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Unternehmensbroschüre Turtle Entertainment GmbH The eSports Company
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    29-Nov-2014
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  • 1. Turtle Entertainment GmbH The eSports Company Unternehmensbroschre
  • 2. Willkommen bei Turtle Hinter jeder Sportart stecken Kpfe, die organisieren, leiten und coachen. Menschen, die fr ihre Leidenschaft brennen. Alle, die unsere Leidenschaft teilen: Herzlich willkommen. Turtle Entertainment ist der europische Marktfhrer im Bereich des elektronischen Sports (eSport): Im Jahr 2000 gegrndet, arbeiten heute ber 150 Mitarbeiter tglich am Erfolg unserer eSport Com- pany. Mit Erfolg: Mit der Marke ESL (Electronic Sports League) sind wir bereits heute weltweit in ber 37 Lndern aktiv und sprechen damit online Millionen von Computer- und Videospielern an. Mit jhrlich ber 100 internationalen Events bringen wir eSport ins Rampenlicht der ffentlichen Aufmerksamkeit, bieten Spielern und Zuschauern spannende Unterhaltung und Werbetreibenden ein einzigartiges Marketingpotenzial im innovativen Multi-Channel-Marketing-Mix. Damit schaffen wir den Dialog mit dem Endkunden. eSport ist das Verstnd- nis von gemeinschaftlichem Sind Sie bereit fr den nchsten Level? Dann wnschen wir Ihnen viel Spa beim Lesen dieser Broschre. Computerspielen als Sportart. Als solche bringen wir ihn online und auf Events zum Leben. Er lebt Ralf Reichert Jens Hilgers Geschftsfhrer Vorsitzender des Beirats von den Tausenden von Fans, von den Pro-Spie- Inhaltsverzeichnis lern, der einzigartigen Spannung in den Arenen. 05 Turtle in Zahlen Unsere Aufgabe ist es, 07 Geschftsfelder diesen Sport zu frdern und 09 13 Professional Gaming Gaming Communities auszuleben. sein gesamtes Potenzial - Ralf Reichert, 17 Gaming Media Sales Turtle Entertainment 21 Gaming Communication & Services 25 Kontakt 03
  • 3. Turtle in Zahlen eSport ist eine Wachstumsbranche
  • 4. Turtle in Zahlen Spielemarkt Deutschland Zahlen und Fakten Grndung Dezember 2000 ber 150 Mitarbeiter ber 100 nationale und internationale Events pro Jahr Internationale Prsenz Aktiv in 37 Lndern 15 Lizenzpartner weltweit durchschnittliches jhrliches Wachstum 76% Turtle - Fact Sheet Im Jahr 2000 gegrndet, sind wir be- einem Tochterunternehmen 15 Lizenzpart- und adidas teilen wir vor allem eins: die uner- reits heute der europische Marktfhrer im ner die Liga weltweit be- und vorantreiben. schpfliche Leidenschaft fr gemein- Bereich eSport (Electronic Sport) und mit Den boomenden asiatischen Markt haben schaftliches Videogaming als Sportart. unserer Marke ESL (Electronic Sports wir 2007 erschlossen und halten seitdem die Dank starken Partnern an unserer Seite League) in 37 Lndern weltweit aktiv. Damit Mehrheit an der chinesischen eSport-Liga haben wir als Turtle Entertainment GmbH bieten wir professionell aufgestellte und or- PGL. eine global positionierte Markenfamilie ganisierte Ligasysteme fr weit ber 100 Als Turtle Entertainment GmbH prsen- aufgebaut: Spiele und ber 2,2 Millionen registrierten tieren wir jhrlich auf ber 100 Events die Electronic Sports League (ESL), ESL Pro Nutzern eine professionelle Spieler- Profi-Begegnungen nationaler und interna- Series, ESL Major Series, ESL European Na- Plattform. Mit mehr als 10 Millionen Visits im tionaler Turniere auf dem Parkett der ESL tions Championship (ENC), ESL WC3L Se- Monat (IVW-geprft) gehrt unser Liga-Por- live vor jeweils bis zu 2.000 Fans. ries, ESL TV, Intel Extreme Masters, tal www.esl.eu damit zu den grten Inter- Wir freuen uns, im Laufe der Zeit Part- Consoles Sports League, eSport Schul- netauftritten Deutschlands. ner gefunden zu haben, die unsere Leiden- meisterschaft, eSports Award, ESL Female, Seit 2007 verbreiten wir