ZP 10 4.1 neu...Lande Cathay genannt wird, hat zu ihm gesprochen, dass die Zeit reif ist für große...

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M useum des W ahnsinns Ein inoffizielles Abenteuer für das Warhammer FRP TM von Karl-Heinz Zapf

Transcript of ZP 10 4.1 neu...Lande Cathay genannt wird, hat zu ihm gesprochen, dass die Zeit reif ist für große...

  • Museum des

    WahnsinnsEin inoffizielles Abenteuer für das Warhammer FRPTM von Karl-Heinz Zapf

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    ie Abenteurer erhalten einenBrief in einem äußerst edlenund teuer wirkenden Umschlag,

    in dem sie herzlich dazu eingeladenwerden, zusammen mit anderen Gä-sten aus der Adelsschicht und einigenreichen Kaufleuten aus Nuln und demgesamten Empire an der Eröffnung desMuseums und Zoos von

    Adalbert Aulenbacherteilzunehmen!Wie die Abenteurer sich erinnern kön-nen, schwirren nun schon seit Monatenin Nuln – ja, sogar im ganzen Empire –einige wirre Gerüchte über das „sagen-hafte, wunderbare und unübertroffene“Aulenbacher-Museum umher und vonWoche zu Woche, Tag zu Tag werdendiese Geschichten immer farbenpräch-tiger und immer weiter ausge-schmückt.Immerhin wissen die Abenteurer, dassAdalbert Aulenbacher nach einigenbrotlosen Jahren als verarmter Gelehr-ter vor einiger Zeit tatsächlich eineAnstellung bei der weithin bekannten

    Countess Emmanuellevon Liebewitzin Nuln erhalten hat.Und bereits nach kurzer Zeit ging erdaran, seine über die Jahren geknüpf-ten Verbindungen zu nutzen und be-gann damit, allerlei Material aus allenTeilen der Welt zu seinem kleinenLandsitz vor Nuln bringen zu lassen,wo alsbald eifrige Bauarbeiten unterder Schirmherrschaft der Countess be-gannen.In der Tat wurde dort in nur kurzer Zeitein prächtiges Bauwerk errichtet, dasin seinen Mauern Gegenstände, Arte-fakte, Schriften, ja sogar Kreaturen ausallen Teilen der bekannten Welt beher-bergt und das die Countess – die ja fürihre ausgefallenen Ideen berühmt-berüchtigt ist – schon sehr bald besich-tigen möchte.Zu diesem Zwecke wird eine großeFeier zur Eröffnung des „Aulenbacher-Museums“ gegeben, zu der nur auser-wählte Personen – wie zum Beispieldie Geldgeber – aber auch persönlicheBekannte von Adalbert Aulenbacherund seiner Tochter

    Adelheid Aulenbachereingeladen werden!Die Abenteurer sollten eigentlich inder Vergangenheit schon die Gelegen-

    heit gehabt haben, Aulenbacher den ei-nen oder anderen „Gefallen“ getan zuhaben, falls nicht, so wird er einfachals Bekannter von einem der Gruppen-mitglieder eingeführt...

    Erste Erkundigungen

    Falls die Abenteurer tatsächlichnoch weitere Informationenüber das mittlerweile schon fast

    sagenhafte Bauwerk vor den Toren derStadt einholen wollen, so steht demnichts entgegen...Allerdings werden sie große Schwie-rigkeiten haben, echte Nachrichtenüber das Museum von falschen zu un-terscheiden, denn es kursieren mittler-weile so viele Gerüchte über Aulenba-cher und sein Lebenswerk, dass diesebei weitem die richtigen Informatio-nen überwiegen!Einige der Gerüchte besagen zum Bei-spiel, Aulenbacher habe einen echtenDrachen fangen lassen, Dunkelelfenhätten beim Bau des Museums gehol-fen und es wäre auf einem alten Fried-hof errichtet, so dass die Geister derToten dort nun herumspuken würden.Außerdem sagt man, Aulenbacher seiein mächtiger Hexer – Constant Dra-chenfels gleich – und er habe lebendePflanzen, die Menschen verschlingenwürden, angepflanzt und Untote hättendas Bauwerk fertiggestellt.Und über all’ dem kreisen die Gerüch-te immer wieder um die fantastischenAusstellungsstücke, die aus Lustria,Araby, den South Lands, dem fernenCathay, Kislev und sogar Ulthuanstammen sollen und die in endlosenKolonnen von Kärren zu dem Haus ge-bracht wurden!Bekannt ist weiterhin, dass allerlei„fremdländisches Volk“ sich um Adal-bert Aulenbacher geschart hatte, soheißt es, Baumeister aus Bretonia undKislev und Zwerge und sogar Elfenwären bei der Erstellung des Bauwerksbeteiligt gewesen!Obendrein seien viele Zauberer undGelehrte aus aller Welt eingeladen undzu Rate gezogen worden, die bei ihremEinzug in Nuln und der baldigen Wei-terreise zum Museum von vielen Men-schen bestaunt worden sind.Es stellt sich jedoch schon bald heraus,dass fast alle Einwohner Nulns ledig-lich einige Halbwahrheiten kennen

  • und es bewußt geheimgehalten wird,um was es sich beim „Aulenbacher-Museum“ wirklich handelt...Sollten die Abenteurer auf die dreisteIdee kommen, sich dort bereits vordem Einladungstermin einmal genauerumzusehen, so werden sie höflich,aber bestimmt, von den um das fastfertige Bauwerk stationierten Wachenabgewiesen; sollten sie dabei beobach-tet werden, wie sie im Schutze derNacht eindringen wollen (was dieWachhunde durchaus vereiteln dürf-ten), so werden sie unverzüglich in denKerker von Nuln gebracht, wo sie erstnach einigen Schwierigkeiten wiederauf freien Fuß gelangen können!Immerhin kann man das Museum auseiniger Entfernung bestaunen, denn esist vom Stadttor aus gut sichtbar, da essich auf einem Hügel befindet, der ei-gens für das Gebäude brandgerodetwurde.Das Bauwerk scheint äußerst groß zusein und besitzt zwei- oder drei Flügel,die links und rechts vom Haupthausabführen.Vor dem Museum scheint sich einebreite, gepflasterte Straße zu befinden,die mit Säulen oder Statuen flankiertwird und ein umfangreicher Park istoffensichtlich auch angelegt worden.Eine hohe Mauer aus weißen Steinenumgibt die Anlage bisher nur zum Teilund auch die Straße, die Nuln einst mitdieser Sehenswürdigkeit verbindenwird, ist noch nicht ganz fertiggestelltund besteht erst auf der Strecke denHügel hinauf aus prächtigen weißenPflastersteinen.Auch die Vorderfront des Gebäudeswurde mit weißem Gestein verkleidetund vor dem umgebenden, dichtenWald sticht daher das Museum sehrdeutlich hervor; ein wenig ungewöhn-lich ist der hohe, schlanke Turm, derein wenig abseits des Hauptgebäudessteht und keinem deutlich erkennbarenZweck zu dienen scheint...Noch während der Woche, die bis zumTermin der Einladung vergeht, könnendie Abenteurer vollgeladene Wägenmit Kisten und Fässern beobachten,die zu dem seltsamen Bauwerk hin-ausrumpeln, und es herrscht immernoch hektische Betriebsamkeit auf denTeilen des Geländes, die noch fertigzu-stellen sind, was weiter neue Nahrungfür die Gerüchte und Geschichten inder Stadt liefert.

    Die Wahrheit

    Natürlich sind die Gerüchte, dieüber das Museum kursieren,größtenteils übertrieben, aber

    andererseits reichen sie oft auch beiweitem nicht an die Wahrheit heran.Adalbert Aulenbacher hat wirklich kei-ne Mühen gescheut, sein Lebenswerk– wie er es selbst nennt – fertigzustel-len und die Ausstellungsstücke sindselten und überaus wertvoll; nur seltenist der alte Gelehrte einer Fälschungaufgesessen und daher ist in dem Mu-seum eine ungeheure Menge an Wis-sen über die bisher bekannte Welt an-gesammelt.Aber dabei hat es Aulenbacher natür-lich nicht bewenden lassen: Zaubererund Zwerge sorgten dafür, dass dieThemenräume des Museums entwederdurch Magie oder mechanische Hilfs-mittel imposanter und interessanter ge-staltet wurden und die dadurch erziel-ten Effekte sind wirklich sensationell.Der schlanke, weiße Turm ist natürlichein Leuchtturm, dessen Licht dieNacht erhellen und von überall ausdem Empire die Besucher anlockensoll, um „sein“ Museum zu bestaunen.Finanziert wurde dies alles von nie-mand anderem als der Countess vonNuln, die der ewigen Bälle und Festelangsam überdrüssig geworden ist undihre Stadt obendrein wieder einmalzum Zentrum des Empire machenmöchte, wie sie es früher einmal war.Die Kosten sind zwar enorm, aber dieundurchschaubare Emmanuelle vonLiebewitz ist sich sicher, dass die Ein-trittsgelder und vor allem der Gewinn

    an Ansehen und Prestige die Aufwen-dungen auf jeden Fall wieder mehr alswettmachen werden...Alles in allem könnte also ein fantasti-sches Fest auf die Abenteurer zukom-men, wäre da nicht...

    Feng Fu Zengxiander ein Vertrauter der Tochter vonAdalbert Aulenbacher ist, der siewährend ihrer Studienreise im fernenCathay aufgesucht und sie dann hier-her zurückbegleitet hat.Der Auftrag von Feng Fu Zengxian istnichts anderes, als die Familie Aulen-bacher und möglichst viele der einge-ladenen Adligen und einflussreichenPersonen zu töten, so dass ein Auf-schrei und Erbeben durch das gesamteEmpire gehen wird!Schon lange beobachtet der Kult, demer angehört und der sich

    Sons of the Third Eyenennt, die Familie Aulenbacher und esgefällt ihnen nicht, dass diese so vieleder uralten Geheimnisse der Welt of-fenbaren und preisgeben – mit diesemMuseum ist Adalbert Aulenbacher aberendgültig zu weit gegangen und derAnführer des Kults, der niemand ande-ren als Tzeentch anbetet, hat entschie-den, dass er sterben muss.Und Tsien-Tsien, wie Tzeentch imLande Cathay genannt wird, hat zuihm gesprochen, dass die Zeit reif istfür große Veränderungen und dahersoll in der Nacht nach dem Fest, wennso viele wichtige Personen versammeltsind, ein gewaltiges Mordkomplott indie Tat umgesetzt werden, in dessenVerlauf nicht nur die Familie Aulenba-

    AbenteuerüberblickD as „Museum des Wahnsinns“ ist ein Abenteuer, das eigentlich wirklichvöllig harmlos beginnt und in dessen Verlauf die Abenteurer zunächst nichtsehr viel zu tun bekommen, aber einige sehr wichtige Personen aus demgesamten Empire kennenlernen können.Allerdings kann so viel Reichtum und Luxus, den die Abenteurer um sich herumsehen werden, die Gruppe nur allzu leicht in Sicherheit lullen und als ein langegeplantes Komplott endlich aufgeht, kann es durchaus sein, dass sie davon völ-lig überrumpelt werden.Das Aulenbacher-Museum ist ein Ort voller Wunder, dessen Ruf bald schondurch das gesamte Empire eilen wird – vorausgesetzt, die Abenteurer schaffenes, die üblen Kultisten aus Cathay an der Ausführung ihres wahrlich diabolischenPlanes zu hindern, der vorsieht, alle dort über Nacht verweilenden Personen aufgrauenhafte Art und Weise zu töten und so einen Umsturz anzuzetteln.Natürlich tun sie dies im Namen des Chaos und ihr Gebieter Tsien-Tsien – alsoTzeentch – wäre nur allzu erfreut über eine Änderung der Dinge...Falls die Gruppe aber die Personen im Museum beschützt, so erhalten sie durchsie mächtige und einflussreiche Freunde, die ihnen in ihrem weiteren Abenteu-rerleben durchaus von Nutzen sein können...

  • cher, sondern auch viele wichtige Ad-ligen ums Leben kommen sollen – dieswürde Tzeentch wahrlich gefallen...Zu diesem Zwecke hat der Kultistnicht nur heimlich einige seinerLandsleute und Kultisten nach Nulngeholt, sondern auch einen gewaltigenWandteppich, den er Adalbert Aulen-bacher zum Geschenk gemacht hat.Zusammen mit den anderen Kultistenwird er dann am Abend der Feier zu-schlagen und der Wandteppich spielteine entscheidende Rolle bei ihremdiabolischen Plan: Er stellt einen dermächtigen Drachen aus Cathay dar,der über eine Stadt hinwegschwebtund von Wolken umspielt wird; dieserDrache wird auf ein geheimes Kom-mandowort von Feng Fu Zengxian hinlebendig und verwandelt sich in einGeschöpf des Schreckens, das nur Todund Vernichtung im Sinn hat und ausdem Bild heraustreten kann, um sichseine Opfer zu suchen...

