MM01 SouvenirsMittel / 6+ ÜBERLEBENDE / 150 minStaffel 1 (+Toxic City Mall, + VIP 1)
Mitch, der Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen Auftrag für uns. In seinem
Haus befindet sich ein Plan sowie die Zugangscodes für einen Atombunker. In diesem
Bunker hat Mitch alle „Souvenirs“ aus Vietnam versteckt. Die Kiste Granaten und AK47
können wir gut gebrauchen! Leider ist der Schlüssel zu seinem Haus in seiner teilweise
eingestürzten Werkstatt und er besteht darauf, daß uns seine Mechanikerin begleitet.
Sie sieht nicht aus als ob sie sich gerne schmutzig macht … wir werden den Verdacht
nicht los, daß zwischen den beiden etwas läuft. Hoffentlich müssen wir den Schlüssel
nicht unter Tonnen von Schutt suchen!
Kartenteile: 1B, 2B, 3C, 4B, 4C, 4D, 4E, 5F, 6C
Ziele Findet die Zugangscodes. Diese liegen am Tisch unter dem roten Marker. Mitch und Dylan müssen überleben
Sonderregeln • Jeder Spieler darf seine/n Überlebende/n auswählen;
Mitch & Dylan müssen an der Mission teilnehmen.• Keines der Autos ist fahrtüchtig.• Alle Ziele verbrauchen eine Aktion und • Die Pimpkarren dürfen nur einmal durchsucht werden.
Man findet je eine zufällige Pimpwaffe• Der blaue Marker ist der Schlüssel für die blaue Türe • Die blaue Zombiebrut wird erst aktiviert, sobald man
blaue Tür geöffnet hat (2) • Der grüne Marker ist der Schlüssel für die grüne Tür
Souvenirs! Mittel / 6+ ÜBERLEBENDE / 150 min
, + VIP 1)
er Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen Auftrag für uns. In seinem
sich ein Plan sowie die Zugangscodes für einen Atombunker. In diesem
Bunker hat Mitch alle „Souvenirs“ aus Vietnam versteckt. Die Kiste Granaten und AK47
können wir gut gebrauchen! Leider ist der Schlüssel zu seinem Haus in seiner teilweise
Werkstatt und er besteht darauf, daß uns seine Mechanikerin begleitet.
Sie sieht nicht aus als ob sie sich gerne schmutzig macht … wir werden den Verdacht
nicht los, daß zwischen den beiden etwas läuft. Hoffentlich müssen wir den Schlüssel
en von Schutt suchen!
D, 4E, 5F, 6C
roten Marker.
Jeder Spieler darf seine/n Überlebende/n auswählen; & Dylan müssen an der Mission teilnehmen.
Keines der Autos ist fahrtüchtig. verbrauchen eine Aktion und bringen 5EP.
einmal durchsucht werden. zufällige Pimpwaffe (Season 1 + VIP 1)
Schlüssel für die blaue Türe (1) Die blaue Zombiebrut wird erst aktiviert, sobald man die
der Schlüssel für die grüne Tür (3)
er Besitzer der örtlichen Autowerkstatt, hat einen Auftrag für uns. In seinem
sich ein Plan sowie die Zugangscodes für einen Atombunker. In diesem
Bunker hat Mitch alle „Souvenirs“ aus Vietnam versteckt. Die Kiste Granaten und AK47
können wir gut gebrauchen! Leider ist der Schlüssel zu seinem Haus in seiner teilweise
Werkstatt und er besteht darauf, daß uns seine Mechanikerin begleitet.
Sie sieht nicht aus als ob sie sich gerne schmutzig macht … wir werden den Verdacht
nicht los, daß zwischen den beiden etwas läuft. Hoffentlich müssen wir den Schlüssel
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