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D as neue KAMPAGNEN-SET: VERGESSENE REICHE enthält grundlegende Informationen zu allen Göttern Faerûns und detaillierte Angaben zu dreißig von ihnen. Hier findest du Beschreibungen aller weiteren im KAMPAGNEN-SET: VERGESSENE REICHE genannten Götter, ähnlich den Einträgen zu den Göttern im D&D SPIELER-SET. Abbathor Der zwergische Gott der Gier, Abbathor (Ab-ba-thor), ist neutral böse. Zu seinen Titeln gehören Der Großmeister der Gier, Der Herr des Hortes und Der Habsüchtige. Er ist ein äußerst gieriger Gott und begehrt neidvoll die Reichtümer anderer. Er und seine Anhänger glau- ben an das Anhäufen und Horten von Geld und anderen Werten, wobei der Zweck jegliche Mittel heiligt. Seine Beziehungen zu den anderen Göt- tern der Zwerge sind gespannt, aber er ist nicht aus dem Pantheon ver- bannt worden. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Böses, Glück, Handel, Tricks und Zwerge. Seine bevorzugte Waffe ist der Dolch. Aerdrie Faen ya Aerdrie Faenya (Ah-er-dri-je Fah-en-ja), die elfische Göttin der Luft, des Wetters und der Vögel, ist chaotisch gut. Sie wird auch Die 2 G ö tt e r Das Layout beginnt absichtlich auf Seite 2. Es gibt keine Seite 1. Redaktion und Web-Produktion: Julia Martin Web-Entwicklung: Mark Jindra Grafisches Design: Robert Campbell, Robert Raper Redaktion der deutschen Ausgabe: Carsten Brombach und Bjørn Meyer Satz: Barbara Spelger Aus dem Amerikanischen übertragen von: Michaela Klomp Dieses Material enthält keinen Open Game Content. Kein Bestand- teil oder Inhalt dieses Materials darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung in irgendeiner Form reproduziert werden. Nähere Informationen zur Open Gaming License und der D20 System License finden Sie unter www.wizards.com/d20. Dieses Material basiert auf den Originalregeln DUNGEONS&DRA- GONS von E. Gary Gygax und Dave Arneson und der neuen DUN- GEONS&DRAGONS Edition von Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkison. Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Vergessene Reiche, das Fir- menzeichen von Wizards of the Coast, das d20-Logo, das D&D- Logo, das Forgotten Realms-Logo, alle Wizards-Charaktere, ihre Namen und prägenden Wesenszüge sind in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderen Ländern Warenzeichen und/oder einge- tragene Warenzeichen von Wizards of the Coast, Inc., einer Toch- tergesellschaft von Hasbro, Inc. Der Gebrauch der Warenzeichen durch AMIGO Spiel + Freizeit GmbH erfolgt unter Lizenz von Wizards of the Coast, Inc. Dieses Material unterliegt den Copyright- Bestimmungen der Bundesrepublik Deutschland. Jegliche Vervielfäl- tigung oder nicht autorisierte Verwendung des enthaltenen Materi- als bedarf der ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung von Wizards of the Coast, Inc. © 2001, 2003 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Die Inhalte dieses Spiels sind frei erfunden. Ähnlichkeiten mit leben- den Personen, Verstorbenen, Organisationen, Orten oder Gescheh- nissen sind rein zufällig und nicht beabsichtigt. Besucht unsere Homepage: www.amigo-spiele.de Mitwirkende Eine Web-Erweiterung zum D&D Kampagnen-Set: Vergessene Reiche von Thomas E. Rinschler

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Das neue KAMPAGNEN-SET: VERGESSENE REICHE

enthält grundlegende Informationen zu allenGöttern Faerûns und detaillierte Angaben zu

dreißig von ihnen. Hier findest du Beschreibungen aller weiteren imKAMPAGNEN-SET: VERGESSENE REICHE genannten Götter, ähnlichden Einträgen zu den Göttern im D&D SPIELER-SET.

AbbathorDer zwergische Gott der Gier, Abbathor (Ab-ba-thor), ist neutral böse.Zu seinen Titeln gehören Der Großmeister der Gier, Der Herr desHortes und Der Habsüchtige. Er ist ein äußerst gieriger Gott undbegehrt neidvoll die Reichtümer anderer. Er und seine Anhänger glau-ben an das Anhäufen und Horten von Geld und anderen Werten, wobeider Zweck jegliche Mittel heiligt. Seine Beziehungen zu den anderen Göt-tern der Zwerge sind gespannt, aber er ist nicht aus dem Pantheon ver-bannt worden. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Böses, Glück,Handel, Tricks und Zwerge. Seine bevorzugte Waffe ist der Dolch.

Aerdrie FaenyaAerdrie Faenya (Ah-er-dri-je Fah-en-ja), die elfische Göttin derLuft, des Wetters und der Vögel, ist chaotisch gut. Sie wird auch Die

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Götter

Das Layout beginnt absichtlich auf Seite 2. Es gibt keine Seite 1.

Redaktion und Web-Produktion: Julia MartinWeb-Entwicklung: Mark JindraGrafisches Design: Robert Campbell, Robert Raper

Redaktion der deutschen Ausgabe: Carsten Brombach und Bjørn Meyer

Satz: Barbara SpelgerAus dem Amerikanischen übertragen von: Michaela Klomp

Dieses Material enthält keinen Open Game Content. Kein Bestand-teil oder Inhalt dieses Materials darf ohne vorherige schriftlicheGenehmigung in irgendeiner Form reproduziert werden. NähereInformationen zur Open Gaming License und der D20 SystemLicense finden Sie unter www.wizards.com/d20.Dieses Material basiert auf den Originalregeln DUNGEONS&DRA-GONS von E. Gary Gygax und Dave Arneson und der neuen DUN-GEONS&DRAGONS Edition von Jonathan Tweet, Monte Cook,Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkison.

Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Vergessene Reiche, das Fir-menzeichen von Wizards of the Coast, das d20-Logo, das D&D-Logo, das Forgotten Realms-Logo, alle Wizards-Charaktere, ihreNamen und prägenden Wesenszüge sind in den Vereinigten Staatenvon Amerika und anderen Ländern Warenzeichen und/oder einge-tragene Warenzeichen von Wizards of the Coast, Inc., einer Toch-tergesellschaft von Hasbro, Inc. Der Gebrauch der Warenzeichendurch AMIGO Spiel + Freizeit GmbH erfolgt unter Lizenz vonWizards of the Coast, Inc. Dieses Material unterliegt den Copyright-Bestimmungen der Bundesrepublik Deutschland. Jegliche Vervielfäl-tigung oder nicht autorisierte Verwendung des enthaltenen Materi-als bedarf der ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung vonWizards of the Coast, Inc.© 2001, 2003 Wizards of the Coast, Inc. Alle Rechte vorbehalten.Die Inhalte dieses Spiels sind frei erfunden. Ähnlichkeiten mit leben-den Personen, Verstorbenen, Organisationen, Orten oder Gescheh-nissen sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.

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Geflügelte Mutter und Die Herrin der Lüfte und der Windegenannt. Man erzählt sich, dass sie in früheren Zeiten vom legendä-ren geflügelten Elfenvolk der Avariel verehrt wurde. Heutzutagewird sie hauptsächlich von jenen Elfen angebetet, die ein Interesseam Wetter haben, vor allem Druiden und Waldläufern, aber auchvon jenen Elfen, die geflügelte Reittiere besitzen oder Freundschaftmit geflügelten Kreaturen geschlossen haben. Die mit ihr verbunde-nen Domänen sind Chaos, Elfen, Gutes, Luft, Tiere und Sturm; ihrebevorzugte Waffe ist der Kampfstab.

AkadiAkadi (A-kah-di), die Göttin des Elementes Luft, der Geschwindig-keit und der fliegenden Kreaturen, ist neutral. Zu ihren Titeln gehö-ren Die Königin der Lüfte und Die Herrin der Winde. Wie die ande-ren Elementargottheiten ist auch sie eine fremdartige undunnahbare Gottheit. Als Göttin der Freiheit und der Reisen lehrt sieihre Anhänger, sowohl ihren Aufenthaltsort als auch ihre Beschäf-tigung so oft wie möglich zu wechseln. Sie und ihre Verehrer sindGrumbar und seinen Anhängern genau entgegengesetzt. Die mit ihrverbundenen Domänen sind Illusion, Luft, Reisen und Tricks, undihre bevorzugte Waffe ist der Schwere Streitflegel.

AngharradhDie elfische Göttin der Fruchtbarkeit, der Geburt und der Weisheit,Angharradh (An-gar-rath), ist chaotisch gut. Sie ist als Die KöniginArvandors und Die Dreieinige Göttin bekannt, denn sie vereint in sichdie Aspekte dreier elfischer Göttinnen: Aerdrie Faenya, Hanali Celanilund Sehanine Mondbogen. Dennoch ist sie eine eigenständige Gottheit,wie auch jene von ihr losgelöste Wesenheiten sind. Sie wird fast aus-schließlich von Mondelfen und Halb-Mondelfen verehrt, welche glau-ben, dass sie die Gemahlin Corellon Lerethians sei. Die mit ihr verbun-denen Domänen sind Chaos, Elfen, Erneuerung, Gutes, Pflanzen,Schutz und Wissen. Ihre bevorzugten Waffen sind der Langspeer undder Kurzspeer.

AnhurAnhur (Ann-hur), der mulhorandische Gott des Krieges, der kämpfe-rischen Heldentaten und der Stürme, ist chaotisch gut. Zu seinen Titelngehören Der General der Götter und Der Kriegsfalke. Er ist ein Gottsowohl der Strategie als auch des Heldenmuts in der Schlacht, und erruft seine Anhänger dazu auf, Mulhorand zu verteidigen und dieFeinde dieses Volkes zu bekämpfen, vor allem Tay. Die mit ihm ver-bundenen Domänen sind Chaos, Gutes, Krieg, Stärke und Sturm, undseine bevorzugte Waffe ist das Krummschwert.

ArvoreenArvoreen (Ar-wo-rihn), der Halblinggott des Krieges, der Verteidi-gung und der Wachsamkeit, ist rechtschaffen gut. Er ist auch alsDer Verteidiger und Der Wachsame Beschützer bekannt. Fürsorg-lich wacht er über das Volk der Halblinge und seine Siedlungen undverlangt von seinen Anhängern, die Heimstätten der Halblinge zuverteidigen und sich durch die Teilnahme an regelmäßigen Drills,Waffenübungen und Planungen stets gegen feindliche Einfälle jederArt zu wappnen. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Gutes,Halblinge, Krieg, Ordnung und Schutz, seine bevorzugte Waffe istdas Kurzschwert.