    Feng Fu ZengxianDer ständig unergründlich lächelnde, kleineund kahlköpfige Mann aus dem fernen Cat-hay, der sich gerne in erlesene Gewänder ausSeide und anderen feinen Stoffen kleidet,scheint allein durch seine mysteriöse Art irgend-ein Geheimnis zu verbergen. Wenn er mit je-mandem spricht, so drückt er sich nur orakel-haft aus und gibt niemals eine klare und eindeu-tige Antwort. Er wirkt körperlich eher schwäch-lich, scheint aber eine wahre Fundgrube an Wis-sen zu sein – wenn man seine rätselhaftenSprüche einmal deuten kann. Dummerweisegehört Feng Fu Zengxian einem Kult aus Cathayan, der den Gott Tsien-Tsien anbetet (es handeltsich hierbei natürlich um den ChaosgottTzeentch) und er hat ganz bewusst das Vertrau-en von Adelheid Aulenbacher gesucht, da erüber sie an ihren Vater herankommen konnte,ohne dass dieser Verdacht schöpfen würde. DerKopf des Kultisten ist kahlrasiert und er trägtgerne kleine, runde und reichverzierte Kappen,ebenso wie auserlesenen und exotischenSchmuck. Seine Kleidung besteht aus wallen-den Gewändern, die mit allerlei Symbolen ausseiner fernen Heimat bestickt sind...

    Skills: Acting, Astronomy, Blather, Cast Spells:Battle Magic Lvl. 1-2, Demonic Magic Lvl. 1-2,Tzeentch Magic, Charm, Chemistry, Cryptogra-phy, Demon Lore, Disguise, Embezzling,Etiquette, History, Identify Magical Artifact,Lightning Reflexes*, Linguistics, Magical Awa-reness, Magical Sense, Meditation, Mime, Mi-mic, Numismatics, Palm Object, Prepare Poi-sons, Public Speaking, Read/Write, Scroll Lore,Shadowing, Sixth Sense, Speak Additional Lan-guage: Bretonian, Estalian, Kislevik, Reiksspiel,Tilean, Super Numerate, Torture, Very Resilient*.MP: 39Battle Magic Lvl. 1: Aura of Resistance, CatEyes*, Fire Ball, Flight, Hammerhand, Immunityfrom Poison, Steal MInd, Wind Blast.

    Battle Magic Lvl. 2: Aura of Protection, CauseHatred, Cause Panic, Hold Flight, Invisibility*,Lightning Bolt, Mystic Mist, Zone of Sanctuary,Zone of Steadfastness.Demonic Magic Lvl. 1: Bind Demon, DispelLesser Demon, Summon Guardian, SummonSteed, Zone of Demonic Protection.Demonic Magic Lvl. 2: Stop Demonic Instabili-ty, Summon Energy, Summon Lesser Demons,Summon Magical Aid, Zone of Demonic Nullifi-cation.Tzeentch Magic: Boon of Tzeentch, Pink Fireof Tzeentch, Transformation of Tzeentch.Gifts of Tzeentch: The Gift of Magic.Mutations: Hypnotic Gaze, Regeneration,Strong (S +3).Trappings: Chaos Amulett of Tzeentch (wirktwie ein Energy Jewel, MP 11, Träger wird nichtals Zauberer erkannt), Chaos Dagger ofTzeentch (Animation, Damage), Arm Bracers ofWizardry, Robe of Toughness (T +1), Boots ofSilence.

    Die Gefolgsleute, die Feng FuZengxian um sich geschart hat,sind allesamt rangniedrige Ma-

    gier seines Kults und einige wenigeKämpfer, die dazu benötigt werden,das Gebäude und die Gärten zu bewa-chen, damit niemand entkommen kannund das Museum so praktisch von derAußenwelt abgeschnitten wird...Sie sind in seinen Augen durchaus ent-behrlich und sie werden auch dement-sprechend eingesetzt.Die mächtigste Waffe des Chaoszaube-rers ist jedoch der magische Wandtep-pich und er wird versuchen, seine wah-re Natur so lange als möglich geheimzu halten, da dieser machtvolle Gegen-stand während der Zeit, wenn der Dra-che aktiv ist, sehr anfällig wird...Und natürlich besitzt Feng Fu Zengxi-an noch seine eigene Magie, die durchdie Unterstütztung von Tzeentch un-gleich mächtiger ist als die gewöhnli-cher Zauberer... allerding entzieht derChaosgott seine Gunst auch schnellwieder und im Falle seines Versagenssteht Feng Fu ein schreckliches Endebevor!

    Jianying JiangD ieser fähige Kämpfer ist der Anführer derkleinen Truppe der Kultisten aus Cathay undbietet einen durchaus bedrohlichen Anblick:Weit größer als ein normaler Mann aus seinemHeimatland und mit einem Gesicht, das von un-zähligen rituellen Narben durchzogen ist. Diegroße Rune des Tzeentch wurde ihm auf dieStirn eingebrannt und er ist seinem Gott undFeng Fu Zengxian bis zum Tode treu ergeben...

    Skills: Ambidextrous, Consume Alcohol, Dis-arm, Dodge Blow, Ride, Specialist Weapon:

    M WS BS S T W I6 52 47 7* 6* 16 32A Dex Ld Int Cl WP Fel2 39 38 36 43 46 23

    M WS BS S T W I4 43 36 3 5* 13 63*A Dex Ld Int Cl WP Fel1 43 48 66 65 62 35

    Der Aulenbacher-Zoo

    N eben den „normalen“ Tierender Old World befinden sichauf dem Grundstück auch nochsolche Kreaturen, denen man norma-lerweise nur unter äußerster Vorsichtbzw. unter akuter Lebensgefahr be-gegnet.Auch diese Geschöpfe sind zumeistin Käfigen untergebracht, doch magi-sche Schutzrunen verstärken das kal-te Metall, damit diese oft grausigenWesen nicht entkommen und eine un-beschreibliche Verwüstung anrichtenkönnen...Überhaupt wurde der Zoo wohl mitder Hilfe von allerlei Magie erbaut,denn überall lassen sich deutliche An-zeichen hierfür erkennen: Ob es nunder Eindruck ist, die Anlage erstreckesich in alle Richtungen ewig weit oderaber die zusätzlichen Geräusche,welche ab und zu erschallen.Mit Hilfe einiger einfacher Illusions-zauber wurde dies ermöglicht undvermittelt dem Besucher den ge-wünschten Eindruck, dass er sichwirklich in der Heimat der jeweiligenKreaturen befindet...Prächtige, exotische Vögel mit ge-stutzten Flügeln laufen überall imPark herum und auch andere, zu-meist sehr zahme Tiere können frei-laufend beobachtet werden.

  • Two-handed Weapon, Street Fighter, StrikeMighty Blow, Strike to Injure, Strike to Stun, Tor-ture, Very Resilient*, Very Strong*, Wrestling.Mutations: Blood Substitution: Acid, BulgingEyes, Growth (x2).Trappings: Two-handed Chaos Axe (SkeletonSummoning, INI -10, D +2), Sleeved Mail Shirt(1 AP, Body/Arms), Helmet (1 AP, Head), PlateLeggins (1 AP, Legs).

    Cultist from CathayD iese Handlanger von Feng Fu Zengxian wür-den alles tun, um ihm und ihrem Gott Tsien-Tsien zu gefallen und werden daher bereitwilligin den Tod gehen, falls es von ihnen verlangtwird...

    Skills: Dodge Blow, Concealment Rural/Urban,Silent Move Rural/Urban, Specialist Weapon:Left-handed Dagger, Throwing Knife, StreetFighter, Strike Mighty Blow, Strike to Stun.Trappings: Short Bow, Throwing Knifes, Leat-her Jack (0/1 AP, Body), Leather Bracers (0/1AP, Arms), Leather Leggins (0/1 AP, Legs),Shield (1 AP on all locations).Special Rules: Die Pfeilspitzen und Waffen derCultists from Cathay sind jeweils bestrichen mit2 doses Manbane!

    Magician from CathayZusammen mit Feng Fu Zengxian sind aucheinige unbedeutende und entbehrliche Zau-berer angereist, um sicherzustellen, dass derPlan auch wirklich aufgeht. Sie sind wie ihr Mei-ster in rote und dunkelblaue, wallende Gewän-der gehüllt und tragen versteckt tückische Dol-che, die sie vergiftet haben...

    Skills: Astronomy, Cast Spells: Petty Magic,Battle Magic Lvl. 1, Demonic Magic Lvl. 1, Illu-sionist Magic Lvl. 1, Tzeentch Magic, DemonLore, Identify Undead, Magical Sense, ScrollLore.MP: 19Petty Magic: Gift of Tongues, Glowing Light,Marsh Lights, Sleep, Sounds, Zone of Silence.Battle Magic Lvl. 1: Aura of Resistance, CatEyes, Fire Ball, Flight, Steal Mind.Demonic Magic Lvl. 1: Bind Demon, SummonGuardian, Summon Steed.Illusionist Magic Lvl. 1: Assume Illusionary Ap-pearance, Bewilder Foe, Cloak Activity.Tzeentch Magic Lvl. 1: Boon of Tzeentch.Trappings: Dagger (INI +20, D -2), Spell Ingri-dients.Special Rules: Die Dolche der Magicians fromCathay sind bestrichen mit 3 doses Manbane!

    Der Tag der Einladung

    Schließlich und endlich rücktder Tag der festlichen Einwei-hung heran und hoffentlich ha-

    ben die Abenteurer dafür gesorgt, dasssie dementsprechende Kleidung tra-gen, denn ansonsten werden sie bei der

    vornehmen Gesellschaft sehr unange-nehm auffallen...Sie können erfahren, dass neben derCountess und ihrem Bruder sowie eini-gen ihrer engeren Vertrauten, erstaunli-cherweise auch einige etwaige Be-kannte von ihnen, nämlich

    Sophie-Antoinette„Kitten“ LaBelleund niemand anderes als

    Isabelle-EleonoreDuvignaudbei der Festivität anwesend sein wer-den; die meisten der übrigen Personenkennen sie nicht, allerdings sind einigesehr einflussreiche Kaufleute und Ad-lige aus Nuln und den Städten Altdorfund Middenheim zugegen!Alles in allem also wird sehr viel Pro-minenz anwesend sein...Am frühen Abend ist es dann endlichsoweit: Eine Kutsche holt die Abenteu-rer bei ihrer Unterkunft ab und setztsich durch die abendlichen Gassen inBewegung, durch das Stadttor und hin-aus und durch dichten Wald in Rich-tung Museum!Schon von der Stadt aus ist nun zu se-hen, dass der Turm im oberen Stock-werk ein mächtiges Licht entzündet

    wurde, das sicherlich bei Einbruch derNacht weithin sichtbar sein wird.Feuerschalen wurden auf der Straßevor dem Gebäude aufgestellt, dannaber verdeckt der Wald auf dem größ-ten Teil der Fahrt die Sicht auf dasgroße Anwesen, bis die Kutsche aufder weiß gepflasterten Straße an-kommt, die den Hügel hinaufführt, wosich ihnen ein fantastischer Anblickbietet: Nachdem sie das offenstehendeEingangstor, an dem zwei Wachen ste-hen, passiert haben, über dem einmächtiger Giant Eagle aus Stein seineSchwingen ausgebreitet hält, fahrensie vorbei an unzähligen, eindrucks-vollen Statuen aus weißem Stein, diezahllose Ungeheuer darstellen, die teil-weise gerade in tödliche Kämpfe mit-einander verwickelt sind!Da gibt es die furchteinflößende Hy-dra, den schrecklichen Mantikor unddie grauenhafte Chimäre; ein Einhornkämpft mit einer Wyvern und eineAmphisbaena hält eine Harpyie in ei-ner tödlichen Umklammerung gefan-gen! Diese Statuen werden beleuchtetvon Feuerschalen, deren Licht in denverschiedensten Farben brennt und miteinem zischenden Auflodern bisweilendie Farbe wechselt...Zu beiden Seiten der Straße befindet

    M WS BS S T W I4 29 28 3 3 9 42A Dex Ld Int Cl WP Fel1 34 37 48 35 36 33

    M WS BS S T W I4 35 34 3 3 11 34A Dex Ld Int Cl WP Fel1 32 29 34 35 30 33

    Hochverehrte Damen,geschätzte Herren!Hiermit tun wir kund und zu wissen,dass die Herrscherin von Nuln, unsereliebreizende und gerechte Countess

    Emmanuelle von LiebewitzIhre Anwesenheit bei der feierlichenEröffnung desAulenbacher-Museumswünscht.Die dem Anlass angemessene Garderobe wird erbeten.

