Zwischenpräsentation: Dorothee Löffler Sebastian Müller
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17-12-2008 Media Tycoon 1
Soundkonzept Media Tycoon
Zwischenpräsentation:
Dorothee Löffler
Sebastian Müller
17-12-2008 Media Tycoon 2
Soundkonzept Media Tycoon
1. Aufgabe/Ziel/Briefing
Weiterführende Ausarbeitung des bestehenden Spielekonzept für das Computerspiel Media Tycoon.
Entwicklung eines Soundkonzept, mit dem Ergebnis einer grafischen Darstellung in Form einer Soundlandkarte
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Soundkonzept Media Tycoon
2. Darstellung des Weges
• Analyse des bestehenden Konzepts
• Betrachtung typähnlicher Spiele
• Heranziehen anderer Soundkonzepte/Soundschemata
• Austausch mit den anderen Arbeitsgruppen zur Anforderungsaufnahme
• Erstellen von Spiel- Use Cases durch Spielsimulation
• Skizzieren verschiedener Soundschemata
• Evaluierung der einzelnen Sounddiagramme
• Zusammenstellen der Ergebnisse
• Entwicklung einer gesamten einheitlichen Soundlandkarte = Ergebnis
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Soundkonzept Media Tycoon
2. Darstellung des Weges
• Analyse des bestehenden Konzepts
• Betrachtung typähnlicher Spiele
• Heranziehen anderer Soundkonzepte/Soundschemata
• Austausch mit den anderen Arbeitsgruppen zur Anforderungsaufnahme
• Erstellen von Spiel- Use Cases durch Spielsimulation
• Skizzieren verschiedener Soundschemata
• Evaluierung der einzelnen Sounddiagramme
• Zusammenstellen der Ergebnisse
• Entwicklung einer gesamten einheitlichen Soundlandkarte = Ergebnis
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Soundkonzept Media Tycoon
3. Zwischenergebnisse
Gruppierung der unterschiedlichen Spiel-Sounds:
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Soundkonzept Media Tycoon
3. Zwischenergebnisse
Gruppierung der unterschiedlichen Spiel-Sounds:
Hintergrundsounds:Darstellung der RaumebenenKI
Jingle:Kennzeichnung der einzelnen Branchen
Aktionen:QuestsGUI SoundsMA EntwicklungSprachausgabeGame Over
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4. Beispiele (1)
Einzelne Sounddiagramme mit unterschiedlichen Achsenbezeichnungen
Blaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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4. Beispiele (2)
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4. Beispiele (3)
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Soundkonzept Media Tycoon
5. Zusammenarbeit mit den anderen Teams
Anforderungsaufnahme und Diskussion:
• GUI: Raumebenen, Raumwechsel, Bediensounds• KI: Jingle mit Charakteristika der Branche und klangliche Färbung
nach Stimmung• Regel: –• Quest: Sound für Angang und Ende, pro Quest eigene
Soundcharakteristik, Einstimmung auf Aufgabe durch Sound, exklusiver Quest-Sound!
→ Schnittstellen-Beschreibung, Input.Output???????????
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Soundkonzept Media Tycoon
6. Next Steps
Vervollständigung der Sounddiagramme Zusammenführung der einzelnen Grafiken KW 51
Erstellung einer einheitlichen Soundlandkarte KW 51-52 Ausarbeitung in Form einer textlichen Beschreibung KW 1-3
→ offene Punkte, wer, wie , bis wann