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Unreal Engine 4 Seminar-Katalog

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Incas Training: Highend IT-Trainings für Industrie, Forschung und HandelINCAS Training und Projekte GmbH & Co. KG ist seit 1998 Ihr verlässlicher Partner für professionelle IT-Trainings.

Mit gut 20 Jahren Erfahrung haben wir für unsere Kunden ein einzigartiges kundenorientiertes Trainingspro-

gramm erstellt. Wir schulen unsere Kunden deutschlandweit an mehr als 70 Standorten mit einem starken

Fokus auf Mitarbeiter von Unternehmen (B2B). Außerdem bieten wir über 3.000 verschiedene Kursthemen

an und sind Microsoft, IBM, Oracle, Adobe, Autodesk, Maxon, Unity, Unreal usw. Partner. Das Team von INCAS

Training liebt und lebt um unsere Kunden auf dem Weg der Digitalisierung erfolgreich zu begleiten.

Ihr INCAS-Team berät Sie gerne!

Unreal zerti� ziert und bereit für die ZukunftINCAS Training ist Unreal Academic Partner. Wir bauen auf 20 Jahre IT Trainingserfahrung - mit Bestnoten in

Sachen Kundenzufriedenheit!

Wir bereiten Sie auf die Herausforderungen von Industrie 4.0 vorDie Kurse richten sich an Entscheider und angehende Entwickler, die die xR-Zukunft gestalten wollen. In

unseren Trainingsräumen verfügen wir über die aktuelleste Gra� kkarten-Technologie und potente VR-Ready

Hardware. AR und VR Headsets stehen natürlich auch jedem Teilnehmer zur Verfügung. Mit mobilen Klassen-

räumen auch gerne bei Ihnen vor Ort!

Wo und wann Sie wollenWir können mit unserem mobilen Klassenzimmer mit High-End-Notebooks an jedem gewünschten Ort für

Sie ein InHouse-Training durchführen. Unsere regelmäßigen Präsenzschulungen � nden Sie in Krefeld, nur 15

Minuten vom Flughafen Düsseldorf entfernt. Details � nden Sie unter www.mixed-reality-training.de

Unreal Klassenraum-Training

Unreal Engine 4 Grundlagen 04

Grundlagen für Mobile-Anwendungen mit Unreal Engine 06

Grundlagen für Mobile-VR-Anwendungen mit Unreal Engine 08

Grundlagen für Virtual Reality mit Unreal Engine 10

Grundlagen für Architekturvisualisierung in VR 12

Unreal Engine Blueprint-System Grundlagen 14

Unreal Engine Leistungsoptimierung 16

Unreal Engine Shaderentwicklung 18

Unreal Engine VXGI Lighting 20

Advanced Audio Techniken mit Unreal Engine 22

Asset Creation mit Autodesk 3ds Max 24

Asset Creation mit Autodesk Maya 26

FOTOS: ©AUTODESK_3DS Max, ©Fotolia

INCAS ist Unreal Academic PartnerPro� tieren Sie von den exklusiven Materialien und Know-How, dass wir Ihnen durch den Partnerstatus "Unreal Academic Part-ner" bei Epic Games zur Verfügung stellen können.

Kontakt:Stephan Otten, CEO, [email protected] Greve, Key Account, [email protected]: +49 2151 36625 0 www.mixed-reality-training.com/

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Alle Preise zzgl. 19% MwSt.

Unreal Engine 4 GrundlagenEchtzeit 3D-Entwicklung mit Unreal Engine 4 im Business Umfeld

Die Unreal Engine 4 ist ein professionelles Werkzeug für die Erstellung von interaktiven Anwendungen wie

Architekturvisualisierungen, Präsentationen und Videospielen. In diesem Seminar werden Sie alle Grundla-

gen der Realtime-Engine vermittelt bekommen, sodass Sie danach mit ihrer eigenen Produktion beginnen

können. Das Seminar orientiert sich an einem praktischen Beispielprojekt anhand dessen alle Grundfunktio-

nen der Unreal Engine 4 umfassend angegangen werden.

Am Ende des Kurses bekommen die Teilnehmer die benutzten Lehrvorlagen und die im Kurs erstellten

Abschluss-Dateien ausgehändigt. Die Unreal Engine 4 Version ist auf der Homepage des Herstellers frei für

private und gewerbliche Zwecke verfügbar. Dadurch erhalten die Teilnehmer auch nach dem Kurs die Mög-

lichkeit, erlernte Sachverhalte weiter zu vertiefen.

Zielgruppe3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.), die

sich mit den Möglichkeiten der Unreal Engine 4 vertraut machen möchten.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D werden rudimentär vorausgesetzt.

