Virtuelle Welten: Von Second Life zum Web 3D. · Noch sind virtuelle Welten wie Second Life im...

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1 Hanno Tietgens (Büro X Media Lab) Virtuelle Welten: Von Second Life zum Web 3D. Handelskammer Hamburg 25. November 2008 Zur Person: Hanno Tietgens. Kommunikations-Betriebswirt, Gründer von Büro X, 49 Jahre alt. Computerspielerfahrung: Tetris, ca. 1990.

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Hanno Tietgens (Büro X Media Lab)

Virtuelle Welten:Von Second Life zum Web 3D.

Handelskammer Hamburg25. November 2008

Zur Person: Hanno Tietgens.

Kommunikations-Betriebswirt,Gründer von Büro X,

49 Jahre alt.

Computerspielerfahrung:Tetris, ca. 1990.

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Zum Büro X Media Lab.

Erste deutsche Crossmedia-Kampagne(Hoffmann und Campe: Scarlett, 1990)

Erste integrierte Kommunikations-Strategie füreinen Fernsehsender (ARD Das Erste, 1995-99)

Erstes föderales Markenkonzept(DIHK und IHK-Organisation, 2000 ff.)

Erste Entwicklungen im 3D-Internet(TÜV NORD in Second Life u.a., 2006-heute)

Es war einmal, im Winter 2006/2007 ...

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Ein beispielloser Medienhype, gefolgt voneinem beispiellosen Absturz.

War das schon das Ende des Web 3D?

Second Life 12.2006

Second Life 12.2007

Nein. Das Web 3D ist erst am Anfang.

Second Life u.a. 11.2008

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Im Schatten des Medienrummels um Second Lifeist eine Vielzahl virtueller 3D-Welten entstanden.

© KZERO 2008, aktuelle Version: http://www.kzero.co.uk/blog/

Nach der Integration von Video und Bewegtbildzeichnet sich im WWW schon der nächste

Entwicklungssprung ab:

die Erweiterung des Internet in die dritteDimension.

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Gartner und andere IT-Berater prognosizieren:In wenigen Jahren wird sich ein signifikanter Teil

der Internet-Nutzer mittels digitaler Avatar-Figuren in 3D-Welten bewegen.

Hier sehen wir Mitarbeiter von IBM bei dervirtuellen Arbeit. Und sie sind nicht allein ...

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Ein aktueller Report nennt über 350 virtuelleWelten, viele noch im Alpha- oder im frühen

Beta-Stadium.

Weit über 50 sind jedoch schon live.

In die Entwicklung wird ernsthaft investiert,vor allem in den USA.

ALMOST 2 BILLION US$ INVESTED IN 80VIRTUAL WORLDS-RELATED COMPANIES

(Oct 2006 to September 2008)

(Virtual Worlds Management, http://www.virtualworldsmanagement.com, 2007/08)

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"The Internet is on the cusp of its next major evolution:Web3D. Within five to seven years, Web3D will deliveran interactive, immersive experience much richer thanthe static, text-oriented or even interactive graphical

interfaces of today's Web. It will integrate with the Webtechnologies we use today as well as existing and notyet invented business applications. You will be able togo to any site and there will be a 3D interactive option."

(Erica Driver, Forrester Research, zitiert im Wall Street Journal, 03.04.08)

Forrester Research sagt:

Virtuelle 3D-Welten verändern die Art,wie wir im Internet kommunizieren.

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Sie verändern die Art, wie wir Produktepräsentieren und verkaufen.

Sie verändern die Art,wie wir Prozesse veranschaulichen.

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Hier z.B. eine interaktive Flaschenabfüllanlage,gebaut im Logistik-Seminar von Dr. Torsten

Reiners am Institut für Wirtschaftsinformatik.

Virtuelle Welten verändern die Art,wie wir trainieren.

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Sie verändern die Art, wie wir lehren und lernen;hier z.B. eine amerikanische Hochschulkonferenz

in „World of Warcraft“ ...

... ein „Exchange of Experience“ internationalerDampfdruck-Experten beim TÜV NORD ....

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Second Nature Molekul 3D *.jpg 176 KB

... und faszinierende 3D-Objekte imnaturwissenschaftlichen Bereich.

Viele Fragen sind offenauf dem Weg zum Web 3D:

1. Wird es einfach?

2. Wird es sicher?

3. Wird es selbstverständlich?

Kurz:

Wird es einen Standard geben?

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1. Es wird einfach.

Techniken zur intuitiven Steuerung desAvatars und zur immersiven Wahrnehmung

werden immer weiter entwickelt.

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3D-Brille, 3D-Maus, Brain-Computer-Interface.

Steuerung eines Avatars mit Gedankenkraft.

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Automatische Erstellung von 3D-Umgebungenmit Photosynth von Microsoft.

Vereinfachte Mobilanwendung von Second Life.

