Supreme Ruler 2020 Manual De

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it's a german manual description of this starategy game

Transcript of Supreme Ruler 2020 Manual De

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  • 3Vorwort......................................................................................................5

    Die bisherige Geschichte Eine Welt liegt in Trmmern........6

    Wie wird es in Zukunft weitergehen?...........................................12

    Neues Spiel starten............................................................................13

    Das Benutzerinterface......................................................................26

    Regierungsministerien......................................................................28

    Spielstrategien, Taktiken & Regeln..............................................60

    Anhang A Ailitrische ausrstung............................................67

    Anhang B Einrichtungen & Komplexe......................................81

    Credits......................................................................................................90

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  • 5VorWorTDie Geschichte hat gezeigt, dass wir in stetiger Gefahr leben, durch Anfhrer in Kriege gestrzt zu werden, die bereit sind, den Frieden zugunsten ihrer eigenen Plne zu opfern. Das Potential des 21. Jahrhunderts fr internationale Konflikte ist wohl sogar noch grer als das des chaotischen 20. Jahrhunderts, in dem sich zwei Weltkriege und unzhlige regionale Konflikte ereigneten. Warum? Die Antwort darauf ist sehr einfach: Rohstoffe. Unser Planet verfgt nur ber eine begrenzte Rohstoffmenge, fr die noch dazu eine immer grere Nachfrage besteht. Das Musterbeispiel dafr ist der geradezu explodierende Industriebedarf Chinas. Zwischen 1993 und 2003 verdoppelte sich der dortige Erdlverbrauch fast auf 5.5 Millionen Barrel pro Tag und ist seitdem kontinuierlich weiter gestiegen. Der Verbrauch im Westen hat sich in dieser Zeitperiode zwar nicht gleichermaen dramatisch erhht, steigt jedoch auch dort jedes Jahr. Im International Energy Outlook 2005 (IEO2005) steht dazu:

    Der weltweite Bedarf an Rohl wird von 78 Millionen Barrel pro Tag im Jahr 2002 auf 103 Millionen Barrel pro Tag im Jahr 2015 und bis zum Jahr 2025 auf knapp ber 119 Millionen Barrel pro Tag steigen. Ein Groteil des gestiegenen lverbrauchs geht auf das Konto der aufstrebenden asiatischen Nationen, deren enorme wirtschaftliche Wachstumsraten in gestiegenem lbedarf resultieren. Das aufstrebende Asien (einschlielich China und Indien) ist im prognostizierten Zeitraum fr 45 Prozent des gesamten lverbrauchs verantwortlich.

    Natrlich erhht sich mit der Nachfrage nach Erdl auch dessen Preis. Der Preis von $50 pro Barrel hat sich schnell verdoppelt und scheint nach oben hin kein Limit zu haben. Schlielich wird man Preise von ber $100 pro Barrel noch als "die gute alte Zeit" bezeichnen, whrend die lpreise weiter in den Himmel steigen.

    Die amerikanischen Interventionen im Mittleren Osten unter dem Vorwand, "humanitre Hilfe" leisten zu wollen, "Massenvernichtungswaffen" zu suchen und "Regimewechsel" einzuleiten, wurden von vielen lediglich als Versuch angesehen, die lversorgung des Westens zu sichern und seine Interessen ber die aller anderen Regierungen zu stellen. Schlielich, und wahrscheinlich in nicht all zu ferner Zukunft, werden einige Nationen hinsichtlich ihrer Versorgung mit l, Erz und anderen Ressourcen von der Gnade der Frderlnder abhngen. Es stellt sich nur die Frage, wie sie dann handeln werden ... Im Grunde genommen ist unsere Welt viel zu abhngig von diesen sprlichen Rohstoffen. Niemand wei, wohin dies angesichts so vieler aufgersteter Lnder und mit Atomwaffen bestckter Arsenale fhren wird

  • 6 Die bisherige geschichTe...eine WelT liegT in Trmmern

    Trotz der Vorhersage fhrender konomen, dass die lpreise nicht weiter eskalieren wrden, hatten die Preise Ende 2006 die 80 Dollar-Marke pro Barrel berschritten und zeigten keine Anzeichen einer mglichen Trendwende. 2007 fiel die 100 Dollar-Marke pro Barrel, was auf die Wirtschaft des Westens gravierende psychologische Auswirkungen hatte. Whrend manche westliche Lnder wie Kanada, Norwegen und Grobritannien von den hohen Preisen profitierten, empfanden die meisten Staaten den wirtschaftlichen Druck untragbar. Nirgends wurde dies strker als in den USA empfunden. Die lnachfrage wurde schlielich durch extreme Wetterbedingungen noch weiter erhht und bte so zustzlichen Druck auf die lpreise aus. Doch selbst als in den USA 2008 eine wirtschaftliche Rezession begann, bestand die Hoffnung, dass die Lage durch neue wirtschaftliche Impulse gewendet werden knnte. Leider machten mehrere Faktoren dies unmglich:

    Februar 2010 OPEC macht den Euro zur Leitwhrung

    Der US-Dollar war viele Jahre lang knstlich als Leitwhrung fr internationale lkufe aufrechterhalten worden. Nachdem Regierungen ihr l nicht mehr in US-Dollar erwerben mussten, fiel die Nachfrage dieser Whrung rasch ab und sie verlor ber Nacht 10% ihres Werts. Dieser Trend htte sich wahrscheinlich fortgesetzt, wenn der freie Fall der US-Whrung nicht durch drastische Manahmen vieler westlicher Regierungen gestoppt worden wre. Im Verlauf der nchsten Monate setzte der Dollar seinen Wertverfall jedoch fast tglich fort.

    November 2011 Wirtschaftliche Auswirkungen des Whrungsverfalls

    Als der US-Dollar auf die Hlfte seines einstigen Werts gefallen war, sank in den gesamten USA die Nachfrage fr importierte Gter auf ein historisches Tief Dies hatte Auswirkungen auf die gesamte Weltwirtschaft, und besonders hart wurden dabei die Haupthandelspartner der USA getroffen: Kanada, China, Mexiko, Japan und Deutschland. Zum Ausgleich ihrer Handelseinbuen wandten sich diese Lnder anderen aufstrebenden Mrkten zu. Deutschland musste dabei nicht lange suchen die neue Wirtschaftssupermacht Russland befand sich in unmittelbarer Nachbarschaft.

    Februar 2012 Irakischer Brgerkrieg entwickelt Eigendynamik

    Obwohl es nach dem Abzug amerikanischer Truppen im vorausgegangenen Jahr zu weiteren religisen Konflikten gekommen war, hatte man angenommen, diese wrden im Laufe der Zeit abebben. Die pltzliche Eskalation der innenpolitischen Situation wurde von der internationalen Gemeinschaft als ein Machwerk des Irans angesehen.

  • 7Dies war vermutlich auch zutreffend, konnte jedoch nicht bewiesen werden...

    Juli 2012 Iran schickt Irak "Militrhilfe"

    Iranische Truppen marschierten in Reaktion auf angebliche Anfragen des sunnitischen ltestenrats in Bagdad ein, um bei der Niederschlagung des Brgerkriegs zu helfen. Als Schuldiger des erneut aufgeflammten Konflikts wurde berwiegend der Iran angesehen, doch die internationale Gemeinschaft hielt sich berraschenderweise mit Kommentaren zurck. Man ist der Ansicht, dass es zwischen iranischen und westlichen Regierungsangehrigen zu zahlreichen inoffiziellen Verhandlungen ber lversorgungsgarantien gekommen war, fr die sich der Westen bereit erklrte, stillschweigend ber die Annexion des Iraks hinwegzusehen.

    Mrz 2013 Beispiellose BIP-Anstiege in l frdernden Lndern der 3. Welt

    Das Durchschnittseinkommen der Brger reicher llnder erhhte sich weiter rapide. Dies war besonders in vielen Drittweltstaaten Afrikas und Zentralamerikas der Fall und fhrte dort zu innenpolitischen und internationalen Konflikten.

    Juli 2013 Spannungen erzwingen Wohlstandsverteilung

    Anfnglich profitierten nur wenige Brger dieser verarmten Regionen vom uner-warteten Wirtschaftsaufschwung, den die Erdlindustrie ihren Lndern beschert hatte. Als Unruhen schlielich an der Tagesordnung waren, leiteten die fhigeren Regierungen (jene, die sich halten konnten) augenblicklich Schritte zur Wohlstands-verteilung auf die Bevlkerung ein.

    Mai 2014 Steigender Unmut in China gegen stdtische Verschmutzung

    Obwohl offizielle Zahlen nie in die Medien kamen, wurde doch angenommen, dass in den vorausgegangenen fnf Jahren deutlich mehr als zwei Millionen Chinesen an Erkrankungen der Atemwege gestorben waren. Dies wurde mit der hohen Verschmutzung stdtischer Zentren in Verbindung gebracht. Als sich die Verschmutzungen schlielich auch auf die Gesundheit der Landbevlkerung auszuweiten begannen, protestierten viele Gemeinden gegen die Zentralregierung. Gem chinesischer Tradition wurden diese Proteste erbarmungslos niederge-schlagen, jedoch konnte die "Mistgabel-Rebellion dadurch nicht aufgehalten werden.

    September 2014 Japanische Regierung unter Kontrolle der Dojos

    Als Konsequenz der anhaltenden Wirtschaftskrise trat in Japan die dritte Regierung innerhalb von sechs Jahren zurck und musste sich der zunehmenden Kontrolle der Konzern-Dojos beugen. Politische Entscheidungen wurden mehr und mehr von den Vorstnden groer Konzerne als von gewhlten Regierungsvertretern gefllt. Verhandlungen zwischen Stadtverwaltungen nahmen den Charakter feindlicher bernahmen an.

  • 8Februar 2015 Innenpolitische Ruhe fhrt zu internationalen Spannungen

    Whrend in Afrikas neuen Erdlmchten Schritte zur Beilegung ziviler Unruhen eingeleitet wurden, fiel die Reaktion der weniger glcklichen Nachbarn dieser Lnder sehr vorhersehbar aus: Neid und Missgunst waren dort auf dem Vormarsch

    September 2015 Ethnische Spannungen ffnen dem Kommunismus in

    Moskau Tr und Tor Durch den Wirtschaftsboom hervorgerufene massenhafte Zuwanderungswellen fhrten in der Moskauer Region zur Eskalation ethnischer Spannungen. Da die korrupte Zentralregierung unfhig war, mit der Situation fertig zu werden, bernahm Moskaus junger, engagierter und kommunistischer Brgermeister die Fhrung der Regionalregierung und brachte die Situation effizient unter seine Kontrolle. Andere russische Regionalregierungen reagierten umgehend mit Verurteilung der Brutalitt, mit der Moskaus Brgermeister vorgegangen war, was zur Abkhlung der Beziehungen verschiedener Landesteile fhrte.

    Mai 2017 USA verursacht internationale Krise

    Als die Debatte ber die Revitalisierung der US-amerikanischen Wirtschaft eskalierte, schreckte das neue Regime auch nicht mehr vor Geheimplnen zur Annexion Westkanadas und Mexikos sowie gro angelegten Invasionen im Mittleren Osten zurck. Das Konzept der "Manifest Destiny" wurde bekrftigt. Und dieser Anspruch ist die offenkundige Bestimmung der Nation, sich auszubreiten und den gesamten Kontinent in Besitz nehmen, den die Vorsehung uns fr die Entwicklung des groen Experimentes Freiheit und zu einem Bndnis vereinigter Souverne anvertraut hat (John L. O'Sullivan, amerikanischer Journalist, 1845). Kanada schien den Machthabern dabei das leichteste Ziel zu sein, da seine lfelder nicht weit entfernt waren und zudem ein Groteil der zum Transport und zur Raffinierung von Rohl erforderlichen Infrastruktur bereits existierte. Darber hinaus wurde weitlufig angenommen, dass trotz des allgemeinen internationalen Unmuts keine andere Nation in der Lage sein wrde, eine angemessene militrische Reaktion zu zeigen. Auerdem waren die Amerikaner trotz der ffentlichen Meinung flschlicherweise der Ansicht, viele Kanadier wrden diesen Schritt begren. Lediglich ber die mgliche Reaktion Grobritanniens war man etwas besorgt. Die USA mussten ihre Streitkrfte bereithalten, um militrischen Reaktionen ganz gleich welchen Ausmaes begegnen zu knnen. Diesbezglich schlug die Regierung zur Verstrkung der Armee, die sich immer noch nicht von ihren langjhrigen Einstzen im Irak und in Afghanistan erholt hatte, die Wiedereinfhrung der Wehrpflicht vor.