  • sich innerhalb der Mauer ein großan-gelegter Park, der aber scheinbar nochnicht ganz fertig ist: Die Abenteurersehen Blumenbeete mit exotischenPflanzen, Irrwege aus mannshohenHecken, unzählige Springbrunnen undzahllose Lampen, welche die Garten-anlagen erhellen; große Hecken wur-den in der Form von weiteren Fabeltie-ren geschnitten und überall laden Lau-ben und Pavillons dazu ein, sich aus-zuruhen und den Garten zu betrachten!Schließlich aber kommen sie zum Ge-bäude selbst und können nun erken-nen, dass es in der Tat aus einemHauptgebäude besteht, von dem nachhinten und zu beiden Seiten lange Sei-tenflügel abgehen, die ebenfalls ausweißem Stein bestehen, der mit zahl-reichen Fresken verziert wurde.Auf dem kleinen, mit Kies bedecktenPlatz vor dem Eingangsportal desHaupthauses hält die Kutsche an unddie Abenteurer können die Treppe hin-aufsteigen zu dem palastähnlichenBauwerk, das bereits hell erleuchtetist; das etwas vorgelagerte Haupthausbesitzt drei Stockwerke und die Ein-gangsfront wird beherrscht von zweiriesigen Statuen von zwei sitzendenPersonen, die fremdländisch wirkenund aus den South Lands stammen.Mächtige Säulen mit den Abenteurernunbekannten Schrift- und Bildzeichenstützen das Vordach und beim zwei-flügligen Eingangsportal werden siebereits von einigen Dienern erwartetsowie von einer Frau mittleren Alters,die sie lächelnd willkommen heißt.Später können die Abenteurer sie ge-nauer in Augenschein nehmen: BeiAdelheid Aulenbacher handelt es sichum eine hagere, hochgewachsene undrelativ unattraktive Frau von ungefähr30 Jahren, die schwarze Haare – zu ei-nem Pagenschnitt geschnitten – hatund ständig einen ziemlich verbisse-nen Gesichtsausdruck zur Schau trägt;sie kleidet sich in unvorteilhafte graueund braune Kleidungsstücke und ir-gendwie scheint sie älter zu sein als siewirklich ist...Nichtsdestrotrotz empfängt sie dieAbenteurer herzlich!„Willkommen im Aulenbacher-Muse-um! Bitte begeben Sie sich in die Vor-halle, sobald alle Gäste da sind, wirdmein Vater eine kleine Ansprache hal-ten und dann wird das Museum von

    der Countess eröffnet. Sie können sichsolange an der Tafel bedienen!“

    Adelheid AulenbacherD iese unscheinbare Person würde in einerMenge von Menschen höchstens dadurchauffallen, da sie für eine Frau sehr unattraktiv istund fast schon männlich-kantige Gesichtszügehat. Ihr Pagenschnitt ist völlig aus der Mode undein ständig verkniffenes Gesicht trägt auch nichtgerade dazu bei, dass sie netter aussieht. Adel-heid Aulenbacher trägt meist dunkle und wal-lende Gewänder. Sie ist extrem wortkarg undwird erst dann wirklich gesprächig, wenn es umihr Lieblingsthema geht: Wissenschaft und For-schung. Sie war schon in fast allen Teilen derWelt und steht ihrem alten Vater bereits jetzt inWissen kaum noch nach, allerdings ist ihre Ge-fühlswelt unterentwickelt und sie ist Menschengegenüber zu naiv und vertrauensselig...

    Skills: Art, Astronomy, Cartography, Chemistry,Cryptography, Engineer, Evaluate, Heraldry,Herb Lore, History, Identify Magical Artifact,Identify Plant, Law, Linguistics, ManufactureScrolls, Metallurgy, Numismatics, Read/Write,River Lore, Rune Lore, Scroll Lore, Speak Addi-tional Language: Arabian, Bretonian, Cathayan,Estalian, Kislevik, Tilean, Super Numerate,Theology.Trappings: Simple Clothing, Cheap Jewellry.

    Einer der Diener bringt dieGruppe in das Gebäude, das in-nen tatsächlich ebenso prächtig

    aussieht wie außen, wenn man an man-chen Stellen auch noch bemerkt, dassnoch ein wenig Hand angelegt werdenmuss.Die Eingangshalle ist bereits bevölkertmit zahlreichen Personen und auchhier bestehen die Wände aus weißemStein, der mit Wandgemälden mit Sze-nen aus der Geschichte des Empire ge-schmückt ist.Besonders eindrucksvoll ist dasDeckengemälde, das niemand anderenals Sigmar Heldenhammer darstellt,der an der Spitze seiner Heerscharendie Goblins und Orcs davonjagt...Ein riesiger Kerzenleuchter und zahl-lose Kerzenhalter erhellen den Saal,die von den Gesprächen der anwesen-den Personen widerhallt.Zwei Rüstungen, jeweils von einembretonischen Ritter und einem Ritteraus dem Empire, stehen in den Eckeder Halle, komplett mit Reiterharnischund Puppen, welche die ganze Kon-struktion zusammenhalten.Der hintere Teil der Halle, wo einedoppelflüglige Tür zu sehen ist undzwei Treppen nach oben zu einer run-

    M WS BS S T W I4 32 31 2 3 10 36A Dex Ld Int Cl WP Fel1 42 34 55 43 40 30

    Pavillons und Sitzbänke laden überalldazu ein, zu verweilen und es hat denAnschein, als wurde bei diesem Zoowirklich an alles gedacht...

    AmphisbaenaBeim Gehege dieser riesigen, zweiköp-figen Schlange wurden keinerlei Git-terstäbe verwendet, lediglich ein tieferWassergraben und ein umlaufender Walltrennt die staunenden Besucher von derlegendären Bestie. Das Gehege bestehtvor allem aus Kies, Sand, einigen Bü-schen und Bäumen und mehreren großenFelsbrocken, vor denen die Amphisbaenazumeist döst – allerdings wird sie zur Fut-terzeit sehr behende, wenn ein Wärter ei-nige Tiere, bei denen es sich vor allem umKaninchen und andere Kleintiere handelt,zu ihr hineinwirft...

    ChimeraD ie furchterregende Chimera ist hinterstabilen Gitterstäben eingesperrt unddieses Exemplar besitzt mächtigeSchwingen und drei Köpfe, jeweils den ei-ner Ziege, einer Schlange und einer Raub-katze! Dieses Geschöpf faucht und zischtjeden Besucher an, welcher der Absper-rung um ihren großen Käfig zu nahekommt und bietet einen wirklich schau-derhaften Anblick. Immerhin bietet derKäfig ein wenig Platz für Flüge und er be-sitzt viele Bäume und große Felsen, wodas Ungeheuer ihr Lager errichtet hat.Zum Glück für alle Besucher besitzt dieseChimera keinerlei magischen Eigenschaf-

  • dum entlanglaufenden Galerie führen,ist mit einem roten Band abgetrenntund die große Tafel, die mit allerleikleinen Köstlichkeiten vollbeladen ist,kann die Abenteurer durchaus einigeZeit beschäftigen.Der restliche Teil des imposanten,dreistöckigen Bauwerks beinhaltet vorallem Gästezimmer, die für jene hoch-gestellten Persönlichkeiten bereitge-halten werden, die hier übernachtenwollen; alle Korridore und Zimmersind mit verschwenderischem Luxushergerichtet worden, um den meist ad-

    ligen Gästen gerecht zu werden!Sogar in den Zimmern und den Flurenbefinden sich in Vitrinen diverse Aus-stellungsstücke, Gemälde und Wand-teppiche schmücken die Wände undvor allem die Bäder sind von einer er-lesenen Qualität.Zur Sicherheit der Gäste und auch derausgestellten Gegenstände befindetsich normalerweise am Ende eines je-den Korridors eine Wache, die jedochungerüstet ist und lediglich einenDolch und einen Knüppel bei sichträgt.

    Museum GuardD ie Wachen, welche im Aulenbacher-Muse-um eingesetzt werden, sind zumeist bulligeGestalten, die gekleidet sind in eine Art Waffen-rock, auf dem das Zeichen des Museums – derGiant Eagle – prangt. Sie sind nur unzureichendbewaffnet, da nicht mit ernsthaften Schwierig-keiten gerechnet wird. Dummerweise sind diemeisten von ihnen bereits durch Kultisten er-setzt wordem oder wurden bereits vor der Eröff-nung eingeschleust, so dass ihnen nicht zu trau-en ist...

    Skills: Dodge Blow, Strike Mighty Blow, Striketo Stun.Trappings: Dagger (INI +10, D -2), Club.Special Rules: –

    Wie es seine Art ist, war esAdalbert Aulenbacherselbst nicht genug, in die-

    sem Gebäude zu wohnen und ließ sichden Leuchtturm als Wohnhaus herrich-ten, in dem er mit einigen Vertrauten,Dienern und natürlich seiner Tochterlebt – dementsprechend befindet sichdort auch sein Labor, seine Instrumen-te und unzählige Gegenstände und Ar-tefakte aus aller Welt, die er noch un-tersuchen will...Ob Drachenschuppen, Federn einesRukh, alten Münzen aus aller Welt,Slann-Artefakten oder Masken aus denSouth Lands – im Leuchtturm ist nichtnur die Wohn-, sondern auch die etwaschaotische Arbeitsstätte des Gelehrten.Sein Lieblingsstück ist seine ganz pri-vate Schmetterlingssammlung, dieaber noch nicht sehr viele Personen zuGesicht bekommen haben – Aulenba-cher erachtet es als eine ganz großeEhre, die Sammlung jemandem zu zei-gen und tut dies nur bei Personen, dieer wirklich gerne mag...Im Haupthaus wiederum befindet sich

    neben der großen Eingangshalle einegut ausgestattete Küche und auf deranderen Seite der schön eingerichteteSpeisesaal, in dem unzählige, meistfremdartige und exotische Pflanzen ei-ne ganz besondere Atmosphäre er-schaffen. Geschäftig huschen Diener in der Ein-gangshalle hin- und her, um den Gä-sten Getränke und kleine Speisen an-zubieten und die Abenteurer werdenneugierig und eventuell auch ein we-nig abfällig von den reich und prunk-voll gekleideten Gästen beobachtet...Eine wunderbare Stimme singt fremd-ländische Lieder in einer Sprache, wel-che die Abenteurer nicht verstehen undbald entdecken sie auf einem kleinenPodest einen elfischen Minstrel, derscheinbar ebenfalls zu den Freunden –oder zumindest den geladenen Gästen– von Adalbert Aulenbacher zugehören.Es gibt mehr als genug Möglichkeiten,während des Empfangs vor der Mu-seumseröffnung interessante undwichtige Leute kennenzulernen, aller-dings auch viele Situationen, in denenein Abenteurer sich danebenbenehmenkann (INT-Test, +10% für Etiquette);sollte ein Abenteurer tatsächlich ir-gendwie unangenehm auffallen, sowird dies bei den anwesenden Perso-nen von einem irritierten Stirnrunzelnbis hin zu offener Missbilligung rei-chen (zum Beispiel könnte der Aben-teurer auf dem Kleid einer Besucherinstehen oder aber den Inhalt seines Gla-ses verschütten...)!Allerdings wird in diesem Fall plötz-lich ein glockenhelles, bezauberndesLachen ertönen und auf diese Art undWeise können die Abenteurer die sa-genhafte Geliebte des Emperors, So-phie-Antoinette LaBelle kennenlernen,die sich unter so vielen „reichen Lan-geweilern“ völlig fehl am Platze fühltund sich daher gerne mit der Gruppeeinlässt. Sie trägt ein atemberauben-des, weinrotes Kleid in das unzähligePerlen eingearbeitet sind mit samte-nen, langen und dunkelgrünen Hand-schuhen sowie eine Halskette mit rotenund grünen Edelsteinen; damit über-strahlt sie sogar Emmanuelle von Lie-bewitz in ihrem dunkelblauen Kleid,das mit weißen Rüschen und Silber-stickereien abgesetzt ist...Sollte Sophie-Antoinette sich oben-

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    D ie Kultisten aus Cathay ver-fügen unter anderem überzwei Zaubersprüche, die imEmpire schon lange in Vergessen-heit geraten sind und die sie zuihrem Vorteil ensetzen können unddies auch eifrig tun werden...

    Cat EyesSpell Level: 1 (Battle Magic)Magic Points: 2 per hourRange: PersonalDuration: 1+ hoursIngredients: Teeth of a Cat Mit Hilfe dieses Zauberpruchs er-hält der Magier die gleiche Fähig-keit im Dunkel zu sehen wie eineKatze oder ein anderes Lebewesender Nacht.Er erhält Night Vision bis zu 50yards, wird aber von sehr hellenLicht auch stark geblendet (gilt alsdrowsy für 1 Round).

    InvisibilitySpell Level: 2 (Battle Magic)Magic Points: 6Range: PersonalDuration: 1 hour per levelIngredients: White Pearl Durch diese Abwandlung desBecome Ethereal-Spruchs vermagder Zauberer, unsichtbar zu werden.Er kann in diesem Zustand aller-dings weder kämpfen noch zaubernund sollte er sich auffällig verhal-ten, so ist anwesenden Personen einINT-Test gestattet, in welchem Fal-le sie ihn bemerken (sie erhaltenaber Abzüge auf alle Werte von -10/-1). Alle am Leibe getragenenGegenstände werden gleichsam un-sichtbar, allerdings keine anderenKreaturen; ist der Abenteurer dasZiel eines Zauberspruchs, so wirder sofort sichtbar.

  • drein noch gut mit den Abenteurernunterhalten, so können diese eventuellbemerken, wie die Countess sie mitgiftigen Blicken beobachtet und mitihren Höflingen und ihrem Bruder tu-schelt! Während die Countess stetsvon drei grimmig aussehenden, dunkelgekleideten Leibwächtern umgebenist, befindet sich Sophie-Antoinette le-diglich in Begleitung eines bärtigen,leicht gerüsteten Mannes...

