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Page 1: Blender Video-Crashkurs Teil 1

Blender Video Crashkurs

Tutorial 1

Grundlagen

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Übersicht aller Teile

1. Grundlagen, Licht und Kamera 2. 3D Modelle aufbauen3. Farbe, Shading und Material 4. Riggen5. Animation

Die Videotutorials findet ihr unter www.elaspix.de/Tutorial

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Der erste Start

Kubus

Lampe

Kamera

Button-Fenster

3D-Fenster

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Fenstertypen

Fenster können unterteilt werden „Split Area“

Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mitSpeziellen Funktionen versehen werden

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Ansichten Geometrie

Im „3D Window“ kann die Ansicht mit „View“ eingestellt werden

Optimal ist eine Kombination aus „Top View“, „Front view“ und einem großem „User“ Fenster

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Ansichten Panels

Wahl des „Button Window“ Im „Button Window“ finden sich weitere „Button Panels“

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Bewegen der Ansicht

Strafen: Shift + Mittlerer MouseButton nach links

Zoomen: Scrollen des mittlerenMouseButton

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Manipulation von Objekten

Manipulation einstellen

Translation (Bewegungentlang einer Achse)

Rotation (Drehung um eine Achse)

Skalierung (Dehnen und Strecken entlang einer Achse)

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Ansichten Edit/Object

Der „Mode„ stellt verschiedene Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind „Object Mode“ zum Manipulieren der Objekte und „Edit Mode“ zum Editieren der Objekt-Bestandteile

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Geometrische Bausteine

Im „Edit Mode“ wird der „Select Mode“ eingestellt zum Editieren von...

Knoten „Vertices“ Flächen „Faces“Kanten „Edges“

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Editieren des Wüfels

Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil

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Rendern

Render der 3D-Szene mit „Render Current Frame“ Gerendert wird Sichtfeld der Kamera

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Licht

Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol)

Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden● „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus● „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel● „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten● „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem

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Einfügen von 3D-Objekten

An der Position des 3D-Cursors werden neue Objekte eingefügt

Zum einfügen eines Bodens:„Space“ → „Add“ → „Mesh“ → „Plane“