    Letztendlich konnten diese militrischen Geheimplne jedoch nicht durchgefhrt werden, da es zu Rassenaufstnden kam, welche die Unruhen der 1960er und

  • 91970er Jahre in den Schatten stellten. Einkommensschwache Familien, vor allem Latinos und Afroamerikaner, fhlten sich als Opfer der Wehrpflicht, und ihre Shne und Tchter verweigerten die Rekrutierung. Als die Nationalgarde zur Untersttzung lokaler Ordnungskrfte fr die Registrierung von Rekruten abkommandiert wurde, brachen Aufstnde los: Chicago, Washington, Detroit, New York und Los Angeles wurden von der Gewalt und den Plnderungen besonders hart getroffen, und dieses Mal waren die Huser und Geschfte der Mittel- und Oberklasse das Ziel der Aufstndischen nun brannte nicht South Central Los Angeles, sondern Beverly Hills.

    Inmitten des Gemetzels verriet ein Berater der Armeefhrung das Geheimkonzept zur Annexion Kanadas. Innerhalb der nchsten zwei Wochen wurde bekannt, dass dieses Geheimnis auf behrdliche Anordnung hin ausgeplaudert worden war. Dadurch hoffte man, den Brgern ein gemeinsames Ziel zu geben und ihre Auf-merksamkeit von der neu eingefhrten Wehrpflicht abzulenken. Dadurch zeigte sich wieder einmal, wie realittsfremd der US-Prsident war, denn ber Nacht wurden die USA zum international gechteten Pariastaat. Sowohl Kanada als auch Mexiko schlossen ihre Grenzen, und die meisten europischen Nationen riefen ihre Botschafter zurck. Grobritannien, Frankreich, Belgien, die Niederlande und Russland flogen sogar umgehend Truppen nach Kanada, um bei dessen Verteidigung zu helfen. Im Versuch, die internationale Gemeinschaft zu beschwichtigen, leitete das US-Reprsentantenhaus umgehend ein Amtsenthebungsverfahren gegen den Prsidenten ein.

    Die meisten Bundesstaatsregierungen der USA begannen, hinsichtlich der Angelegenheit Farbe zu bekennen ... Texas, Illinois, Georgia und Kalifornien waren starke Befrworter einer expansionistischen Politik und behaupteten, davon wrde schlielich auch Kanada profitieren. Die meisten Nordstaaten bekmpften diese Politik jedoch mit aller Leidenschaft so polarisiert war das Land seit dem Amerikanischen Brgerkrieg nicht mehr gewesen. Unabhngig vom jeweiligen Standpunkt fhrte diese Situation dazu, dass das Vertrauen in das Frderations-system, das durch die Wirtschaftskrise bedingt sowieso schon sehr gering war, nun gnzlich verschwand. Ironischerweise wurde dasselbe Argument, mit dem die USA im Ausland interveniert war, nun zum Schlachtruf der Zeitungsredakteure: "Die Bundesregierung hat die moralische Autoritt zur Fhrung der Nation verloren"!

    Oktober 2017 - Schwche der USA stimuliert auslndische Konflikte

    Da die Fhigkeit der USA, andere Nationen zu berwachen, rasch nachlie und schlielich gnzlich verkmmerte, nahmen verschiedene Regionen die Gelegenheit beim Schopf und gingen gegen schwchere Nachbarn vor. Grenzkonflikte waren in West- und Zentralafrika nichts Auergewhnliches mehr. International sorgte

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    besonders die Mobilmachung Nordkoreas fr Besorgnis, mit der die Nordkoreaner ihre sdlichen Nachbarn einschchtern wollten. Obwohl Nordkorea schlielich von einem Angriff absah, verbreiteten sich rasch Gerchte, dass es sein Nuklearprogramm wieder aufgenommen hatte.

    November 2017 UN verlegt Hauptquartier nach Australien

    Whrend des Amtsenthebungsverfahrens des amerikanischen Prsidenten und anderen Nachwirkungen des verwerflichen Plans der USA gegen Kanada stimmten die Vereinten Nationen mit berwltigender Mehrheit fr die Verlegung ihres Hauptsitzes von New York ins australische Sydney. Obwohl der Kongress der USA den Rckzug aus der "nutzlosen Organisation" debattierte, erkannte er nach einer knappen Abstimmung die Rolle des amerikanischen Prsidenten als Anstifter der Krise an und entschied sich schlielich fr die Fortsetzung der Mitgliedschaft, in der Hoffnung, dass dies zu einem neuen internationalen Bewusstsein fhren wird.

    Januar 2018 Indien und Pakistan kmpfen um Kaschmir

    Nachdem sich indische und pakistanische Grenztruppen an der Grenze der umkmpften Provinz Kaschmir einen Schusswechsel geliefert hatten, lieen beide Lnder wieder die Visiere herunter. Erneut kam es zum tglichen Austausch von Artilleriebeschuss entlang der gemeinsamen Grenze und die Lage verschrfte sich zusehends

    April 2018 Frankreich und Deutschland verlangen Vorzugspreise fr Nordseel

    Norwegen weigerte sich, die Nordseelpreise fr seine europischen Nachbarn zu subventionieren. Als Reaktion darauf fhrten Deutschland und Frankreich Zlle fr norwegische und englische Handelsgter ein. Die Schaffung von Handels-barrieren zwischen einigen der strksten Mitglieder der Europischen Union sandte Schockwellen durch die anderen Mitgliedsstaaten und fhrte schlielich zur offiziellen Auflsung der EU.

    Mai 2018 Auflsung der EU versetzt OPEC in Aufruhr

    Nach der Auflsung der Europischen Union debattierte die OPEC darber, ob sie den US-Dollar wieder als Leitwhrung einfhren oder andere Optionen ausloten sollte. Whrend sich Saudi-Arabien und Kuwait fr die Rckkehr zum Dollar stark machten, wurde dies vom Iran, seinem Marionettenstaat Irak und Venezuela blockiert, die sich ihrerseits fr den kanadischen Dollar als Leitwhrung einsetzten. Die OPEC- Konferenz endete ergebnislos, und obwohl die Organisation offiziell intakt blieb, handelten die einzelnen Lnder von nun an unabhngiger.

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    August 2018 Mgliche Nordexpansion Chinas befrchtet

    Die russische Regierung zeigte sich ber verstrkte Manver chinesischer Truppen im Norden Zentralchinas beunruhigt. Obwohl Russland deswegen von seinen europischen Nachbarn fr paranoid gehalten wurde, war es berzeugt, dass China kurz davor stand, eine Militraktion zur Eroberung der Erdl-, Erdgas- und Erzvorkommen Zentralsibiriens zu starten. Moskaus kommunistischer Brgermeister konnte seinen Einfluss steigern, indem er sich fr eine massive Aufrstung zum Kontern dieser potentiellen Gefahr einsetzte. Viele Russen, die whrend der vergangenen zwei Jahrzehnte demokratische Reformen untersttzt hatten, zogen in die Region von St. Petersburg, deren Lokalregierung sie dazu drngte, sich fr die Erneuerung der internationalen Kooperation mit der Europischen Union stark zu machen.

    Oktober 2018 Iran fhrt Atombombentest durch

    Der Iran, der die Welt mehr als einmal vor die Zerreiprobe gestellt hatte, stieg nun auch noch zur Atommacht auf. Als Reaktion darauf fhrte Israel in den beiden darauf folgenden Wochen drei eigene Atombombentests durch, wobei zwei der Raketen von U-Booten gestartet wurden. Dies war eine klare Nachricht an die iranische Regierung, dass sie im Falle eines Atomschlags gegen Israel mit verheerenden Vergeltungsschlgen zu rechnen htte. Mutually Assured Destruction (MAD) war erneut zur einzigen Prventionsmanahme fr Atomkriege geworden. Daraufhin schickten Russland und China Abgesandte in den Iran und nach Israel. Beiden Lndern wurde klar gemacht, dass der Einsatz atomarer Waffen unter keinen Umstnden toleriert wrde und dass sie bei Zuwiderhandlungen mit sofortigen Konsequenzen zu rechnen htten. Die USA dagegen drohten lediglich dem Iran Vergeltungsschlge an.

    Januar 2019 Ermordung der saudi-arabischen Knigsfamilie

    Ein Groteil der saudi-arabischen Knigsfamilie wurde von ihren eigenen Bodyguards ermordet. Die allgemeine Meinung dazu lautet, dies sei auf Gehei des Irans durchgefhrt worden. Entfernt verwandte Familienmitglieder, die den Anschlgen entkommen waren, riefen nach einer Erneuerung des Glaubens und versprachen die Einsetzung einer konservativeren Regierung dies war der Handel, den sie mit dem Iran zur Schonung ihres Lebens geschlossen hatten. Die Mullahs durften die Regierungsmacht bernehmen, whrend man die verbliebenen Prinzen als Galionsfiguren behielt.

    Juli 2019 USA verlieren zentrale Kontrolle

    In Kanada wurden Ontario und Quebec vom Niedergang der verarbeitenden Industrie wirtschaftlich schwer getroffen. Die Weigerung der westlichen Provinzen und Kstenprovinzen Kanadas, ihre steigenden Erdl- und Mineralieneinknfte zu

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    teilen, war fr die kanadische Regierung der Anfang vom Ende; Quebec stimmte mit berwltigender Mehrheit fr seine Unabhngigkeit.

    Die Situation in Kanada lenkte den gierigen Blick der USA erneut auf ihre nrdlichen Nachbarn. Dies erzeugte eine neuerliche internationale Krise; viele nrdliche US-Bundesstaaten sahen sich gezwungen, regulre Armeetruppen zur Abschwchung der Unruhen aus ihren Gebieten abzuziehen. Illinois bildete die Ausnahme und drngte die Landesregierung, den Plan zur Annexion Kanadas durchzuziehen. Michigan und Wisconsin weigerten sich, daran teilzunehmen und warnten die kanadische Regierung. Europa schickte erneut Truppen nach Kanada, um einen etwaigen Vorsto amerikanischer Truppen im Keim zu ersticken.

    Aufgrund der zweiten groen internationalen Schmach innerhalb von zwei Jahren integrierten viele US-Bundesstaaten die auf ihrem Territorium stationierten regulren Truppen in eigene "Garden". Im Zuge neuer Kriegsgerichtsverhandlungen gegen Pentagon-Generle nutzten die Gouverneure die Gunst der Stunde zur Sicherung ihrer eigenen Machtbasen.

    November 2019 Vereinte Nationen schaffen neue Standardwhrung

    In einem schwachen Versuch, durch das offenkundige Zeigen von Initiative die wachsenden internationalen Spannungen einzudmmen, von denen auch UN-Staaten betroffen waren, verabschiedete die UN eine Resolution zur Schaffung einer neuen internationalen Whrung. Diese Resolution wurde jedoch allgemein als "viel zu schwach und viel zu spt" angesehen, um die internationale Situation noch stabilisieren zu knnen

    Wie WirD es in ZukunfT WeiTergehen? Wie werden Sie Ihre Region angesichts dieser internationalen Krisen fhren? Werden Sie ein wohlttiger Anfhrer sein, der seine Position durch Handel und Diplomatie verbessert, oder werden Sie sich auf die Brachialgewalt Ihres Militrs verlassen?

    Es gibt unzhlige Mglichkeiten doch letztendlich gilt nur, dass es nur einen Supreme Ruler geben kann!

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    neues spiel sTarTenNachdem Supreme Ruler 2020 geladen wurde, haben Sie folgende Auswahlmglich-keiten: Tutorial, Spielerprofil, Kampagne, Szenario, Multiplayer, Optionen und Credits.

    TuToRiAl

    Im Tutorial knnen Sie sich mit den Hauptaspekten des Spiels vertraut machen. Diese Aspekte werden themenbezogen aufgelistet, und Sie mssen sie weder in Reihenfolge noch in ihrer Gnze absolvieren. Nach dem Start eines Spiels erscheinen im Format "Tipp des Tages" eine Reihe von Hinweisen und Tipps, die Ihnen die Spielkonzepte und die Spielsteuerung vorstellen.

    SpiElERpRofil

    Hier knnen Sie unter anderem Ihr Anfhrerbild mit Ihrem eigenen Avatar ersetzen.

    SZENARio Dies ist der Einzelspielermodus. Hier knnen Sie eine vorbestimmte Szenario spielen. Da die Anzahl der verfgbaren Szenarios begrenzt ist, knnen Sie nicht unbedingt die Region Ihrer Wahl spielen, doch jede Szenario ermglicht Ihnen einen strukturierten Weg zum ultimativen Sieg! Anmerkung: Whrend Szenarios-spielen knnten Sie sich entscheiden, vom nchsten Missionsziel abzuweichen und Ihren eigenen Weg zu gehen. Dies ist auf jeden Fall mglich, doch bitte beachten Sie, dass Sie dadurch die Missionssequenz beenden und im Sandkastenmodus weiterspielen, bei dem das Ziel die Eroberung der ganzen Welt ist!