AurilAuril (Au-rill), die Göttin der Kälte und des Winters, ist neutralböse. Zu ihren Titeln gehören Die Frostmaid und Die Kalte Göttin.Sie ist, wen wundert es, eine kalte und herzlose Göttin, die nichtslieber täte, als das Antlitz Torils mit ewigem Winter zu überziehen.Der Glaube an sie ist im winterlichen Norden Faerûns am stärksten;dort gebietet sie ihren Anhängern, jegliche Wärme auszulöschenund in der Kälte zu schwelgen. Sie sollen die Bäume fällen, die denWinterwind abhalten, und Löcher in die Häuserwände schlagen,damit alle den eisigen Atem der Göttin fühlen können. Die mit ihrverbundenen Domänen sind Böses, Luft, Sturm und Wasser, undihre bevorzugte Waffe ist die Streitaxt.

BaervanWildwandererBaervan (Ba-er-wan) Wildwanderer, der gnomische Gott des Waldes, derReisen und der Natur, ist neutral gut. Einer seiner Titel ist Das Mas-kierte Blatt. Er liebt den Wald und die Tiere und wird stets von seinemGefährten begleitet, dem intelligenten Riesenwaschbären ChiktikkaFlinkpfote, dessen impulsives Wesen die beiden schon in manch einemissliche Situation gebracht hat. Wie alle Gnome ist er gutmütig undliebt Streiche. Zu seinen Anhängern gehören viele Gnome, die in derWildnis leben oder sie schützen, sowie solche, die oft auf lange Reisengehen. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Gnome, Gutes, Pflan-zen, Reisen und Tiere, und seine bevorzugte Waffe ist der Halbspeer.

BahgtruBahgtru (Bag-tru), der orkische Gott der Stärke, der Loyalität undder Dummheit, ist chaotisch böse. Er ist der Sohn von Gruumsh undLuthic. Er ist sowohl für seine Ehrfurcht gebietende Stärke als auchfür seine unglaubliche Dummheit bekannt. Er und seine Anhängerlieben nichts so sehr wie sinnlose Kämpfe, und sie zetteln diese an,wann immer es ihnen möglich ist. Er lehrt seine Anhänger, ihrenAnführern gegenüber so lange loyal zu sein, wie die Aussicht aufregelmäßige, blutige Schlachten besteht. Die mit ihm verbundenenDomänen sind Böses, Chaos, Orks und Stärke, und seine bevorzugteWaffe ist der Stachelhandschuh.

BaravarSchattenmantelBaravar (Ba-ra-wahr) Schattenmantel, der gnomische Gott der Illu-sion, der Täuschung und der Fallen, ist neutral gut. Er ist auch alsDer Gerissene, Der Meister der Illusionen und Der Getarnte Herrbekannt. Seine Aufgabe ist der Schutz des gnomischen Volks, und erund seine Anhänger bedienen sich Illusionen, Fallen und Tricks, umdas Vergessene Volk zu schützen. Er und seine Anhänger sind Frem-den gegenüber eher misstrauisch und agieren oft in den Schattenoder hinter dem Schleier von Illusionen. Die mit ihm verbundenenDomänen sind Gnome, Gutes, Illusionen, Schutz und Tricks, undseine bevorzugte Waffe ist der Dolch.

WEITERE GÖTTER

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BerronarReinsilberDie rechtschaffen gute Berronar (Ber-ro-nar) Reinsilber ist die zwer-gische Beschützerin des Heims, der Familie und der Ehe. Sie ist dieGemahlin Moradins und auch als Verehrte Mutter und Matronevon Heim und Herd bekannt. Sie ist eine gütige und fürsorglicheGöttin, die Mitgefühl und Treue schätzt. Sie gebietet ihren Anhän-gern, Mitgefühl zu zeigen und die Kranken zu heilen, aber auch, alldenjenigen wachsam entgegenzutreten, welche die Familien und dieKinder der Zwerge bedrohen. Die mit ihr verbundenen Domänensind Familie, Gutes, Heilung, Ordnung, Schutz und Zwerge, und ihrebevorzugte Waffe ist der Schwere Streitkolben.

BeshabaDie chaotisch böse Göttin Beshaba (Be-scha-ba) ist die Gottheit desPechs, des Unglücks und des zufälligen Missgeschicks. Zu ihren Titelngehören Die Maid des Unheils, Die Dame des Untergangs und TychesUnfreundliche Tochter. Sie und ihre Schwester Tymora entsprangender Hülle der ehemaligen Göttin des Glücks, und die beiden Schwesternund ihre Anhänger bekämpfen sich seither ohne Unterlass. Sie lehrt,dass zu viel Glück ungerecht sei und dass die vom Glück Begünstigtenzum Ausgleich etwas Pech haben sollten. Sie gebietet ihren Anhängern,Unglück zu verbreiten, damit man zu ihr betet, um solches Pech abzu-wenden. Die mit ihr verbundenen Domänen sind Böses, Chaos, Glück,Schicksal und Tricks, und ihre bevorzugte Waffe ist die Geißel.

BrandobarisBrandobaris (Bran-do-ba-ris), ein neutraler Gott, ist im Pantheonder Halblinge die Gottheit der Heimlichkeit, der Abenteuer und desDiebstahls. Zu seinen Titeln gehören Der Meister der Heimlichkeit,Der Trickreiche und Der Unbändige Schalk. Der berüchtigte, risiko-freudige Abenteurer steckte bereits unzählige Male in der Klemme,schaffte es aber irgendwie immer, als Sieger daraus hervorzugehen.Er ist sehr gut mit Tymora befreundet. Brandobaris will, dass seineAnhänger sich auf die Suche nach aufregenden Abenteuern begeben.Sie sollten stets alles daran setzen, sich durch solche Abenteuer zubereichern, aber nicht in maßlose Gier verfallen. Die mit ihm ver-bundenen Domänen sind Glück, Halblinge, Reisen und Tricks, undseine bevorzugte Waffe ist der Dolch.

CallarduranGlatthandCallarduran (Kal-lar-du-ran) Glatthand, eine neutrale Gottheit, istder gnomische Gott des Gesteins, des Unterreichs und des Bergbaus.Zu seinen Titeln gehören Der Tiefe Bruder und Der Herr desGesteins. Er und seine Anhänger erfreuen sich an der Entdeckungund am Abbau von Rubinen und anderen Edelsteinen. Er ist derSchutzherr der Svirfnebli und wird daher von den meisten Angehö-rigen dieses Volks verehrt. Er und seine Anhänger führen einen ent-schlossenen Kampf gegen diejenigen, welche die Tiefengnome ver-nichten wollen: böse Untergrundvölker wie die Drow, Kuo-Toas undIllithiden. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Erde, Gnome,Handwerk und Höhlen, und seine bevorzugte Waffe ist die Streitaxt.

ClangeddinSilberbartClangeddin (Klan-ge-din) Silberbart, der zwergische Gott derSchlachten, des Krieges und der Tapferkeit, ist rechtschaffen gut. Zuseinen Titeln gehören Der Vater Aller Schlachten und Der Herr derZwillingsäxte. Schlachten bereiten ihm große Freude, obwohl erweder Verrat noch Betrug duldet und dies auch von seinen Anhän-gern erwartet. Er und seine Anhänger hassen Riesen und haben dieZwerge in speziellen Kampftechniken gegen dieses Volk ausgebildet.Die mit ihm verbundenen Domänen sind Gutes, Krieg, Ordnung,Stärke und Zwerge, und seine bevorzugte Waffe ist die Streitaxt.

CyrrollaleeCyrrollalee (Ssier-oh-la-lie), die Halblinggöttin des Vertrauens, derFreundschaft und des Heims, ist rechtschaffen gut. Zu ihren Titelngehören Die Hand der Kameradschaft und Die Hüterin des Herdes. IhreSorge gilt dem Schutz und der Verteidigung der Heime und Familiender Halblinge, sowie der Freundschaft und Gastlichkeit der Halblingeuntereinander. Viele ihrer Anhänger lernen Techniken des waffenlosenKampfes. Die mit ihr verbundenen Domänen sind Gutes, Familie, Halb-linge und Ordnung, und ihre bevorzugte Waffe ist die Keule.

DeneirDeneir (De-nai-er), der Gott der Glyphen, Bilder und Schreiber, istneutral gut. Zu seinen Titeln gehören Der Herr der Glyphen undBilder und Der Schreiber Oghmas. Er widmet sich der sorgfältigenWiedergabe von Schrift und Bild und unterstützt die Verbreitungdes Lesens und Schreibens, der Kartographie und der Kunst. Er weistseine Anhänger an, antike und lang verschollene Schriften zu ent-decken und zu archivieren und denjenigen, die des Lesens undSchreibens unkundig sind, als Schreiber und Lehrer zu dienen. Zuseinen Anhängern gehören viele, die an der Aufzeichnung vonWissen und der Entdeckung von Neuem interessiert sind, vor allemGelehrte. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Gutes, Runen,Schutz und Wissen, und seine bevorzugte Waffe ist der Dolch.

Duerra die TiefeDuerra (Dwer-ra) die Tiefe, die Duergargöttin der Psi-Kräfte, derEroberungen und der Ausdehnung, ist eine rechtschaffen böse Gott-heit. Einer ihrer Titel ist Die Königin der Unsichtbaren Kunst. Sielehrt, dass Grauzwerge die ihnen innewohnenden geistigen Kräfteausbauen und den anderen Völkern so viel wie möglich vom Unter-reich abspenstig machen sollten. Viele Grauzwerge verehren sie, vorallem jene, die zu Aggressivität neigen. Die mit ihr verbundenenDomänen sind Böses, Krieg, Mentalismus, Ordnung und Zwerge,und ihre bevorzugte Waffe ist die Streitaxt.

DugmarenLeuchtmantelDer zwergische Gott der Gelehrsamkeit, der Erfindungen und derEntdeckungen, Dugmaren (Dug-ma-ren) Leuchtmantel, ist chao-tisch gut. Unter den zwergischen Gottheiten bildet er eher eine Aus-nahme, denn er ignoriert die Traditionen seines Volkes und seines

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Pantheons und sucht stattdessen nach neuen Ideen und Handlungswei-sen. Aus diesem Grund verehren ihn vor allem jene Zwerge, die sichKlassen und Berufen zugewendet haben, welche die meisten Zwerge alsnicht traditionsgemäß ansähen. Er lehrt seine Anhänger, weit zureisen, so viel wie möglich zu lernen und neue Gerätschaften oder Her-angehensweisen zur Erfüllung ihrer Aufgaben auszuprobieren. Die mitihm verbundenen Domänen sind Chaos, Gutes, Handwerk, Runen,Wissen und Zwerge, und seine bevorzugte Waffe ist das Kurzschwert.