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:15.10. – 17.10.201817.12. – 19.12.2018 04.02. – 06.02.201908.04. – 10.04.2019 03.06. – 05.06.2019 05.08. – 07.08.2019 07.10. – 09.10.2019 02.12. – 04.12.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

www.mixed-reality-training.com/ oder Mail an: [email protected]

SeminarinhaltDie Editor Benutzerober� ächeEngine Aufbau• Vector

• Rotator

• Transform

• Actor

Animationen• Grundlagen Skeletal Meshes

• Import von Animationen

• Animation Sequences

• Animation Montages

• Animation Blending

• Physik von 3D Objekten

Lights• Light Types

• Light Mobility

• Light Baking

• Performanter Umgang mit Lichtern

Cameras• Kameranutzung

• Perspektiven

• Post Processing

Blueprints• Grundlagen des Blueprint-Systems

• Die Möglichkeiten von Blueprints

• Variablen und Datentypen

• Funktionen und Macros

• Bearbeiten von Materialpara-

metern aus Blueprints

• Animationsabläufe über Blueprints

Nutzereingabe• Anlegen von Inputs

• Action-Inputs und Axis-Inputs

Kollisionsabfragen• Grundlagen der Kollision

• Overlapping

• Hit Events

• Performanter Umgang mit

Kollisionen

Audio• Grundlagen zum Audio Framework

• Importieren von Sound-Files

• Umgang mit Sound Cues

• Sounde� ekte (3D Sound, Hall-

e� ekte, usw.)

Media Framework• Wiedergabe von Videos

• Verankerung von Videos in

3D Umgebung

• Streaming Sources

Partikele� ekte• Grundlagen Partikelsysteme

User Interface• Grundlagen UMG

• Widgets

• Head-Up Display

• Verankerung von Widgets in

3D Umgebung

ProjekteinstellungenPackaging

• Level

• Pawn

• GameMode

• GameInstance

Meshes• Vertices, Polygone

und Normals

• Import von Meshes

Materials• Material Grundlagen

• Import von Texturen

• PBR-Work� ow

• Shader-Entwicklung

• Material Instances

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Grundlagen für Mobile-Anwendungen Echtzeit 3D-Entwicklung mit Unreal Engine 4 im Business Umfeld mit Schwerpunkt auf mobilen Endsystemen

Mobile Apps sind überall und aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Egal ob es sich um eine produk-

tive App oder das neueste Mobile Game handelt, jeder nutzt Apps. Lernen Sie in dieser Schulung, wie Sie Mo-

bile Apps mit ansprechender 3D-Gra� k mit Hilfe der Unreal Engine 4 entwickeln. Überzeugende Lichtberech-

nungen, realistische Ober� ächendarstellung, überragende Tonwiedergabe, atemberaubende Special E� ects

und all dies auf einem Smartphone oder Tablet. Die Unreal Engine 4 bietet zukunftsweisende Werkzeuge, die

die Entwicklung von Apps unkompliziert und e� zient gestaltet.

Alle Dateien und Projekte, die im Rahmen der Schulung entwickelt werden, werden im Anschluss an die

Schulung an die Teilnehmer übergeben. So kann das in der Schulung gelernte vertieft werden und auch im

Anschluss auf den Projekten aufgebaut werden.

Zielgruppe3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.), die

sich mit den Möglichkeiten der Unreal Engine 4 vertraut machen möchten.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D werden rudimentär vorausgesetzt.

SeminarinhaltDie Editor Benutzerober� ächeEngine Aufbau• Vector

• Rotator

• Transform

• Actor

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:10.09. – 12.09.2018 12.11. – 14.11.2018   14.01. – 16.01.2019 06.03. – 08.03.2019 13.05 – 15.05.2019 01.07. – 03.07.2019 09.09. – 11.09.2019 11.11. – 13.11.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

www.mixed-reality-training.com/ oder Mail an: [email protected]

Animationen• Grundlagen Skeletal Meshes

• Import von Animationen

• Animation Sequences

• Animation Montages

• Animation Blending

• Physik von 3D Objekten

Lights• Light Types

• Light Mobility

• Light Baking

• Performanter Umgang mit Lichtern

Cameras• Kameranutzung

• Perspektiven

• Post Processing

Blueprints• Grundlagen des Blueprint-Systems

• Die Möglichkeiten von Blueprints

• Variablen und Datentypen

• Funktionen und Macros

• Bearbeiten von Materialpara-

metern aus Blueprints

• Animationsabläufe über Blueprints

Nutzereingabe• Anlegen von Inputs

• Action-Inputs und Axis-Inputs

Kollisionsabfragen• Grundlagen der Kollision

• Overlapping

• Hit Events

• Performanter Umgang mit

Kollisionen

Audio• Grundlagen zum Audio Framework

• Importieren von Sound-Files

• Umgang mit Sound Cues

• Sounde� ekte (3D Sound, Hall-

e� ekte, usw.)