    KAmpAGNE

    Dies ist der "Super-Sandkastenmodus", in dem Sie auf der Weltkarte eine beliebige Startregion auswhlen knnen. Im Gegensatz zum Szenariosmodus knnen Sie hier die Siegbedingungen und sogar die Persnlichkeiten Ihrer KI-Gegner ndern.

    mulTiplAyER Dies ist der "Super-Sandkastenmodus" mit allen notwendigen Optionen fr Multiplayer- Spiele. Der Host hat die Kontrolle ber die Einstellung der Sieg-bedingungen usw. Supreme Ruler 2020 untersttzt ber LAN oder Internet Multiplayer-Spiele mit bis zu 16 menschlichen Spielern. Nachdem die menschlichen Spieler ihre Regionen ausgewhlt haben, werden die restlichen Regionen von der KI bernommen.

    opTioNEN

    Hier knnen Sie bestimmte Spieleinstellungen verndern, z.B. die Bild-schirmauflsung, Sound- und Musikeinstellungen sowie bestimmte Interface-

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    Elemente. Darber hinaus gibt es unter diesem Menpunkt noch erweiterte Optionen, mit denen Sie die Spielleistung und die optische Spielqualitt verndern sowie die Maus, die Tastatur und den Bildschirm feinabstimmen knnen.

    SChlSSElKoNZEpTE Wenn Sie BattleGoats Supreme Ruler 2010 gespielt haben, wird Ihnen auffallen, dass wir fr Supreme Ruler 2020 viele einzigartige Schlsselkonzepte des Vorgngerspiels bernommen und in einigen Fllen weiterentwickelt haben.

    miNiSTER

    Selbst eine Diktatur kann nicht von einer einzelnen Person geleitet werden. Anfhrer umgeben sich vielmehr mit Beratern, die in bestimmten administrativen Regierungsbereichen besondere Erfahrung haben bzw. viel darber wissen. In Supreme Ruler 2020 sind die Minister Ihres Ministerkabinetts Ihre primren Berater. Ohne die Untersttzung ihrer Minister wrden viele potentielle Anfhrer vor der Leitung eines ganzen Landes zurckschrecken. Das Ministerkabinett steht Ihnen untersttzend zur Seite, wenn bei Ihrer Regierungsarbeit Hilfe bentigen. Pragmatisch veranlagte Anfhrer bevorzugen es jedoch, jede einzelne Entscheidung selbst zu treffen. Ihr Ministerkabinett setzt sich aus Ministern der folgenden sechs Ministerien zusammen: Produktion, Forschung, Finanzen, Auenministerium, Militrische Aktionen und Verteidigung.

    Sie knnen jedem Ministerium auerdem "Prioritten" zuweisen, die Ihren Ministern hinsichtlich ihrer Entscheidungen als Leitfaden dienen.

    Sie mssen die Kontrolle Ihrer Ministerien jedoch nicht Ihren Ministern berlassen, sondern Sie knnen sich auch dafr entscheiden, bestimmte Aspekte zu "sperren", damit Ihre Minister von Ihnen getroffene Entscheidungen nicht verndern knnen. Wenn Sie der Ansicht sind, dass ein bestimmter Minister Entscheidungen trifft, die nicht der Art entsprechen, auf die Sie das betreffende Ministerium leiten mchten, knnen Sie ihn jederzeit durch einen anderen Minister ersetzen.

    E-mAil-SySTEm

    Das Ingame-E-Mail-System von Supreme Ruler 2020 wurde dafr ausgelegt, dass Ihnen Ihre Minister Probleme und Sorgen mitteilen knnen. Darber hinaus ermglicht es interregionalen E-Mail-Verkehr zum diplomatischen Austausch; in Multiplayer-Spielen knnen Sie Ihre Mitspieler auf diesem Weg necken oder mit ihnen Geheimverhandlungen fhren. Wenn Sie von einem Ihrer Minister per E-Mail eine Problemmeldung erhalten, finden Sie in derselben E-Mail oftmals eine Auswahl mglicher Antworten, mit denen Sie dem Minister eine Verfahrensweise mit dem betreffenden Problem vorgeben knnen.

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    Erz (Alle Erze Nickel, Eisen,

    Silber usw.)

    Uran

    Elektrizitt

    Konsumgter

    Industriegter

    Militrgter

    Landwirtschaft

    Trinkwasser

    Bauholz

    Erdl (l und Erdgas)

    Kohle

    Zur Nutzungsoptimierung von E-Mails knnen Sie bestimmte auf Wichtigkeit und Personen bezogene E-Mail-Filter konfigurieren. Wenn Ihnen einer Ihrer Minister beispielsweise stndig E-Mails ber eine bestimmte Situation sendet, die Sie berhaupt nicht interessiert, knnen Sie die Wiederholung dieser Meldungen unterbinden. Darber hinaus verfgt jede E-Mail ber eine Wichtigkeitsstufe, die per Voreinstellung auf Mittel eingestellt ist. Sie erhalten demnach nur E-Mails von mittlerer oder hoher Wichtigkeit. Auf minimale Wichtigkeit eingestellte E-Mails werden nicht angezeigt.

    Anmerkung: Manche E-Mails sind "Ereignispausierend"; dies kann in der Spiel-Lobby eingestellt werden. Diese Option ist auf Ereignisse beschrnkt, die fr Ihre Region von hchster Wichtigkeit sind, also beispielsweise Kriegserklrungen. Wenn Sie diese Option auswhlen, wird das Spiel bei derartigen Ereignissen automatisch angehalten, um Sie davon in Kenntnis zu setzen.

    KomplExES WiRTSChAfTSmoDEll

    Das Wirtschaftsmodell von Supreme Ruler 2020 ist weitaus komplexer als das gngige Bume fllen, Gold frdern und Nahrung produzieren. Vielmehr gibt es realistisch simulierte Handelsgter, die auf der realen geographischen Rohstoffverteilung basieren nur wenige Regionen der Welt sind vollstndig autark, weshalb der Handel eine ebenso wichtige Rolle wie die Produktion spielt.

    Handelsgter:

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    Anmerkung: Der Bedarf bestimmter Handelsgter basiert auf vielen wirtschaft-lichen Faktoren und variiert von Region zu Region. Viele dieser Handelsgter sind derart komplex mit anderen verbunden, dass ein Mangel eines Handelsguts sich auf die Produktion anderer Handelsgter auswirken kann Wenn eine Region beispielsweise zur Elektrizittsproduktion von Kohle abhngt und seine Vorrte erschpft, kann es zu teilweisen oder totalen Stromausfllen kommen. Dies wiederum kann den Betrieb anderer Industrien unterbrechen und so auch die Verfgbarkeit der von ihnen produzierten Gter verringern. Auch fr Fertigwaren gibt es diese komplexen Verbindungen: Zur Produktion von Militrgtern und Konsumgtern werden zum Beispiel unter anderem Industriegter als Rohmaterial bentigt. Die Produktion einer Tonne Industriegter erfordert die Rohmaterialien Kohle, Elektrizitt, Erdl und Erz.

    Weltmarkt

    Da es keine Region bezglich smtlicher Handelsgter autark ist, mssen Sie Ihren Bedarf normalerweise auf den internationalen Mrkten decken. Handelsgter knnen ohne vorherige diplomatische Verhandlungen direkt mit anderen Regionen gehandelt bzw. auf dem UN-Weltmarkt gekauft und verkauft werden. Da sich Angebot und Nachfrage fr jedes Handelsgut stndig verndern, sind auch die Einkaufs- und Verkaufspreise des Weltmarkts Preisschwankungen unterworfen. Geschftliche Transaktionen knnen auch durch Boykotts und Embargos beeinflusst werden. Da der Handel in beide Richtungen funktioniert, knnen Produktions-berschussverkufe groen Anteil an den Jahreseinknften einer Region haben. Daher ist es stets eine gute Idee, die Marktentwicklungen im Auge zu behalten

    Steuern & Ausgaben

    Sie kontrollieren nicht nur die Besteuerungshhe Ihrer Bevlkerung sondern auch die Finanzierung sozialer Programme. Die verschiedenen sozialen Programme haben unterschiedliche Einflsse auf Ihre Gesellschaft; ebenso wird Ihre Region von verschiedenen Besteuerungsmodellen beeinflusst.

    Bruttoinlandsprodukt pro Kopf (BIP pro Kopf)

    Am BIP pro Kopf kann anhand des Werts von Gtern und Dienstleistungen gemessen werden, wie viel der durchschnittliche Brger zur wirtschaftlichen Entwicklung Ihrer Region beitrgt. Dies ist eine gute Methode, um Ihre Region mit anderen Regionen zu vergleichen; auerdem zeigen Ihnen steigende oder fallende BIP pro Kopf-Werte an, ob sich Ihre Wirtschaft positiv oder negativ entwickelt.

    Anmerkung: Steigende BIP pro Kopf-Werte zeigen an, dass das Durchschnittseinkommen Ihrer Bevlkerung steigt und sich somit die Arbeitskosten erhhen. Wenn Ihr BIP pro Kopf stark ansteigt, knnte es gnstiger sein, manche

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    Gter auf den Weltmrkten zu kaufen, anstatt sie selbst zu produzieren. Dieser Schritt knnte jedoch auch langfristige wirtschaftliche Folgen haben.

    DiplomATiE

    Die meisten Strategiespiele verfgen ber ein einfaches Diplomatiesystem, das benachbarten Regionen den Abschluss einfacher Handelsabkommen oder Vertrge ermglicht. Dieses Prinzip wird bei Supreme Ruler 2020 erheblich erweitert; Regionen knnen praktisch mit allem, was sie besitzen, ber Abkommen mit anderen Regionen handeln

    Zustzlich zu den anderen Weltregionen spielen auch die Vereinten Nationen eine Rolle: Die UN knnte sich durch Ihre Aktionen veranlasst sehen, Ihre Region mit Hilfslieferungen und Handelsabkommen zu untersttzen. Wenn sie Ihre Aktionen im Spiel verurteilt, knnte sie sich jedoch auch dafr entscheiden, Sie mit Handelsboykotts zu belegen und Ihnen mglicherweise feindlich gesinnte Regionen zu untersttzen.

    iNNENpoliTiSChE ZuSTimmuNGSRATE

    Alle Anfhrer der Welt mssen auf die Meinung und die Zustimmung Ihrer eigenen Brger achten, was in Supreme Ruler 2020 durch die innenpolitische Zustimmungsrate reprsentiert wird. Je nach dem Regierungstyp Ihrer Region und Ihren momentanen Zielen kann die innenpolitische Zustimmungsrate (IZR) sogar einer der wichtigsten Statistiken sein. Demokratien mssen mit regelmigen Wahlen umgehen, und die IZR stellt eine stndige Beurteilung Ihrer Fhrungsqualitten dar: Militrische Aktionen, Besteuerung und Sozialausgaben tragen alle zu Ihrer innenpolitischen Bewertung bei.

    miliTRiSChE ZuSTimmuNGSRATE

    Obwohl die innenpolitische Zustimmungsrate fr demokratische Regierungen eine Schlsselstatistik ist, schenken ihr Militrdiktaturen oder kommunistische Regimes kaum Beachtung, da ihre Truppen die Ordnung aufrecht halten und sie von den tglichen Beschwerden ihrer Bevlkerungen isolieren. Wenn Sie Ihre Region entweder als Diktator oder Anfhrer eines kommunistischen Regimes leiten, bernimmt die militrische Zustimmungsrate die Schlsselrolle der innenpolitischen Zustimmungsrate: Sollte Ihre militrische Zustimmungsrate zu tief fallen, knnen Sie damit rechnen, dass zivilen Unruhen nicht mehr begegnet wird; in schweren Fllen knnten Sie sogar einem Putsch zum Opfer fallen!

    miliTREiNhEiTEN & RAKETEN

    Alle Einheiten in Supreme Ruler 2020 wurden genau berprft, damit sie nicht nur mit korrekten Daten angezeigt werden, sondern auch in Typ und Quantitt der

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    betreffenden Region entsprechen (in manchen Fllen basiert dies auf Schtzwerten fr 2020 ) beispielsweise Merkava-Panzerbataillone in Israel oder F-15-Geschwader auf der Langley Air Force Base in Virginia. Nicht alle Ausrstungstypen sind in jeder Region der Welt gleichermaen verfgbar, und fr die USA, Russland, China, Israel, Europa und andere Regionen gibt es jeweils separate Ausrstungslisten.

    Einige Raketen werden als eigenstndige "Einheiten" angesehen, whrend andere lediglich als Standardmunition gelten. Generell gilt folgende Regel: Wenn eine Rakete abgefangen werden kann, wird sie als Raketeneinheit angesehen. Flugabwehrraketen gelten aufgrund ihrer Geschwindigkeit nicht als Raketeneinheiten, sondern werden in die Flugabwehrreichweite und Flugabwehrstrke von Einheiten eingerechnet, die solche Raketen abschieen. Raketeneinheiten knnen drei verschiedene Rollen ausfllen: Anti-Schiff, Anti-Land und Anti-Befestigung.

