Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport

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MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport 5. Nacht des Wissens | 2. November 2013 in Hamburg

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Vortrag und Workshop im Rahmen der 5. Nacht des Wissens 2013 am 02. November in Hamburg.

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  • 1. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport 5. Nacht des Wissens | 2. November 2013 in Hamburg

2. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationKommunikationskonzepte fr die Zukunft: Der Einsatz digitaler Medien fr die Verstrkung und Verlngerung von Live-Events. Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 2 3. Einblicke in die Nutzung von Drohnen, Apps und virtuelle Arenen.Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 3(Foto: John Biehler; http://bit.ly/1aQM39W)MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 4. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation"Gerade in der digitalen Welt wird das Live-Erlebnis mehr denn je zu einem ganz besonderen Ereignis.Die Menschen werden auf allen Sinnesebenen angesprochen, was fr die Vermittlung von Markenwerten und Produktbotschaften im Sport 5. Nacht des Wissens 2013| 4 Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality von | immenser Bedeutung ist. (MHMK) 5. (Foto: Jbaerchen57; http://bit.ly/1ahsAy7)MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 5 6. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 6 (Foto: AstridKopp; http://bit.ly/1ahsAy7) 7. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung (Foto: Yannic Meyer; http://bit.ly/HyrS8M) und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 7 8. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und (Foto: Claus Rebler; http://bit.ly/1aMlZOB) Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 8 9. (Foto: Teleyinex; http://bit.ly/19WWtak)MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 9 10. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationEvents manifestieren erlebbare KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 10 11. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationWas macht eine (Sport-)Veranstaltung zum Event?Inszenierte Kommunikation | Dramaturgie | GruppenAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 11 dynamischer Prozess | Symbole und Rituale | ... 12. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationDer Sport liefert Kommunikationsanlsse und -inhalte und ist dabei gleichermaen auch von der Kommunikation abhngig. Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 12 13. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationSport ist gleichermaen Nutznieer technologischer Entwicklung wie "Motor" derselben Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 13 14. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationSport wird in digitalen Welten adaptiertAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 14 15. Sport wird in digitale Welten rumlich und zeitlich verlngert(Quelle: Americascup.com)MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 15 16. Sport und digitale Welten interferieren auch im MarketingMHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 16(Screenshot: Microsoft Xbox/Activsion) 17. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationKopplung von realer und virtueller Welt Beispiel: Adidas MiCoach (www.adidas.de/MiCoach/)Andreas Hebbel-Seeger Virtualisierung, Visualisierung (Foto: MarkHaertl; |http://bit.ly/1aOmABq) und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 17 18. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationMarker, Kamera und animiertes 3D-Modell(Foto: topps.com)Beispiel: Topps 3D live (www.topps.com)Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 18 19. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationQuelle: http://www.youtube.com/watch?y=l7jm-AsY0lU Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 19 20. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationMarker, Kamera, InteraktionAR Basektball fr iOS: http://bit.ly/Qs3DcT Hoops BasektballVisualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 20 fr Android: http://bit.ly/1aNRzgV Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, 21. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationQuelle: http://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 21 22. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationGoing mobile?!(Foto: liewcf; http://bit.ly/11yC1IT)Wer von Ihnen hat ein Smartphone mit Web-Access?Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 22 23. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationWie nutzen Sie Ihr Smartphone?Sofern Sie mit Ihrem Smartphone ber einen Online-Zugang verfgen, scannen Sie bitte jetzt den QR-Code ODER tippen Sie die URL in Ihren Browser ein. Whlen Sie als Rolle Zuhrer/in Whlen Sie als Zugang Gast (Foto: Apple.com)Geben Sie die Session-ID ein: 17 75 68 85Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 23 24. Deutsche Nutzer von Smartphones mit Internetaccess im ersten Quartal 2012: 95 % haben mind. 1ne App installiert. Die durchschnittliche Anzahl installierter Apps betrgt 24 (Quelle: ourmobileplanet.com; http://bit.ly/JcTEY8; S. 17)Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 24(Foto: Jonathon Caves; http://bit.ly/1ajrrpU)MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 25. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationLivetracking Beispiel: Cyclassics App (http://www.vattenfall.de/de/cyclassics-app.htm) Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 25 26. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationLive-TrackingBeispiel: OxCoach-/OxBump-App Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 26 27. Und wo bleiben die Drohnen?!...Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 27(Foto: Howard County Library System; http://bit.ly/17z7FMW)MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation 28. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationVisualisierungen in der und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 28 Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung rechtlichen Grauzone...(Foto: Howard County Library System; http://bit.ly/1auroxs)Trivialisierung von Technologien 29. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikation(Foto: DrLisica; http://bit.ly/17z8KnP)Die Grenzen zwischen professioneller Produktion und ambitionierten Amateuren verschwimmen...Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 29 30. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und Kommunikationhttp://youtu.be/cN-YTcSnE6c 31. MHMK Macromedia Hochschule fr Medien und KommunikationVielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit!eMail: [email protected] Mobile Handshake ist jetzt aktiviert... Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 31(Foto: Apple.com)Folien unter www.sky-hi.de