Wasser in 3D Die Modellierung und realitätsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme...

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Wasser in 3D Die Modellierung und realitätsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D Präsentation von Paul van Hemmen Seminar: Simulation und 3D Programmierung (Teil II) SoSe 2011 Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller Institut für Historisch-kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung an der Universität zu Köln

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  • Wasser in 3D Die Modellierung und realittsnahe Echtzeitberechnung von Wasser unter Zuhilfenahme der Grafik Engine OGRE 3D Prsentation von Paul van Hemmen Seminar: Simulation und 3D Programmierung (Teil II) SoSe 2011 Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller Institut fr Historisch-kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung an der Universitt zu Kln
  • Folie 2
  • Physikalische Vorberlegungen
  • Folie 3
  • Physikalische Vorberlegungen I Bewegungen der Oberflche: Reflektion Refraktion Diffraktion Wellenbrechung
  • Folie 4
  • Physikalische Vorberlegungen II Optische Wahrnehmung: Reflektion Refraktion
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  • Mathematische Grundlagen & Vorberlegungen zur Programmierung
  • Folie 6
  • Ausbreitung von Wellen Zum Java Applet: Ausbreitung von Wellen
  • Folie 7
  • Interferenz
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  • Reflexion / Refraktion von Licht Zum Java Applet: Reflexion / Refraktion
  • Folie 9
  • berlegungen zur Programmierung
  • Folie 10
  • Fr die Oberflche wird bentigt Oberflchenstruktur selbst mit Vertex-/ Indexbuffer Normale Textur du/dv Textur
  • Folie 11
  • berlegungen zur Programmierung Darauf aufbauend folgt Berechnung der Eigenbewegung und Fremdeinflsse (ein- und austretende Objekte) Die Berechnung der Menge des reflektierenden Lichts mit dem Fresnel Faktor Nebeleffekt auf greren Wasserflchen Glitzern auf der Wasseroberflche
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