    Zustzlich zu diesen Rollen gilt es fr die verschiedenen Raketen auch die eingesetzte Abschussplattform zu bercksichtigen. Raketen knnen von Landeinheiten, Lufteinheiten, Schiffen und U-Booten abgeschossen werden. Wenn Sie den Bau von Raketen planen, mssen Sie solche bauen, die mit den verfgbaren Abschussplattformen abgeschossen werden knnen (der Bau von Raketen fr Landeinheiten ist sinnlos, wenn Sie keine Landeinheiten haben, die Raketen abschieen knnen). Aufgrund ihrer Angriffsreichweiten und -strken gehren Raketen im Spiel zu den potentiell wichtigsten Einheiten. Mit strategischen Langstreckenraketen knnen Gegner wirtschaftlich geschdigt werden oder ihrer Fhigkeit beraubt werden, lngere Konflikte durchzuziehen. Durch taktische Kurzstreckenangriffe knnen Offensiven stark geschwcht werden. Die gebauten Raketentypen und ihr Einsatz spielen bei Ihrer Militrstrategie insgesamt eine bedeutende Rolle.

    Anmerkung: Landeinheiten reprsentieren jeweils ein Bataillon, Lufteinheiten ein Geschwader. Schiffe und U-Boote werden einzeln kontrolliert (ein Schiff oder ein U-Boot).

    RESERVEEiNhEiTEN & RESERVESolDATEN

    Whrend des gesamten Spiels ist es wichtig, dass Sie eine Vorstellung von den Ihnen zur Verfgung stehenden Reserven haben. Dabei geht es konkret um Reservesoldaten und Reserveeinheiten. Reserveeinheiten sind die Militreinheiten, die Sie gekauft bzw. gebaut und auf verschiedenen Basen stationiert haben. Diese Einheiten sind also vorbergehend inaktiv und warten auf die Zuteilung von Soldaten fr den Einsatz. Wenn sich Einheiten in Reserve befinden, erscheinen Sie nicht auf der Karte und knnen in Konflikten so ein berraschungselement darstellen. Ein

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    weiterer Vorteil besteht in den reduzierten Unterhaltskosten von Reserveeinheiten, mit denen die Ausrstungs gefechtsbereit gehalten wird. Je nach Einstellung kann die Anzahl von Einheiten, die auf Basen in Reserve gehalten werden knnen, limitiert sein. Noch wichtiger sind die Kampfeffizienzabzge, die Reserveeinheiten erleiden, wenn Sie in den Einsatz geschickt werden und vor Ort ohne ausreichende Organisations- und Vorbereitungszeit sofort kmpfen mssen.

    Reservesoldaten sind die Soldaten, die Reserveeinheiten bemannen und Militrein-richtungen betreiben. Sowohl Einheiten als auch verschieden Basistypen haben bestimmte Mannstrkevoraussetzungen. Einheiten, die in den Einsatz geschickt werden, mssen voll besetzt sein. Manche Einheiten haben geringere Mannstrke-voraussetzungen von teilweise nur 30-50 Soldaten, whrend andere Einheiten betrchtlich mehr Soldaten bentigen, ein M113A3-Infanteriebataillon beispielsweise 700. Wenn Sie unzureichend viele Soldaten haben, knnen Sie die betreffende Einheit nicht in den Einsatz schicken.

    SiChTliNiE

    Das Line-of-Sight (LOS)-System von Supreme Ruler 2020 ist ziemlich ausgeklgelt. Dies bedeutet, dass Sie fr effiziente Angriffe und Verteidigungen auf Ihre Aufklrung achten mssen. Diese Option knnen Sie fr jedes Spiel aktivieren oder deaktivieren. Wenn Sie diese Option aktivieren, kommen folgende Einheitenspezifikationen zum Tragen: Jede Einheit verfgt ber eine Tarnstrke, Beobachtungsstrke, und Beobachtungsreichweite. Diese Faktoren legen fest, wie gut sich die betreffende Einheit auf der Karte tarnen bzw. wie gut sie das Gelnde beobachten kann.

    Getarnte Einheiten

    Einheiten wie U-Boote, Tarnkappenjger und Kommandotruppen sind generell uerst gut getarnt. Derart gut getarnte Einheiten knnen sich unerkannt auf feindlichem Territorium bewegen - manche gegnerische Einheiten wie Transporter, Panzer und Artilleriegeschtze knnen sie nicht erkennen. Einheiten mit hohen Tarnstrkenwerten knnen ihren Zielen vor ihrer Entdeckung auch viel nher kommen besonders fr U-Boote und Tarnkappenbomber ein wichtiger taktischer Aspekt.

    Aktionen im Tarnzustand

    Wenn sich getarnte Einheiten bewegen oder feuern, ben sie einen Teil ihres Tarnstrkenwerts ein. Aus diesem Grund harren getarnte Landeinheiten oder U-Boote meist auf der Stelle aus U-Boote knnen auf diese Weise bis zum Einsatzzeitpunkt unerkannt vor der feindlichen Kste liegen; Eliteinfanteristen knnen sich in Grenzstdten eingraben und tarnen.

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    Aufklrungseinheiten

    Manche Einheiten sind also generell gut getarnt, andere Einheiten wiederum darauf spezialisiert, solche Einheiten aufzuspren. AWACS (Airborne Warning And Control System)-Patrouillenflugzeuge haben eine groe Beobachtungsreichweite und knnen herannahende Flugzeuge, Raketen und Landeinheiten besonders gut erkennen. Die Beobachtungsreichweiten von Bodenaufklrungseinheiten sind ebenfalls sehr gro, knnen sich jedoch nicht mit denen von Flugaufklrungseinheiten messen. Zum Aufspren von U-Booten bentigen Sie ASW (Anti-Submarine Warfare)-Einheiten wie ASW-Helikopter, Zerstrer oder Fregatten (Einschrnkung: Nicht alle Zerstrer haben ASW-Ausrstungen an Bord).

    Gelnde Wenn sich hoch gelegenes Gelnde wie Berge im Blickfeld beobachtender Einheiten befindet, reduziert sich deren Beobachtungsreichweite. Dies ist auch bei dichten Wldern und Stadtgebieten der Fall. Bodenaufklrungseinheiten knnen ihre Beobachtungsreichweite erhhen, indem sie hher gelegene Positionen beziehen.

    Einsatzkoordination

    In vielen Fllen haben Einheiten mit groer Feuerreichweite sehr drftige Beobachtungsreichweiten - dies gilt besonders fr Artilleriegeschtze. Zur Einsatzopti- mierung dieser Einheiten sollten sie von Aufklrungs- bzw. Patrouilleneinheiten untersttzen werden, die ihren Beschuss einweisen knnen. Durch Aufklrung knnen Sie auch Informationen ber gegnerische Aufrstungsbemhungen und berraschungsangriffe erlangen. Marineeinheiten wie Flugzeugtrger und Truppentransporter sind fr U-Boote leichte Ziele, sofern sie nicht von Zerstrern oder anderen ASW-Einheiten untersttzt werden.

    berraschung

    Ein wichtiger Aspekt des erweiterten LOS-Systems von Supreme Ruler 2020 ist, dass nicht alle Einheiten auf einer bestimmten Position gesehen werden knnen. Groe, laute Einheiten wie Transporter und mobile Artilleriegeschtze sind normalerweise leicht zu entdecken, jedoch knnten sie von Infanterie oder sogar Elitetruppen geschtzt werden, die bis zum letzten Moment verborgen bleiben. Ohne gute Aufklrung knnten Ihre angreifenden Truppen einen viel strkeren Verteidiger vorfinden als angenommen.

    foRSChuNG

    Eine weitere wichtige Spielkomponente ist der "Technologiebaum", der auf realen Technologien basiert, die entweder bereits existieren oder derzeit entwickelt werden.

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    Die Forschung ist nicht auf die Entwicklung besserer Waffensysteme beschrnkt, sondern kann zu Verbesserungen in allen Lebensbereichen fhren, darunter Sozialpolitik, Umweltschutz, Produktionskapazitten und medizinische Versorgung. Im Wesentlichen ist die Forschung bei Supreme Ruler 2020 in drei Teile unterteilt: Wissenschaftliche Forschung, Militrische Designs und Verbesserung der allgemeinen Technologiestufe einer Region.

    Wissenschaftliche Forschung

    Die wissenschaftliche Forschung verfgt ber sechs Unterkategorien: Kriegsfhrung, Transportwesen, Wissenschaft, Technologie, Medizin und Gesellschaft. Jeder dieser Forschungsdisziplinen wirkt sich entweder auf die Fhigkeiten Ihrer Region aus oder ermglicht neue Forschungsprojekte. In vielen Fllen reprsentiert die wissenschaftliche Forschung reine Wissenschaft und Theorie, jedoch knnen solche Entdeckungen weit reichende Anwendungsmglichkeiten bieten.

    Militrdesigns (Einheiten oder Raketen)

    Dies ist eine viel zielgerichtetere Forschungsdisziplin. Prinzipiell gleicht sie der Herstellung eines Einheitenprototyps anhand vorliegender Plne. Wenn Ihre Region eine bestimmte Einheit produzieren mchte, muss dazu zuerst das notwendige Design verstanden und entwickelt werden. Wenn Ihre Region nicht ber das gesamte designspezifische Wissen verfgt, mssen Sie eventuell zuerst bestimmte Grundtechnologien erforschen. Erst wenn Sie diese erforscht bzw. durch Handels-geschfte erworben haben, kann die Erforschung des gewnschten Einheitendesigns eingeleitet werden.

    Allgemeine Technologiestufe

    Dies reprsentiert das gesammelte Wissen und die Fhigkeiten einer Region. Ein Technologiestufe von 90 reprsentiert eine Wissensstufe, die sich ungefhr auf dem Stand von 1990 befindet und mit den besten weltweiten Forschungsfhigkeiten dieses Jahres verglichen wird. Ein Wert von 104 wrde beispielsweise eine Wissensstufe auf dem Stand von ca. 2004 darstellen. Im Zuge der Verbesserung Ihrer Technologie-stufe erhalten Sie neue Forschungsgelegenheiten Viele Einheitendesigns und wissenschaftliche Forschungsprojekte haben Technologiestufenvoraussetzungen und verlangen mglicherweise bestimmte Grundtechnologien.

    Anmerkung: ber das diplomatische Interface knnen Sie bestimmte Technologien und Designs auf dem Handelsweg erlangen, selbst wenn Sie noch nicht ber die erforderliche Technologiestufe verfgen bzw. die vorausgesetzten Grundtechnologien noch nicht erforscht haben.

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    NAChSChuBmoDEll

    Das Nachschubmodell von Supreme Ruler 2020 zwingt Sie, sich in die tatschlichen Gegebenheiten der Militrlogistik hineinzudenken kmpfende Einheiten bentigen Treibstoff und Munition, womit sie aus dem Hinterland versorgt werden. In realen Konflikten ist es unmglich, Panzer einfach so in Hunderte Kilometer entfernte Einsatzgebiete zu schicken, ohne sich dabei ber ihre Treibstoff- oder Munitions-versorgung Gedanken zu machen

    Nachschubbereiche

    Zur Simulation des Nachschubeffekts wurde der Nachschubfilter fr die Karte aktiviert, der in Ihren Farben den Versorgungsgrad in Ihrer Region darstellt. Die Filtereinstellung knnen Sie ber das Register Land/Filter, ber die Minikartenoptionen bzw. mit dem Hotkey verndern. Fr das oben stehende Beispiel gilt, dass Sie in neu eroberten Gebieten anfangs keinen Nachschub erhalten. Wenn Sie das Gebiet lngere Zeit halten, weiten sich Ihre Nachschubwege schlielich dorthin aus (wie schnell und stark, hngt dabei von der Entfernung zur nchsten Nachschubquelle ab), doch falls Ihre Einheiten in der Zwischenzeit weiter vorrcken, knnten sie ihren Nachschub einben und in Schwierigkeiten geraten!

    Nachschubquellen und deren Effekte

    Woher kommt der Nachschub? Wie knnen Sie sicherstellen, dass Ihr Nachschub von Punkt A nach Punkt B gelangt? Wie knnen Sie einen Konflikt mit einer anderen Region untersttzen, wenn Ihre Nachschubwege zu stark gedehnt sind? All dies sind berlegungen, die Sie zum Meistern des militrischen Spielaspekts anstellen mssen.

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    Nachschubquellen:

    Im Allgemeinen stellen alle (zivilen, militrischen und industriellen) Komplexe im Spiel Nachschubquellen dar. Die Nachschubwertigkeit wird von einigen Einrichtungen innerhalb dieser Komplexe zustzlich verstrkt.

    Nachschubverstrkende Einrichtungen sind:

    Landepisten Seehfen Kasernen Nachschubdepots

    Nachschubmodellverstrkungen:

    Je weiter eine Einheit von einer Nachschubquelle entfernt ist, desto schwcher wird ihr Nachschub und desto lnger dauert ihre Betankung / Aufmunitionierung. Der Nachschubfluss wird durch Berge und unwegsames Gelnde beeintrchtigt, whrend Transportkorridore (Straen und Gleise) seine Reichweite erhhen.

