Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck...

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Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann

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Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung

Virtual Reality Heute und Morgen

Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer?

Anton L. Fuhrmann

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Was ist “Virtual Reality”?

Realität Virtuelle Realität

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Virtuelle HochzeitErwarten wir uns das von Virtual Reality?

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Virtual Reality ist Super-Cool !“TOY STORY - Der Film aus dem Cyberspace!”

[SKIP]“Mit dem Xeon 450 und Windows98 surfen Sie per Virtual Reality über die Datenautobahn!”

[NEWS]

Falsch!Falsch!

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Einige “echte” Anwendungen:• Architektur• Erkundung großer Datenmengen• Roboter-Fernsteuerung (teleoperating)• Umgebungs-Simulation für Training• Unterhaltung (Spiele, Vorführungen)• Augmented Reality

(verstärkte, unterstützte Wirklichkeit)

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Walkthroughs und Datenerkundung

• Wahrnehmung– Der Benutzer sieht ein Bild einer

virtuellen Welt

• Kontrolle– Eine virtuelle Kamera richtet sich nach

der Bewegung des menschlichen Benutzers

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Architektur-Walkthrough

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Archäologie / RekonstruktionDer Tempel der Hera

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Archäologie / RekonstruktionSchloß Estense in Ferrara

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DatenerkundungBeispiel: Struktur des World Wide Web

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WindtunnelVirtueller

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Tele-Operation• Wahrnehmung

– Der Mensch sieht das, was der Roboter sieht

• Kontrolle– Der Roboter bewegt sich entsprechend der

Bewegungen des Menschen– Problem: Verzögerung

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Tele-Operation: Beispiel

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Simulation echter Umgebungen

Echtzeit-Simulation für Trainingszwecke• Chirurgie-Training• Flug-Training• Kampf-Training• Fahr-Training

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Model des Auges für ChirurgieStereo-Graphik, Werkzeugsteuerung per Hand,

Roboter, automatisch

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Reparatur desHubble Space Teleskops

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Bewegungssimulator: Gehen

BidirektionalesLaufband

Tracker

Benutzer

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Bewegungssimulator: Fahren

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Bewegungssimulator: Fliegen

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Unterhaltung

• Antriebskraft für Forschung & Entwicklung• Einzel- and Mehrbenutzersysteme• Sowohl teure Spezialcomputer

(Vergnügungsparks), wie auch billige Videospiele

• Echtzeitanforderungen erfüllt durch viele Tricks und Kniffe

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Spiele

Loch Ness Cybersphere

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Spiele

modulare, kommerzielle System

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Für Virtuelle Realität braucht man:

• 3D Anzeigegerätez.B. Stereoprojektor, “Cyberbrille”

• 3D Eingabegerätez.B. 3D-Maus, “Zauberstab” Positionsverfolgung “Tracking”

• SEHR schnelle Computer

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Anzeigegeräte für dieVirtuelle Realität

“Mit dem Cyberhelm zurück in die Höhle”

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HMD: Head Mounted Display

„Helm” oder “Brille” mit einem Bildschirm pro Auge

3D-Effekt durch leicht unterschiedliche Bilder für jedes Auge

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Virtual Table(Der “Virtuelle” Tisch)

Stereo-Rückprojektionauf Tischfläche

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The CAVE (Die “Höhle”)

Die “CAVE” ist ein Raum, dessen WändeStereo-Projektionsflächen sind.

Durch geschickte Projektion scheinen die Wände zu verschwinden und eine virtuelle Umgebung entsteht.

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The CAVE (Die “Höhle”)

Benutzer der CAVE:• tragen Stereobrillen• verwenden 3D-Eingabegeräte• sehen “durch” die Wände

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The CAVE (Die “Höhle”)

Spiegel Projektoren

Leinwände

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The CAVE (Die “Höhle”)

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The CAVE (Die “Höhle”)

Bilder in der CAVE werden so auf alle Wände projiziert, daß sie vom Blickpunkt des Betrachters ein nahtloses Ganzes ergeben

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The CAVE (Die “Höhle”)

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Eingabegeräte für dieVirtuelle Realität

“Fühlen Sie sich verfolgt?”

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Tracking (Positionsverfolgung)

Um Virtuelle Realität zu erzeugen, muß der Computer immer wissen, wo sich der Benutzer befindet und wohin er schaut.

Diese Positions- und Orientierungsverfolgung nennt man

“Tracking”

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Magnetischer Tracker

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Tracking: Motion Capturing

Die Mimik und Gestik des Darstellers werden auf den virtuellen Schauspieler übertragen

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Optischer TrackerZwei Kameras mit Infrarotlampen

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Optischer TrackerZwei Kameras mit Infrarotlampenverfolgen reflektierende Bälle

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Positions- und Positions- und Orientierungs-Orientierungs-sensorsensor

GlasfasernGlasfasern

Beugungs-Beugungs-sensorensensoren

3D-Eingabegeräte:Dataglove (Datenhandschuh)

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Positions- und Positions- und Orientierungs-Orientierungs-sensorsensor

3D-Eingabegeräte:Personal Interaction Panel

Schwarze PaletteSchwarze Palette(Kunststoff)(Kunststoff)

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3D-Eingabegeräte:Personal Interaction Panel

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Augmented Reality(„verstärkte“ oder „erweiterte“ Realität)

Computerbilder werden mit der realen Umgebung gemischt bzw. Ihr überlagert.

Der Betrachter sieht ein Mischung zwischen echten und virtuellen Objekten.

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Augmented Reality (AR)

• Studierstube: AR made in Austria– mehrere Benutzer– durchsichtige Brillen– verschiedene Applikationen

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Augmented Reality (AR)

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Augmented Reality (AR)

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Augmented Reality (AR)

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AR: Windows ohne Maus

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AR: 3D-Präsentation

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Die Zukunft?

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Die Zukunft von VR

• Mobile VR Systeme– Tragbar– Benutzerspezifisch– leichter & schöner

als das hier

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Die Zukunft von VR

• Mobile VR Systeme

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Die Zukunft von VR

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Die Zukunft von VRDas Büro der Zukunft:

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Die Zukunft von VRDas Büro der Zukunft:

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Die Zukunft von VRDas Spital der Zukunft:

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Das Ende?

Virtual Reality allerdings steht erst am

Anfang!