zudem die In- schaft teilen. Zu unseren wichtigsten ESL Sports halte der ESL auch ber den IPTV-Sender Geschftspartnern zhlen Global Player der Weitere Informationen erhalten Sie unter ESL TV. Damit ist die ESL in kurzer Zeit so unterschiedlichsten Branchen. Mit Intel, www.turtle-entertainment.com stark gewachsen, dass inzwischen neben Volkswagen, Dell, Nokia, ASUS, Sennheiser eSport - Unser Sport Als eSport (englisch kurz fr electronic von seinen Spielern angefangen bei der sport; auch E-Sport) wird das wettbe- Krperbeherrschung (Hand-Augen- werbsmige Spielen von Computer- und Koordination, Reaktionsschnelligkeit) ber Videogames im Mehrspielermodus be- das taktische Verstndnis (Spielbersicht, zeichnet. Wie jede andere Sportart fordert Spielverstndnis) bis zum Teamplay. auch eSport spezielle Leistungsmerkmale 06
  • 5. Unsere Geschftsbereiche Professional Gaming Seite 09 Gaming Communities Seite 13 Die weltweit erfolgreichste Liga fr Computer- Turtles Online-Plattformen sind die zentrale An- und Konsolenspiele laufstelle fr die europischen Gamer Gaming Media Sales Seite 17 Gaming Communication & Services Seite 21 Turtles Ligen und Plattformen bieten einen Turtle tritt als spezialisierte Agentur im effektiven werblichen Zugang zur Zielgruppe Gaming Umfeld auf Turtles Kernkompetenzen Die ESL ist ein kompetenter und starker Partner auf dem Gebiet In einem Zeitraum von ber zehn Jahren hat sich Turtle Enter- tainment die weltweit grte Expertise im eSport und kompetitiven eSports-Online-Gaming. Wir freuen Online-Gaming erarbeitet. Millionen Gamer nutzen unsere global bekannten Onlineportale. Wir veranstalten die Ligen und Turniere, uns sehr, dass wir die hervorragende aus denen die international erfolgreichsten eSport-Stars erwachsen und die Tausende von Fans und Zuschauern anziehen. Mit einer einzigartigen Verknpfung von Online Gaming Com- Zusammenarbeit in Zukunft weiter ausbauen und intensivieren knnen. munities, Live-Event-Serien in ausgewhlten Locations rund um den Globus und Web TV-Berichterstattung ermglichen wir eine 360 - Cornelia Lenz, Kommunikation mit der Zielgruppe der Computerspieler. Volkswagen Internationale Kompetenz Turtle ist mit eigenen Ligen bereits in 37 Lndern weltweit aktiv 07
  • 6. Professional Gaming eSport ist digitaler, mentaler Sport
  • 7. Professional Gaming Unser eSport-Ligasystem Auf unseren internationalen Plattfor- In der ESL Pro Series der eSport- men Electronic Sports League (ESL) und Bundesliga steht einer glanzvollen Kar- Consoles Sport League finden unsere riere dann nichts mehr im Weg: Hier finden User Mitspieler aus der ganzen Welt. Dabei die begehrtesten Turniere und spannend- bieten beide Plattformen Spielern jedes sten Matches des Jahres statt und den Fhigkeitenlevels die Mglichkeit des Gewinnern winken hoch dotierte Preise. wettbewerbsmig organisierten Spielens Dabei treten 16 Teams und Einzelspieler in auf Turnieren mit internationalem Format. unterschiedlichen Disziplinen an und be- Egal, ob Anfnger oder Pro-Spieler: streiten jede Woche ein Spiel aus- Auf unseren Plattformen ESL und Con- gewhlte Matches werden live auf den soles findet jeder Spieler Zugang und An- Intel Friday Night Games in Grostdten schluss zu Gleichgesinnten: vor 2.000 Zuschauern ausgetragen und Gelegenheitsspielern bieten Cups und vom hauseigenen IPTV-Sender ber das Ladder-Ranglisten den leichten Einstieg Internet weltweit ausgestrahlt. ins Feld eSport. Im One-on-One- oder Richtig spannend wird es in der ESL Teamplayer-Modus bietet sich den Spie- Major Series, die das Bundesligasystem lern hier grtmgliche Flexibilitt bei der auf internationales Top-Niveau bertrgt: Organisation und Durchfhrung von Bei der eSport-Europameisterschaft ESL Matches natrlich vllig kostenlos. European Nations Championships treten Erfahrenen