Virtuelle Welten mit CoSpaces · Virtuelle Welten mit CoSpaces Art: Lernkarten CoSpaces ist ein...

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CoSpaces: Virtuelle Welten mit CoSpaces

Art: Lernkarten

CoSpaces ist ein Onlinetool bei dem Schülerinnen und Schüler virtuelle Welten gestalten und programmieren können. Die Lernkarten dienen als Einstieg in das Tool und können ohne Vorkenntnisse angewandt werden. Für CoSpaces benötigen Sie zuvor einen Zugang.

Die Karten entsprechend der Gruppengröße ausdrucken (Vorder- und Rückseite). Anschließend die Seiten an der gestrichelten Linie mit einer Schere durchschneiden. Es entsteht ein A5 Format. Wir empfehlen die Karten zur Wiederverwendung zu laminieren.

Lernkompetenzen Verständnis über den Aufbau einer visuellen Programmiersprache Gestalten von virtuellen Welten mit CoSpaces

Seite 1 von 22

Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland gGmbH in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER gGmbHwww.coding-for-tomorrow.de

Wir freuen uns über Ihr Feedback zu unserem Material:[email protected]

Thema 1Gib deiner VR-Welt einen Umgebungs-Hintergrund

Tipp 1: Benutze erstmal die fertigen Umgebungen.

Tipp 2: Unter Stimmung kannst du auch schönes Wetter oder Nacht einstellen.

#1

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Figur e

infüg

en

Lösungsvorschlag:Gib deiner VR-Welt einen Umgebungs-Hintergrund

#1

Lösu

ng

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Figur einfügenSetze eine Figur in deine VR-Welt

Such dir in der Bibliothek eine Figur aus und platziere sie in deiner Welt.

Tipp: Du kannst die Figur einfach mit der Maus an den Ort ziehen, an dem sie später stehen soll.

#2

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Figur einfügenSchau dich am PC in deiner Welt um

Findest du heraus, wie du in alle Richtungen schauen kannst,

oder auch zoomen?Tipp: Du kannst sowohl die Ansicht (Richtung ändern und zoomen) mit der Maus, als auch mit der Tastatur ändern.

#3

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Figur e

infüg

en

Lösungsvorschlag:Setze eine Figur in deine VR-Welt

#2

Lösu

ng

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Figur e

infüg

en

Lösungsvorschlag:Schau dich am PC in deiner Welt um

Richtung der Ansicht ändern

Maus: In die Umgebung klicken und mit gedrückter Taste die Maus bewegen

Tastatur: Pfeil-Tasten

#3

Lösu

ng

Zoomen

Maus: Mausrad nach vorne und hinten drehen

Tastatur: Plus- und Minustaste

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Figur einfügenVerändere die Größe deiner Figur

Du kannst deine Figur größer und kleiner machen:

Tipp: Du kannst das Symbol nur sehen, wenn du deine Figur auswählst.

#4

Benutze dafür dieses Symbol:

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Figur einfügen

Du kannst deine Figur in der Luft schweben lassen:

Lass deine Figur schweben

#5

Tipp: Du kannst das Symbol nur sehen, wenn du deine Figur auswählst.

Benutze dafür dieses Symbol:

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Figur e

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Lösungsvorschlag:Verändere die Größe deiner Figur

1. Wähle deine Figur aus.2. Drücke das -Symbol und lass es gedrückt.3. Ziehe die Maus nach unten und oben.

#4

Lösu

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Figur e

infüg

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Lösungsvorschlag:Lass deine Figur schweben

1. Wähle deine Figur aus.2. Drücke das -Symbol und lass es gedrückt.3. Ziehe die Maus nach unten und oben.

#5

Lösu

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Figur einfügenDrehe und kippe deine Figur

Du kannst deine Figur Kippen und drehen:

#6

Benutze dafür dieses Symbol:

Tipp: Du kannst das Symbol nur sehen, wenn du deine Figur auswählst.

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TierrennenGib deiner Figur einen Namen

Der Name sollte möglichst eindeutig sein, da du ihn später für die Programmierung verwenden musst.

#1

Benutze dafür dieses Symbol: Tipp: Wähle zuerst deine Figur mit einem Doppelklick aus.

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Figur e

infüg

en

Lösungsvorschlag:Drehe und kippe deine Figur

Rot: Blickrichtung der Figur nach oben und unten ändern

Blau: Blickrichtung der Figur nach links und rechts ändern

Grün: Figur nach links und rechts kippen

#6

Lösu

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Tierrennen

Lösungsvorschlag:Gib deiner Figur einen Namen

Wichtig: Stelle den Schalter “In CoBlocks verwenden” auf “ein” (siehe Bild).

#1

Lösu

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TierrennenLass deine Figur sich drehen,

wenn man darauf zeigtDu kannst die Blöcke einfach aneinander stecken, sie schnappen wie Magneten zusammen.

Benutze dafür diese Blöcke:

#2

Tipp: Du musst zuerst die Programmieransicht öffnen!

Name deiner Figur

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TierrennenLass deine Figur vorwärts laufen,

wenn sie angeklickt wird

Benutze dafür diese Blöcke:

#3

Name deiner Figur

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Tierrennen

Lösungsvorschlag:Lass deine Figur sich drehen,

wenn man darauf zeigt

#2

Lösu

ng

Name deiner Figur

Wichtig: Wenn du zum Beispiel eineinhalb Sekunden angeben willst, musst du wie im Englischen einen Punkt statt einem Komma verwenden: 1.5

Teste dein Programm in der App!

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Tierrennen

Lösungsvorschlag:Lass deine Figur sich drehen,

wenn man darauf zeigt

#3

Lösu

ng

Name deiner Figur

Wichtig: Wenn du zum Beispiel eineinhalb Meter angeben willst, musst du wie im Englischen einen Punkt statt einem Komma verwenden: 1.5

Teste dein Programm in der App!

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TierrennenBaue eine Rennstrecke

Platziere weitere Figuren in deiner Welt

#4

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Tierrennen

Lösungsvorschlag:Baue eine Rennstrecke

#4

Lösu

ng

Fertig für das Rennen:

Wer kann am schnellsten die Figur um alle Hindernisse steuern?

Teste dein Programm in der App!

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