    Sophie-Antoinette LaBelleD iese junge Frau bietet wohl den bezau-berndsten und hinreißendsten Anblick, denein Mensch in seinem Leben genießen kann. Siesprüht vor Witz, Intelligenz und Charme und istobendrein von so delikater und dennoch wohl-proportionierter Schönheit, dass sie sicher dieBlicke aller anwesenden Personen auf sichzieht. Sie ist stets umgeben vom verführeri-schen Duft von Blumen. Allerdings ist sie aufvielen Gebieten sehr bewandert und kann sichdurchaus auch selbst verteidigen. Es gibt nichtenden wollende Gerüchte über ihre mysteriöseHerkunft, von dem eines besagt, dass ein Hoch-elf ihr Vater gewesen sein soll...

    Skills: Acrobatics, Acting, Ambidextrous, Art,Blather, Charm, Charm Animal, Dance, Disarm,Disguise, Dodge Blow, Etiquette, Evaluate, Ex-cellent Vision, Fleet Footed*, Gamble, Haggle,Heraldry, History, Law, Lightning Reflexes*, Lin-guistics, Lip Reading, Marksmanship*, Mime,Mimic, Musicianship, Palm Object, Public Spea-king, Read/Write, Ride, Seduction, Sing, SixthSense, Speak Additional Language: Bretonian,Estalian, Tilean, Kislevik, Cathayan, Arabic,Specialist Weapon: Fencing Sword, Story Tel-ling, Swim, Theology, Wit.Trappings: Dagger (INI +10, D -2), DuellingPistol, Fencing Sword, Expensive Clothes,Jewellry, Protection Ring: Humans, Ring of El-venkind.Special Rules: –

    Giovanni RossiD ieser Veteran vieler Kämpfer war früher einberühmt-berüchtigter Söldner in Tilea, bisihn ein einflussreicher Auftraggeber aus demWeg räumen lassen wollte, woraufhin er dasLand verlassen musste. Er trägt sein Haar kurz-geschnitten und einen gestutzten Vollbart, eini-

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    Isabelle-Eleonore Duvignaud

    E ine der schillerndsten und wohl auch in-teressantesten Personen, welche aufdem Jahrmarkt von den Abenteurerngetroffen werden können, ist Isabelle-Eleono-re Duvignaud...Isabelle kleidet und benimmt sich wie eine ad-lige Dame aus Bretonia. Ihr Verhalten ist von nobler Vornehmheit undihre Sprache klar und bestimmt. Ihre Kleidung ist von sehr guter Qualität, sieaber in keinster Weise übertrieben herausge-putzt. Sie spricht aber selten und fast garnicht zu den übrigen Gästen, außer sie wirddirekt angesprochen, und dann bricht sie dasGespräch meist höflich, aber bestimmt, ab!Falls sie jedoch ein wirklich faszinierendesund interessantes Thema geboten bekommt,hört sie gerne zu und kann selbst auch – fürihr Alter – erstaunlich viele Geschichten vonihrem Leben in Bretonia und von Reisen umdie ganze bekannte Welt erzählen...Sie wirkt extrem jung und kann noch keine 20Jahre alt sein und hat die in Bretonia bei Adli-gen so beliebte bleiche Hautfarbe, die ihr aus-gezeichnet steht.Isabelle hat ein hübsches, keckes Gesicht,wirkt aber durch ihre wissenden Augen und ihrVerhalten weit reifer, als sie es ihrem Ausse-hen nach sein kann.In der Tat handelt es sich bei dieser jungenDame in Wahrheit um Genevieve Sandrinedu Pointe du Lac Dieudonne, einen Vampir!Sie ist es, die vor geraumer Zeit zusammenmit einigen Gefährten und Oswald von Kö-nigswald, dem Kronprinz von Ostland, dieBurg von Constant Drachenfels aufgesuchthat, dem größten Magier dieser Welt!Sie und Oswald boten diesem Hexenmeisterdie Stirn und kehrten als einzige zurück, umvon ihren Abenteuern zu berichten.Seit damals reist der Vampir wieder allein undunter einem falschen Namen, nutzt aber die-ses Fest, um ein wenig zu rasten und vor al-lem ihre enge Freundin „Kitten“ zu treffen, inderen Begleitung sie in den nächsten Tagendes öfteren angetroffen werden kann!

    Genevieve ist eine tragische Gestalt, denn sieverabscheut das Vampirdasein an sich undernährt sich daher nur von ihren zahlreichenLiebhabern, und nimmt dann nur Blut mit derenEinverständnis und nie genug, um sie zu töten.Sie hat schon sehr viel von dieser Welt gese-hen, ist aber immer noch begierig darauf, durchneue und interessante Ereignisse aus dem mo-notonen Einerlei ihres unsterblichen Daseinsgerissen zu werden..

    Skills: Acute Hearing, Bribery, Charm, DodgeBlow, Etiquette, Evaluate, Excellent Vision,FleetFooted*, Follow Trail, Heal Wounds, Heraldry,History, Immunity to Disease, Immunity to Poi-son, Law, Linguistics, Luck, Musicianship, Pu-blic Speaking, Read/Write, Ride: Horse, SecretLanguage: Classical, Seduction, Sing, SpeakAdditional Language: Arabian, Bretonian, Cat-hayan, Estalian, Kislevik, Lustrian, Tilean, StrikeMighty Blow, Strike to Injure, Strike to Stun,Surgery, Wit.Trappings: Amulet of Iron, Multiple Spell Jewel(Cure Light Injury, Aura of Protection, LightningBolt), Robe of Toughness (+2), Ring of Enchan-ted Jade.Special Rules: Nichtmagische Waffen verursa-chen keinen Schaden!Nimmt normalen Schaden durch magischeWaffen hin.Nimmt doppelten Schaden von Silberwaffenhin und Feuerschaden (S 4, W4 für Schaden),falls sie Silber in irgendeiner Form berührt.Kann nach Wunsch Fear in lebenden Wesenerzeugen! Wird von Sonnenlicht, religiösenSymbolen und Knoblauch nicht beeinflusst.Ist ihr Leben oder das Leben einer Person be-droht, die ihr nahesteht, so ist sie subject toblood lust (die Anzahl ihrer Angriffe wird ver-doppelt und sie erhält +3 auf Damage, nimmtaber 2 Punkte weniger an Schaden hin). In die-sem Zustand wird sie kämpfen, bis ihr Gegnertot ist und ihm dann das Blut aussaugen!

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    ten – zumindest im Moment, bei einerKreatur des Chaos kann sich dies aller-dings noch ändern...

    GriffonD ieses wunderschöne, wenn auch ge-fährliche Wesen liegt meistens in sei-nem Lager oder fliegt im oberen Bereichdes mächtigen Käfiges umher, wo es zuden Zeiten seiner Fütterung wie ein Raub-vogel herabstürzt und seine Opfer zer-reißt! Der Käfig besteht fast ausschließlichaus gewaltigen Bäumen und einem klei-nen Teich...

    HarpyDer Gestank verrät die Bewohner desnächsten Käfigs, noch ehe die Besu-cher sie sehen können und der Geruchnach Verwesung und Fäkalien ist nahezubetäubend, weswegen dieses Gehegewohl auch etwas abseits des normalenRundweges liegt. Der Käfig hat die Formeiner Glocke und schon beim Näherkom-men der Gäste ertönt wütendes Geschreiwie von gewaltigen, wenn auch seltsamenVögeln. In der Tat hausen in den Wipfelnder Bäume und in den nachgebauten Rui-nen zwei der widerwärtigsten Geschöpfedes Chaos, nämlich Harpies...

    HippogriffAuch dieses eigentlich anmutige undbei der Jagd tödliche Wesen lebt ineinem hohen Käfig, in dem zahlreicheBäume und Büsche wachsen. Meist kanndieses Wesen dabei beobachtet werden,

  • ge graue Strähnen sind bereits zu sehen. Einelange Narbe zieht sich quer durch sein grimmi-ges Gesicht, das aber unter Freunden sehrschnell auch freundlich dreinblicken kann. Gio-vanni ist Kitten gegenüber absolut loyal, mankann sogar sagen, er liebt sie auf gewisse Artund Weise...

    Skills: Acute Hearing, Animal Care, ConsumeAlcohol, Disarm, Dodge Blow, Etiquette, FollowTrail, Gamble, Night Vision, Orientation, Ride,Shadowing, Specialist Weapon: Two-handedWeapon, Street Fighter, Strike Mighty Blow, Stri-ke to Injure, Strike to Stun, Torture, Very Resili-ent*, Very Strong*, Wrestling.Trappings: Two-handed Sword (INI -10, D +2),Bastard Sword (INI -10, D +2), Mail Coif (1 AP,Head), Breastplate (1 AP, Body), Arm Bracers (1AP, Arms), Plate Leggings (1 AP, Legs), Cross-bow.Special Rules: –

    Es sind jedoch nicht nur Ein-wohner aus Nuln auf dem Emp-fang zugegen, ganz im Gegen-

    teil: Menschen aller Hautfarbe und inexotischen Gewändern sind zugegen,Einwohner Kislevs, Bretonias, ausCathay, Araby und vielen anderenLändern mehr – und es sind Zwerge,Gnome, Halblinge und Elfen zugegen,von denen sich einige sogar angeregtmiteinander unterhalten.Die Halblinge sprechen allerdingsziemlich wenig, sie sind mit dem Ban-kett beschäftigt und einige von ihnensind offensichtlich Köche...Irgendwann wird jedenfalls AdelheidAulenbacher bei der Gruppe auftau-chen und den Abenteurern einen dun-kelhäutigen Mann vorstellen, der infremdländische Kleidung gewandetist.„Liebe Gäste, darf ich ihnen

    Muamba Walugembe aus dem fernen Reich der South Landsvorstellen?Es wird übrigens nicht mehr sehr lan-ge dauern, dann wird mein Vater seineAnsprache halten.“Damit eilt sie weiter und der exotisch,aber prachtvoll gewandete Fremdelächelt die Abenteurer an.„Ihr euch sicher fragen, woher Muam-ba kennen Herrn Aulenbacher. Oooh,sein traurige Geschichte und voller...hm, Gefahren! Herr Aulenbacher michgerettet vor Awolowo Mobutu... seinMenschenfresser.“Er blickt um sich und deutet auf dieversammelten Personen.

    „Herr Aulenbacher nun endlich be-lohnt worden für alle die Jahre, in de-nen er Gutes getan und geforscht, ge-sucht nach den Geheimnissen derWelt... Sein gut so...“In diesem Moment verstummt dasStimmengemurmel und Adalbert Au-lenbacher erscheint oben auf der Ba-lustrade und blickt – über das ganzeGesicht strahlend – nach unten, woRuhe einkehrt und plötzlich eine ge-spannte Stille herrscht.„Liebe Countess, liebe Gäste! Ichweiß, die Ungeduld, das Museum end-lich zu sehen, von dem es nun so vieleGerüchte gibt, wird groß und immergrößer.“Leises Gelächter und zustimmendesGemurmel erschallt.„Aber dennoch möchte ich zunächstnoch jenen Personen danken, ohne diemein Traum niemals hätte Wirklichkeitwerden können. Zunächst unsere ge-liebte und geschätzte Herrscherin,Countess Emmanuelle von Liebewitz,die niemals zauderte oder zweifelte anmeinen Visionen!“Er verneigt sich vor ihr und sie kannein geschmeicheltes Lächeln nicht un-terdrücken.„Ebenso danken möchte ich meinemFreund, dem Zwergenmeister

    Bjarte Steinheim und natürlich dem Zauberer

    Frederick Pahl Ohne sie und die Mithilfe ihrer Ge-fährten hätten viele Dinge in diesenHallen niemals verwirklicht werdenkönnen.“Er deutet auf die beiden Angesproche-nen, die sich kurz verneigen.„Nun aber möchte ich das große Er-eignis nicht mehr länger aufschieben.Und ein großes Ereignis ist es, dasmöchte ich hier betonen. Nicht nur fürmich, nein, für Nuln und das gesamteEmpire. Wunder über Wunder habenwir hier versammelt und das ist erstder Anfang. Ich bin sicher, dass Nulnschon sehr bald wieder seinen ange-stammten Platz im Empire habenwird.“Er sagt den letzten Satz mit einemschiefen Seitenblick und einem ironi-schen Lächeln in Richtung derCountess, die ihm zunickt...Dann begeben sich die beiden zum ro-ten Band, das den hinteren Teil des

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    Aulenbachers Gäste

    D ieses Fest zu Ehren der Eröff-nung des Bauwerks, das in dieGeschichte des Empire einge-hen soll (so glaubt es zumindest Adal-bert Aulenbacher) bietet den Abenteu-rern eine unglaubliche Anzahl vonMöglichkeiten, neue, interessante undvor allem einflussreiche Personenkennenzulernen.Natürlich haben sie echte Schwierig-keiten damit, sich nicht danebenzube-nehmen und einige der anwesendenGäste – vor allem aus den gehobenenAdelsschichten – werden sich auf kei-nen Fall mit ihnen abgeben wollen,aber abgesehen von diesen Ausnah-men können sich die Abenteurer be-reits auf dem Empfang vor der Eröff-nung mit einigen sehr interessantenLeuten unterhalten... Die folgendenPersonen bleiben auch allesamt überNacht im Gästetrakt und einige vonihnen werden mit Sicherheit Opfer dergrausigen Ereignisse, die das Muse-um erschüttern werden!