DumathoinDumathoin (Du-ma-thoin), der zwergische Gott der vergrabenenSchätze, der Erze, Edelsteine und des Bergbaus, ist neutral. Er ist alsDer Wahrer der Geheimnisse unter dem Berg bekannt. Er war es, soerzählen die Zwerge, der die Höhlen weit unter der Erdoberflächeschuf, damit die Zwerge darin wohnen könnten, und er war es auch,der die Edelsteine und wertvollen Erze einsetzte, damit die Zwergesie bewundern und schließlich abbauen würden. Er ist der Schutz-herr der Schildzwerge und wird von vielen dieses Volkes verehrt.Seine Anhänger lieben es, die Tiefen der Erde zu erkunden und ihreReichtümer abzubauen, ohne ihre Schönheit zu zerstören. Außer-dem bewachen sie die Gräber der Toten der Zwerge. Die mit ihm ver-bundenen Domänen sind Erde, Handwerk, Höhlen, Metall, Schutz,Wissen und Zwerge, und seine bevorzugte Waffe ist der Schlegel.

EldathEldath (El-dath), die Göttin des Friedens, der ruhigen Orte, der Stille,der Teiche und der Quellen, ist neutral gut. Zu ihren Titeln gehörenDie Göttin der Singenden Wasser, Die Ruhige und Die Mutter derGewässer. Sie lehrt, dass das Streben nach Frieden von höchster Wich-tigkeit und die Stille eines friedlichen Hains oder Teichs die vollkom-menste Schönheit ist. Ihre Anhänger verbringen viel Zeit in Andachtund Meditation an solchen Orten, und sie greifen nur dann auf Gewaltzurück, wenn sie notwendig ist, um sich selbst, Verwandte oder Freun-de, oder aber Teiche und Haine zu verteidigen. Die mit ihr verbunde-nen Domänen sind Gutes, Familie, Pflanzen, Schutz und Wasser, undihre bevorzugte Waffe ist das Netz.

Erevan IlesereDer elfische Gott des Unfugs und der Schurken, Erevan Ilesere (Er-re-wan Il-le-se-re), ist chaotisch neutral. Zu seinen Titeln gehörenDer Trickreiche und Das Chamäleon. Er ist ein sich stets wandeln-der Gott und immer auf der Suche nach einem aufregenden Aben-teuer oder anderem Unfug, um sich die Zeit zu vertreiben. SeineAuffassung von Spaß und seine Vorliebe für Streiche führen zueiner eher gespannten Beziehung zu den anderen elfischen Gotthei-ten, daher verbringt er die meiste Zeit mit Gottheiten, welche dieDinge ebenfalls auf die leichte Schulter nehmen. Seine Anhänger,berüchtigte Abenteurer und Scherzbolde, sind stets auf der Suchenach neuen, aufregenden Erfahrungen. Die mit ihm verbundenenDomänen sind Chaos, Elfen, Glück und Tricks, und seine bevorzug-te Waffe ist das Kurzschwert.

Fenmarel MestarineFenmarel Mestarine (Fen-ma-rel Mess-ta-rihn), der elfische Gottder Ausgestoßenen und der Isolation, ist chaotisch neutral. Ihn ver-ehren jene, die freiwillig oder unfreiwillig die traditionelle elfischeGesellschaft verlassen haben, sowie Elfen, die sich von der Außen-

welt isolieren wollen. Er ist der Schutzherr der Wildelfen und wirdvon den meisten Angehörigen dieses Volks verehrt, aber auch vonausgestoßenen Elfen aller Unterarten. Er lehrt seine Anhänger, un-abhängig zu sein, ihren eigenen Weg zu gehen und die Künste derTarnung und Täuschung zu pflegen. Die mit ihm verbundenenDomänen sind Chaos, Elfen, Pflanzen, Reisen und Tiere, und seinebevorzugte Waffe ist der Dolch.

FinderLindwurmspornFinder Lindwurmsporn, der Gott des Lebenskreislaufs und derUmwandlung der Künste, ist chaotisch neutral. Er ist auch als DerNamenlose Barde bekannt; diesen Titel erhielt er während einer lang-jährigen Zeit des Exils, als er noch sterblich war. Er ist eine neue Gott-heit und hat erst vor ein paar Jahren die Göttlichkeit errungen. Erlehrt, dass etwas nur dann gedeihen kann, wenn es sich wandelt undwächst, was besonders für die Kunst gilt. Obwohl er bisher nur wenigeAnhänger hat, wird er von Barden und Kunsthandwerkern verehrt,welche sich gerne auf nicht traditionelle Weise ausdrücken möchten,sowie von den Saurianern (einem zivilisierten Echsenvolk von eineranderen Ebene) aus den Wüstenschlundbergen. Die mit ihm verbunde-nen Domänen sind Bezauberung, Chaos, Erneuerung und Schuppenar-tige, und seine bevorzugte Waffe ist das Bastardschwert.

Flandal StahlhautFlandal (Flan-dahl) Stahlhaut, der gnomische Gott des Bergbaus, derkörperlichen Leistungsfähigkeit, der Schmiede- und Metallarbeiten, istneutral gut. Zu seinen Titeln gehören Der Meister des Metalls, DerHerr der Schmiede und Der Großartige Stahlschmied. Er ist vor allemals Schutzherr der gnomischen Bergleute und Schmiede bekannt;außerdem wird er von jenen verehrt, die auf die Erzeugnisse vonSchmieden (wie Rüstungen und Waffen) angewiesen sind, wie auch vonjenen, für deren Wohlergehen ihre eigene Stärke unabdingbar ist. Diemit ihm verbundenen Domänen sind Gnome, Gutes, Handwerk undMetall, und seine bevorzugte Waffe ist der Streithammer.

Gaerdal EisenhandGaerdal (Ga-er-dahl) Eisenhand, der gnomische Gott der Wachsam-keit und des Kampfes, ist rechtschaffen gut. Er ist als Der Gestren-ge und Der Schild der Goldenen Hügel bekannt. Er und seineAnhänger verteidigen Gnome und ihre Siedlungen vor feindlichgesinnten Fremden und trainieren unentwegt ihre Fertigkeiten,damit sie ihr Heimatland vor Gefahren schützen können. Er undseine Anhänger sind ziemlich streng und mürrisch, ganz den Kün-sten des Krieges und der Verteidigung verschrieben, und somit einedeutliche Ausnahmen unter den Spaß liebenden Gnomen. Die mitGaerdal verbundenen Domänen sind Gnome, Gutes, Krieg, Ordnungund Schutz, und seine bevorzugte Waffe ist der Streithammer.

GaragosGaragos (Ga-ra-gos), der Gott des Krieges und der Plünderung, istchaotisch neutral. Zu seinen Titeln gehören Der Plünderer und DerMeister aller Waffen. Er ist eine ältere Gottheit, und seine Stellungwurde mehr oder weniger von seinem jüngeren Rivalen Tempusübernommen. Garagos ist eher für die Zerstörungskraft und diePlünderungen zuständig, die der Krieg mit sich bringt, als für Stra-

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tegie und Taktik, und er und seine Anhänger attackieren jeglicheRivalen, die ihnen im Weg stehen, und vernichten sie. Die mit ihmverbundenen Domänen sind Chaos, Krieg, Stärke und Zerstörung,und seine bevorzugte Waffe ist das Langschwert.

GargauthGargauth (Gar-goth), der Gott des Verrats und der politischen Kor-ruption, ist rechtschaffen böse. Zu seinen Titeln gehören Der Ausge-stoßene und Der Verborgene Fürst. Man munkelt, er sei ursprünglichein mächtiger Teufel gewesen und aus den Neun Höllen (Baator) ver-stoßen worden, nachdem er sich mit den dortigen finsteren Mächtenangelegt habe; seither zieht er durch die Materielle Ebene und suchtnach Seelen, die er verderben kann. Nachdem er Baator verlassen hatte,erlangte er genügend Macht, um in den Rang eines Gottes aufzustei-gen. Er verleiht seinen Anhängern große Macht, doch jene, die sich aufeinen Handel mit ihm einlassen, zahlen letztendlich ausnahmslos einenschrecklichen Preis. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Bezau-berung, Böses, Ordnung und Tricks, und seine bevorzugten Waffensind der Dolch und der Wurfdolch.

GebDer mulhorandische Gott der Erde und der Bergleute, Geb (Geb), istneutral. Zu seinen Titeln gehören Fürst der Erde und Der König derReichtümer unter der Erde. Er ist eine alte, ausgeglichene Gottheit,deren Hauptsorge dem Schutz der Erde und aller Dinge unter ihrerOberfläche gilt. Er ist der Vater von Osiris, Isis, Nephthys und Set.Die Bergleute Mulhorands verehren ihn, obwohl auch all jene, dieZeit unter der Erde verbringen müssen, beispielsweise Abenteurer,ihm Ehrerbietung erweisen. Die mit ihm verbundenen Domänensind Erde, Handwerk, Höhlen und Schutz, und seine bevorzugteWaffe ist der Kampfstab.

GhaunadaurGhaunadaur (Gau-na-duhr), die Gottheit der Schlicke, Schleime undunterirdischer Dinge, gehört zum Pantheon der Drow und ist chao-tisch böse. Es ist auch als Das Lauernde und Das Alte Auge bekannt.Es ist eine abscheuliche, Ekel erregende Gottheit, die gerne mit hirn-losen Schlicken und Schleimen sowie den ihr dienenden Seilern her-umtollt. Ghaunadaur lehrt, dass nur die stärksten Wesen das Rechthaben zu überleben und alle niederen Wesen (womit es all jenemeint, die es nicht verehren) vernichtet werden müssen. Es wird voneinigen Drow verehrt, die unzufrieden mit der Macht des KlerusLolths sind, sowie von bösen und degenerierten Menschen. Die mitihm verbundenen Domänen sind Böses, Chaos, Drow, Hass, Höhlenund Schleim, und seine bevorzugte Waffe ist der Streithammer.