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2. Es wird sicher.

Anbieter wie Forterra, Qwak und viele anderebieten Behind-the-Firewall-Solutions. Second Lifekündigt für 2009 ein vergleichbares Angebot an.

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Institutionen wie NASA, Air Force undGesundheitsanbieter machen davon bereits

Gebrauch.

3. Es wird selbstverständlich.

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Entwickler wie Mindark verbinden in EntropiaUniverse auf hohem Niveau spielerische

Szenarien mit ernsthaften Anwendungen.

Kinder wachsen bereits mit Avatarfiguren auf.Virtuelle Welten wie Habbo Hotel oder Penguin

Club sind auch kommerziell erfolgreich.

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LEGO bereitet mit großem Aufwand für 2009den Start der 3D-Welt LEGO Universe vor.

Es wird einen Standard geben.

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IT-Konzerne wie Sun Microsystems schaffenEntwicklungs-Plattformen für die internationale

Hochschullandschaft.

Entwickler von IBM und Linden Lab forschengemeinsam nach einem „Universal Avatar“, der

sich frei in allen Welten bewegt.

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Der Second Life Client bildet auch die Grundlagefür viele andere Entwicklungsprojekte der Open

Source Community, z.B. auf dem openSim.

Das Fenster zur Zukunft: Second Life.

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Die dreidimensionale, digitale Welt ist rund umdie Uhr erreichbar und komplett von ihren

Bewohnern erschaffen und gestaltet.

Mehr als eine Milliarde Objekte wurdenseit 2003 von den Benutzern generiert.

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Wir sehen in Second Lifedie Speerspitze der Medienkonvergenz.

Alle Medien, die wir kennen, fließen hierzusammen:

=> Radiosender, Film, Fernsehstationen=> Zeitungen, Zeitschriften, Bücher=> Blogs, Podcasts, Voice-over-IP

Aber das wichtigste ist und bleibt:

die direkte Kommunikationvon Mensch zu Mensch.

Die Handelskammer Hamburg undHamburg@work haben sich schon in denAnfängen der Entwicklung zum Web 3D

engagiert.

Büro X Media Lab hat das interuniversitäreHochschulprojekt „Campus Hamburg“ initiiert.

Für Hamburger Unternehmen bieten sichdaher viele Möglichkeiten, einen Einstiegzu finden oder erste, eigene Eindrücke

zu gewinnen.

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Der virtuelle „Campus Hamburg“ bietet dieGelegenheit, sich an innovativen Hochschul-

projekten zu beteiligen.

Mit aktiver Unterstützung von Hamburg@work.

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Im März 2008 ist hier die Universität Hamburgmit einer eigenen 3D Präsenz gestartet.

Im November 2008 feierte Prof. Swoboda vonder HAW mit dem Department DMI Richtfest auf

dem „Campus Finkenau“ in Second Life.

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Auf der Kultur- und Event-Insel „Hamburg NorthBeach“ besteht Gelegenheit zum Sponsoring,

z.B. von Livekonzerten ...

... oder der erfolgreichen Inszenierung des Ibsen-Dramas „Helden auf Helgeland“ am Deutschen

Schauspielhaus und in der virtuellen Welt.

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Auf der Insel „Hamburg City“ entsteht einWelcome Center für einfache 3D-Pilotprojekte

von Hamburger KMU.

Bei der Aktion „Offer Teleport“ begleiten wirinteressierte Unternehmer beim ersten Rundgang

in der virtuellen Welt – mit eigenem Avatar.

Gemeinsam besuchen und diskutieren wirbranchennahe Anwendungen.

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Ein Fazit.

Noch sind virtuelle Welten wie Second Lifeim Stadium eines Versuchslabors.

Für uns ist es eine Petrischale.Ein erster Entwurf des künftigen Web 3D,vergleichbar dem Internet im Jahr 1998.

Aber die Entwicklung schreitet mit großemTempo voran.

Es ist nicht mehr die Frage, ob das Web 3Dkommt. Sondern wann es kommt.

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Sprechen Sie uns gerne darauf an.

Hanno Tietgens Xon [email protected]

Büro X Media LabMönckebergstr. 10, 20095 Hamburg

040.448040-50

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Bitte verwenden Sie zu Ihrem eigenen Schutz ohne Rücksprache mit unskeine Bilder und Screenshots aus dieser Präsentation. Das vorangehende PDF

mit den Vortragsfolien können wir Ihnen ausschließlich zur persönlichenInformation zur Verfügung stellen. Einige Bilder sind mit Copyrights belegtoder von den abgebildeten Personen (Avataren) nicht zur Vervielfältigung

ausserhalb dieses Vortrags freigegeben. Falls Sie Bildmaterial aus dervirtuellen 3D-Welt von Second Life benötigen, melden Sie sich bitte einfach

bei Büro X, wir unterstützen Sie gern.

Vielen Dank.