Spielern erffnet die ESL die Nationalteams jedes Landes Amateur Series den Einstieg ins profes- gegeneinander an. sionelle eSport-System. In bersichtliche Getoppt wird dies nur noch durch das Gruppen aufgeteilt und festen Spieltagen absolute Gamer-Highlight: Die Intel Ex- zugeordnet, werden die ambitionierten treme Masters vereinen in ihrer Liga alle re- Spieler an das leistungsorientierte Spielen gionalen und internationalen eSport herangefhrt. Den besten Amateuren Champions in einem globalen Turnier mit bietet sich am Ende der Saison der Auf- Live-Events von Los Angeles ber Dubai stieg in die nationale Knigsklasse: die ESL bis Seoul. Pro Series. 10
  • 8. Preisgeldentwicklung in 1.000 US Dollar Wir machen Stars Wir machen Stars - Dieser Slogan verdeut- licht eine wichtige Sule der Electronic Sports League. Der Dialog aus Stars und Fans schafft eine lebendige Jugendkultur. Wir bieten mit der ESL Pro Series eine aktive, kontinuierliche Profi Liga. Eine Saison pro Halb- jahr, 15 Begegnungen pro Saison, 20 Intel Friday Night Games bringen die Profispieler in die grten Stdte, zwei groe Saison-Finalspiele, ber 100.000 Besucher auf unseren Events und hunderttausende an den heimischen Bildschir- men. Computerspielen ist eine regelrechte Be- wegung der Jugend geworden - weltweit. Globale Championships Der regelmige Ligenbetrieb schafft eine Spielbiografie der Profis. Er erlaubt es den Mit unseren internationalen Cham- aus Europa, Asien und Amerika durch- Zuschauern, die Geschichte eines Profispielers pionships bringen wir ausgewhlte setzen kann ein Rekord-Preisgeld fr vom Neuling bis zum Champion hautnah mitzuer- Turniere auf ein noch hheres Niveau: eine weltweite Online-Liga. Daneben leben. Hhen und Tiefen der Karriere, Saison fr Bei den Intel Extreme Masters tritt die werden die besten Teams und Einzel- Saison. Das garantiert Spannung und Emotionen, Crme de la Crme der Topligisten in spieler der Saison auf den grten IT- die die Zuschauer begeistern und den Spielern Counter-Strike- und World of Warcraft- und Gaming-Ausstellungen als eSport- Ruhm und Ehre verheien. Matches gegeneinander an und kmpft Weltstars prsentiert. Die Liga endet mit Profispieler sind ihren Fans Vorbilder. Sie wer- um Spitzen-Preisgelder weltweit live den Finals im Frhjahr, bei dem die den um Autogramme gebeten, zeigen, wie man bertragen von ESL TV. 500.000 US- besten Teams und Spieler der ganzen ein Spiel effektiv spielt und dabei Fair Play nicht Dollar warten auf den eSport-Cham- Welt gegeneinander antreten. aus den Augen verliert. Auch die ffentlichkeit pion, der sich gegen seine Mitspieler feiert die siegreichen Lokalhelden. Weltweite Turniere Unsere weltweiten Stops der Intel Extreme Masters Season III 11
  • 9. Gaming Communities eSport ist Ausdruck einer vernetzten Community
  • 10. Gaming Communities Entwicklung Nutzerzahlen Zahlen und Fakten Juni 2009 Quelle IVW Durchschnittliche Aufenthaltsdauer ESL 18 min Consoles 15 min Unique Visitors pro Monat Globale Reichweite aller Plattformen 2.100.000 Seitenzugriffe ESL 211.000.000 Consoles 4.300.000 Die Electronic Sports League eSport hat sich lngst zu einem glo- weltweit wir freuen uns, Global Player wie Hhepunkt einer Saison bilden die Intel Fri- balen Phnomen entwickelt: Die Begeis- Intel, ASUS, Dell, Volkswagen, adidas, day Night Games, auf denen ber die Sai- terung fr die Herausforderung, gegen an- Nokia und viele andere Top-Marken zu un- son verteilt in zehn verschiedenen dere Spieler aus aller Welt anzutreten, ist seren treuen Partnern zu zhlen, die mit Grostdten Preisgelder von 130.000 Euro ungebrochen. Inzwischen zhlen wir in der uns gemeinsam am Erfolg unserer eSport- ausgespielt werden. Ein begehrtes High- ESL weit ber 2,2 Millionen registrierte Mit- Portale arbeiten. light, nicht nur fr Spieler: Bis