Gorm GulthynGorm Gulthyn (Gorm Gull-thin), der zwergische Gott der Wächter, derVerteidigung und der Wachsamkeit, ist rechtschaffen gut. Zu seinenTiteln gehören Feuerauge, Der Goldene Beschützer und Der Wächter.Er ist der Schutzherr all jener, welche die Heimatländer der Zwergevor feindlich gesinnten Mächten verteidigen. Er befiehlt all seinenAnhängern, stets wachsam und auf der Hut zu sein, damit sie oder jene,für die sie Sorge tragen, nicht überrascht und überwältigt werden. VieleAngehörige des zwergischen Militärs verehren ihn. Die mit ihm ver-bundenen Domänen sind Gutes, Krieg, Ordnung, Schutz und Zwerge,und seine bevorzugte Waffe ist die Streitaxt.

GrumbarDer Elementargott der Erde, Grumbar (Grum-bar), ist neutral. Zuseinen Titeln gehören König der Länder unter den Wurzeln und DerErdfürst. Er verkörpert die Erde und die Beständigkeit und Wider-standsfähigkeit gegenüber Wandel, welche dieses Element repräsentiert.Wie alle Elementargottheiten ist er eher zurückhaltend und unnahbar.Jene, die unter der Erde leben oder arbeiten, ehren ihn – aber auch jene,die sich gegen Veränderungen sträuben. Zu seinen Anhängern gehörenviele Abenteurer, die sich unter die Erde wagen, sowie einige Angehöri-ge der unterirdisch lebenden Völker wie beispielsweise Zwerge und Tie-fengnome. Er und seine Anhänger sind Akadi genau entgegengesetzt.Die mit ihm verbundenen Domänen sind Erde, Höhlen, Metall undZeit, und seine bevorzugte Waffe ist der Streithammer.

GwaeronWindstromGwaeron (Gwa-e-ron) Windstrom, der Gott des Spurenlesens und derWaldläufer, ist neutral gut. Einer seiner Titel ist Der Meister desSpurenlesens. Er war einst ein sterblicher Waldläufer des Nordensund wurde durch die Fürsprache Mielikkis vor langer Zeit zum Gotterhoben. Im Spurenlesen ist er ein Meister, und kein Zweiter vermagso gut wie er, Wochen alte Pfade oder verborgene Hinweise im Waldzu entdecken. Er ist ein Feind Malars, und er und seine Anhängerführen einen schonungslosen Kampf gegen die Machenschaften die-ses Gottes. Seine Anhänger vervollkommnen unentwegt ihre Fertig-keiten im Spurenlesen und in der Naturkunde. Die mit ihm verbun-denen Domänen sind Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere und Wissen, undseine bevorzugte Waffe ist der Zweihänder.

Haela LeuchtaxtDie chaotisch gute Haela (Ha-eh-la) Leuchtaxt ist die Schutzgott-heit all jener Zwerge, denen es besonders viel Spaß macht, zu kämp-fen und Monster zu töten, und die sich daher auf Abenteuer bege-ben. Zu ihren Titeln gehören Die Herrin des Schlachtgetümmelsund Die Glücksmaid. Sie und ihre Anhänger finden großes Vergnü-gen am Kampf und sind stets auf der Suche nach Gefechten undneuen Feinden, die sie bekämpfen können. Ihren Anhängernbefiehlt sie, jene zu schonen, die Gnade verdienen, die Bösen undVerräter aber unbarmherzig niederzustrecken. Sie und ihre Anhän-ger arbeiten oft eng mit Clangeddin Silberbart und MarthammorDuin beziehungsweise deren Kirchen zusammen. Die mit ihr ver-bundenen Domänen sind Chaos, Glück, Gutes, Krieg und Zwerge,und ihre bevorzugte Waffe ist der Zweihänder.

Hanali CelanilDie elfische Göttin der Liebe, der Schönheit und der Kunst, Hanali Cel-anil (Han-na-li Sell-a-nil), ist chaotisch gut. Zu ihren Titeln gehörenDas Goldene Herz und Fürstin Goldherz. Sie ist eine fröhliche Göttinund erfreut sich besonders an der Schöpfung schöner Dinge und derStärke junger Liebe. Sie ruft ihre Anhänger dazu auf, Liebe, Glück undSchönheit zu verbreiten und gegen jene zu verteidigen, die diese Dingezerstören wollen. Sie versteht sich sehr gut mit Sharin und Sune, mitdenen sie freundschaftliche Streitgespräche über die Vorzüge elfischerSchönheit gegenüber der menschlichen führt. Die mit ihr verbundenenDomänen sind Bezauberung, Chaos, Elfen, Gutes, Magie und Schutz;ihre bevorzugte Waffe ist der Dolch.

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HathorHathor (Ha-thor), die mulhorandische Göttin der Mutterschaft, dervolkstümlichen Musik, des Mondes und des Schicksals, ist neutralgut. Man nennt sie auch Die Nährende Mutter, Die Stille oder DieTänzerin des Geschicks. Zwar ist sie vor allem als Göttin der Mut-terschaft bekannt, aber ihr mitfühlendes Wesen macht sie auch zurSchutzherrin der niederen und unterdrückten GesellschaftsschichtenMulhorands. Sie erwartet von ihren Anhängern, dass sie den Bedürf-tigen helfen, niemanden abweisen, der um Hilfe bittet, und nachMöglichkeit jederzeit liebevoll, mitfühlend und fröhlich sind. Diemit ihr verbundenen Domänen sind Familie, Glück, Gutes undMond, und ihre bevorzugte Waffe ist das Kurzschwert.

HoarHoar (Hoor), der Gott der Rache, der Vergeltung und der poetischenGerechtigkeit, ist rechtschaffen neutral. Er ist als Unheilsbringer undDer Herr der Drei Donner bekannt. Ursprünglich wurde er im altenUnther verehrt, aber nachdem er von den alteingesessenen Götternjenes Reiches vertrieben wurde, schaute er sich in anderen LändernFaerûns nach Anhängern um. Er ist ein launischer Gott, der lehrt,dass Rache und Vergeltung gerecht sind, wenngleich man daraufachten muss, nicht dahin zu gelangen, dass man Böses um des Bösenwillen tut. Besonders süß ist Rache dann, wenn die Vergeltungsmaß-nahmen eine gewisse Ironie in sich bergen, so dass den Übeltätern diesprichwörtliche poetische Gerechtigkeit widerfährt.Die mit Hoar verbundenen Domänen sind Glück, Ordnung, Reisenund Vergeltung; seine bevorzugte Waffe ist der Wurfspeer.

Horus-ReHorus-Re (Ho-rus Re), ist der höchste unter den mulhorandischenGötter und in diesem Pantheon der Sonnengott, der Gott der Herr-schaft und des Lebens. Er ist rechtschaffen gut. Zu seinen Titelngehören Herr der Sonne und Pharao der Götter. Er vereint in sichden Gott Re, der vor langer Zeit durch den Orkgott Gruumsh töd-lich verwundet wurde, und den jüngeren Gott Horus, dem der ster-bende Re seine Macht verlieh. Er glaubt, dass Ordnung und Unver-änderlichkeit nicht nur Mulhorand, sondern sogar dem gesamtenUniversum zum Besten dienen. Seine Anhänger müssen Führungs-qualitäten an den Tag legen und als ehrenhafte und leuchtende Bei-spiele für die mulhorandische Bevölkerung hervortreten. Die mitihm verbundenen Domänen sind Adel, Gutes, Ordnung, Sonne undVergeltung, und seine bevorzugte Waffe ist das Khopesh.

IlnevalIlneval (Il-ne-wal), der orkische Gott des Krieges, des Kampfes undder Strategie, ist neutral böse. Im Gegensatz zu Bahgtru, der unterden einfachen orkischen Soldaten eine große Anhängerschaft hat, istIlneval der Gott der orkischen Kriegsführer. Er ist der loyale Leut-nant Gruumshs, obwohl er geheime Ränke schmiedet, um seinenHerrn zu entmachten. Er und seine Anhänger gehen strategischervor als Bahgtru und seine Anhängerschaft, erfreuen sich aber ebensowie jene an blutrünstigen Kämpfen. Die mit ihm verbundenenDomänen sind Böses, Krieg, Orks, Planung und Zerstörung, undseine bevorzugte Waffe ist das Langschwert.

IsisIsis (I-sis), die mulhorandische Göttin des Wetters, der Landwirt-schaft, der Ehe und der guten Magie, ist neutral gut. Zu ihren Titelngehören Die Freigiebige Herrin, Die Herrin aller Liebe und Die Meis-terin der Verzauberung. Sie ist hoheitsvoll, ausgeglichen und sehr umjene, die sie verehren, und das Land Mulhorand besorgt. Sie hat vieleAspekte; sie ist gleichermaßen weise Frau, pflichtbewusste Gemahlin,glückliche Geliebte, Kindsmutter, nährender Regenguss und jene, dieBabys wie auch Ernten wachsen und gedeihen lässt. Sie und ihreAnhänger sind stets offen für neue Ansätze und fördern die Ent-wicklung segensreicher Zauber und magischer Gegenstände. Wo auchimmer sie sind, setzen sie sich für Liebe, Ehen und das Glück ein. Diemit ihr verbundenen Domänen sind Familie, Gutes, Magie, Sturm undWasser, und ihre bevorzugte Waffe ist der Stoßdolch.

IstishiaDer Elementargott des Wassers, Istishia (Is-tish-i-ja), ist neutral.Einer seiner Titel ist Der Herr des Wassers. Während andere Götter,wie Umberlee und Eldath, über unterschiedliche Aspekte des Was-sers herrschen, verkörpert Istishia das Wasser in all seinen Formen.Er und seine Anhänger halten nichts davon, immer und überall Ge-walt einzusetzen; sie ziehen es vor, ihre Gegner langsam aber sicherzu ermüden – so wie das Wasser den Stein höhlt – und dem Weg desgeringsten Widerstandes zu folgen wie das Wasser auf seinem Wegzum Meer. Er und seine Anhänger sind Todfeinde Kossuths. Die mitihm verbundenen Domänen sind Meer, Reisen, Sturm, Wasser undZerstörung, und seine bevorzugte Waffe ist der Streithammer.

JergalJergal (Dscher-gal), der Gott des Fatalismus und der ordentlichenBestattung, ist rechtschaffen neutral. Er ist auch als Der Herr desEndes Aller Dinge und Der Schreiber der Verdammten bekannt. Er isteine alte und kaum bekannte Gottheit und war früher einmal der Herrder Toten. Später trat er von dieser Stellung zurück und fungiert seit-her als Seneschall im Reich der verschiedenen Herren der Toten, dieseine Nachfolge antraten. Er verzeichnet die Namen der Toten aufseiner Schriftrolle, wenn ihre Seelen in das Jenseits eintreten. Er undseine Anhänger glauben, dass der Zeitpunkt des Todes vorherbestimmtist, und sie streben nach einem möglichst geordneten Ablauf diesesEreignisses. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Glück, Leid, Ord-nung, Runen und Tod, und seine bevorzugte Waffe ist die Sense.