    Viviane-Beatrice DuvallD ie äußerst attraktive und modebewussteAdlige aus Bretonia ist am besten zu fin-den, wenn man dem lautesten Lachen folgt!Sie hat ihre langen Haare schneeweiß ge-färbt (der letzte Schrei in Bretonia) und ihrGesicht ist stark gepudert. Sie ist eine typi-sche Hofdame und bietet daher nur sehroberflächliche Konversation, hat aber einherzerfrischendes Wesen, wenn auch einwenig naiv. Dennoch – oder gerade deswe-gen – ist sie eine amüsante Gesprächspart-nerin und sie wird sich nur zu gerne über dieKonventionen hinwegsetzen und sich mitden Abenteurern unterhalten...

    Skills: Blather, Charm, Etiquette, Heraldry,Luck, Musicianship, Read/Write, Ride, Wit.Trappings: Expensive Clothing, Jewellry.Special Rules: –

    Karoly VarghaD ieser drahtige und vollbärtige Mannstammt aus der Nähe von Kislev und istder Jäger, welcher die meisten der im Zoo le-benden Kreaturen gefangen oder aufgespürthat. Karoly ist ein Mann, der sich in freier Na-tur am wohlsten fühlt und wirkt unter denvielen schwatzenden Menschen unsicherund nervös. Er kann sich an den meistenThemen nur bedingt beteiligen und wird erstdann „auftauen“, sobald die Rede auf dieJagd kommt. Dann allerdings ergießt er sichrelativ wortgewandt in einem schier endlo-sen Redeschwall darüber, wie er die ver-schiedensten Tiere und Kreaturen jagt undwas es dabei zu beachten gilt...

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  • Saals abtrennt und die Countess nimmteine große Schere und blickt die An-wesenden lange an.„Hiermit ernenne ich das Aulenba-cher-Museum für eröffnet. Möge es einWunder sein für die gesamte Welt! Essoll allen Menschen zeigen, dass dieFamilie von Liebewitz den Großmutund Weitblick besitzt, nach wie vor dieGeschicke des Empire zu lenken.“Damit zerschneidet sie das Band unddie begeisterte Menge klatscht undbricht in Hochrufe aus.Adalbert Aulenbacher setzt sich an dieSpitze der Gruppe.„Verehrte Gäste, ich werde diese ersteFührung durch das Museum überneh-men. Sie werden sicherlich feststellen,dass auch das Bauwerk eine Meister-leistung der Baukunst ist, was wieder-um meinem Freund Bjarte zu verdan-ken ist. Zunächst gelangen wir in denZoo, auf den ich besonders stolz bin.Kreaturen aus aller Welt wurden ge-fangen und darunter nicht wenige, dieuns bis vor kurzem noch kaum bekanntwaren!“

    Adalbert AulenbacherAdalbert Aulenbacher ist ein weißhaariger,stämmiger und kleiner Mann, dessen falti-ges und freundliches Gesicht fast völlig hintereinem weißen Vollbart verschwindet. Er ist hu-morvoll, allerdings meistens ziemlich geistesab-wesend und weltfremd, denn sein ganzes Le-ben gilt der Erforschung der Welt und ihrer Ge-heimnisse. Gekleidet ist Aulenbacher zumeist inweiße Gewänder, er trägt stets ein Leseglas undeinige besonders wichtige Bücher bei sich...

    Skills: Art, Astronomy, Brewing, Carpentry, Car-tography, Chemistry, Cryptography, Demon Lo-re, Engineer, Evaluate, Haggle, Heraldry, HerbLore, History, Hypnotise, Identify Magical Arti-fact, Identify Plant, Identify Undead, Law, Lin-guistics, Manufacture Scrolls, Metallurgy, Mi-ning, Numismatics, Read/Write, River Lore, Ru-ne Lore, Scroll Lore, Speak Additional Langua-ge: Arabian, Bretonian, Cathayan, Estalian, Kis-levik, Tilean, Stoneworking, Super Numerate,Theology.Trappings: Books, Reading Glasses.

    Er öffnet die doppelflüglige Türund nach einem kurzen Gangtreten die Abenteurer in einen

    riesigen Park, der eingefasst ist vonden Innenmauern des Bauwerks.Unzählige Pflanzen ranken sich hierzwischen mächtigen Käfigen, an de-nen kaum erkennbare, gepflasterte We-ge vorbeiführen.

    Die Geräusche und Gerüche unzähli-ger Tiere und anderer Kreaturen sindzu hören und zu riechen und alle Gästesind zunächst wie benommen von denunzähligen Eindrücken, die sich ihnenhier bieten...Es wurde scheinbar sehr viel Mühedarauf verwendet, die unzähligen Kä-fige, die sich auf dem offenen Platz be-finden, durch Pflanzen und Baumgrup-pen zu tarnen und im ersten Momentsind die meisten Gitterstäbe überhauptnicht zu erkennen – viele Tiere und ei-nige der eingesperrten Kreaturen sindsogar im Freien, nur abgetrennt vonden Gehwegen durch tiefe Gräben...Zu beiden Seiten des Zoos sind geradenoch die Außenmauern der beiden Sei-tenflügel zu sehen, deren Wände mitKletterpflanzen und einigen Wandma-lereien bedeckt sind, so dass der Zoowesentlich größer aussieht, als er wirk-lich ist.Im oberen Stockwerk der Seitenflügelsind Balustraden und Nischen zu se-hen, in denen man wohl sitzen und denZoo von oben betrachten kann.Im Zoo selbst gibt es einige Plätze mitPavillons und den Statuen der hier aus-gestellten Geschöpfe...Gerade als die große Gruppe sich inBewegung setzt, mit Adalbert Aulen-bacher an der Spitze, ertönt ein grau-enhaftes Zischen und mit einer blitz-schnellen Bewegung stürzt eine riesi-ge, zweibeinige Echse auf die Gästezu, die aber von den Gitterstäben ihresKäfigs aufgehalten wird!Einige der nahestehenden Männerschreien auf oder zucken zusammen,ein paar Damen fallen in Ohnmacht –Adalbert Aulenbacher jedoch verziehtkeine Miene und beginnt mit einemleichten Schmunzeln seine Führung...„Liebe Gäste, es besteht keinerleiGrund zur Besorgnis. Ich möchte nunohne weitere Umschweife mit derFührung beginnen. Diese auf den er-sten Blick erschreckende Bestie istnatürlich ein Carnivorous Snapper, ei-ne der vielen Kreaturen, die meinenZoo bevölkern...“Nervöses Gelächter erschallt, dann be-ginnen die anwesenden Gäste zu klat-schen und Adalbert Aulenbacher be-ginnt mit der Führung durch denaußergewöhnlichen Zoo, wobei er un-aufhörlich redet und die verschiedenenWesen beschreibt und erzählt, wie und

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    wie es im oberen Teil des Geheges hin-und herfliegt und dabei die krächzendenRufe eines gewaltigen Raubvogels aus-stößt. Da dieser Hippogriff schon längereZeit in Gefangenschaft lebt ist er relativzahm und nach der Eröffnung des Zoossoll mehrmals täglich ein Wärter einigeKunststücke mit ihm aufführen...

    HydraDieses Gehege ist sehr aufwendig gestal-tet und erstaunlich groß. Es wurde eineArt Sumpf nachgebildet und das hintereEnde des Käfigs ist nicht zu sehen, daleichte Dunstschwaden in der Luft hängenund einige mächtigen Felsbrocken, in de-nen eine Art Höhle zu sehen ist, die Sichterschweren. Hier haust eine junge Hydramit vier Köpfen, die sich aber nur seltensehen lässt – zum Glück, denn ihr Anblickkann selbst den erfahrensten Kriegernden Angstschweiß auf die Stirne treiben...

    ManticoreAuch dieses Gehege stellt einen Höhe-punkt der bisherigen Führung dar und esbesteht vorwiegend aus Sand mit einernachgebildeten Oase, in der sich auch ei-nige Ruinen befinden. Dies ist die Heimateines mächtigen Manticore, der die Besu-cher schläfrig beobachtet und so man-chem einen Schauer des schieren Entset-zens einjagt! Das Gesicht des Manticorescheint das einer Frau zu sein – wennman in dieser Hinsicht davon überhauptsprechen kann – und was selbst AdalbertAulenbacher nicht weiß, ist, dass dieseKreatur weit intelligenter ist als die norma-

  • wo sie gefangen wurden.Manche seiner Geschichten erscheinenden Abenteurern etwas sehr übertrie-ben, aber die übrigen Gäste scheinenalles für bare Münze zu nehmen – imgroßen und ganzen jedoch scheint derVortrag sehr interessant und wissen-schaftlich fundiert...Im vorderen Teil des Zoos befindensich solche Geschöpfe wie Giant Bats,Bears, Giant Beetles, Boars, WildCats, eine Dragon Turtle in einem ei-gens für sie angelegten Teich in derMitte des Parks, Razorbills, GiantScorpions, Snakes und Spiders, PackWolves und viele „gewöhnliche“ Tiereder Old World mehr!Dabei können die Abenteurer erken-nen, dass sich der Pfad immer wiederhin- und herschlängelt und der Zoo da-durch weit größer wirkt, als er ist...Die Besucher – wie auch die Abenteu-rer – sind erstaunt und viele sind be-reits jetzt völlig begeistert, doch dannbleibt Adalbert Aulenbacher vor einemTor in einem großen Gitterzaun stehen,vor dem sich zwei Wachen aufhalten,und blickt sich mit einem verschwöre-rischen Grinsen zu den Anwesendenum: „Liebe Gäste, ich hoffe, sie habennicht geglaubt, dies sei bereits allesgewesen. Nun folgen sie mir bitte nurnoch, wenn sie ein mutiges Herz habenund nicht leicht verzagen. Denn in die-sem abgetrennten Teil des Zoos befin-den sich die Kreaturen, welche wir nie-mals in unserem Leben zu Gesicht be-kommen wollen und darum beten, dasssie nur aus Sagen und Legenden stam-men.“Wie auf Kommando ertönt einschreckliches Brüllen aus dem hinte-ren Teil des Zoos und einige Personenerbleichen... Adalbert Aulenbacher öff-net das Tor und ungefähr die Hälfte derGruppe, vor allem Frauen, bleibt hinterdem Metallzaun zurück.Auch hier finden sich viele Käfige,aber offensichtlich wurden an den Stä-ben Runen angebracht, welche durchZauberei die Stärke der Käfige er-höhen soll!Unter anderem finden sich hier solcheaußergewöhnlichen Wesen wie eineAmphisbaena, eine Chimera, ein an-mutiger Griffon, zwei Harpies, einHippogriff, eine Hydra, ein Manticore,zwei Pegasi, eine Wyvern und sogarein Unicorn, das aber einen sehr

    kränklichen Eindruck macht.Natürlich sind diese Wesen in ihnen ei-nigermaßen angemessenen Gehegenuntergebracht, so haben die Pegasi einriesiges Gelände zum Fliegen und dieHarpies nisten in Höhlen an derAußenwand der Seitenflügel...Die Führung ist atemberaubend, wennauch unheimlich und beängstigend undmehr als einmal springen die gefange-nen Bestien gegen die Gitterstäbe undversuchen zu entkommen!Dies ist so entnervend, dass einige Be-sucher sich doch noch dazu entsch-ließen, umzukehren (CL-Test, anson-sten Fear).Nach diesem Rundgang sind die mei-sten Personen wohl froh, wieder amAusgang anzukommen, aber dennochsind auch die ängstlichen Besucher derfesten Überzeugung, so etwas noch niegeboten bekommen zu haben und so-wohl Adalbert Aulenbacher wie auchEmmanuelle von Liebewitz sindscheinbar hochzufrieden mit den bis-herigen Resultaten.„Hochverehrte Gäste, ehe wir nun zurBesichtigung des Museums schreiten,erwartet sie eine kleine Stärkung inder Eingangshalle. Bitte folgen siemir...“

    Eine kleine Atempause

    Tatsächlich sind auch dieAbenteurer relativ froh, zuersteinmal wieder ein wenig Ruhe

    zu haben und ihre Eindrücke ordnen zukönnen...Da dies bei fast allen der anwesendenEröffnungsgästen so ist, schwirrt dieEingangshalle nur so vor Geschichtenund Gerüchten, die sich vor allem dar-um drehen, wie nun wohl das Museumaussehen wird und ob der Zoo nochübertroffen werden kann!Wiederum ergibt sich hier eine sehrschöne Möglichkeit für die Abenteu-rer, neue Kontakte zu knüpfen, geradedann, wenn sie die eine oder andereKreatur schon einmal gesehen habenund daher darüber berichten können.Allerdings geht es nach relativ kurzerZeit bereits wieder weiter und AdalbertAulenbacher ergreift das Wort: „Hoch-verehrte Gäste, wir schreiten nun zurBesichtigung des Museums selbst. Ge-ben wir unseren Köchen und dienstba-ren Geistern Zeit, ein exquisites

    Skills: Concealment Rural, Follow Trail, GameHunting, Fleet Footed, Game Hunting, Immu-nity to Poisons, Orientation, Secret Langua-ge: Ranger, Secret Signs: Wood-man’s, SetTrap, Silent Move Rural, Spot Trap.Trappings: Dagger (INI +10, D -2).Special Rules: –

    Georg-Johann KampferD ieser junge Mann mit dem kecken Spitz-bart und den dunklen Haaren ist vor-nehm nach Mode der ansässigen Adligengekleidet, allerdings handelt es sich in Wahr-heit bei ihm um niemand geringeren als Fritz„das Wiesel“ Rasch, einen Dieb. Allerdingsist Fritz kein normaler Dieb, sondern ein ge-rissener Betrüger und Hochstapler und auchdiesmal ist seine Fassade als verschmitzter,redegewandter Kaufmann kaum zu durch-schauen. Zwar kennen die übrigen anwesen-den Kaufleute ihn nicht persönlich, aber erhat einen tadellosen Ruf und weiß, wovon erspricht. Er ist hier, weil er weiß, dass in die-sem Museum unglaubliche Reichtümer ver-borgen liegen, die er gerne besitzen möchte– sobald es gefährlich wird, bricht allerdingsseine Fassade rasch zusammen...

