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REFERENZHANDBUCH2

Zur Verwendung des ReferenzhandbuchDieses Referenzhandbuch ist die ultimative Quelle fuumlr alle Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel Den Groszligteil des Dokuments bildet das Glossar das die Spieler mit detaillierten Regelbeschreibungen und Klarstellungen versorgt ndash nach ema und in alphabetischer Reihen-folge sortiert Im Gegensatz zur Spielregel befasst sich das Referenzhandbuch auch mit komplexen und ungewoumlhnlichen Spielsituationen

GOLDENE REGELNDie goldenen Regeln sind das Fundament des gesamten Spielkonzepts Auf ihnen basieren alle anderen Spielregelnbull Das Referenzhandbuch ist die maszliggebliche Quelle fuumlr saumlmtliche Regeln

Wenn dieses Dokument und die Spielregel einander bei der Beschrei-bung von Regeln widersprechen haben immer die Informationen aus dem Referenzhandbuch Vorrang

bull Kartene ekte und die Regeln auf den Questboumlgen haben Vorrang vor den Regeln aus dem Referenzhandbuch Regeln auf den Questboumlgen haben Vorrang vor Kartene ekten

bull Wenn eine Karte oder eine Quest den Begri bdquokann nichtldquo verwendet ist dieser E ekt uneingeschraumlnkt guumlltig und kann niemals durch andere Spiele ekte aufgehoben werden

bull Im Spiel schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spielelemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert

bull Wenn ein Spiele ekt mehrere Helden betre en koumlnnte (zum Beispiel weil ein E ekt den Helden mit den meisten Wunden betri und zwei Helden die gleiche Anzahl von Wunden erlitten haben) entscheiden die Spieler welchen der in Frage kommenden Helden der E ekt betre en soll

TERMINOLOGIEbull Wenn ein E ekt die Begri e bdquokannldquo oder bdquodarf ldquo verwendet ist der E ekt

optionalbull Der Begri bdquoGruppeldquo beschreibt die Gesamtheit der Helden die von den

teilnehmenden Spielern kontrolliert werden

SpielvorbereitungBevor die Spieler bei Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel mit der ersten Quest einer Kampagne oder einer Expertenquest beginnen handeln sie die folgenden Schritte abI Kampagne oder Expertenquest waumlhlen Die Spieler entscheiden

gemeinsam welche Kampagne oder Expertenquest sie spielen moumlchten Wenn sie sich fuumlr eine Kampagne entscheiden nehmen sie den zugehoumlrigen Kampagnenbogen zur Hand Die Kampagne aus dem Grundspiel heiszligt bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo und ihr Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel

II Helden waumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard Wenn ein Spieler alleine spielt waumlhlt und kontrolliert er zwei Helden Bei zwei Spielern empfehlen wir dass beide Spieler jeweils zwei Helden kontrollieren Nach unserer Erfahrung macht dies das Spiel ausgeglichener und spannender

III Helden-Spielmaterial zurechtlegen Jeder Spieler nimmt sich die Heldenkarten Aktionskarten und bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten seines gewaumlhlten Helden Die Spieler verwenden immer diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der an der Kampagne teilnehmenden Helden darstellt Alles weitere Spielmaterial darunter auch die Experten-Aktionen und die Legendaumlre Ausruumlstung wird zunaumlchst zur Seite gelegt

QuestvorbereitungZur Vorbereitung einer Partie Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel handeln die Spieler die folgenden Schritte ab (siehe hierzu auch das Diagramm auf der rechten Seite)1 Helden-Spielmaterial platzieren Jeder Spieler legt seine Heldenkarte

seine vier aktuellen Aktionskarten und jegliche Ausruumlstung die er derzeit besitzt aufgedeckt in seinen SpielbereichAnmerkung In der ersten Quest einer Kampagne besitzen die Helden lediglich ihre vier Basis-Aktionskarten (gekennzeichnet durch das Wort bdquoBasisldquo am unteren Kartenrand) und keinerlei Ausruumlstung

2 Vorratslager vorbereiten Bildet einzelne Stapel aus den Wunden-markern den Erfolgsmarkern und den Fortschrittsmarkern und legt sie so dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Legt auszligerdem saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich

3 Kartenstapel zusammenstellen Nehmt den Questbogen der gespielten Quest Bei einer Kampagne gibt der Kampagnenbogen vor welche Quest als Naumlchstes gespielt wird bei einer Expertenquest ist es ein Questbogen mit der Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Stellt dann gemaumlszlig den Angaben auf der Ruumlckseite des Questbogens den Gegnerkarten-Stapel den Schauplatzkarten-Stapel den Ausruumlstungskarten-Stapel und den Erkundungskarten-Stapel zusammen (siehe Questvorbereitung auf Seite 11) Legt die Kartenstapel anschlieszligend in den SpielbereichAnmerkung Karten mit dem Questsymbol sind nicht Teil dieser Kartenstapel es sei denn die Quest besagt ausdruumlcklich etwas anderes (siehe auch bdquoQuestsymboleldquo im Kasten auf der linken Seite)

4 Gefahrenmarker platzieren Legt den Gefahren-marker auf das Startfeld der Gefahrenleiste (das Startfeld zeigt keinen Schaumldel in der Mitte)

5 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Helden der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als Erster an der Reihe

6 Start-Schauplatz aufdecken Die Spieler decken den ersten Schauplatz des Schauplatzkarten-Stapels auf reisen zu diesem Schauplatz und bringen gemaumlszlig den Angaben auf der Karte Gegner ins Spiel

Zur Verwendung des

STOPPDas Referenzhandbuch enthaumllt nicht die grundlegenden Spiel regeln fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel Die Spieler sollten zunaumlchst die Spielregel lesen und das Tutorial spielen Das Referenzhandbuch beantwortet alle Fragen die anschlieszligend waumlhrend des Spiels au auchen koumlnnen

teilnehmenden Spielern kontrolliert werden

QUESTSYMBOLESaumlmtliche Karten mit einem Questsymbol werden zur Seite gelegt bevor die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Quest zusam men-stellen Diese Karten kommen nur aufgrund besonderer Spiele ekte zum Einsatz

Startfeld der Gefahrenleiste

REFERENZHANDBUCH 3

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

21Waywatcher

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Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du 1 Gegner der mit dem Zielhelden kaumlmp selbst in einen Kampf verwickeln

raquoDer Zielheld kann 1 Aktion einsatzbereit machen

raquoMache alle deine Aktionen einsatzbereit

Ironbreakers lernen mit ihren Schilden sowohl sich selbst als auch ihre Verbuumlndeten

zu schuumltzen

Schildwall

Ironbreaker ndash Basis

Attackieren

raquoDu kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquoAttackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

Erkunden

raquoErkunden 991353991353 991353991353 raquoZiehe 1 Erkundungskarte Handle

diese Karte entweder ab oder erschoumlpfe 1 Aktion um sie unter den Erkundungskarten-Stapel zu legen

Der Groszligteil des unterirdischen Reiches der Dwarfs be ndet sich in den Haumlnden

von Goblins und noch schlimmeren Kreaturen Jeder Dwarf traumlumt davon

es zuruumlckzuerobern

In die Finsternis

Ironbreaker ndash Basis

Erholen

raquoDu kannst 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquoErholen 991353991353 991353991353 Wende waumlhrend dieser Aktion +2 991350991350 an

Orcs und Dwarfs sind sich nur in einem Punkt einig Dwarfs sind schwer zu toumlten

Unbeugsame Entschlossenheit

Ironbreaker ndash Basis

Attackieren

raquo Du kannst 1 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren (Fernkampf) 991353991353 Wenn du im Verlauf dieser Aktion mindestens 1 Gegner besiegst heile 1 991347991347

raquo Mache alle deine Aktionen einsatzbereit

Waywatchers der Asrai zaumlhlen zu den besten Bogenschuumltzen der Welt

Waywatcher ndash Basis

Toumldlicher Schuss

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion

einsatzbereit machen raquo Du kannst 1 mit dem Zielhelden kaumlm-

pfenden Gegner waumlhlen Dieser Gegner erleidet 1 991347991347

Waywatchers haben die Kunst der Unsichtbarkeit gemeistert O sind Feinde uumlberrascht dass

die einsame Gestalt die sie fuumlr ein leichtes Ziel gehalten haben stattdessen von einem dieser

verborgenen Waumlchter begleitet wird

Schattenwache

Waywatcher ndash Basis

Erkunden

raquo Erkunden 991353991353 991353991353 raquo Ziehe 1 Erkundungskarte und handle

sie ab raquo Du kannst 1 Gegner (keinen Erzfeind)

in den Schatten erschoumlpfen

Orion Avatar des Kurnous und Gemahl Ariels fuumlhrt die Wood Elves auf der Wilden

Jagd Angespornt von seiner Gegenwart spuumlren die Asrai ihre Gegner o auf lange bevor diese

sich einer Gefahr bewusst sind

Orions Jagd

Waywatcher ndash Basis

Erholen

raquo Du kannst 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquo Waumlhle 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner Dieser Gegner zieht sich zuruumlck

raquo Erholen 991353991353 991353991353

Die Bewohner Athel Lorens koumlnnen abwechselnd hilfreich neugierig

bosha und toumldlich sein

Wachsame Geister

Waywatcher ndash Basis

Spielvorbereitung (fuumlr zwei Spieler)

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JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut Elite

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

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REFERENZHANDBUCH4

ABHAumlRTUNGEinige Gegnerkarten verfuumlgen uumlber einen Abhaumlrtungswert der sich neben dem Gesundheitswert des Gegners be ndet bull Wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert das Ziel einer Attackieren-

Aktion ist ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden (991347) die seiner Abhaumlrtung entspricht

bull Abhaumlrtung betri ausschlieszliglich 991347 welche der Gegner durch eine Attackieren-Aktion eines Helden erleidet Wenn ein Gegner durch einen Spiele ekt direkt 991347 erleidet verhindert die Abhaumlrtung keine dieser 991347

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Wunden

ABLEGENENTFERNENWenn Spielmaterial abgelegt bzw entfernt wird legt der Spieler es entweder auf einen Ablagestapel oder zuruumlck in das Vorratslagerbull Wenn ein Held einen Marker oder eine Zustandskarte ablegt legt er den

Marker bzw die Karte zuruumlck in das Vorratslagerbull Der Gegnerkarten-Stapel der Erkundungskarten-Stapel der Ausruumls-

tungs karten-Stapel und der Schauplatzkarten-Stapel haben jeweils einen eigenen Ablagestapel Nachdem eine Erkundungskarte verwendet oder abgehandelt worden ist wird sie auf den Ablagestapel der Erkun dungs karten gelegt Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte nicht anlegen kann oder moumlchte legt er sie auf den Ablagestapel der Ausruumlstungs karten Wenn die Gruppe an einen neuen Schauplatz reist wird die zuvor erkun dete Schauplatzkarte auf den Ablagestapel der Schauplatzkarten gelegt - Wenn der Gegnerkarten-Stapel aufgebraucht ist mischt der

Anfuumlhrer den Ablagestapel der Gegnerkarten und bildet einen neuen Gegnerkarten-Stapel

- Wenn der Erkundungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe waumlhrend der laufenden Quest keine weiteren Erkundungs-karten mehr ziehen

- Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel erhalten

- Wenn der Schauplatzkarten-Stapel aufgebraucht ist entnehmen die Spieler dem Questbogen was als Naumlchstes geschieht

Verwandte emen Erkundungskarten Gegner Schauplaumltze

AKTIONENWird ein Held aktiviert fuumlhrt er eine Aktion durch Jedem Helden stehen die Aktionen Erkunden Erholen Unterstuumltzen und Attackieren zur Verfuumlgung bull Ein Held muss waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion durchfuumlhrenbull Eine Aktion ist der wichtigste E ekt einer Aktionskarte Der Name

der Aktion ist auf der Aktionskarte in fetten Groszligbuchstaben hervorgehoben

bull Wenn ein Spiele ekt vor oder nach einer Aktion eintritt wird dieser E ekt in Bezug auf den E ekt der Aktion auf der Aktionskarte abgehandelt

Schritte einer Aktion1 Aktion waumlhlen Der Held waumlhlt und erschoumlp eine seiner einsatzbe-

reiten Aktionskarten Dann handelt er die Aktion der Aktionskarte ab2 Erfolgsmarker einsetzen Der Held kann eine beliebige Anzahl von

Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzenDer aktive Held legt jeden eingesetzten 991346 in seinen Spielbereich Jeder dieser Marker gewaumlhrt ihm +1 991351

3 Wuumlrfeln Der Held wir gleichzeitig je einen Heldenwuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfelsymbol auf seiner gewaumlhlten Aktionskarte und je einen Gegner-wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmp

4 Erneut wuumlrfeln Der Held handelt alle E ekte ab die es ihm erlauben Helden- oder Gegnerwuumlrfel erneut zu werfen Jeder Wuumlrfel der ein 991352-Symbol anzeigt wird waumlhrend dieses Schrittes erneut geworfen Wenn mehrmals hintereinander 991352-Symbole gewuumlr-felt werden koumlnnen Wuumlrfel auch mehrmals neu geworfen werden

Jedes auf diese Weise erzielte 991352-Symbol gewaumlhrt +1 991351 Die Spieler koumlnnen 991346 aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor sie erneut wuumlrfeln

5 Modi katoren anwenden Der Held handelt saumlmtliche E ekte ab die Symbole hinzufuumlgen oder entfernen (zum Beispiel durch Ausruumlstungs- oder Gegnere ekte)

6 Ergebnisse anwenden Alle Wuumlrfelergebnise werden vom Helden in der folgenden Reihenfolge abgehandelt991351 Jedes 991351-Symbol bewirkt abhaumlngig von der durchgefuumlhrten Aktion einen E ekt

991349991350 Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein Gegner Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

991348 Wenn ein oder mehrere Wuumlrfel ein 991348-Symbol zeigen werden saumlmtliche 991348-E ekte auf den Erzfeindkarten abgehandelt Dies beinhaltet Erzfeindkarten in der Schattenzone in allen Kampfzonen und im Lager des Erzfeindes Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat die ein Bereitscha s-symbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

bull Ein Held kann eine Aktion durchfuumlhren die ein Ziel benoumltigt selbst wenn es keine guumlltigen Ziele gibt (zum Beispiel eine Attackieren-Aktion wenn keine Gegner vorhanden sind oder eine Unterstuumltzen-Aktion wenn alle anderen Helden besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Erholen-Aktion

GlossarDieses Kapitel listet saumlmtliche Spielbegri e und Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in alphabetischer Reihenfolge auf Jeder Eintrag beschreibt zunaumlchst die Grundregeln und geht dann gegebenenfalls auf relevante Ausnahmen und Besonderheiten ein

AKTIVER HELDViele Spielregeln und E ekte beziehen sich auf den bdquoaktiven Heldenldquobull Waumlhrend der Heldenphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade seine Aktivierung durchfuumlhrtbull Waumlhrend der Gegnerphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade eine Gegneraktivierung durchfuumlhrtbull Immer wenn ein E ekt oder eine Gegnerkarte das Wort bdquoduldquo enthaumllt

ist damit der aktive Held gemeintbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrer der Gruppe

Verwandte emen Gegnerphase Heldenphase

AKTIVER SCHAUPLATZAls aktiver Schauplatz gilt der aufgedeckte Schauplatz den die Gruppe derzeit erkundetVerwandte emen Schauplatzphase

AKTIVIERUNGIn jeder Spielrunde wird jeder Held in der Heldenphase und jeder Gegner in der Gegnerphase aktiviertbull Wenn ein Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seiner

Aktionskarten und handelt alle E ekte auf dieser Karte von oben nach unten ab

bull Wenn ein Gegner aktiviert wird werden alle Schluumlsselwoumlrter in seiner E ektleiste von links nach rechts abgehandelt

Verwandte emen Aktionen E ektleiste Gegnerphase Heldenphase

ANFUumlHRERAls Anfuumlhrer gilt immer der Spieler mit dem Anfuumlhrermarkerbull Der Anfuumlhrer fuumlhrt in der Heldenphase als Erster seine Aktivierung

durch und aktiviert in der Gegnerphase als Erster einen Gegnerbull Der Anfuumlhrer tri Entscheidungen fuumlr die Gruppe wenn die Helden

sich nicht einigen koumlnnenbull Am Ende jeder Gefahrenphase gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker

an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrerbull Wenn ein Spiele ekt den Anfuumlhrer zum Ziel hat dieser aber besiegt ist

betri der E ekt stattdessen den naumlchsten Helden im UhrzeigersinnVerwandte emen Gefahrenphase Questvorbereitung Questbogen

ATTACK IERENHelden und Gegner fuumlgen sich mit ihren Attacken gegenseitig Wunden (991347) zu

Attackieren-Aktion eines HeldenMit der Aktion bdquoAttackierenldquo kann ein Held eine Attacke gegen einen Gegner durchfuumlhren Zunaumlchst waumlhlt er einen Gegner der sich in seiner Kampfzone be ndet als Ziel der Attacke Dieser Gegner wird als Zielgegner bezeichnet Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erleidet der Zielgegner eine Wunde (991347)bull Manche E ekte erlauben es einem Helden waumlhrend einer Attacke mehr

als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen In diesem Fall muss er alle Ziele gleichzeitig auswaumlhlen

bull Mit einer Fernkampfattacke kann ein Held auch einen Gegner als Ziel waumlhlen der sich in der Schattenzone oder in der Kampfzone eines anderen Helden be ndet

- Wenn die Fernkampfattacke dem Helden erlaubt mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen muumlssen sich diese Gegner nicht in derselben Zone be nden

bull Wenn ein Held mit einer Attackieren-Aktion einen oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone besiegt werden die durch 991349-Symbole ausgeloumlsten Attacken dieser Gegner trotzdem noch abgehandelt - Wenn ein Erzfeind waumlhrend einer Attackieren-Aktion besiegt wird

werden seine 991348-E ekte trotzdem noch abgehandelt wenn der Held dieses Symbol gewuumlrfelt hat

Gegnerische AttackenJedes Mal wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt waumlhrend sich ein oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone au alten kann er dabei gegnerische Attacken ausloumlsenbull Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt laumlsst jedes 991349-Symbol

einen Gegner in seiner Kampfzone attackieren Jeder Gegner kann im Verlauf einer Aktion nur ein einziges Mal attackieren

bull Wenn der aktive Held weniger 991349-Symbole wuumlrfelt als sich Gegner in seiner Kampfzone be nden attackieren nicht alle Gegner als Teil dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten Attackenwerten ndash die Gegner verursachen also immer die maximal moumlgliche Anzahl von Wunden (991347) wenn 991349-Symbole abgehandelt werden

bull Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

Verwandte emen Aktionen Gegner Kaumlmpfen Heldenphase Erzfeinde Lager des Erzfeindes Attackieren (Fernkampf) Wunden Zonen

ATTACKIEREN (FERNKAMPF)Siehe Attackieren auf dieser Seite

AUFTEILENViele Spiele ekte weisen die Gruppe an etwas bdquoaufzuteilenldquo wie zum Beispiel Erfolgsmarker (991346) oder Wunden (991347) In einem solchen Fall entscheiden die Helden gemeinsam wie die Marker aufgeteilt werden sollenVerwandte emen E ekte Erfolgsmarker Wunden

REFERENZHANDBUCH6

AUSRUumlSTUNGAusruumlstung repraumlsentiert Wa en Ruumlstungen und Utensilien die den Helden waumlhrend einer Kampagne die Verwendung einzigartiger E ekte ermoumlglichenbull Jede Ausruumlstungskarte besitzt einen einzigartigen Namen eine

einzigartige Faumlhigkeit und eine der folgenden Bezeichnungen Wa e Ruumlstung oder Utensil

bull Wenn die Spieler bei der Vorbereitung einer Quest einen Ausruumlstungs-karten-Stapel zusammenstellen enthaumllt dieser eine bestimmte Anzahl von Ausruumlstungskarten sowie alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten werden nur dann in den Kartenstapel gemischt wenn sie Teil des Kampagnenvorrats sind

bull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel waumlhrend einer Quest aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten erhalten

bull Ein Held kann sich die Karten im Ablagestapel der Ausruumlstungskarten jederzeit ansehen

Ausruumlstung erhaltenbull Die Helden koumlnnen waumlhrend einer Quest Ausruumlstung erhalten indem

sie Erkundungskarten mit einem Schatzsymbol ziehen und abhandeln - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht und diese abhandelt kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumls tungskarten aus und bdquoerhaumlltldquo diese Nachdem der aktive Held eine Ausruumlstungskarte erhalten hat kann er diese entweder anlegen oder ablegen

bull Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versor-gungsaktionen den Schmied besucht zieht er zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Eine dieser Karten kann er an sich nehmen die andere legt er ab - Waumlhrend der Versorgungsphase duumlrfen die Helden beliebig viele ihrer

nicht-legendaumlren Ausruumlstungskarten an andere Helden weitergeben

Ausruumlstung anlegenbull Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in

seinen Spielbereich Nachdem er eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihren E ekt verwenden

bull Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt muss er die folgenden Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten - Zu Beginn einer Kampagne kann jeder Held nur eine einzige Ausruumls-

tungskarte anlegen Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versorgungsaktionen die Arena besucht kann er seine maximale Traglast erhoumlhen und durch jede dieser Aktionen eine weitere Ausruumlstungskarte anlegen Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

- Ein Held kann immer maximal 2 Wa en und 1 Ruumlstung anlegenEr kann eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

bull Bevor ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt kann er eine andere Ausruumlstungskarte ablegen Eine abgelegte Ausruumlstungskarte wird auf den Ablagestapel der Ausruumlstungskarten gelegt

bull Ein Held kann in der Questphase keine verbrauchte Ausruumlstungskarte ablegen Er kann keine Ausruumlstungskarte ablegen die seine Gesundheit erhoumlht wenn er bereits eine Anzahl vonWunden (991347) erlitten hat die gleich hoch oder houmlher als der Gesundheitswert ist den er ohne die Ausruumlstungskarte besitzen wuumlrde

bull Ein Held kann Ausruumlstungskarten nur zu dem Zeitpunkt an- bzw ablegen wenn er neue Ausruumlstung erhaumllt (sowohl in der Questphase als auch in der Versorgungsphase)

Legendaumlre Ausruumlstungbull Jeder Held verfuumlgt uumlber einen Satz bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

Alle diese Karten zeigen am unteren Rand den Klassennamen des jeweiligen Helden

bull bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten werden nicht in den Ausruumlstungs-karten-Stapel gemischt Ein Held erhaumllt sie stattdessen wenn er eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht

bull Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungs-karten-Stapel zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

bull Ein Held kann beliebig viele bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten anlegen muss dabei aber die normalen Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten (eine Ruumlstung zwei Wa en beliebig viele Utensilien) - Haumlu g erhaumllt die Gruppe bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten als

Belohnung fuumlr siegreich beendete Questsbull Helden koumlnnen ihre bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten waumlhrend der

Versorgungsphase nicht an andere Helden weitergebenbull Falls ein Held eine bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karte ablegt wird diese

zuruumlck in seinen Vorrat der bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten gelegtVerwandte emen Kampagnenvorrat Spielmaterial erhalten Verbrauchte Karten Erkundungskarten Versorgungsaktionen

BASIS-AKTIONENJeder Held beginnt die Kampagne mit seinen vier Basis-Aktionskarten die daran zu erkennen sind dass am unteren Rand jeder Karte das Wort bdquoBasisldquo aufgefuumlhrt ist bull In der Versorgungsphase kann ein Held den Ausbilder besuchen

Dies erlaubt es ihm eine Aktionskarte seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion auszutauschen Am unteren Rand aller Experten-Aktionskarten ist das Wort bdquoExperteldquo aufgefuumlhrt damit sie sich leicht von den Basis-Versionen unterscheiden lassen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Quests Erholen-Aktion Versorgungsphase

BEDROHUNGSSTUFEAlle Gegner besitzen eine Bedrohungsstufe die auf einer Reihe von Faktoren basiert Wenn sich beim Timing mehrerer Gegnere ekte Widerspruumlche ergeben werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe bull Die Spieler koumlnnen die folgende Liste verwenden um die Bedrohungs-

stufe von Gegnern zu ermitteln (vom houmlchsten zum niedrigsten Rang)1 Erzfeind

2 Gegner mit dem houmlchsten Rang

3 Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert

4 Gegner mit der houmlchsten Gesundheit

bull Wenn die Bestimmung der Bedrohungsstufe einen Widerspruch nicht loumlsen kann duumlrfen die Helden bestimmen in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen Gegner Timingkon ikte

