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Projektgruppe KIMAS UNIVERSITY OF PADERBORN Projektgruppe KIMAS Organisatorisches 30.04.2003 Andreas Goebels

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Projektgruppe KIMAS

UNIVERSITY OF

PADERBORN

Projektgruppe KIMAS

Organisatorisches

30.04.2003

Andreas Goebels

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Projektgruppe KIMAS

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PADERBORNÜbersicht

Kleinigkeiten

Zeitplan SS03

Seminarthemen-Vergabe

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PADERBORNKleinigkeiten

Web-Page

Scheine / Benotung / Prüfung

Protokolle

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PADERBORNZeitplan SS 03

30.04.: VL Agenten / Seminarthemen 07.05.: VL MultiAgenten-Systeme (MAS) 14.05.: VL Kommunikation in MAS 21.05.: Seminar:

Einführung Agenten / Agentenachitekturen 28.05.: Seminar: MAS / Swarm 04.06.: Seminar: Grundlagen von 3D Engines 11.06.: Seminar: Die … Engine 18.06.: Seminar: Die … Engine 25.06.: Seminar: Die … Engine 02.07.: Seminar:

Projektmanagement / Projektkoordination

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PADERBORNZeitplan SS 03

bis zum 02.07.2003:

• 3 Gruppen (a 5 Personen)• 3 Engines untersuchen (je 1 pro Gruppe)• Leichte Modifikationen [Mutation]

(Waffen => Werkzeugen)• Agenten in Umwelt platzieren• Agenten bewegen

(10 Schritte vorwärts, 30° drehen, …)

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PADERBORNSeminare

Seminare im Semester: Ausarbeitung später

Dauer: ca. 30 Minuten Ausarbeitung: ca. 20 Seiten

Gemeinsame Vorlage (TeX) ?

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PADERBORNSeminarthemen I

3D-Engines

• Grundlagen von 3D-Engines (Kollisionsdetektion, Rendering, …)

• Artificial Intelligence, Artificial Life• Künstliche Intelligenz in Spielen• Die … Engine• Die … Engine• Die … Engine

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PADERBORNSeminarthemen II

MultiAgenten Systeme (MAS)

• Einführung Agenten / Agentenachitekturen• Einführung MAS / Swarm• Kommunikation in MAS• Verhandlungen / Entscheidungsfindungen in MAS• Kooperation / Teambildung in MAS• Übersicht Lernstrategien in MAS• Reinforcement Learning in MAS• Neuronale Netze in MAS• Regelverarbeitungssysteme in MAS

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PADERBORNSeminarthemen III

Teamarbeit

• Kooperative Softwareentwicklung (CVS, Wiki, C, Entwicklungsumgebungen, JavaDoc, make…)

• Projektmanagement / - koordination

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PADERBORNSeminarauswahl

1. Grundlagen von 3D-Engines 2. Die … Engine3. Die … Engine4. Die … Engine5. Einführung Agenten / Agentenachitekturen6. Einführung MAS / Swarm7. Projektmanagement / - koordination8. Artificial Intelligence, Artificial Life9. Künstliche Intelligenz in Spielen10.Kommunikation in MAS11. Verhandlungen / Entscheidungsfindungen in MAS12. Kooperation / Teambildung in MAS13. Übersicht Lernstrategien in MAS14. Neuronale Netze in MAS15.Reinforcement Learning in MAS16. Regelverarbeitungssysteme in MAS17. Kooperative Softwareentwicklung