    Skills: Art (Forgery), Charm, ConcealmentRural/Urban, Disguise, Evaluate, Flee!, Magi-cal Sense, Mimic, Palm Object, Pick Lock,Read/Write, Scale Sheer Surface, Secret Lan-guage: Thieves Tongue, Secret Signs: ThievesSigns, Silent Move Rural/Urban, Spot Trap,Super Numerate.Trappings: Expensive Clothing, LockpickingTools, Dagger (INI +10, D -2).Special Rules: –

    Jonas FassbenderD ieser von Pockennarben gezeichneteMann war früher – vor der schwerenKrankheit – wohl einmal sehr attraktiv undder Schwarm vieler Frauen. Man kann wohlbehaupten, dass nur die schwere Krankheitihn damals wirklich in die Knie zwingenkonnte. Jonas Fassbender ist ein zynischer,großgewachsener Mann, der in teure Klei-dung gewandet ist, die zu einem Großteil ausLeder besteht. Er trägt einen Degen an sei-ner Seite und an seiner linken Hand fehlenzwei Finger, die ihm – wie er gerne schmun-zelnd berichtet – von einer riesigen Schlangein den Wäldern der South Lands abgebissenworden sei. Jonas war früher Seemann undist nun Forscher und enger Vertrauter vonAdalbert Aulenbacher, wenn er auch ein we-nig verbittert darüber ist, dass ihm nie solcheEhren zuteil wurden wie seinem altenFreund...

    Skills: Cartography, Dodge Blow, Drive Cart,Evaluate, Follow Trail, Law, Linguistics, Orien-tation, Read/Write, Ride, Row, Sailing, ScaleSheer Surface, Speak Additional Language:Arabic, Bretonian, Cathayan, Estalian, Tilean,Kislevik, Street Fighting, Swim.Trappings: Expensive Clothing, Rapier (INI+20, D -2), Handcrossbow (D -2).Special Rules: –

    M WS BS S T W I4 58 56 4 4 13 43A Dex Ld Int Cl WP Fel2 57 55 62 53 56 50

    M WS BS S T W I4 43 41 3 3 12 52A Dex Ld Int Cl WP Fel2 47 43 39 41 46 44

  • Abendessen zuzubereiten und machenuns auf, die Wunder der Old World zubestaunen...“Er setzt sich wieder an die Spitze derGruppe und führt sie zu einer doppel-flügligen Holztür an einer Seite desEingangsgebäudes, über der ein ge-waltiger, ausgestopfter Tintenfischhängt – mit einem letzten, triumphie-renden Blick öffnet er sie und sofortglauben die Abenteurer, in einer ande-ren Welt zu sein!Alle Zimmer sind kunstvoll gestaltetund vor allem die Szenarioräumeentlocken den Besuchern wahre Begei-sterungsbekundungen – diese Räumesind so nach den jeweiligen Themenausgestattet, dass man wirklich glau-ben muss, man befindet sich nichtmehr in einem Zimmer in einem Mu-seum. Zwischen diesen Räumen befin-den sich wiederum relativ gewöhnli-che Museumsräume, in denen allerleiungewöhnliche – zumeist nie zuvorgesehene – Gegenstände auf die Besu-cher warten... Das Museum ist so an-gelegt, dass alle Besucher durch einenRundgang rings um den innen liegen-den Zoo laufen können und letztend-lich wieder in der Eiungangshalle her-auskommen. Es gibt die Möglichkeit,in den normalen Räumen auf die rings-um führende Galerie hinauszutretenund sich dort niederzulassen und denZoo zu betrachten.

    Das Museum

    Der Gang durch die Kammerndes Museums gleicht wirklicheinem Spaziergang durch die

    gesamte bekannte – und den meistenGästen eher unbekannte – Welt.Gleich bei dem ersten Raum handelt essich um einen sogenannten Szenario-raum, der eine Zwergenmine darstellt:Die ganze Kammer sieht aus wie einGang in einem Berg, nur spärlich er-leuchtet und erfüllt vom Hämmern derArbeitsmannschaft, die sich erst beinäherem Hinsehen offensichtlich alsmechanisch betriebene Zwergenpup-pen herausstellen!„Dies ist der erste unserer Szenario-räume, von denen sie – liebe Gäste –noch viele zu sehen bekommen werden.Alle Teile der Old World sind in diesenMauern nachgebaut worden. Mit derHilfe von unseren zwergischen Freun-

    den entstand ein Wunderwerk der Me-chanik und die Zauberer sorgten dafür,dass diese Kammern im wahrsten Sin-ne des Wortes zum Leben erwachten!“Auf dem weiteren Rundgang stellt essich dann heraus, dass Adalbert Aulen-bacher wohl tatsächlich nicht übertrie-ben hat; die reich geschmückten Kam-mern beinhalten unter anderem:● einen Szenarioraum über Lustria(eine Dschungellandschaft mit lauern-den Skinks, einem Slann und einerTempelstadt),● einen Szenarioraum, der Araby dar-stellt und ins Innere einer Grabkam-mer führt, wo plötzlich eine Mumieaus einem Sarkophag aufsteht (CL-Test, oder ein wenig männlicher Auf-schrei entfährt dem Abenteurer),● einen Szenarioraum über eine Wald-elfensiedlung im Forest of Loren mitBaumhäusern und tanzenden Elfen,● einen Szenarioraum aus den Tiefender Erde mit allerlei Kreaturen derNacht, vor allem schrecklich zähne-fletschenden Skaven (drei lebendeSkaven werden hier in einem Kerkerausgestellt, der in das Szenario inte-griert wurde, was zu einigen Überra-schungen führen dürfte),● einen Szenarioraum über das Pira-tenreich Sartosa, in dem eine Straßein der verruchten Hafenstadt nachge-baut wurde,● einen Szenarioraum, der (angeblich)das Labor von Constant Drachenfelszeigt, wie er gerade über seinen verbo-tenen Künsten brütet – plötzlich stehter auf und ein Feuerball rast auf dieGruppe zu (natürlich nur eine Illusionund Genevieve kann es sich nicht ver-kneifen, anzumerken, dass es in CastleDrachenfels weitaus schlimmer war),● einen Szenarioraum, der das Lebender Halblinge im Moot nachstellt,● ein Gewächshaus, in dem allerleiverschiedene, exotische (darunter auchfleischfressende) Pflanzen ausgestelltsind,● einen Szenarioraum, der sich aus-schließlich den Umtrieben von Orcs,Goblins und Snotlings widmet und ei-nen Überfall dieser Kreaturen auf einDorf nachstellt.● Desweiteren Ausstellungsräume derLänder Kislev, Araby, Bretonia, Tilea,Estalia, der Border Princes, Albionsund natürlich des Empire, die mit Rü-stungen, Waffen, wissenschaftlichen

    len Vertreter ihrer Art. Sie weiß, dass sieim Moment nicht entfliehen kann und war-tet daher ab – der Manticore spricht sogargebrochen Old Worlder und wird allesdaransetzen, zu entkommen...

    PegasusAuch der große Käfig der Pegasi bildetohne jeden Zweifel einen Höhepunktdes Rundgangs und das Gehege ist einerFelsklippe nachgebildet, an dessen Fußein lichter Wald wächst. Sogar ein kleinerWasserfall findet sich hier und am Teichkönnen die staunenden Besucher sehen,wie die beiden wunderschönen Pegasi zurTränke gehen. Es ist die Hoffnung von Au-lenbacher und den Wärtern, dass die bei-den Pegasi trotz ihrer Gefangenschafteventuell Junge gebären, was eine weite-re Sensation des Zoos wäre...

    WyvernGegen Ende der Führung durch denabgetrennten Teil des Zoos kommtein relativ hoher Käfig in Sicht, in demsich eine Ansammlung von Felsen befin-det. In einer nachgebildeten Höhle lebtdort eine Wyvern, die sich tagsüber bis-weilen blicken lässt, um Rundflüge zu un-ternehmen.Vor allem zur Futterzeit wird die Wyvernsehr lebendig und wenn Besucher in derNähe sind, dann blickt sie diese mit ihrenbösartigen kleinen Augen unverwandt an,so dass diesen ein kalter Schauer überden Rücken läuft und so manche der Be-sucherinnen wird bei diesem Blick mit ei-nem leisen Aufschrei ohnmächtig...

  • Errungenschaften, Gemälden, Münz-sammlungen, Schriftstücken und ähn-lichem mehr zum Bersten angefülltsind.Alles in allem gibt es so unzählig vieleDinge zu sehen, dass die Abenteurerwirklich Schwierigkeiten haben, allesaufzunehmen: Nachgebildete Artefak-te und Schmuck, die Statuen von le-gendären Kreaturen wie z. B. Drachen,Masken aus den South Lands, Amulet-te aus allen Teilen der Welt, Münz- undsogar Schmetterlingssammlungen,Steintafeln aus Lustria, Fetische, Ge-rippe und noch vieles mehr...Adalbert Aulenbacher und bisweilenauch seine Tochter erläutern alle aus-gestellten Dinge und geben so mancheinteressante (bisweilen auch ehertrocken-langweilige) Anekdote überAusgrabungsarbeiten oder die Her-kunft der Ausstellungsstücke zum Be-sten! Oft aber gehen ihre Ausführun-gen im Stampfen oder Rattern der me-chanischen Gerätschaften unter, wel-che von den Zwergen ersonnen wur-den und die Geschöpfe in den Räumenzum Leben erwecken; Aulenbacher hatan vielen Stellen versucht, die Besu-cher durch gewisse Effekte zu er-schrecken, da die ansonsten sehr langeMuseumsführung doch relativ eintönigwerden würde!Einer der Höhepunkte der Führung istgegen Ende die große Bibliothek, diesich über zwei Stockwerke erstrecktund die über einen eigenen Eingangvon den Gärten und der Eingangshallezu erreichen ist.Hier – so erläutert Adalbert Aulenba-cher voller Stolz – hat er alle jeneBücher gesammelt, die er im Laufevieler Jahre, auch mit Unterstützunganderer Personen, gesammelt hat...Ziemlich genau in der Mitte derFührung, also in etwa gegenüber derEingangshalle und damit am weitestenvon ihr entfernt, betreten die Abenteu-rer einen ganz besonderen Raum...

    Der tödliche Teppich

    Dieses Museums-Zimmer stellteinen Palast aus Cathay dar undist wirklich verschwenderisch

    in seiner fremdartigen Pracht!Adalbert Aulenbacher weist die Besu-cher extra voller Stolz darauf hin, dasses dem geschätzten Gast und Vertrau-

    ten seiner Tochter – Feng Fu Zengxian– zu verdanken ist, dass dieser Raumin seiner jetzigen Pracht so existiert.Vor allem ein gewaltiger Wandteppich,der den gesamten hinteren Teil desRaumes bedeckt, muss jedem Besu-cher sofort ins Auge fallen: Ein leuch-tend bunter Stoff, der mit unzähligenineinander verwobenen Fäden inprächtigen Farben einen gewaltigen,fremdartigen Drachen aus Cathay dar-stellt, der friedfertig durch die Wolkenschwebt, unter sich eine Stadt und einriesiges Blumenmeer!Dieser Teppich, den Feng Fu Zengxianeigens aus Cathay vom Kult der „Sonsof the Third Eye“ hierherschaffen ließ,ist die mächtigste Waffe der Kultisten!Zwar sind ca. 20 Kultisten aus Cathayund weitere 10 Kultisten aus dem Em-pire, die ebenfalls Tzeentch anbeten,mittlerweile bereit, zuzuschlagen,doch ohne den Wandteppich wäre diessicherlich zum Scheitern verurteilt.Der Teppich ist magisch, dies kann al-lerdings nicht festgestellt werden,denn die ihm innewohnende Magiewurde vom Chaos (in diesem Falle al-so von Tzeentch) so gut verborgen,dass sie normale Sterbliche auf keinenFall erspüren können; falls es jemandallerdings versuchen sollte, wird erden Teppich als nichtmagisch identifi-zieren, allerdings eine leichte Übelkeitdabei verspüren...Die Farben und ineinander verwobe-nen Fäden verwirren den Betrachter,falls er den Teppich längere Zeit ge-nauer betrachtet und ein Schwindelund leichte Übelkeit (WP-Test) kön-nen die Folgen hiervon sein; außerdemkann bei einem Betrachter der Ein-druck entstehen, irgendein anderesBild verberge sich irgendwie in denunzähligen, nun unerträglich buntenFäden! Der Teppich ist in diesem Zu-stand durch sterbliche Hände fast un-möglich zu zerstören: Lediglich dieAnwendung von Zauberei bewirkt,dass der Teppich Schaden nimmt, wo-bei allerdings durch die ihm innewoh-nende Chaosmagie eine nicht unerheb-liche Chance besteht, dass der Angrei-fer erheblichen Schaden nimmt:

    W100 Resultat

    01-50% Zauber funktioniertnormal

    Frederick WehlingDer junge Kaufmannssohn ist über alleMaßen auffällig und in schreiend bunteFarben gekleidet, so daß die meisten anwe-senden Gäste einen großen Bogen um ihnmachen. Frederick hält sich für Sigmars Ge-schenk an die Menschheit und ist einschrecklicher Schwätzer und Gernegroß, derallerdings in Wahrheit völlig unfähig ist, dieGeschäfte seines Vaters zu leiten und statt-dessen lieber Saufgelage abhält! Wer auchimmer das große Pech haben sollte, von ihm„erwischt“ zu werden, der wird ihn so baldnicht wieder los und muß sich die endlosenGeschichten über seine „Heldentaten“ in denBetten von Mägden und Herbergstöchternanhören...