KiaransaleeKiaransalee (Ki-a-ran-sa-lih), die Drowgottheit der Untoten und derRache, ist chaotisch böse. Sie ist unter anderem als Die Fürstin derToten und Die Rachsüchtige Todesfee bekannt. Sie war einst sterb-lich, eine mächtige Nekromantin und Königin der Drow, die zurGöttin aufstieg, nachdem sie aus Rache ihr Königreich mit Hilfeeiner unvorstellbar gigantischen Armee von Untoten vernichtethatte. Sie ist schon lange dem Wahnsinn verfallen, verzehrt vonihren eigenen rachedurstigen Ränken, aber ihre verschlagene Geris-senheit hat sie sich erhalten. Sie und ihre Anhänger schmiedenunentwegt Ränke, um sich an jenen zu rächen, von denen sie belei-digt wurden. Sie erwecken Armeen von Untoten, die ihren Befehlenfolgen und ihnen helfen, Vergeltung zu üben. Die mit ihr verbun-denen Domänen sind Böses, Chaos, Drow, Untote und Vergeltung,und ihre bevorzugte Waffe ist der Dolch.

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Labelas EnorethDer elfische Gott der Zeit und der Langlebigkeit, Labelas Enoreth(La-be-las Eh-no-reth), ist chaotisch gut. Zu seinen Titeln zählenDer Spender des Lebens und Der Gelehrte im Sonnenuntergang. Erwar es, der den Elfen den Segen ihrer Langlebigkeit, ihrer scheinbarewigen Jugend und ihrer Weisheit verlieh. Er ist ein Lehrer, Histo-riker und Gelehrter, und wird auch von Angehörigen dieser Berufeverehrt. Er und seine Anhänger verfolgen den Lauf der Zeit und derGeschichte. Sie vergessen die Kränkungen der Vergangenheit nicht,und oft beheben sie ein Unrecht, welches kurzlebigere Völker längstvergessen haben. Die mit Labelas verbundenen Domänen sindChaos, Elfen, Gutes, Wissen und Zeit, als bevorzugte Waffe hat erden Kampfstab gewählt.

LaduguerLaduguer (La-du-gwer), der griesgrämige Gott der Grauzwerge, ihrerMagie und ihres Handwerks, ist rechtschaffen böse. Er wird Der Ver-bannte, Der Graue Beschützer und Der Lehrmeister genannt. Er istvor langer Zeit aus dem Pantheon der Zwerge verbannt worden, under und die anderen zwergischen Gottheiten hassen sich seither leiden-schaftlich. Er ist der Schutzherr der Duergar. Diese verehren ihnzwar, lieben ihn aber nicht, denn er ist ein strenger Lehrmeister. Siebefolgen jedoch klaglos seine Befehle, denn sie glauben, dass nur dieStarken und Gehorsamen es wert sind zu überleben, und als Gegen-leistung hat er ihnen beigebracht, magische Gegenstände anzufertigen.Seine Anhänger verteidigen die Siedlungen der Grauzwerge gegen dieGefahren des Unterreichs, da sie glauben, dass sie dadurch stärkerwerden und sich seiner würdig erweisen. Die mit Laduguer verbunde-nen Domänen sind Böses, Handwerk, Magie, Metall, Ordnung, Schutzund Zwerge, und seine bevorzugte Waffe ist der Streithammer.

LliiraLliira (Lih-ra), die Göttin der Freude, der Fröhlichkeit, des Tanzes,der Festlichkeiten und der Freiheit, ist chaotisch gut. Zu ihren Titelngehören Unsere Dame des Vergnügens, Die Freudenbringerin unddie Herrin der Feiern. Sie ist ein Wesen voller Fröhlichkeit, das ver-gnügt durch das Leben tanzt. Sie und ihre Anhänger versuchen, sovielen Leuten so viel Vergnügen und Freude zu bereiten, wie sie nurkönnen, und die Kirche tritt als Geldgeber für unzählige Feiern undFestivals auf, um die Herzen der Unglücklichen und Unterdrücktenzu erheitern. Ihre Verehrer verrichten täglich Dutzende kleinerguter Taten, um irgendwelchen Leuten das Leben zu verschönern,und sie kümmern sich darum, dass kein fröhliches Spektakel gestörtwird. Viele ihrer Anhänger lernen, ihre Tanzkunst als eine Art waf-fenlosen Kampf einzusetzen, der wunderschön anzusehen ist. Diemit ihr verbundenen Domänen sind Bezauberung, Chaos, Familie,Gutes und Reisen, und ihre bevorzugte Waffe ist der Shuriken.

LoviatarLoviatar (Loh-vi-a-tar), die Göttin des Schmerzes, des Leidens und derFolter, ist rechtschaffen böse. Sie wird Die Maid der Schmerzen, DieBereitwillige Peitsche und Die Schutzherrin der Folterer genannt. Sie isteine grausame und sadistische Gottheit; nichts bereitet ihr mehr Genussals die schmerzerfüllten Schreie derer, die sie quält. Folterknechte undjene, die perverse Freude daran empfinden, anderen Schmerzen zuzufü-gen, verehren sie. Ihre Anhänger glauben, dass im Schmerz die letzteWahrheit und das größte Vergnügen verborgen liegen – sowohl für den,

der ihn verursacht, als auch für denjenigen, der ihn empfindet. Sie undihre Anhänger verachten Ilmater und seine Verehrer, und ihr Hasswird dadurch gesteigert, dass diese sich weigern, ihnen durch Schmer-zensschreie Befriedigung zu verschaffen, wenn sie gefoltert werden. Diemit ihr verbundenen Domänen sind Böses, Leid, Ordnung, Stärke undVergeltung, und ihre bevorzugte Waffe ist die Geißel.

LurueLurue (Lu-ru-eh), die Göttin der intelligenten und sprechendenBestien, ist chaotisch gut. Sie ist als Das Einhorn, Die Königin derEinhörner und Die Königin der Sprechenden Bestien bekannt. Sielehrt, dass das Leben aktiv gelebt werden muss, und dass man es mitElan und Flair bestreiten sollte. Abenteuer und Questen sollten ausder Laune heraus begonnen werden, und das Leben von Spaß undHeiterkeit erfüllt sein. Sie wird von vielen Einhörnern, Pegasi undanderen intelligenten, nicht humanoiden Kreaturen verehrt, aberauch von romantischen und verwegenen Abenteurern. Die mit ihrverbundenen Domänen sind Chaos, Gutes, Heilung und Tiere, undihre bevorzugte Waffe ist der Kurzspeer.

LuthicLuthic (Lu-thick), die orkische Göttin der Fruchtbarkeit, der Hei-lung, der Höhlen und der Frauen, ist neutral böse. Man nennt sieauch Die Höhlenmutter. Sie ist die Gemahlin Gruumshs und Bahg-trus Mutter. Luthic ist die Schutzherrin der Orkfrauen und derweiblichen Fruchtbarkeit, und die Wächterin der Höhlen, in denenein Großteil der Orks wohnt. Ihre Anhänger sind die Beschützer or-kischer Heimstätten, welche sie mit wilder Entschlossenheit vertei-digen, und sie sind Meister der Heilkunst. Die mit ihr verbundenenDomänen sind Böses, Erde, Familie, Heilung, Höhlen und Orks, undihre bevorzugte Waffe ist die Klauen-Armschiene.

Marthammor DuinMarthammor Duin (Mar-tham-mor Du-in), der zwergische Gott derFührer, Kundschafter und Reisenden, ist neutral gut. Einige seinerTitel sind Der Pfadfinder, Der Behüter der Wandernden, Das Wach-same Auge und Der Wanderer. Er ist der Schutzherr jener Zwerge,die weitab ihrer Heimat leben oder reisen, und wird daher von vielenzwergischen Abenteurern verehrt. Er und seine Anhänger sind inihren Herzen voller Wanderlust und stehen neuen Ideen und frem-den Kulturen sehr viel offener gegenüber als die meisten ihresVolkes. Viele seiner Anhänger arbeiten als Führer oder Kundschaf-ter, und sie machen ihre sesshafteren Verwandten oft auf nahendeoder verborgene Gefahren aufmerksam, wenn sie nicht gar dieDinge gleich selbst in die Hand nehmen. Die mit MarthammorDuin verbundenen Domänen sind Gutes, Reisen, Schutz und Zwerge,und seine bevorzugte Waffe ist der Schwere Streitkolben.

MililMilil (Mih-lill), der Gott der Dichtkunst und des Gesangs, ist neu-tral gut. Er wird Der Herr aller Lieder und Der Beschützer derSänger und Troubadoure genannt. Er ist charismatisch, geistreichund charmant, sieht gut aus, hat eine melodische Stimme und einunerschöpfliches Repertoire an Liedern und Geschichten. Außerdemist er ein wenig eitel und egozentrisch. Er und seine Anhänger ersin-nen ununterbrochen neue Lieder und Erzählungen, die ihnen dazudienen, Wissen in ganz Faerûn zu verbreiten. Er ist mit anderen Gott-

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heiten des Wissens verbündet und versteht sich ausgezeichnet mitvielen anderen Göttern, wie beispielsweise mit Lliira und dem elfischenPantheon. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Adel, Bezaube-rung, Gutes und Wissen, und seine bevorzugte Waffe ist das Rapier.

NephthysNephthys (Neff-tis), die mulhorandische Göttin des Reichtums, desHandels und des Schutzes der Kinder und der Toten, ist chaotisch gut.Sie ist bekannt als Die Hüterin von Reichtum und Handel und DieBeschützerin der Toten. Sie war einst mit ihrem Bruder Set vermählt,verließ ihn aber nach seinem hinterhältigen Mord an Osiris. Sie undihre Anhänger sorgen vor allem dafür, dass Mulhorands Wirtschaftweiter blüht. Sie sind die unerschrockenen Feinde des Landes Tay(dessen Magier vor Jahren viele Nephthysverehrer töteten) und derKirche Sets. Die mit ihr verbundenen Domänen sind Chaos, Gutes,Handel und Schutz, und ihre bevorzugte Waffe ist die Peitsche.