BEREITSCHAFTSSYMBOLAuf einer der Heldenkarten eines jeden Helden be ndet sich ein Bereitscha ssymbolbull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat deren Karte das

Bereitscha ssymbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

REFERENZHANDBUCH 7

bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol kann nur erschoumlp werden wenn der Held sie fuumlr eine Aktivierung verwendet Andere E ekte koumlnnen diese Karte niemals erschoumlpfen

Verwandte emen Aktionen Karten erschoumlpfen Heldenphase

BESIEGTWenn die Anzahl der Wunden (991347) eines Helden oder Gegners seinen Gesundheitswert erreicht ist der Held bzw Gegner besiegtbull Wenn ein Held im Verlauf seiner Aktivierung besiegt wird handelt er

seine restliche Aktivierung noch ab

Besiegter Heldbull Wenn ein Held besiegt ist legt er alle seine Gesundheit uumlberschreitenden

991347 ab dreht seine Heldenkarte um sodass sie verdeckt ist und legt alle Zustaumlnde ab die ihn moumlglicherweise betro en haben Alle Gegner die mit ihm gekaumlmp haben werden in die Schattenzone gelegt Sein restlicher Spielbereich bleibt unveraumlndert so zum Beispiel auch seine erschoumlp en Aktionen

bull Der besiegte Held kann keine Aktionen durchfuumlhren oder 991347 heilen Er gilt fuumlr die restliche Dauer der Quest als ausgeschaltet kann anschlieszligend aber trotzdem Versorgungsaktionen durchfuumlhren

bull Saumlmtliche Aktivierungen die der Held in der Heldenphase durchfuumlhren wuumlrde werden ignoriert und nden nicht statt Alle nicht-besiegten Helden aktivieren auf die normale Weise

bull Ein besiegter Held kann in der Gefahrenphase nicht den Anfuumlhrer-marker erhalten ndash stattdessen wird der Marker an den naumlchsten nicht-besiegten Helden weitergegeben

bull Wenn der Anfuumlhrer besiegt wird reicht er den Anfuumlhrermarker in der Gefahrenphase trotzdem weiter Jegliche Spiele ekte die einen besiegten Anfuumlhrer als Ziel waumlhlen wuumlrden betre en stattdessen den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn

bull Einige Spiele ekte beleben einen besiegten Helden wieder Wenn ein Held wiederbelebt wird dreht er seine Heldenkarte wieder um sodass sie aufgedeckt ist Bei der naumlchsten Gelegenheit kann er wenn er an der Reihe ist wieder eine Aktivierung durchfuumlhren

Besiegter Gegnerbull Die Karte eines besiegten Gegners wird auf dem Ablagestapel platziertVerwandte emen Aktionen Wunden

BLUTENDSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

EFFEKTEKarten und Boumlgen enthalten Spiele ekte welche die normalen Spielregeln veraumlndern koumlnnenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist einen Erfolgsmarker (991346)

abzulegen darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Wenn ein Held zwischen zwei E ekten waumlhlen muss und die Bedingungen eines E ektes nicht erfuumlllen kann oder dieser E ekt bereits aktiv ist muss der andere E ekt gewaumlhlt werden

Heldene ekteHelden verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Aktionskarten beschrieben werdenbull Wenn eine Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seine

Aktionskarten und handelt alle auf der Karte beschriebenen E ekte von oben nach unten ab

bull Fuumlr manche E ekte muss der Held eine oder mehrere Voraussetzungen erfuumlllen damit er sie verwenden kann Wenn der Held diese Voraussetzungen nicht erfuumlllt kann er den E ekt nicht abhandeln

bull Wenn ein E ekt einem Gegner direkt Wunden (991347) zufuumlgt wird die Abhaumlrtung des Gegners ignoriert

bull Manche E ekte beinhalten Kosten die der Held au ringen muss um sie zu verwenden Es folgt eine Liste der unterschiedlichen Kosten - Erfolgsmarker Diese Kosten erfordern dass der Held die ange-

gebene Menge von 991346 ablegen muss um den E ekt zu verwenden Er kann diese Marker von beliebigen seiner Aktionskarten ablegen

- Erschoumlpfen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte erschoumlp (indem er sie seitwaumlrts dreht) um den E ekt zu verwenden

- Verbrauchen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte umdreht (sodass sie verdeckt ist) um den E ekt zu verwenden

- Ablegen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte ablegtum den E ekt zu verwenden

bull Wenn ein E ekt bei der Verwendung nicht erschoumlp wird (zum Beispiel ein E ekt mit 991346-Kosten) kann er in jeder Phase mehrmals verwendet werden Zu jedem Zeitpunkt zu dem der E ekt verwendet werden kann darf er jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden

bull E ekte mit einer beliebigen Art von Kosten sind immer optional Alle E ekte ohne Kosten gewaumlhren anhaltende E ekte und sind dauerha aktiv (wie zum Beispiel bdquoErhoumlhe deine Gesundheit um +4ldquo)

Gegnere ekteGegner verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Karten beschrieben werdenbull Jeder Gegner hat eine E ektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter

enthaumllt Jedes Mal wenn ein Gegner aktiviert wird handelt der aktive Held alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab

Gefahrene ekteJeder Questbogen enthaumllt einen oder mehrere Gefahrene ektebull Jedem Gefahrene ekt ist eine Farbe (gruumln blau oder rot) zugeordnet

die der Farbe eines bestimmten Feldes auf der Gefahrenleiste entspricht - In der Gefahrenphase erhoumlht sich die Gefahr Wenn der Gefahren-

marker ein farbiges Feld der Gefahrenleiste erreicht wird der farblich zugehoumlrige Gefahrene ekt abgehandelt

- Die Gefahrene ekte nehmen an Bedrohlichkeit von Gruumln nach Rot weiter zu

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln zu- oder abnimmt werden keine Gefahrene ekte abgehandelt

Verwandte emen Verbrauchte Karten Ablegen E ektleiste Karten erschoumlpfen Gefahrenphase Questbogen

EFFEKTLEISTENSiehe bdquoGegnere ekteldquo auf Seite 7

ELITEGEGNERJeder Satz von Gegnerkarten kann einen oder mehrere Elitegegner enthalten Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo Meist besitzen Elitegegner houmlhere Attackenwerte und mehr Gesundheit als ihre gewoumlhnlichen Gegenstuumlckebull Gegner die keine Elitegegner sind werden als Standardgegner

bezeichnet bull Die Gegnerkarten von Elitegegnern tragen denselben Namen wie die

Karten der entsprechenden Standardgegner Wenn ein Text einen Gegnernamen enthaumllt (wie zum Beispiel bdquoGoblin Warriorldquo) bezieht sich dieser Text auf die Standardversionen und die Eliteversion dieses Gegners

Verwandte emen Gegner

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH2

Zur Verwendung des ReferenzhandbuchDieses Referenzhandbuch ist die ultimative Quelle fuumlr alle Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel Den Groszligteil des Dokuments bildet das Glossar das die Spieler mit detaillierten Regelbeschreibungen und Klarstellungen versorgt ndash nach ema und in alphabetischer Reihen-folge sortiert Im Gegensatz zur Spielregel befasst sich das Referenzhandbuch auch mit komplexen und ungewoumlhnlichen Spielsituationen

GOLDENE REGELNDie goldenen Regeln sind das Fundament des gesamten Spielkonzepts Auf ihnen basieren alle anderen Spielregelnbull Das Referenzhandbuch ist die maszliggebliche Quelle fuumlr saumlmtliche Regeln

Wenn dieses Dokument und die Spielregel einander bei der Beschrei-bung von Regeln widersprechen haben immer die Informationen aus dem Referenzhandbuch Vorrang

bull Kartene ekte und die Regeln auf den Questboumlgen haben Vorrang vor den Regeln aus dem Referenzhandbuch Regeln auf den Questboumlgen haben Vorrang vor Kartene ekten

bull Wenn eine Karte oder eine Quest den Begri bdquokann nichtldquo verwendet ist dieser E ekt uneingeschraumlnkt guumlltig und kann niemals durch andere Spiele ekte aufgehoben werden

bull Im Spiel schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spielelemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert

bull Wenn ein Spiele ekt mehrere Helden betre en koumlnnte (zum Beispiel weil ein E ekt den Helden mit den meisten Wunden betri und zwei Helden die gleiche Anzahl von Wunden erlitten haben) entscheiden die Spieler welchen der in Frage kommenden Helden der E ekt betre en soll

TERMINOLOGIEbull Wenn ein E ekt die Begri e bdquokannldquo oder bdquodarf ldquo verwendet ist der E ekt

optionalbull Der Begri bdquoGruppeldquo beschreibt die Gesamtheit der Helden die von den

teilnehmenden Spielern kontrolliert werden

SpielvorbereitungBevor die Spieler bei Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel mit der ersten Quest einer Kampagne oder einer Expertenquest beginnen handeln sie die folgenden Schritte abI Kampagne oder Expertenquest waumlhlen Die Spieler entscheiden

gemeinsam welche Kampagne oder Expertenquest sie spielen moumlchten Wenn sie sich fuumlr eine Kampagne entscheiden nehmen sie den zugehoumlrigen Kampagnenbogen zur Hand Die Kampagne aus dem Grundspiel heiszligt bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo und ihr Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel

II Helden waumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard Wenn ein Spieler alleine spielt waumlhlt und kontrolliert er zwei Helden Bei zwei Spielern empfehlen wir dass beide Spieler jeweils zwei Helden kontrollieren Nach unserer Erfahrung macht dies das Spiel ausgeglichener und spannender

III Helden-Spielmaterial zurechtlegen Jeder Spieler nimmt sich die Heldenkarten Aktionskarten und bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten seines gewaumlhlten Helden Die Spieler verwenden immer diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der an der Kampagne teilnehmenden Helden darstellt Alles weitere Spielmaterial darunter auch die Experten-Aktionen und die Legendaumlre Ausruumlstung wird zunaumlchst zur Seite gelegt

QuestvorbereitungZur Vorbereitung einer Partie Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel handeln die Spieler die folgenden Schritte ab (siehe hierzu auch das Diagramm auf der rechten Seite)1 Helden-Spielmaterial platzieren Jeder Spieler legt seine Heldenkarte

seine vier aktuellen Aktionskarten und jegliche Ausruumlstung die er derzeit besitzt aufgedeckt in seinen SpielbereichAnmerkung In der ersten Quest einer Kampagne besitzen die Helden lediglich ihre vier Basis-Aktionskarten (gekennzeichnet durch das Wort bdquoBasisldquo am unteren Kartenrand) und keinerlei Ausruumlstung

2 Vorratslager vorbereiten Bildet einzelne Stapel aus den Wunden-markern den Erfolgsmarkern und den Fortschrittsmarkern und legt sie so dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Legt auszligerdem saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich

3 Kartenstapel zusammenstellen Nehmt den Questbogen der gespielten Quest Bei einer Kampagne gibt der Kampagnenbogen vor welche Quest als Naumlchstes gespielt wird bei einer Expertenquest ist es ein Questbogen mit der Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Stellt dann gemaumlszlig den Angaben auf der Ruumlckseite des Questbogens den Gegnerkarten-Stapel den Schauplatzkarten-Stapel den Ausruumlstungskarten-Stapel und den Erkundungskarten-Stapel zusammen (siehe Questvorbereitung auf Seite 11) Legt die Kartenstapel anschlieszligend in den SpielbereichAnmerkung Karten mit dem Questsymbol sind nicht Teil dieser Kartenstapel es sei denn die Quest besagt ausdruumlcklich etwas anderes (siehe auch bdquoQuestsymboleldquo im Kasten auf der linken Seite)

4 Gefahrenmarker platzieren Legt den Gefahren-marker auf das Startfeld der Gefahrenleiste (das Startfeld zeigt keinen Schaumldel in der Mitte)

5 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Helden der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als Erster an der Reihe

6 Start-Schauplatz aufdecken Die Spieler decken den ersten Schauplatz des Schauplatzkarten-Stapels auf reisen zu diesem Schauplatz und bringen gemaumlszlig den Angaben auf der Karte Gegner ins Spiel

Zur Verwendung des

STOPPDas Referenzhandbuch enthaumllt nicht die grundlegenden Spiel regeln fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel Die Spieler sollten zunaumlchst die Spielregel lesen und das Tutorial spielen Das Referenzhandbuch beantwortet alle Fragen die anschlieszligend waumlhrend des Spiels au auchen koumlnnen

teilnehmenden Spielern kontrolliert werden

QUESTSYMBOLESaumlmtliche Karten mit einem Questsymbol werden zur Seite gelegt bevor die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Quest zusam men-stellen Diese Karten kommen nur aufgrund besonderer Spiele ekte zum Einsatz

Startfeld der Gefahrenleiste

REFERENZHANDBUCH 3

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

21Waywatcher

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Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du 1 Gegner der mit dem Zielhelden kaumlmp selbst in einen Kampf verwickeln

raquoDer Zielheld kann 1 Aktion einsatzbereit machen

raquoMache alle deine Aktionen einsatzbereit

Ironbreakers lernen mit ihren Schilden sowohl sich selbst als auch ihre Verbuumlndeten

zu schuumltzen

Schildwall

Ironbreaker ndash Basis

Attackieren

raquoDu kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquoAttackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

Erkunden

raquoErkunden 991353991353 991353991353 raquoZiehe 1 Erkundungskarte Handle

diese Karte entweder ab oder erschoumlpfe 1 Aktion um sie unter den Erkundungskarten-Stapel zu legen

Der Groszligteil des unterirdischen Reiches der Dwarfs be ndet sich in den Haumlnden

von Goblins und noch schlimmeren Kreaturen Jeder Dwarf traumlumt davon

es zuruumlckzuerobern

In die Finsternis

Ironbreaker ndash Basis

Erholen

raquoDu kannst 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquoErholen 991353991353 991353991353 Wende waumlhrend dieser Aktion +2 991350991350 an

Orcs und Dwarfs sind sich nur in einem Punkt einig Dwarfs sind schwer zu toumlten

Unbeugsame Entschlossenheit

Ironbreaker ndash Basis

Attackieren

raquo Du kannst 1 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren (Fernkampf) 991353991353 Wenn du im Verlauf dieser Aktion mindestens 1 Gegner besiegst heile 1 991347991347

raquo Mache alle deine Aktionen einsatzbereit

Waywatchers der Asrai zaumlhlen zu den besten Bogenschuumltzen der Welt

Waywatcher ndash Basis

Toumldlicher Schuss

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion

einsatzbereit machen raquo Du kannst 1 mit dem Zielhelden kaumlm-

pfenden Gegner waumlhlen Dieser Gegner erleidet 1 991347991347

Waywatchers haben die Kunst der Unsichtbarkeit gemeistert O sind Feinde uumlberrascht dass

die einsame Gestalt die sie fuumlr ein leichtes Ziel gehalten haben stattdessen von einem dieser

verborgenen Waumlchter begleitet wird

Schattenwache

Waywatcher ndash Basis

Erkunden

raquo Erkunden 991353991353 991353991353 raquo Ziehe 1 Erkundungskarte und handle

sie ab raquo Du kannst 1 Gegner (keinen Erzfeind)

in den Schatten erschoumlpfen

Orion Avatar des Kurnous und Gemahl Ariels fuumlhrt die Wood Elves auf der Wilden

Jagd Angespornt von seiner Gegenwart spuumlren die Asrai ihre Gegner o auf lange bevor diese

sich einer Gefahr bewusst sind

Orions Jagd

Waywatcher ndash Basis

Erholen

raquo Du kannst 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquo Waumlhle 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner Dieser Gegner zieht sich zuruumlck

raquo Erholen 991353991353 991353991353

Die Bewohner Athel Lorens koumlnnen abwechselnd hilfreich neugierig

bosha und toumldlich sein

Wachsame Geister

Waywatcher ndash Basis

Spielvorbereitung (fuumlr zwei Spieler)

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JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut Elite

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

22 0

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REFERENZHANDBUCH4

ABHAumlRTUNGEinige Gegnerkarten verfuumlgen uumlber einen Abhaumlrtungswert der sich neben dem Gesundheitswert des Gegners be ndet bull Wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert das Ziel einer Attackieren-

Aktion ist ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden (991347) die seiner Abhaumlrtung entspricht

bull Abhaumlrtung betri ausschlieszliglich 991347 welche der Gegner durch eine Attackieren-Aktion eines Helden erleidet Wenn ein Gegner durch einen Spiele ekt direkt 991347 erleidet verhindert die Abhaumlrtung keine dieser 991347

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Wunden

ABLEGENENTFERNENWenn Spielmaterial abgelegt bzw entfernt wird legt der Spieler es entweder auf einen Ablagestapel oder zuruumlck in das Vorratslagerbull Wenn ein Held einen Marker oder eine Zustandskarte ablegt legt er den

Marker bzw die Karte zuruumlck in das Vorratslagerbull Der Gegnerkarten-Stapel der Erkundungskarten-Stapel der Ausruumls-

tungs karten-Stapel und der Schauplatzkarten-Stapel haben jeweils einen eigenen Ablagestapel Nachdem eine Erkundungskarte verwendet oder abgehandelt worden ist wird sie auf den Ablagestapel der Erkun dungs karten gelegt Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte nicht anlegen kann oder moumlchte legt er sie auf den Ablagestapel der Ausruumlstungs karten Wenn die Gruppe an einen neuen Schauplatz reist wird die zuvor erkun dete Schauplatzkarte auf den Ablagestapel der Schauplatzkarten gelegt - Wenn der Gegnerkarten-Stapel aufgebraucht ist mischt der

Anfuumlhrer den Ablagestapel der Gegnerkarten und bildet einen neuen Gegnerkarten-Stapel

- Wenn der Erkundungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe waumlhrend der laufenden Quest keine weiteren Erkundungs-karten mehr ziehen

- Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel erhalten

- Wenn der Schauplatzkarten-Stapel aufgebraucht ist entnehmen die Spieler dem Questbogen was als Naumlchstes geschieht

Verwandte emen Erkundungskarten Gegner Schauplaumltze

AKTIONENWird ein Held aktiviert fuumlhrt er eine Aktion durch Jedem Helden stehen die Aktionen Erkunden Erholen Unterstuumltzen und Attackieren zur Verfuumlgung bull Ein Held muss waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion durchfuumlhrenbull Eine Aktion ist der wichtigste E ekt einer Aktionskarte Der Name

der Aktion ist auf der Aktionskarte in fetten Groszligbuchstaben hervorgehoben

bull Wenn ein Spiele ekt vor oder nach einer Aktion eintritt wird dieser E ekt in Bezug auf den E ekt der Aktion auf der Aktionskarte abgehandelt

Schritte einer Aktion1 Aktion waumlhlen Der Held waumlhlt und erschoumlp eine seiner einsatzbe-

reiten Aktionskarten Dann handelt er die Aktion der Aktionskarte ab2 Erfolgsmarker einsetzen Der Held kann eine beliebige Anzahl von

Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzenDer aktive Held legt jeden eingesetzten 991346 in seinen Spielbereich Jeder dieser Marker gewaumlhrt ihm +1 991351

3 Wuumlrfeln Der Held wir gleichzeitig je einen Heldenwuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfelsymbol auf seiner gewaumlhlten Aktionskarte und je einen Gegner-wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmp

4 Erneut wuumlrfeln Der Held handelt alle E ekte ab die es ihm erlauben Helden- oder Gegnerwuumlrfel erneut zu werfen Jeder Wuumlrfel der ein 991352-Symbol anzeigt wird waumlhrend dieses Schrittes erneut geworfen Wenn mehrmals hintereinander 991352-Symbole gewuumlr-felt werden koumlnnen Wuumlrfel auch mehrmals neu geworfen werden

Jedes auf diese Weise erzielte 991352-Symbol gewaumlhrt +1 991351 Die Spieler koumlnnen 991346 aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor sie erneut wuumlrfeln

5 Modi katoren anwenden Der Held handelt saumlmtliche E ekte ab die Symbole hinzufuumlgen oder entfernen (zum Beispiel durch Ausruumlstungs- oder Gegnere ekte)

6 Ergebnisse anwenden Alle Wuumlrfelergebnise werden vom Helden in der folgenden Reihenfolge abgehandelt991351 Jedes 991351-Symbol bewirkt abhaumlngig von der durchgefuumlhrten Aktion einen E ekt

991349991350 Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein Gegner Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

991348 Wenn ein oder mehrere Wuumlrfel ein 991348-Symbol zeigen werden saumlmtliche 991348-E ekte auf den Erzfeindkarten abgehandelt Dies beinhaltet Erzfeindkarten in der Schattenzone in allen Kampfzonen und im Lager des Erzfeindes Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat die ein Bereitscha s-symbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

bull Ein Held kann eine Aktion durchfuumlhren die ein Ziel benoumltigt selbst wenn es keine guumlltigen Ziele gibt (zum Beispiel eine Attackieren-Aktion wenn keine Gegner vorhanden sind oder eine Unterstuumltzen-Aktion wenn alle anderen Helden besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Erholen-Aktion

GlossarDieses Kapitel listet saumlmtliche Spielbegri e und Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in alphabetischer Reihenfolge auf Jeder Eintrag beschreibt zunaumlchst die Grundregeln und geht dann gegebenenfalls auf relevante Ausnahmen und Besonderheiten ein

AKTIVER HELDViele Spielregeln und E ekte beziehen sich auf den bdquoaktiven Heldenldquobull Waumlhrend der Heldenphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade seine Aktivierung durchfuumlhrtbull Waumlhrend der Gegnerphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade eine Gegneraktivierung durchfuumlhrtbull Immer wenn ein E ekt oder eine Gegnerkarte das Wort bdquoduldquo enthaumllt

ist damit der aktive Held gemeintbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrer der Gruppe

Verwandte emen Gegnerphase Heldenphase

AKTIVER SCHAUPLATZAls aktiver Schauplatz gilt der aufgedeckte Schauplatz den die Gruppe derzeit erkundetVerwandte emen Schauplatzphase

AKTIVIERUNGIn jeder Spielrunde wird jeder Held in der Heldenphase und jeder Gegner in der Gegnerphase aktiviertbull Wenn ein Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seiner

Aktionskarten und handelt alle E ekte auf dieser Karte von oben nach unten ab

bull Wenn ein Gegner aktiviert wird werden alle Schluumlsselwoumlrter in seiner E ektleiste von links nach rechts abgehandelt

Verwandte emen Aktionen E ektleiste Gegnerphase Heldenphase

ANFUumlHRERAls Anfuumlhrer gilt immer der Spieler mit dem Anfuumlhrermarkerbull Der Anfuumlhrer fuumlhrt in der Heldenphase als Erster seine Aktivierung

durch und aktiviert in der Gegnerphase als Erster einen Gegnerbull Der Anfuumlhrer tri Entscheidungen fuumlr die Gruppe wenn die Helden

sich nicht einigen koumlnnenbull Am Ende jeder Gefahrenphase gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker

an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrerbull Wenn ein Spiele ekt den Anfuumlhrer zum Ziel hat dieser aber besiegt ist

betri der E ekt stattdessen den naumlchsten Helden im UhrzeigersinnVerwandte emen Gefahrenphase Questvorbereitung Questbogen

ATTACK IERENHelden und Gegner fuumlgen sich mit ihren Attacken gegenseitig Wunden (991347) zu

Attackieren-Aktion eines HeldenMit der Aktion bdquoAttackierenldquo kann ein Held eine Attacke gegen einen Gegner durchfuumlhren Zunaumlchst waumlhlt er einen Gegner der sich in seiner Kampfzone be ndet als Ziel der Attacke Dieser Gegner wird als Zielgegner bezeichnet Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erleidet der Zielgegner eine Wunde (991347)bull Manche E ekte erlauben es einem Helden waumlhrend einer Attacke mehr

als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen In diesem Fall muss er alle Ziele gleichzeitig auswaumlhlen

bull Mit einer Fernkampfattacke kann ein Held auch einen Gegner als Ziel waumlhlen der sich in der Schattenzone oder in der Kampfzone eines anderen Helden be ndet

