige Antworten werden belohnt.

Perfekter Kindertag: Wie sieht euer perfekter Urlaubstag aus? Lasst die Kinder erzählen, wie sie sich einen perfekten Tag vorstellen: am Strand mit viel Eis oder doch ganz anders?

Ja-Nein-Spiel:Einer stellt Fragen während der Fahrt, die nicht mit Ja oder Nein beant-wortet werden dürfen. Wem es doch rausrutscht, der setzt für den Rest der Runde aus.

Kleine Überraschung:Je nachdem, wie weit die Reise geht, können Eltern den Kindern kleine Überraschungspäckchen überreichen, beispielsweise nach 100 Kilometern oder bei bestimmten Markierungen auf der Straßenkarte.

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Ein kleines Spielzeug oder was Süßes heben die Stimmung.

Ansonsten: Hörspiele einpacken, magnetische Reisespiele, Rät-selkarten, Malsachen, Käsekästchen, Tic-Tac-Toe, Fa-denspiele oder Schiffe versenken spielen

...und für die Pause an der Raststätte:Gummitwist oder Springseil:Braucht nicht viel Platz, macht Spaß und sorgt für viel Bewegung. Auch Mama und Papa können mit-machen.

Hickelhäuschen: Malt auf einer asphaltierten Fläche mit Kreide einen Hickelkasten mit neun Fel-dern auf. Das Kind stellt sich an das Ende des Hickelkastens mit der 1 und wirft nun einen flachen Stein, der möglichst nicht wegkullert, in das Käst-chen mit der 1. Ist es erfolgreich, so darf es auf ei-nem Bein Loshüpfen den Stein wieder einsammeln und zurück zum Start hüpfen. So geht es weiter bis zum letzten Feld mit der 9.

Tiere nachmachen:Einer nennt ein Tier und alle anderen machen die Bewegung nach: hüpfen wie ein Frosch, hoppeln wie ein Hase, flattern wie ein Vogel, den Hals strecken wie eine Giraffe, das Bein heben wie ein Hund...

Mini-Wettbewerbe: Wer kann am längsten auf einem Bein stehen, wer hält es am längsten auf den Zehenspitzen aus?

Autofahren ist langweilig. Vor allem für die Kleinsten. „Wann sind wir endlich da?“ Die Frage fällt manchmal schon nach der Autobahnauffahrt. Auf langen Fahrten können Wort- und Ratespiele für Abwechslung sorgen. Bei Pausen sorgen Bewe-gungsspiele für Kurzweil.

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