NobanionNobanion (No-ban-jon), der Gott der Löwen, Wemiks, katzenartigenBestien und der Königshäuser, ist rechtschaffen gut. Er ist als FürstFeuermähne, Der König der Bestien und Der Löwenkönig bekannt.Er ist eine edle und hoheitsvolle Kreatur und lehrt, dass man mitToleranz, Mäßigung und Würde handeln muss, wenn man in Har-monie mit anderen und mit der Natur leben will. Regenten, Führerund jene, die diesen Prinzipien entgegenwirken, müssen beseitigtwerden, falls sie wahrhaft gefährlich sind. Er ist ein Verbündeterund enger Freund sowohl Lurues als auch von Sharin. Die mit ihmverbundenen Domänen sind Adel, Gutes, Ordnung und Tiere, undseine bevorzugte Waffe ist die Schwere Kriegshacke.

OsirisOsiris (O-si-ris), der mulhorandische Gott der Vegetation, des Todes,der Gerechtigkeit und der Ernte, ist rechtschaffen gut. Er ist als DerHerr der Natur und Der Richter der Toten bekannt. Er wurde vorlanger Zeit von seinem Bruder Set brutal ermordet. Seine Frau Isisund ihre Schwester Nephthys holten ihn ins Leben zurück, und seit-her ist er der mulhorandische Gott der Toten. Er und seine Anhängerkümmern sich vor allem um die Balsamierung und das Begräbnis derToten, außerdem walten sie über das Einbringen der Ernte. SeineAnhänger dienen als Mulhorands Richter und sind bekannt für ihreGerechtigkeit und Unparteilichkeit. Die mit ihm verbundenen Domä-nen sind Gutes, Ordnung, Pflanzen, Tod und Vergeltung, und seinebevorzugten Waffen sind der Leichte und der Schwere Streitflegel.

Rillifane RallathilRillifane Rallathil (Rill-ih-fah-ne Ral-la-thil), der elfische Gott derWälder, der Natur und der Waldelfen, ist chaotisch gut. Zu seinenTiteln gehören Der Blattherr, Der Wilde und Die Große Eiche. Erwird oft als eine riesige, ätherische Eiche dargestellt, deren Wurzelnund Äste jede lebende Pflanze berühren und die allem Lebendigenzur Seite steht und es nährt. Er und seine Anhänger glauben, dass esallen Dingen ermöglicht werden sollte, so zu leben, wie es ihrerNatur entspricht, daher gilt ihre Leidenschaft dem Schutz unbe-rührter Plätze – vor allem der großen Wälder und der darin leben-den Kreaturen – vor all jenen, die diese ausbeuten wollen. Die mitihm verbundenen Domänen sind Chaos, Elfen, Gutes, Pflanzen undSchutz, und seine bevorzugte Waffe ist der Kampfstab.

Die Rote RitterinDie Rote Ritterin, die Göttin der Strategie und der Planung, ist recht-schaffen neutral. Sie ist auch als Die Herrin der Strategie bekannt. Sieist eine aufstrebende Macht, deren Anhängerschaft gewachsen ist, seit-dem die Kriegsführung und Strategien komplexer geworden sind. Sieund ihre Anhänger glauben, dass der Schlüssel zum Sieg eine gute Vor-bereitung und eine ordentliche Strategie und Taktik sind, und nurwenige lassen sich auf einen Kampf ein, ohne sich vorher mit Hilfeihres Wissens und ihrer Erfahrung einen Plan zurechtgelegt zu haben.Sie haben stets einen Trumpf in der Hinterhand und einen Notfallplanfür den Fall, dass sie vom Lauf der Dinge überrascht werden sollten.Sie ist mit Tempus verbündet und mit Torm gut befreundet. Die mitihr verbundenen Domänen sind Adel, Krieg, Ordnung und Planung,und ihre bevorzugte Waffe ist das Langschwert.

Sashelas der TiefeSashelas (Sa-sche-las) der Tiefe, der elfische Gott der Ozeane und derSeeelfen, ist chaotisch gut. Zu seinen Titeln gehören Der Herr derTiefsee und Der Prinz der Delphine. Er ist der Schutzpatron derMeerelfen, und allen nicht bösen Meeresbewohnern und ihren Gott-heiten freundlich gesonnen. Er und seine Anhänger pflegen eineaußerordentlich gute Beziehung zu Delphinen. Er lehrt seine An-hänger, die Heimatländer der Seeelfen und ihrer Verbündeten gegenjene Unterseevölker zu verteidigen, die nach ihrer Vernichtungtrachten, sowie die friedvolle und einzigartige Schönheit, die mannur unter Wasser findet, zu schützen und zu genießen. Die mit ihmverbundenen Domänen sind Chaos, Elfen, Gutes, Meere, Wasser undWissen, und seine bevorzugte Waffe ist der Dreizack.

SavrasSavras (Sav-rass), der Gott der Erkenntniszauber, des Schicksals undder Wahrheit, ist rechtschaffen neutral. Er ist bekannt als Der All-sehende, Er Mit Dem Dritten Auge und Der Wahrsager. Er ist einalter Gott der Magie und wurde vor langer Zeit von dem damalssterblichen Azuth besiegt und mit Hilfe von Magie gefangen gehal-ten. Vor ein paar Jahren wurde er aus seiner Gefangenschaft befreitund dient nun Mystra und Azuth als Gott der Erkenntnismagie. Erund seine Anhänger streben danach, die (manchmal verborgene)Wahrheit in allen Dingen zu erkennen, und sie denken über zukünf-tige Mysterien nach. Sie wollen Verborgenes aufdecken und heraus-finden, wo sich Verlorenes befindet. Die mit ihm verbundenenDomänen sind Magie, Ordnung, Schicksal, Wissen und Zauber, undseine bevorzugte Waffe ist der Dolch.

SebekSebek (Se-beck), der mulhorandische Gott der Gefahren der Flüsse,der Krokodile und der Feuchtgebiete, ist neutral böse. Er ist bekanntals Der Herr der Krokodile und Der Lächelnde Tod. Er ist eineschwache und kaum bekannte Gottheit, die von allen anderen Ange-hörigen ihres Pantheons verachtet wird, sogar von Set. Er ist kör-perlich stark und auch grausam, aber aufgrund seines geringen Anse-hens im Pantheon auf seltsame Weise unsicher. Er wirdhauptsächlich von den wenigen in Mulhorand und Schachentalebenden Werkrokodilen verehrt. Seinen Anhängern befiehlt er,jeden Eindringling in ihrem jeweiligen Feuchtgebiet zu töten unddie hilflosen Einwohner zu terrorisieren, damit sie sich Sebek zuwen-den und ihm Opfer darbieten. Die mit ihm verbundenen Domänen

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sind Böses, Schuppenartige, Tiere und Wasser, und seine bevorzugteWaffe ist der Speer (alle Typen).

Segojan ErdruferSegojan (Seh-go-jan) Erdrufer, der gnomische Gott der Erde, derNatur und der Toten, ist neutral gut. Zu seinen Titeln gehören DerErdfreund, Der Herr der Baue und Der Höhlengräber. Er ist derSchutzpatron des Volkes der Felsengnome und wird daher vonvielen Angehörigen dieses Volkes verehrt. Er widmet sich demBereich dicht unter der Erdoberfläche und kümmert sich um diePflanzen, Kreaturen und die Gnome, die dort leben und arbeiten.Seine Anhänger beschützen die Höhlen der Gnome vor möglichenEindringlingen und führen oft jene an, die an der Erweiterung dergnomischen Höhlenkomplexe arbeiten. Die mit ihm verbundenenDomänen sind Erde, Gnome, Gutes und Höhlen, und seine bevor-zugte Waffe ist der Schwere Streitkolben.

SehanineMondbogenSehanine (Se-ha-nih-ne) Mondbogen, die elfische Göttin der Mystik,der Träume, des Todes, der Reisen und des Mondes, ist chaotisch gut.Zu ihren Titeln gehören Die Tochter des Nachthimmels, Die Göttindes Mondlichts und Die Herrin der Träume. Man sagt, dass dieTränen dieser stillen und geheimnisvollen Göttin, vermischt mitCorellons Blut, dem Volk der Elfen einst das Leben verliehen. Siewacht über die Träume der Elfen und schützt diejenigen, die langeReisen unternehmen, wozu auch die allerletzte Reise gehört – derTod. Sie ist die Göttin der subtilen Magie, beispielsweise Erkenntnis-zauber und Illusionen, und sie wird wegen ihrer Verbindung zumMondlicht von den Mondelfen besonders geliebt. Die mit ihr ver-bundenen Domänen sind Chaos, Elfen, Gutes, Illusionen, Mond,Reisen und Wissen, und ihre bevorzugte Waffe ist der Kampfstab.

SelvetarmSelvetarm (Sel-we-tarm), der Gott der Drowkrieger, ist chaotischböse. Er ist als Der Vorkämpfer Lolths, Die Wartende Spinne undDer Spinnendämon bekannt. Selvetarm ist Vhaerauns Sohn und warnicht immer ein böser Gott, doch Lolth täuschte ihn und brachteihn dazu, die Essenz eines Dämonenprinzen in sich aufzunehmen,der einer ihrer Rivalen war. Auf diese Weise wandte Selvetarm sichdem Bösen zu und wurde in die betrügerischen Netze seiner Groß-mutter verstrickt. Heute ist er ein grausamer und bösartiger Gott,der wie seine Anhänger allein den Kampf und die Zerstörung liebt.Seine Verehrer sind in verschiedenen Kampfstilen geschult, undjeder von ihnen wendet viele hinterhältige Tricks und Kniffe an. Diemit ihm verbundenen Domänen sind Böses, Chaos, Drow, Krieg undSpinnen, seine bevorzugte Waffe ist der Schwere Streitkolben.

SethSeth (Seht), der mulhorandische Gott der Wüste, der Zerstörung, derSchlangen, der bösen Magie und des Verrats, ist rechtschaffen böse.Zu seinen Titeln gehören Der Herr des Bösen, Der Schänder derToten und Der Bruder der Schlangen. Er ist die Hauptmacht desBösen im mulhorandischen Pantheon, und er wurde verbannt, nach-dem er durch die hinterhältige Ermordung Osiris’ versuchte, dieKontrolle über das Pantheon zu erlangen. Nun wird er hauptsächlich

von jenen verehrt, die seine dunkle und böse Magie und die Machtbegehren, die diese verleiht, sowie auch von denjenigen, die Wüstendurchqueren müssen. Er und seine Anhänger planen insgeheim, dieRegierung und das Pantheon Mulhorands zu stürzen und selbst dieseMachtpositionen zu besetzen. Die mit ihm verbundenen Domänensind Böses, Dunkelheit, Hass, Luft, Magie, Ordnung und Schuppen-artige, und seine bevorzugte Waffe ist der Speer (alle Typen).