Media Framework• Wiedergabe von Videos

• Verankerung von Videos in

3D Umgebung

• Streaming Sources

Partikele� ekte• Grundlagen Partikelsysteme

User Interface• Grundlagen UMG

• Widgets

• Head-Up Display

• Verankerung von Widgets in

3D Umgebung

ProjekteinstellungenPackaging

• Level

• Pawn

• GameMode

• GameInstance

Meshes• Vertices, Polygone

und Normals

• Import von Meshes

Materials• Material Grundlagen

• Import von Texturen

• PBR-Work� ow

• Shader-Entwicklung

• Material Instances

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Alle Preise zzgl. 19% MwSt.

Grundlagen für Mobile-VR-Anwendungen Echtzeit 3D-Entwicklung mit Unreal Engine 4 im Business Umfeld mit Schwerpunkt auf Virtual Reality für mobile Endsysteme

Mobile VR ist ein rasant wachsender Markt. Durch hohe Mobilität, niedrige Preise und die weite Verbreitung am

Markt ist Virtual Reality mit mobilen Endsystemen besonders attraktiv. Allerdings muss bei der Erstellung die-

ser Anwendungen besonders viel Wert auf einen guten Projektaufbau und eine performante Vorgehensweise

gesetzt werden, da im Vergleich zu Desktop-VR wesentlich geringere Hardware-Ressourcen vorhanden sind.

Lernen Sie die Unreal Engine 4 kennen, ein Werkzeug für die Erstellung von hochwertigen VR Anwendun-

gen. Begeistern Sie ihre Nutzer mit hochwertigen Beleuchtungse� ekten, realistischer Ober� ächendarstel-

lung und atemberaubenden Special E� ects.

Wir überreichen den Teilnehmern sowohl die Lehrvorlagen als auch die im Kurs erstellen Abschluss-Dateien.

Zusätzlich können die Teilnehmer sich die frei verfügbare Unreal Engine 4 Version von der Homepage des Her-

stellers herunterladen und privat sowie gewerblich nutzen, um z.B. erlernte Sachverhalte weiter zu vertiefen.

Zielgruppe3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.), die

sich mit den Möglichkeiten der Unreal Engine 4 vertraut machen möchten.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D werden rudimentär vorausgesetzt.

SeminarinhaltDie Editor Benutzerober� ächeEngine Aufbau• Vector

• Rotator

• Transform

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:29.10. – 31.10.2018 05.12. – 07.12.2018 25.02. – 27.02.2019 04.04. – 06.04.2019 26.06. – 28.06.201921.08. – 23.08.2019 16.10. – 18.10.2019   11.12. – 13.12.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

www.mixed-reality-training.com/ oder Mail an: [email protected]

Animationen• Grundlagen Skeletal Meshes

• Import von Animationen

• Animation Sequences

• Animation Montages

• Animation Blending

• Physik von 3D Objekten

Lights• Light Types

• Light Mobility

• Light Baking

• Performanter Umgang mit Lichtern

Cameras• Kameranutzung

• Perspektiven

• Post Processing

Blueprints• Grundlagen des Blueprint-Systems

• Die Möglichkeiten von Blueprints

• Variablen und Datentypen

• Funktionen und Macros

• Bearbeiten von Materialpara-

metern aus Blueprints

• Animationsabläufe über Blueprints

Nutzereingabe• Anlegen von Inputs

• Action-Inputs und Axis-Inputs

Kollisionsabfragen• Grundlagen der Kollision

• Overlapping

• Hit Events

• Performanter Umgang mit

Kollisionen

Audio• Grundlagen zum Audio Framework

• Importieren von Sound-Files

• Umgang mit Sound Cues

• Sounde� ekte (3D Sound, Hall-

e� ekte, usw.)

Media Framework• Wiedergabe von Videos

• Verankerung von Videos in

3D Umgebung

• Streaming Sources

Partikele� ekte• Grundlagen Partikelsysteme

User Interface• Grundlagen UMG

• Widgets

• Head-Up Display

• Verankerung von Widgets in

3D Umgebung

ProjekteinstellungenPackaging

• Actor

• Level

• Pawn

• GameMode

• GameInstance

Meshes• Vertices, Polygone

und Normals

• Import von Meshes

Materials• Material Grundlagen

• Import von Texturen

• PBR-Work� ow

• Shader-

Entwicklung

• Material Instances

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Grundlagen für Virtual Reality mit Unreal Engine Echtzeit 3D-Entwicklung mit Unreal Engine 4 im Business Umfeld mit Schwerpunkt auf Virtual Reality für Desktop Endsystemen

Die Unreal Engine 4 ist ein professionelles Werkzeug für die Erstellung von interaktiven Anwendungen wie

Architekturvisualisierungen, Präsentationen und Videospielen. In diesem Seminar werden Sie alle Grundla-

gen der Realtime-Engine vermittelt bekommen, sodass Sie danach mit ihrer eigenen Produktion beginnen

können. Schwerpunkt hierbei liegt auf der Erstellung von interaktiven Virtual Reality Inhalten für Desktop

