Das Enterprise 2.0 im digitalen Lebens- und
GeschäftsraumVom Internet zum digitalen Lebens- und Geschäftsraum
Das neue Buch:
Praxisleitfaden - E
nterprise 2.0
Webserver
C2C
Suchmaschine
E-CommerceProsumer Context
SPAM
Wikipedia B2B & B2C
Kommunikation
Was versteht man unter demdigitalen Lebens- und Geschäftsraum?
Breitband
Voice-over-IP
InformationCommunity
Domains
Internet
Video
Peer-2-Peer
E-MailSocial Network
Marketing
Freizeit
Soziale Nutzung
Dating
Webserver
C2C
Suchmaschine
E-CommerceProsumer Context
SPAM
Wikipedia B2B & B2C
Kommunikation
Breitband
Voice-over-IP
InformationCommunity
Domains
Internet
Video
Peer-2-Peer
E-MailSocial Network
Marketing
Freizeit
Soziale Nutzung
Dating
…Und welche grundlegenden Veränderungen haben sich für die Unternehmen ergeben?
Die Struktur des digitalen Lebens- und Geschäftsraums…
…und welche Entwicklungsphasen das Internet bisher durchlaufen hat...
Wo finde ichmehr zum Thema?
…gibt es nun zum Nachlesen in…
DAS NEUE BUCH:
PraxisleitfadenEnterprise 2.0
Wettbewerbsfähig durch neue Formen der Zusammenarbeit, Kundenbindung und Innovation
Basiswissen zum erfolgreichen Einsatzvon Web 2.0-Technologien
DIE INHALTE:
► Das Enterprise 2.0 im digitalen Lebens- und
Geschäftsraum
► Vom Web 2.0 zum Enterprise 2.0
► Soziale Software im Enterprise 2.0
► Die Netzwerkeffekte im Enterprise 2.0
► Die Wertversprechen des Enterprise 2.0
► Der Status quo von Enterprise 2.0
► Eine Referenzarchitektur für das Enterprise 2.0
► Ein Reifegradmodell für das Enterprise 2.0
► Ein Vorgehensmodell für die Etablierung von
Enterprise 2.0
HIGHLIGHTS:
► Erklärt die Wirkprinzipien sozialer Software und das Entstehen von Netzwerkeffekten in Unternehmen
► Verbindet Grundlagenwissen mit praxisrelevanten Handlungs-anweisungen zu Referenzarchitektur, Reifegraden und Vorgehensmodell eines Enterprise 2.0
► Alle Onlinequellen des Buches unter delicious.com/praxisleitfaden_e20als social bookmarks verfügbar
DER AUTOR:
Dr. Frank Schönefeld ist Prokurist der T-Systems Multimedia Solutions GmbH und als Mitglied der Geschäfts-leitung für Technologie und Innovation der Firma verantwortlich. Verschiedene Lehraufträge an Universitäten und Hochschulen.
►Blog: Rules of the Game
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