SharinSharin (Schah-rin), die Göttin des Hedonismus, der sinnlichen Erfül-lung, der Freudenhäuser und der Katzen, ist chaotisch gut. Zu ihrenTiteln gehören Die Goldbraune Versucherin, Die Katze der Glückselig-keit und Die Tanzende Herrin. Ursprünglich war sie die mulhorandischeGöttin Bast, doch sie zog vor langer Zeit aus, um Faerûn zu erkunden,und nachdem sie mit der Essenz einer niederen elfischen Göttin ver-schmolzen war, wurde sie als Sharin bekannt. Sie geriet später unterShars Einfluss, doch während der Zeit der Sorgen wurde sie von Sunebefreit. Sie und ihre Anhänger folgen dem hedonistischen Prinzip, vorallem die eigene Sinneslust anzustreben, und schwelgen im Genuss sinn-licher Erfüllung. Viele ihrer Anhänger betreiben Freudenhäuser, anderewiederum reisen umher, auf der Suche nach immer neuen Sinnesein-drücken, sowohl guten als auch schlechten, die sie genießen können. Diemit ihr verbundenen Domänen sind Bezauberung, Chaos, Gutes, Reisenund Tricks, und ihre bevorzugte Waffe ist die Klauen-Armschiene.

ShargaasShargaas (Schar-gas), der orkische Gott der Dunkelheit, des Diebstahlsund der Verstohlenheit, ist chaotisch böse. Er ist auch als Der Fürst derNacht bekannt. Er ist im wahrsten Sinne des Wortes eine finstere Gott-heit, und er und seine Anhänger lieben die Dunkelheit, die ihre üblenaber gerissenen Taten verdeckt. Er und seine Verehrer wissen denSchutz der Schatten und der Nacht meisterhaft zu nutzen – für ihreMorde, Meuchelungen, Diebstähle, Hinterhalte und andere Schandta-ten. Seine Anhänger werden von den anderen Orks für ihr Geschickund ihre Kühnheit sowohl bewundert als auch gefürchtet. Die mit ihmverbundenen Domänen sind Böses, Chaos, Dunkelheit, Orks undTricks, und seine bevorzugte Waffe ist das Kurzschwert.

SharindlarDie zwergische Göttin der Heilung, der romantischen Liebe und derFruchtbarkeit, Sharindlar (Scha-rin-dlar), ist chaotisch gut. Sie ist alsDie Herrin des Lebens und Die Strahlende Tänzerin bekannt. Diefröhliche Göttin fängt oftmals spontan an zu singen, zu tanzen oderzu lachen. Sie und ihre Anhänger werden es nicht müde, sich alsEhestifter zu betätigen, und halten stets Ausschau nach geeignetenPartnern für unverheiratete Zwerge. Ihre Verehrer trifft man oftauf dem Schlachtfeld an, wo sie die Verwundeten heilen, und inihren Tempeln sind die Kranken, Verletzten und von Liebeskum-mer Geplagten jederzeit willkommen. Die mit ihr verbundenenDomänen sind Bezauberung, Chaos, Gutes, Heilung, Mond undZwerge, und ihre bevorzugte Waffe ist die Peitsche.

Sheela PeryroylSheela Peryroyl (Schie-la Per-ri-roil), die Halblinggöttin der Natur,der Landwirtschaft, der Schönheit und der romantischen Liebe, istneutral. Zu ihren Titeln gehören Die Grüne Schwester und DieWachsame Mutter. Sie und ihre Verehrer achten auf eine Balance

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zwischen unberührter Natur einer- und Kulturlandschaft anderer-seits. Sie schützen die Schönheit der Natur und wilde, ungezähmteRegionen, aber sie fördern auch die Fruchtbarkeit der bestellten, kul-tivierten Flächen, so dass das Volk der Halblinge sich ernähren undgedeihen kann. Sie und ihre Anhänger richten auch Feste und Feier-lichkeiten aus und sorgen für Romantik und allgemeine Ausgelas-senheit. Die mit ihr verbundenen Domänen sind Bezauberung, Halb-linge, Luft und Pflanzen, und ihre bevorzugte Waffe ist die Sichel.

ShevarashShevarash (Sche-va-rasch), der elfische Gott der Rache, des Verlus-tes und des Hasses auf die Drow, ist chaotisch neutral. Zu seinenTiteln gehören Der Schwarze Schütze und Der Nachtjäger. Er wareinst ein sterblicher Elf, dessen Familie und Freunde während einesÜberfalls der Drow brutal getötet wurden. Er schwor Rache undverbrachte den Rest seines Lebens damit, Drow zu jagen und ihreStädte zu überfallen. Dies tat er mit einer solchen Hingabe, dass ernach seinem Tode zum Gott erhoben wurde. Seine Anhänger tretenin seine Fußstapfen; sie geloben, die verhassten Drow zu vernichtenund verfolgen sie furchtlos sogar bis vor die Tore ihrer eigenenStädte. Die mit ihm verbundenen Domänen sind Chaos, Elfen, Kriegund Vergeltung, und seine bevorzugte Waffe ist der Langbogen.

ShialliaShiallia (Schie-al-lie-a), die Göttin der Fruchtbarkeit der Wälder, derWaldlichtungen und der Wälder des Nordens, ist neutral gut. Zu ihrenTiteln gehören Die Tänzerin Auf Den Lichtungen, Die Tochter desHochwaldes und Die Herrin der Wälder. Ihr unterliegen Vermehrung,Geburt und Wachstum der Pflanzen und Kreaturen des Waldes, und siekümmert sich besonders um trächtige Waldtiere. Sie ist eine fröhlicheGöttin, die man oft auf Waldwiesen tanzen sehen kann und die es liebt,mit den im Wald lebenden Tieren umherzutollen und zu spielen. Sieund ihre Anhänger schützen die Wälder und die in ihnen lebenden Kre-aturen und sichern deren fortwährende Fruchtbarkeit und Überleben.Die mit ihr verbundenen Domänen sind Erneuerung, Gutes, Pflanzenund Tiere, und ihre bevorzugte Waffe ist der Kampfstab.

SiamorpheSiamorphe (Ssei-a-morf), die Göttin der Edelleute und Königshäu-ser, ist rechtschaffen neutral. Sie lehrt, dass der Adelsstand einAnrecht auf die Herrschaft hat, dies aber dadurch ausgleichen muss,dass er gerecht, ehrlich und nach bestem Vermögen über seineUntertanen herrscht. Ihre Anhänger lehren, dass Adligen vonGeburt an beigebracht werden muss, weise zu herrschen und Gerech-tigkeit walten zu lassen. Ihre Tempel erstellen ausführliche Genea-logien der Herrscherhäuser, so dass über die Erbfolge keinerleiUnstimmigkeiten aufkommen können. Besonders verbreitet ist ihreVerehrung unter den Adligen in Tiefwasser und Tethyr. Die mit ihrverbundenen Domänen sind Adel, Ordnung, Planung und Wissen,und ihre bevorzugte Waffe ist der Leichte Streitkolben.

SolonorThelandiraDer elfische Gott des Bogenschießens, der Jagd und des Überlebensin der Wildnis, Solonor Thelandira (So-lo-nor Te-lan-di-ra), ist chao-tisch gut. Zu seinen Titeln gehören Das Scharfe Auge, Der Große

Schütze und Der Jäger des Waldes. Sein Aufgabengebiet sind dieKünste des Bogenschießens, der Jagd und des unbemerkten Heranpir-schens an die Beute. Seinen Anhängern gebietet er, die Natur zu res-pektieren, nur so viel Wild zu jagen, wie sie benötigen, und die Wäldervor jenen zu schützen, die sie ausbeuten wollen. Er und seine Anhän-ger sind vollendete Bogenschützen und vermögen Schüsse von erstaun-licher Zielgenauigkeit und unglaublichem Geschick auszuführen. Diemit Solonor verbundenen Domänen sind Chaos, Elfen, Gutes, Kriegund Pflanzen, und seine bevorzugte Waffe ist der Langbogen.

TalonaTalona (Ta-lo-na), die Göttin der Krankheit und des Giftes, ist chao-tisch böse. Zu ihren Titeln gehören Die Giftfürstin und Die Herrinder Krankheiten. Sie ist eine verderbte und abstoßende Gottheit, dieneue Seuchen unter das Volk bringt, damit Sterbliche in Todesangstzu ihr beten und ihrer Kirche spenden, in der Hoffnung, von ihrverschont zu werden. Zu diesem Zweck verbreiten ihre PriesterKrankheiten und bereichern sich zusätzlich durch den Verkauf vonGiften und Gegengiften auf dem Schwarzmarkt. Die mit ihr ver-bundenen Domänen sind Böses, Chaos, Leiden und Zerstörung, undihre bevorzugte Waffe ist der waffenlose Schlag.

Thard HarrThard Harr (Tard Har), der zwergische Gott des Überlebens imDschungel und der Jagd, ist chaotisch gut. Einer seiner Titel ist DerHerr des Tiefen Dschungels. Er ist die Schutzgottheit der Wild-zwerge: er wacht über sie und ist darum bemüht, ihr Überleben zusichern. Seine Anhänger ehren die Dschungel, in denen sie leben, undsind bestrebt, in Harmonie mit ihrer Umwelt zu leben und dieDschungel (und sich selbst) vor Fremden zu schützen, die ihnenBöses wollen. Seine Anhänger neigen zu Misstrauen gegenüberFremden und lassen sich nur sehr selten freiwillig mit ihnen ein; imAllgemeinen leben sie sehr isoliert. Nur diejenigen, die sich übereinen langen Zeitraum hindurch bewährt haben, können ihr Ver-trauen gewinnen. Die mit Thard Harr verbundenen Domänen sindChaos, Gutes, Pflanzen, Tiere und Zwerge, und seine bevorzugteWaffe ist der Stachelhandschuh.

ThothThoth (Toth), der mulhorandische Gott der neutralen Magie, derSchreiber und des Wissens, ist neutral. Zu seinen Titeln gehören DerHerr der Magie, Der Schreiber der Götter und Der Bewahrer desWissens. Er ist der Schutzgott der neutralen Magier in Mulhorandund auch der mulhorandische Gott des Studiums der Magie an sich,sowie der Gott der Erforschung neuer Zauber. Er und seine Anhän-ger sind bestrebt Magie, Wissen und Weisheit zu verbreiten, undihre Forschungen haben neue Technologien und einzigartige magi-sche Gegenstände hervorgebracht. Die mit ihm verbundenen Domä-nen sind Handwerk, Magie, Runen, Wissen und Zauber, und seinebevorzugte Waffe ist der Kampfstab.