- Wenn die Fernkampfattacke dem Helden erlaubt mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen muumlssen sich diese Gegner nicht in derselben Zone be nden

bull Wenn ein Held mit einer Attackieren-Aktion einen oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone besiegt werden die durch 991349-Symbole ausgeloumlsten Attacken dieser Gegner trotzdem noch abgehandelt - Wenn ein Erzfeind waumlhrend einer Attackieren-Aktion besiegt wird

werden seine 991348-E ekte trotzdem noch abgehandelt wenn der Held dieses Symbol gewuumlrfelt hat

Gegnerische AttackenJedes Mal wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt waumlhrend sich ein oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone au alten kann er dabei gegnerische Attacken ausloumlsenbull Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt laumlsst jedes 991349-Symbol

einen Gegner in seiner Kampfzone attackieren Jeder Gegner kann im Verlauf einer Aktion nur ein einziges Mal attackieren

bull Wenn der aktive Held weniger 991349-Symbole wuumlrfelt als sich Gegner in seiner Kampfzone be nden attackieren nicht alle Gegner als Teil dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten Attackenwerten ndash die Gegner verursachen also immer die maximal moumlgliche Anzahl von Wunden (991347) wenn 991349-Symbole abgehandelt werden

bull Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

Verwandte emen Aktionen Gegner Kaumlmpfen Heldenphase Erzfeinde Lager des Erzfeindes Attackieren (Fernkampf) Wunden Zonen

ATTACKIEREN (FERNKAMPF)Siehe Attackieren auf dieser Seite

AUFTEILENViele Spiele ekte weisen die Gruppe an etwas bdquoaufzuteilenldquo wie zum Beispiel Erfolgsmarker (991346) oder Wunden (991347) In einem solchen Fall entscheiden die Helden gemeinsam wie die Marker aufgeteilt werden sollenVerwandte emen E ekte Erfolgsmarker Wunden

REFERENZHANDBUCH6

AUSRUumlSTUNGAusruumlstung repraumlsentiert Wa en Ruumlstungen und Utensilien die den Helden waumlhrend einer Kampagne die Verwendung einzigartiger E ekte ermoumlglichenbull Jede Ausruumlstungskarte besitzt einen einzigartigen Namen eine

einzigartige Faumlhigkeit und eine der folgenden Bezeichnungen Wa e Ruumlstung oder Utensil

bull Wenn die Spieler bei der Vorbereitung einer Quest einen Ausruumlstungs-karten-Stapel zusammenstellen enthaumllt dieser eine bestimmte Anzahl von Ausruumlstungskarten sowie alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten werden nur dann in den Kartenstapel gemischt wenn sie Teil des Kampagnenvorrats sind

bull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel waumlhrend einer Quest aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten erhalten

bull Ein Held kann sich die Karten im Ablagestapel der Ausruumlstungskarten jederzeit ansehen

Ausruumlstung erhaltenbull Die Helden koumlnnen waumlhrend einer Quest Ausruumlstung erhalten indem

sie Erkundungskarten mit einem Schatzsymbol ziehen und abhandeln - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht und diese abhandelt kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumls tungskarten aus und bdquoerhaumlltldquo diese Nachdem der aktive Held eine Ausruumlstungskarte erhalten hat kann er diese entweder anlegen oder ablegen

bull Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versor-gungsaktionen den Schmied besucht zieht er zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Eine dieser Karten kann er an sich nehmen die andere legt er ab - Waumlhrend der Versorgungsphase duumlrfen die Helden beliebig viele ihrer

nicht-legendaumlren Ausruumlstungskarten an andere Helden weitergeben

Ausruumlstung anlegenbull Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in

seinen Spielbereich Nachdem er eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihren E ekt verwenden

bull Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt muss er die folgenden Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten - Zu Beginn einer Kampagne kann jeder Held nur eine einzige Ausruumls-

tungskarte anlegen Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versorgungsaktionen die Arena besucht kann er seine maximale Traglast erhoumlhen und durch jede dieser Aktionen eine weitere Ausruumlstungskarte anlegen Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

- Ein Held kann immer maximal 2 Wa en und 1 Ruumlstung anlegenEr kann eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

bull Bevor ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt kann er eine andere Ausruumlstungskarte ablegen Eine abgelegte Ausruumlstungskarte wird auf den Ablagestapel der Ausruumlstungskarten gelegt

bull Ein Held kann in der Questphase keine verbrauchte Ausruumlstungskarte ablegen Er kann keine Ausruumlstungskarte ablegen die seine Gesundheit erhoumlht wenn er bereits eine Anzahl vonWunden (991347) erlitten hat die gleich hoch oder houmlher als der Gesundheitswert ist den er ohne die Ausruumlstungskarte besitzen wuumlrde

bull Ein Held kann Ausruumlstungskarten nur zu dem Zeitpunkt an- bzw ablegen wenn er neue Ausruumlstung erhaumllt (sowohl in der Questphase als auch in der Versorgungsphase)

Legendaumlre Ausruumlstungbull Jeder Held verfuumlgt uumlber einen Satz bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

Alle diese Karten zeigen am unteren Rand den Klassennamen des jeweiligen Helden

bull bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten werden nicht in den Ausruumlstungs-karten-Stapel gemischt Ein Held erhaumllt sie stattdessen wenn er eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht

bull Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungs-karten-Stapel zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

bull Ein Held kann beliebig viele bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten anlegen muss dabei aber die normalen Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten (eine Ruumlstung zwei Wa en beliebig viele Utensilien) - Haumlu g erhaumllt die Gruppe bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten als

Belohnung fuumlr siegreich beendete Questsbull Helden koumlnnen ihre bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten waumlhrend der

Versorgungsphase nicht an andere Helden weitergebenbull Falls ein Held eine bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karte ablegt wird diese

zuruumlck in seinen Vorrat der bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten gelegtVerwandte emen Kampagnenvorrat Spielmaterial erhalten Verbrauchte Karten Erkundungskarten Versorgungsaktionen

BASIS-AKTIONENJeder Held beginnt die Kampagne mit seinen vier Basis-Aktionskarten die daran zu erkennen sind dass am unteren Rand jeder Karte das Wort bdquoBasisldquo aufgefuumlhrt ist bull In der Versorgungsphase kann ein Held den Ausbilder besuchen

Dies erlaubt es ihm eine Aktionskarte seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion auszutauschen Am unteren Rand aller Experten-Aktionskarten ist das Wort bdquoExperteldquo aufgefuumlhrt damit sie sich leicht von den Basis-Versionen unterscheiden lassen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Quests Erholen-Aktion Versorgungsphase

BEDROHUNGSSTUFEAlle Gegner besitzen eine Bedrohungsstufe die auf einer Reihe von Faktoren basiert Wenn sich beim Timing mehrerer Gegnere ekte Widerspruumlche ergeben werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe bull Die Spieler koumlnnen die folgende Liste verwenden um die Bedrohungs-

stufe von Gegnern zu ermitteln (vom houmlchsten zum niedrigsten Rang)1 Erzfeind

2 Gegner mit dem houmlchsten Rang

3 Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert

4 Gegner mit der houmlchsten Gesundheit

bull Wenn die Bestimmung der Bedrohungsstufe einen Widerspruch nicht loumlsen kann duumlrfen die Helden bestimmen in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen Gegner Timingkon ikte

BEREITSCHAFTSSYMBOLAuf einer der Heldenkarten eines jeden Helden be ndet sich ein Bereitscha ssymbolbull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat deren Karte das

Bereitscha ssymbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

REFERENZHANDBUCH 7

bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol kann nur erschoumlp werden wenn der Held sie fuumlr eine Aktivierung verwendet Andere E ekte koumlnnen diese Karte niemals erschoumlpfen

Verwandte emen Aktionen Karten erschoumlpfen Heldenphase

BESIEGTWenn die Anzahl der Wunden (991347) eines Helden oder Gegners seinen Gesundheitswert erreicht ist der Held bzw Gegner besiegtbull Wenn ein Held im Verlauf seiner Aktivierung besiegt wird handelt er

seine restliche Aktivierung noch ab

Besiegter Heldbull Wenn ein Held besiegt ist legt er alle seine Gesundheit uumlberschreitenden

991347 ab dreht seine Heldenkarte um sodass sie verdeckt ist und legt alle Zustaumlnde ab die ihn moumlglicherweise betro en haben Alle Gegner die mit ihm gekaumlmp haben werden in die Schattenzone gelegt Sein restlicher Spielbereich bleibt unveraumlndert so zum Beispiel auch seine erschoumlp en Aktionen

bull Der besiegte Held kann keine Aktionen durchfuumlhren oder 991347 heilen Er gilt fuumlr die restliche Dauer der Quest als ausgeschaltet kann anschlieszligend aber trotzdem Versorgungsaktionen durchfuumlhren

bull Saumlmtliche Aktivierungen die der Held in der Heldenphase durchfuumlhren wuumlrde werden ignoriert und nden nicht statt Alle nicht-besiegten Helden aktivieren auf die normale Weise

bull Ein besiegter Held kann in der Gefahrenphase nicht den Anfuumlhrer-marker erhalten ndash stattdessen wird der Marker an den naumlchsten nicht-besiegten Helden weitergegeben

bull Wenn der Anfuumlhrer besiegt wird reicht er den Anfuumlhrermarker in der Gefahrenphase trotzdem weiter Jegliche Spiele ekte die einen besiegten Anfuumlhrer als Ziel waumlhlen wuumlrden betre en stattdessen den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn

bull Einige Spiele ekte beleben einen besiegten Helden wieder Wenn ein Held wiederbelebt wird dreht er seine Heldenkarte wieder um sodass sie aufgedeckt ist Bei der naumlchsten Gelegenheit kann er wenn er an der Reihe ist wieder eine Aktivierung durchfuumlhren

Besiegter Gegnerbull Die Karte eines besiegten Gegners wird auf dem Ablagestapel platziertVerwandte emen Aktionen Wunden

BLUTENDSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

EFFEKTEKarten und Boumlgen enthalten Spiele ekte welche die normalen Spielregeln veraumlndern koumlnnenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist einen Erfolgsmarker (991346)

abzulegen darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Wenn ein Held zwischen zwei E ekten waumlhlen muss und die Bedingungen eines E ektes nicht erfuumlllen kann oder dieser E ekt bereits aktiv ist muss der andere E ekt gewaumlhlt werden

Heldene ekteHelden verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Aktionskarten beschrieben werdenbull Wenn eine Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seine

Aktionskarten und handelt alle auf der Karte beschriebenen E ekte von oben nach unten ab

bull Fuumlr manche E ekte muss der Held eine oder mehrere Voraussetzungen erfuumlllen damit er sie verwenden kann Wenn der Held diese Voraussetzungen nicht erfuumlllt kann er den E ekt nicht abhandeln

bull Wenn ein E ekt einem Gegner direkt Wunden (991347) zufuumlgt wird die Abhaumlrtung des Gegners ignoriert

bull Manche E ekte beinhalten Kosten die der Held au ringen muss um sie zu verwenden Es folgt eine Liste der unterschiedlichen Kosten - Erfolgsmarker Diese Kosten erfordern dass der Held die ange-

gebene Menge von 991346 ablegen muss um den E ekt zu verwenden Er kann diese Marker von beliebigen seiner Aktionskarten ablegen

- Erschoumlpfen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte erschoumlp (indem er sie seitwaumlrts dreht) um den E ekt zu verwenden

- Verbrauchen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte umdreht (sodass sie verdeckt ist) um den E ekt zu verwenden

- Ablegen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte ablegtum den E ekt zu verwenden

bull Wenn ein E ekt bei der Verwendung nicht erschoumlp wird (zum Beispiel ein E ekt mit 991346-Kosten) kann er in jeder Phase mehrmals verwendet werden Zu jedem Zeitpunkt zu dem der E ekt verwendet werden kann darf er jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden

bull E ekte mit einer beliebigen Art von Kosten sind immer optional Alle E ekte ohne Kosten gewaumlhren anhaltende E ekte und sind dauerha aktiv (wie zum Beispiel bdquoErhoumlhe deine Gesundheit um +4ldquo)

Gegnere ekteGegner verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Karten beschrieben werdenbull Jeder Gegner hat eine E ektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter

enthaumllt Jedes Mal wenn ein Gegner aktiviert wird handelt der aktive Held alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab

Gefahrene ekteJeder Questbogen enthaumllt einen oder mehrere Gefahrene ektebull Jedem Gefahrene ekt ist eine Farbe (gruumln blau oder rot) zugeordnet

die der Farbe eines bestimmten Feldes auf der Gefahrenleiste entspricht - In der Gefahrenphase erhoumlht sich die Gefahr Wenn der Gefahren-

marker ein farbiges Feld der Gefahrenleiste erreicht wird der farblich zugehoumlrige Gefahrene ekt abgehandelt

- Die Gefahrene ekte nehmen an Bedrohlichkeit von Gruumln nach Rot weiter zu

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln zu- oder abnimmt werden keine Gefahrene ekte abgehandelt

Verwandte emen Verbrauchte Karten Ablegen E ektleiste Karten erschoumlpfen Gefahrenphase Questbogen

EFFEKTLEISTENSiehe bdquoGegnere ekteldquo auf Seite 7

ELITEGEGNERJeder Satz von Gegnerkarten kann einen oder mehrere Elitegegner enthalten Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo Meist besitzen Elitegegner houmlhere Attackenwerte und mehr Gesundheit als ihre gewoumlhnlichen Gegenstuumlckebull Gegner die keine Elitegegner sind werden als Standardgegner

bezeichnet bull Die Gegnerkarten von Elitegegnern tragen denselben Namen wie die

Karten der entsprechenden Standardgegner Wenn ein Text einen Gegnernamen enthaumllt (wie zum Beispiel bdquoGoblin Warriorldquo) bezieht sich dieser Text auf die Standardversionen und die Eliteversion dieses Gegners

Verwandte emen Gegner

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

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KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH 3

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

21Waywatcher

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Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du 1 Gegner der mit dem Zielhelden kaumlmp selbst in einen Kampf verwickeln

raquoDer Zielheld kann 1 Aktion einsatzbereit machen

raquoMache alle deine Aktionen einsatzbereit

Ironbreakers lernen mit ihren Schilden sowohl sich selbst als auch ihre Verbuumlndeten

zu schuumltzen

Schildwall

Ironbreaker ndash Basis

Attackieren

raquoDu kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquoAttackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

Erkunden

raquoErkunden 991353991353 991353991353 raquoZiehe 1 Erkundungskarte Handle

diese Karte entweder ab oder erschoumlpfe 1 Aktion um sie unter den Erkundungskarten-Stapel zu legen

Der Groszligteil des unterirdischen Reiches der Dwarfs be ndet sich in den Haumlnden

von Goblins und noch schlimmeren Kreaturen Jeder Dwarf traumlumt davon

es zuruumlckzuerobern

In die Finsternis

Ironbreaker ndash Basis

Erholen

raquoDu kannst 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquoErholen 991353991353 991353991353 Wende waumlhrend dieser Aktion +2 991350991350 an

Orcs und Dwarfs sind sich nur in einem Punkt einig Dwarfs sind schwer zu toumlten

Unbeugsame Entschlossenheit

Ironbreaker ndash Basis

Attackieren

raquo Du kannst 1 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren (Fernkampf) 991353991353 Wenn du im Verlauf dieser Aktion mindestens 1 Gegner besiegst heile 1 991347991347

raquo Mache alle deine Aktionen einsatzbereit

Waywatchers der Asrai zaumlhlen zu den besten Bogenschuumltzen der Welt

Waywatcher ndash Basis

Toumldlicher Schuss

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion

einsatzbereit machen raquo Du kannst 1 mit dem Zielhelden kaumlm-

pfenden Gegner waumlhlen Dieser Gegner erleidet 1 991347991347

Waywatchers haben die Kunst der Unsichtbarkeit gemeistert O sind Feinde uumlberrascht dass

die einsame Gestalt die sie fuumlr ein leichtes Ziel gehalten haben stattdessen von einem dieser

verborgenen Waumlchter begleitet wird

Schattenwache

Waywatcher ndash Basis

Erkunden

raquo Erkunden 991353991353 991353991353 raquo Ziehe 1 Erkundungskarte und handle

sie ab raquo Du kannst 1 Gegner (keinen Erzfeind)

in den Schatten erschoumlpfen

Orion Avatar des Kurnous und Gemahl Ariels fuumlhrt die Wood Elves auf der Wilden

Jagd Angespornt von seiner Gegenwart spuumlren die Asrai ihre Gegner o auf lange bevor diese

sich einer Gefahr bewusst sind

Orions Jagd

Waywatcher ndash Basis

Erholen

raquo Du kannst 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquo Waumlhle 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner Dieser Gegner zieht sich zuruumlck

raquo Erholen 991353991353 991353991353

Die Bewohner Athel Lorens koumlnnen abwechselnd hilfreich neugierig

bosha und toumldlich sein

Wachsame Geister

Waywatcher ndash Basis

Spielvorbereitung (fuumlr zwei Spieler)

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2

5

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Nach deiner A

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JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut Elite

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

22 0

I

REFERENZHANDBUCH4

ABHAumlRTUNGEinige Gegnerkarten verfuumlgen uumlber einen Abhaumlrtungswert der sich neben dem Gesundheitswert des Gegners be ndet bull Wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert das Ziel einer Attackieren-

Aktion ist ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden (991347) die seiner Abhaumlrtung entspricht

bull Abhaumlrtung betri ausschlieszliglich 991347 welche der Gegner durch eine Attackieren-Aktion eines Helden erleidet Wenn ein Gegner durch einen Spiele ekt direkt 991347 erleidet verhindert die Abhaumlrtung keine dieser 991347

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Wunden

ABLEGENENTFERNENWenn Spielmaterial abgelegt bzw entfernt wird legt der Spieler es entweder auf einen Ablagestapel oder zuruumlck in das Vorratslagerbull Wenn ein Held einen Marker oder eine Zustandskarte ablegt legt er den

Marker bzw die Karte zuruumlck in das Vorratslagerbull Der Gegnerkarten-Stapel der Erkundungskarten-Stapel der Ausruumls-

tungs karten-Stapel und der Schauplatzkarten-Stapel haben jeweils einen eigenen Ablagestapel Nachdem eine Erkundungskarte verwendet oder abgehandelt worden ist wird sie auf den Ablagestapel der Erkun dungs karten gelegt Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte nicht anlegen kann oder moumlchte legt er sie auf den Ablagestapel der Ausruumlstungs karten Wenn die Gruppe an einen neuen Schauplatz reist wird die zuvor erkun dete Schauplatzkarte auf den Ablagestapel der Schauplatzkarten gelegt - Wenn der Gegnerkarten-Stapel aufgebraucht ist mischt der

Anfuumlhrer den Ablagestapel der Gegnerkarten und bildet einen neuen Gegnerkarten-Stapel

- Wenn der Erkundungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe waumlhrend der laufenden Quest keine weiteren Erkundungs-karten mehr ziehen

- Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel erhalten

- Wenn der Schauplatzkarten-Stapel aufgebraucht ist entnehmen die Spieler dem Questbogen was als Naumlchstes geschieht

Verwandte emen Erkundungskarten Gegner Schauplaumltze

AKTIONENWird ein Held aktiviert fuumlhrt er eine Aktion durch Jedem Helden stehen die Aktionen Erkunden Erholen Unterstuumltzen und Attackieren zur Verfuumlgung bull Ein Held muss waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion durchfuumlhrenbull Eine Aktion ist der wichtigste E ekt einer Aktionskarte Der Name

der Aktion ist auf der Aktionskarte in fetten Groszligbuchstaben hervorgehoben

bull Wenn ein Spiele ekt vor oder nach einer Aktion eintritt wird dieser E ekt in Bezug auf den E ekt der Aktion auf der Aktionskarte abgehandelt

Schritte einer Aktion1 Aktion waumlhlen Der Held waumlhlt und erschoumlp eine seiner einsatzbe-

reiten Aktionskarten Dann handelt er die Aktion der Aktionskarte ab2 Erfolgsmarker einsetzen Der Held kann eine beliebige Anzahl von

Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzenDer aktive Held legt jeden eingesetzten 991346 in seinen Spielbereich Jeder dieser Marker gewaumlhrt ihm +1 991351

3 Wuumlrfeln Der Held wir gleichzeitig je einen Heldenwuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfelsymbol auf seiner gewaumlhlten Aktionskarte und je einen Gegner-wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmp

4 Erneut wuumlrfeln Der Held handelt alle E ekte ab die es ihm erlauben Helden- oder Gegnerwuumlrfel erneut zu werfen Jeder Wuumlrfel der ein 991352-Symbol anzeigt wird waumlhrend dieses Schrittes erneut geworfen Wenn mehrmals hintereinander 991352-Symbole gewuumlr-felt werden koumlnnen Wuumlrfel auch mehrmals neu geworfen werden

Jedes auf diese Weise erzielte 991352-Symbol gewaumlhrt +1 991351 Die Spieler koumlnnen 991346 aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor sie erneut wuumlrfeln

5 Modi katoren anwenden Der Held handelt saumlmtliche E ekte ab die Symbole hinzufuumlgen oder entfernen (zum Beispiel durch Ausruumlstungs- oder Gegnere ekte)

6 Ergebnisse anwenden Alle Wuumlrfelergebnise werden vom Helden in der folgenden Reihenfolge abgehandelt991351 Jedes 991351-Symbol bewirkt abhaumlngig von der durchgefuumlhrten Aktion einen E ekt

991349991350 Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein Gegner Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

991348 Wenn ein oder mehrere Wuumlrfel ein 991348-Symbol zeigen werden saumlmtliche 991348-E ekte auf den Erzfeindkarten abgehandelt Dies beinhaltet Erzfeindkarten in der Schattenzone in allen Kampfzonen und im Lager des Erzfeindes Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat die ein Bereitscha s-symbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

bull Ein Held kann eine Aktion durchfuumlhren die ein Ziel benoumltigt selbst wenn es keine guumlltigen Ziele gibt (zum Beispiel eine Attackieren-Aktion wenn keine Gegner vorhanden sind oder eine Unterstuumltzen-Aktion wenn alle anderen Helden besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Erholen-Aktion

GlossarDieses Kapitel listet saumlmtliche Spielbegri e und Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in alphabetischer Reihenfolge auf Jeder Eintrag beschreibt zunaumlchst die Grundregeln und geht dann gegebenenfalls auf relevante Ausnahmen und Besonderheiten ein

AKTIVER HELDViele Spielregeln und E ekte beziehen sich auf den bdquoaktiven Heldenldquobull Waumlhrend der Heldenphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade seine Aktivierung durchfuumlhrtbull Waumlhrend der Gegnerphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade eine Gegneraktivierung durchfuumlhrtbull Immer wenn ein E ekt oder eine Gegnerkarte das Wort bdquoduldquo enthaumllt

ist damit der aktive Held gemeintbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrer der Gruppe

Verwandte emen Gegnerphase Heldenphase

AKTIVER SCHAUPLATZAls aktiver Schauplatz gilt der aufgedeckte Schauplatz den die Gruppe derzeit erkundetVerwandte emen Schauplatzphase

AKTIVIERUNGIn jeder Spielrunde wird jeder Held in der Heldenphase und jeder Gegner in der Gegnerphase aktiviertbull Wenn ein Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seiner

Aktionskarten und handelt alle E ekte auf dieser Karte von oben nach unten ab

bull Wenn ein Gegner aktiviert wird werden alle Schluumlsselwoumlrter in seiner E ektleiste von links nach rechts abgehandelt

Verwandte emen Aktionen E ektleiste Gegnerphase Heldenphase

ANFUumlHRERAls Anfuumlhrer gilt immer der Spieler mit dem Anfuumlhrermarkerbull Der Anfuumlhrer fuumlhrt in der Heldenphase als Erster seine Aktivierung

durch und aktiviert in der Gegnerphase als Erster einen Gegnerbull Der Anfuumlhrer tri Entscheidungen fuumlr die Gruppe wenn die Helden

sich nicht einigen koumlnnenbull Am Ende jeder Gefahrenphase gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker

an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrerbull Wenn ein Spiele ekt den Anfuumlhrer zum Ziel hat dieser aber besiegt ist

betri der E ekt stattdessen den naumlchsten Helden im UhrzeigersinnVerwandte emen Gefahrenphase Questvorbereitung Questbogen