    Skills: Blather, Evaluate, Haggle, MagicalSense, Numismatics, Read/Write, Ride,Secret Language: Guilder, Seduction, SpeakAdditional Language: Bretonian, Super Nume-rate.Trappings: Colourful Clothing, Jewellry,Walking Stick.Special Rules: –

    Shilan HualingBei dieser zierlichen Frau handelt es sichum eine atemberaubende Schönheit ausdem fernen Cathay, die ebenfalls zu den Be-kannten von Adelheid und Adalbert Aulenba-cher zählt. Langes, schwarzes Haar fällt ihrbis zu den Füßen, wenn sie es nicht kunstvollaufgesteckt hat, und sie verbirgt ihren anmu-tigen Körper und ihr bezauberndes Gesichthinter Kleidung aus rotem Stoff und einemFächer, den sie ständig bei sich trägt. Shilanist eine Agentin des Son of Heaven – desKaisers in Cathay – und versucht den Ver-dacht zu erhärten, daß Feng Fu Zengxian ei-ner geheimen und bösartigen Organisationangehört. Sie wird vorgeben, nur sehr gebro-chen Old Worlder zu sprechen und zeigtmeist ein entzückendes Lächeln, hinter demallerdings dunkle Augen blitzen...

    Skills: Acrobatics, Acting, Ambidextrous, Ch-arm, Dance, Disarm, Dodge Blow, Etiquette,Excellent Vision, Fleet Footed*, Follow Trail,Heal Wounds, Lightning Reflexes*, Lip Rea-ding, Night Vision, Pick Lock, Read/Write, Ri-de, Scale Sheer Surface, Seduction, Shado-wing, Sing, Sixth Sense, Speak AdditionalLanguage: Arabian, Bretonian, Estalian, Khaz-alid, Kislevik, Old Worlder, Specialist Weapon:Bomb, Kau Sin Ke, War Fan, Street Fighter,Strike Mighty Blow, Strike to Stun, Very Resili-ent*, Wit.Trappings: Expensive Clothing, War Fan (INI+20, D -1), Kau Sin Ke (INI +10, D +1), Bomb.Special Rules: –

    Ulrike KranzbuhlerD iese Priesterin der Göttin Verena ist einebegeisterte Besucherin des Aulenba-cher-Museums. Die grobschlächtige, resolu-te und sehr gebildete Frau bekleidet eineranghohe Position im Verena-Tempel in Nuln

    M WS BS S T W I5* 63 68 4 5* 13 65*A Dex Ld Int Cl WP Fel3 59 48 56 54 64 63

    M WS BS S T W I4 31 29 3 4 10 42A Dex Ld Int Cl WP Fel1 43 47 38 42 45 46

  • 51-75% Zauber funktioniert nicht(normaler Verlust derMP)

    76-90% Zauber wirkt auf denAnwender (doppelterVerlust der MP)

    91-100% Zauber wirkt nicht(Verlust aller ver-bleibenden MP),Anwender unterliegteiner Mutation

    Die Chaosmagie, die in dem bizarrenWebmuster gefangen ist, stellt alleineschon eine große Gefahr dar...

    3W6 Mutation3 Albino4 Brightly patterned Skin5 Bulging Eyes6 Cloud of Flies7 Cowardice8 Enormous Noise9 Fear of Blood

    10 Furry11 Horrible Stench12 Irrational Fear13 Irrational Hatred14 Mane of Hair15 Scaly Skin16 Silly Voice17 Silly Walk18 Warty Skin

    Eine solche Mutation entwickelt sichim Laufe von 1W10 Wochen und istsehr schwer zu verbergen und nochschwerer zu heilen...

    Sobald der „Drache“ allerdingsden Teppich verlassen hat, istdieser eines Großteils seiner

    Magie beraubt und kann relativ ein-fach zerstört werden, wobei dies dieKreatur allerdings umgehend bemer-ken wird (da sie dadurch Schaden hin-nimmt) und schnellstmöglich hinzuei-len wird; der Wandbehang kann sogarmit normalen Waffen zerschnitten wer-den, wobei Feuer bei weitem am wir-kungsvollsten ist (der Teppich hat indiesem Falle eine Toughness von 6 und50 Wounds, ehe er in Fetzen hängt undder Drache somit vernichtet ist)...Eine gewaltige Gefahr besteht aller-dings, wenn der „Bewohner“ des Tep-pichs zum Leben erwacht; nur Feng FuZengxian kennt das geheime Losungs-wort, mit dem die Chaoskreatur er-weckt wird und wird es erst in derNacht aussprechen, wenn die Gäste,welche über Nacht in den Gästezim-

    mern weilen, schon tief und fest schla-fen...Zunächst scheint das Bild auf demTeppich mehr Tiefe und Form zu ge-winnen, ein verstörender und äußerstirritierender Effekt (WP-Test oderdrowsiness), dann wölbt sich der Leibdes Drachen nach außen, bis er mit ei-nem Male frei in der Luft schwebt undsich aus dem Bild herausschlängelt!Bunte, irritierende Lichter umspielenden Drachen, der ohne Flügel fliegenund sich ganz nach Belieben durchWände und Mauern bewegen kann.Eine unheimliche, misstönende Melo-die erschallt bei seinem Erscheinenund begleitet ihn, wo auch immer ersich hinbegibt; das Schrecklichste istjedoch, dass der einst so schöne undedel aussehende Drache sein Erschei-nungsbild völlig ändert und eine mu-tierte Kreatur wird, die einer fliegen-den Schlange ähnelt, die nur aus glot-zenden Augen, Mäulern und sich win-denden Schlangenauswüchsen zu be-stehen scheint (CL-Test oder Terror)!Solcherart wird die Kreatur des Chaosdurch das Museum fliegen und sichein Opfer nach dem anderen holen.Feng Fu Zengxian hat nicht vor, dieGäste auf einmal zu töten, er möchtevielmehr eine Art Spiel mit ihnen ver-anstalten: Einer nach dem anderen sollauf grauenhafte Weise durch seineKreatur oder die im Garten lauerndenKultisten ums Leben kommen und ermöchte die Macht seines Herrn in allerDeutlichkeit demonstrieren!

    Chaosdragon from CathayD ie bizarre Kreatur aus purer Chaosmagiesieht aus wie eine sich frei durch die Luftschlängelnde, riesige Schlange mit glänzenden,in faszinierenden Farben glänzenden Schuppenund unzähligen, schlangenähnlichen Auswüch-sen, auf denen Mäuler, Klauen und Augen sit-zen! Beim Flug glitzert die Luft in unmöglichenFarben, welche einen Betrachter gut und gernein ihren Bann ziehen könne, ehe das Monstrumüber ihn herfällt und zerfleischt. Der Drachekann sich nach Belieben durch Wände bewegenund sein Erscheinen wird angekündigt durch ei-ne leise, misstönende und fremdartige Musik,die rasch lauter und lauter wird, bis die Kreaturmit einem Male erscheint. Im Kampf ist diesesWesen nahezu unbesiegbar und lediglich dieZerstörung des Teppichs kann sie letztendlichwirklich aufhalten und vernichten...

    Skills: –Trappings: –Mutations: Acid Excretion, Blood Substitution:

    M WS BS S T W I10 35 0 6 6 26 55A Dex Ld Int Cl WP Fel4 0 49 37 89 89 0

    UnicornIn diesem großen Freigehege, das vonden staunenden Besuchern lediglichdurch einen sehr breiten Wassergrabengetrennt ist, lebt zwischen Blumenbeetenund vielen Sträuchern und Bäumen einUnicorn.Es sieht eher kränklich aus, da es seit ge-raumer Zeit nichts gefressen hat, und dieWärter befürchten, dass es bald sterbenkönnte.Müde lässt es den Kopf hängen und wennes einmal aufblickt, dann scheinen seinesanften Augen den Besuchern direkt insHerz blicken zu können...

  • Electricity, Iron Hard Skin (+ 5 AP), Rapid Rege-neration, Teleport.Special Rules: Der Chaosdragon erzeugt Terror!Der Chaosdragon kann jederzeit nach Beliebenethereal werden!Die misstönende Musik und die schillerndenLichtreflexe um den Chaosdragon verursachenbei allen Kontrahenten im Kampf einen Abzugvon -10/-1!Der Biss des Chaosdragon gilt als poisonous!Bei einem misslungenen T-Test entstehtdrowsiness (alle Werte -10/-1), bei einem weite-ren Biss und misslungenem T-Test stirbt dasOpfer innerhalb von 1W6 Rounds, um kurze Zeitspäter als Zombie wieder zu erwachen!

    Nacht des Schreckens

    Vorerst aber werden alle Gä-ste sich nach der spekta-kulären Führung im Emp-

    fangssaal versammeln, um dort ange-regt über den wunderbaren Zoo unddas Museum zu unterhalten.Nach einiger Zeit bittet Adalbert Au-lenbacher die Gäste nach draußen aufdie Terrasse, wo ein prächtiges Feuer-werk das Ende der Veranstaltung dar-stellt. Einige der Zwerge und anwesen-den Magier schaffen es, seltsame Ef-fekte und scheinbar lebendige Fabel-wesen an den Himmel zu zaubern undauch in Nuln wird dieses Ereignisnatürlich offenen Mundes bestaunt...Dann ist für viele Gäste die Zeit zumAufbruch gekommen und sie fahren inihren Kutschen zurück nach Nuln.Einige Personen bleiben allerdingszurück, darunter auch die Countess,und werden in die Gästezimmer ge-führt, die eigens zu diesem Zweckehergerichtet wurden. Auch die Aben-teurer können nun ihre Quartiere betre-ten und sich auf einen erholsameNachtruhe freuen.Leider soll es dazu nicht kommen,denn der diabolische Feng Fu Zengxi-an wird seinen Plan in die Tat umset-zen. Mitten in der Nacht benutzt ver-lässt er das Gebäude und trifft sichdraußen im weitläufigen Park mit denübrigen Kultisten, um dort das Ritualabzuhalten, mit dem der Drache imWandteppich zum Leben erwecktwird!Danach verteilen sich die Kultisten imGarten – und zwar in kleinen Gruppen,bei denen immer jeweils ein Zaubererdabei ist – um fliehende Gäste mitihren vergifteten Pfeilen und notfallsauch mit Magie niederzustrecken.Um ganz sicherzugehen, wird einer derChaoszauberer obendrein einige Les-

    ser Demons beschwören, die er eben-falls dazu einsetzen wird, flüchtendePersonen abzuschlachten!

    Pink HorrorD ie beschworenen Dämonen dieser Kultistensind natürlich immer Pink Horrors, welchekichernd und schnatternd durch die Nacht eilenund den Garten in einen wahren Ort des Grau-ens verwandeln. Diese kleingewachsenen Dä-monen, deren leuchtende rosa Haut und die ty-pischen, vierfingrigen Hände mit den Saugnäp-fen sie unverwechsalbar machen, werden eineFlucht vom Anwesen nahezu unmöglich ma-chen, zudem sie eine nahezu diabolische Ener-gie an den Tag legen, wenn es um die Jagd aufMenschen geht. Wenn ein Pink Horror getötetwird, dann teilt er sich in zwei Blue Horrors...

    Skills: –Trappings: –

    Blue HorrorD ie Blue Horrors entsprechen vom Charakterher in keiner Weise den Pink Horrors, dennsie sind übellaunig und brummeln ständig vorsich hin, wenn sie vom reinen Erscheinungsbildher auch ihren Erzeugern entsprechen...