Endsysteme. Das Seminar orientiert sich an einem praktischen Beispielprojekt für die HTC Vive oder Oculus

Rift anhand dessen alle Grundfunktionen der Unreal Engine 4 umfassend angegangen werden. Die dabei

benutzten Lehrvorlagen, sowie die von den Teilnehmern im Rahmen des Kurses erstellten Abschluss-Dateien,

werden zum Ende des Kurses an die Teilnehmer übergeben. Diese können dann mit der frei verfügbaren Un-

real Engine 4 Version von der Homepage des Herstellers privat sowie gewerblich genutzt werden. Somit wird

auch nach dem Kurs eine Vertiefung der Inhalte ermöglicht.

Zielgruppe3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.), die

sich mit den Möglichkeiten der Unreal Engine 4 und Virtual Reality vertraut machen möchten.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D werden rudimentär vorausgesetzt.

SeminarinhaltDie Editor Benutzerober� ächeEngine Aufbau• Vector

• Rotator

• Transform

• Actor

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:26.11. – 28.11.2018 21.01. – 23.01.2019   18.03. – 20.03.2019   20.05. – 22.05.2019   15.07. – 17.07.2019 16.09. – 18.09.2019     18.11. – 20.11.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

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Animationen• Grundlagen Skeletal Meshes

• Import von Animationen

• Animation Sequences

• Animation Montages

• Animation Blending

• Physik von 3D Objekten

Lights• Light Types

• Light Mobility

• Light Baking

• Performanter Umgang mit Lichtern

Cameras• Kameranutzung

• Perspektiven

• Post Processing

Blueprints• Grundlagen des Blueprint-Systems

• Die Möglichkeiten von Blueprints

• Variablen und Datentypen

• Funktionen und Macros

• Bearbeiten von Materialpara-

metern aus Blueprints

• Animationsabläufe über Blueprints

Nutzereingabe• Anlegen von Inputs

• Action-Inputs und Axis-Inputs

Kollisionsabfragen• Grundlagen der Kollision

• Overlapping

• Hit Events

• Performanter Umgang mit

Kollisionen

Audio• Grundlagen zum Audio Framework

• Importieren von Sound-Files

• Umgang mit Sound Cues

• Sounde� ekte (3D Sound, Hall-

e� ekte, usw.)

Media Framework• Wiedergabe von Videos

• Verankerung von Videos in

3D Umgebung

• Streaming Sources

Partikele� ekte• Grundlagen Partikelsysteme

User Interface• Grundlagen UMG

• Widgets

• Head-Up Display

• Verankerung von Widgets in

3D Umgebung

ProjekteinstellungenPackaging

• Level

• Pawn

• GameMode

• GameInstance

Meshes• Vertices, Polygone

und Normals

• Import von Meshes

Materials• Material Grundlagen

• Import von Texturen

• PBR-Work� ow

• Shader-Entwicklung

• Material Instances

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Grundlagen für Architekturvisualisierung in VREchtzeit 3D-Entwicklung mit Unreal Engine 4 im Umfeld der Architektur-visualisierung und Virtual Reality

Echtzeitarchitekturvisualisierung bietet die Möglichkeit Präsentationen � exibel, individuell und besonders an-

sprechend zu gestalten. Durch die Kombination mit neuer Virtual Reality Technologie lassen sich besonders

immersive und für den Nutzer gut vorstellbare Präsentationen erstellen. Die Unreal Engine 4 bietet genau die

richtigen Werkzeuge um professionelle Echtzeitvisualisierungen von Innenräumen, Außenarealen und vie-

lem Mehr zu erzeugen. Lernen Sie die Handgri� e die nötig sind, um ihre Kunden mit gra� sch hochwertigen

Bildern zu begeistern und bieten Sie Möglichkeiten zur interaktiven Anpassung von Materialien, Details oder

Beleuchtungssituation.

Den Teilnehmern wird auch nach dem Kurs ermöglicht, die gelernten Inhalte zu vertiefen. Hierfür bekommen

sie die benutzten Lehrvorlagen und im Rahmen des Kurses erstellten Abschluss-Dateien zur Verfügung ge-

stellt. Diese können dann zusammen mit der frei verfügbaren Unreal Engine 4 Version von der Homepage des

Herstellers privat sowie gewerblich genutzt werden.

Zielgruppe3D-Entwickler aus dem Bereich der Visualisierung mit Spezialisierung auf die Darstellung von Architektur

oder Umgebungen.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse über Bildbearbeitung und 3D werden rudimentär vorausgesetzt.