ATTACK IERENHelden und Gegner fuumlgen sich mit ihren Attacken gegenseitig Wunden (991347) zu

Attackieren-Aktion eines HeldenMit der Aktion bdquoAttackierenldquo kann ein Held eine Attacke gegen einen Gegner durchfuumlhren Zunaumlchst waumlhlt er einen Gegner der sich in seiner Kampfzone be ndet als Ziel der Attacke Dieser Gegner wird als Zielgegner bezeichnet Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erleidet der Zielgegner eine Wunde (991347)bull Manche E ekte erlauben es einem Helden waumlhrend einer Attacke mehr

als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen In diesem Fall muss er alle Ziele gleichzeitig auswaumlhlen

bull Mit einer Fernkampfattacke kann ein Held auch einen Gegner als Ziel waumlhlen der sich in der Schattenzone oder in der Kampfzone eines anderen Helden be ndet

- Wenn die Fernkampfattacke dem Helden erlaubt mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen muumlssen sich diese Gegner nicht in derselben Zone be nden

bull Wenn ein Held mit einer Attackieren-Aktion einen oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone besiegt werden die durch 991349-Symbole ausgeloumlsten Attacken dieser Gegner trotzdem noch abgehandelt - Wenn ein Erzfeind waumlhrend einer Attackieren-Aktion besiegt wird

werden seine 991348-E ekte trotzdem noch abgehandelt wenn der Held dieses Symbol gewuumlrfelt hat

Gegnerische AttackenJedes Mal wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt waumlhrend sich ein oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone au alten kann er dabei gegnerische Attacken ausloumlsenbull Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt laumlsst jedes 991349-Symbol

einen Gegner in seiner Kampfzone attackieren Jeder Gegner kann im Verlauf einer Aktion nur ein einziges Mal attackieren

bull Wenn der aktive Held weniger 991349-Symbole wuumlrfelt als sich Gegner in seiner Kampfzone be nden attackieren nicht alle Gegner als Teil dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten Attackenwerten ndash die Gegner verursachen also immer die maximal moumlgliche Anzahl von Wunden (991347) wenn 991349-Symbole abgehandelt werden

bull Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

Verwandte emen Aktionen Gegner Kaumlmpfen Heldenphase Erzfeinde Lager des Erzfeindes Attackieren (Fernkampf) Wunden Zonen

ATTACKIEREN (FERNKAMPF)Siehe Attackieren auf dieser Seite

AUFTEILENViele Spiele ekte weisen die Gruppe an etwas bdquoaufzuteilenldquo wie zum Beispiel Erfolgsmarker (991346) oder Wunden (991347) In einem solchen Fall entscheiden die Helden gemeinsam wie die Marker aufgeteilt werden sollenVerwandte emen E ekte Erfolgsmarker Wunden

REFERENZHANDBUCH6

AUSRUumlSTUNGAusruumlstung repraumlsentiert Wa en Ruumlstungen und Utensilien die den Helden waumlhrend einer Kampagne die Verwendung einzigartiger E ekte ermoumlglichenbull Jede Ausruumlstungskarte besitzt einen einzigartigen Namen eine

einzigartige Faumlhigkeit und eine der folgenden Bezeichnungen Wa e Ruumlstung oder Utensil

bull Wenn die Spieler bei der Vorbereitung einer Quest einen Ausruumlstungs-karten-Stapel zusammenstellen enthaumllt dieser eine bestimmte Anzahl von Ausruumlstungskarten sowie alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten werden nur dann in den Kartenstapel gemischt wenn sie Teil des Kampagnenvorrats sind

bull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel waumlhrend einer Quest aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten erhalten

bull Ein Held kann sich die Karten im Ablagestapel der Ausruumlstungskarten jederzeit ansehen

Ausruumlstung erhaltenbull Die Helden koumlnnen waumlhrend einer Quest Ausruumlstung erhalten indem

sie Erkundungskarten mit einem Schatzsymbol ziehen und abhandeln - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht und diese abhandelt kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumls tungskarten aus und bdquoerhaumlltldquo diese Nachdem der aktive Held eine Ausruumlstungskarte erhalten hat kann er diese entweder anlegen oder ablegen

bull Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versor-gungsaktionen den Schmied besucht zieht er zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Eine dieser Karten kann er an sich nehmen die andere legt er ab - Waumlhrend der Versorgungsphase duumlrfen die Helden beliebig viele ihrer

nicht-legendaumlren Ausruumlstungskarten an andere Helden weitergeben

Ausruumlstung anlegenbull Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in

seinen Spielbereich Nachdem er eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihren E ekt verwenden

bull Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt muss er die folgenden Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten - Zu Beginn einer Kampagne kann jeder Held nur eine einzige Ausruumls-

tungskarte anlegen Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versorgungsaktionen die Arena besucht kann er seine maximale Traglast erhoumlhen und durch jede dieser Aktionen eine weitere Ausruumlstungskarte anlegen Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

- Ein Held kann immer maximal 2 Wa en und 1 Ruumlstung anlegenEr kann eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

bull Bevor ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt kann er eine andere Ausruumlstungskarte ablegen Eine abgelegte Ausruumlstungskarte wird auf den Ablagestapel der Ausruumlstungskarten gelegt

bull Ein Held kann in der Questphase keine verbrauchte Ausruumlstungskarte ablegen Er kann keine Ausruumlstungskarte ablegen die seine Gesundheit erhoumlht wenn er bereits eine Anzahl vonWunden (991347) erlitten hat die gleich hoch oder houmlher als der Gesundheitswert ist den er ohne die Ausruumlstungskarte besitzen wuumlrde

bull Ein Held kann Ausruumlstungskarten nur zu dem Zeitpunkt an- bzw ablegen wenn er neue Ausruumlstung erhaumllt (sowohl in der Questphase als auch in der Versorgungsphase)

Legendaumlre Ausruumlstungbull Jeder Held verfuumlgt uumlber einen Satz bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

Alle diese Karten zeigen am unteren Rand den Klassennamen des jeweiligen Helden

bull bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten werden nicht in den Ausruumlstungs-karten-Stapel gemischt Ein Held erhaumllt sie stattdessen wenn er eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht

bull Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungs-karten-Stapel zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

bull Ein Held kann beliebig viele bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten anlegen muss dabei aber die normalen Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten (eine Ruumlstung zwei Wa en beliebig viele Utensilien) - Haumlu g erhaumllt die Gruppe bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten als

Belohnung fuumlr siegreich beendete Questsbull Helden koumlnnen ihre bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten waumlhrend der

Versorgungsphase nicht an andere Helden weitergebenbull Falls ein Held eine bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karte ablegt wird diese

zuruumlck in seinen Vorrat der bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten gelegtVerwandte emen Kampagnenvorrat Spielmaterial erhalten Verbrauchte Karten Erkundungskarten Versorgungsaktionen

BASIS-AKTIONENJeder Held beginnt die Kampagne mit seinen vier Basis-Aktionskarten die daran zu erkennen sind dass am unteren Rand jeder Karte das Wort bdquoBasisldquo aufgefuumlhrt ist bull In der Versorgungsphase kann ein Held den Ausbilder besuchen

Dies erlaubt es ihm eine Aktionskarte seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion auszutauschen Am unteren Rand aller Experten-Aktionskarten ist das Wort bdquoExperteldquo aufgefuumlhrt damit sie sich leicht von den Basis-Versionen unterscheiden lassen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Quests Erholen-Aktion Versorgungsphase

BEDROHUNGSSTUFEAlle Gegner besitzen eine Bedrohungsstufe die auf einer Reihe von Faktoren basiert Wenn sich beim Timing mehrerer Gegnere ekte Widerspruumlche ergeben werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe bull Die Spieler koumlnnen die folgende Liste verwenden um die Bedrohungs-

stufe von Gegnern zu ermitteln (vom houmlchsten zum niedrigsten Rang)1 Erzfeind

2 Gegner mit dem houmlchsten Rang

3 Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert

4 Gegner mit der houmlchsten Gesundheit

bull Wenn die Bestimmung der Bedrohungsstufe einen Widerspruch nicht loumlsen kann duumlrfen die Helden bestimmen in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen Gegner Timingkon ikte

BEREITSCHAFTSSYMBOLAuf einer der Heldenkarten eines jeden Helden be ndet sich ein Bereitscha ssymbolbull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat deren Karte das

Bereitscha ssymbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

REFERENZHANDBUCH 7

bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol kann nur erschoumlp werden wenn der Held sie fuumlr eine Aktivierung verwendet Andere E ekte koumlnnen diese Karte niemals erschoumlpfen

Verwandte emen Aktionen Karten erschoumlpfen Heldenphase

BESIEGTWenn die Anzahl der Wunden (991347) eines Helden oder Gegners seinen Gesundheitswert erreicht ist der Held bzw Gegner besiegtbull Wenn ein Held im Verlauf seiner Aktivierung besiegt wird handelt er

seine restliche Aktivierung noch ab

Besiegter Heldbull Wenn ein Held besiegt ist legt er alle seine Gesundheit uumlberschreitenden

991347 ab dreht seine Heldenkarte um sodass sie verdeckt ist und legt alle Zustaumlnde ab die ihn moumlglicherweise betro en haben Alle Gegner die mit ihm gekaumlmp haben werden in die Schattenzone gelegt Sein restlicher Spielbereich bleibt unveraumlndert so zum Beispiel auch seine erschoumlp en Aktionen

bull Der besiegte Held kann keine Aktionen durchfuumlhren oder 991347 heilen Er gilt fuumlr die restliche Dauer der Quest als ausgeschaltet kann anschlieszligend aber trotzdem Versorgungsaktionen durchfuumlhren

bull Saumlmtliche Aktivierungen die der Held in der Heldenphase durchfuumlhren wuumlrde werden ignoriert und nden nicht statt Alle nicht-besiegten Helden aktivieren auf die normale Weise

bull Ein besiegter Held kann in der Gefahrenphase nicht den Anfuumlhrer-marker erhalten ndash stattdessen wird der Marker an den naumlchsten nicht-besiegten Helden weitergegeben

bull Wenn der Anfuumlhrer besiegt wird reicht er den Anfuumlhrermarker in der Gefahrenphase trotzdem weiter Jegliche Spiele ekte die einen besiegten Anfuumlhrer als Ziel waumlhlen wuumlrden betre en stattdessen den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn

bull Einige Spiele ekte beleben einen besiegten Helden wieder Wenn ein Held wiederbelebt wird dreht er seine Heldenkarte wieder um sodass sie aufgedeckt ist Bei der naumlchsten Gelegenheit kann er wenn er an der Reihe ist wieder eine Aktivierung durchfuumlhren

Besiegter Gegnerbull Die Karte eines besiegten Gegners wird auf dem Ablagestapel platziertVerwandte emen Aktionen Wunden

BLUTENDSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

EFFEKTEKarten und Boumlgen enthalten Spiele ekte welche die normalen Spielregeln veraumlndern koumlnnenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist einen Erfolgsmarker (991346)

abzulegen darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Wenn ein Held zwischen zwei E ekten waumlhlen muss und die Bedingungen eines E ektes nicht erfuumlllen kann oder dieser E ekt bereits aktiv ist muss der andere E ekt gewaumlhlt werden

Heldene ekteHelden verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Aktionskarten beschrieben werdenbull Wenn eine Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seine

Aktionskarten und handelt alle auf der Karte beschriebenen E ekte von oben nach unten ab

bull Fuumlr manche E ekte muss der Held eine oder mehrere Voraussetzungen erfuumlllen damit er sie verwenden kann Wenn der Held diese Voraussetzungen nicht erfuumlllt kann er den E ekt nicht abhandeln

bull Wenn ein E ekt einem Gegner direkt Wunden (991347) zufuumlgt wird die Abhaumlrtung des Gegners ignoriert

bull Manche E ekte beinhalten Kosten die der Held au ringen muss um sie zu verwenden Es folgt eine Liste der unterschiedlichen Kosten - Erfolgsmarker Diese Kosten erfordern dass der Held die ange-

gebene Menge von 991346 ablegen muss um den E ekt zu verwenden Er kann diese Marker von beliebigen seiner Aktionskarten ablegen

- Erschoumlpfen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte erschoumlp (indem er sie seitwaumlrts dreht) um den E ekt zu verwenden

- Verbrauchen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte umdreht (sodass sie verdeckt ist) um den E ekt zu verwenden

- Ablegen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte ablegtum den E ekt zu verwenden

bull Wenn ein E ekt bei der Verwendung nicht erschoumlp wird (zum Beispiel ein E ekt mit 991346-Kosten) kann er in jeder Phase mehrmals verwendet werden Zu jedem Zeitpunkt zu dem der E ekt verwendet werden kann darf er jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden

bull E ekte mit einer beliebigen Art von Kosten sind immer optional Alle E ekte ohne Kosten gewaumlhren anhaltende E ekte und sind dauerha aktiv (wie zum Beispiel bdquoErhoumlhe deine Gesundheit um +4ldquo)

Gegnere ekteGegner verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Karten beschrieben werdenbull Jeder Gegner hat eine E ektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter

enthaumllt Jedes Mal wenn ein Gegner aktiviert wird handelt der aktive Held alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab

Gefahrene ekteJeder Questbogen enthaumllt einen oder mehrere Gefahrene ektebull Jedem Gefahrene ekt ist eine Farbe (gruumln blau oder rot) zugeordnet

die der Farbe eines bestimmten Feldes auf der Gefahrenleiste entspricht - In der Gefahrenphase erhoumlht sich die Gefahr Wenn der Gefahren-

marker ein farbiges Feld der Gefahrenleiste erreicht wird der farblich zugehoumlrige Gefahrene ekt abgehandelt

- Die Gefahrene ekte nehmen an Bedrohlichkeit von Gruumln nach Rot weiter zu

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln zu- oder abnimmt werden keine Gefahrene ekte abgehandelt

Verwandte emen Verbrauchte Karten Ablegen E ektleiste Karten erschoumlpfen Gefahrenphase Questbogen

EFFEKTLEISTENSiehe bdquoGegnere ekteldquo auf Seite 7

ELITEGEGNERJeder Satz von Gegnerkarten kann einen oder mehrere Elitegegner enthalten Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo Meist besitzen Elitegegner houmlhere Attackenwerte und mehr Gesundheit als ihre gewoumlhnlichen Gegenstuumlckebull Gegner die keine Elitegegner sind werden als Standardgegner

bezeichnet bull Die Gegnerkarten von Elitegegnern tragen denselben Namen wie die

Karten der entsprechenden Standardgegner Wenn ein Text einen Gegnernamen enthaumllt (wie zum Beispiel bdquoGoblin Warriorldquo) bezieht sich dieser Text auf die Standardversionen und die Eliteversion dieses Gegners

Verwandte emen Gegner

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

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VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH4

ABHAumlRTUNGEinige Gegnerkarten verfuumlgen uumlber einen Abhaumlrtungswert der sich neben dem Gesundheitswert des Gegners be ndet bull Wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert das Ziel einer Attackieren-

Aktion ist ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden (991347) die seiner Abhaumlrtung entspricht

bull Abhaumlrtung betri ausschlieszliglich 991347 welche der Gegner durch eine Attackieren-Aktion eines Helden erleidet Wenn ein Gegner durch einen Spiele ekt direkt 991347 erleidet verhindert die Abhaumlrtung keine dieser 991347

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Wunden

ABLEGENENTFERNENWenn Spielmaterial abgelegt bzw entfernt wird legt der Spieler es entweder auf einen Ablagestapel oder zuruumlck in das Vorratslagerbull Wenn ein Held einen Marker oder eine Zustandskarte ablegt legt er den

Marker bzw die Karte zuruumlck in das Vorratslagerbull Der Gegnerkarten-Stapel der Erkundungskarten-Stapel der Ausruumls-

tungs karten-Stapel und der Schauplatzkarten-Stapel haben jeweils einen eigenen Ablagestapel Nachdem eine Erkundungskarte verwendet oder abgehandelt worden ist wird sie auf den Ablagestapel der Erkun dungs karten gelegt Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte nicht anlegen kann oder moumlchte legt er sie auf den Ablagestapel der Ausruumlstungs karten Wenn die Gruppe an einen neuen Schauplatz reist wird die zuvor erkun dete Schauplatzkarte auf den Ablagestapel der Schauplatzkarten gelegt - Wenn der Gegnerkarten-Stapel aufgebraucht ist mischt der

Anfuumlhrer den Ablagestapel der Gegnerkarten und bildet einen neuen Gegnerkarten-Stapel

- Wenn der Erkundungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe waumlhrend der laufenden Quest keine weiteren Erkundungs-karten mehr ziehen

- Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel erhalten

- Wenn der Schauplatzkarten-Stapel aufgebraucht ist entnehmen die Spieler dem Questbogen was als Naumlchstes geschieht

Verwandte emen Erkundungskarten Gegner Schauplaumltze

AKTIONENWird ein Held aktiviert fuumlhrt er eine Aktion durch Jedem Helden stehen die Aktionen Erkunden Erholen Unterstuumltzen und Attackieren zur Verfuumlgung bull Ein Held muss waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion durchfuumlhrenbull Eine Aktion ist der wichtigste E ekt einer Aktionskarte Der Name

der Aktion ist auf der Aktionskarte in fetten Groszligbuchstaben hervorgehoben

bull Wenn ein Spiele ekt vor oder nach einer Aktion eintritt wird dieser E ekt in Bezug auf den E ekt der Aktion auf der Aktionskarte abgehandelt

Schritte einer Aktion1 Aktion waumlhlen Der Held waumlhlt und erschoumlp eine seiner einsatzbe-

reiten Aktionskarten Dann handelt er die Aktion der Aktionskarte ab2 Erfolgsmarker einsetzen Der Held kann eine beliebige Anzahl von

Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzenDer aktive Held legt jeden eingesetzten 991346 in seinen Spielbereich Jeder dieser Marker gewaumlhrt ihm +1 991351

3 Wuumlrfeln Der Held wir gleichzeitig je einen Heldenwuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfelsymbol auf seiner gewaumlhlten Aktionskarte und je einen Gegner-wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmp

4 Erneut wuumlrfeln Der Held handelt alle E ekte ab die es ihm erlauben Helden- oder Gegnerwuumlrfel erneut zu werfen Jeder Wuumlrfel der ein 991352-Symbol anzeigt wird waumlhrend dieses Schrittes erneut geworfen Wenn mehrmals hintereinander 991352-Symbole gewuumlr-felt werden koumlnnen Wuumlrfel auch mehrmals neu geworfen werden

Jedes auf diese Weise erzielte 991352-Symbol gewaumlhrt +1 991351 Die Spieler koumlnnen 991346 aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor sie erneut wuumlrfeln

5 Modi katoren anwenden Der Held handelt saumlmtliche E ekte ab die Symbole hinzufuumlgen oder entfernen (zum Beispiel durch Ausruumlstungs- oder Gegnere ekte)

6 Ergebnisse anwenden Alle Wuumlrfelergebnise werden vom Helden in der folgenden Reihenfolge abgehandelt991351 Jedes 991351-Symbol bewirkt abhaumlngig von der durchgefuumlhrten Aktion einen E ekt

991349991350 Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein Gegner Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

991348 Wenn ein oder mehrere Wuumlrfel ein 991348-Symbol zeigen werden saumlmtliche 991348-E ekte auf den Erzfeindkarten abgehandelt Dies beinhaltet Erzfeindkarten in der Schattenzone in allen Kampfzonen und im Lager des Erzfeindes Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat die ein Bereitscha s-symbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

bull Ein Held kann eine Aktion durchfuumlhren die ein Ziel benoumltigt selbst wenn es keine guumlltigen Ziele gibt (zum Beispiel eine Attackieren-Aktion wenn keine Gegner vorhanden sind oder eine Unterstuumltzen-Aktion wenn alle anderen Helden besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Erholen-Aktion

GlossarDieses Kapitel listet saumlmtliche Spielbegri e und Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in alphabetischer Reihenfolge auf Jeder Eintrag beschreibt zunaumlchst die Grundregeln und geht dann gegebenenfalls auf relevante Ausnahmen und Besonderheiten ein

AKTIVER HELDViele Spielregeln und E ekte beziehen sich auf den bdquoaktiven Heldenldquobull Waumlhrend der Heldenphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade seine Aktivierung durchfuumlhrtbull Waumlhrend der Gegnerphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade eine Gegneraktivierung durchfuumlhrtbull Immer wenn ein E ekt oder eine Gegnerkarte das Wort bdquoduldquo enthaumllt

ist damit der aktive Held gemeintbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrer der Gruppe

Verwandte emen Gegnerphase Heldenphase

AKTIVER SCHAUPLATZAls aktiver Schauplatz gilt der aufgedeckte Schauplatz den die Gruppe derzeit erkundetVerwandte emen Schauplatzphase

AKTIVIERUNGIn jeder Spielrunde wird jeder Held in der Heldenphase und jeder Gegner in der Gegnerphase aktiviertbull Wenn ein Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seiner

Aktionskarten und handelt alle E ekte auf dieser Karte von oben nach unten ab

bull Wenn ein Gegner aktiviert wird werden alle Schluumlsselwoumlrter in seiner E ektleiste von links nach rechts abgehandelt

Verwandte emen Aktionen E ektleiste Gegnerphase Heldenphase

ANFUumlHRERAls Anfuumlhrer gilt immer der Spieler mit dem Anfuumlhrermarkerbull Der Anfuumlhrer fuumlhrt in der Heldenphase als Erster seine Aktivierung

durch und aktiviert in der Gegnerphase als Erster einen Gegnerbull Der Anfuumlhrer tri Entscheidungen fuumlr die Gruppe wenn die Helden

sich nicht einigen koumlnnenbull Am Ende jeder Gefahrenphase gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker

an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrerbull Wenn ein Spiele ekt den Anfuumlhrer zum Ziel hat dieser aber besiegt ist

betri der E ekt stattdessen den naumlchsten Helden im UhrzeigersinnVerwandte emen Gefahrenphase Questvorbereitung Questbogen

ATTACK IERENHelden und Gegner fuumlgen sich mit ihren Attacken gegenseitig Wunden (991347) zu

Attackieren-Aktion eines HeldenMit der Aktion bdquoAttackierenldquo kann ein Held eine Attacke gegen einen Gegner durchfuumlhren Zunaumlchst waumlhlt er einen Gegner der sich in seiner Kampfzone be ndet als Ziel der Attacke Dieser Gegner wird als Zielgegner bezeichnet Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erleidet der Zielgegner eine Wunde (991347)bull Manche E ekte erlauben es einem Helden waumlhrend einer Attacke mehr

als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen In diesem Fall muss er alle Ziele gleichzeitig auswaumlhlen

bull Mit einer Fernkampfattacke kann ein Held auch einen Gegner als Ziel waumlhlen der sich in der Schattenzone oder in der Kampfzone eines anderen Helden be ndet

- Wenn die Fernkampfattacke dem Helden erlaubt mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen muumlssen sich diese Gegner nicht in derselben Zone be nden

bull Wenn ein Held mit einer Attackieren-Aktion einen oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone besiegt werden die durch 991349-Symbole ausgeloumlsten Attacken dieser Gegner trotzdem noch abgehandelt - Wenn ein Erzfeind waumlhrend einer Attackieren-Aktion besiegt wird

werden seine 991348-E ekte trotzdem noch abgehandelt wenn der Held dieses Symbol gewuumlrfelt hat

Gegnerische AttackenJedes Mal wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt waumlhrend sich ein oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone au alten kann er dabei gegnerische Attacken ausloumlsenbull Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt laumlsst jedes 991349-Symbol

einen Gegner in seiner Kampfzone attackieren Jeder Gegner kann im Verlauf einer Aktion nur ein einziges Mal attackieren

bull Wenn der aktive Held weniger 991349-Symbole wuumlrfelt als sich Gegner in seiner Kampfzone be nden attackieren nicht alle Gegner als Teil dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten Attackenwerten ndash die Gegner verursachen also immer die maximal moumlgliche Anzahl von Wunden (991347) wenn 991349-Symbole abgehandelt werden

bull Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

Verwandte emen Aktionen Gegner Kaumlmpfen Heldenphase Erzfeinde Lager des Erzfeindes Attackieren (Fernkampf) Wunden Zonen