    Infrastrukturausgaben:

    Wie gut der Nachschub von den Nachschubquellen wegtransportiert werden kann, richtet sich nach der Infrastrukturqualitt der betreffenden Region. Dazu gehren vor allem die Straen- und Gleisnetze, wobei es keine Rolle spielt, ob sie in der aktuellen Kartenansicht zu sehen sind oder nicht (die Satellitenkarten zeigen nur wichtige Straen der betreffenden Region an). Die Infrastruktur wird aus den Sozialausgaben einer Regierung finanziert. Wenn fr die Infrastruktur einer Region ausreichende Geldmittel zur Verfgung stehen, knnen smtliche Nachschubquellen ihre Reichweite maximieren (berfinanzierungen sind ebenfalls mglich und ermglichen die Erweiterung der Nachschubreichweite ber den vorherigen Maximal-wert hinaus). Wenn die Infrastrukturausgaben unterfinanziert sind, ist die Reichweite der Nachschubquellen nicht so gro, wie sie sein sollte.

    Mobile Nachschubquellen:

    Obwohl umfangreiche wie schnelle Gebietsgewinne aufgrund des eingesetzten Nachschubmodells schwer zu realisieren sind, gibt es zur Versorgung von Einheiten im Feld einige Alternativen: Wenn Sie Ihre Offensiveinheiten in Begleitung von Nachschub-Lkw oder Nachschubhelikoptern auf feindliches Territorium vorrcken lassen, wird deren Mobilittsdauer verlngert.

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    Andere Nachschubeffekte auf das Gameplay:

    Das Nachschubmodell beeinflusst nicht nur, wie schnell Ihre Einheiten versorgt und betankt werden, sondern wirkt sich auch auf den Bau von Einrichtungen und die Istleistung von Industrien aus.

    Nachschubmodell und Bau von Einrichtungen Wenn einem Teil Ihres Territoriums jeglicher Nachschub fehlt (d.h., wenn Ihre Nachschubwege nicht bis in diesen Teil Ihres Landes reichen), knnen Sie dort keine Einrichtungen oder Gebude bauen. Dazu bentigen Sie Nachschub. Nachschubwege knnen durch gegnerische Grenzen, Gewsser oder zu groe Entfernung von eigenen Nachschubquellen unterbrochen werden. Dies knnen Sie jedoch durch den Einsatz einer Pioniereinheit umgehen, die Sie im unversorgten Gebiet einen Landestreifen oder eine Anlegestelle fr Schiffe bauen lassen. Nach der Fertigstellung einer dieser beiden Einrichtungen verfgt das Gebiet ber eine Nachschubquelle, die weitere Bauten ermglicht. Die Gegenwart von Pioniereinheiten in der Kontrollzone eines beliebigen Bauprojekts beschleunigt dessen Baugeschwindigkeit (vorausgesetzt, die Pioniereinheit ist nicht in Kmpfe verwickelt).

    Nachschubmodell und Industrieproduktion Welcher Teil der Istleistung einer Einrichtung letztendlich Ihrem tglich ermittelten Handelsgutbestand zugerechnet wird, hngt ebenfalls vom Nachschubmodell ab: Wenn eine Ihrer Industriegter-fabriken beispielsweise tglich 10 Tonnen Gter produzieren kann, das betreffende Gebiet jedoch nur zu 50% versorgt wird, hat dies Einfluss auf die Istleistung der Fabrik. Dies wirkt sind zwar nicht im gleichen Verhltnis aus, ist jedoch trotzdem sehr deutlich: Im obigen Beispiel kann die Industriegterfabrik nach Bercksichtigung des Nachschubmodells anstatt ihres tglichen Maximalwerts von 10 Tonnen nur noch ungefhr 7.5 Tonnen pro Tag produzieren. Anmerkung: Die Loyalitt eines Industriestandorts beeinflusst auch dessen Industrieleistung. Weitere Details dazu finden Sie unter "Loyalittsmodell".

    loyAliTTSmoDEll

    Die Herrschaft ber ein Gebiet wird nicht durch den Besitz des Gebiets allein gesichert, da jede Lokalbevlkerung einer bestimmten Region gegenber loyal ist. Die "Loyalitt Ihrer Region sehen Sie, indem Sie im Register Land / Filter den Loyalittsfilter fr die gesamte Karte aktivieren. Dort werden die weltweiten Loyalitten in entsprechenden Farben dargestellt.

    Loyalittseffekte

    Die Loyalitt Ihres Landes kann die Produktion, das Militr und sogar die Aktionen des Anfhrers auf vielerlei Art beeinflussen. Hier ist eine Aufstellung einiger Effekte:

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    Loyalittseffekte auf die Produktion Entspricht dem Nachschubmodell; wenn sich eine Produktionseinrichtung Ihrer Region in einem Gebiet befindet, das Ihnen gegenber nicht loyal ist, hat dies negativen Einfluss auf den Produktionsgesamtwert, den Sie von dieser Einrichtung erwarten knnen (in Gebieten, deren gesamte Loyalitt einer anderen Region gilt, knnen Sie Produktionsabzge von bis zu 50% Prozent erwarten. In schlecht versorgten Gebieten kann sich dies sogar noch verschlimmern.)

    Loyalittseffekte auf Militrnachschub Wenn das Gebiet, in dem sich eine Ihrer Einheiten befindet, einer anderen (evt. sogar feindseligen) Region gegenber loyal ist, kann Ihre Einheit in dem betreffenden Gebiet nicht so schnell versorgt und aufmunitioniert werden, wie dies normalerweise der Fall wre..

    Pltzliches Erscheinen von Partisanen Eine der berraschungen, die bei abtrnnigen Bevlkerungen mglich sind. Hinter Ihren Linien taucht dabei pltzlich eine Partisaneneinheit auf, die fr die Region, der ihre Loyalitt gilt, sogar Territorien zurckerobern kann.

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    Das benuTZerinTerface

    ZuSAmmENfASSuNG DER BilDSChiRmElEmENTE:

    Titelleiste (#1)

    Die Titelleiste enthlt einige grundlegende Informationen ber Ihre Region und das Spiel. Hier knnen Sie auch einige Spielaspekte konfigurieren und die Spielgeschwindigkeit einstellen. Folgende Elemente befinden sich in der oberen Zeile der Titelleiste: BIP/Kopf (kann zu einer anderen Regionsstatistik gendert werden); Regionsflagge und Name (durch Anklicken Ihrer Regionsflagge wird die Karte auf Ihre Hauptstadt zentriert) sowie Finanzamt. Direkt darunter befinden sich der Geschwindigkeitsregler fr das Spiel, die 24-Stunden-Uhr und das aktuelle Datum.

    Ministerienauswahl / Ministerportrait (#2)Hier knnen Sie zwischen den verschiedenen Regierungsministerien wechseln, mit deren Ministern interagieren und sich Informationen ber sie anzeigen lassen. Diese Ministerien sind: Land; Produktion; Forschung; Finanzen; Staat; Militrische Aktionen; Verteidigung; und Einheitenkontrolle. Anmerkung: Whrend Sie mit der Karte und den Einheiten darauf interagieren, antizipieren die Regierungsministerien anhand Ihrer Aktionen automatisch, welche Befehle Sie geben werden und gehen entsprechend vor.

    Ministerienfelder (#3)

    Das untere linke Feld ist bei jedem Ministerium identisch, die mittleren Ministerienfelder jedes Ministeriums (Unterministerien) verndern sich jedoch ihrem Vorhaben entsprechend.

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    Unterministerienauswahl (#4)

    Verfgbaren Unter-ministerien Ihrer Regierungs- ministerien werden ber einen MouseoverTooltipp angezeigt. Zum Erlernen des Spiels ist es sehr ntzlich, sich mit den Optionen der verschiedenen Bildschirme vertraut zu machen.

    E-Mail-Feld (#5)

    Supreme Ruler 2020 setzt zur Verbesserung der Ihrer regierungsinternen und inter-regionalen Kommunikation ein E-Mail-System ein. Diese E-Mails knnen Sie entweder per Doppelklick ffnen oder sich ihre Inhalte in Mouseover-Tooltipps ansehen. Anmerkung: Zur Beantwortung einer E-Mail mssen Sie sie lediglich aufrufen.

    Minikarte (#6)

    Diese fr Strategiespiele typische Funktion ermglich Ihnen, die Karte (unter Beibehaltung der aktuellen Vergrerungsstufe) schnell auf jeden Teil der Welt zu zentrieren. Bei manchen Bildschirmauflsungen wird die Minikarte von Supreme Ruler 2020 eventuell nicht auf dem Interface angezeigt.

    JE NACh BilDSChiRNmAuflSuNG...

    Supreme Ruler 2020 allows you to play the game at various screen resolutions Supreme Ruler 2020 kann mit verschiedenen Bildschirmauflsungen gespielt werden; auch das Spielen mit Breitbildschirmen ist mglich. Auf 1024x768 (der Minimalauflsung des Spiels) werden sowohl die Minikarte und das E-Mail-Feld NICHT gleichzeitig angezeigt. Stattdessen knnen Sie sich fr eins von beiden entscheiden und bei Bedarf zum ausgeblendeten Teil wechseln. Wenn Sie die Bildschirmauflsung Ihres Systems nicht so hoch einstellen knnen, dass beide angezeigt werden, sollten Sie sich fr das E-Mail-Feld entscheiden, damit Sie den Spielverlauf nicht aus den Augen verlieren.

    iNGAmE-mEN (Hotkey Esc)

    Zuzglich zu den gngigen Optionen Beenden, Speichern, Laden, Grafik und Sound enthlt dieses Men auch eine Zusammenfassung Ihres Spiels, einschlielich Siegbedingungen usw. ...

    ToolTippS

    Da wir Sie nicht zwingen mchten, stndig im Handbuch nachzuschlagen, haben wir alle Schaltflchen oder Symbol vom Supreme Ruler 2020 mit Tooltipps versehen, die Ihnen entweder grundlegende Funktionsinformationen oder weitere Details bestimmter Spielelemente bieten. Wenn Sie Ihren Mauszeiger beispielsweise auf eine Militreinheit in den unteren Feldern bewegen, zeigt Ihnen ein Tooltipp genaue Daten ber diese Einheit an.

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    regierungsminisTerienlANDmiNiSTERium

    Im Landministerium sehen Sie spezifische Details ber Ihre Region und jeden Ort auf der Karte, der sich auf Ihrem eigenen Territorium befindet. Bis zu einem gewissen Grad werden dort auch andere Regionen angezeigt.

    Zusammenfassung:

    Sehen Sie sich aktuelle Regionsdetails an (Stdte / Industrieeinrichtungen / Militreinrichtungen)Sehen Sie sich spezifische Details fr ausgewhlte Einrichtungen einschlielich ihrer Produktionskapazitten anBefehlen Sie den Bau neuer Industrie- oder Militreinrichtungen (vorausgesetzt, die Einheiten befinden sich in Sichtweite Ihrer Provinz)Befehlen Sie den Bau neuer Transport- und Nachschubkorridore (Straen und Gleise)Anwendung von Kartenfiltern auf natrliche Rohstoffe, Nachschub- und Loyalittsstrken sowie taktische Informationen

    Landinformationen (Feld 1)

    Im ersten Feld des Landministeriums wird angezeigt, welche Verbesserungen es bereits in Ihrer Region gibt. Wenn Sie auf "Zivil" klicken, wird die Liste zur Anzeige aller Ihrer Stdte erweitert; die Auswahl "Industrie" zeigt Ihrer Industriekomplexe an. Wenn Sie Militr auswhlen, werden Ihre Basen angezeigt, "Andere" zeigt Einrichtungen an, die keinen Zentralkomplex bentigen. Jeder Komplex kann maximal sechs Einrichtungen aufnehmen, und die Liste zeigt an, wie viele bereits existieren (Beispiel: 2 / 6 bedeutet, dass ein Komplex bereits ber 2 Einrichtungen verfgt. Wenn Sie Ihren Mauszeiger auf den Komplex bewegen, wird angezeigt, um welche Einrichtungen es sich dabei handelt). Wenn Sie die

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    entsprechenden Unterkategorien aufrufen, sehen Sie schnell, welche Komplexe noch Kapazitten frei haben. Anmerkung: Wenn Sie in der Liste von Feld 1 auf eine Stadt, Basis oder Industrieplattform doppelklicken, wird die Karten auf den betreffenden Komplex zentriert.

    Nachdem Sie in Feld 1 einen Komplex ausgewhlt haben, knnen Sie ihn umbenennen. Im Falle von Stdten knnen Sie das ausgewhlte Bevlkerungszentrum auch zu Ihrer neuen Regionshauptstadt machen. Diese Optionen knnen durch die Schaltflchen ausgewhlt werden, die nach der Auswahl eines Komplexes neben der Liste erscheinen.