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:08.10. – 10.10.2018     10.12. – 12.12.2018   18.02. – 20.02.2019   23.04. – 25.04.2019   17.06. – 19.06.2019   26.08. – 28.08.2019   28.10. – 30.10.2019   16.12. – 18.12.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

www.mixed-reality-training.com/ oder Mail an: [email protected]

SeminarinhaltDie Editor Benutzerober� ächeEngine Aufbau• Vector

• Rotator

• Transform

• Actor

• Level

• Pawn

• GameMode

• GameInstance

Meshes• Vertices, Polygone und Normals

• Import von Meshes

Materials• Material Grundlagen

• Import von Texturen

• PBR-Work� ow

• Shader-Entwicklung

• Material Instances

Lights• Light Types

• Light Mobility

• Light Baking

• Performanter Umgang mit Lichtern

Cameras• Kameranutzung

• Perspektiven

• Post Processing

Blueprints• Grundlagen des Blueprint-Systems

• Die Möglichkeiten von Blueprints

• Variablen und Datentypen

• Funktionen und Macros

• Bearbeiten von Materialpara-

metern aus Blueprints

• Animationsabläufe über Blueprints

Audio• Grundlagen zum Audio Framework

• Importieren von Sound-Files

• Umgang mit Sound Cues

• Sounde� ekte (3D Sound, Hall-

e� ekte, usw.)

Media Framework• Wiedergabe von Videos

• Verankerung von Videos in

3D Umgebung

• Streaming Sources

Partikele� ekte• Grundlagen Partikelsysteme

Architekturvisualisierung• Best Practices

Virtual RealityRenderingProjekteinstellungenPackaging

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Alle Preise zzgl. 19% MwSt.

Unreal Engine Blueprint-System Grundlagen Einstieg in die Visual-Scripting-Systeme der Unreal Engine 4

In diesem dreitägigen Unreal Engine 4 Training mit Fokus auf Interaktion erlernen Sie die Grundlagen, die

man für das Beleben einer Szene und das Implementieren von Funktionalität in der Unreal Engine 4 benö-

tigt. Erleben Sie die fantastischen Möglichkeiten und die e� zienten Work� ows, die Ihnen das Engine-eigene

Visual-Scripting-System bietet. Dieses Node-basierte System ermöglicht einen visuellen, und deshalb gerade

für Artists einfacheren Einstieg in die Programmierung auf Basis von C++. Nach einer generellen Einführung

in die Game Engine werden Sie anhand eines Beispielprojektes nach und nach in die unterschiedlichen Blue-

print-Systeme der Engine eingeführt und lernen, wie man einen steuerbaren Charakter erstellt, Animations-

Systeme aufsetzt, Events auslöst, Materialien und Objekte während Runtime verändert und User Interfaces

erstellt. Am Ende lernen Sie den Building-Prozess kennen, um Ihre 3D-Anwendung als eigenständige Appli-

kation auszugeben..

Zielgruppe3D Artists, Architekten, Game Developer.

VoraussetzungenGrundkenntnisse der 3D-Entwicklung, Logisches Denken, Interesse an Visual Scripting.

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:17.09. – 19.09.2018 05.11. – 07.11.2018     28.01. – 30.01.2019   25.03. – 27.03.2019   27.05. – 29.05.2019 22.07. – 24.07.2019 23.09. – 25.09.2019   25.11. – 27.11.2019

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Seminarinhalt

• Game Engine optimiertes Arbeiten/Game Engine

Grundlagen

• Funktionsübersicht

• Anlegen von Projekten

• Blueprint-Grundlagen

• Blueprint-Variablen & Verwaltung

• Kommunikation zwischen unterschiedlichen Blueprints

• Character Blueprint

• Input Mapping

• Animation Blueprint

• Unreal Motion Graphics

• Möglichkeiten zum Auslösen von Events

• Grundlagen Material Editor

• Parameter & Material Parameter Collection

• Dynamische Materialien

• Debugging

• Möglichkeiten zur Performance Optimierung

• Building

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Unreal Engine LeistungsoptimierungEin Einstieg in die Leistungsoptimierung und das Pro� ling eines Unreal Engine 4 Projekts

Leistung ist das A und O bei der Entwicklung einer interaktiven Anwendung. Besonders die Unreal Engine 4

bietet hervorragende Werkzeuge um mögliche Schwachstellen im eigenen Code oder in der Gra� kpipeline

eines Projekts auszumachen und zu beheben. In diesem Seminar werden Sie tieferen Einblick in die Funk-

tionen und den Umgang mit dem Pro� ling Werkzeug vermittelt bekommen, sodass Sie danach wesentlich

e� zienter arbeiten und e� ektiver Schwachstellen im eigenen Projekt ausmachen können. Entwickeln Sie

noch hochwertigere Anwendungen und eliminieren Sie zukünftige Hindernisse. Das Seminar orientiert sich

an einem praktischen Beispielprojekt anhand dessen die Möglichkeiten für das Pro� ling der Unreal Engine 4

umfassend angegangen werden.