ATTACKIEREN (FERNKAMPF)Siehe Attackieren auf dieser Seite

AUFTEILENViele Spiele ekte weisen die Gruppe an etwas bdquoaufzuteilenldquo wie zum Beispiel Erfolgsmarker (991346) oder Wunden (991347) In einem solchen Fall entscheiden die Helden gemeinsam wie die Marker aufgeteilt werden sollenVerwandte emen E ekte Erfolgsmarker Wunden

REFERENZHANDBUCH6

AUSRUumlSTUNGAusruumlstung repraumlsentiert Wa en Ruumlstungen und Utensilien die den Helden waumlhrend einer Kampagne die Verwendung einzigartiger E ekte ermoumlglichenbull Jede Ausruumlstungskarte besitzt einen einzigartigen Namen eine

einzigartige Faumlhigkeit und eine der folgenden Bezeichnungen Wa e Ruumlstung oder Utensil

bull Wenn die Spieler bei der Vorbereitung einer Quest einen Ausruumlstungs-karten-Stapel zusammenstellen enthaumllt dieser eine bestimmte Anzahl von Ausruumlstungskarten sowie alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten werden nur dann in den Kartenstapel gemischt wenn sie Teil des Kampagnenvorrats sind

bull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel waumlhrend einer Quest aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten erhalten

bull Ein Held kann sich die Karten im Ablagestapel der Ausruumlstungskarten jederzeit ansehen

Ausruumlstung erhaltenbull Die Helden koumlnnen waumlhrend einer Quest Ausruumlstung erhalten indem

sie Erkundungskarten mit einem Schatzsymbol ziehen und abhandeln - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht und diese abhandelt kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumls tungskarten aus und bdquoerhaumlltldquo diese Nachdem der aktive Held eine Ausruumlstungskarte erhalten hat kann er diese entweder anlegen oder ablegen

bull Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versor-gungsaktionen den Schmied besucht zieht er zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Eine dieser Karten kann er an sich nehmen die andere legt er ab - Waumlhrend der Versorgungsphase duumlrfen die Helden beliebig viele ihrer

nicht-legendaumlren Ausruumlstungskarten an andere Helden weitergeben

Ausruumlstung anlegenbull Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in

seinen Spielbereich Nachdem er eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihren E ekt verwenden

bull Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt muss er die folgenden Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten - Zu Beginn einer Kampagne kann jeder Held nur eine einzige Ausruumls-

tungskarte anlegen Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versorgungsaktionen die Arena besucht kann er seine maximale Traglast erhoumlhen und durch jede dieser Aktionen eine weitere Ausruumlstungskarte anlegen Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

- Ein Held kann immer maximal 2 Wa en und 1 Ruumlstung anlegenEr kann eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

bull Bevor ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt kann er eine andere Ausruumlstungskarte ablegen Eine abgelegte Ausruumlstungskarte wird auf den Ablagestapel der Ausruumlstungskarten gelegt

bull Ein Held kann in der Questphase keine verbrauchte Ausruumlstungskarte ablegen Er kann keine Ausruumlstungskarte ablegen die seine Gesundheit erhoumlht wenn er bereits eine Anzahl vonWunden (991347) erlitten hat die gleich hoch oder houmlher als der Gesundheitswert ist den er ohne die Ausruumlstungskarte besitzen wuumlrde

bull Ein Held kann Ausruumlstungskarten nur zu dem Zeitpunkt an- bzw ablegen wenn er neue Ausruumlstung erhaumllt (sowohl in der Questphase als auch in der Versorgungsphase)

Legendaumlre Ausruumlstungbull Jeder Held verfuumlgt uumlber einen Satz bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

Alle diese Karten zeigen am unteren Rand den Klassennamen des jeweiligen Helden

bull bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten werden nicht in den Ausruumlstungs-karten-Stapel gemischt Ein Held erhaumllt sie stattdessen wenn er eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht

bull Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungs-karten-Stapel zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

bull Ein Held kann beliebig viele bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten anlegen muss dabei aber die normalen Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten (eine Ruumlstung zwei Wa en beliebig viele Utensilien) - Haumlu g erhaumllt die Gruppe bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten als

Belohnung fuumlr siegreich beendete Questsbull Helden koumlnnen ihre bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten waumlhrend der

Versorgungsphase nicht an andere Helden weitergebenbull Falls ein Held eine bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karte ablegt wird diese

zuruumlck in seinen Vorrat der bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten gelegtVerwandte emen Kampagnenvorrat Spielmaterial erhalten Verbrauchte Karten Erkundungskarten Versorgungsaktionen

BASIS-AKTIONENJeder Held beginnt die Kampagne mit seinen vier Basis-Aktionskarten die daran zu erkennen sind dass am unteren Rand jeder Karte das Wort bdquoBasisldquo aufgefuumlhrt ist bull In der Versorgungsphase kann ein Held den Ausbilder besuchen

Dies erlaubt es ihm eine Aktionskarte seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion auszutauschen Am unteren Rand aller Experten-Aktionskarten ist das Wort bdquoExperteldquo aufgefuumlhrt damit sie sich leicht von den Basis-Versionen unterscheiden lassen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Quests Erholen-Aktion Versorgungsphase

BEDROHUNGSSTUFEAlle Gegner besitzen eine Bedrohungsstufe die auf einer Reihe von Faktoren basiert Wenn sich beim Timing mehrerer Gegnere ekte Widerspruumlche ergeben werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe bull Die Spieler koumlnnen die folgende Liste verwenden um die Bedrohungs-

stufe von Gegnern zu ermitteln (vom houmlchsten zum niedrigsten Rang)1 Erzfeind

2 Gegner mit dem houmlchsten Rang

3 Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert

4 Gegner mit der houmlchsten Gesundheit

bull Wenn die Bestimmung der Bedrohungsstufe einen Widerspruch nicht loumlsen kann duumlrfen die Helden bestimmen in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen Gegner Timingkon ikte

BEREITSCHAFTSSYMBOLAuf einer der Heldenkarten eines jeden Helden be ndet sich ein Bereitscha ssymbolbull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat deren Karte das

Bereitscha ssymbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

REFERENZHANDBUCH 7

bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol kann nur erschoumlp werden wenn der Held sie fuumlr eine Aktivierung verwendet Andere E ekte koumlnnen diese Karte niemals erschoumlpfen

Verwandte emen Aktionen Karten erschoumlpfen Heldenphase

BESIEGTWenn die Anzahl der Wunden (991347) eines Helden oder Gegners seinen Gesundheitswert erreicht ist der Held bzw Gegner besiegtbull Wenn ein Held im Verlauf seiner Aktivierung besiegt wird handelt er

seine restliche Aktivierung noch ab

Besiegter Heldbull Wenn ein Held besiegt ist legt er alle seine Gesundheit uumlberschreitenden

991347 ab dreht seine Heldenkarte um sodass sie verdeckt ist und legt alle Zustaumlnde ab die ihn moumlglicherweise betro en haben Alle Gegner die mit ihm gekaumlmp haben werden in die Schattenzone gelegt Sein restlicher Spielbereich bleibt unveraumlndert so zum Beispiel auch seine erschoumlp en Aktionen

bull Der besiegte Held kann keine Aktionen durchfuumlhren oder 991347 heilen Er gilt fuumlr die restliche Dauer der Quest als ausgeschaltet kann anschlieszligend aber trotzdem Versorgungsaktionen durchfuumlhren

bull Saumlmtliche Aktivierungen die der Held in der Heldenphase durchfuumlhren wuumlrde werden ignoriert und nden nicht statt Alle nicht-besiegten Helden aktivieren auf die normale Weise

bull Ein besiegter Held kann in der Gefahrenphase nicht den Anfuumlhrer-marker erhalten ndash stattdessen wird der Marker an den naumlchsten nicht-besiegten Helden weitergegeben

bull Wenn der Anfuumlhrer besiegt wird reicht er den Anfuumlhrermarker in der Gefahrenphase trotzdem weiter Jegliche Spiele ekte die einen besiegten Anfuumlhrer als Ziel waumlhlen wuumlrden betre en stattdessen den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn

bull Einige Spiele ekte beleben einen besiegten Helden wieder Wenn ein Held wiederbelebt wird dreht er seine Heldenkarte wieder um sodass sie aufgedeckt ist Bei der naumlchsten Gelegenheit kann er wenn er an der Reihe ist wieder eine Aktivierung durchfuumlhren

Besiegter Gegnerbull Die Karte eines besiegten Gegners wird auf dem Ablagestapel platziertVerwandte emen Aktionen Wunden

BLUTENDSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

EFFEKTEKarten und Boumlgen enthalten Spiele ekte welche die normalen Spielregeln veraumlndern koumlnnenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist einen Erfolgsmarker (991346)

abzulegen darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Wenn ein Held zwischen zwei E ekten waumlhlen muss und die Bedingungen eines E ektes nicht erfuumlllen kann oder dieser E ekt bereits aktiv ist muss der andere E ekt gewaumlhlt werden

Heldene ekteHelden verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Aktionskarten beschrieben werdenbull Wenn eine Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seine

Aktionskarten und handelt alle auf der Karte beschriebenen E ekte von oben nach unten ab

bull Fuumlr manche E ekte muss der Held eine oder mehrere Voraussetzungen erfuumlllen damit er sie verwenden kann Wenn der Held diese Voraussetzungen nicht erfuumlllt kann er den E ekt nicht abhandeln

bull Wenn ein E ekt einem Gegner direkt Wunden (991347) zufuumlgt wird die Abhaumlrtung des Gegners ignoriert

bull Manche E ekte beinhalten Kosten die der Held au ringen muss um sie zu verwenden Es folgt eine Liste der unterschiedlichen Kosten - Erfolgsmarker Diese Kosten erfordern dass der Held die ange-

gebene Menge von 991346 ablegen muss um den E ekt zu verwenden Er kann diese Marker von beliebigen seiner Aktionskarten ablegen

- Erschoumlpfen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte erschoumlp (indem er sie seitwaumlrts dreht) um den E ekt zu verwenden

- Verbrauchen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte umdreht (sodass sie verdeckt ist) um den E ekt zu verwenden

- Ablegen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte ablegtum den E ekt zu verwenden

bull Wenn ein E ekt bei der Verwendung nicht erschoumlp wird (zum Beispiel ein E ekt mit 991346-Kosten) kann er in jeder Phase mehrmals verwendet werden Zu jedem Zeitpunkt zu dem der E ekt verwendet werden kann darf er jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden

bull E ekte mit einer beliebigen Art von Kosten sind immer optional Alle E ekte ohne Kosten gewaumlhren anhaltende E ekte und sind dauerha aktiv (wie zum Beispiel bdquoErhoumlhe deine Gesundheit um +4ldquo)

Gegnere ekteGegner verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Karten beschrieben werdenbull Jeder Gegner hat eine E ektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter

enthaumllt Jedes Mal wenn ein Gegner aktiviert wird handelt der aktive Held alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab

Gefahrene ekteJeder Questbogen enthaumllt einen oder mehrere Gefahrene ektebull Jedem Gefahrene ekt ist eine Farbe (gruumln blau oder rot) zugeordnet

die der Farbe eines bestimmten Feldes auf der Gefahrenleiste entspricht - In der Gefahrenphase erhoumlht sich die Gefahr Wenn der Gefahren-

marker ein farbiges Feld der Gefahrenleiste erreicht wird der farblich zugehoumlrige Gefahrene ekt abgehandelt

- Die Gefahrene ekte nehmen an Bedrohlichkeit von Gruumln nach Rot weiter zu

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln zu- oder abnimmt werden keine Gefahrene ekte abgehandelt

Verwandte emen Verbrauchte Karten Ablegen E ektleiste Karten erschoumlpfen Gefahrenphase Questbogen

EFFEKTLEISTENSiehe bdquoGegnere ekteldquo auf Seite 7

ELITEGEGNERJeder Satz von Gegnerkarten kann einen oder mehrere Elitegegner enthalten Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo Meist besitzen Elitegegner houmlhere Attackenwerte und mehr Gesundheit als ihre gewoumlhnlichen Gegenstuumlckebull Gegner die keine Elitegegner sind werden als Standardgegner

bezeichnet bull Die Gegnerkarten von Elitegegnern tragen denselben Namen wie die

Karten der entsprechenden Standardgegner Wenn ein Text einen Gegnernamen enthaumllt (wie zum Beispiel bdquoGoblin Warriorldquo) bezieht sich dieser Text auf die Standardversionen und die Eliteversion dieses Gegners

Verwandte emen Gegner

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

AKTIVER HELDViele Spielregeln und E ekte beziehen sich auf den bdquoaktiven Heldenldquobull Waumlhrend der Heldenphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade seine Aktivierung durchfuumlhrtbull Waumlhrend der Gegnerphase ist immer derjenige Held der aktive Held

der gerade eine Gegneraktivierung durchfuumlhrtbull Immer wenn ein E ekt oder eine Gegnerkarte das Wort bdquoduldquo enthaumllt

ist damit der aktive Held gemeintbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrer der Gruppe

Verwandte emen Gegnerphase Heldenphase

AKTIVER SCHAUPLATZAls aktiver Schauplatz gilt der aufgedeckte Schauplatz den die Gruppe derzeit erkundetVerwandte emen Schauplatzphase

AKTIVIERUNGIn jeder Spielrunde wird jeder Held in der Heldenphase und jeder Gegner in der Gegnerphase aktiviertbull Wenn ein Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seiner

Aktionskarten und handelt alle E ekte auf dieser Karte von oben nach unten ab

bull Wenn ein Gegner aktiviert wird werden alle Schluumlsselwoumlrter in seiner E ektleiste von links nach rechts abgehandelt

Verwandte emen Aktionen E ektleiste Gegnerphase Heldenphase

ANFUumlHRERAls Anfuumlhrer gilt immer der Spieler mit dem Anfuumlhrermarkerbull Der Anfuumlhrer fuumlhrt in der Heldenphase als Erster seine Aktivierung

durch und aktiviert in der Gegnerphase als Erster einen Gegnerbull Der Anfuumlhrer tri Entscheidungen fuumlr die Gruppe wenn die Helden

sich nicht einigen koumlnnenbull Am Ende jeder Gefahrenphase gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker

an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn ein Spiele ekt den aktiven Helden zum Ziel hat es aber keinen

aktiven Helden gibt betri der E ekt stattdessen den Anfuumlhrerbull Wenn ein Spiele ekt den Anfuumlhrer zum Ziel hat dieser aber besiegt ist

betri der E ekt stattdessen den naumlchsten Helden im UhrzeigersinnVerwandte emen Gefahrenphase Questvorbereitung Questbogen

ATTACK IERENHelden und Gegner fuumlgen sich mit ihren Attacken gegenseitig Wunden (991347) zu

Attackieren-Aktion eines HeldenMit der Aktion bdquoAttackierenldquo kann ein Held eine Attacke gegen einen Gegner durchfuumlhren Zunaumlchst waumlhlt er einen Gegner der sich in seiner Kampfzone be ndet als Ziel der Attacke Dieser Gegner wird als Zielgegner bezeichnet Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erleidet der Zielgegner eine Wunde (991347)bull Manche E ekte erlauben es einem Helden waumlhrend einer Attacke mehr

als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen In diesem Fall muss er alle Ziele gleichzeitig auswaumlhlen

bull Mit einer Fernkampfattacke kann ein Held auch einen Gegner als Ziel waumlhlen der sich in der Schattenzone oder in der Kampfzone eines anderen Helden be ndet

- Wenn die Fernkampfattacke dem Helden erlaubt mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen muumlssen sich diese Gegner nicht in derselben Zone be nden

bull Wenn ein Held mit einer Attackieren-Aktion einen oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone besiegt werden die durch 991349-Symbole ausgeloumlsten Attacken dieser Gegner trotzdem noch abgehandelt - Wenn ein Erzfeind waumlhrend einer Attackieren-Aktion besiegt wird

werden seine 991348-E ekte trotzdem noch abgehandelt wenn der Held dieses Symbol gewuumlrfelt hat

Gegnerische AttackenJedes Mal wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt waumlhrend sich ein oder mehrere Gegner in seiner Kampfzone au alten kann er dabei gegnerische Attacken ausloumlsenbull Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt laumlsst jedes 991349-Symbol

einen Gegner in seiner Kampfzone attackieren Jeder Gegner kann im Verlauf einer Aktion nur ein einziges Mal attackieren

bull Wenn der aktive Held weniger 991349-Symbole wuumlrfelt als sich Gegner in seiner Kampfzone be nden attackieren nicht alle Gegner als Teil dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten Attackenwerten ndash die Gegner verursachen also immer die maximal moumlgliche Anzahl von Wunden (991347) wenn 991349-Symbole abgehandelt werden

bull Die Attackenwerte aller attackierenden Gegner werden addiert um den gegnerischen Gesamt-Attackenwert zu ermitteln Von diesem Ergebnis wird anschlieszligend die Anzahl der 991350-Symbole abgezogen Das Endergebnis ist die Anzahl der Wunden (991347) die der aktive Held erleidet

Verwandte emen Aktionen Gegner Kaumlmpfen Heldenphase Erzfeinde Lager des Erzfeindes Attackieren (Fernkampf) Wunden Zonen

ATTACKIEREN (FERNKAMPF)Siehe Attackieren auf dieser Seite

AUFTEILENViele Spiele ekte weisen die Gruppe an etwas bdquoaufzuteilenldquo wie zum Beispiel Erfolgsmarker (991346) oder Wunden (991347) In einem solchen Fall entscheiden die Helden gemeinsam wie die Marker aufgeteilt werden sollenVerwandte emen E ekte Erfolgsmarker Wunden

REFERENZHANDBUCH6

AUSRUumlSTUNGAusruumlstung repraumlsentiert Wa en Ruumlstungen und Utensilien die den Helden waumlhrend einer Kampagne die Verwendung einzigartiger E ekte ermoumlglichenbull Jede Ausruumlstungskarte besitzt einen einzigartigen Namen eine

einzigartige Faumlhigkeit und eine der folgenden Bezeichnungen Wa e Ruumlstung oder Utensil

bull Wenn die Spieler bei der Vorbereitung einer Quest einen Ausruumlstungs-karten-Stapel zusammenstellen enthaumllt dieser eine bestimmte Anzahl von Ausruumlstungskarten sowie alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten werden nur dann in den Kartenstapel gemischt wenn sie Teil des Kampagnenvorrats sind

bull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel waumlhrend einer Quest aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten erhalten

bull Ein Held kann sich die Karten im Ablagestapel der Ausruumlstungskarten jederzeit ansehen

Ausruumlstung erhaltenbull Die Helden koumlnnen waumlhrend einer Quest Ausruumlstung erhalten indem

sie Erkundungskarten mit einem Schatzsymbol ziehen und abhandeln - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht und diese abhandelt kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumls tungskarten aus und bdquoerhaumlltldquo diese Nachdem der aktive Held eine Ausruumlstungskarte erhalten hat kann er diese entweder anlegen oder ablegen

bull Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versor-gungsaktionen den Schmied besucht zieht er zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Eine dieser Karten kann er an sich nehmen die andere legt er ab - Waumlhrend der Versorgungsphase duumlrfen die Helden beliebig viele ihrer

nicht-legendaumlren Ausruumlstungskarten an andere Helden weitergeben

Ausruumlstung anlegenbull Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in

seinen Spielbereich Nachdem er eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihren E ekt verwenden

bull Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt muss er die folgenden Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten - Zu Beginn einer Kampagne kann jeder Held nur eine einzige Ausruumls-

tungskarte anlegen Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versorgungsaktionen die Arena besucht kann er seine maximale Traglast erhoumlhen und durch jede dieser Aktionen eine weitere Ausruumlstungskarte anlegen Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

- Ein Held kann immer maximal 2 Wa en und 1 Ruumlstung anlegenEr kann eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

bull Bevor ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt kann er eine andere Ausruumlstungskarte ablegen Eine abgelegte Ausruumlstungskarte wird auf den Ablagestapel der Ausruumlstungskarten gelegt

bull Ein Held kann in der Questphase keine verbrauchte Ausruumlstungskarte ablegen Er kann keine Ausruumlstungskarte ablegen die seine Gesundheit erhoumlht wenn er bereits eine Anzahl vonWunden (991347) erlitten hat die gleich hoch oder houmlher als der Gesundheitswert ist den er ohne die Ausruumlstungskarte besitzen wuumlrde

bull Ein Held kann Ausruumlstungskarten nur zu dem Zeitpunkt an- bzw ablegen wenn er neue Ausruumlstung erhaumllt (sowohl in der Questphase als auch in der Versorgungsphase)

Legendaumlre Ausruumlstungbull Jeder Held verfuumlgt uumlber einen Satz bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

Alle diese Karten zeigen am unteren Rand den Klassennamen des jeweiligen Helden

bull bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten werden nicht in den Ausruumlstungs-karten-Stapel gemischt Ein Held erhaumllt sie stattdessen wenn er eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht

bull Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungs-karten-Stapel zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

bull Ein Held kann beliebig viele bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten anlegen muss dabei aber die normalen Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten (eine Ruumlstung zwei Wa en beliebig viele Utensilien) - Haumlu g erhaumllt die Gruppe bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten als

Belohnung fuumlr siegreich beendete Questsbull Helden koumlnnen ihre bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten waumlhrend der

Versorgungsphase nicht an andere Helden weitergebenbull Falls ein Held eine bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karte ablegt wird diese

zuruumlck in seinen Vorrat der bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten gelegtVerwandte emen Kampagnenvorrat Spielmaterial erhalten Verbrauchte Karten Erkundungskarten Versorgungsaktionen

BASIS-AKTIONENJeder Held beginnt die Kampagne mit seinen vier Basis-Aktionskarten die daran zu erkennen sind dass am unteren Rand jeder Karte das Wort bdquoBasisldquo aufgefuumlhrt ist bull In der Versorgungsphase kann ein Held den Ausbilder besuchen

Dies erlaubt es ihm eine Aktionskarte seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion auszutauschen Am unteren Rand aller Experten-Aktionskarten ist das Wort bdquoExperteldquo aufgefuumlhrt damit sie sich leicht von den Basis-Versionen unterscheiden lassen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Quests Erholen-Aktion Versorgungsphase

BEDROHUNGSSTUFEAlle Gegner besitzen eine Bedrohungsstufe die auf einer Reihe von Faktoren basiert Wenn sich beim Timing mehrerer Gegnere ekte Widerspruumlche ergeben werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe bull Die Spieler koumlnnen die folgende Liste verwenden um die Bedrohungs-

stufe von Gegnern zu ermitteln (vom houmlchsten zum niedrigsten Rang)1 Erzfeind

2 Gegner mit dem houmlchsten Rang

3 Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert

4 Gegner mit der houmlchsten Gesundheit

bull Wenn die Bestimmung der Bedrohungsstufe einen Widerspruch nicht loumlsen kann duumlrfen die Helden bestimmen in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen Gegner Timingkon ikte

BEREITSCHAFTSSYMBOLAuf einer der Heldenkarten eines jeden Helden be ndet sich ein Bereitscha ssymbolbull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat deren Karte das

Bereitscha ssymbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

REFERENZHANDBUCH 7

bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol kann nur erschoumlp werden wenn der Held sie fuumlr eine Aktivierung verwendet Andere E ekte koumlnnen diese Karte niemals erschoumlpfen

Verwandte emen Aktionen Karten erschoumlpfen Heldenphase

BESIEGTWenn die Anzahl der Wunden (991347) eines Helden oder Gegners seinen Gesundheitswert erreicht ist der Held bzw Gegner besiegtbull Wenn ein Held im Verlauf seiner Aktivierung besiegt wird handelt er

seine restliche Aktivierung noch ab

Besiegter Heldbull Wenn ein Held besiegt ist legt er alle seine Gesundheit uumlberschreitenden

