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Page 1: Gaming in Bibliotheken

Gaming in Bibliotheken – Gamify your Library

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Meine Thesen

In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen

Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können

Bibliotheken können Gaming für unterschiedliche Projekte nutzen

Gaming wird die Bibliotheksarbeit verändern

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Real und Virtuell Die Legende vom „Entweder - Oder“

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Lebensrealitäten...

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Game-Facts:

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Gamer...?

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Gamer...?Gamer...?

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Gamer?

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Durchschnittsalter von Gamern: 32

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80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer

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Alle gespielten Stunden von Alle gespielten Stunden von World of Warcraft in Jahren World of Warcraft in Jahren

ausgedrückt:ausgedrückt:

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5.930.000 Jahre

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Was sind Computerspiele?Was sind Computerspiele?

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Entertainment Software?Entertainment Software?

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Was sind Computerspiele?

Ein klares Ziel Ein Regelwerk welches Kreativität und

Freiräume zulässt Starkes Feedback Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele,

Regeln und Feedbacks Maschine als Erweiterung der Kreativität und

zur Vernetzung

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Try and Fail...

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Inhalte - Themen

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Storytelling...Storytelling...

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Gaming-Kultur...

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GSL-Pro-Games in Seoul - „Starcraft“GSL-Pro-Games in Seoul - „Starcraft“

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Hardware

MagnaVox - „Odyssey“Foto: Wikimedia

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Gaming ist Lernen...Gaming ist Lernen...

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Leseförderung...Leseförderung...

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Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in

den ersten beiden Schuljahren

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Komplexität...

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Collateral Learning:-)

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Probing - Erkunden

Inhalte Regeln Naturgesetze Möglichkeiten Ausprobieren Try and fail

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Telescoping – hierarchisch ordnen

Welcher Schritt folgt auf welchen?

Welche Herangehensweise ist die richtige?

Spieler müssen ihre Aufgaben selbst definieren!!!!!

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Wissensmanagement...Wissensmanagement...

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Recherchekompetenz...Recherchekompetenz...

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Umgang mit modernen Kommunikations- und Umgang mit modernen Kommunikations- und Medientechnologien...Medientechnologien...

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Neues Lernen...

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15% und PIACC

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Lernspiele...?

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Serious Games

Angewandtes Spielen Zielsetzung ist nicht das Spiel an sich Lernen von Inhalten durch Spielen Versuch der Vermittlung unterschiedlicher

Inhalte

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Problem...

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...Lösung

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Gaming-Bibliotheks-Superhelden...Gaming-Bibliotheks-Superhelden...

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Gaming Bibliothek

Lernen

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Von der Bestands- zur Serviceorientierung

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BestandBestand Gaming-OrtGaming-Ort

ServicesServices Gamified LibraryGamified Library

Die ultimative Gaming-Bibliothek

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Bestand...Bestand...

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Die Bibliothek als Gaming-Ort...Die Bibliothek als Gaming-Ort...

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Services...Services...

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Gamified Library...Gamified Library...

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Und was brauchen wir dafür?

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Vielen Dank!!!!!Vielen Dank!!!!!

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