TiamatTiamat (Tie-a-mat), die Göttin der bösen Drachen und der Gier, istrechtschaffen böse. Sie ist als Die Drachenkönigin, Der Chromati-sche Drache und Die Dunkle Herrin bekannt. Ursprünglich war sieeine Gottheit des alten Unther, doch nun ist sie ein vollwertiges Mit-glied des faerûnischen Pantheons. Sie erscheint als riesiger, fünfköp-

WEITERE GÖTTER

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figer Drache, wobei jeder der Köpfe für einen der Haupttypen derbösen chromatischen Drachen steht. Sie verlangt von ihren Vereh-rern, ihren Befehlen ohne Zögern zu folgen und in ihrem NamenMacht und Schätze anzuhäufen, damit sie diese für ihren Plannutzen kann, die anderen Götter Faerûns zu entmachten und sichselbst als oberste Herrscherin einzusetzen. Besonders stark wird siein Schachenta verehrt, denn sie hat heimlich die Essenz des Grün-ders dieser Nation, eines Drachen, in sich aufgenommen. Die mit ihrverbundenen Domänen sind Böses, Ordnung, Schuppenartige undTyrannei, und ihre bevorzugte Waffe ist die Schwere Kriegshacke.

UbtaoUbtao (Ub-ta-o), der Gott der Dschungel, Chults und der Dinosau-rier, ist neutral. Er wird Der Erschaffer Chults und Der Vater derDinosaurier genannt. Vor langer Zeit traf er ein Abkommen mitden anderen Göttern Faerûns, demzufolge er Chult als sein exklusi-ves Hoheitsgebiet erhielt. Im Gegenzug verpflichtete er sich, dieFlammengipfel zu bewachen – ein Gebirge, von dem prophezeit ist,dass von dort einst Torils Verderben ausgehen wird. Die meistenBewohner der Halbinsel Chult verehren ihn als den Erschaffer ihresHeimatlandes, seiner Dschungel und der dort heimischen, mächti-gen Dinosaurier. Seine Anhänger glauben, dass die Reise durch dasLeben wie ein Labyrinth ist, welches sie durchqueren müssen, ehe siesich nach ihrem Tod Ubtao anschließen werden. Die mit ihm ver-bundenen Domänen sind Pflanzen, Planung, Schuppenartige undSchutz, und seine bevorzugte Waffe ist die Schwere Kriegshacke.

UlutiuUlutiu (U-lu-ti-uh), der schlummernde Gott der Gletscher, der Polar-gebiete und der Bewohner arktischer Landstriche, ist rechtschaffenneutral. Zu seinen Titeln gehören Der Fürst des Eises und Der EwigeSchläfer. Vor Urzeiten entdeckte Annam, oberster Gott im Pantheonder Riesen, dass Ulutiu eine Affäre mit seiner Frau hatte. Um sie vorAnnams Zorn zu bewahren, ging Ulutiu freiwillig ins Exil und tauch-te tief im kalten Meer im Norden Faerûns unter. Seine verzauberteHalskette ließ das Wasser zu einer sich immer weiter ausdehnendenEismasse gefrieren, welche den Großen Gletscher bildete. Obwohl ersich von der Welt fast gänzlich zurückgezogen hat, verehren ihn dieBewohner des Großen Gletschers und anderer arktischer Länderimmer noch. Oft sind sie die Anführer ihrer Stämme, und sie geben dieangesammelten Geschichten ihres Volkes von Generation zu Genera-tion weiter. Die mit Ulutiu verbundenen Domänen sind Meer, Ord-nung, Schutz, Stärke und Tiere, und seine bevorzugte Waffe ist entwe-der der Langspeer oder der Kurzspeer.

UrdlenUrdlen (Urd-len), die gnomische Gottheit der Gier, der Blutlust und desHasses, ist chaotisch böse. Sie ist als Das Unten Kriechende bekannt.Urdlen ist ein bleiches und geschlechtsloses Wesen, das oft als ein rie-siger Maulwurf ohne Fell und mit bedrohlich scharfen Klauen darge-stellt wird. Es symbolisiert den meist verschwiegenen Hang zum Bösen,der sich tief in den Herzen mancher Gnome verbirgt. Deren harmloseTricks und Späße werden dann zu üblen Streichen und Intrigen, diemehr Schaden anrichten, als der Betroffene lustig finden könnte. Urd-lens Anhänger sind Gnome, die der Gier, dem Blutdurst und dem Hassverfallen sind, und sie ehren ihre Gottheit, indem sie Pläne schmieden,um die Macht zu ergreifen, und durch blutgetränkte Opfergaben. Diemit Urdlen verbundenen Domänen sind Böses, Chaos, Erde, Gnomeund Hass, und seine bevorzugte Waffe ist die Klauen-Armschiene.

UrogalanUrogalan (U-ro-ga-lan), der Halblinggott des Todes und der Erde, istrechtschaffen neutral. Zu seinen Titeln gehören Er Der Sein Mussund Der Herr in der Erde. Er wird von Halblingen als die Inkarna-tion der fruchtbaren Erde und als Beschützer der Körper und Seelender Toten verehrt. Obwohl die lebenslustigen Halblinge den Todnicht übermäßig fürchten, schaudern sie doch oft beim Klang seinesNamens oder dem Anblick seines Symbols. Seine Anhänger bewa-chen die Gräber der Toten und schützen die Siedlungen der Halblin-ge vor den unterirdisch lauernden Gefahren. Die mit ihm verbunde-nen Domänen sind Erde, Halblinge, Ordnung, Schutz und Tod, undseine bevorzugte Waffe ist der Streitflegel (alle Typen).

ValkurValkur (Wall-kur), der Gott der Seeleute und Schiffe, ist chaotischgut. Er ist als Der Mächtige und Der Kapitän der Wellen bekannt.Valkur ist der Beschützer all jener, die zur See fahren, und er be-müht sich stets, seine Verehrer vor den Launen Umberlees undTalos’ zu schützen, die seine Todfeinde sind. Er ist ein Gott, der dasLeben an Bord und das Abenteuer des Erkundens und Entdeckensgenießt. Er fordert seine Anhänger auf, ihr Leben mit voller Kraftzu leben und allem zu trotzen, was die Gottheiten der Wut ihnenentgegenstellen mögen. Die mit ihm verbundenen Domänen sindChaos, Gutes, Luft, Meer und Schutz, und seine bevorzugte Waffeist das Entermesser.

VelsharoonVelsharoon (Wel-scha-ruhn), der Gott der Nekromantie, der Leich-name und des Untodes, ist neutral böse. Zu seinen Titeln gehörenDer Hochgerühmte, Erzmagier der Nekromantie und Der Herr derVergessenen Krypta. Er ist eine neue Macht, denn er wurde erst vorein paar Jahren zum Gott erhoben. Obwohl ihm Talos bei seinemAufstieg geholfen hat, hat er sich kürzlich von seinem wenig ver-trauenswürdigen Förderer abgewandt und sich stattdessen mitAzuth und Mystra verbündet. Viele Nekromanten und intelligenteuntote Kreaturen verehren ihn, und er befiehlt seinen Anhängern,die Zahl der Untoten zu erhöhen und das Studium der Kunst derNekromantie voranzutreiben. Die mit Velsharoon verbundenenDomänen sind Böses, Magie, Tod und Untod, und seine bevorzugteWaffe ist der Kampfstab.

VergadainVergadain (Wer-ga-dain), der zwergische Gott des Reichtums, desGlücks, der Tricks und der Verhandlungen, ist neutral. Zu seinenTiteln gehören Der Gott der Wohlstands und des Glücks, Der Händ-lerkönig und Der Lachende Zwerg. Er ist die Schutzgottheit derzwergischen Händler und wird von den meisten nicht bösen zwergi-schen Schurken verehrt. Seine Anhänger sind stets auf der Suchenach den besten Geschäften und sehr geschickt im Verhandeln. Siesind für gewöhnlich schlau und haben eine schnelle Auffassungsga-be. Obwohl ihr Gott ihnen oft in ihren Bestrebungen Glück gewährt,sind es genauso oft ihre Weisheit und ihre Listigkeit, die ihnen dieGelegenheit zu Geschäften verschaffen. Die mit Vergadain verbun-denen Domänen sind Glück, Handel, Tricks und Zwerge, und seinebevorzugte Waffe ist das Langschwert.

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VhaeraunVhaeraun (Wa-e-raun), der Drowgott des Diebstahls und der männ-lichen Drow, ist chaotisch böse. Er ist als Der Maskierte Fürst undDer Schatten bekannt. Vhaeraun ist Lolths einziger Sohn, doch erärgert sich über die Dominanz seiner Mutter und hasst ihre Bevor-zugung der weiblichen Drow. Er ist zum Schutzherren der männ-lichen Drow geworden und hat vielen von ihnen die Künste derSchurken beigebracht, so dass sie der großen Macht der von Lolthauserwählten weiblichen Drow nicht hilflos gegenüber stehen. Vieleseiner Anhänger lehren, dass man sich gegen das tief in der Gesell-schaft der Drow verwurzelte Matriarchat auflehnen sollte; anderepredigen, dass die Drow ihren Einfluss und ihre Macht über derErde ausbauen sollten. Die mit Vhaeraun verbundenen Domänensind Böses, Chaos, Drow, Reisen und Tricks, und seine bevorzugteWaffe ist das Kurzschwert.

YurtrusYurtrus (Jur-truss), der orkische Gott des Todes und der Krankheit,ist neutral böse. Er ist als Die Weißen Hände bekannt. Yurtrus isteine abstoßende Kreatur, die keinen Mund besitzt und deren krankeHaut (außer auf seinen kreidebleichen Händen) schuppt und abfault.Er wird von den Orks mehr gefürchtet als verehrt; sie leben inAngst sowohl vor den Seuchen, die er von Zeit zu Zeit schickt, umsie zu plagen, als auch vor der düsteren Endgültigkeit des Todes, dener letztendlich selbst den allermächtigsten schickt. Seine Verehrersind jene, die den Tod bringen, ihn verehren oder von ihm profitie-ren, vor allem Assassinen. Die mit ihm verbundenen Domänen sindBöses, Leiden, Orks, Tod und Zerstörung, und seine bevorzugteWaffe ist der waffenlose Schlag.

WEITERE GÖTTER

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