    Komplexdetails

    Wenn Sie bei gedrckter -Taste auf eine Stelle der Karte klicken, an dem sich ein Komplex (keine Einheiten) befindet, bettigen, werden die bergreifenden Details des betreffenden Komplexes angezeigt. Wenn der Komplex ber Platz fr

    zustzliche Einrichtungen verfgt, wird dies durch freie Flche dargestellt. Wenn der ausgewhlte Komplex nicht Ihnen gehrt, sind Ihre Optionen selbstverstndlich limitiert. Wenn Sie dagegen der Besitzer des Komplexes sind, stehen Ihnen mehrere Mglichkeiten zur Auswahl:

    Aktive Komplexe knnen Sie deaktivieren oder vollstndig demontieren (dies ist bei Stdten nicht mglich). Wenn Sie den Komplex schtzen mchten, knnen Sie dort Garnisonseinheiten produzieren. Garnisonen schtzen den Komplex vor militrischen Angriffen und feindlichen Spionageaktionen.

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    Gelndeerschlieung

    Bauauftrge fr Komplexe und Einrichtungen gehren zu den hufigsten Spielaktionen. In zweiten Feld knnen Sie auswhlen, welche Einrichtungsart Sie bauen mchten, also entweder eine Industrieeinrichtung oder

    eine Militrbasis. Wenn Sie sich fr eine Industrieeinrichtung entscheiden, wird der Rohstoff-Kartenfilter fr die ausgewhlte Industrie automatisch aktiviert. Wenn Sie beispielsweise ein lfeld errichten mchten, hebt die Hauptkarte sofort hervor, wo sich lvorkommen befinden (manche Industrieeinrichtungen wie Kunststofffabriken und Fertigwarenfabriken knnen berall gebaut werden und bentigen deshalb keinen Kartenfilter). Wenn Sie Ihre Maus auf der Karte zur Platzierung einer Industrieeinrichtung auf einen Ort bewegen, wird der Mauszeiger grn, wenn Sie einen geeigneten Bauort gefunden haben. Wenn Sie die Industrieeinrichtung am gewnschten Ort nicht bauen knnen, wird der Mauszeiger rot.

    Nachdem Sie den zu bauenden Einrichtungstyp ausgewhlt haben, werden die Baukosten sowie die Bauzeit angezeigt. Industrieeinrichtungen wie Kraftwerke mssen entweder in einem Stadtkomplex oder in einem Industriekomplex gebaut werden. Wenn Sie eine Einrichtung an einem Ort bauen, wo sich noch kein entsprechender Komplex befindet, wird zuerst der Komplex gebaut, dann die Einrichtung. Aus diesem Grund knnen Sie neue Einrichtungen gnstiger und schneller in Betrieb nehmen, wenn Sie dazu auf einen bereits existierenden Komplex zurckgreifen.

    Militrprsenz

    Wenn Sie bei gedrckter -Taste auf einen Komplex klicken, in dem sich Militreinheiten befinden, werden anstatt der Komplexdetails Informationen ber diese Militrprsenz angezeigt.

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    Transport

    Transportkorridore (groe Straen und Gleise) bieten im Spiel zweierlei Vorteile: Sie beschleunigen die Marschgeschwindigkeit von Militreinheiten und schalten das Gelnde als Einflussfaktor der Marschgeschwindigkeit aus. Auerdem erweitern

    Sie das Nachschubmodell (schauen Sie fr weitere Informationen in den Abschnitt "Nachschubmodell" unter Wichtige Konzepte).

    Wenn Sie Ihren Nachschub durch den Bau von Straen oder Gleisen verbessern oder die Marschgeschwindigkeiten Ihrer Einheiten beschleunigen mchten, mssen Sie dazu lediglich auf die entsprechende Bauschaltflche klicken und dann fr die zu bauende Strecke einen Start- und Schlusspunkt auswhlen. Straen oder Gleise whlen den optionalen Weg zwischen den beiden Punkten. Nachdem Sie den Bauauftrag abgeschlossen haben, klicken Sie zum Verlassen des Baumodus erneut auf dieselbe Schaltflche. Wenn Sie einen Straen- oder Gleiskorridor zerstren mchten, klicken Sie dazu auf die entsprechende Demontageschaltflche. Klicken Sie zum Verlassen des Demontagemodus erneut auf dieselbe Schaltflche.

    Kartenfilter

    Die Kartenfilter helfen Ihnen dabei, natrliche Rohstoffvorkommen ausfindig zu machen, Nachschub- und Loyalittsstrken zu berprfen und andere taktische Informationen einzusehen, die Sie im Kriegsfall als ntzlich erweisen knnten. pRoDuKTioNSmiNiSTERium

    Im Produktionsministerium regeln Sie die Produktions- und Marktsituation der elf Haupthandelsgter des Spiels. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die sich um das Sammeln von Rohstoffen drehen, ist die Welt von Supreme Ruler 2020 unfair. Die Erdlvorrte der Regionen unterscheiden sich wie in der Realitt; Israel hat beispiels- weise nicht dieselben lvorrte wie seine Nachbarn. Zur Gewhrleistung der wirtschaftlichen Stabilitt Ihrer Region mssen Sie lernen, sowohl mit Rohstoffknappheit als auch mit Rohstoffberschssen umzugehen.

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    Zusammenfassung:

    berprfen Sie die Produktionskapazitten Ihrer Region fr jedes Handelsgut- Kontrollieren oder automatisieren Sie die Kufe- oder Verkufe jedes Handelsguts auf dem Weltmarkt Befehlen Sie die Erweiterung bzw. Schlieung jedes Industriezweigs. Setzen Sie den lokalen Preis der Gter fest, die Ihr Volk braucht. berprfen Sie, wie jedes produzierte Handelsgut genutzt wird Sehen Sie sich an, welche Regionen fr bestimmte Handelsgter die hchsten Produktions- und Verbrauchswerte haben Lassen Sie sich die grten Export- und Importregionen anzeigen

    Anmerkung: Der Weltmarkthandel kann einen bedeutenden Teil Ihrer Einknfte ausmachen!

    Produktionsinformationen

    Das erste Feld dieses Ministeriums enthlt eine Liste aller elf Handelsgter und auerdem einige Statusdetails ber jede Industrie in Ihrer in Ihrer Region.

    Das Balkendiagramm neben jedem Handelsgut zeigt dessen Produktion (blau), Bedarf (rot) und aktuellen Vorrat (grn) in Ihrer Region an. Manchmal wird Ihnen auffallen, dass entweder der Produktions- oder der Nachfragebalken zweifarbig dargestellt wird. Im Falle der Produktion zeigt dies an, dass die Produktionskapazitt durch einen anderen Faktor behindert wurde und nicht auf dem Maximalwert (ein Beispiel hierfr wre, wenn Ihre

    Region aufgrund von Rohmaterialknappheit Konsumgter nicht mit voller Auslastung produzieren kann. Der Mangel an Rohstoffen wie Elektrizitt verhindert die Maximalauslastung von Fabriken). Die Produktion luft auch dann unter Kapazitt, wenn Sie dies in den Produktionsoptionen so einstellen.

    Im Falle des Bedarfs bedeutet ein Balken mit zwei unterschiedlichen Rottnen, dass der Bedarf eines bestimmten Produkts hher als die letztendliche Liefermenge war. Dies ist beispielsweise der Fall, wenn Ihre Region eine bestimmte Menge Militrgter zur Produktion von Einheiten verplant hat, diese Produktion jedoch aufgrund von Finanzamtdefiziten eingestellt werden muss. Dies kann stufenfrmige Effekte nach

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    sich ziehen bei geringerem Bedarf an Militrgtern werden auch weniger Rohstoffe (Erdl, Erz, Kohle, Elektrizitt) verbraucht.

    In diesem ersten Feld werden auch die Vortags-Handelswerte Ihre Region fr jedes Handelsgut angezeigt, und wie viele Einrichtungen Sie pro Industriezweig haben.

    Anmerkung: Alle Unterministerien des Produktionsministeriums beziehen sich jeweils auf das ausgewhlte Handelsgut

    Import / Export / Produktionseinstellungen

    In diesen drei Feldern knnen Sie fr den Weltmarkt automatisierte Kufe und Verkufe oder Termingeschfte festlegen. Im Unterministerium Produktions-einstellungen knnen Sie die Produktion Ihrer Region unter den Maximalwert reduzieren und den Inlandspreis fr das betreffende Handelsgut festlegen (falls zutreffend).

    Einrichtungen

    Die Einrichtungsliste entspricht der Liste aus dem Landministerium, jedoch werden hier nur Einrichtungen angezeigt, die fr den ausgewhlten Industriezweig relevant sind.

    Verbrauch & Nutzung / Handelspartner

    Bei den letzten beiden Unterministerien handelt es sich wiederum nur um weitere Informationsfelder. In diesen Feldern sehen Sie, wie sehr verschiedene Handelsgter in Ihrer Region verbraucht werden und welche Handelsgeschfte Sie zu anderen Regionen unterhalten.

    Welthandel / Marktfhrer

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    In diesen beiden Informationsfeldern sehen Sie fr jedes Handelsgut, welche Regionen der Welt die Statistiken fr Import, Export, Produktion und Verbrauch anzeigen sind. Dies wird Ihnen auf jeden Fall bei der Entscheidung helfen, mit wem Sie diplomatische Freundschaften schlieen sollten (oder wen Sie angreifen sollten!). foRSChuNGSmiNiSTERium

    Das Forschungsministerium reprsentiert Ihren technischen Fortschritt whrend des Spielverlaufs. Diese technologische Entwicklung wird davon abgeleitet, wie sich die betreffende Region im internationalen Vergleich schlgt. hnlich wie die Produktion knnen die Technologie-Startstufe und das bei Spielbeginn bereits vorhandene Wissen als Gameplay-Modifikatoren angesehen werden. Nehmen wir Israel als Beispiel: Das dortige Technikwissen ist deutlich hher als das der Nachbarregionen, wodurch Israel einen potentiellen Vorteil hat.

    Zusammenfassung:

    Erforschen Sie militrische Einheitendesigns und wissenschaftliche Errungenschaften

    berprfen Sie momentan erforschte Technologien Sehen Sie, wo Ihre Region im internationalen Vergleich gesehen technologisch steht Prfen Sie Forschungsempfehlungen Ihres Forschungsministers Entscheiden Sie, wie viel Ihre Region fr die Forschung ausgeben kann. Konzentrieren Sie sich auf Ihre Technologie-Gesamtstufe oder auf bestimmte wissenschaftliche Durchbrche Entscheiden Sie, ob Sie militrisch einsetzbare oder zivile Technologien erforschen wollen

    Anmerkung: Erforschen Sie die Technologien, die am besten fr Ihre Region geeignet sind. Einige Technologien knnen Ihrer Region Vorteile auf dem Schlachtfeld verschaffen, whrend andere Ihre Wirtschaft oder sogar Ihre innenpolitische und internationale Akzeptanz stark voranbringen knnen.

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    Forschungsinformationen

    Hier sehen wir im ersten Feld anstatt Einrichtungen, welche Forschungsprojekte momentan erforscht werden, welche Technologien wir auf Empfehlung unseres Ministers erforschen sollen und welche Einheitendesigns wir erforschen.

    Jhrliche F&E-Ausgaben

    Neben den Projektentschei-dungen ist dies das wichtigste Unterministerium des Forschungsministeriums. Die Hhe und Verteilung Ihrer Forschungsausgaben kann den Abschluss von Forsch-ungsprojekten und den Anstieg Ihrer allgemeinen Technologiestufe beschleunigen.

    Der Schlssel dafr ist, wie viel Sie in die Forschungseffizienz investieren. berfinanzierungen im Bereich Effizienz knnen zum vorzeitigen Abschluss jedes Forschungsprojekts fhren, vorausgesetzt, dass Sie das Projekt voll finanzieren.

    Wie Sie im Spielverlauf merken werden, ist die Forschung ein teures Unterfangen, und Sie mssen sich vorsehen, dass Sie Ihre Region nicht in einem Forschungs-wettrennen in den Bankrott treiben. Anmerkungen: 1) Eine Technologiestufe von 95 gibt in etwa das Wissen wieder, das eine Region im Jahr 1995 htte. Dementsprechend steht eine Technologiestufe von 105 fr das Jahr 2005. 2) Wenn Sie hhere Technologie- stufen erreichen, werden neue Forschungsmglichkeiten frei geschaltet.

    Verfgbare Technologien / Militrdesigns

    Sie mssen sich nicht zwangslufig an die Empfehlungen Ihres Ministers halten. In diesen beiden Unterministerien knnen Sie alle verfgbaren Projekte einsehen und Ihre eigenen Forschungsentscheidungen treffen.

    Forschungszentren Hierbei handelt es sich wiederum um das allgemeine Einrichtungs-Unterministerium, dieses Mal jedoch auf Forschungszentrenoptionen beschrnkt.

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    Forschungsfolge

    In diesem Unterministerium knnen Sie sich jedes Projekt detaillierter ansehen.