zu 2.000 glieder und ber 500.000 Teams und sind Unseren Spielern bieten wir einen Zuschauer verfolgen die Turnierspiele, bei damit Europas grte und bedeutendste dreiteiligen Karrieremodus: 90 Prozent Finalbegegnungen sind es sogar noch Computerspiel-Liga. Der Erfolg gibt uns spielen dabei in der ersten Stufe den mehr. Dank der weltweiten bertragung Recht: Monatlich erreicht die Website der kostenlosen Ladders. Weitere neun der Spiele vom hauseigenen IPTV-Sender ESL unter www.esl.eu mehr als 1,1 Millio- Prozent sind als ambitionierte Gamer in der zhlen wir mehrere zehntausend nen Unique Visitors und verzeichnet mehr ESL Amateur Series aktiv. Zu den Profi- Zuschauer. Damit ist die ESL Pro Series als 100.000 Neuregistrierungen. Begeistert Spielern, die in der ESL Pro Series spielen, seit ihrer Grndung eine feste Gre der von unserer Liga sind nicht nur Spieler zhlen ein Prozent aller Gamer. Den Gamer-Szene geworden. Sportlich: Unsere Community-Portale Immer mehr Anhnger von klassischen Begeisterten statt. Nicht nur erfahrene gliedern, die bis zu 6.000 Matches im Sportarten entdecken die elektronische eSportler sind hier anzutreffen: Die Monat in mehr als 30 Games bestreiten, Umsetzung als Computer- und Konsolen- Plattformen strahlen vor allem eine hohe bescheinigen uns: Wir sind mit unserer Lei- spiel fr sich. Um diesem wachsenden Anziehungskraft auf allgemein Sportinter- denschaft nicht allein und haben den Nerv Markt an Anhngern eine Plattform zu essierte aus, die ihre Freizeit Computer- der Zeit getroffen. Damit ist die Consoles bieten, haben wir im Mai 2008 mit ESL spielen widmen. Sports League Europas aktivste Konsolen- Sports und der Consoles Sports League liga fr Xbox 360, Nintendo Wii und Nin- zwei Community-Plattformen etabliert. Konsolenspieler treffen sich dazu auf tendo DS. Seit der Ausweitung von Gleichgesinnte knnen sich hier in der elek- www.consoles.net, der Plattform, auf der Consoles auf Frankreich (2006), Italien tronischen Umsetzung ihrer Lieblings- wir als Consoles Sports League diesen (2007), Rumnien und Polen (2009) finden sportart messen. Auf www.esl-sports.net Usern die Mglichkeit bieten, weltweit Mit- seitdem noch mehr professionelle und finden rund um die Uhr packende Matches und Gegenspieler zu finden. 4,5 Millionen Freizeitspieler hier ihr Zuhause. zwischen Fuball-, Tennis- oder Golf- Page Impressions von ber 50.000 Mit- 14
  • 11. Community kommt vor Challenge Unsere eSport-Portale sind mehr als nur Plattformen des organisierten Altersstruktur der ESL Spielens: Sie bieten unseren Nutzern und Spielern ein vollstndiges Social Network, in dem sich jeder User auf seinem Profil persnlich darstellen und seine Wettkampfleistungen verffentlichen kann natrlich auf Basis mo- dernster Technik: So lsst unser Multimediasystem die Einbettung von User Generated Content wie Texte, Bilder und Videos zu, die direkt mit anderen Nutzern geteilt werden knnen. Unser Ziel: Spielern den bestmglichen Zugang zu Gleichgesinnten zu ermglichen, sie zu verbinden und ihren Kontakt und Austausch zu frdern. So finden Spieler mit wenigen Klicks direkt zu ihren potenziellen Gegnern oder Teamplayern und knnen sich mit ihnen messen. Dabei bieten wir fr nahezu jedes online spielbare Computer- oder Konsolenspiel entsprechende Ranglisten, Cups und mit Preisgeld dotierte Turniere an. Zielgruppe eSportler - eine Definition Ttigkeiten Deutschlands grte Umfrage unter Jugendlichen hat den durch- schnittlichen eSportler gefunden: Er ist 19 Jahre alt, mnnlich und betreibt auch abseits des Computers aktiv Sport. Fast zwei Drittel der Befragten gibt zudem an, aus Spa und Gesundheitsbedrfnis regelmig klassischen Sportarten nachzugehen wenigstens zweimal pro Woche. Dabei sind Fuball, gefolgt vom Workout im Fitnessstudio und Jogging die mit Abstand beliebtesten Sportarten. ber 42 Prozent unserer Spieler besuchen noch die Schule 23 Prozent der ESL-User besuchen ein Gymnasium, weitere 7,7 Prozent studieren an einer Hochschule. Weiterhin sind 23,8 Prozent Auszubildende und junge Berufsttige machen weitere 18,9 Prozent aus. Auch wenn der durchschnittliche ESL-Sportler noch mnnlich ist die An- zahl weiblicher User steigt kontinuierlich und liegt derzeit bei 3,3 Prozent. Features 15