    Skills: –Trappings: –

    Mittlerweile haben auch dieKultisten aus dem Empire ih-re Rollen als Wachen ange-

    treten und werden im Gebäude daraufwarten, wie sich die Ereignisse ent-wickeln und werden bei Bedarf ein-greifen.Wichtig ist, dass alle Anhänger Tsien-Tsiens bzw. Tzeentchs eine Tätowie-rung auf dem Körper tragen, da auchsie ansonsten von der Kreatur aus demWandteppich angegriffen werden wür-den (dummerweise hilft diese nur inden seltensten Fällen etwas, denn dasChaosgeschöpf tötet aus einer Launeheraus und kann nur sehr begrenztkontrolliert werden)!Sobald seine Gefolgsleute in Positionsind, begibt sich der Chaosmagier insGebäude zurück und erweckt den Dra-chen zum Leben, der kurz darauf seineersten Opfer fordert...Die Abenteurer erwachen jedenfallsdurch einen entsetzlichen Schrei, derihnen durch Mark und Bein geht undsie senkrecht in ihren bequemen Bet-

    M WS BS S T W I4 35 25 3 3 5 70A Dex Ld Int Cl WP Fel1 90 20 20 90 90 01

    M WS BS S T W I4 50 45 4 3 5 60A Dex Ld Int Cl WP Fel2 90 90 90 90 90 01

    und ist auf eine gewisse Art und Weise at-traktiv. Lange, goldene Locken fallen unterder Haube hervor, die sie zusammen mit ih-rer besten Robe trägt, auf der eine aufge-stickte Eule zu sehen ist. Sie ist voll des Lo-bes über das hier zusammengetragene Wis-sen und stellt eine angenehme Gespräch-spartnerin dar...

    Skills: Arcane Language: Magick, Cast Spells:Clerical 1-2, History, Identify Undead, Law,Linguistics, Magical Sense, Meditate, PublicSpeaking, Read/Write, Rune Lore, Scroll Lore,Secret Language: Classical, Theology.MP: 19Petty Magic: Gift of Tongues, Protection fromRain, Zone of Warmth.Battle Magic Lvl. 1: Cure Light Injury, FireBall, Immunity from Poison.Battle Magic Lvl. 2: Aura of Protection, My-stic Mist.Trappings: Robe of Verena, Symbol ofVerena.Special Rules: –

    Matthias von WeilerD ieser alte und bereits etwas senile Manngehört dem Adel von Nuln an und istauch durchaus gewillt, dies bei jeder Gele-genheit zu unterstreichen. Das Museum ansich interessiert ihn eigentlich nicht im min-desten, bestenfalls die weiblichen Bedien-steten, und er wird es nicht müde, ständigüber die „unmöglichen Zustände“ zu jam-mern, die dazu geführt haben, daß der alteAdel von jungen Emporkömmlingen ver-drängt wird! Er trägt ein Monokel, das ihmständig aus dem Auge fällt, und hat eineglänzende Glatze, die er bisweilen mit einembestickten Tuch abwischt. Matthias von Wei-ler ist ein schrecklicher Langweiler, der sichallzu gerne reden hört, und noch dazuspuckt er beim sprechen. Im weiteren Verlaufdes Abends wird er zusehends betrunkenerund beginnt dann, die Dienstmädchen zu be-grabschen...

    Skills: Blather, Consume Alcohol, Etiquette,Gamble, Heraldry, Public Speaking, Read/Wri-te, Ride, Wit.Trappings: Expensive Clothing, Rings,Monocle.Special Rules: –

    Bjarte SteinheimDer stämmige Zwerg mit dem feuerroten,zu kunstvollen Zöpfen geflochtenen Haarist einer der Baumeister des Museums, waser gerne mit Stolz betont. Zwar mußte er –nach seinen Worten – leider mit vielen Men-schen zusammenarbeiten, ansonsten hättedas Bauwerk von sehr viel imposanter wer-den können... Bjarte trägt eine beein-druckende Rüstung aus Mithril, die ohneunnötigen Pomp oder Zierart auskommt,aber offensichtlich vor allem zeremoniellenZwecken dient. Er spielt gerne mit seinemebenfalls geflochtenen Bart und trinkt gerneund viel, was man ihm aber bestenfalls darananmerkt, daß er dann beginnt, Geschichten

    M WS BS S T W I3 30 23 3 3 9 30A Dex Ld Int Cl WP Fel1 32 43 36 35 33 29

    M WS BS S T W I3 34 28 4 4 11 47A Dex Ld Int Cl WP Fel1 36 34 42 40 56 37

  • ten hochschnellen lässt! Im Nu herr-scht eine hektische Betriebsamkeit aufden Fluren des Hauses und fast alleGäste kommen in ihrem Nachtgewandauf den Gang, um nachzusehen, wasgeschehen ist.Vor allem die Countess bietet einen garreizvollen Anblick in ihrem Nachtge-wand, wobei sie gereizt und barsch zuwissen verlangt, wer hier mitten in derNacht so einen schrecklichen Lärmmacht.Sobald die Abenteurer in der Em-pfangshalle nachsehen, werden sie denGrund für den Schrei schnell finden...Drei der Gäste – alles reiche Kaufleuteaus Nuln – liegen dort in ihrem Blutund ihre Körper sind schrecklich ver-stümmelt und zermalmt!Einer wurde auf Höhe des Bauchesförmlich in zwei Hälften gerissen, ei-nem anderen wurden Arme und Beinebrutal abgetrennt; der Kopf des drittenKaufmanns liegt einige Meter von sei-nem zerfetzten Leichnam entfernt – al-le drei unglückseligen Opfer sehen soaus, als wären sie von unzähligenMäulern angefressen und gebissenworden (INT-Test für Ranger, um zuerkennen, dass die Bisse fast wie großeSchlangenbisse aussehen).Außerdem sind ihre Haare allesamtschneeweiß und ihre Gesichter vor un-ergründlicher Furcht verzerrt – ihreKörper indes wirken merkwürdig ver-färbt, so als hätten sie riesige Mengenvon Gift im Leib...In der Tat wird dieses Gift der Chaos-kreatur dafür sorgen, dass die unglück-seligen Leichname nach einiger Zeitwieder erwachen und als grauenhafteUntote über die Lebenden herfallenwerden!

    ZombieD iese bedauernswerten Opfer der Chao-skreatur sind ein schrecklicher Anblick fürihre Freunde, wenn sie sich mit leerem Ge-sichtsausdruck und eckigen Bewegungen erhe-ben und alles Lebende in ihrer Umgebungattackieren...

    Skills: –Trappings: –Special Rules: Zombies verursachen Fear!Treffer von einem Zombie haben eine 20%-Chance, Tomb Rot zu verursachen.Solche Treffer, die keine Tomb Rot verursachen,können mit einer 50%-Chance infected Woundserzeugen!

    Mit dem Blut der Leichenwurde auf eine Wand folgen-des geschrieben:

    „Hier und nun ist unsere Stunde. Prei-set den Wandler der Wege. Euer Endeist nahe!“Natürlich ist es nun das naheliegend-ste, seine Siebensachen zu packen undaus dem Haus zu fliehen, doch dortwerden die Gäste eine böse – und töd-liche – Überraschung erleben...Einige der anwesenden Kaufleute ge-raten in Panik und stürmen nachdraußen, wo auf einmal schwirrendeGeräusche ertönen und die ahnungslo-sen Opfer von Pfeilen durchbohrt zuBoden fallen; einer kann sich noch dieStufen hinauf zurückschleppen, dochdann durchlaufen seinen KörperZuckungen und blutig-grünlicherSchaum tritt ihn vor den Mund, ehe erunter Qualen stirbt!Es erscheint offensichtlich, dass diePfeile vergiftet sind!Auf diesem Weg gibt es kein Entkom-men, das sollten die Abenteurer auchschnell erkennen: Die im Garten lau-ernden Kultisten warten nur darauf,dass jemand das Gebäude verlässt, umihn mit Pfeilen einzudecken.Obendrein haben die Zauberer denSpruch aus Cathay „Cat Eyes“ auf sichgezaubert, so dass sie im Dunkeln se-hen können und zur Not auch den ei-nen oder anderen Fire Ball auf fliehen-de Gäste schleudern können...Über kurz oder lang werden sich dieverbleibenden Gäste – darunter auchdie Countess und ihre Leibwächter –wohl irgendwo im Hause versammeln,um dort zu beraten, was zu tun ist.Währenddessen wird einer derfalschen Wachen sich in den Zooschleichen und dort mehrere der Krea-turen freilassen, was ihn allerdings dasLeben kostet – sein zerfleischterLeichnam kann später bei genauererSuche (INI-Test) in einem der Käfigegefunden werden.Bereits nach kurzer Zeit müssen sichdie Abenteurer dann mit der Chimeraund den ebenfalls befreiten Harpiesherumschlagen...

    ChimeraD iese grauenvolle Bestie ist ein wahres Ge-schöpf des Chaos und besitzt drei Köpfe,die fortwährend brüllen und zischen. Die Kreaturdankte ihrem Befreier dadurch, dass sie ihn inwenigen Augenblicken zerfleischte und sein

    M WS BS S T W I4 25 0 3 3 5 10A Dex Ld Int Cl WP Fel1 10 10 14 14 14 0

  • Körper liegt nun in ihrem Käfig. Die Chimera be-sitzt einen Löwen-, einen Ziegen- und einenSchlangenkopf und ein Skorpionstachel wächstaus ihrem peitschenden Schwanz...

    Skills: –Trappings: –Special Rules: Die Chimera verursacht Fear!Die Bisse des Schlangenkopfs sind poisonous(bei misslungenem T-Test stirbt das Opfer in-nerhalb von 1W3 Rounds).Ein Treffer mit dem Skorpionschwanz gilt eben-falls als poisonous (bei misslungenem T-Teststirbt das Opfer innerhalb von 2W6 Rounds)!

    HarpyD iese widerwärtigen Kreaturen des Chaosbesitzen die Oberkörper von Frauen und ei-nen Unterleib von Vögeln mit gewaltigen Vogel-krallen sowie starke Flügel, mit denen sie sich indie Lüfte erheben, um überraschend auf ihreOpfer herabzustoßen...

    Skills: –Trappings: –Special Rules: Harpies fliegen als Swoopers!

    Sollte dieser Kampf siegreichbeendet werden (wobei durch-aus einige der restlichen Gäste

    das Leben aushauchen könnten), ertöntauf einmal der verzweifelte Hilferufeiner Frau aus dem Zoo!Falls die Abenteurer nachsehen, sokönnen sie (außer eventuell dem zer-fetzten Leichnam des falschen Wächt-ers) nirgendwo jemanden entdecken,bis sie zum Käfig des unergründlichdreinblickenden Manticore gelangen.Dieser wird sie anblicken und dann zusprechen beginnen: „Ihr alle seid desTodes! Befreit mich, damit ich euchhelfen kann!“Bei diesen Worten beginnt das tieri-sche Gesicht der Kreatur zu lächeln, sodass man die Reihen scharfer Zähnesieht, die sich dort befinden!Allerdings ist das merkwürdige Ange-bot der Manticora ernst gemeint, dieskönnen die Abenteurer jedoch nichtwissen: Die Bestie ist intelligent genugzu wissen, dass es auch ihr Ende be-deutet, wenn die Menschen (die ihr imGrunde gleichgültig sind) allesamtsterben.Falls die Gruppe die Manticora trotzihrer einschmeichelnden Worte undBitten nicht freilassen sollte, so wird

    dies später vermutlich Isabelle-Eleo-nore Duvignaud tun, die sich nicht zufürchten scheint und ansonsten immerin der Nähe ihrer scheinbar engenFreundin „Kitten“ zu finden ist...

    ManticoreBei diesem Manticore handelt es sich um eineher ungewöhnliches Exemplar: Zwar siehtsein Körper ebenso aus wie der aller dieserChaoswesen – nämlich ein mächtigerLöwenkörper mit Fledermausschwingen, aufdem ein menschenähnlicher Kopf mit weibli-chen Gesichtszügen thront – doch verfügt die-ser Manticore über Zauberkraft und eine weitgrößere Intelligenz als gewöhnlich. In der Tat fin-det er sogar Gefallen an der ungewöhnlichen Si-tuation und wer weiß, wie er sich verhaltenwird...

    Skills: Cast Spells: Battle Magic Lvl. 1-2.MP: 20Battle Magic Lvl. 1: Cure Light Injury, Hammer-hand, Steal Mind, Wind Blast.Battle Magic Lvl. 2: Aura of Protection, Light-ning Bolt.Trappings: –Special Rules: Ein Manticore verursacht Fear!Ein Manticore fliegt als Swooper.Die Schwanzattacke ist venomous; bei misslun-genem T-Test wird das Opfer drowsy, bei einemzweiten Treffer und misslungenem Test stirbt esinnerhalb von 2W6 Rounds!

    Wie auch immer die Aben-teurer sich entscheidensollten, das Grauen will

    einfach kein Ende nehmen.Sobald sich einzelne Personen durchdas Gebäude bewegen, sind sie des To-des, denn der unablässig umherstrei-fende Chaosdrache wird sie finden undgrausam töten; und falls sie dieserKreatur tatsächlich entgehen sollten,dann gibt es da immer noch diefalschen Hauswachen, die nur daraufwarten, dass sich jemand von derGruppe entfernt!Später des Nachts wird schließlich diemittlerweile hysterische Countess vonihren Wachen verlangen, dass sie eineder Kutschen vorfahren und sie damitaus der Gefahrenzone bringen.Obwohl einige der Gäste – darunterwomöglich auc