Die dabei benutzten Lehrvorlagen, sowie die von den Teilnehmern im Rahmen des Kurses erstellten Ab-

schluss-Dateien, werden zum Ende des Kurses an die Teilnehmer übergeben. Diese können dann mit der

frei verfügbaren Unreal Engine 4 Version von der Homepage des Herstellers privat sowie gewerblich genutzt

werden, um z.B. erlernte Sachverhalte weiter zu vertiefen.

ZielgruppeEntwickler, Designer, Gra� ker, Programmierer, die Leistungsprobleme in eigenen Produktionen ausmachen

und eliminieren möchten.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse im Umgang mit der Unreal Engine 4.

Dauer:2 Tage

Preis: € 980,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:22.10. – 23.10.2018     03.12. – 04.12.2018 11.02. – 12.02.2019     01.04. – 02.04.2019 24.06. – 25.06.2019 19.08. – 20.08.2019   14.10. – 15.10.2019 09.12. – 10.12.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

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SeminarinhaltPro� ling• Grundlagen des Pro� lings

• Problemquellen

• CPU Bound

• GPU Bound

• Engine Threads

Gra� koptimierung• Vertex Count

• LODs

• Draw Calls

• Beleuchtung

• Schattenwurf

• Post-Processing

• Partikele� ekte

Programmoptimierung• Render Thread Optimierung

• Blueprint Optimierung

• Garbage Collector

• Multithreading

• Netzwerkoptimierung

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Alle Preise zzgl. 19% MwSt.

Unreal Engine ShaderentwicklungEin tieferer Einblick in die Entwicklung von Shadern und Materialien in der Unreal Engine 4

Shader (Ober� ächenbeschreibungen) machen das Gewand einer jeden 3D-Echtzeitanwendung aus. Durch

interessante Ober� ächen und E� ekte lassen sich hochwertige Umgebungen und visuell ansprechende Pro-

dukte erscha� en. In diesem Seminar werden Sie tieferen Einblick in den Umgang mit dem Material Werkzeug

der Unreal Engine 4 vermittelt bekommen, sodass Sie danach eigene Shader und E� ekte erstellen können,

die über die Grundlagen hinaus gehen. Ob anspruchsvolle Wasserober� ächen, realistische Glas� ächen oder

futuristisch anmutende Neon-E� ekte, es wird Ihnen wesentlich leichter fallen den gewünschten E� ekt zu

erzielen. Das Seminar orientiert sich an einem praktischen Beispielprojekt anhand dessen die Möglichkeiten

für aufwändige Shadere� ekte der Unreal Engine 4 umfassend angegangen werden.

Die dabei benutzten Lehrvorlagen, sowie die von den Teilnehmern im Rahmen des Kurses erstellten Ab-

schluss-Dateien, werden zum Ende des Kurses an die Teilnehmer übergeben. Diese können dann mit der

frei verfügbaren Unreal Engine 4 Version von der Homepage des Herstellers privat sowie gewerblich genutzt

werden, um z.B. erlernte Sachverhalte weiter zu vertiefen.

ZielgruppeGra� ker und Designer, die speziell auf ihre Ansprüche hin Materialien anlegen müssen.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse im Umgang mit der Unreal Engine.

Dauer:1 Tag

Preis: € 590,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:19.10.201821.12.2018   08.02.2019 12.04.2019 07.06.2019   09.08.2019 11.10.2019 06.12.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

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SeminarinhaltPBR Work� owMaterialien• Grundlagen von Materialien

• UVs

Shadertechniken• Texture Coordinate

• Timer

• Panner

• Rotator

• Distance

• Fresnel

• Linear Interpolate

• Noise

• If

• World Aligned Texture

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Alle Preise zzgl. 19% MwSt.

Unreal Engine VXGI LightingVXGI Lighting e� zient nutzen für die Unreal Engine 4

Sie lernen in dieser Schulung den Umgang mit „Voxel Global Illumination“ (VXGI), NVIDIA’s Technologie zur

Echtzeit-Lichtberechnung in der Unreal Engine. Nach der Schulung sind Sie in der Lage, High-End Visualisie-

rungen zu erstellen – und zwar ohne Lightmap-Berechnungen. Das Programm bietet die Möglichkeit, schnell

eine Voxel-Darstellung einer Mesh-Szene zu berechnen und diese Darstellung mit Voxel Cone Tracing für

di� use und spiegelnde globale Beleuchtung, Umgebungsokklusion und hochwertige Flächenbeleuchtung

zu verwenden. Der Realismus der gerenderten Bilder wird durch das Hinzufügen dieser E� ekte erheblich

verbessert. Neben diesen in VXGI implementierten Lichte� ekten, können Anwendungen die Voxeldaten für

die Erstellung benutzerde� nierter Rendering-E� ekte verwenden, wie z.B. refractive materials oder light map

baking. Lange Renderzeiten gehören damit der Vergangenheit an.