991347 ab dreht seine Heldenkarte um sodass sie verdeckt ist und legt alle Zustaumlnde ab die ihn moumlglicherweise betro en haben Alle Gegner die mit ihm gekaumlmp haben werden in die Schattenzone gelegt Sein restlicher Spielbereich bleibt unveraumlndert so zum Beispiel auch seine erschoumlp en Aktionen

bull Der besiegte Held kann keine Aktionen durchfuumlhren oder 991347 heilen Er gilt fuumlr die restliche Dauer der Quest als ausgeschaltet kann anschlieszligend aber trotzdem Versorgungsaktionen durchfuumlhren

bull Saumlmtliche Aktivierungen die der Held in der Heldenphase durchfuumlhren wuumlrde werden ignoriert und nden nicht statt Alle nicht-besiegten Helden aktivieren auf die normale Weise

bull Ein besiegter Held kann in der Gefahrenphase nicht den Anfuumlhrer-marker erhalten ndash stattdessen wird der Marker an den naumlchsten nicht-besiegten Helden weitergegeben

bull Wenn der Anfuumlhrer besiegt wird reicht er den Anfuumlhrermarker in der Gefahrenphase trotzdem weiter Jegliche Spiele ekte die einen besiegten Anfuumlhrer als Ziel waumlhlen wuumlrden betre en stattdessen den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn

bull Einige Spiele ekte beleben einen besiegten Helden wieder Wenn ein Held wiederbelebt wird dreht er seine Heldenkarte wieder um sodass sie aufgedeckt ist Bei der naumlchsten Gelegenheit kann er wenn er an der Reihe ist wieder eine Aktivierung durchfuumlhren

Besiegter Gegnerbull Die Karte eines besiegten Gegners wird auf dem Ablagestapel platziertVerwandte emen Aktionen Wunden

BLUTENDSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

EFFEKTEKarten und Boumlgen enthalten Spiele ekte welche die normalen Spielregeln veraumlndern koumlnnenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist einen Erfolgsmarker (991346)

abzulegen darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Wenn ein Held zwischen zwei E ekten waumlhlen muss und die Bedingungen eines E ektes nicht erfuumlllen kann oder dieser E ekt bereits aktiv ist muss der andere E ekt gewaumlhlt werden

Heldene ekteHelden verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Aktionskarten beschrieben werdenbull Wenn eine Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seine

Aktionskarten und handelt alle auf der Karte beschriebenen E ekte von oben nach unten ab

bull Fuumlr manche E ekte muss der Held eine oder mehrere Voraussetzungen erfuumlllen damit er sie verwenden kann Wenn der Held diese Voraussetzungen nicht erfuumlllt kann er den E ekt nicht abhandeln

bull Wenn ein E ekt einem Gegner direkt Wunden (991347) zufuumlgt wird die Abhaumlrtung des Gegners ignoriert

bull Manche E ekte beinhalten Kosten die der Held au ringen muss um sie zu verwenden Es folgt eine Liste der unterschiedlichen Kosten - Erfolgsmarker Diese Kosten erfordern dass der Held die ange-

gebene Menge von 991346 ablegen muss um den E ekt zu verwenden Er kann diese Marker von beliebigen seiner Aktionskarten ablegen

- Erschoumlpfen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte erschoumlp (indem er sie seitwaumlrts dreht) um den E ekt zu verwenden

- Verbrauchen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte umdreht (sodass sie verdeckt ist) um den E ekt zu verwenden

- Ablegen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte ablegtum den E ekt zu verwenden

bull Wenn ein E ekt bei der Verwendung nicht erschoumlp wird (zum Beispiel ein E ekt mit 991346-Kosten) kann er in jeder Phase mehrmals verwendet werden Zu jedem Zeitpunkt zu dem der E ekt verwendet werden kann darf er jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden

bull E ekte mit einer beliebigen Art von Kosten sind immer optional Alle E ekte ohne Kosten gewaumlhren anhaltende E ekte und sind dauerha aktiv (wie zum Beispiel bdquoErhoumlhe deine Gesundheit um +4ldquo)

Gegnere ekteGegner verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Karten beschrieben werdenbull Jeder Gegner hat eine E ektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter

enthaumllt Jedes Mal wenn ein Gegner aktiviert wird handelt der aktive Held alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab

Gefahrene ekteJeder Questbogen enthaumllt einen oder mehrere Gefahrene ektebull Jedem Gefahrene ekt ist eine Farbe (gruumln blau oder rot) zugeordnet

die der Farbe eines bestimmten Feldes auf der Gefahrenleiste entspricht - In der Gefahrenphase erhoumlht sich die Gefahr Wenn der Gefahren-

marker ein farbiges Feld der Gefahrenleiste erreicht wird der farblich zugehoumlrige Gefahrene ekt abgehandelt

- Die Gefahrene ekte nehmen an Bedrohlichkeit von Gruumln nach Rot weiter zu

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln zu- oder abnimmt werden keine Gefahrene ekte abgehandelt

Verwandte emen Verbrauchte Karten Ablegen E ektleiste Karten erschoumlpfen Gefahrenphase Questbogen

EFFEKTLEISTENSiehe bdquoGegnere ekteldquo auf Seite 7

ELITEGEGNERJeder Satz von Gegnerkarten kann einen oder mehrere Elitegegner enthalten Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo Meist besitzen Elitegegner houmlhere Attackenwerte und mehr Gesundheit als ihre gewoumlhnlichen Gegenstuumlckebull Gegner die keine Elitegegner sind werden als Standardgegner

bezeichnet bull Die Gegnerkarten von Elitegegnern tragen denselben Namen wie die

Karten der entsprechenden Standardgegner Wenn ein Text einen Gegnernamen enthaumllt (wie zum Beispiel bdquoGoblin Warriorldquo) bezieht sich dieser Text auf die Standardversionen und die Eliteversion dieses Gegners

Verwandte emen Gegner

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH6

AUSRUumlSTUNGAusruumlstung repraumlsentiert Wa en Ruumlstungen und Utensilien die den Helden waumlhrend einer Kampagne die Verwendung einzigartiger E ekte ermoumlglichenbull Jede Ausruumlstungskarte besitzt einen einzigartigen Namen eine

einzigartige Faumlhigkeit und eine der folgenden Bezeichnungen Wa e Ruumlstung oder Utensil

bull Wenn die Spieler bei der Vorbereitung einer Quest einen Ausruumlstungs-karten-Stapel zusammenstellen enthaumllt dieser eine bestimmte Anzahl von Ausruumlstungskarten sowie alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten werden nur dann in den Kartenstapel gemischt wenn sie Teil des Kampagnenvorrats sind

bull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel waumlhrend einer Quest aufgebraucht ist kann die Gruppe nur noch Ausruumlstung vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten erhalten

bull Ein Held kann sich die Karten im Ablagestapel der Ausruumlstungskarten jederzeit ansehen

Ausruumlstung erhaltenbull Die Helden koumlnnen waumlhrend einer Quest Ausruumlstung erhalten indem

sie Erkundungskarten mit einem Schatzsymbol ziehen und abhandeln - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht und diese abhandelt kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumls tungskarten aus und bdquoerhaumlltldquo diese Nachdem der aktive Held eine Ausruumlstungskarte erhalten hat kann er diese entweder anlegen oder ablegen

bull Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versor-gungsaktionen den Schmied besucht zieht er zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Eine dieser Karten kann er an sich nehmen die andere legt er ab - Waumlhrend der Versorgungsphase duumlrfen die Helden beliebig viele ihrer

nicht-legendaumlren Ausruumlstungskarten an andere Helden weitergeben

Ausruumlstung anlegenbull Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in

seinen Spielbereich Nachdem er eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihren E ekt verwenden

bull Wenn ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt muss er die folgenden Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten - Zu Beginn einer Kampagne kann jeder Held nur eine einzige Ausruumls-

tungskarte anlegen Wenn ein Held in der Versorgungsphase mit einer seiner Versorgungsaktionen die Arena besucht kann er seine maximale Traglast erhoumlhen und durch jede dieser Aktionen eine weitere Ausruumlstungskarte anlegen Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

- Ein Held kann immer maximal 2 Wa en und 1 Ruumlstung anlegenEr kann eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

bull Bevor ein Held eine Ausruumlstungskarte anlegt kann er eine andere Ausruumlstungskarte ablegen Eine abgelegte Ausruumlstungskarte wird auf den Ablagestapel der Ausruumlstungskarten gelegt

bull Ein Held kann in der Questphase keine verbrauchte Ausruumlstungskarte ablegen Er kann keine Ausruumlstungskarte ablegen die seine Gesundheit erhoumlht wenn er bereits eine Anzahl vonWunden (991347) erlitten hat die gleich hoch oder houmlher als der Gesundheitswert ist den er ohne die Ausruumlstungskarte besitzen wuumlrde

bull Ein Held kann Ausruumlstungskarten nur zu dem Zeitpunkt an- bzw ablegen wenn er neue Ausruumlstung erhaumllt (sowohl in der Questphase als auch in der Versorgungsphase)

Legendaumlre Ausruumlstungbull Jeder Held verfuumlgt uumlber einen Satz bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

Alle diese Karten zeigen am unteren Rand den Klassennamen des jeweiligen Helden

bull bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten werden nicht in den Ausruumlstungs-karten-Stapel gemischt Ein Held erhaumllt sie stattdessen wenn er eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht

bull Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte vom Ausruumlstungs-karten-Stapel zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

bull Ein Held kann beliebig viele bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten anlegen muss dabei aber die normalen Ausruumlstungsbeschraumlnkungen beachten (eine Ruumlstung zwei Wa en beliebig viele Utensilien) - Haumlu g erhaumllt die Gruppe bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten als

Belohnung fuumlr siegreich beendete Questsbull Helden koumlnnen ihre bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten waumlhrend der

Versorgungsphase nicht an andere Helden weitergebenbull Falls ein Held eine bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karte ablegt wird diese

zuruumlck in seinen Vorrat der bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten gelegtVerwandte emen Kampagnenvorrat Spielmaterial erhalten Verbrauchte Karten Erkundungskarten Versorgungsaktionen

BASIS-AKTIONENJeder Held beginnt die Kampagne mit seinen vier Basis-Aktionskarten die daran zu erkennen sind dass am unteren Rand jeder Karte das Wort bdquoBasisldquo aufgefuumlhrt ist bull In der Versorgungsphase kann ein Held den Ausbilder besuchen

Dies erlaubt es ihm eine Aktionskarte seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion auszutauschen Am unteren Rand aller Experten-Aktionskarten ist das Wort bdquoExperteldquo aufgefuumlhrt damit sie sich leicht von den Basis-Versionen unterscheiden lassen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion Attackieren Erkunden-Aktion Quests Erholen-Aktion Versorgungsphase

BEDROHUNGSSTUFEAlle Gegner besitzen eine Bedrohungsstufe die auf einer Reihe von Faktoren basiert Wenn sich beim Timing mehrerer Gegnere ekte Widerspruumlche ergeben werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe bull Die Spieler koumlnnen die folgende Liste verwenden um die Bedrohungs-

stufe von Gegnern zu ermitteln (vom houmlchsten zum niedrigsten Rang)1 Erzfeind

2 Gegner mit dem houmlchsten Rang

3 Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert

4 Gegner mit der houmlchsten Gesundheit

bull Wenn die Bestimmung der Bedrohungsstufe einen Widerspruch nicht loumlsen kann duumlrfen die Helden bestimmen in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen Gegner Timingkon ikte

BEREITSCHAFTSSYMBOLAuf einer der Heldenkarten eines jeden Helden be ndet sich ein Bereitscha ssymbolbull Nachdem ein Held eine Aktion durchgefuumlhrt hat deren Karte das

Bereitscha ssymbol zeigt macht er alle seine vier Aktionskarten einsatzbereit

REFERENZHANDBUCH 7

bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol kann nur erschoumlp werden wenn der Held sie fuumlr eine Aktivierung verwendet Andere E ekte koumlnnen diese Karte niemals erschoumlpfen

Verwandte emen Aktionen Karten erschoumlpfen Heldenphase

BESIEGTWenn die Anzahl der Wunden (991347) eines Helden oder Gegners seinen Gesundheitswert erreicht ist der Held bzw Gegner besiegtbull Wenn ein Held im Verlauf seiner Aktivierung besiegt wird handelt er

seine restliche Aktivierung noch ab

Besiegter Heldbull Wenn ein Held besiegt ist legt er alle seine Gesundheit uumlberschreitenden

991347 ab dreht seine Heldenkarte um sodass sie verdeckt ist und legt alle Zustaumlnde ab die ihn moumlglicherweise betro en haben Alle Gegner die mit ihm gekaumlmp haben werden in die Schattenzone gelegt Sein restlicher Spielbereich bleibt unveraumlndert so zum Beispiel auch seine erschoumlp en Aktionen

bull Der besiegte Held kann keine Aktionen durchfuumlhren oder 991347 heilen Er gilt fuumlr die restliche Dauer der Quest als ausgeschaltet kann anschlieszligend aber trotzdem Versorgungsaktionen durchfuumlhren

bull Saumlmtliche Aktivierungen die der Held in der Heldenphase durchfuumlhren wuumlrde werden ignoriert und nden nicht statt Alle nicht-besiegten Helden aktivieren auf die normale Weise

bull Ein besiegter Held kann in der Gefahrenphase nicht den Anfuumlhrer-marker erhalten ndash stattdessen wird der Marker an den naumlchsten nicht-besiegten Helden weitergegeben

bull Wenn der Anfuumlhrer besiegt wird reicht er den Anfuumlhrermarker in der Gefahrenphase trotzdem weiter Jegliche Spiele ekte die einen besiegten Anfuumlhrer als Ziel waumlhlen wuumlrden betre en stattdessen den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn

bull Einige Spiele ekte beleben einen besiegten Helden wieder Wenn ein Held wiederbelebt wird dreht er seine Heldenkarte wieder um sodass sie aufgedeckt ist Bei der naumlchsten Gelegenheit kann er wenn er an der Reihe ist wieder eine Aktivierung durchfuumlhren

Besiegter Gegnerbull Die Karte eines besiegten Gegners wird auf dem Ablagestapel platziertVerwandte emen Aktionen Wunden

BLUTENDSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

EFFEKTEKarten und Boumlgen enthalten Spiele ekte welche die normalen Spielregeln veraumlndern koumlnnenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist einen Erfolgsmarker (991346)

abzulegen darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Wenn ein Held zwischen zwei E ekten waumlhlen muss und die Bedingungen eines E ektes nicht erfuumlllen kann oder dieser E ekt bereits aktiv ist muss der andere E ekt gewaumlhlt werden

Heldene ekteHelden verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Aktionskarten beschrieben werdenbull Wenn eine Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seine

Aktionskarten und handelt alle auf der Karte beschriebenen E ekte von oben nach unten ab

bull Fuumlr manche E ekte muss der Held eine oder mehrere Voraussetzungen erfuumlllen damit er sie verwenden kann Wenn der Held diese Voraussetzungen nicht erfuumlllt kann er den E ekt nicht abhandeln

bull Wenn ein E ekt einem Gegner direkt Wunden (991347) zufuumlgt wird die Abhaumlrtung des Gegners ignoriert

bull Manche E ekte beinhalten Kosten die der Held au ringen muss um sie zu verwenden Es folgt eine Liste der unterschiedlichen Kosten - Erfolgsmarker Diese Kosten erfordern dass der Held die ange-

gebene Menge von 991346 ablegen muss um den E ekt zu verwenden Er kann diese Marker von beliebigen seiner Aktionskarten ablegen

- Erschoumlpfen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte erschoumlp (indem er sie seitwaumlrts dreht) um den E ekt zu verwenden

- Verbrauchen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte umdreht (sodass sie verdeckt ist) um den E ekt zu verwenden

- Ablegen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte ablegtum den E ekt zu verwenden

bull Wenn ein E ekt bei der Verwendung nicht erschoumlp wird (zum Beispiel ein E ekt mit 991346-Kosten) kann er in jeder Phase mehrmals verwendet werden Zu jedem Zeitpunkt zu dem der E ekt verwendet werden kann darf er jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden

bull E ekte mit einer beliebigen Art von Kosten sind immer optional Alle E ekte ohne Kosten gewaumlhren anhaltende E ekte und sind dauerha aktiv (wie zum Beispiel bdquoErhoumlhe deine Gesundheit um +4ldquo)

Gegnere ekteGegner verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Karten beschrieben werdenbull Jeder Gegner hat eine E ektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter

enthaumllt Jedes Mal wenn ein Gegner aktiviert wird handelt der aktive Held alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab

Gefahrene ekteJeder Questbogen enthaumllt einen oder mehrere Gefahrene ektebull Jedem Gefahrene ekt ist eine Farbe (gruumln blau oder rot) zugeordnet

die der Farbe eines bestimmten Feldes auf der Gefahrenleiste entspricht - In der Gefahrenphase erhoumlht sich die Gefahr Wenn der Gefahren-

marker ein farbiges Feld der Gefahrenleiste erreicht wird der farblich zugehoumlrige Gefahrene ekt abgehandelt

- Die Gefahrene ekte nehmen an Bedrohlichkeit von Gruumln nach Rot weiter zu

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln zu- oder abnimmt werden keine Gefahrene ekte abgehandelt

Verwandte emen Verbrauchte Karten Ablegen E ektleiste Karten erschoumlpfen Gefahrenphase Questbogen

EFFEKTLEISTENSiehe bdquoGegnere ekteldquo auf Seite 7

ELITEGEGNERJeder Satz von Gegnerkarten kann einen oder mehrere Elitegegner enthalten Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo Meist besitzen Elitegegner houmlhere Attackenwerte und mehr Gesundheit als ihre gewoumlhnlichen Gegenstuumlckebull Gegner die keine Elitegegner sind werden als Standardgegner

bezeichnet bull Die Gegnerkarten von Elitegegnern tragen denselben Namen wie die

Karten der entsprechenden Standardgegner Wenn ein Text einen Gegnernamen enthaumllt (wie zum Beispiel bdquoGoblin Warriorldquo) bezieht sich dieser Text auf die Standardversionen und die Eliteversion dieses Gegners

Verwandte emen Gegner

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

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KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH 7

bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol kann nur erschoumlp werden wenn der Held sie fuumlr eine Aktivierung verwendet Andere E ekte koumlnnen diese Karte niemals erschoumlpfen

Verwandte emen Aktionen Karten erschoumlpfen Heldenphase

BESIEGTWenn die Anzahl der Wunden (991347) eines Helden oder Gegners seinen Gesundheitswert erreicht ist der Held bzw Gegner besiegtbull Wenn ein Held im Verlauf seiner Aktivierung besiegt wird handelt er

seine restliche Aktivierung noch ab

Besiegter Heldbull Wenn ein Held besiegt ist legt er alle seine Gesundheit uumlberschreitenden

991347 ab dreht seine Heldenkarte um sodass sie verdeckt ist und legt alle Zustaumlnde ab die ihn moumlglicherweise betro en haben Alle Gegner die mit ihm gekaumlmp haben werden in die Schattenzone gelegt Sein restlicher Spielbereich bleibt unveraumlndert so zum Beispiel auch seine erschoumlp en Aktionen

bull Der besiegte Held kann keine Aktionen durchfuumlhren oder 991347 heilen Er gilt fuumlr die restliche Dauer der Quest als ausgeschaltet kann anschlieszligend aber trotzdem Versorgungsaktionen durchfuumlhren

bull Saumlmtliche Aktivierungen die der Held in der Heldenphase durchfuumlhren wuumlrde werden ignoriert und nden nicht statt Alle nicht-besiegten Helden aktivieren auf die normale Weise

bull Ein besiegter Held kann in der Gefahrenphase nicht den Anfuumlhrer-marker erhalten ndash stattdessen wird der Marker an den naumlchsten nicht-besiegten Helden weitergegeben

bull Wenn der Anfuumlhrer besiegt wird reicht er den Anfuumlhrermarker in der Gefahrenphase trotzdem weiter Jegliche Spiele ekte die einen besiegten Anfuumlhrer als Ziel waumlhlen wuumlrden betre en stattdessen den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn

bull Einige Spiele ekte beleben einen besiegten Helden wieder Wenn ein Held wiederbelebt wird dreht er seine Heldenkarte wieder um sodass sie aufgedeckt ist Bei der naumlchsten Gelegenheit kann er wenn er an der Reihe ist wieder eine Aktivierung durchfuumlhren

Besiegter Gegnerbull Die Karte eines besiegten Gegners wird auf dem Ablagestapel platziertVerwandte emen Aktionen Wunden

BLUTENDSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

EFFEKTEKarten und Boumlgen enthalten Spiele ekte welche die normalen Spielregeln veraumlndern koumlnnenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist einen Erfolgsmarker (991346)

abzulegen darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Wenn ein Held zwischen zwei E ekten waumlhlen muss und die Bedingungen eines E ektes nicht erfuumlllen kann oder dieser E ekt bereits aktiv ist muss der andere E ekt gewaumlhlt werden

Heldene ekteHelden verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Aktionskarten beschrieben werdenbull Wenn eine Held eine Aktivierung durchfuumlhrt waumlhlt er eine seine

Aktionskarten und handelt alle auf der Karte beschriebenen E ekte von oben nach unten ab

bull Fuumlr manche E ekte muss der Held eine oder mehrere Voraussetzungen erfuumlllen damit er sie verwenden kann Wenn der Held diese Voraussetzungen nicht erfuumlllt kann er den E ekt nicht abhandeln

bull Wenn ein E ekt einem Gegner direkt Wunden (991347) zufuumlgt wird die Abhaumlrtung des Gegners ignoriert

bull Manche E ekte beinhalten Kosten die der Held au ringen muss um sie zu verwenden Es folgt eine Liste der unterschiedlichen Kosten - Erfolgsmarker Diese Kosten erfordern dass der Held die ange-

gebene Menge von 991346 ablegen muss um den E ekt zu verwenden Er kann diese Marker von beliebigen seiner Aktionskarten ablegen

- Erschoumlpfen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte erschoumlp (indem er sie seitwaumlrts dreht) um den E ekt zu verwenden

- Verbrauchen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte umdreht (sodass sie verdeckt ist) um den E ekt zu verwenden

- Ablegen Diese Kosten erfordern dass der Held die Karte ablegtum den E ekt zu verwenden

bull Wenn ein E ekt bei der Verwendung nicht erschoumlp wird (zum Beispiel ein E ekt mit 991346-Kosten) kann er in jeder Phase mehrmals verwendet werden Zu jedem Zeitpunkt zu dem der E ekt verwendet werden kann darf er jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden

bull E ekte mit einer beliebigen Art von Kosten sind immer optional Alle E ekte ohne Kosten gewaumlhren anhaltende E ekte und sind dauerha aktiv (wie zum Beispiel bdquoErhoumlhe deine Gesundheit um +4ldquo)

Gegnere ekteGegner verfuumlgen uumlber E ekte die auf ihren Karten beschrieben werdenbull Jeder Gegner hat eine E ektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter

enthaumllt Jedes Mal wenn ein Gegner aktiviert wird handelt der aktive Held alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab

Gefahrene ekteJeder Questbogen enthaumllt einen oder mehrere Gefahrene ektebull Jedem Gefahrene ekt ist eine Farbe (gruumln blau oder rot) zugeordnet

die der Farbe eines bestimmten Feldes auf der Gefahrenleiste entspricht - In der Gefahrenphase erhoumlht sich die Gefahr Wenn der Gefahren-

marker ein farbiges Feld der Gefahrenleiste erreicht wird der farblich zugehoumlrige Gefahrene ekt abgehandelt

- Die Gefahrene ekte nehmen an Bedrohlichkeit von Gruumln nach Rot weiter zu

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln zu- oder abnimmt werden keine Gefahrene ekte abgehandelt

Verwandte emen Verbrauchte Karten Ablegen E ektleiste Karten erschoumlpfen Gefahrenphase Questbogen

EFFEKTLEISTENSiehe bdquoGegnere ekteldquo auf Seite 7

ELITEGEGNERJeder Satz von Gegnerkarten kann einen oder mehrere Elitegegner enthalten Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo Meist besitzen Elitegegner houmlhere Attackenwerte und mehr Gesundheit als ihre gewoumlhnlichen Gegenstuumlckebull Gegner die keine Elitegegner sind werden als Standardgegner

bezeichnet bull Die Gegnerkarten von Elitegegnern tragen denselben Namen wie die

Karten der entsprechenden Standardgegner Wenn ein Text einen Gegnernamen enthaumllt (wie zum Beispiel bdquoGoblin Warriorldquo) bezieht sich dieser Text auf die Standardversionen und die Eliteversion dieses Gegners