    Bekannte Technologien

    Wenn Sie Technologien ansehen mchten, die Ihre Region bereits erlangt hat, haben Sie in diesem Informationsfeld dazu die Mglichkeit.

    fiNANZmiNiSTERium

    In diesem Ministerium knnen Sie die Hauptquellen der Jahreseinnahmen und -ausgaben Ihrer Region kontrollieren; Vernderungen Ihrer Finanzpolitik wirken sich auf den laufenden Cashflow Ihrer Regierung aus. Ihr Finanzamt muss nicht nur die Leistungen finanzieren, die Sie Ihrer Bevlkerung bieten, sondern ist auch fr den Unterhalt Ihrer Armee verantwortlich.

    Zusammenfassung:

    berprfen Sie die wirtschaftliche Entwicklung Ihrer Region ber eine Zusammenfassung Ihres Jahresbudgets Legen Sie Ihre Sozialausgaben fr Gesundheitswesen, Bildungswesen, Exekutive usw. fest. Legen Sie Ihre Steuerstze fr Einkommenssteuer, Gewerbesteuer, Vermgens- steuer und andere Steuern fest Untersttzen Sie Ihr Finanzamt durch die Ausgabe und Rckzahlung von Regierungsanleihen Verwalten Sie Ihre Staatsverschuldung und informieren Sie sich ber die internationale Einstufung Ihrer Kreditfhigkeit Sehen Sie sich zur Analyse Ihrer Wirtschaft detaillierte Einkommens- und Ausgabenberichte an berprfen Sie die Effekte der Handelsgutproduktion auf Ihre Wirtschaft Anmerkung: Sobald Ihr Finanzamt rote Zahlen schreibt, wird der Bau von Militreinheiten und allen neuen Einrichtungen ausgesetzt.

  • 37

    Finanzinformationen

    Anmerkung: Mit der Kalender-Wechselschaltflche in der oberen rechten Ecke des Finanzinformationsbildschirm knnen Sie einstellen, ob Ihre Finanzberichte mit tgliche oder jhrliche Prognosen versehen werden.

    Im Gegensatz zu allen anderen Ministerien befindet sich hier kein Listenfeld. Stattdessen erhalten Sie hier eine klare Zusammenfassung der finanziellen Situation Ihrer Region. Hierbei sollten Sie sich vor allem auf den Jahresberschuss bzw. das Jahresdefizit konzentrieren. Der Jahresberschuss bzw. das Jahresdefizit ist nichts weiter als eine auf aktuellen Informationen basierende Prognose; Ihr Minister versucht dabei, die Entwicklungen Ihres Finanzamts fr die nchsten 12 Monate vorauszusehen. (Beispiel: Wenn Ihr Finanzamt momentan ber 20 Milliarden Dollar verfgt und Ihr Haushaltsdefizit fr das nchste Jahr

    15 Milliarden Dollar betrgt, knnen Sie annehmen, dass Ihr Finanzamt nach 12 Monaten noch 5 Milliarden Dollar hat - dies unter der Voraussetzung, das Sie Ihr Ausgabenverhalten nicht ndern. Der berschuss bzw. das Defizit sind im Prinzip Berechnungen, die davon ausgehen, dass "alles so bleibt wie heute". Da dies jedoch selten der Fall ist, kann das tatschliche Budget jedoch deutlich von der Prognose abweichen. Das Budget kann von folgenden Faktoren beeinflusst werden: - Bau von Einrichtungen: Nach Bauende wird das Geld nicht mehr auf den Bau und Baumaterialien verwandt; allerdings gehen die Werte fr berschsse und Defizite davon aus, dass der Bau von Einrichtungen und Einheiten das ganze Jahr fortschreiten wird. - nderungen bei Kauf, Verkauf und Preispolitik von Handelsgtern: Wenn sich Ihre Nachfrage nach einem Produkt ndert oder Ihr Produktionsvolumen steigt bzw. sinkt, werden diese Faktoren Ihre voraussichtlichen Einnahmen beeinflussen.

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    - Einmalige Kufe und Verkufe: Wenn Sie bei einem Produkt Autom. berschussverkauf deaktivieren und es stattdessen alle paar Wochen en gros verkaufen, fliet dies NICHT in Ihre Budgetberechnungen ein. Nur erwartete automatische Verkufe und automatische Kufe sind Teil des Budgets. Und selbst mit automatischen Verkufen/Kufen kann es passieren, dass der Markt an einem bestimmten Tag Gter innerhalb Ihres Preis- oder Mengenbereichs nicht kauft (oder verkauft). Wenn dies der Fall ist, werden Ihre Ausgaben wieder von der Vorausberechnung abweichen. -- Militrausgaben: Wann immer Einheiten eingesetzt werden oder in Reserve gehen, bzw. wenn neue Einheiten geschaffen werden und Unterhalt erfordern, ndern sich Ihre Budgetkosten fr diese Parameter. Auch wenn Sie teurere (oder billigere) Ausrstung in Ihren Sttzpunkten bauen, ndern sich Ihre militrischen Baukosten.

    Sozialausgaben

    Im Finanzministerium kontrollieren Sie die Ausgaben Ihrer Region fr soziale Programme: Gesundheitswesen / Bildungswesen / Infrastruktur / Umwelt / Familienfrderung / Rechtsdurchsetzung / Kulturfrderung / Sozialhilfe. Obwohl ein

    Hauptschieberegler fr Ausgaben bereit steht, den Sie einsetzen knnen, wenn Ihnen die Details des Sozialwesens egal sind, so knnen doch manche Bereiche einen viel greren Einfluss auf Ihre Region als andere haben. Daher ist es wichtig, die Implikationen aller von Ihnen vorgenommenen Budgetnderungen zu verstehen!

    Ursachen und Wirkungen

    Im Folgenden finden Sie einige mgliche Auswirkungen Ihrer Ausgaben auf Ihre Innenpolitik:

    Gesundheitswesen: Die Unterfinanzierung des Gesundheitswesens kann allerlei merkliche Folgen haben:

    a) Die Lebenserwartung sinkt b) Die Geburtenrate sinkt / die Sterblichkeitsrate steigt

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    c) Die Einwanderungsrate sinkt / die Auswanderungsrate steigt d) Hhere Anflligkeit fr Krankheiten (weniger widerstandsfhig gegen biologische Angriffe) e) Andere wirtschaftliche Auswirkungen

    Dank dieser Faktoren ist es wahrscheinlich, dass sowohl Ihre innenpolitische Zustimmungsrate und als auch Ihre militrische Zustimmungsrate sinken wird.

    Bildungswesen: Ein unterfinanziertes Bildungssystem fhrt zu niedrigerer Forschungseffizienz und schlielich zu einer sinkenden Alphabetisierungsrate Ihrer Region. Dies kann sich auf Ihre Wirtschaft ausweiten und zur Schwchung des BIP, der Steuereinnahmen und anderer Elemente fhren. Natrlich kann alles, was Ihre Wirtschaft negativ beeinflusst, auch drastische Einbrche in Ihrer innenpolitischen Zustimmungsrate bewirken.

    Infrastruktur: Dies reprsentiert die Ausgaben Ihrer Region fr Transport und Stdteunterhalt. Obwohl man meinen sollte, diese Ausgaben knnten in Zeiten der Knappheit zurckgeschraubt werden, ist es sehr wichtig, zu erkennen, welchen Effekt dies auf das Nachschubmodell im Spiel hat. Die Effizienz, mit der Ihre Stdte, Sttzpunkte und andere Nachschubquellen die Militreinheiten mit Nachschub (Treibstoff und Munition) versorgen knnen, wird von der Effizienz Ihrer Nachsc-hubstruktur direkt beeinflusst. Unterfinanzierung Ihrer Infrastruktur verkrzt die effektive Nachschubreichweite drastisch und kann zu hilflosen Einheiten fhren (die in Kriegszeiten dann zu leichter Beute fr Ihre Feinde werden). Auerdem produzieren Industrieeinrichtungen mit unzureichender Infrastrukturfinanzierung nicht so viel, wie sie knnten.

    Umwelt: Umweltausgaben genieen nicht immer die gleiche Prioritt wie andere Budgetelemente, obwohl sie dabei helfen, die Verschmutzungsfaktoren in Ihrer Region einzudmmen, was Ihnen zustzliche Zustimmung aus dem Volk und von den Vereinten Nationen einbringt.

    Familienfrderung: Dies bietet Subventionen fr Familien mit Kindern und frdert damit die Geburtenrate, erhht die durchschnittliche Kinderzahl pro Familie, kann die Arbeitslosigkeit eindmmen und kurbelt im Allgemeinen Ihre Konjunktur sowie Ihre Zustimmungsraten vom Volk und der UN an. Obwohl es im Allgemeinen nur geringe Auswirkungen hat, kann die Krzung dieser Ausgaben in historisch unterprivilegierten Regionen Ihren Zustimmungsraten stark zusetzen.

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    Rechtsdurchsetzung: Obwohl einige der Auswirkungen des Rechtsdurchsetzungs- budgets offensichtlich sind (Verbrechensraten/ Tourismusraten/ innenpolitische Zustimmungsrate), gibt es noch eine weiter reichende Konsequenz der unzureichenden Finanzierung dieser Abteilung eine grere Anflligkeit fr Spionageaktivitt!

    Kulturfrderung: Dies ist eine Investition in die kulturelle Identitt Ihrer Region. Hier gettigte Ausgaben geben Ihrem Volk mehr das Gefhl, etwas Besonderes zu sein, und dienen nicht nur Ihrer innenpolitischen und UN-Zustimmungsrate, sondern knnen auch entscheidend die Loyalitt Ihres Volks zu Ihrer Region strken. Wenn Ihre Region in diesem Bereich immer schon Finanzzuwendungen genossen hat, knnen sich Budgetkrzungen negativ auswirken.

    Sozialhilfe: Dies reprsentiert Arbeitsplatzversicherung, Wohlfahrt und regionale Rentenplne. Eine Reduktion oder gar Abschaffung des Budgets fr diese Punkte kann Ihrer Region pro Jahr viele Milliarden einsparen, aber auch schwerwiegende Folgen fr Ihre innenpolitische Zustimmungsrate schaffen. Gleichzeitig wird dies auch fr die von Krzungen betroffenen Menschen eine Senkung der Lebensqualitt bedeuten und manchmal unvorhergesehene wirtschaftliche Konsequenzen haben.

    Besteuerung

    Auerhalb von internationalem Handel und Subventionen sind Steuern die Haupteinnahmequelle Ihrer Region. Sie haben die Wahl, entweder nur die Hauptbesteuerungsrate zu kontrollieren oder jede der acht spezifischen Steuern selbst zu regeln: Niedriges Einkommen / Hohes Einkommen / Unternehmen / Kleinunternehmer / Umsatzsteuer / Arbeitslosigkeit / Eigentum / Rentenfonds.

    Natrlich beeinflussen alle Steuern die Gesamteinknfte Ihrer Region, doch sie

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    wirken sich auch subtil auf verschiedene Aspekte Ihrer Wirtschaft aus. Ein Beispiel: Die Senkung der Unternehmenssteuerraten wird zustzliches Unternehmenswachstum frdern und die mgliche Entwicklung von Geschftsbereichen auslsen.

    Anleihen & Darlehen

    Anleihen werden nur von der jeweiligen Region ausgegeben (es gibt keinen Markt fr "Schrottanleihen"). Durch Ausgabe einer Anleihe knnen Sie leicht Geld fr Ihre Schatzmter aufbringen. Die Hhe einer Ausgabe und der fllige Zinssatz wird von vielerlei

    Faktoren bestimmt: Kreditwrdigkeit, die UN-Subventionsrate Ihrer Region, die momentane Schuldensituation Ihrer Region, und ihr genereller wirtschaftlicher Zustand. Nach der Anleihensausgabe werden Ihrem Schatzamt tglich Zinsen abgezogen. Wenn Sie genug Geld zur Verfgung haben, knnen Sie Anleihen jederzeit zurckkaufen, um weitere Zinsen zu vermeiden. Am Flligkeitsdatum wird eine Anleihe automatisch erneuert - wenn mglich - obwohl der neue Zinssatz sich betrchtlich von dem der Originalausgabe unterscheiden kann.

    Ausgabenbericht / Einkommensberblick

    In diesen beiden Informationsfeldern knnen Sie sich die Details all Ihrer Einkommensquellen und die Ursachen all Ihrer Ausgaben ansehen. Wenn Ihr Budget im Defizit ist, knnen Sie hier schnell entscheiden, wo Krzungen vorzunehmen sind.

    Produktionsbericht

    Hier finden Sie ein Gesamtbild Ihres internationalen Handels. Bringt Ihr Handel Ihrem Schatzamt einen tglichen Bonus? Oder saugt er Ihrer Wirtschaft den Lebenssaft aus?

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    AuSSENmiNiSTERium

    Das Auenministerium ist Ihr Tor zu Handel und Beziehungen mit anderen Regionen und mit den gesamten Vereinten Nationen. Sorgsames Navigieren in der Welt der internationalen Diplomatie kann Ausflchte fr Ihre Kriege schaffen und in Friedenszeiten fr Wohlstand sorgen.