In dieser Schulung entdecken Sie die vielfältigen Möglichkeiten der VXGI Beleuchtungen für Ihre Projekte.

Nach einer Einführung in die Grundlagen, Einsatzgebiete und Spezi� kationen, folgt das Compiling des Unreal

Engine VXGI Builds. Sie lernen die Funktionen und den Work� ow des Programms kennen und können ein

VXGI Licht-Setup erstellen.

Insbesondere erhalten Sie Einblick in die Key Features von VXGI: Sie lernen indirekte di� use und spiegelnde In-

terre� exionen ebenso zu erstellen, wie hochwertige Flächenstrahler mit weichen Schatten oder groß� ächige,

stabile Umgebungsokklusion. Weitere Inhalte sind eine dynamische und prozedurale Geometrie, dynamische

Lichter und emittierende Materialien. Das Programm unterstützt Virtual Reality.

ZielgruppeTeilnehmer mit Grundlagenwissen der Unreal Engine 4. Diese Schulung ist ein Add-on zum Unreal Engine 4

Architekturvisualisierungs-Workshop, kann allerdings auch einzeln gebucht werden.

VoraussetzungenGrundkenntnisse der Unreal Engine 4 sind notwendig, Grundkenntnisse in Cinema 4D sind wünschenswert.

Dauer:2 Tage

Preis: € 980,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:22.11. – 23.11.2018   10.01. – 11.01.2019     14.03. – 15.03.2019     09.05. – 10.05.2019   11.07. – 12.07.2019 05.09. – 06.09.2019 07.11. – 08.11.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

www.mixed-reality-training.com/ oder Mail an: [email protected]

Seminarinhalt

• Grundlagen

• Einsatzgebiete

• Spezi� kationen

• Compiling des Unreal Engine 4 VXGI Builds

• Funktionsübersicht

• VXGI Work� ow

• Erstellung eines VXGI Licht-Setup

• Key Features von VXGI: • Indirekte di� use und spiegelnde Interre� exionen

• Hochwertiger Flächenstrahler mit weichen Schatten

• Groß� ächige, stabile Umgebungsokklusion

• Dynamische und prozedurale Geometrie

• Dynamische Lichter und emittierende Materialien

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Alle Preise zzgl. 19% MwSt.

Advanced Audio Techniken mit Unreal EngineEin tieferer Einblick in das Audio System der Unreal Engine 4 und dessen Möglichkeiten

Das Audio Framework der Unreal Engine 4 ist ein komplexes System aus professionellen Werkzeugen und

Funktionen, welche in jeder Art von Anwendung, die mit der Unreal Engine 4 produziert wird, verwendung

� ndet. In diesem Seminar werden Sie tieferen Einblick in die Funktionen und den Umgang mit dem Audio

System vermittelt bekommen, sodass Sie danach wesentlich e� ektiver an Audioproduktionen mit der Un-

real Engine 4 arbeiten können. Das Seminar orientiert sich an einem praktischen Beispielprojekt anhand

dessen die Möglichkeiten der Unreal Engine 4 umfassend angegangen werden.

Lehrvorlagen und im Kurs erstellte Abschluss-Dateien werden den Teilnehmern nach dem Kurs zur Verfü-

gung gestellt. Die Unreal Engine 4 Version be� ndet sich frei verfügbar auf der Homepage des Herstellers.

Beides kann privat sowie gewerblich genutzt werden, um z.B. erlernte Sachverhalte weiter zu vertiefen.

ZielgruppeAudio Designer, die einen tieferen Einblick in das Audio Framework der Unreal Engine 4 erhalten wollen.

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse im Umgang mit Musikproduktionssoftware und ein Grundverständnis für Audio

Design.

Dauer:1 Tag

Preis: € 590,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:18.10.2018 20.12.2018 07.02.2019   11.04.2019   06.06.2019   08.08.2019   10.10.2019 05.12.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

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Seminarinhalt

• Grundlagen zum Audio Framework

• Importieren von Sound-Files

• Umgang mit Sound Cues • Arbeiten mit Entfernungse� ekten • Anlegen von Halle� ekten • Erstellung von Sound Klassen • Umgang mit dem Dialog System • Erstellen von Sound Mixes • Umgang mit Volume Ducking • Optimierung der Speicherauslastung

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Asset Creation mit Autodesk 3ds MaxErstellung von 3D Inhalten und Texturen mit Autodesk 3ds Max für Unreal Engine 4

In dieser Schulung lernen Sie den Umgang mit der 3D-Modellierungs-Software Autodesk 3ds Max in Hin-

sicht auf die Importierung in die Unreal Engine 4. Sie werden geschult in den Grundlagen der Erstellung von

3D-Modellen, erlernen unterschiedliche Techniken und Work� ows. Sie erstellen eigenhändig einfache 3D-

Objekte und optimieren vorhandene Assets, um die unterschiedlichen Werkzeuge und Techniken im Alltag

anwenden zu können. Die Grundlagen umfassen neben der Erstellung von Geometrie auch UV-Mapping

und das Erstellen von einfachen Animationen. Sie werden Objekte sowohl auf Optik als auch auf Perfor-

mance hin optimieren und alle relevanten Regeln der Asset-Erstellung lernen. Nach dieser Schulung sind Sie

in der Lage 3D-Objekte für eine Softwareentwicklung zu erstellen und vorhandene Assets zu erweitern und

zu optimieren. Zudem haben Sie alle relevanten Punkte kennengelernt um ein 3D Objekt inkl. Texturen und

Animationen in die Unreal Engine 4 importieren und dort nutzen zu können.