  • 12. Gaming Media Sales eSport ist Zuschauersport
  • 13. Gaming Media Sales Unsere Zielgruppe Promotionaktivitten mnnlich, jung, ledig kommunikativ & sozial Durch unser groes und stndig wachsendes Online-Angebot technik-interessiert bieten wir Werbetreibenden vielfltige Mglichkeiten aktiv zu wer- sportlich & aktiv den: Unsere Zielgruppe ist jung, dynamisch und konsumgeprgt berdurchschnittlich gebildet ideal fr Unternehmen, die diese Gruppen erschlieen oder noch direkter ansprechen wollen. Unser Portfolio an Werbemanahmen Multiplikator, Innovator, Early-Adopter ist reich an Ideen und Mglichkeiten, online als auch offline zu wer- ben angefangen bei klassischer Bannerwerbung ber das begehrte Sport-Sponsorship mit Branding und Ausstellungsflchen Unsere Reichweite auf unseren Events bis zum Angebot von Merchandise-Artikeln ber unseren ESL Shop. Die Electronic Sports League erreicht mit ihrem Portal Unsere Community-Portale www.esl-sports.net und www.con- monatlich ber zwei Millionen Unique Visitors. Unsere f- soles.net bieten alle Werbevorzge typischer Infotainment- und So- fentlichen Events und Messebesuche ziehen weit ber 100.000 cial-Network-Sites: Prominente Werbeflchen und die Mglichkeit Besucher an. Ergnzt wird unsere Reichweite durch zahlreiche des Namensponsorings garantieren hohe Sichtbarkeit und maxi- externe Medienberichte in Print, Rundfunk- und Onlinemedien. male Reichweite in der jungen, konsumorientierten Zielgruppe. Abgerundet werden unsere On- und Offline-Kommunikations- mglichkeiten durch klassische Werbeformen: von Bannerwerbung bis zu TV-Spots im ESL-TV-Programm. Egal, ob Spielehersteller oder Unternehmen mit zielgruppenna- Junge Zielgruppen gehen auf den klassischen Kanlen immer mehr ver- hen Marken und Produkten: Unsere zahlreichen Werbeformen sind loren. Mit der ESL erreichen wir begehrt bei internationalen Marken, die dadurch ihre Zielgruppe di- rekt ansprechen knnen. Erstellung redaktioneller Inhalte, wie au- thentische Newsbeitrge, Direct Mailings und Gewinnspiele sind die Marketing-Tools, die unser Werbeangebot untersttzten. Un- Leute. genau diese jungen, technikafnen ternehmen und Marken gewhrleisten wir grtmgliche Pla- - Nadine Wandel, nungsflexibilitt. Sennheiser 18
  • 14. Unsere Marken Unsere Kunden Integrierte Kommunikation 19
  • 15. Gaming Communication & Services eSport treibt die digitale Revolution voran
  • 16. Gaming Communication & Services Turtle bietet uns als Kunden seit Jahren geeignete Kommunikations- lsungen, um unsere Marken in der Dienstleistungen richtigen Zielgruppe zu prsentieren. Jeder Spieler hat seine Strken. Gut, wenn man wei, welche Insbesondere die dabei umgesetzten die eigenen sind. Fr unsere Kunden im B2C Umfeld entwickeln wir spezialisierte Events sind weltweit einzigartig. und zielgerichtete Kampagnen, die genau den Nerv der Zielgruppe Gamer treffen. Fr Spieler, Zuschauer und uns Fr den Eintritt in den spannenden und wachstumsstarken Gaming-Markt steht unseren Kunden ein internationales, hochqual- als Kunden wird auf diesen Ver- ifiziertes Team zur Verfgung, das ber umfassende Er- fahrungswerte in der Konzeption, Planung und Umsetzung von anstaltungen spannende, einmalige Below-the-Line Kommunikationsmanahmen verfgt. Aus einer Hand bieten wir Eventplanung, Online Marketing, Media & TV, Web Services und Pressearbeit: ein umfassendes, crossmediales Kommunikations-Portfolio. geboten. und zielgerichtete Unterhaltung Und das Resultat? Ein klarer Mehrwert fr jede Kommunika- - Holger Kreie, tionsstrategie. Intel Dienstleistungsportfolio 22