    Ministeriumszusammenfassung:

    berblick ber die momentanen Beziehungen zwischen Ihnen und den anderen Regionen berblick ber die anderen Regionen und ihren Status bei den Vereinten Nationen Zeigt die neuesten Vorkommnisse in allen Regionen an, um einen Einblick in ihre momentane Situation zu bekommen. Zeigt die Religionen aller Regionen an, auch im Vergleich zu Ihrer Region. berblick ber die Handelsbeziehungen und Vertrge jeder Region mit Ihnen. Zeigt die momentanen Feinde und Verbndeten jeder Region an Ermglicht Ihnen, Ihrem Militr Sonderanweisungen fr jede Region zu erteilen Zeigt den Status Ihrer Beziehung mit den Vereinten Nationen an Schlagen Sie neue diplomatische Austauschaktionen mit jeder Region vor und wenn alles andere fehlschlgt ERKLREN SIE DEN KRIEG

    Regionsinformationen

    Hier finden Sie eine Liste aller Regionen

    der Welt, fr einfachere Navigation in

    Kontinente aufgeteilt. Wenn Sie den

    Mauszeiger ber eine Region halten,

    erscheinen Informationen zu Ihren

    momentanen Beziehungen mit ihr.

    Die Schnellschaltflchen neben dem

    Listenkstchen bieten Selektionskrzel fr

    Kriegserklrung, Markierung der Grenzen

    der ausgewhlten Region, Ansicht der im

    Spiel erzielten Punkte, und, am wichtigsten,

    fr die Erstellung diplomatischer Angebote

    fr die ausgewhlte Region.

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    Diplomatisches Angebot

    Das wichtigste Element in Supreme

    Ruler 2020 ist vermutlich die

    Mglichkeit, den anderen

    Regionen der Welt diplomatische

    Angebote zu unterbreiten und

    buchstblich alles mit ihnen

    auszutauschen Produkte /

    Abkommen / Technologien /

    Geld / Militreinheiten etc. Wenn

    Sie ein Angebot zusammenstellen,

    wird es Ihr Minister kontinuierlich

    ber-wachen und seine Meinung

    dazu kundtun, mit welcher Wahrscheinlichkeit das Angebot von der Zielregion akzeptiert

    werden wird.

    Anmerkung: Zur Verhinderung einer versehentlichen Abgabe eines unvollstndigen

    Angebots mssen Sie, wenn nichts angeboten oder nichts angefordert wird, dies durch

    Klick auf die Schaltflche Keine Posten besttigen, bevor Sie ein einseitiges Angebot

    unterbreiten knnen.

    Per E-Mail werden Sie darber unterrichtet, ob eine Region Ihr diplomatisches Angebot

    akzeptiert oder zurckgewiesen oder ein Gegenangebot gesendet hat.

  • 44

    Regionaler berblick / Regionalnachrichten /

    Konflikt & Untersttzung / Handel & Abkommen

    Diese Felder bieten Ihnen

    einen Einblick in die ausge-

    whlte Region alle wichtigen

    dortigen Vor-kommnisse, wie

    die UN momentan darber

    denkt, mit wem sie gerade

    Handel treiben, und

    natrlich, wer ihre Feinde

    und Verbndeten sind.

    UN-Mitgliedschaft / UN-Abkommen

    Diese beiden Felder beziehen sich nur auf Ihre eigene Region. Mit ihnen knnen Sie Ihren

    UN-Mitgliedschaftsstatus einsehen und ndern; und hier haben Sie auch die Mglichkeit,

    verschiedene Arten der Hilfestellung von der UN anzufordern. (Ob Sie tatschlich in den

    Genuss von UN-Hilfe kommen, hngt von vielen Faktoren ab, von den

    Schwierigkeitseinstellungen bis zu UN-Beurteilungen.)

    Religion

    In diesem Informationsfeld

    knnen Sie die Zusammen-

    stellung der Religionen

    Ihrer eigenen Region

    ansehen und sie mit einer

    anderen ausge-whlten

    Region vergleichen. Wenn

    in einer Region eine

    Religion dominiert, wird sie

    im Allgemeinen gegenber anders ausgerichteten Regionen weniger Toleranz zeigen.

    Regionen mit einer breiten Zusammenstellung religiser Glaubensrichtungen zeigen

    meist weit grere Akzeptanz gegenber anderen Religionen. Vor den intoleranten

    Regionen muss man sich hten ihre religisen Ansichten strken zusehends ihre

    Abneigung gegen andere Regionen sowie ihren Casus Belli.

  • 45

    Intentionen

    In diesem Unterministerium

    knnen Sie sehen, was Ihre

    Kabinettsminister von einer

    ausgewhlten Region denken.

    Wie ist ihre Wirtschaft?

    Verfolgen sie eine gute

    Innen-politik? Und wie gro

    ist ihre Bedrohung fr Ihre

    Region?

    Wenn Sie mchten, knnen Sie auch auswhlen, einer ausgewhlten Region die

    besondere Aufmerksamkeit Ihrer Aufklrungstruppen zukommen zu lassen, und

    allgemeine Anweisungen dazu ausgeben, wie Ihr Militr sich der Region gegenber

    verhalten sollte.

    Kriegserklrung

    Wenn Sie der ausgewhlten Region den Krieg erklren mchten, erscheint dieses Feld,

    in dem Sie Ihre Handlungen besttigen knnen. Dies soll verhindern, dass Sie durch

    unachtsames Drcken eines falschen Knopfes einen Krieg anzetteln

  • 46

    STRATEGiEmiNiSTERium

    Das Strategieministerium bietet Spielzge, die auerhalb normaler Militraktionen liegen - insbesondere ist es verantwortlich fr Aufklrung, Satelliten, und die vorbereitende Positionierung von Einheiten als Teil der Kriegsvorbereitung.

    Ministeriumszusammenfassung:

    berblick und Kontrolle der mit Strategie assoziierten Einrichtungen Geheimdienstakademien etc Erstellung und berprfung militrischer Hotspots zur besseren Verwaltung von Truppenbewegungen und Planung Spionageagenten fr wichtige internationale Aufgaben Spione in der Heimat behalten und sie in der Gegenspionage arbeiten lassen Anzeige der von Ihrem Schatzamt zu tragenden Kosten des Strategieministeriums Bau und Abschuss von Kommunikations- und Aufklrungssatelliten Entwickeln Sie eine strategische Verteidigungsinitiative zum Schutz Ihrer Region vor Angriffen ballistischer Raketen

    Operationen - Info

    Operationsfeld Eins enthlt Listen der Hotspots, strategischen Ziele und Spione Ihrer Region, sowie Ihre Satellitenerfassung. Die Art der Schnellschaltflchen neben dieser Liste hngt davon ab, was Sie ausgewhlt haben.

    Ausgaben

    Dieses Informationsfeld bietet einen berblick ber die Kosten all Ihrer Militr-operationen. (Diese Zahlen finden Sie auch im detaillierten Ausgabenbericht des Finanzministeriums.) Sie knnen den Kalender zwischen tglichen Ausgaben und jhrlichen Ausgaben umschalten.

  • 47

    Hotspots

    Dies ist eine neue Funktion in Supreme Ruler 2020, die es leichter macht, Truppen fr geplante Offensivoperationen oder zu Verteidigungszwecken zu sammeln. Sobald Sie einen Hotspot geschaffen haben, knnen Sie die Zahl der ihm zugewiesenen Einheiten und auch die Einheitentypen ndern. Sie knnen auch bestimmte Arten von Luftuntersttzung verfgbar machen. Hotspots werden immer in Ihrem eigenen Gebiet geschaffen, doch wenn sie offensiver Natur sind, geben Sie ihnen auerdem noch einen zustzlichen Zielort. Auf diese Weise sammeln sich die Truppen an einer Stelle in Ihrem Gebiet und marschieren bei Kriegsausbruch auf das vorbestimmte Ziel zu. Beim Verlust von Einheiten wird die Hotspot-Konfiguration zur Anforderung von Reserveeinheiten zu ihrem Ersatz eingesetzt.Truppen an einer Stelle in Ihrem Gebiet und marschieren bei Kriegsausbruch auf das vorbestimmte Ziel zu. Beim Verlust von Einheiten wird die Hotspot-Konfiguration zur Anforderung von Reserveeinheiten zu ihrem Ersatz eingesetzt.

    Strategische Einrichtungen

    Diese Liste enthlt nur Einrichtungen, die fr militrische Aktionen relevant sind. Spione brauchen Geheimdienstakademien, Satelliten brauchen Abschussrampen (und ihre technischen Voraussetzungen). Anmerkung: Bevor Sie eine Abschussrampe bauen knnen, mssen Sie im selben Militrkomplex auch eine Luftfahrtfabrik und ein Missionskontrollzentrum bauen. Diese knnen aber nur in Militrkomplexen mit mindestens drei verfgbaren Stellen fr Einrichtungen gebaut werden. Wenn Sie nur eine Abschussrampe whlen, werden automatisch auch die anderen beiden Einrichtungen hinzugefgt. Die Einrichtungen werden hintereinander gebaut, wobei die Abschussrampe zuletzt kommt.

    Spionage

    Dieses Informationsfeld bietet Informationen zu dem Spion, den Sie in der Liste von Feld Eins ausgewhlt haben. Spione sind im Prinzip Spezialeinheiten, denen verschiedene Missionen in anderen Regionen bertragen werden knnen (Sabotage / Attentat / Aufklrung / Forschungsdiebstahl etc.). Jede Geheimdienstakademie bildet eine bestimmte Anzahl an Spionen aus, die Sie einsetzen knnen. Wenn sie sich nicht auf Missionen auerhalb Ihrer Region befinden, erhhen sie die Strke Ihrer eigenen Gegenspionage. Nachdem Sie einen Spion ausgewhlt haben, wird der Befehl, den Sie ihm geben knnen, vom ausgewhlten Ort abhngen. Ein Klick auf einen Komplex in einer anderen Region erlaubt Aufklrungs- oder Sabotagemissionen. Ein Klick auf ein Forschungszentrum ermglicht Ihnen auch den Diebstahl von Technologie. Wenn Sie auf die Hauptstadt einer anderen Region klicken, knnen Sie auch versuchen, die dortige Regierung zu infiltrieren oder einen Kabinettsminister zu ermorden.

  • 48

    Satellitenerfassung

    Drei Satellitentypen kommen in diesem Spiel zum Einsatz: Kommunikationssatelliten, Aufklrungssatelliten, und solche, die Teil einer ballistischen Verteidigungsinitiative sind. Zum Abschuss von Satelliten brauchen Sie eine Abschussrampe. Bevor aber eine Abschussrampe gebaut werden kann, bentigen Sie auch eine Luftfahrtfabrik und ein Missionskontrollzentrum im selben Militrkomplex. Auerdem gibt es Technologievoraussetzungen fr jeden Satellitentyp. Nach dem Abschuss wirken sich die Satelliten sofort und automatisch auf das Spiel aus. Kommunikationssatelliten Im Allgemeinen strken Kommunikationssatelliten die Effizienz von Militreinheiten: Sie verbessern die Kommunikation zwischen den militrischen Befehlszentralen und den Einheiten im Feld und beschleunigen so die Reaktionszeiten und erhhen das Befehlsverstndnis der Einheiten. Darber hinaus sind sie ein notwendiger technologischer Schritt auf dem Weg zur Entwicklung von Aufklrungssatelliten.

    Aufklrungssatelliten (wenn die Kriegsnebel-Option aktiviert ist) Wie ihr Name schon sagt, bieten diese Satelliten Aufklrungsinformationen zu Truppenbewegungen auf der gesamten Karte. Je mehr Satelliten Sie starten, desto grer wird der Erfassungs- bereich, bis der Kriegsnebel schlielich komplett verschwindet. Anmerkung: Dies bedeutet nicht unbedingt, dass Sie alle Einheiten der anderen Regionen sehen knnen. Einheiten mit hheren Tarnfaktoren, besonders stationre Einheiten, bleiben weiterhin unerkannt.

    Ballistische Verteidigungsinitiative Wenn Sie eine BVI starten, besteht eine grere Chance, dass Ihre Region ballistische Raketen abfangen kann, die eines Ihrer Gebiete zum Ziel haben. Dieser Schutz kann durch diplomatischen Austausch auch auf andere Regionen ausgeweitet werden.

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    VERTEiDiGuNGSmiNiSTERium

    Das Verteidigungsministerium kontrolliert die bergreifende Verwaltung Ihres Militrs und seiner Infrastruktur.

    Ministeriumszusammenfassung:

    Steuern Sie die Bewegungen Ihrer Einheiten ber die KI-Initiative des Programms Lassen Sie den Bau von Einheiten vom Programm kontrollieren berprfen und kontrollieren Sie Militreinrichtungen und befehlen Sie den Bau zustzlicher Einrichtungen Schauen Sie sich bestehende Einheiten an oder befehlen Sie den Bau neuer Einheiten fr je