ZielgruppeSpieleentwickler, Architekten, Konstrukteure, 3D-Entwickler (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-

development etc.)

VoraussetzungenGrundlegende Kenntnisse über den Aufbau und die Manipulation von 3D Modellen werden vorausgesetzt

(Polygone, Materialien, Texturen, Shader).

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:19.11. – 21.11.2018 07.01. – 09.01.2019 11.03. – 13.03.2019 06.05. – 08.05.2019 08.07. – 10.07.2019     02.09. – 04.09.2019     04.11. – 06.11.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

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Seminarinhalt

• Grundlagen der 3D-Asset-Erstellung • Programm- und Benutzerober� äche • Navigation im 3D-Viewport • Game-optimiertes Arbeiten • Erstellung von einfacher Geometrie • Möglichkeiten zur Manipulation von Geometrie • Grundlagen Topologie • Smooth/Reduce Geometry • Grundlagen UV-Mapping • Export Static Mesh • Grundlagen Animation • Import FBX in die Unreal Engine • Grundlagen Materials in der Unreal Engine

©AUTODESK_3DS Max

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Alle Preise zzgl. 19% MwSt.

Asset Creation mit Autodesk MayaTipps und Tricks zur optimalen Asset-Erstellung im Maya

In diesem dreitägigen Training erlernen Sie die Grundlagen für die Game-Engine-optimierte Aufbereitung von

3D-Objekten. Sie werden im Umgang mit der 3D-Software Maya von Autodesk geschult, und setzen sich mit e� -

zienten State-of-the-Art-Techniken auseinander. Nach einer kurzen Exkursion zur Bedeutung von Game Engine

optimiertem Arbeiten, sowie einer generellen Einführung in die 3D-Software Maya von Autodesk werden Sie

eigenhändig einfache 3D-Objekte erstellen und bereits vorhandene 3D-Objekte optimieren. Sie werden Geo-

metrie erzeugen und modi� zieren, deren Unterteilung evaluieren und verbessern, neue Material-Slots zuwei-

sen, unterschiedliche Herangehensweisen für UV-Mapping kennenlernen, sowie den Umgang mit Smoothing-

Groups trainieren. Außerdem werden Sie die Grundlagen für das Erstellen von einfachen Animationen für Game

Engines kennenlernen. Am Ende dieser Schulung sind Sie in der Lage, vorhandene oder eingekaufte 3D-Objekte

für die Verwendung in Game Engines wie Unreal Engine 4 aufzubereiten. Sie können vorhandene Fehler direkt

am 3D-Modell ausbessern und beheben, Objekte erweitern, neue Material-Einheiten de� nieren, und Animati-

onen erstellen. Zudem sind Sie in der Lage, diese Veränderungen e� zient für die Game Engine zu exportieren.

Zielgruppe3D Artists, Architekten, Game Developer.

VoraussetzungenGrundkenntnisse im Umgang mit Unreal Engine 4, Räumliche Vorstellungskraft, Logisches Denken.

Dauer:3 Tage

Preis: € 1.470,00

Seminar-Ort: Krefeld

Termine:24.10. – 26.10.2018 05.12. – 07.12.201814.02. – 18.02.2019 15.04. – 19.04.2019     11.06. – 15.06.2019 12.08. – 16.08.2019     21.10. – 25.10.2019  11.12. – 15.12.2019

AnmeldungInteressiert an einem Klassenraum- oder Vor-Ort-Training? Jetzt anmelden!

www.mixed-reality-training.com/ oder Mail an: [email protected]

Seminarinhalt

• Grundlagen der 3D-Asset-Erstellung

• Game-optimiertes Arbeiten

• Navigation im 3D-Viewport

• Erstellung von einfacher Geometrie

• Möglichkeiten zur Manipulation von Geometrie

• Grundlagen Topologie

• Smooth/Reduce Geometry

• Beheben von Backface Culling

• Umgang mit Smoothing-Groups

• De� nieren von Material-Slots

• Grundlagen UV-Mapping

• Export Static Mesh

• Grundlagen Rigging

• Grundlagen Animation

• Export Skeletal Mesh / Animation

• Erstellung und Export von UCX-Collision

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