  • 17. Events AdGames Messen und Events sind wichtige Kom- Fr Marketingkampagnen im Gaming- munikationsplattformen: Kunden nutzen un- Umfeld realisieren wir fr unsere Kunden sere Expertise als Full Service Eventagentur Online-Werbespiele und steuern die Ver- fr ihre eigenen Messeauftritte, Events sowie breitung der Markenbotschaften durch individuelle Point-of-Sales-Aktionen. Hun- Ingame-Advertisement. Von der grafischen derte von kleinen und groen Gaming- Konzeption bis zur technischen Umsetzung Events mit bis zu 100.000 Besuchern und der anschlieenden Verbreitung in den wurden von unseren Veranstaltungsex- relevanten Community Netzwerken stehen perten realisiert. Egal ob Kln, Los Angeles wir als zuverlssiger Partner zur Verfgung. oder Dubai wir sind weltweit ttig. Video & IPTV Produktion Web Services Fr unsere Spieler, Fans und Werbe- Durch unsere langjhrigen Aktivitten in treibende ist Turtles hauseigener IPTV- der Entwicklung und dem Betrieb von Sender ESL TV zu einer unverzichtbaren und Community-Plattformen knnen wir auf gern genutzten Informations- und Kommu- einen weitreichenden Erfahrungsschatz nikationsplattform geworden. Diese perfekte zurckgreifen. Synthese aus Internet und TV steht auch un- Mit unseren ausgereiften und innova- seren Kunden zur Verfgung. Neben kom- tiven Webtechnologien verknpfen wir Pro- pletten Auftragsproduktionen bieten sich dukte mit der meinungsbildenden zahlreiche Kooperationsmglichkeiten. Zielgruppe der Gamer und schaffen so Gerne stellen wir auch unsere Studios in Kln einen authentischen Zugang. Unsere oder unser mobiles TV-Team weltweit fr Dienstleistungen reichen von der techni- Produktionen zur Verfgung. schen Integration der Produkte bis zur Um- setzung komplexer Social Media Strategien im Internet, IPTV gesttzt oder auch auf dem Desktop. Consulting & Research PR & Marketing Games sind unsere Spezialitt. Wir ken- Eine effektive Kommunikation ist das A nen die Spiele und die Spieler ganz genau. und O fr jedes Produkt. Auf den Punkt Unser direkter Kontakt zur Zielgruppe der genau steuern unsere PR-Spezialisten die Computerspieler ermglicht uns zuverlssige Zusammenarbeit mit Medien, Journalisten Markt- und Zielgruppenforschung, die weit und Multiplikatoren, die den Endkunden ber Gaming-Themen hinausgehen. Damit genau erreichen. Mit unseren Kunden und bieten wir unseren Kunden Informationen fr Partnern erarbeiten wir eine zielgerichtete die genaue Ansprache und Steuerung der Konzeption und Umsetzung von Public Re- relevanten Zielgruppen. lations- und Marketingkampagnen oder ergnzen laufende Kommunikationskam- pagnen mit unserem Know-How und un- seren Kontakten. 23
  • 18. eSport lebt von Helden und ihren Fans
  • 19. Kontakt Sales Headquarter Turtle Entertainment GmbH Andreas Nicklas Siegburger Str. 189 Vice President Sales 50679 Kln Tel. +49 221 880 449 0 Tel. +49 221 880 449 616 Fax. +49 221 880 449 99 [email protected] [email protected] Patrick Hoffmann Head of Sales Operations Niederlassungen Tel. +49 221 880 449 226 [email protected] Frankreich Turtle Entertainment France SARL Tours, France Communication & Services Samy Ouerfelli Tel. +33 247 611 856 [email protected] Michael Kuhl Vice President Gaming Communication & Services Tel. +49 221 880 449 123 China [email protected] China E-sports Interactive, Ltd. Beijing, China Vincent Cheung Public Relations Tel. +86 10857 12988 868 [email protected] Ibrahim Mazari Director Public Relations Tel. +49 221 880 449 231 [email protected] Geschftsfhrung Ralf Reichert [email protected] 26
  • 20. Turtle Entertainment The eSports Company www.turtle-entertainment.com