Verwandte emen Gegner

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

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VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH8

EREIGNISSESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf dieser Seite

ERFOLGSMARKERDie Helden koumlnnen Erfolgsmarker (991346) einsetzen um bei der Abhandlung von Aktionen zusaumltzliche 991351 zu erhaltenbull Bevor der aktive Held bei der Durchfuumlhrung einer Aktion seine Wuumlrfel

wir darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Fuumlr jeden eingesetzten 991346 erhaumllt er 1 991351

bull Auf jeder Aktionskarte duumlrfen sich zu jeder Zeit maximal 2 991346 be ndenbull Wenn ein E ekt einen Helden anweist 1 Erfolgsmarker (991346) abzulegen

darf der abgelegte 991346 nicht zu den 991346 gehoumlren die bereits fuumlr eine Aktion ausgegeben wurden

bull Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem anderen Helden 991346 auf seine Aktionskarten zu legen und diese waumlhrend zukuumln iger Aktionen einzusetzen

Verwandte emen Aktionen Unterstuumltzen-Aktion

ERHOLEN-AKTIONMit der Aktion bdquoErholenldquo kann ein Held Wunden (991347) heilen die er im Verlauf einer Quest erlitten hat bull Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1 991347Verwandte emen Aktionen Wunden heilen Erfolgsmarker Wunden

ERKUNDEN-AKTIONMit der Erkunden-Aktion kann ein Held den aktiven Schauplatz erkunden bull Fuumlr jedes 991351-Symbol legt der aktive Held 1 Fortschrittsmarker auf den

aktiven SchauplatzVerwandte emen Aktionen Erkundungskarten Erfolgsmarker

ERKUNDUNGSKARTENErkundungskarten repraumlsentieren Gegenstaumlnde und Ereignisse auf welche die Helden bei der Erforschung der Schauplaumltze einer Quest stoszligen koumlnnen Nachdem ein Held eine Erkundungsaktion durchgefuumlhrt hat zieht er eine Erkundungskartebull Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten Gegenstaumlnde und Ereignisse

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um einen Gegenstand handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoGegenstandldquo Wenn ein Held einen Gegenstand zieht bdquoerhaumlltldquo er ihn Gegenstaumlnde versorgen die Helden mit einmalig verwendbaren E ekten Nach der Verwendung legt der Held den Gegenstand auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

- Wenn es sich bei einer Erkundungskarte um ein Ereignis handelt steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoEreignisldquo Nachdem ein Ereignis abgehandelt worden ist legt der Held das Ereignis auf den Ablagestapel der Erkundungskarten sofern der Kartentext nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt

bull Ein Held kann beliebig viele Erkundungskarten vom Typ bdquoGegenstandldquo besitzen Nicht verwendete Gegenstaumlnde werden am Ende einer Quest abgelegt

bull In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten sind ein oder mehrere Schatzsymbole abgebildet - Wenn ein Held eine Erkundungskarte mit einem oder mehreren

Schatzsymbolen zieht kann er fuumlr jedes Schatzsymbol entweder eine Karte vom Stapel der Ausruumlstungskarten ziehen und bdquoerhaltenldquo oder er waumlhlt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel der Ausruumlstungs-karten aus und bdquoerhaumlltldquo diese

Verwandte emen Aktionen Erkunden-Aktion Ausruumlstung

EXPERTEN-AKTIONENSiehe bdquoBasis-Aktionenldquo auf Seite 6

EXPERTENQUESTSEine Expertenquest ist eine eigenstaumlndige Quest und kann nicht als Teil einer Kampagne gespielt werden Aumlhnlich wie in einer Kampagne machen die Helden auch in einer Expertenquest Fortschritte indem sie ihre Aktionen verbessern ihre maximale Traglast erhoumlhen und Ausruumls-tung sammeln ndash all dies geschieht jedoch in einem houmlheren Tempo Beim Spielen einer Expertenquest folgen die Helden allen Regeln zur Vorbereitung und Durchfuumlhrung einer Kampagnenquest jedoch mit den folgenden Ausnahmenbull In den Expertenquests gibt es keine Kartenraumlnge

- Wenn die Spieler die Kartenstapel fuumlr eine Expertenquest zusam-menstellen folgen sie den Anweisungen auf dem jeweiligen Quest-bogen der genau beschreibt welche Karten mit welchen Raumlngen in jeden Kartenstapel gemischt werden muumlssen

bull In den Expertenquests gibt es keine Versorgungsphase - Jeder Questbogen einer Expertenquest beschreibt genau wie die

Helden ihre maximale Traglast erhoumlhen ihre Aktionen verbessern und verbrauchte Gegenstaumlnde wieder nutzbar machen koumlnnen

bull Wenn ein Held im Verlauf einer Expertenquest besiegt wird nimmt er nicht weiter am Spiel teil

Verwandte emen Besiegt Quests

ERZFEINDEBei den Erzfeinden handelt es sich um maumlchtige einzigartige Gegner die Teil bestimmter Quests sind Der Abschnitt bdquoGegnerldquo auf der Ruumlckseite jedes Questbogens besagt ob die Quest einen Erzfeind beinhaltet und wie dieser ins Spiel kommtbull Eine Erzfeindkarte zeigt in der oberen linken Ecke anstelle eines

Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter ihrem Kartennamen der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Alle Erzfeindkarten verfuumlgen uumlber Erzfeinde ekte die durch das 991348-Symbol angezeigt werden - Jedes Mal wenn ein Held ein oder mehrere 991348-Symbole wuumlrfelt muss

die Gruppe saumlmtliche 991348-E ekte auf jeglichen im Spiel be ndlichen Erzfeindkarten abhandeln Dies beinhaltet aufgedeckte Karten in allen Kampfzonen in der Schattenzone und im Lager des Erzfeindes

- Jeder Erzfeinde ekt wird nur ein einziges Mal pro Aktion abgehandelt selbst dann wenn der Held mehrere 991348-Symbole gewuumlrfelt hat

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

bull Die Siegbedingungen vieler Quests beinhalten dass die Helden einen Erzfeind besiegen muumlssen

bull Ein Erzfeind einer Quest kann dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Alle Erzfeinde im Kampagnenvorrat werden waumlhrend der Questvorbereitung in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Wenn die Helden einen Erzfeind aus dem Kampagnenvorrat besiegen entfernen sie seine Karte Sie wird fuumlr die restliche Dauer der Kampagne nicht mehr benoumltigt

bull Ein Erzfeind in der Schattenzone wird nicht abgelegt wenn die Gruppe reist

bull Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen koumlnnen nicht durch 991350-Symbole reduziert werden

Verwandte emen Kampagnenvorrat E ekte Gegner Lager des Erzfeindes Questvorbereitung

FORTSCHRITTSiehe bdquoSchauplaumltzeldquo auf Seite 12

GEFAHRDer Begri Gefahr bezieht sich auf die Gefahrenleiste die Teil eines jeden Questbogens ist und die E ekte die diese ausloumlst Die Gefahr wird immer waumlhrend der Gefahrenphase einer Quest erhoumlht kann aber auch aufgrund anderer E ekte steigen oder sinkenbull Wenn die Gefahr steigt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf

der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts Wenn die Gefahr sinkt bewegen die Spieler den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach links - Sofern keine speziellen Angaben gemacht werden bewegen die

Spieler den Gefahrenmarker beim Ansteigen oder Absinken der Gefahr immer nur um ein Feld

bull Wenn die Gefahr aufgrund anderer Questregeln bewegt wird handeln die Spieler die Gefahrene ekte nicht ab

Verwandte emen E ekte Gefahrenphase Questbogen

GEFAHRENPHASEIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts bewegt Die Gruppe handelt saumlmtliche Gefahrene ekte ab die durch die Gefahrenleiste ausgeloumlst werden und dann gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiterbull Wenn sich der Gefahrenmarker auf dem letzten Feld der Gefahrenleiste

be ndet handelt die Gruppe die von diesem Feld ausgeloumlsten Gefahren-e ekte trotzdem weiterhin in jeder Gefahrenphase ab

bull Die Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden

bull Wenn sich der Gefahrenmarker in der Gefahrenphase nachdem die Gruppe ihn bewegt hat auf einem farbigen Feld be ndet wird der mit der gleichen Farbe gekennzeichnete Gefahrene ekt ausgeloumlst

bull Am Ende der Gefahrenphase nachdem die Gruppe saumlmtliche Gefahren-e ekte abgehandelt hat gibt der Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den naumlchsten Helden im Uhrzeigersinn weiter Dann beginnt die naumlchste Spielrunde mit der Heldenphase

Verwandte emen Anfuumlhrer Gefahr Questbogen

GEGENSTAumlNDESiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

GEGNERGegner stellen eine der groumlszligten Bedrohungen dar mit denen die Helden im Verlauf einer Quest zurechtkommen muumlssen Jeder Gegner wird durch eine Gegnerkarte dargestelltbull Es gibt drei verschiedene Gegnertypen Standard Elite und Erzfeind

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Elitegegner handelt steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoEliteldquo

- Wenn es sich bei einem Gegner um einen Erzfeind handelt zeigt seine Gegnerkarte in der oberen linken Ecke anstelle eines Rangs ein Questsymbol Zusaumltzlich steht unter dem Namen auf seiner Gegnerkarte der Begri bdquoErzfeindldquo

bull Jeder Standard- und Elitegegner besitzt einen Rang der in der oberen linken Ecke seiner Gegnerkarte abgebildet ist Wenn die Spieler zu Beginn einer Quest den Gegnerkarten-Stapel zusammenstellen koumlnnen sie Gegnerkarten mit einem Rang als zufaumlllige Gegner verwenden

bull Gegnerkarten ohne einen Rang werden nur verwendet wenn der Quest bogen oder eine andere Spielkomponente entsprechende Vorgaben macht

bull Wenn ein im Spiel be ndlicher Gegner besiegt wird wird seine Karte auf den Ablagestapel der Gegnerkarten gelegt Wenn der Gegner-karten-Stapel aufgebraucht ist mischt der Anfuumlhrer der Gruppe den Ablage stapel der Gegnerkarten um einen neuen Gegnerkarten-Stapel zu bilden

Verwandte emen Elitegegner Erzfeinde Questbogen Kartenraumlnge

GEGNER INS SPIEL BRINGENDer Begri bdquoins Spiel bringenldquo wird immer dann verwendet wenn die Gruppe den Spielbereich mit Gegnerkarten aus dem Gegnerkarten-Stapel bevoumllkern muss Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt sie aufgedeckt in seine eigene Kampfzonebull Zahlreiche Spiele ekte bringen Gegner an anderen Stellen ins Spiel

zum Beispiel in der Schattenzonebull Wenn ein Gegner waumlhrend einer Aktivierung ins Spiel gebracht

wird verwickelt er den aktiven Helden (anstelle des Anfuumlhrers) in einen Kampf

bull Wenn ein Spiele ekt einem Gegner verbietet einen Helden ineinen Kampf zu verwickeln wird dieser Gegner stattdessen in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questvorbereitung

GEGNERPHASEIn der Gegnerphase aktivieren die Helden der Reihe nach alle einsatz-bereiten Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeiger-sinn aktiviert jeder Held jeweils 1 Gegner Die Gruppe setzt dies so lange fort bis sie alle einsatzbereiten Gegner in allen Zonen aktiviert hat Nachdem ein Held einen Gegner aktiviert hat erschoumlp er dessen Gegnerkarte Wenn alle Gegner erschoumlp sind machen die Spieler alle im Spiel be ndlichen Gegnerkarten wieder einsatzbereit Dann endet die Gegnerphasebull Wenn der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung auswaumlhlt muss er

einen einsatzbereiten Gegner in seiner eigenen Kampfzone auswaumlhlen Wenn sich dort kein einsatzbereiter Gegner be ndet muss er einen aufgedeckten oder verdeckten Gegner in der Schattenzone aktivieren Wenn auch dies nicht moumlglich ist aktiviert er gar keinen Gegner und der naumlchste Held ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

bull Wenn der aktive Held einen Gegner aktiviert handelt er alle Schluumlssel-woumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

9REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH10

bull Wenn der aktive Held einen verdeckten Gegner aktiviert deckt er den Gegner auf indem er seine Gegnerkarte umdreht Dann handelt er alle Schluumlsselwoumlrter in der E ektleiste der Gegnerkarte von links nach rechts ab

bull Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

bull Einige Spiele ekte koumlnnen bewirken dass ein Gegner auszligerhalb der Gegnerphase aktiviert wird Eine solche Aktivierung wird auf dieselbe Weise abgehandelt wie eine Aktivierung waumlhrend der Gegnerphase

Verwandte emen E ektleiste Gegner Karten erschoumlpfen Zonen

GEGNERPRIORITAumlT Siehe bdquoBedrohungsstufeldquo auf Seite 6

GESTAumlRKTSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

GESUNDHEITAlle Helden und Gegner besitzen einen Gesundheitswert der auf ihrer Karte angegeben istbull Wenn die Anzahl der Wunden (991347) die ein Held oder ein Gegner erlitten

hat gleich seiner Gesundheit ist ist er besiegtbull Einige Spiele ekte beziehen sich auf die bdquoverbleibende Gesundheitldquo

Diese entspricht der Gesundheit des Helden bzw Gegners minus der Anzahl der erlittenen Wunden (991347)

Verwandte emen Besiegt Gegner Wunden

HELDWaumlhrend der Kampagne schluumlpfen die Spieler in die Rolle ihrer Helden Ein Spieler tri saumlmtliche Entscheidungen und beein usst alle Spiel-elemente stellvertretend fuumlr den Helden den er kontrolliert bull Jeder Held verfuumlgt uumlber eine Heldenkarte vier Basis-Aktionskarten

vier Experten-Aktionskarten und drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Kartenbull Ein Held beginnt einer Kampagne mit seiner Heldenkarte und seinen

vier Basis-AktionskartenVerwandte emen Aktionen Ausruumlstung

HELDENPHASEIn der Heldenphase fuumlhren die Helden beginnend mit dem Anfuumlhrer im Uhrzeigersinn ihre Aktivierungen durch Waumlhrend seiner Aktivierung fuumlhrt ein Held eine Aktion durch und kann von den Gegnern in seiner Kampfzone attackiert werdenbull In einem Spiel mit vier Helden fuumlhrt jeder Held eine Aktivierung durch

In einem Spiel mit drei Helden fuumlhrt der Anfuumlhrer zwei Aktivierungen durch jeweils die erste und letzte der Phase In einem Spiel mit zwei Helden fuumlhren beide Helden abwechselnd jeweils zwei Aktivierungen durch

Verwandte emen Aktionen

KAMPAGNEEine Kampagne besteht aus fuumlnf Quests welche die Spieler entweder in mehreren Sitzungen spielen oder in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden koumlnnen Im Verlauf einer Kampagne verbessern die Helden ihre Faumlhigkeiten indem sie Ausruumlstung nden und E ekte abhandeln Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie in den Quests gestellt werdenbull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei

mit bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen wie sie die Quest beenden koumlnnen

bull Auf dem Questbogen jeder Quest einer Kampagne be nden sich zwei mit bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo betitelte Felder Dort koumlnnen die Spieler nachlesen welche Auswirkungen die Vollendung der Quest (im guten wie im schlechten Sinne) fuumlr sie hat und sofern zutre end welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden

bull Jede Quest einer Kampagne unterteilt sich in zwei Phasen die Questphase und die Versorgungsphase - Die Questphase ist der wichtigste Teil des Spiels denn hier

absolvieren die Helden die ihnen gestellte Aufgabe also die eigentliche Quest

- Die Versorgungsphase ndet zwischen zwei Quests statt Hier han-deln die Helden alle Versorgungsaktionen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest vor

bull Expertenquests sind niemals Teil einer Kampagne Verwandte emen Kampagnenvorrat Quests Questbogen

KAMPAGNENBOGENDer Kampagnenbogen be ndet sich auf Seite 15 der Spielregel und enthaumllt eine Reihe von Feldern in welche die Spieler zwischen einzelnen Spiel-sitzungen alle wichtigen Kampagneninformationen eintragen koumlnnenVerwandte emen Kampagne

KAMPAGNENVORRATDer Kampagnenvorrat ist eine Zusammenstellung besonderer Karten die von einer Quest der Kampagne zur naumlchsten transferiert werden koumlnnen (abhaumlngig vom Ausgang der vorherigen Quest) Die Karten im Kampagnenvorrat tragen dazu bei dass im Verlauf jeder Kampagne eine einzigartige Geschichte entstehtbull Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite

jedes Questbogens listen auf welche Karten sofern zutre end dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden (abhaumlngig davon welches Ende die Quest genommen hat)

bull Wenn die Spieler waumlhrend einer Kampagne die Vorbereitungen fuumlr eine Quest tre en mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat gemaumlszlig den folgenden Regeln in die entsprechenden Kartenstapel - Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den

Gegnerkarten-Stapel gemischt - Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige

Karte aus dem Stapel der Erkundungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungskarten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

- Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

bull Am Ende der Versorgungsphase werden alle Karten aus dem Kampag-nenvorrat die sich eventuell noch in anderen Kartenstapeln be nden wieder dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt

bull Die Spieler wissen jederzeit daruumlber Bescheid welche Karten sich derzeit im Kampagnenvorrat be nden Zwischen den Quests koumlnnen sich die Spieler die Karten des Kampagnenvorrats ansehen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

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VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

11

KAumlMPFENIN EINEN KAMPF VERWICKELNDie Begri e bdquokaumlmpfenldquo oder bdquoin einen Kampf verwickelnldquo koumlnnen auf Karten und Questboumlgen au auchen Ob ein Held einen Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein Gegner einen Helden ndash der E ekt ist derselbe Die Gegnerkarte wird in die Kampfzone des Helden gelegtbull Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden be nden

(er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

bull Helden koumlnnen auch Gegner in einen Kampf verwickeln die bereits mit einem anderen Helden in einen Kampf verwickelt sind

Verwandte emen Gegner Helden Zonen

KARTEN EINSATZBEREIT MACHENSiehe bdquoKarten erschoumlpfenldquo auf dieser Seite

KARTEN ERSCHOumlPFENViele E ekte verlangen von einem Helden dass er eine Karte erschoumlp Eine Karte wird erschoumlp indem der Held sie um 90 Grad seitwaumlrts dreht ndash dies zeigt an dass die Karte nicht mehr verwendet werden kann Eine Karte wird einsatzbereit gemacht indem der Held sie um 90 Grad zuruumlckdreht sodass sie wieder hochkant ausgerichtet ist Eine einsatz-bereite Karte kann verwendet werdenbull Wenn ein Held waumlhrend seiner Aktivierung eine Aktion abhandelt

erschoumlp er die zugehoumlrige Aktionskarte bull Die Aktionskarte mit dem Bereitscha ssymbol wird nur dann erschoumlp

wenn der Held sie waumlhrend seiner Aktivierung als Aktion waumlhlt Kein anderer E ekt kann diese Karte erschoumlpfen

bull Nachdem ein Held die Aktivierung eines Gegners abgehandelt hat erschoumlp er die zugehoumlrige Gegnerkarte - Wenn die Karte eines Gegners erschoumlp wird bevor dieser in der

Gegnerphase aktiviert wurde aktiviert er in dieser Gegnerphase nicht

- Wenn der aktive Held eine Aktion durchfuumlhrt wir er fuumlr einen erschoumlp en Gegner keinen Gegnerwuumlrfel

bull Gegnerkarten werden am Ende der Gegnerphase einsatzbereit gemachtbull Sowohl aufgedeckte als auch verdeckte Gegner in der Schattenzone

koumlnnen erschoumlp werdenbull Die E ekte erschoumlp er Karten koumlnnen immer noch Guumlltigkeit haben

wenn ihre Kosten nicht die Erschoumlpfung der Karte beinhalten Zum Beispiel verfuumlgt der Gegner bdquoJezzail Teamldquo uumlber einen E ekt der besagt dass er nicht in einen Kampf verwickelt werden kann Selbst wenn das bdquoJezzail Teamldquo erschoumlp ist ist dieser E ekt immer noch guumlltig

Verwandte emen Aktionen E ekte Gegner Gegnerphase Heldenphase Bereitscha ssymbol

KRANKSiehe bdquoZustaumlndeldquo auf Seite 15

LAGER DES ERZFEINDESDer Spielbereich nahe des Questbogens gilt als das Lager des Erzfeindesbull Der Questbogen beschreibt wann ein Erzfeind im Lager des Erzfeindes

platziert wirdbull Wenn ein 991348-Symbol gewuumlrfelt wird werden die Erzfeinde ekte eines

Erzfeindes im Lager des Erzfeindes ausgeloumlst

bull Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden einen Erzfeind im Lager des Erzfeindes nicht als Ziel fuumlr Attacken oder andere E ekte waumlhlen

Verwandte emen E ekte Erzfeinde

OPTIONALE EFFEKTESiehe bdquoTerminologieldquo auf Seite 2

QUESTBOGENQuestboumlgen versorgen die Spieler mit allen erforderlichen Regeln um eine Quest vorzubereiten und zu spielen Die Ruumlckseite eines Questbogens enthaumllt Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) die Erfolg oder Misserfolg bei der Erfuumlllung der Quest mit sich bringen Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens enthaumllt die Questregeln die Gefahrenleiste die Gefahrene ekte und die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

Gefahrene ekteDie Gefahrenleiste besitzt einige farbige Felder (gruumln blau und rot) Diese Felder loumlsen questspezi sche Gefahrene ekte aus die auf dem Questbogen in den Feldern mit der entsprechenden Farbe praumlsentiert werden Meist haben die Gefahrene ekte negative Auswirkungen fuumlr die Gruppe Die Bedrohlichkeit dieser E ekte steigt von Gruumln nach Rot immer weiter an

GefahrenleisteJeder Questbogen beinhaltet eine Gefahrenleiste aus dreieckigen Feldern Vor Spielbeginn platzieren die Spieler den Gefahrenmarker auf dem Feld der Gefahrenleiste das als einziges keinen Schaumldel enthaumllt

QuestregelnIn einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste eines jeden Questbogens werden die questspezi schen Regeln und Spiele ekte aufgefuumlhrtVerwandte emen E ekte Schauplaumltze

QUESTPHASEDie Questphase ist die wichtigste Phase des Spiels in deren Verlauf die Helden die eigentliche Quest absolvieren Die Questphase endet mit der Beendigung der Quest Auf die Questphase folgt die VersorgungsphaseVerwandte emen Kampagne Quests Versorgungsphase

QUESTVORBEREITUNGWaumlhrend der Vorbereitungen fuumlr eine Quest stellen die Spieler die speziellen Kartenstapel der Quest zusammen Fuumlr jede Quest werden ein Gegnerkarten-Stapel ein Schauplatzkarten-Stapel ein Erkundungskarten-Stapel und ein Ausruumlstungskarten-Stapel benoumltigt Auf der Ruumlckseite der Questboumlgen nden die Spieler alle Anweisungen zur Zusammenstellung dieser Kartenstapel Die Kartenstapel setzen sich immer aus einigen speziellen und einigen bdquozufaumllligenldquo Karten zusammen bull Die Helden wissen nicht welche zufaumllligen Karten in den Kartenstapeln

enthalten sind

Einen Gegnerkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Gegnerkarten-Stapels gibt jeder Quest-bogen eine Kombination aus bestimmten Gegner-Kartensaumltzen und zufaumllligen Gegnern vor bull Ein Gegner-Kartensatz besteht aus allen Gegnerkarten mit demselben

Namen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegner-

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH12

karten-Stapel die bdquoRiesen edermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesen edermaumluseldquo in den Kartenstapel

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Standardgegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Standardgegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

bull Wenn ein Questbogen vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Elitegegnerldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Elitegegner in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht Diese Gegner sind nicht in Kartensaumltzen zusammengefasst

Einen Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Schauplatzkarten-Stapels gibt jeder Quest bogen eine Kombination aus bestimmten und zufaumllligen Schauplaumlt-zen vor Wenn der Questbogen angibt dass der Schauplatzkarten-Stapel einen bdquozufaumllligen Schauplatzldquo enthalten muss mischt die Gruppe einen zufaumllligen Schauplatz in den Kartenstapel dessen Rang dem Rang der Quest entspricht

