Virtuelle Lernwelten in Trainingsprojekten - Vortrag 1999

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Virtuelle Lernwelten in Trainingsprojekten M. Rückel, debis Systemhaus Training 26.02.2000, Raum Bonn 1

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Folien zu einem Vortrag auf der cebit 1999. Auswirkungen der Globalsierung und deren Auswirkungen auf Mitarbeiter. Lernwelten können als emotionales Element eine positve Identifizierung mit dem Unternehmen, den Projekten schaffen.

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Virtuelle Lernwelten in Trainingsprojekten

M. Rückel, debis Systemhaus Training

26.02.2000, Raum Bonn 1

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Gliederung

Kurzvorstellung des dSH Training Trainingsprojekte Neue Ökonomie Trainingsanbieter im Projektbereich Funktionen von Lernumgebungen Lernumgebungen innerhalb von Trainingsprojekten Neue Ökonomie - Mitarbeiter Merkmale einer Lernwelt Fragen

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Trainingsprojekte&

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Trainingsprojekte

Phase 1:

Trainings-konzeption

Phase 2:

Trainingsdesignund -plan

Phase 3:

Trainingsdurchführungund -nachbereitung

Phase 4:

Trainings-nachbetreuung

Projektmanagement und Projektmarketing

Customer Services

Change Management

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Neue Ökonomie - Wirtschaftliche Sicht

Internationalität; Globalität Supply Chain Management Virtuelle Unternehmen Kürzere Zyklen Erfolgsfaktor Wissen Kürzere Halbwertszeit

des Wissens Veränderte Prozesse, Märkte, Kommunikation

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Veränderungen bei dSH Training

Veränderte Geschäftsprozesse (Onlinekatalog, -buchung...)

Neue Lernprozesse– Selbstlernmedien– Live e-learning (Virtuelle Trainings)– Teletutoring– Learning on Demand

Veränderte Aufgabenstellungen für Projekte– Industrieunternehmen mit Software bei Zulieferern – Software-Produkt für Arztpraxen

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Funktionen einer Lernumgebung

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Prozesse•Anmeldung•Lernen•Zugriffsrechte•Auswertung•Fakturierung

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Lernräume •Selbstlernmedien•Learning on demand•Teletutoring•Telelearning•Virtuelle Trainings

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Lernumgebungen innerhalb von ProjektenChange Management

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PM & Marketing

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Customer Service

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Durchführung & Nachbereitung

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Funktionale Oberflächen

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Neue Ökonomie - Ausblick für Angestellte

Hohe kontinuierliche Veränderungs-bereitschaft

Auseinandersetzung mit Neuem Vom Bodenständigen zum Weltoffenen Lebenslanges Lernen Halbwertszeit des Selbstbewusstsein Bewahrung des Status Quo Selbstverantwortung für die eigene Arbeitsfähigkeit

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Merkmale einer Lernwelt

Mehr als die funktionale Lernumgebung Mehr als ein Gestaltungskonzept einer

Benutzeroberfläche Vermittelt Kultur, Werte und Philosophie Ist die virtuelle Form einer Kaffeeküche Virtuelle Kultur wird zur verbindenden

Unternehmenskultur Gemeinsame Erlebniswelt, die sich weiterentwickelt

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