Einen Erkundungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Erkundungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Erkundungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Erkundungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigt

Einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusammenstellenFuumlr die Zusammenstellung eines Ausruumlstungskarten-Stapels gibt jeder Questbogen eine bestimmte Anzahl zufaumllliger Ausruumlstungskarten vor Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumllliger Karten in den Kartenstapel und legt die restlichen Ausruumlstungskarten beiseite denn sie werden fuumlr die Quest nicht benoumltigtbull Alle bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden

ebenfalls in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischtVerwandte emen Gegner Erkundungskarten Schauplaumltze Ausruumlstung Questbogen Rang

QUESTSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf Quests die gemeinsam eine Kampagne bilden sowie eine eigenstaumlndige separat spielbare Quest bull Fuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Spieler mit den

questspezi schen Regeln E ekten und Anweisungen zur Vorbereitung der Quest versorgt

bull Jeder Questbogen beschreibt wie die Gruppe die Quest abschlieszligen kann - Wenn die Gruppe gewinnt indem sie die im Abschnitt bdquoSiegldquo auf der

Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

- Wenn die Gruppe verliert indem sie die im Abschnitt bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite des Questbogens beschriebenen Bedingungen erfuumlllt handelt sie anschlieszligend die Sektion bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab

bull Nachdem die Gruppe eine Quest beendet hat folgt die Versorgungs-phase Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird die Kampagne immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnenbogen beschrieben)

bull Verbesserte Aktionen erhoumlhte maximale Traglast und Ausruumlstung werden niemals von Kampagne zu Kampagne oder von Expertenquest zu Expertenquest uumlbernommen

Verwandte emen Kampagne Questbogen Versorgungsphase

RAumlNGEQuests Gegner und Schauplaumltze besitzen einen Rang der den Kampag-nenfortschritt kennzeichnet und die allgemeine Gefaumlhrlichkeit von Gegnern und Schauplaumltzen widerspiegelt Der Rang wird auszligerdem verwendet wenn die Spieler waumlhrend der Questvorbereitung Gegner- und Schauplatzkarten-Stapel zusammenstellen und ihnen zufaumlllige Gegnerkarten eines bestimmten Ranges hinzufuumlgen muumlssenbull Jeder Questbogen besitzt einen Rang der in seiner oberen linken Ecke

angezeigt wirdbull Gegner- und Schauplatzkarten besitzen einen Rang der in ihrer oberen

linken Ecke angezeigt wird Die Spieler benoumltigen den Rang dieser Karten um die Bedrohungsstufe von Gegnern zu ermitteln und um bestimmten Quests zufaumlllige Gegner hinzuzufuumlgen

Verwandte emen Gegner Schauplaumltze Questbogen

REISENSiehe bdquoSchauplatzphaseldquo auf Seite 13

RUNDESiehe bdquoSpielrundeldquo auf Seite 13

SCHATZSYMBOLSiehe bdquoErkundungskartenldquo auf Seite 8

SCHAUPLAumlTZEDie Schauplaumltze repraumlsentieren Orte welche die Helden im Verlauf einer Quest besuchen Der aufgedeckte Schauplatz ist der aktive Schauplatzbull Wenn ein Schauplatz aufgedeckt wird bringen die Spieler aufgedeckte

und verdeckte Gegner ins Spiel Die Gegnerwerte auf der aktiven Schauplatzkarte geben die Anzahl der Gegner vor

bull Schauplaumltze haben einen Erkundungswert Waumlhrend einer Erkunden-Aktion platziert der aktive Spieler fuumlr jedes 991351-Symbol einen Fort-schritts marker auf der aktiven Schauplatzkarte Die Fortschritts marker symbolisieren wie weit die Helden einen Schauplatz bereits erkundet haben - Viele Spiele ekte erhoumlhen oder senken den bdquoFortschrittldquo auf einem

Schauplatz In einem solchen Fall legt die Gruppe die vorgegebene Menge an Fortschrittsmarkern auf die Karte bzw entfernt eine entsprechende Anzahl an Markern

bull Wenn der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf der aktiven Schau-platzkarte den Erkundungswert des Schauplatzes erreicht ist dieser Schauplatz vollstaumlndig erkundet Die Gruppe kann dann in der naumlchsten Schauplatzphase an einen neuen Schauplatz reisen - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzfeinden abgelegtbull Der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte kann

nicht houmlher sein als ihr Erkundungswert Wenn ein Spiele ekt einem vollstaumlndig erkundeten Schauplatz Fortschrittsmarker hinzufuumlgen wuumlrde werden keine weiteren Fortschrittsmarker auf die Karte gelegt

Verwandte emen Erkunden-Aktion Schauplatzphase Gegner ins Spiel bringen

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH 13

SCHAUPLATZPHASEIn der Schauplatzphase koumlnnen Helden an einen neuen Schauplatz reisen nachdem sie den aktiven Schauplatz vollstaumlndig erkundet habenbull Wenn der Schauplatzkarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

kann die Gruppe nicht mehr reisenbull Wenn die Gruppe den aktiven Schauplatz verlaumlsst legt der Anfuumlhrer

dessen Schauplatzkarte ab und legt saumlmtliche Fortschrittsmarker zuruumlck in das Vorratslager Dann deckt er einen neuen aktiven Schauplatz vom Schauplatzkarten-Stapel auf und bringt Gegner ins Spiel - Wenn die Gruppe reist werden alle Gegner in der Schattenzone

mit Ausnahme von Erzeinden abgelegtbull Viele Schauplatzkarten besitzen einen Schauplatze ekt den die

Gruppe in der Schauplatzphase abhandelt Die Beschreibung jedes Schauplatze ektes besagt wann genau er abgehandelt wird

Verwandte emen E ekte Schauplaumltze

SCHLUumlSSELWOumlRTERSchluumlsselwoumlrter sind in den E ektleisten von Gegnerkarten zu nden und repraumlsentieren bestimmte E ektebull Es existieren drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegner-

karten vorkommen bdquoVorstoszligenldquo bdquoZuruumlckziehenldquo und bdquoVerwundenldquo - Die Schluumlsselwoumlrter bdquoVorstoszligenldquo und bdquoZuruumlckziehenldquo ermoumlglichen es

den Gegnern sich zwischen verschiedenen Zonen zu bewegen - Das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo ermoumlglicht es den Gegnern

Helden Schaden zuzufuumlgenbull Es gibt noch viele weitere Schluumlsselwoumlrter die Gegnern die Anwendung

spezieller E ekte ermoumlglichen Die Spieler koumlnnen auf der jeweiligen Gegnerkarte nachlesen wie genau diese Schluumlsselwoumlrter abgehandelt werden

Verwandte emen Vorstoszligen E ekte E ektleiste Gegnerphase Verwunden Zuruumlckziehen

SIEG UND NIEDERLAGEDie Abschnitte bdquoSiegldquo und bdquoNiederlageldquo auf der Vorderseite eines jeden Questbogens beschreiben wie die Quest endet und ob die Gruppe anschlieszligend entweder das Feld bdquoBelohnungldquo oder das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens abhandeltbull Unabhaumlngig von Sieg oder Niederlage wird eine laufende Kampagne

immer mit der naumlchsten Quest fortgesetzt (wie auf dem Kampagnen-bogen beschrieben)

bull Wenn die Spieler die letzte Quest einer Kampagne mit einem Sieg beenden gewinnen sie die Kampagne

Verwandte emen Kampagne Quests

SPIELBEREICHDie Spiel aumlche vor einem Spieler wird als sein Spielbereich bezeichnet Dort legt der Spieler saumlmtliches Spielmaterial ab das er besitzt oder kontrolliert darunter seine Heldenkarte seine Aktionskarten seine Ausruumlstungskarten uswbull Die E ekte auf den Karten im Spielbereich eines Helden werden gemaumlszlig

den Anweisungen auf den Karten eingesetztbull Alle Helden koumlnnen sich die aufgedeckten Karten im Spielbereich der

anderen Helden jederzeit ansehenVerwandte emen Helden Ausruumlstung

SPIELMATERIAL BESCHRAumlNKUNGENIn manchen Situationen kann es vorkommen dass das dem Spiel beiliegende Spielmaterial nicht ausreicht Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Marker sind nicht beschraumlnkt Wenn die Spieler nicht ausreichend

Marker einer bestimmten Art besitzen koumlnnen sie einfach auf einen angemessenen Ersatz zuruumlckgreifen wie zum Beispiel Muumlnzen

bull Wuumlrfel sind nicht beschraumlnkt Wenn ein Spieler fuumlr einen Wurf mehr Wuumlrfel benoumltigt als dem Spiel beiliegen kann er zunaumlchst alle verfuumlgbaren Wuumlrfel werfen das Ergebnis festhalten und dann die entsprechende Menge von Wuumlrfeln nachwerfen Dies zaumlhlt nicht als bdquoerneutes Wuumlrfelnldquo

Verwandte emen Erfolgsmarker Wunden

SPIELMATERIAL ERHALTENWenn ein Held eine Komponente des Spielmaterials (wie zum Beispiel einen Marker) erhaumllt nimmt er diese an sich und legt sie in seinen SpielbereichVerwandte emen Erkundungskarten Ausruumlstung Erfolgsmarker

SPIELRUNDE Jede Quest besteht aus einer Reihe von Spielrunden Jede Spielrunde beinhaltet vier Phasen die Heldenphase die Gegnerphase die Schau-platzphase und die Gefahrenphase Nachdem alle vier Phasen abgeschlossen sind endet die SpielrundeVerwandte emen Gegnerphase Heldenphase Schauplatzphase Gefahrenphase Questphase

TIMINGKONFLIKTEDie Auswirkungen vieler E ekte und Questregeln koumlnnen zeitgleich eintreten Wenn dies geschieht gelten die folgenden Regelnbull Die Spieler handeln zuerst Questregeln dann Gegnere ekte und danach

alle anderen E ekte darunter auch Heldene ekte abbull Wenn bei der Abhandlung mehrerer Gegnere ekte Timingkon ikte

entstehen werden immer zuerst die E ekte des Gegners mit der houmlheren Bedrohungsstufe abgehandelt und danach die E ekte des Gegners mit der niedrigeren Bedrohungsstufe

bull Wenn bei der Abhandlung mehrerer E ekte die keine Gegnere ekte sind Timingkon ikte entstehen entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie die E ekte abhandeln

Verwandte emen E ekte Bedrohungsstufe

UNTERSTUumlTZEN-AKTIONMit der Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo kann ein Held zukuumln ige Aktionen eines anderen Helden verstaumlrken Bevor der aktive Held die Wuumlrfel fuumlr diese Aktion wir muss er einen anderen Helden als Ziel waumlhlen Fuumlr jedes 991351-Symbol das der aktive Held wuumlrfelt erhaumllt der als Ziel gewaumlhlte Held einen Erfolgsmarker (991346)bull Der als Ziel gewaumlhlte Held kann die auf diese Weise erhaltenen 991346

auf eine oder mehrere seiner Aktionskarten verteilen Dabei muss er jedoch beachten dass sich auf keiner Karte jemals mehr als 2 991346 be nden duumlrfen

bull Ein Held kann sich nicht selbst als Ziel einer Unterstuumltzen-Aktion waumlhlenbull Ein Held kann eine Unterstuumltzen-Aktion auch dann durchfuumlhren

wenn es kein Ziel gibt das er auswaumlhlen koumlnnte (zum Beispiel wenn alle anderen Helden bereits besiegt sind) In diesem Fall haben 991351-Symbole keine Auswirkungen

Verwandte emen Aktionen Erfolgsmarker

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

14

VERBRAUCHTE KARTENWenn eine Karte verbraucht ist dreht der Spieler sie um sodass sie verdeckt ist Sie kann im weiteren Verlauf der Quest nicht mehr verwendet werden In der Versorgungsphase werden alle verbrauchten Karten wieder umgedrehtVerwandte emen E ekte

VERDECKTE GEGNERSiehe bdquoSchattenzoneldquo auf Seite 15

VERSORGUNGSAKTIONENIn der Versorgungsphase fuumlhrt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen durchDen Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion Die Experten-Aktionskarten sind durch den Begri bdquoExperteldquo am unteren Kartenrand gekennzeichetDen Schmied besuchen Der Held zieht 2 Karten vom Ausruumlstungs karten-Stapel Eine dieser Karten kann er anlegen die andere legt er abDie Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast (also die Anzahl der Ausruumlstungskarten die er anlegen kann) um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogenbull Die Helden koumlnnen ihre Versorgungskationen ein einer beliebigen

Reihenfolge abhandelnbull Wenn der Ausruumlstungskarten-Stapel vollstaumlndig aufgebraucht ist

koumlnnen die Helden den Schmied nicht mehr besuchenVerwandte emen Basis-Aktionen Ausruumlstung Versorgungsphase

VERSORGUNGSPHASEDie Versorgungsphase ndet statt nachdem die Helden eine Quest beendet haben Im Verlauf der Versorgungsphase erhalten die Helden Questbelohnungen bzw -bestrafungen und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vor Die Gruppe handelt die Versorgungsphase in der folgenden Reihenfolge ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach Ausgang der

Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held fuumlhrt zwei Versorgungsaktionen durch ndash er besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern

3 Au rischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampagnenvorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben und alle uumlbrigen Karten werden zuruumlck in ihre jeweiligen Vorraumlte gelegtVerwandte emen Kampagne Ausruumlstung erhalten Quests Versorgungsaktionen

VORSTOSSEN Das Schluumlsselwort bdquoVorstoszligenldquo taucht in der E ektleiste vieler Gegnerkarten aufbull Wenn in der Gegnerphase der bdquoVorstoszligenldquo-E ekt eines Gegners

abgehandelt wird wird dieser Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden platziert

Verwandte emen Gegnerphase Kampfzone E ektleiste Schluumlsselwoumlrter

VERWUNDENDie E ektleisten vieler Gegnerkarten enthalten das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquobull Wenn in der Gegnerphase der E ekt bdquoVerwundenldquo eines Gegners

abgehandelt wird erleidet der Held der mit diesem Gegner kaumlmp eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner mit keinem Helden in einen Kampf verwickelt ist erleidet der aktive Held die 991347

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Wunden Zonen

WUumlRFELSYMBOLE UMWANDELNEinige E ekte wandeln ein Wuumlrfelsymbol in ein anderes um Wenn die Spieler einen solchen E ekt abhandeln wird das urspruumlngliche Wuumlrfelsymbol so behandelt als haumltte es niemals existiert und durch das neue Symbol ersetztbull Die Helden handeln diese E ekte waumlhrend des Schrittes bdquoModi katoren

anwendenldquo einer Aktion abbull Nachdem ein Wuumlrfelsymbol umgewandelt worden ist kann es durch

andere E ekte erneut umgewandelt werdenVerwandte emen Aktionen

WUNDENViele Spiele ekte fuumlgen Helden oder Gegnern Wunden (991347) zubull Die Wundenmarker sind doppelseitig mit bdquo1ldquo bzw bdquo3ldquo bedruckt bull Die Seite mit bdquo1ldquo hat einen Wert von 1 ndash sie repraumlsentiert 1 991347bull Die Seite mit bdquo3ldquo hat einen Wert von 3 ndash sie repraumlsentiert 3 991347bull Wenn die Gesamtzahl der 991347 eines Helden oder Gegners seinen

Gesundheitswert erreicht oder uumlbersteigt ist der Held bzw Gegner besiegt

bull Wenn ein Held oder Gegner 991347 erleidet werden Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw Gegners gelegt deren Gesamtwert der Anzahl der erlittenen 991347 entspricht

bull Wenn sich ein Spiele ekt auf die Menge der 991347 bezieht die ein Held oder Gegner erlitten hat ist der Gesamtwert der Wundenmarker gemeint die derzeit auf der Karte des Helden bzw Gegners liegen

bull Ein Held kann keine 991347 erleiden die uumlber seine Gesundheit hinausgehen Wenn die Anzahl der erlittenen 991347 bereits dem Gesundheitswert des Helden entspricht haben weitere 991347 keine Auswirkungen mehr

Verwandte emen Attackieren Besiegt Verwunden

WUNDEN HEILENEinige Spiele ekte ermoumlglichen es Gegnern oder Helden Wunden (991347) zu heilen Um 991347 zu heilen wird die entsprechende Anzahl von Wundenmarkern von der Karte des betro enen Gegners bzw Helden entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegtVerwandte emen E ekte Wunden

REFERENZHANDBUCH

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

REFERENZHANDBUCH 15

ZONENZonen werden verwendet um anzuzeigen in welchem Teil eines Schau-platzes sich ein Gegner be ndet Es gibt zwei unterschiedliche Zonen die Kampf zone und die Schattenzone

Kampfzonebull Der Spielbereich jedes Helden verfuumlgt uumlber eine Kampfzone Die Kampf-

zone eines Helden ist der Bereich uumlber seinen Aktionskarten (aus der Perspektive des Helden)

bull Wenn ein Gegner mit einem Helden kaumlmp legt der Held die Karte dieses Gegners in seine Kampfzone

bull Es duumlrfen sich maximal drei Gegner zur gleichen Zeit in der Kampfzone eines Helden be nden - Wenn sich drei Gegner in der Kampfzone des aktiven Helden

be nden (er also bereits mit drei Gegnern kaumlmp ) und ihn ein weiterer Gegner in einen Kampf verwickelt oder ein E ekt von ihm verlangt dass er einen weiteren Gegner in seine Kampfzone legt erleidet dieser Held eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht und der Gegner wird in die Schattenzone gelegt

SchattenzoneDie Schattenzone be ndet sich in der Mitte des Spielbereichs Alle Spieler sollten sie gut erreichen koumlnnen bull Gegner in den Schatten be nden sich in der Schattenzonebull Gegner in der Schattenzone kaumlmpfen mit keinem Helden

- Gegner in der Schattenzone koumlnnen entweder aufgedeckt oder verdeckt platziert werden

bull Gegner in der Schattenzone koumlnnen nur mit Fernkampfattacken als Ziel gewaumlhlt werden

bull Wenn die Gruppe reist werden Gegner in der Schattenzone abgelegt (mit der Ausnahme von Erzfeinden die nicht abgelegt werden)

bull Verdeckte Gegner koumlnnen in Kaumlmpfe verwickelt als Ziel fuumlr E ekte gewaumlhlt oder attackiert werden Wenn ein verdeckter Gegner 991347 erleidet in einen Kampf verwickelt wird oder eine Aktivierung durchfuumlhrt wird er aufgedeckt (seine Karte wird also umgedreht)

bull Wenn ein verdeckter Gegner von einem bestimmten Spiele ekt der ihn aufdeckt nicht betro en werden kann wird er trotzdem aufgedeckt wenngleich die Auswirkungen des E ektes selbst ignoriert werden Jegliche mit dem E ekt verbundenen Kosten muumlssen trotzdem bezahlt werden Wenn zum Beispiel ein Held ein verdecktes bdquoJezzail Teamldquo in einen Kampf verwickelt wird die Gegnerkarte zwar aufgedeckt bleibt aber in der Schattenzone liegen

bull Solange ein Gegner verdeckt ist haben die E ekte auf seiner Karte keine Guumlltigkeit Zum Beispiel kann ein verdeckter bdquoOrc Boyldquo in der Schattenzone erschoumlp werden

bull Verdeckte Gegner gelten als Gegner die keine Erzfeinde sind und keine Bedrohungsstufe besitzen

bull Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden unabhaumlngig davon ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht

Verwandte emen Vorstoszligen Aktionen E ekte Kaumlmpfen Attackieren (Fernkampf) Zuruumlckziehen

ZUFAumlLLIGE KARTENSiehe bdquoQuestvorbereitungldquo auf Seite 11

ZURUumlCKZIEHENbdquoZuruumlckziehenldquo ist ein Schluumlsselwort das in der E ektleiste vieler Gegnerkarten zu nden istbull Wenn in der Gegnerphase das Schluumlsselwort bdquoZuruumlckziehenldquo eines

Gegners abgehandelt wird wird dieser Gegner in die Schattenzone gelegt

Verwandte emen E ektleiste Gegner Gegnerphase Schluumlsselwoumlrter Zonen

ZUSTAumlNDEZustaumlnde sind andauernde E ekte von denen Helden betro en sein koumlnnen Fuumlr jeden Zustand gibt es eine zugehoumlrige Zustandskarte die den E ekt des Zustandes beschreibtbull Wenn ein Held von einem Zustand betro en ist erhaumllt er die zugehoumlrige

Zustandskartebull Die Zustandskarten beschreiben wie der Zustand wieder entfernt wird

Wenn ein Held nicht laumlnger von einem Zustand betro en ist legt er die entsprechende Zustandskarte zuruumlck in das Vorratslager

bull Ein Held kann immer maximal eine Zustandskarte jedes Typs besitzen Wenn zum Beispiel ein bdquokrankerldquo Held erneut von dem Zustand bdquoKrankldquo betro en wird ignoriert er diesen E ekt

bull Gegner sind niemals von Zustaumlnden betro enVerwandte emen E ekte

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

991351

991352

991350

991349

991348

991347

991346

991353

InhaltAAbhaumlrtung 4AblegenEntfernen 4Aktionen 4Aktiver Held 5Aktiver Schauplatz 5Aktivierung 5Anfuumlhrer 5Attackieren 5Attackieren-Aktion eines Helden 5Attackieren (Fernkampf) (siehe Attackieren) 5Au eilen 5Ausruumlstung 6

BBasis-Aktionen 6Bedrohungsstufe 6Bereitscha ssymbol 6Besiegt 7Blutend (siehe Zustaumlnde) 7

EE ekte 7E ektleisten (siehe Gegnere ekte) 7Elitegegner 7Ereignisse (siehe Erkundungskarten) 8Erfolgsmarker 8Erholen-Aktion 8Erkunden-Aktion 8Erkundungskarten 8Experten-Aktionen (siehe Basis-Aktionen) 8Expertenquests 8Erzfeinde 8

FFortschritt (siehe Schauplaumltze) 9

GGefahr 9Gefahrene ekte 11Gefahrenleiste 11Gefahrenphase 9Gegenstaumlnde (siehe Erkundungskarten) 9Gegner 9Gegneraktivierung (siehe Gegnerphase) 9Gegnere ekte 7Gegnerische Attacken 5Gegner ins Spiel bringen 9Gegnerphase 9

Gegnerprioritaumlt (siehe Bedrohungsstufe) 10Gestaumlrkt (siehe Zustaumlnde) 10Gesundheit 10Goldene Regeln 2

HHeld 10Heldenaktivierung (siehe Heldenphase) 10Heldene ekte 7Heldenphase 10

IIn den Schatten (siehe Schattenzone) 15

KKampagne 10Kampagnenbogen 10Kampagnenvorrat 10Kaumlmpfenin einen Kampf verwickeln 11Kampfzone 15Karten einsatzbereit machen (siehe Karten erschoumlpfen) 11Karten erschoumlpfen 11Krank (siehe Zustaumlnde) 11

LLager des Erzfeindes 11Legendaumlre Ausruumlstung 6

OOptionale E ekte (siehe Terminologie) 2

QQuestbogen 11Questphase 11Questvorbereitung 11Quests 12

RRaumlnge 12Reisen (siehe Schauplatzphase) 12Runde (siehe Spielrunde) 12

SSchattenzone 15Schatzsymbol (siehe Erkundungskarten) 8Schauplaumltze 12Schauplatzphase 13Schluumlsselwoumlrter 13Sieg und Niederlage 13

Spielbereich 13Spielmaterial Beschraumlnkungen 13Spielmaterial erhalten 13Spielrunde 13Spielvorbereitung 2Standardgegner (siehe Elitegegner) 7

TTerminologie 2Timingkon ikte 13

UUnterstuumltzen-Aktion 13

VVerbrauchte Karten 14Verdeckte Gegner (siehe Schattenzone) 14Versorgungsaktionen 14Versorgungsphase 14Vorstoszligen 14Verwunden 14

WWuumlrfelsymbole umwandeln 14Wunden 14Wunden heilen 14

ZZonen 15Zufaumlllige Karten (siehe Questvorbereitung) 15Zuruumlckziehen 15Zustaumlnde 15

SYMBOLE

ErfolgKritischer ErfolgVerteidigenAttackierenErzfeindWundeErfolgsmarkerHeldenwuumlrfel

16 REFERENZHANDBUCH

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